KR20170059815A - 롤러블 이동 단말기 - Google Patents

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KR20170059815A
KR20170059815A KR1020150164253A KR20150164253A KR20170059815A KR 20170059815 A KR20170059815 A KR 20170059815A KR 1020150164253 A KR1020150164253 A KR 1020150164253A KR 20150164253 A KR20150164253 A KR 20150164253A KR 20170059815 A KR20170059815 A KR 20170059815A
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김수진
윤성혜
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엘지전자 주식회사
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Abstract

발명은 롤러블 터치스크린을 구비하는 롤러블 이동 단말기에 관한 것으로, 상기 롤러블 이동 단말기는, 롤러블 가능하도록 형성되는 제1 터치스크린, 상기 제1 터치스크린의 일 단부와 연결되는 제1 바디부, 상기 제1 바디부와 이격되어 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역을 노출시키는 열림상태 및 상기 제1 바디부와 맞닿도록 배치되는 닫힘상태를 구현하며, 상기 제1 터치스크린의 타 단부와 연결되는 제2 바디부, 상기 제1 바디부에 배치되고, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 가이드 유닛, 상기 제1 바디부의 전면에 상기 제1 바디부의 일 방향을 따라 길게 형성되는 제2 터치스크린 및 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린을 꺼진 상태로 유지하면서 상기 제2 터치스크린에 표시되는 정보를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

