KR101410804B1 - 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 본 발명은 사업자가 온라인으로 제공하는 미션을 소비자가 오프라인으로 수행함으로써 보상을 제공받는 서비스에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 (A). 가입자의 선호도를 조사하는 설문조사 수행단계, (B). (A) 단계의 결과에 따라 가입자에게 카테고리를 추천하는 카테고리 추천단계, (C). (B) 단계에서 가입자에 의해 선택된 카테고리에 대응하는 아바타를 제공하는 아바타 제공단계, (D). (C) 단계에서 제공된 아바타의 가입자에게 온라인으로 오프라인 미션을 제공하는 미션 제공단계, (E). (D) 단계에서 제공한 오프라인 미션이 수행되었는지 확인하는 미션 확인 단계, 및 (F). (E) 단계에서 확인된 결과에 대응하는 보상을 제공하는 보상 제공단계를 포함하는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법에 관한 것이다.

Description

미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법{MISSION COMPANSATION SERVICE METHOD}
본 발명은 사업자가 온라인으로 제공하는 미션을 가입자가 오프라인으로 수행함으로써 보상을 제공받는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법에 관한 것이다.
온라인을 통한 다양한 서비스가 발달함에 따라 온라인 게임도 다양하게 개발되고 있으며, 이와 같은 온라인 게임들은 다양한 퀘스트(Quest)를 가입자에게 부여하고 가입자가 퀘스트를 수행하면 게임머니, 점수, 아이템 등 다양한 보상을 가입자에게 제공한다.
따라서 가입자는 이와 같은 보상을 온라인 게임 상에서의 유용하게 이용하고, 또한 가입자 자신이 유희를 느끼기 위해 사업자가 제공하는 미션을 수행한다.
본 발명과 관련된 선행기술문헌으로는 대한민국 공개특허 제10-2006-0122236호가 있으며, 상기 선행기술문헌에는 사용자가 자신의 캐릭터를 조작하여 온라인 게임에서 퀘스트를 완료하고 그 퀘스트에 따르는 보상을 제공받는 기술이 개시되어 있다.
하지만, 온라인 게임에서 제공하는 보상은 해당 온라인 게임에만 유용한 것이 대부분이고, 이를 위해 가입자는 많은 시간을 투자함에도 불구하고 현실생활에 유용한 보상을 받기 어렵다는 문제점이 있었다.
또한, 대부분의 온라인 게임은 가입자가 영상출력 매체인 모니터를 보고 입력매체인 키보드와 마우스로 자신의 아바타 또는 캐릭터를 조작하는 방식으로 진행되고 있기 때문에 가입자는 장시간 앉아 있게 된다. 따라서 가입자는 시력약화, 비만 등과 같은 운동부족으로 인해 발생하는 질병에 시달리게 된다는 문제점도 있었다.
한편, 많은 온라인 게임 가입자들이 활동적으로 생활하고 원만한 대인관계를 통해 사회성을 배양하며 견문을 넓여야하는 청소년들이 대다수임을 감안할 때 그 폐해는 심각하다는 문제점도 상존한다.
따라서, 가입자가 수행한 미션에 대한 보상이 경제적으로 조력이 되는 교환가치가 내재되어 있고, 운동부족을 방지하며, 사회성을 배양할 수 있는 건전한 서비스가 절실히 요구되고 있는 실정이다.
대한민국 공개특허 제10-2006-0122236호(2006.11.30. 공개) 발명의 명칭 “온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템”
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 일측면은, 가입자에게 현실생활에 유용한 미션보상과 운동부족방지 및 사회성을 배양하기 위한 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법을 제공하는 것이다.
이를 위해 본 발명에 따르는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법은, (A): 가입자의 선호도를 조사하는 설문조사 수행단계, (B): (A) 단계의 결과에 따라 가입자에게 카테고리를 추천하는 카테고리 추천단계, (C): (B) 단계에서 가입자에 의해 선택된 카테고리에 대응하는 아바타를 제공하는 아바타 제공단계, (D): (C) 단계에서 제공된 아바타의 가입자에게 온라인으로 오프라인 미션을 제공하는 미션 제공단계, (E): (D) 단계에서 제공한 오프라인 미션이 수행되었는지 확인하는 미션 확인단계, 및 (F): (E) 단계에서 확인된 결과에 대응하는 보상을 제공하는 보상 제공단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르는 오프라인 미션은 오프라인 매장, 요식업점, 공원, 행사장과 같은 장소들에 배포된 서로 다른 코드로 빙고 게임을 완성시키는 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 게임은 빙고 게임은 가입자가 온라인으로 빙고 맵을 제공받는 제공 과정, 장소들에 배포된 서로 다른 코드를 탐색하는 탐색 과정, 코드가 탐색되면 가입자의 휴대단말로 촬상하는 촬상 과정, 및 촬상 과정을 반복하여 하나 이상의 빙고를 완성하는 완성 과정을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르는 확인된 결과는 빙고의 형태와 빙고의 개수로서, 빙고의 형태와 빙고의 개수에 따라 서로 다른 보상을 가입자가 선택할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 실시예에 따르는 보상은 마일리지, 포인트, 상품, 현금, 이벤트 참여권, 교환가치가 있는 수단, 아바타의 외형이나 능력치를 업그레이드 시킬 수 있는 아이템, 아바타가 거주할 수 있도록 사업자가 제공하는 가상의 공간을 장식할 수 있는 아이템이다.
