KR20170063912A - 셧다운 상태를 리마인드하기 위한 방법 및 디바이스 - Google Patents

셧다운 상태를 리마인드하기 위한 방법 및 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 개시내용은 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것이다. 상기 방법은: 셧다운 상태에서 클럭 회로(clock circuit)로부터 웨이크업(wakeup) 명령을 수신하는 단계; 상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하는 단계 ― 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제(operating system)를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 및 상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하는 단계;를 포함한다. 본 개시내용에서 제공되는 방법을 통하여, 운영 체제가 시작되지 않은 경우에도 리마인드 이벤트는 여전히 리마인드될 수 있으며, 상기 운영 체제를 시작함으로써 야기되는 시간 소비 문제 및 전력 소비 문제가 방지될 수 있으며, 전기 에너지가 절약될 수 있으며, 그리고 한편으로 호출 기능은 시작되지 않을 것이며, 무선 주파수 방사가 예방될 수도 있으며, 그리고 사용자 경험이 개선된다.

Description

셧다운 상태를 리마인드하기 위한 방법 및 디바이스 {METHOD AND DEVICE FOR REMINDING IN SHUTDOWN STATE}
본 개시내용은 통신 기술 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로, 셧다운 상태를 상기시키기 위한 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
본 출원은, 2015년 8월 19일 출원된 중국 특허 출원 제201510512477.2호에 기초하며 이에 대한 우선권을 주장하며, 상기 중국 특허 출원의 전체 내용은 여기에서 참조로 통합된다.
통신 기술의 발전에 따라, 스마트 단말에 대하여 점점 더 많은 기능들이 존재하며, 다양한 기능들을 갖는 모바일 단말은 일상 생활에서 필수요소가 되고 있다. 리마인드 기능은 매우 실용적이며, 이는 예를 들어 알람 애플리케이션을 통해 알람 시계 리마인드를 설정하여, 사전설정된 시간에 모바일 단말의 소유자에게 리마인드할 수 있다.
관련 기술분야에서, 알람 시계를 리마인드하는 것은 단말의 셧다운 이전에 그리고 상기 셧다운 이후에 설정되며, 상기 단말은 리마인드 시간에 도달하는 경우 예컨대 안드로이드 시스템과 같은 전체(complete) 운영 체제(OS)를 시작시키고 이를 로딩한다. 상기 리마인드는 로딩이 완료된 이후에야 수행된다. 하지만, 전체 운영 체제를 로딩하는 것은 긴 시간이 소요될 것이며 그리고 많은 전력을 낭비할 것이다.
관련 기술분야에서의 결점들을 극복하기 위하여, 본 개시내용은 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법 및 디바이스를 제공한다.
본 개시내용의 제 1 양상의 실시예들에 따라, 본 개시내용은 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은: 셧다운 상태에서 클럭 회로(clock circuit)로부터 웨이크업(wakeup) 명령을 수신하는 단계; 상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하는 단계 ― 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제(operating system)를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 및 상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하는 단계;를 포함한다.
상기 실시예들에서, 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령이 수신되며, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 그리고 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후 사전설정된 리마인드 프로그램이 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 실행되어서, 리마인드 이벤트는 운영 체제가 시작되지 않더라도 여전히 리마인드될 수 있으며, 운영 체제를 시작시킴에 따라 발생되는 시간-소모 문제 및 전력 소비 문제가 방지될 수 있으며, 전기 에너지가 절약될 수 있으며, 한편 호출 기능은 시작되지 않을 것이며, 무선 주파수 방사가 예방될 수 있으며, 그리고 사용자 경험이 향상된다.
대안적으로, 상기 방법은: 셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및 리마인드 이벤트가 존재하는 경우 상기 리마인드 이벤트를 사전설정된 메모리 영역(region)에 기록하는 단계;를 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정함으로써, 그리고 상기 리마인드 이벤트를 사전설정된 메모리 영역에 기록함으로써, 운영 체제가 시작되지 않더라고 하더라도 리마인드 이벤트는 여전히 리마인드될 수 있으며, 그리고 리마인드 이벤트에 대한 리마인드가 달성된다.
대안적으로, 상기 방법은: 상기 셧다운 이전에 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간을 획득하는 단계; 상기 타겟 리마인드 시간에 따라 제 1 카운팅 시간을 결정하는 단계; 및 상기 클럭 회로로 상기 제 1 카운팅 시간을 기록하는 단계;를 더 포함하며, 여기서 상기 클럭 회로로부터 상기 웨이크업 명령을 수신하는 단계는: 상기 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 상기 클럭 회로에 의해 송신된 상기 웨이크업 명령을 수신하는 단계를 포함한다.
상기 실시예들에서, 제 1 카운팅 시간은 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정될 수 있으며, 그리고 상기 제 1 카운팅 시간은 클럭 회로로 기록될 수 있어서, 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 클럭 회로에 의해 송신된 웨이크업 명령이 수신되며, 이에 따라 가장 빠른 리마인드 시간을 갖는 리마인드 이벤트의 리마인드 동작이 실현될 수 있다. 한편, 오직 하나의 카운팅 시간만이 클럭 회로로 기록되기 때문에, 클럭 회로의 비용이 감소될 수 있다.
대안적으로, 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하는 단계는: 사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하는 단계; 및 상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계;를 포함한다.
상기 실시예들에서, 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 메모리 영역에서 발견될 수 있으며, 그리고 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 실행될 수 있어서, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드가 달성될 수 있다.
대안적으로, 사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하하는 단계는: 상기 사전설정된 메모리 영역에 저장된 리마인드 이벤트들을 획득하는 단계; 및 상기 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 리마인드 시간에 대응되는 상기 타겟 리마인드 이벤트를 획득하는 단계;를 포함한다.
상기 실시예들에서, 다수의 리마인드 이벤트들이 존재하는 경우, 현재 시간과 가장 가까운 리마인드 시간을 갖는 타겟 리마인드 이벤트가 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있어서, 가장 빠른 리마인드 시간을 갖는 리마인드 이벤트가 바람직하게 리마인드될 수 있다.
대안적으로, 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계는: 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 컨텐츠를 획득하고 그리고 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하는 단계; 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 언어를 획득하고 그리고 상기 리마인드 언어로 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하는 단계; 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 울림(ring) 데이터를 획득하고 그리고 상기 울림 데이터를 재생하는 단계; 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 진동 식별자(identification)를 획득하고 그리고 상기 진동 식별자에 따라 진동 리마인드를 수행하는 단계; 및 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 반복 리마인드 명령을 획득하고 그리고 상기 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드를 수행하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 실시예들에서, 리마인드 이벤트는 리마인드 컨텐츠를 포함할 수 있으며 그리고 사전설정된 리마인드 컨텐츠가 리마인드될 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 리마인드 언어를 포함할 수 있으며 그리고 리마인드 컨텐츠에 대한 언어는 상기 리마인드 언어로 한정되지 않을 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 울림 데이터를 포함할 수 있으며 그리고 리마인드 시간이 도달되는 경우 상기 울림 데이터가 재생하도록 호출될 수 있어서, 사전설정된 리마인드 프로그램이 많은 울림 데이터를 저장하는 것이 방지될 수 있으며, 이에 따라 자원들을 절약할 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 진동 식별자를 포함할 수 있으며, 진동 식별자가 획득되는 경우 진동 리마인드가 상기 진동 식별자에 따라 수행될 수 있어서, 이에 따라 진동 리마인드 동작이 실현될 수 있으며; 그리고 상기 리마인드 이벤트는 또한 반복 리마인드 명령을 포함할 수 있으며 그리고 반복 리마인드는 반복 리마인드 명령에 따라 실현될 수 있다. 사용자들은 다양한 요구들에 따라 리마인드 방식을 선택할 수 있어서, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
대안적으로, 상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계 이후에, 상기 방법은: 상기 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후에 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간을 획득하는 단계; 상기 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 제 2 카운팅 시간을 결정하는 단계; 상기 클럭 회로로 상기 제 2 카운팅 시간을 기록하는 단계; 및 셧다운을 수행하는 단계;를 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 현재 시간과 가장 인접한 새로운 타겟 리마인드 시간이 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있으며, 제 2 카운팅 시간이 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정되고, 제 2 카운팅 시간이 클럭 회로로 기록되고, 그리고나서 셧다운이 수행되어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드가 셧다운 상태에서 수행될 수 있으며 또한 전력-소모가 감소될 수 있다.
대안적으로, 상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계 이후에, 상기 방법은: 실행이 완료된 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행된 식별자로 표기하는 단계;를 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 완료된 타겟 리마인드 이벤트가 실행된 식별정보를 사용하여 식별될 수 있으며, 이는 시스템이 식별정보를 통해 타겟 리마인드 이벤트가 실행되는지 여부를 결정하기에 편리하다.
대안적으로, 상기 방법은: 스타트업(startup) 이후에 상기 사전설정된 메모리 영역으로부터 리마인드 이벤트들을 획득하는 단계; 및 상기 리마인드 이벤트들의 식별자들 상태에 따라 상기 운영 체제에서 상기 리마인드 프로그램에 대응되는 데이터베이스를 업데이트하는 단계;를 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 사전설정된 메모리 영역에서 저장된 데이터는 데이터베이스로 동기화되어 업데이트될 수 있어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드가 스타트업 이후에 수행될 수 있으며, 이에 따라 누락된 리마인드가 예방될 수 있다.
본 개시내용의 제 2 양상의 실시예들에 따라서, 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스가 제공된다. 상기 디바이스는: 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령을 수신하도록 구성되는 명령 수신 유닛; 상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하도록 구성되는 동작 실행 유닛 ― 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 및 상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하도록 구성되는 이벤트 리마인드 유닛;을 포함한다.
상기 실시예들에서, 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령이 수신되며, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 그리고 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후 사전설정된 리마인드 프로그램이 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 실행되어서, 리마인드 이벤트는 운영 체제가 시작되지 않더라도 여전히 리마인드될 수 있으며, 운영 체제를 시작시킴에 따라 발생되는 시간-소모 문제 및 전력 소모 문제가 방지될 수 있으며, 전기 에너지가 절약될 수 있으며, 한편 호출 기능은 시작되지 않을 것이며, 무선 주파수 방사가 예방될 수 있으며, 그리고 사용자 경험이 향상된다.
대안적으로, 상기 디바이스는: 셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정하도록 구성되는 이벤트 결정 유닛; 및 리마인드 이벤트가 존재하는 경우 상기 리마인드 이벤트를 사전설정된 메모리 영역에 기록하도록 구성되는 이벤트 저장 유닛;을 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정함으로써 그리고 상기 리마인드 이벤트를 사전설정된 메모리 영역에 기록함으로써, 운영 체제가 시작되지 않더라고 하더라도 리마인드 이벤트는 여전히 리마인드될 수 있으며, 그리고 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 동작이 달성된다.
대안적으로, 상기 디바이스는: 상기 셧다운 이전에 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간을 획득하고, 그리고 상기 타겟 리마인드 시간에 따라 제 1 카운팅 시간을 결정하도록 구성되는 제 1 카운팅 시간 결정 유닛; 및 상기 클럭 회로로 상기 제 1 카운팅 시간을 기록하도록 구성되는 제 1 카운팅 시간 기록 유닛;을 더 포함하며, 여기서 상기 명령 수신 유닛은, 상기 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 상기 클럭 회로에 의해 송신된 상기 웨이크업 명령을 수신하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 제 1 카운팅 시간은 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정될 수 있으며, 그리고 상기 제 1 카운팅 시간은 클럭 회로로 기록될 수 있어서, 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 클럭 회로에 의해 송신된 웨이크업 명령이 수신되며, 이에 따라 가장 빠른 리마인드 시간을 갖는 리마인드 이벤트의 리마인드 동작이 실현될 수 있다. 한편, 오직 하나의 카운팅 시간만이 클럭 회로로 기록되기 때문에, 클럭 회로의 비용이 감소될 수 있다.
대안적으로, 상기 이벤트 리마인드 유닛은: 사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하도록 구성되는 이벤트 결정 서브-유닛; 및 상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하도록 구성되는 이벤트 리마인드 서브-유닛;을 포함한다.
상기 실시예들에서, 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 메모리 영역에서 발견될 수 있으며, 그리고 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 실행될 수 있어서, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드가 달성될 수 있다.
대안적으로, 상기 이벤트 결정 서브-유닛은: 상기 사전설정된 메모리 영역에 저장된 리마인드 이벤트들을 획득하도록 구성되는 이벤트 획득 모듈; 및 상기 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 리마인드 시간에 대응되는 상기 타겟 리마인드 이벤트를 획득하도록 구성되는 이벤트 결정 모듈;을 포함한다.
상기 실시예들에서, 복수의 리마인드 이벤트들이 존재하는 경우, 현재 시간과 가장 가까운 리마인드 시간을 갖는 타겟 리마인드 이벤트가 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있어서, 가장 빠른 리마인드 시간을 갖는 리마인드 이벤트가 바람직하게 리마인드될 수 있다.
대안적으로, 상기 이벤트 리마인드 서브 유닛은: 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 컨텐츠를 획득하고 그리고 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하도록 구성되는 제 1 리마인드 모듈; 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 언어를 획득하고 그리고 상기 리마인드 언어로 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하도록 구성되는 제 2 리마인드 모듈; 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 울림 데이터를 획득하고 그리고 상기 울림 데이터를 재생하도록 구성되는 제 3 리마인드 모듈; 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 진동 식별자를 획득하고 그리고 상기 진동 식별자에 따라 진동 리마인드를 수행하도록 구성되는 제 4 리마인드 모듈; 및 상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 반복 리마인드 명령을 획득하고 그리고 상기 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드를 수행하도록 구성되는 제 5 리마인드 모듈; 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 실시예들에서, 리마인드 이벤트는 리마인드 컨텐츠를 포함할 수 있으며 그리고 사용자에 의해 설정된 리마인드 컨텐츠가 리마인드될 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 리마인드 언어를 포함할 수 있으며 그리고 리마인드 컨텐츠에 대한 언어는 상기 리마인드 언어로 한정되지는 않을 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 울림 데이터를 포함할 수 있으며 그리고 리마인드 시간이 도달되는 경우 상기 울림 데이터가 재생하도록 호출될 수 있어서, 사전설정된 리마인드 프로그램이 많은 울림 데이터를 저장하는 것이 방지될 수 있으며, 이에 따라 자원들을 절약할 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 진동 식별자를 포함할 수 있으며, 진동 식별자가 획득되는 경우 진동 리마인드가 상기 진동 식별자에 따라 수행될 수 있어서, 이에 따라 진동 리마인드 동작이 실현될 수 있으며; 그리고 상기 리마인드 이벤트는 또한 반복 리마인드 명령을 포함할 수 있으며 그리고 반복 리마인드는 반복 리마인드 명령에 따라 실현될 수 있다. 사용자들은 다양한 요구들에 따라 리마인드 방식을 선택할 수 있어서, 사용자 경험이 향상될 수 있다.
대안적으로, 상기 디바이스는: 상기 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후에 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간을 획득하고, 그리고 상기 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 제 2 카운팅 시간을 결정하도록 구성되는 제 2 카운팅 시간 결정 유닛; 상기 클럭 회로로 상기 제 2 카운팅 시간을 기록하도록 구성되는 제 2 카운팅 시간 기록 유닛; 및 셧다운을 수행하도록 구성되는 셧다운 유닛;을 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 현재 시간과 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간이 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있으며, 제 2 카운팅 시간이 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정되고, 제 2 카운팅 시간이 클럭 회로로 기록되고, 그리고나서 셧다운이 수행되어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드가 셧다운 상태에서 수행될 수 있으며 또한 전력-소모가 감소될 수 있다.
대안적으로, 상기 디바이스는: 실행이 완료된 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행된 식별자로 표기하도록 구성되는 표기 유닛;을 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 완료된 타겟 리마인드 이벤트는 실행된 식별정보를 사용하여 식별될 수 있으며, 이는 시스템이 식별정보를 통해 타겟 리마인드 이벤트가 실행되는지 여부를 결정하기에 편리하다.
대안적으로, 상기 디바이스는: 스타트업 이후에 상기 사전설정된 메모리 영역으로부터 리마인드 이벤트들을 획득하고, 그리고 상기 리마인드 이벤트들의 식별자들 상태에 따라 상기 운영 체제에서 상기 리마인드 프로그램에 대응되는 데이터베이스를 업데이트하도록 구성되는 업데이트 유닛;을 더 포함한다.
상기 실시예들에서, 사전설정된 메모리 영역에서 저장된 데이터는 데이터베이스로 동기화되어 업데이트될 수 있어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드가 상기 스타트업 이후에 수행될 수 있으며, 이에 따라 누락된 리마인드가 예방될 수 있다.
본 개시내용의 제 3 양상의 실시예들에 따라, 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스가 제공된다. 상기 디바이스는: 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령들을 저장하도록 구성되는 메모리;를 포함하며, 여기서 상기 프로세서는: 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령을 수신하고; 상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하고 ― 여기서 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 그리고 상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령이 수신되며, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 그리고 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후 사전설정된 리마인드 프로그램이 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 실행되어서, 리마인드 이벤트는 운영 체제가 시작되지 않더라도 여전히 리마인드될 수 있으며, 운영 체제를 시작시킴에 따라 발생되는 시간-소모 문제 및 전력 소비 문제가 방지될 수 있으며, 전기 에너지가 절약될 수 있으며, 한편 호출 기능은 시작되지 않을 것이며, 무선 주파수 방사가 예방될 수 있으며, 그리고 사용자 경험이 향상된다.