본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 윈칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 가입자가 수행한 미션에 대한 보상으로가입자의 실생활에 유용한 것을 제공함으로써, 가입자에게 경제적으로 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
그리고 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 가입자가 미션수행을 위해 오프라인 매장, 요식업점, 공원, 행사장과 같은 외부의 장소들로 이동하도록 유도하기 때문에 운동부족에 따르는 질병을 예방하고 건강을 증진시키는 효과도 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 가입자에게 온라인 상에서 만나는 사람들과 오프라인 상에서 함께 미션을 수행할 수 있도록 유도하기 때문에 가입자의 사회성을 배양시키고 견문을 넓여주는 효과도 기대할 수 있다.
따라서 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 궁극적으로 가입자에게 경제적인 보상을 제공하는 한편 육체적인 건강도 제공하기 때문에 가입자의 삶을 윤택하게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법을 순차적으로 보여주는 순서도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따르는 아바타 제공단계에서 제공하는 아바타의 예를 보여주는 예시도.
도 3는 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 게임을 완성하는 방법을 보여주는 순서도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 게임의 일 예를 보여주는 예시도.
본 발명의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 명백해질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, “제1”, “제2”, “일면”, “타면” 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 상기 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다. 이하, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 관련된 공지기술에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명을 설명함에 있어 미션(Mission)은 사업자가 온라인으로 제공하여 가입자가 오프라인으로 수행하는 임무로 정의한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시형태를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법을 순차적으로 보여주는 순서도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따르는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법(100)은 사업자 서버와 가입자 휴대단말 간의 동작 수행에 의해 이루어지는 것으로서, 사업자 서버는 가입자의 선호도를 조사하는 설문조사 수행단계(S110), 사업자 서버는 설문조사 수행단계(S110)의 결과에 따라 가입자에게 카테고리를 추천하는 카테고리 추천단계(S120), 사업자 서버는 카테고리 추천단계(S120)에서 가입자에 의해 선택된 카테고리에 대응하는 아바타를 제공하는 아바타 제공단계(S130), 사업자 서버는 아바타 제공단계(S130)에서 제공한 아바타의 가입자에게 온라인으로 오프라인 미션을 제공하는 미션 제공단계(S140), 사업자 서버는 미션 제공단계(S140)에서 제공한 오프라인 미션이 수행되었는지 확인하는 미션 확인 단계(S150), 및 사업자 서버는 미션 확인 단계(S150)에서 확인된 결과에 대응하는 보상을 제공하는 보상 제공단계(S160)를 포함한다.
도 1과 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따르는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법(100)을 자세하게 설명하면 다음과 같다.
여기서, 사업자의 용어는 사업자 서버로 이해하면 되고, 가입자의 용어는 가입자 휴대단말로 이해하면 된다.
도 1의 가입자의 선호도를 조사하는 설문조사 수행단계(S110), 설문조사 수행단계(S110)의 결과에 따라 가입자에게 카테고리를 추천하는 카테고리 추천단계(S120), 카테고리 추천단계(S120)에서 가입자에 의해 선택된 카테고리에 대응하는 아바타를 제공하는 아바타 제공단계(S130)는 가입자의 성향에 부합하는 아바타를 생성하기 위한 단계들로 이해될 수 있다.
이와 같이 생성된 아바타를 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따르는 아바타 제공단계(S130)에서 제공하는 아바타의 예를 들어 보여주는 예시도이다.
아바타를 생성하기 위해서는 설문조사 수행단계(S110)가 선행되는데, 이 설문조사 수행단계(S110)는 사업자가 가입자의 선호도를 파악하여 카테고리를 제공하기 위한 단계이다.
이와 같은 설문조사 수행단계(S110)를 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
우선 설문조사 수행단계(S110)는 온라인 상태에서 사업자 서버가 가입자의 휴대단말에 제공하는 것으로서, 객관식 질문 중 하나에는 A, B, C, D, E형 카테고리에 해당하는 답변이 포함된다고 가정한다. 이와 같은 질문이 10개가 존재하고 만약 가입자가 설문조사 수행단계(S110)에서 제시한 질문에 대한 답변으로 A형 4개, B형 3개, C형 2개 D형 1개를 선택했다고 가정한다.