상기 일반적인 설명 및 이하의 상세한 설명은 예시적이고 설명적인 것이며, 본 개시내용을 한정하도록 해석되지 않아야 한다는 점이 이해되어야 한다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법의 순서도이다.
도 2a는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 방법의 순서도이다.
도 2b는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 리마인드 언어(reminding language)로서 중국어를 포함하는 알람 시계 리마인드 인터페이스의 개략도이다.
도 2c는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 리마인드 언어로서 영어를 포함하는 알람 시계 리마인드 인터페이스의 개략도이다.
도 2d는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 리마인드 언어로서 영어를 포함하는 캘린더 리마인드 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스의 블록도이다.
도 4-11은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스들의 블록도들이다.
도 12는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스(1200)의 블록도이다.
첨부되는 도면들은 본 명세서의 일부를 구성하고 이에 통합되며 그리고 본 발명과 일치되는 실시예들을 도시하며, 그리고 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리들을 설명하도록 기능한다.
예시적인 실시예들이 이제 상세하게 참조될 것이며, 이들의 예시들은 첨부되는 도면들에서 도시된다. 이하의 설명은 첨부 도면들을 참조하며 여기서 상이한 도면들의 동일한 번호들은 달리 표현되지 않는 한 동일하거나 유사한 엘리먼트를 표현한다. 예시적인 실시예들의 이하의 설명에서 제시되는 구현들은 본 발명과 일치하는 모든 구현들을 나타내지는 않는다. 대신에, 이들은 첨부되는 청구항들에서 인용되는 본 개시내용과 관련된 양상들과 일관되는 장치들 및 방법들의 예시들에 불과하다.
본 개시내용의 설명에서 여기에서 사용되는 용어들은 특정한 실시 예들을 설명하기 위한 목적일 뿐이며, 본 개시내용을 제한하도록 해석되지 않아야 한다. 본 개시내용의 설명 및 첨부된 특허 청구 범위에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태들은 문맥상 명백히 다르게 표시되지 않는 한 복수형을 포함하는 것을 의미한다. 여기서 사용되는 바와 같이, 용어 “및/또는”은 하나 이상의 관련된 리스팅된 항목들의 가능한 모든 조합들 및 임의의 하나의 가능한 조합을 나타내고 포함하는 것으로 또한 이해되어야 한다.
“제 1”, “제 2”, 및 “제 3”과 같은 용어들은 여기에서 다양한 엘리먼트들을 설명하기 위해 사용되나, 이들 용어들에 의하여 이러한 엘리먼트들이 제한되지 않아야 한다. 상기 용어들은 하나의 엘리먼트를 다른 하나로부터 구분하기 위해서만 사용된다. 예를 들어, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서, 제 1 시퀀싱 기준은 또한 제 2 시퀀싱 기준으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제 2 시퀀싱 기준은 또한 제 1 시퀀싱 기준으로 지칭될 수도 있다. 여기에서 사용되는 바와 같이, 용어 “~ 하는 경우(if)” 는 문맥에 따라 “~ 일 때(when)”, 또는 “~일 경우(upon)” 또는 “결정에 응답하여(in response to determining)”또는 "결정에 따라서(in accordance with a determination)" 또는 "검측에 응답하여(in response to detecting)" 로 해석될 수도 있다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법의 순서도이다. 도 1에서 도시되는 바와 같이, 상기 방법은 단말에서 사용될 수 있으며, 이하의 단계들을 포함한다.
단계 101에서, 셧다운 상태에서 웨이크업 명령이 클럭 회로로부터 수신된다.
본 개시내용에서의 단말은 예를 들어, 스마트 폰, 태블릿 및 PDA(개인용 디지털 보조기)와 같은 알람 기능이 통합된 임의의 스마트 단말일 수 있다.
상기 단말에서, 운영 체제에 의존하지 않으며 그리고 독립적으로 동작할 수도 있는 리마인드 프로그램이 사전설정된다. 상기 사전설정된 리마인드 프로그램은 리마인드를 위해 구성된다. 예를 들어, 리마인드 프로그램은 알람 프로그램, 캘린더 프로그램, 리마인더 프로그램 및 리마인드 기능을 가진 임의의 프로그램일 수 있다. 리마인드 프로그램은 단순한 디스플레이 및 알람 기능을 가질 수도 있으며, 그리고 운영 체제에서의 리마인드 프로그램의 기능들을 또한 가질 수도 있다.
셧다운 상태에서, 카운팅 시간이 도달하는 경우 클럭 회로로부터 웨이크업 명령이 수신될 수 있다. 클럭 회로는 타이머 기능을 가지며, 그리고 셧다운 상태에서, 클럭 회로는 여전히 전력을 공급할 수 있으며 그리고 실시간으로 시간을 카운팅할 수도 있다. 클럭 회로는 RTC(실시간 클럭)일 수도 있다. 상기 RTC는 파워 오프(power off) 상황에서 운영 체제에 대하여 신뢰성 있는 시간을 제공하며, 상기 RTC는 또한 배터리에 의해 제공되는 전력을 통해 지속적으로 동작할 수도 있다.
단계 102에서, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 여기서 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지는 않는다.
사전설정된 초기화 동작은 미리 설정된 초기화 동작이며, 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작하는 것을 포함하지는 않지만, 하드웨어 초기화를 포함할 수는 있다. 더불어, 웨이크업 명령을 수신한 이후에, 파워 온(power on)이 수행될 수 있으며, 중앙 처리 유닛이 시작되며, 그리고 하드웨어 초기화가 수행된다. 초기화 시간을 절약하기 위하여, 오직 그래픽 카드 초기화, 사운드 카드 초기화 및 메모리 초기화만이 수행될 수도 있다. 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지 않으며, 즉 웨이크업 명령을 수신하고 하드웨어 초기화를 수행한 이후에, 운영 체제는 시작되지 않으며, 그리고 사전설정된 리마인드 프로그램이 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 바로 실행되어서, 리마인드 이벤트에 대한 리마인드가 실현될 수 있다.
단계 103에서, 사전설정된 리마인드 프로그램은 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 실행된다.
사전저장된 리마인드 이벤트는 스타트업(startup) 상태에서 사전저장된 리마인드 이벤트일 수도 있다.
일 구현예에서, 리마인드 이벤트를 저장하기 위한 시간이 셧다운 이전에 설정될 수도 있다. 상기 셧다운 이전에, 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부가 결정되며, 존재하는 경우, 리마인드 이벤트는 사전설정된 메모리 영역에 기록된다. 스타트업 상태에서, 사용자는 리마인드 인터페이스를 통해 리마인드 이벤트를 설정할 수 있으며, 리마인드 이벤트가 셧다운 이전에 검측되고 그리고 리마인드 이벤트가 실행되지 않는 경우, 리마인드 이벤트는 사전설정된 메모리 영역에 저장될 수 있다. 사전설정된 메모리 영역은 예를 들어 사전 할당된 F 디스크와 같은 사전설정된 메모리 영역일 수도 있다. 사전설정된 메모리 영역에 리마인드 이벤트를 저장하기 위한 목적은 운영 체제가 시작되지 않은 때 셧다운 상태에서 리마인드 이벤트의 관련 정보를 획득하기 위함이다.
다른 구현예에서, 리마인드 이벤트는 사용자가 리마인드 이벤트를 설정하는 경우 사전설정된 메모리 영역으로 기록될 수 있다. 스타트업 상태에서, 사용자는 리마인더 인터페이스를 통해 리마인드 이벤트를 설정할 수 있으며, 그리고 사용자가 오직 셧다운 상태에서 상기 리마인드 이벤트에 대한 리마인드를 선택하는 경우, 리마인드 이벤트는 사용자가 리마인드 이벤트를 설정할 때 사전설정된 메모리 영역으로 기록될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오전 7:00에 기상하고자 하며, 오전 7:00시에 대한 알람이 설정될 수 있다. 보통, 전화기는 잠들기 전에 셧다운되기 때문에 사용자가 기상하기 전에 전화기는 셧다운 상태에 있게 되며, 그리고 사용자가 기상한 이후에 전화기가 시작될 것이다. 사용자가 일찍 기상한 경우의 알람에 대한 중단을 피하기 위하여, 알람 이벤트를 설정하는 요구사항은 셧다운 상태에서 오전 7:00에 알람 리마인드를 실행하는 것이다. 이러한 종류의 알람 이벤트에 대하여, 알람 리마인드는 스타트업 상태에서는 수행되지 않을 것이기 때문에, 알람 리마인드 이벤트는 사용자가 알람 이벤트를 설정하는 경우 사전설정된 메모리 영역으로 기록될 수 있다.
리마인드 이벤트는 적어도, 예를 들어, 리마인드 시간이 도달할 때, 울림 리마인드가 빌트인 신호음(built-in ringtone)에 따라 바로 수행되는 경우와 같이, 이벤트의 리마인드 시간을 포함한다. 리마인드 이벤트는 또한 리마인드 컨텐츠, 리마인드 언어, 울림 데이터, 진동 식별자 및 반복 리마인드 명령 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 리마인드 컨텐츠는 리마인드될 특정 컨텐츠이며, 이는 디스플레이 또는 재생하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 캘린더 프로그램에서, 사용자는 "나의 부인의 생일, 꽃 사는 것을 기억해라"와 같은 구체적인 리마인드 컨텐츠를 설정할 수 있다. 리마인드 언어는 리마인드 컨텐츠에 대한 디스플레이 언어이며, 예를 들어, 리마인드 언어는 중국어, 영어 및 일본어 등일 수 있다. 디스플레이될 리마인드 컨텐츠에 대하여, 리마인드 컨텐츠는 리마인드 언어로 디스플레이될 수 있으며, 그리고 재생될 리마인드 컨텐츠에 대하여, 리마인드 컨텐츠는 리마인드 언어로 재생될 수 있다.
상기 실시예들에서, 웨이크업 명령이 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 수신되며, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 그리고 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전설정된 리마인드 프로그램이 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 실행되어서, 리마인드 이벤트는 운영 체제가 시작되지 않는 경우에도 여전히 리마인드될 수 있으며, 운영 체제를 시작시킴으로써 야기되는 시간 소모 문제 및 전력 소모 문제가 방지될 수 있으며, 전기 에너지가 절약될 수 있으며, 그리고 한편, 호출 기능이 시작되지는 않을 것이며, 무선 주파수 방사가 예방될 수 있으며, 그리고 사용자 경험이 향상된다.
도 2a는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드를 위한 다른 방법의 순서도이다. 도 2a에서 도시되는 바와 같이, 상기 방법은 단말에서 사용될 수 있으며, 이하의 단계들을 포함한다.
단계 201에서, 리마인드 이벤트들이 셧다운 이전에 획득되며, 리마인드 이벤트들은 사전설정된 메모리 영역으로 기록된다.
본 개시내용에서의 단말은 스마트 폰, 태블릿 및 PDA(개인용 디지털 보조기)와 같은 알람 기능이 통합된 임의의 스마트 단말일 수 있다.
상기 단말에서, 운영 체제에 종속적이지 않고 독립적으로 동작할 수 있는 리마인드 프로그램이 사전설정된다. 상기 사전설정된 리마인드 프로그램은 리마인드를 위해 구성된다. 예를 들어, 리마인드 프로그램은 알람 프로그램, 캘린더 프로그램, 리마인더 프로그램 및 리마인드 기능을 가진 임의의 프로그램일 수 있다. 리마인드 프로그램은 단순한 디스플레이 및 알람 기능을 가질 수 있으며, 그리고 운영 체제에서의 리마인드 프로그램의 기능들을 또한 가질 수도 있다.
셧다운 이전에, 프로세싱되지 않은(unprocessed) 리마인드 이벤트들이 획득될 수 있으며, 그리고 상기 리마인드 이벤트는 예를 들어, 리마인드 시간, 리마인드 컨텐츠, 리마인드 언어, 울림 데이터 및 진동 식별자를 리마인드하는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
사전설정된 메모리 영역은 예를 들어 사전결정된 E 디스크와 같은 사전결정된 메모리 영역일 수 있다. 리마인드 이벤트가 획득된 이후에, 리마인드 이벤트는 사전설정된 메모리 영역에 저장될 수 있다.
단계 202에서, 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간이 리마인드 이벤트들로부터 획득되며, 제 1 카운팅 시간은 타겟 리마인드 시간에 따라 결정되며, 그리고 제 1 카운팅 시간은 클럭 회로로 기록된다.
획득되는 리마인드 이벤트들이 프로세싱되지 않은 이벤트들이기 때문에, 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간은 리마인드 이벤트들이 획득된 이후에 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있으며, 즉, 가장 빨리 리마인드될 이벤트의 리마인드 시간이 획득되고 그리고 타겟 리마인드 시간으로서 결정된다. 타겟 리마인드 시간이 결정된 이후에, 클럭 회로에 대한 제 1 카운팅 시간이 타겟 리마인드 시간에 따라 결정될 수 있다.
사전설정된 초기화 동작 프로세스에서 소비되는 시간이 무시될 수 없는 경우, 타겟 리마인드 시간과 현재 시간 간의 시간 차이가 제 1 카운팅 시간으로 결정될 수 있거나, 또는 타겟 리마인드 시간은 제 1 카운팅 시간으로 직접적으로 결정될 수 있으며, 그리고나서 제 1 카운팅 시간이 클럭 회로로 기록되어, 클럭 회로는 제 1 카운팅 시간이 도달하는 경우 웨이크업 명령을 송신할 수 있게 된다.
본 개시내용에서의 현재 시간은 현 시점에 대응되는 시간이며 그리고 현재 프로세스 상태에서의 시간이라는 점이 이해되어야 한다.
단계 203에서, 셧다운 상태에서, 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 클럭 회로에 의해 송신된 웨이크업 신호가 수신된다.
단계 204에서, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 여기서 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지는 않는다.
웨이크업 명령을 수신한 이후에, 파워 온이 수행되고, 중앙 처리 유닛이 시작되며, 그리고 하드웨어 초기화가 수행된다. 초기화 시간을 절약하기 위하여, 오직 그래픽 카드 초기화, 사운드 카드 초기화 및 메모리 초기화만이 수행될 수도 있다. 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작하는 것을 포함하지 않으며, 즉, 웨이크업 명령을 수신한 이후에 그리고 하드웨어 초기화를 수행한 이후에, 운영 체제는 시작되지 않지만, 사전설정된 리마인드 프로그램이 사전저장된 리마인드 이벤트에 의해 바로 실행되기 때문에, 리마인드 이벤트에 대한 리마인드가 실현될 수 있다.
단계 205에서, 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에, 타겟 리마인드 이벤트가 사전설정된 메모리 영역에서 검색된다.
사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에, 사전설정된 메모리 영역에 저장된 리마인드 이벤트가 획득되며; 사전설정된 메모리 영역에서 오직 하나의 리마인드 이벤트만이 존재하는 경우, 상기 리마인드 이벤트가 획득되고 그리고 상기 리마인드 이벤트가 타겟 리마인드 이벤트로서 결정된다. 사전설정된 메모리 영역에서 다수의 리마인드 이벤트들이 존재하는 경우 그리고 각각의 리마인드 이벤트가 적어도 하나의 리마인드 시간에 대응되는 경우, 현재 시간과 가장 근접한 리마인드 시간에 대응되는 타겟 리마인드 이벤트(타겟 리마인드 시간에 대응되는 타겟 리마인드 이벤트)가 리마인드 이벤트들로부터 획득되며, 즉, 현재 시간과 가장 가까운 리마인드 시간이 획득되고 그리고 상기 가장 가까운 리마인드 시간에 대응되는 리마인드 이벤트가 타겟 리마인드 이벤트로 간주된다.
단계 206에서, 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 실행된다.
사전설정된 리마인드 프로그램은 본 개시내용에서 타겟 리마인드 이벤트를 실행하도록 호출될 수 있다. 리마인드 프로그램은 호출되는 시점에 타겟 리마인드 이벤트를 리마인드할 수도 있으며, 그리고 현재 시간이 타겟 리마인드 이벤트의 리마인드 시간과 일치되는 경우 타겟 리마인드 이벤트를 리마인드할 수도 있다.
대안적인 구현에서, 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 것은 이하의 방식들 중 적어도 하나를 포함한다.
제 1 방식에서, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 컨텐츠가 획득되며 그리고 리마인드 컨텐츠가 리마인드된다.
리마인드 이벤트를 설정하는 경우, 사용자는 리마인드 컨텐츠를 설정할 수 있으며, 그리고 리마인드 컨텐츠는 사용자가 리마인드 받고자 할 필요가 있는 특정 컨텐츠를 구체적으로 기술한다. 리마인드 컨텐츠의 기존의 형식(format)들은 텍스트 형식, 화상(picture) 디스플레이, 애니메이션 형식일 수도 있으며 그리고 또한 사운드 형식 등일 수도 있다. 리마인드 컨텐츠는 하나의 형식을 갖는 컨텐츠를 포함할 수도 있으며 그리고 또한 다양한 포맷들을 갖는 컨텐츠를 포함할 수도 있다. 리마인드 시간이 도달하는 경우, 텍스트, 화상 또는 애니메이션이 디스플레이될 수도 있으며 사운드가 재생될 수도 있다.