여기서 A형은 영력 카테고리(210), B형은 체력 카테고리(220), C형은 지력 카테고리(230), D형은 매력 카테고리(240), E형은 재력 카테고리(250)라고 가정한다.
그러면 카테고리 추천단계(S120)에서는 사업자 서버가 가입자로부터 가장 많이 선택된 상위 두 카테고리 즉, A형 카테고리와 B형 카테고리를 가입자에게 디스플레이한다.
여기서는, 사업자 서버가 상위 두 개의 카테고리를 가입자에게 디스플레이하는 것으로 상정하였으나 이는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 일례에 불과할 뿐, 당업자가 디스플레이하는 카테고리의 개수를 임의로 변경할 수 있는 것은 용이하게 가능할 것이다.
마지막으로 아바타 제공단계(S130)에서는 A형 카테고리와 B형 카테고리에서 가입자가 최종적으로 선택한 A형 카테고리, 즉 영력 카테고리(210)에 대응하는 영력형 아바타(260)를 제공한다.
여기서 도 2는 본 발명의 실시예에 따르는 아바타의 하나의 예에 불과할 뿐, 다양한 카테고리와 다양한 외모를 갖는 아바타를 생성하는 것도 상정할 수 있다.
또한 가입자의 설문조사 결과에 따라 A형과 B형 카테고리를 융합한 복합 카테고리에 따라 아바타를 생성하는 것도 가능하다.
이와 같이 아바타가 생성되면 가입자는 부여된 미션을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따르는 부여된 미션을 수행하면서 빙고 게임을 완성하는 방법을 보여주는 순서도 이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 게임의 일 예를 보여주는 예시도이다.
우선 도 3을 참조하면 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 게임은 가입자가 휴대단말을 통해 사업자 서버에 접속하여 온라인으로 빙고 맵을 제공받는 빙고 맵 부여 단계(S310), 가입자가 오프라인 장소들에 배포된 서로 다른 QR 코드를 탐색하는 미션 수행 단계(S320), QR 코드가 탐색되면 가입자의 휴대단말로 촬상하여 미션 수행 여부를 확인하는 미션 확인 단계(S330), 및 가입자가 휴대단말로 촬상 과정을 반복하여 하나 이상의 빙고를 완성하면 사업자 서버는 가입자에게 미션 수행을 보상하는 보상 단계(S340)를 포함한다.
도 3과 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 게임을 설명하면 다음과 같다.
우선 사업자는 QR 코드의 배포지를 다수의 장소로 선정하여 결정한 후, 온라인을 통해 가입자가 알 수 있도록 배포지를 공시하거나, 가입자의 휴대단말 또는 전자우편으로 공시한 내용을 전송한다(S310). 이때 사업자는 가입자가 빙고 게임을 할 수 있도록 빙고 맵도 함께 전송하는 것이 바람직하다. 또한 빙고 맵은 사업자가 가입자에게 공시내용을 전자우편으로 함께 첨부하여 전송할 수 있다.
그 후 가입자는 QR 코드가 배포된 다수의 장소로 QR 코드를 탐색하기 위하여 이동한다(S320).
만약 가입자가 QR 코드를 발견하면 가입자의 휴대단말로 촬상하고, 빙고 맵이 완성될 때까지 광고가 필요한 점포로 이동한다(S330).
여기서 촬상된 QR 코드는 가입자의 휴대단말에 저장된 빙고 맵에서 확인할 수도 있고, 사업자 서버에 저장된 빙고 맵에 적용된 상태를 실시간으로 확인할 수 있다.
이와 같은 QR 코드를 발견하여 휴대단말로 촬상하는 과정은 빙고 맵이 완성될 때까지 반복한다(S335).
마지막으로 빙고 맵이 완성되면 가입자는 사업자가 약속한 보상을 수여받을 수 있다(S340).
한편 빙고 맵은 미션에 따라 상이할 수 있다. 즉 3X3, 또는 6X6등 미션의 난이도에 따라 복잡하게 제작할 수 있다. 따라서 사업자는 복잡한 빙고 맵을 완성하는 가입자에게 좀더 가치있는 보상이나 보상의 종류를 늘려서 제공할 수 있다.
다음은 도 4를 참조하여 빙고 맵에 표시된 빙고의 개수와 형태를 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따르는 빙고 맵에 표시된 빙고의 개수와 빙고의 형태를 예를 들어 보여주는 예시도이다.