제 2 방식으로, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 언어가 획득되며 그리고 리마인드 컨텐츠가 리마인드 언어로 리마인드된다.
리마인드 이벤트를 설정하는 경우, 사용자는 중국어, 영어 및 한국어와 같은 리마인드 언어를 선택할 수 있다. 리마인드 컨텐츠는 사전설정될 수 있으며 그리고 또한 사용자가 리마인드 이벤트를 설정하는 경우에 설정될 수도 있다. 리마인드 언어가 획득된 이후에, 리마인드 컨텐츠는 리마인드 언어로 번역될 수 있으며 그리고 리마인드가 수행된다. 리마인드 컨텐츠에 대한 일례로 사전설정된 컨텐츠를 고려하는 실례가 제시될 수 있다.
알람 프로그램에서, 리마인드 컨텐츠는 항상 사전설정된다. 도 2b는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 리마인드 언어로 중국어를 갖는 알람 시계 리마인드 인터페이스에 대한 개략도이다. 도 2b에서 도시되는 바와 같이, 리마인드 언어가 중국어인 경우, 현재 리마인드 컨텐츠가 중국어로 되어있는지 여부가 결정되며, 그러한 경우 리마인드 컨텐츠들 "20:08", "8月13日 星期四", 그리고 "
Figure pct00001
", "
Figure pct00002
" 이 알람 리마인드 인터페이스 상에 직접 디스플레이된다. 도 2c는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 리마인드 언어로 영어를 포함하는 알람 시계 리마인드 인터페이스의 개략도이다. 도 2c에서 도시되는 바와 같이, 리마인드 언어가 영어인 경우, 현재 리마인드 컨텐츠가 영어로 되어 있는지 여부가 결정되며, 그렇지 않은 경우, 리마인드 컨텐츠는 영어로 번역되고 그리고 리마인드 컨텐츠들 "20:08", "August 13th Thursday", "Clock", 그리고 "Tap to remind later"가 알람 리마인드 인터페이스 상에 디스플레이된다.
리마인드 컨텐츠에 대한 일례로 리마인드 이벤트를 설정하는 경우의 사용자에 의해 설정된 컨텐츠를 고려하는 실례가 제시될 수 있다.
캘린더 프로그램 또는 리마인더 프로그램에서, 리마인드 컨텐츠는 보통 사용자에 의해 설정될 필요가 있다. 도 2d는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 리마인드 언어로서 영어를 포함하는 캘린더 리마인드 인터페이스의 개략도이다. 도 2d에서 도시되는 바와 같이, 리마인드 언어가 영어인 경우, 현재 리마인드 컨텐츠가 영어로 되어있는지 여부가 결정되며, 그렇지 않은 경우, 저장된 리마인드 컨텐츠가 영어로 번역되고 그리고 상기 리마인드 컨텐츠들 "8:00", "August 13th Thursday" 그리고 "Today is the birthday of my wife" 이 캘린더 리마인드 인터페이스 상에 디스플레이된다.
리마인드 컨텐츠의 기존 형식들은 텍스트 형식, 화상 디스플레이, 애니메이션 형식일 수 있으며, 그리고 또한 사운드 형식 등일 수도 있다. 컨텐츠 형식이 재생 형식에 있는 경우, 리마인드 컨텐츠는 리마인드 언어로 재생될 수 있으며 이는 여기에서 한정되지는 않는다.
제 3 방식으로, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 울림 데이터가 획득되며 그리고 울림 데이터가 재생된다.
타겟 리마인드 애플리케이션은 재생 또는 디스플레이 기능을 갖는 리마인드 애플리케이션일 수 있으며, 메모리 공간을 절약하기 위하여, 정해진 울림 또는 디스플레이 컨텐츠가 저장될 수도 있다. 셧다운 이전에, 사용자가 정해진 울림과 상이한 울림을 설정하는 경우, 사용자에 의해 설정된 울림에 대응되는 울림 데이터가 획득될 수 있으며, 그리고 상기 울림 데이터는 타겟 리마인드 이벤트로 분할되고 사전설정된 메모리 영역에 저장된다. 리마인드 시간이 도달되는 경우, 울림 데이터는 재생하도록 호출될 수 있어서, 사전설정된 리마인드 프로그램은 대용량의 울림 데이터를 저장하는 것으로부터 방지될 수 있으며 그리고 자원이 절약된다.
제 4 방식으로, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 진동 식별자가 획득되며, 진동 리마인드가 진동 식별자에 따라 수행된다.
상기 방식에서, 진동 표시자(indicator)는 리마인드 되는 경우 진동이 수행되어야 할지 여부를 식별하는데 사용될 수 있다. 셧다운 이전에, 사용자는 리마인드되는 경우 진동이 수행되어야 하는지 여부를 설정할 수 있다. 사용자가 진동이 수행되어야 한다고 설정하는 경우, 진동 표시자는 진동 식별자이며, 그리고 사용자가 진동이 수행되지 않아야 한다고 설정하는 경우, 진동 표시자는 비-진동 식별자이다. 예를 들어, 진동 식별자는 1로 표현될 수 있으며, 그리고 비-진동 식별자는 0으로 표현될 수 있다. 진동 식별자는 타겟 리마인드 이벤트로 분할되고 사전설정된 메모리 영역에 저장된다. 리마인드 시간에 도달한 경우, 진동 표시자는 진동이 수행되어야 하는지 여부를 결정하는데 사용되며, 그리고 진동 식별자가 획득되는 경우 진동 식별자에 따라 진동 리마인드가 수행된다.
상기 실시예에서, 진동 식별자가 획득되는 경우, 진동 리마인드가 상기 진동 식별자에 따라 수행되어서, 진동 리마인드가 실현된다.
제 5 방식으로, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 반복 리마인드 명령이 획득되며, 그리고 상기 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드가 수행된다.
반복 리마인드 명령은 반복 리마인드 및 상기 반복 리마인드에 대한 인터벌(inverval)을 식별하는데 사용될 수 있다. 셧다운 이전에, 사용자는 반복 리마인드가 수행되어야 하는지 여부를 설정할 수 있으며, 사용자가 반복 리마인드가 수행되어야 한다고 설정하는 경우, 반복 리마인드의 인터벌이 요구사항에 따라 설정될 수 있으며 또한 정해진 인터벌의 반복 리마인드가 획득될 수 있다. 반복 리마인드 명령은 타겟 리마인드 이벤트로 분할되고 그리고 사전설정된 메모리 영역에 저장된다. 리마인드 시간이 도달되는 경우, 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드가 수행될 수 있다.
상기 실시예에서, 반복 리마인드는 반복 리마인드 명령에 따라 실현된다.
대안적인 구현으로, 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 타겟 리마인드 이벤트를 실행한 이후에, 상기 방법은: 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간을 획득하는 단계; 상기 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 제 2 카운팅 시간을 결정하는 단계; 상기 제 2 카운팅 시간을 클럭 회로에 기록하는 단계; 및 셧다운을 수행하는 단계;를 더 포함한다.
제 2 카운팅 시간을 계산하기 위한 방법은 제 2 카운팅 시간을 계산하기 위한 방법과 동일하며, 이는 여기에서 상세하게 설명되지는 않는다. 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후에, 완료된 타겟 리마인드 이벤트가 삭제될 수 있으며 그리고 완료된 타겟 리마인드 이벤트는 또한 실행되는 것으로 마킹될 수 있다. 현재 시간에 가장 근접한 새로운 타겟 리마인드 시간은 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있으며, 제 2 카운팅 시간이 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정되고, 제 2 카운팅 시간이 클럭 회로로 기록되며, 그리고 셧다운이 수행되어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드가 셧다운 상태에서 수행될 수 있으며 또한 전력 소비가 줄어들 수 있다.
대안적인 구현에서, 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 타겟 리마인드 이벤트를 실행한 이후에, 상기 방법은: 실행이 완료된 타겟 리마인드 이벤트를 실행된 식별자로 표기하는 단계를 더 포함한다. 리마인드 이벤트들은 스타트업 이후 사전설정된 메모리 영역으로부터 획득되며, 그리고 운영 체제에서의 리마인드 프로그램에 대응되는 데이터베이스가 리마인드 이벤트들의 식별자들 상태에 따라 업데이트된다.
상기 실시예들에서, 리마인드 프로그램은 운영 체제에서 설정되며 그리고 리마인드 프로그램은 데이터베이스에서의 컨텐츠들에 따라 리마인드를 수행할 수 있다. 상기 방법을 통하여, 사전설정된 메모리 영역에 저장된 데이터가 데이터베이스로 동기적으로 업데이트될 수 있어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드가 스타트업 이후에 수행될 수 있으며 그리고 누락되는 리마인드가 방지될 수 있다.