도 4를 참조하면, 예를 들어 가입자는 서로 다른 배포지 A(410), B(420), C(430)를 탐색하여 QR 코드를 휴대단말로 촬상함으로써 빙고를 1개 완성할 수 있다.
또한 가입자는 다른 배포지를 방분하여 또 다른 빙고(440, 450)를 완성할 수 있다.
여기서 사업자는 빙고의 개수에 따라 다른 보상을 제공할 수 있다. 예를 들면 빙고의 수가 많을수록 더 경제적으로 가치있는 보상을 제공할 수 있다.
다르게는 빙고의 방향이 대각선, 가로, 세로 방향의 빙고에 따라 다른 보상을 제공할 수 있다.
예를 들면 대각선일 경우 현실에서 경제적으로 도움이 될 수 있는 보상을 제공하고, 가로일 경우 온라인 상의 아바타나 아바타가 거주하는 공간을 장식할 수 있는 아이템을 보상하며, 세로일 경우 가입자의 마일리지나 포인트를 적립시켜주는 것이 일례가 될 수 있다.
따라서 사업자는 매출 증대와 이미지 제고 효과를 기대할 수 있고 가입자 또한 경제적 육체적 정신적인 이익을 얻을 수 있다.
도 4에서 3X3 빙고 맵으로 도시하였으나 반드시 이에 한정하는 것은 아니며, 서로 다른 배포지는 광고가 필요한 점포뿐만 아니라 전시회, 공공 봉사활동 등 다양한 분야에 적용될 수 있음은 물론이다.
또한 도 4에서는 QR 코드로 빙고 맵을 완성하는 것을 미션으로 상정하였으나 QR 코드 대신 바코드나 다른 코드를 이용하여 빙고 맵을 완성시키거나 서로 다른 코드를 많이 모아오는 것을 미션으로 제시하는 등 가입자가 배포지에 이동하였음을 확인할 수 있는 방법을 게임에 적용시킬 수 있다.
이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함이 명백하다.
본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 영역에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의하여 명확해질 것이다.
210: 영력 카테고리 220: 체력 카테고리
230: 지력 카테고리 240: 매력 카테고리
250: 재력 카테고리 260: 영력형 아바타

Claims (5)

  1. 사업자 서버와 가입자 휴대단말 간의 동작 수행에 의해 이루어지는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법에 있어서,
    (A) 사업자 서버는 가입자의 선호도를 조사하는 설문조사 수행단계;
    (B) 상기 (A) 단계의 결과에 따라 사업자 서버는 상기 가입자에게 카테고리를 추천하는 카테고리 추천단계;
    (C) 상기 사업자 서버는 (B) 단계에서 상기 가입자에 의해 선택된 카테고리에 대응하는 아바타를 제공하는 아바타 제공단계;
    (D) 상기 사업자 서버는 (C) 단계에서 제공한 아바타의 가입자에게 온라인으로 오프라인 미션을 제공하는 미션 제공단계;
    (E) 상기 (D) 단계에서 사업자 서버는 가입자에게 제공한 상기 오프라인 미션이 수행되었는지 확인하는 미션 확인단계; 및
    (F) 상기 (E) 단계에서 사업자 서버는 확인된 결과에 대응하는 보상을 가입자에게 제공하는 보상 제공단계를 포함하며,
    상기 사업자 서버가 온라인으로 가입자에게 제공하는 오프라인 미션은 오프라인 매장, 요식업점, 공원, 행사장의 장소들에 배포된 서로 다른 코드로 빙고 게임을 완성하도록 하며,
    상기 빙고 게임은 가입자가 휴대단말을 통해 사업자 서버로부터 온라인으로 빙고 맵을 제공받도록 하고, 가입자가 장소들에 배포된 서로 다른 코드를 탐색시 가입자의 휴대단말로 촬상하여 사업자 서버로 전송하도록 하되 휴대단말에 의한 촬상 과정을 반복하여 하나 이상의 빙고를 완성하도록 하며,
    상기 미션 확인단계에서는 상기 가입자가 휴대단말을 통하여 사업자 서버로 전송하는 반복적인 휴대단말 촬상 데이터(코드 탐색 데이터)에 의해 하나 이상의 빙고가 완성되는지를 사업자 서버가 확인하도록 하며,
    상기 보상단계에서는 가입자가 휴대단말을 통하여 전송하는 휴대단말 촬상 데이터(코드 탐색 데이터)에 의해 하나 이상의 빙고가 완성될시, 사업자 서버는 미션 수행에 따른 보상을 수행하되,
    상기 확인된 결과는,
    빙고의 완성 방향과 빙고의 완성 개수로서,
    상기 빙고의 완성 방향과 빙고의 완성 개수에 따라 서로 다른 보상을 상기 가입자가 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 미션 수행에 따르는 보상 서비스 방법.
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