도 3에서 도시되는 바와 같이, 도 3은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스의 블록도이다. 상기 디바이스는 스마트 단말에서 사용될 수 있으며 그리고 명령 수신 유닛(310), 동작 실행 유닛(320) 및 이벤트 리마인드 유닛(330)을 포함한다.
명령 수신 유닛(310)은 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령을 수신하도록 구성된다.
동작 실행 유닛(320)은 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하도록 구성된다.
이벤트 리마인드 유닛(330)은 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 웨이크업 명령이 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 수신되며, 사전설정된 초기화 동작이 웨이크업 명령에 따라 실행되며, 그리고 사전설정된 리마인드 프로그램은 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 실행되어서, 리마인드 이벤트는 운영 체제가 시작되지 않은 경우에도 여전히 리마인드될 수 있으며, 운영 체제를 시작시킴에 따라 야기되는 시간-소모 문제 및 전력 소모 문제가 방지될 수 있으며, 전기 에너지가 절약될 수 있으며 그리고 호출 기능은 시작되지 않을 것이며 무선 주파수 방사가 예방될 수 있으며, 그리고 사용자 경험이 향상된다.
도 4에서 도시되는 바와 같이, 도 4는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드를 하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 3에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 상기 디바이스는 이벤트 결정 유닛(340) 및 이벤트 메모리 유닛(350)을 더 포함한다.
이벤트 결정 유닛(340)은 셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정하도록 구성된다.
이벤트 저장 유닛(350)은 리마인드 이벤트가 존재하는 경우 사전설정된 메모리 영역에 리마인드 이벤트들을 기록하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정하고, 그리고 사전설정된 메모리 영역으로 리마인드 이벤트를 기록함으로써, 리마인드 이벤트는 운영 체제가 시작되지 않더라도 여전히 리마인드될 수 있으며, 그리고 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 동작이 실현된다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 도 5는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 3에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 상기 디바이스는 제 1 카운팅 시간 결정 유닛(360) 및 제 1 카운팅 시간 기록 유닛(370)을 더 포함한다.
제 1 카운팅 시간 결정 유닛(360)은 셧다운 이전에 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간을 획득하도록 구성되며 그리고 타겟 리마인드 시간에 따라 제 1 카운팅 시간을 결정하도록 구성된다.
제 1 카운팅 시간 기록 유닛(370)은 제 1 카운팅 시간을 클럭 회로에 기록하도록 구성된다.
명령 수신 유닛은 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 클럭 회로에 의해 송신된 웨이크업 명령을 수신하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 제 1 카운팅 시간은 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정될 수 있으며, 그리고 제 1 카운팅 시간은 클럭 회로로 기록되어서, 제 1 카운팅 시간에 도달되는 경우 클럭 회로에 의해 송신된 웨이크업 명령이 수신될 수 있으며 그리고 가장 빠른 리마인드 시간을 갖는 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 동작이 실현된다. 한편, 오직 하나의 카운팅 시간만이 클럭 회로로 기록되기 때문에, 클럭 회로에 대한 비용(cost)이 감소될 수 있다.
도 6에서 도시되는 바와 같이, 도 6은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 3에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 이벤트 리마인드 유닛(330)은: 이벤트 결정 서브-유닛(331) 및 이벤트 리마인드 서브-유닛(332)을 포함한다.
이벤트 결정 서브-유닛(331)은 사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하도록 구성된다.
이벤트 리마인드 서브 유닛(332)은 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 타겟 리마인드 이벤트를 실행하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 메모리 영역에서 발견될 수 있으며 그리고 타겟 리마인드 이벤트는 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 실행될 수 있어서, 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 동작이 달성될 수 있다.
도 7에서 도시되는 바와 같이, 도 7은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 6에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 이벤트 결정 서브-유닛(331)은 이벤트 획득 모듈(3311) 및 이벤트 결정 모듈(3312)을 포함한다.
이벤트 획득 모듈(3311)은 사전설정된 메모리 영역에 저장된 리마인드 이벤트들을 획득하도록 구성된다.
이벤트 결정 모듈(3312)은 현재 시간에 가장 가까운 리마인드 시간을 갖는 타겟 리마인드 이벤트를 리마인드 이벤트들로부터 획득하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 다수의 리마인드 이벤트들이 존재하는 경우, 현재 시간에 가장 가까운 리마인드 시간을 갖는 타겟 리마인드 이벤트가 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있어서, 가장 빠른 리마인드 시간을 갖는 리마인드 이벤트가 바람직하게 리마인드된다.
도 8에서 도시되는 바와 같이, 도 8은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 6에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 이벤트 리마인드 서브-유닛(332)은 이하의 모듈들 중 적어도 하나를 포함한다. 설명의 명확함을 위하여, 도 8은 이벤트 리마인드 서브-유닛(332)에 포함될 수 있는 모든 모듈들(즉, 제 1 리마인드 모듈(3321), 제 2 리마인드 모듈(3322), 제 3 리마인드 모듈(3323), 제 4 리마인드 모듈(3324) 및 제 5 리마인드 모듈(3325))을 도시한다.
제 1 리마인드 모듈(3321)은 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 컨텐츠를 획득하고 그리고 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하도록 구성된다.
제 2 리마인드 모듈(3322)은 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 언어를 획득하고 그리고 상기 리마인드 언어로 리마인드 컨텐츠를 리마인드한다.
제 3 리마인드 모듈(3323)은 타겟 리마인드 이벤트에 대한 울림 데이터를 획득하고 그리고 상기 울림 데이터를 재생하도록 구성된다.
제 4 리마인드 모듈(3324)은 타겟 리마인드 이벤트에 대한 진동 식별자를 획득하고 그리고 상기 진동 식별자에 따라 진동 리마인드 동작을 수행하도록 구성된다.
제 5 리마인드 모듈(3325)은 타겟 리마인드 이벤트에 대한 반복 리마인드 명령을 획득하고 그리고 상기 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드 동작을 수행하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 리마인드 이벤트는 리마인드 컨텐츠를 포함할 수 있으며 그리고 사용자에 의해 설정된 리마인드 컨텐츠가 리마인드될 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 리마인드 언어를 포함할 수 있으며 그리고 리마인드 컨텐츠에 대한 언어는 상기 리마인드 언어로 한정되지 않을 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 울림 데이터를 포함할 수 있으며 그리고 리마인드 시간이 도달되는 경우 상기 울림 데이터가 재생하도록 호출될 수 있어서, 사전설정된 리마인드 프로그램이 많은 울림 데이터를 저장하는 것이 방지될 수 있으며, 이에 따라 자원들을 절약할 수 있으며; 리마인드 이벤트는 또한 진동 식별자를 포함할 수 있으며, 진동 식별자가 획득되는 경우 진동 리마인드가 상기 진동 식별자에 따라 수행될 수 있어서, 이에 따라 진동 리마인드 동작이 실현될 수 있으며; 그리고 상기 리마인드 이벤트는 또한 반복 리마인드 명령을 포함할 수 있으며 그리고 반복 리마인드는 반복 리마인드 명령에 따라 실현될 수 있다. 사용자들은 다양한 요구들에 따라 리마인드 방식을 선택할 수 있어서, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
도 9에서 도시되는 바와 같이, 도 9는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 6에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 상기 디바이스는: 제 2 카운팅 시간 결정 유닛(380), 제 2 카운팅 시간 기록 유닛(390) 및 셧다운 유닛(400)을 더 포함한다.
제 2 카운팅 시간 결정 유닛(380)은 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후에 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간을 획득하도록 구성되며, 그리고 상기 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 제 2 카운팅 시간을 결정하도록 구성된다.
제 2 카운팅 시간 기록 유닛(390)은 클럭 회로로 상기 제 2 카운팅 시간을 기록하도록 구성된다.
셧다운 유닛(400)은 셧다운을 수행하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간은 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 획득될 수 있으며, 제 2 카운팅 시간은 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 결정되며, 제 2 카운팅 시간은 클럭 회로로 기록되고, 그리고나서 셧다운이 수행되어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드 동작이 셧다운 상태에서 수행될 수 있으며 그리고 또한 전력-소모가 감소될 수 있다.
도 10에서 도시되는 바와 같이, 도 10은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 6에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 상기 디바이스는: 표기 유닛(410)을 더 포함한다.
상기 표기 유닛(410)은 실행이 완료된 타겟 리마인드 이벤트를 실행된 식별자로 표기하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 완료되는 타겟 리마인드 이벤트는 실행된 식별정보를 통해 식별될 수 있으며, 이는 시스템이 식별정보를 통해 타겟 리마인드 이벤트가 실행되는지 여부를 결정하기에 편리하다.
도 11에서 도시되는 바와 같이, 도 11은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스의 블록도이다. 도 10에서 도시되는 예시적인 실시예에 기초하여, 상기 디바이스는 업데이트 유닛(420)을 더 포함한다.
업데이트 유닛(420)은 스타트업 이후에 사전설정된 메모리 영역으로부터 리마인드 이벤트들을 획득하고 그리고 리마인드 이벤트들의 식별자들 상태에 따라 운영 체제에서의 리마인드 프로그램에 대응되는 데이터베이스를 업데이트하도록 구성된다.
상기 실시예들에서, 사전설정된 메모리 영역에 저장된 데이터는 데이터베이스로 동기적으로 업데이트될 수 있어서, 미실행된 리마인드 이벤트들에 대한 리마인드 동작이 스타트업 이후에 수행될 수 있으며 그리고 누락된 리마인드가 방지될 수 있다.
따라서, 본 개시내용은 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 다른 디바이스를 추가로 제공한다. 상기 디바이스는 프로세서, 및 상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령들을 저장하도록 구성되는 메모리를 포함하며, 여기서 상기 프로세서는: 셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령을 수신하고; 상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하고 ― 여기서 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 그리고 상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하도록 구성된다.
상기 실시예들에서의 디바이스들에 관하여, 여기에서의 개별적인 모듈들의 구체적인 동작 모드들은 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법들에 관한 실시예들에 구체적으로 기술되었으며, 여기에서 상세하게 설명되지는 않을 것이다.
상기 디바이스 실시예들에 관하여, 이들은 기본적으로 방법 실시예들에 대응되기 때문에, 관련 부분들은 방법 실시예들에서 참조될 수 있다. 상기 설명된 디바이스 실시예들은 단지 예시적인 것이며, 그리고 개별적인 컴포넌트들로 기술된 유닛들은 물리적으로 분리될 수 있거나 또는 그렇지 않을 수도 있으며, 유닛들로서 표현되는 컴포넌트들은 물리적 유닛들일 수 있거나 그렇지 않을 수도 있으며, 즉, 다수의 네트워크 유닛들 상에 분배될 수 있거나 또는 하나의 위치에 배치될 수도 있다. 상기 모듈들 중 일부 또는 전부는 본 개시내용의 목적들을 달성하기 위해, 실제 요구사항들에 따라 선택되어 질 수 있으며, 이는 당업자가 창조적인 노력을 들이지 않고 이해되고 구현될 수 있다.
도 12에서 도시되는 바와 같이, 도 12는 본 개시내용의 예시적인 실시예들에 따라 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스(1200)의 블록도이다. 예를 들어, 단말(1200)은 모바일 폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말, 메시징 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 디바이스, 운동 기구, PDA 등일 수 있다.
도 12를 참조하면, 단말(1200)은 이하의 하나 이상의 컴포넌트들을 포함할 수 있다: 프로세싱 컴포넌트(1202), 메모리(1204), 파워 컴포넌트(1206), 멀티미디어 컴포넌트(1208), 오디오 컴포넌트(1210), 입/출력(I/O) 인터페이스(1212), 센서 컴포넌트(1214) 및 통신 컴포넌트(1216).
프로세싱 컴포넌트(1202)는 일반적으로 디스플레이, 전화 통화, 데이터 통신, 카메라 동작 및 레코딩 동작과 연관된 동작들과 같은, 단말(1200)의 전체적인 동작들을 제어한다. 프로세싱 컴포넌트(1202)는 상기 설명된 방법들에서의 단계들 전부 또는 일부를 수행하기 위한 명령들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들(1220)을 포함할 수 있다. 게다가, 프로세싱 컴포넌트(1202)는 프로세싱 컴포넌트(1202)와 다른 컴포넌트들 간의 상호작용을 용이하게 하는 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 컴포넌트(1202)는 프로세싱 컴포넌트(1202)와 멀티미디어 컴포넌트(1208)간의 상호작용을 용이하게 하기 위한 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(1204)는 단말(1200)의 동작을 지원하기 위한 다양한 타입들의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시들은 단말(1200) 상에서 동작되는 임의의 방법들 또는 임의의 애플리케이션들에 대한 명령들, 컨택 데이터, 폰북 데이터, 메시지, 화상(pictures), 비디오 등을 포함한다. 메모리(1204)는, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적으로 삭제가능한 프로그램어블 판독-전용 메모리(EEPROM), 삭제가능한 프로그램어블 판독-전용 메모리(EPROM), 프로그램어블 판독-전용 메모리(PROM), 판독-전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크와 같은, 임의의 타입의 휘발성 또는 비-휘발성 메모리 디바이스들 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
파워 컴포넌트(1206)는 단말(1200)의 다양한 컴포넌트들에 대하여 전력을 제공한다. 파워 컴포넌트(1206)는 상기 단말(1200)에서 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원, 및 전력의 생성, 관리, 및 분배에 관련한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(1208)는 상기 단말(1200)과 사용자 사이에서의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린(screen)을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 스크린은 LCD(liquid crystal display), 및 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 상기 스크린이 터치 패널을 포함하는 경우, 상기 스크린은 상기 사용자로부터 입력 신호들을 수신하는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 상기 터치 패널은 상기 터치 패널 상의 터치들, 스와이프(swipe)들, 및 제스쳐들을 감지하기 위한 하나 또는 그 이상의 터치 센서들을 포함한다. 상기 터치 센서들은 터치 또는 스와이프 동작의 경계를 감지할 뿐 아니라, 상기 터치 또는 스와이프 동작에 관련된 압력 및 시간 기간도 감지할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 멀티미디어 컴포넌트(1208)는 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 상기 전면 카메라 및 후면 카메라는, 상기 단말(1200)이 사진 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 동작 모드일 때, 외부 멀티미디어 자료를 수신할 수 있다. 상기 전면 카메라 및 후면 카메라 각각은 고정된 광학 렌즈 시스템일 수 있거나 또는 초첨 및 광학 줌 역량을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(1210)는 오디오 신호들을 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 오디오 컴포넌트(1210)는 상기 단말(1200)이 통화 모드, 레코딩 모드, 및 음성 인식 모드와 같은 동작 모드일 때, 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 마이크로폰(MIC)을 포함할 수 있다. 상기 수신된 오디오 신호는 또한, 메모리(1204)에 저장되거나, 통신 컴포넌트(1216)를 통해 전송될 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 오디오 컴포넌트(1210)는 오디오 신호들을 출력하기 위한 스피커를 더 포함할 수 있다.
입출력(I/O) 인터페이스(1212)는, 프로세싱 컴포넌트(1202)와, 키보드, 클릭 휠, 버튼들 등과 같은 주변 인터페이스 모듈들에 대한 인터페이스를 제공한다. 상기 버튼들은, 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함하나 이로 제한되지는 않는다.
센서 컴포넌트(1214)는 상기 단말(1200)의 다양한 양상들의 상태 평가들을 제공하기 위한 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서 컴포넌트(1214)는, 상기 단말(1200)의 개/폐(open/closed) 상태, 예를 들어 상기 단말(1200)의 디스플레이 및 키패드와 같은 컴포넌트들의 상대적 위치를 검측할 수 있다. 상기 센서 컴포넌트(1214)는 상기 단말(1200)의 또는 상기 단말(1200)의 컴포넌트의 위치 변경, 상기 단말(1200)과의 사용자 접촉의 존재 유무, 상기 단말(1200)의 방향(orientation) 또는 가속/감속, 및 상기 단말(1200)의 온도 변화를 추가로 검측할 수 있다. 상기 센서 컴포넌트(1214)는 어떠한 물리적 접촉 없이도 근처의 오브젝트들의 존재를 검측하도록 구성되는 근접 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서 컴포넌트(1214)는 이미징(imaging) 애플리케이션들에서 사용되기 위한 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 라이트(light) 센서 또한 포함할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 센서 컴포넌트(1214)는 또한 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기(magnetic) 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 포함할 수도 있다.
통신 컴포넌트(1216)는 단말(1200)과 다른 디바이스들 사이에 유선 또는 무선 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 단말(1200)은 Wi-Fi, 2G또는 3G 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준에 기반하여 무선 네트워크에 접속할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 통신 컴포넌트(1216)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 관련 정보 또는 방송 신호를 수신한다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(1216)는 근거리 통신을 용이하게 하는 NFC(near field communication) 모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 NFC 모듈은 RFID(radio frequency identification) 기술, IrDA(infrared data association) 기술, UWB(ultra-wideband) 기술, BT(Bluetooth) 기술 및 다른 기술들에 기초하여 구현될 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 단말(1200)은 전술한 방법들을 수행하기 위하여, 하나 또는 그 이상의 ASIC(application specific integrated circuits), DSP(digital signal processors), DSPD(digital signal processing devices), PLD(programmable logic devices), FPGA(field programmable gate arrays), 컨트롤러들, 마이크로 컨트롤러들, 마이크로 프로세서들 또는 다른 전자적 컴포넌트들로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 명령들을 포함하는 메모리와 같이, 명령들을 포함하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 또한 제공된다. 상기 명령들은 상술된 방법들을 수행하기 위하여, 단말(1200)에서의 프로세서(1220)에 의해 실행 가능하다. 예를 들어, 상기 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 및 광학 데이터 저장 디바이스 등일 수도 있다.
비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장소와 같은 메모리에서의 명령들이 단말에서의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 단말은 셧다운 상태를 리마인드하기 위한 방법을 실행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들은 여기서 개시된 본 개시내용의 실시 및 명세서를 고려하면 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 이러한 애플리케이션은 일반적인 이론에 따라 본 발명의 임의의 변형들, 사용들 또는 각색들을 커버하도록 의도되고, 그리고 기술 분야의 관행 또는 공지된 사실 내에서 도출되는 바와 같이 본 발명으로부터의 이탈을 포함한다. 명세서 및 예시들은 예시적인 것으로만 고려되며, 본 개시내용의 원리 및 진정한 범위는 후속되는 청구항들에 의하여 표시되는 것으로 의도된다.
본 발명은, 전술되고 첨부된 도면들에 의해 도시된 정확한 구성에 의해 제한되지 않으며, 다양한 수정 및 변경들이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있는 것으로 이해될 것이다. 본 발명의 범위는 오직 첨부된 청구항들에 의해 한정되는 것으로 의도된다.
상기 설명들은 단순히 본 개시내용의 바람직한 실시예들일 뿐이며, 본 개시내용을 한정하도록 해석되지 않을 수 있으며, 변경들, 대안들, 및 수정들이 본 개시내용의 범위, 원리 및 사상을 벗어나지 않고 상기 실시예들에서 이루어질 수 있다.

Claims (19)

  1. 셧다운 상태에서 리마인드(reminding)하기 위한 방법으로서,
    셧다운 상태에서 클럭 회로(clock circuit)로부터 웨이크업(wakeup) 명령을 수신하는 단계;
    상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하는 단계 ― 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제(operating system)를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 및
    상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하는 단계;
    를 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    리마인드 이벤트가 존재하는 경우 상기 리마인드 이벤트를 사전설정된 메모리 영역(region)에 기록하는 단계;
    를 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 셧다운 이전에 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간을 획득하는 단계;
    상기 타겟 리마인드 시간에 따라 제 1 카운팅 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 클럭 회로로 상기 제 1 카운팅 시간을 기록하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 클럭 회로로부터 상기 웨이크업 명령을 수신하는 단계는: 상기 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 상기 클럭 회로에 의해 송신된 상기 웨이크업 명령을 수신하는 단계를 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하는 단계는:
    사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하는 단계; 및
    상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계;
    를 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하하는 단계는:
    상기 사전설정된 메모리 영역에 저장된 리마인드 이벤트들을 획득하는 단계; 및
    상기 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 리마인드 시간에 대응되는 상기 타겟 리마인드 이벤트를 획득하는 단계;
    를 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계는:
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 컨텐츠를 획득하고 그리고 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하는 단계;
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 언어를 획득하고 그리고 상기 리마인드 언어로 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하는 단계;
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 울림(ring) 데이터를 획득하고 그리고 상기 울림 데이터를 재생하는 단계;
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 진동 식별자(identification)를 획득하고 그리고 상기 진동 식별자에 따라 진동 리마인드를 수행하는 단계; 및
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 반복 리마인드 명령을 획득하고 그리고 상기 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드를 수행하는 단계;
    중 적어도 하나를 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계 이후에, 상기 방법은:
    상기 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후에 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간을 획득하는 단계;
    상기 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 제 2 카운팅 시간을 결정하는 단계;
    상기 클럭 회로로 상기 제 2 카운팅 시간을 기록하는 단계; 및
    셧다운을 수행하는 단계;
    를 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하는 단계 이후에, 상기 방법은:
    실행이 완료된 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행된 식별자로 표기하는 단계;
    를 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    스타트업(startup) 이후에 상기 사전설정된 메모리 영역으로부터 리마인드 이벤트들을 획득하는 단계; 및
    상기 리마인드 이벤트들의 식별자들 상태에 따라 상기 운영 체제에서 상기 리마인드 프로그램에 대응되는 데이터베이스를 업데이트하는 단계;
    를 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 방법.
  10. 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스로서,
    셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령을 수신하도록 구성되는 명령 수신 유닛;
    상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하도록 구성되는 동작 실행 유닛 ― 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 및
    상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하도록 구성되는 이벤트 리마인드 유닛;
    을 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    셧다운 이전에 리마인드 이벤트가 존재하는지 여부를 결정하도록 구성되는 이벤트 결정 유닛; 및
    리마인드 이벤트가 존재하는 경우 상기 리마인드 이벤트를 사전설정된 메모리 영역에 기록하도록 구성되는 이벤트 저장 유닛;
    을 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 셧다운 이전에 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 타겟 리마인드 시간을 획득하고, 그리고 상기 타겟 리마인드 시간에 따라 제 1 카운팅 시간을 결정하도록 구성되는 제 1 카운팅 시간 결정 유닛; 및
    상기 클럭 회로로 상기 제 1 카운팅 시간을 기록하도록 구성되는 제 1 카운팅 시간 기록 유닛;
    을 더 포함하며,
    상기 명령 수신 유닛은, 상기 제 1 카운팅 시간이 도달되는 경우 상기 클럭 회로에 의해 송신된 상기 웨이크업 명령을 수신하도록 구성되는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 이벤트 리마인드 유닛은:
    사전설정된 메모리 영역에서 타겟 리마인드 이벤트를 검색하도록 구성되는 이벤트 결정 서브-유닛; 및
    상기 사전설정된 리마인드 프로그램을 호출함으로써 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행하도록 구성되는 이벤트 리마인드 서브-유닛;
    을 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 이벤트 결정 서브-유닛은:
    상기 사전설정된 메모리 영역에 저장된 리마인드 이벤트들을 획득하도록 구성되는 이벤트 획득 모듈; 및
    상기 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 리마인드 시간에 대응되는 상기 타겟 리마인드 이벤트를 획득하도록 구성되는 이벤트 결정 모듈;
    을 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 이벤트 리마인드 서브 유닛은:
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 컨텐츠를 획득하고 그리고 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하도록 구성되는 제 1 리마인드 모듈;
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 리마인드 언어를 획득하고 그리고 상기 리마인드 언어로 상기 리마인드 컨텐츠를 리마인드하도록 구성되는 제 2 리마인드 모듈;
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 울림 데이터를 획득하고 그리고 상기 울림 데이터를 재생하도록 구성되는 제 3 리마인드 모듈;
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 진동 식별자를 획득하고 그리고 상기 진동 식별자에 따라 진동 리마인드를 수행하도록 구성되는 제 4 리마인드 모듈; 및
    상기 타겟 리마인드 이벤트에 대한 반복 리마인드 명령을 획득하고 그리고 상기 반복 리마인드 명령에 따라 반복 리마인드를 수행하도록 구성되는 제 5 리마인드 모듈;
    중 적어도 하나를 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 타겟 리마인드 이벤트 실행이 완료된 이후에 미실행된 리마인드 이벤트들로부터 현재 시간에 가장 가까운 새로운 타겟 리마인드 시간을 획득하고, 그리고 상기 새로운 타겟 리마인드 시간에 따라 제 2 카운팅 시간을 결정하도록 구성되는 제 2 카운팅 시간 결정 유닛;
    상기 클럭 회로로 상기 제 2 카운팅 시간을 기록하도록 구성되는 제 2 카운팅 시간 기록 유닛; 및
    셧다운을 수행하도록 구성되는 셧다운 유닛;
    을 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  17. 제 13 항에 있어서,
    실행이 완료된 상기 타겟 리마인드 이벤트를 실행된 식별자로 표기하도록 구성되는 표기 유닛;
    을 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    스타트업 이후에 상기 사전설정된 메모리 영역으로부터 리마인드 이벤트들을 획득하고, 그리고 상기 리마인드 이벤트들의 식별자들 상태에 따라 상기 운영 체제에서 상기 리마인드 프로그램에 대응되는 데이터베이스를 업데이트하도록 구성되는 업데이트 유닛;
    을 더 포함하는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.
  19. 셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령들을 저장하도록 구성되는 메모리;
    를 포함하며,
    상기 프로세서는:
    셧다운 상태에서 클럭 회로로부터 웨이크업 명령을 수신하고;
    상기 웨이크업 명령에 따라 사전설정된 초기화 동작을 실행하고 ― 상기 사전설정된 초기화 동작은 운영 체제를 시작시키는 것을 포함하지 않음 ―; 그리고
    상기 사전설정된 초기화 동작이 완료된 이후에 사전저장된 리마인드 이벤트에 따라 사전설정된 리마인드 프로그램을 실행하도록 구성되는,
    셧다운 상태에서 리마인드하기 위한 디바이스.




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