롤러블 이동 단말기{ROLLABLE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 롤러블 터치스크린을 구비하는 롤러블 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래의 이동 단말기의 디스플레이 영역은 고정되어 있어 항상 고정된 크기를 가졌다. 그 크기가 고정되어 있는 이동 단말기는 휴대하기가 불편한 문제가 있었다. 이러한 불편함을 해소하기 위하여, 최근 디스플레이 관련 기술의 발달과 함께, 가요성이 있는 플렉서블한 디스플레이 장치 내지 구부러져서 돌돌 말 수 있는 롤러블(rollable) 디스플레이 장치들이 연구 및 개발되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 조작유닛에 대해 고려될 수 있다.
롤러블 터치스크린을 구비하는 롤러블 이동 단말기의 경우, 롤러블 터치스크린이 본체 내부에 수납되어 외부로 노출되지 않거나, 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 롤러블 정도에 따라 달라질 수다. 이에 따라, 롤러블 터치스크린과 별도로 구비되는 조작유닛이 필요하며, 상기 조작유닛을 이용한 새로운 입력방법이 고려될 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 롤러블 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 롤러블 터치스크린에 출력되는 화면정보를 조작유닛을 이용하여 제어할 수 있도록 하는 롤러블 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 롤러블 터치스크린이 수납되어 있는 상태에서 단말기에서 발생한 이벤트를 안내할 수 있는 롤러블 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 롤러블 이동 단말기의 특성을 이용하여 잠금상태를 해제할 수 있도록 하는 롤러블 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 이동 단말기는, 롤러블 가능하도록 형성되는 제1 터치스크린, 상기 제1 터치스크린의 일 단부와 연결되는 제1 바디부, 상기 제1 바디부와 이격되어 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역을 노출시키는 열림상태 및 상기 제1 바디부와 맞닿도록 배치되는 닫힘상태를 구현하며, 상기 제1 터치스크린의 타 단부와 연결되는 제2 바디부, 상기 제1 바디부에 배치되고, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 가이드 유닛, 상기 제1 바디부의 전면에 상기 제1 바디부의 일 방향을 따라 길게 형성되는 제2 터치스크린 및 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린을 꺼진 상태로 유지하면서 상기 제2 터치스크린에 표시되는 정보를 제어하는 제어부를 포함한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 롤러블 이동 단말기는, 상기 제2 바디부의 전면에 배치되어 푸시입력을 수신하도록 이루어지는 버튼 및 상기 버튼과 중첩되게 배치되어, 접촉하는 손가락의 지문을 인식하도록 이루어지는 지문스캐너를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 닫힘상태에서 상기 열림상태로 전환되는 경우, 상기 지문스캐너가 손가락의 지문을 인식하는 것에 근거하여 잠금상태를 해제할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인식된 지문이 기 저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 홈스크린 페이지를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인식된 지문이 없거나 기 저장된 사용자의 지문과 불일치하는 경우, 상기 잠금상태를 유지하면서 잠금해제를 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면을 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 홈스크린 페이지가 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 출력되는 경우, 서로 다른 애플리케이션의 실행과 관련된 복수의 아이콘들을 상기 제2 터치스크린에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 열림상태에서 상기 복수의 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘에 터치가 인가되는 경우, 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행하고, 그 실행화면을 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 실행화면이 출력되는 경우, 상기 아이콘들은 사라지고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대응하는 그래픽 객체들이 상기 제2 터치스크린에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 잠금상태를 상기 해제상태로 전환하는 경우, 외부로 노출된 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역의 크기에 따라 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 서로 다른 화면정보를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 홈스크린 페이지는 복수의 페이지들을 포함하며, 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역이 기준크기보다 작은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나가 출력되고, 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역이 상기 기준크기보다 크거나 같은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나와 다른 하나가 출력될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 열림상태에서 외부로 노출된 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역을 디스플레이 영역으로 정의하고, 상기 디스플레이 영역의 크기에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시되는 정보를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 영역이 기준크기보다 작은 경우, 제1 화면정보를 상기 디스플레이 영역에 출력하고, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 크거나 같은 경우, 상기 디스플레이 영역의 서로 다른 영역에 상기 제1 화면정보와 제2 화면정보를 각각 출력할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 화면정보는 단말기에서 실행할 수 있는 복수의 애플리케이션들 중에서 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 화면정보는 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 화면정보가 출력되는 중에 상기 버튼에 푸시입력이 입력되는 경우, 상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나를 홈스크린 페이지로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 어느 하나가 상기 홈스크린 페이지로 전환되는 경우, 상기 제1 및 제2 화면정보 중 다른 하나는 출력이 유지될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자 입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 화면정보 중 상기 어느 하나를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 어느 하나가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터가 상기 디스플레이 영역에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 버튼에 인가되는 터치입력에 따라 상기 어느 하나 대신 상기 다른 하나를 선택하고, 상기 다른 하나가 선택되어 있음을 안내하도록 상기 인디케이터의 표시 위치를 변경시킬 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 열림상태에서 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 커서를 출력하고, 상기 제2 터치스크린에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 커서의 출력 위치를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 열림상태 및 상기 닫힘상태에 근거하여 상기 제2 터치스크린에 서로 다른 화면정보를 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
제1 및 제2 터치스크린이 단말기 전면에 배치되어 상호 연동되기 때문에, 사용자 편의성이 보다 증대되는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 특히, 롤 아웃 또는 롤 인에 따른 다양한 동작이 상기 제1 및 제2 터치스크린에 대하여 이루어지기 때문에 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현되 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 1b, 도 1c 및 도 1d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 이동 단말기를 도시한 개념도들
도 2a 및 도 2b는 잠금상태가 열림상태로 전환되는 경우의 동작을 설명하기 위한 개념도들
도 3은 제1 터치스크린에 화면정보를 출력하는 중에 제2 터치스크린에 인가된 터치입력에 따라 제어를 수행하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도
도 4a, 4b 및 도 4c는 복수의 화면정보를 출력하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 사용자 입력부에 인가된 사용자 입력에 따라 복수의 화면정보와 관련된 제어를 수행하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들
도 6a 내지 도 6h는 사용자 제스처에 따라 복수의 화면정보와 관련된 제어를 수행하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들
도 7a 및 도 7b는 사용자 입력부를 이용하여 복수의 화면정보 중 다수의 화면정보를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도들
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
이동 단말기의 외관을 구성하는 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스를 포함할 수 있다. 케이스는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 롤러블한 디스플레이부가 말린상태로 수납된다. 사용자는 이동 단말기에 외력을 인가하여 디스플레이부를 노출시키거나 수납할 수 있다.
도 1b, 도 1c 및 도 1d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 이동 단말기를 도시한 개념도들이다.
도 1b는 제1 터치스크린(151a)가 바디부에 수납된 닫힘상태에서의 이동 단말기를 도시한 정면도이고, 도 1c는 제1 터치스크린(151b)이 바디부로부터 노출된 열림상태에서의 이동 단말기를 도시한 정면도이며, 도 1d는 상기 닫힘상태에서의 후면도에 해당한다.
도 1b 및 도 1c를 참조하면, 본 발명의 이동 단말기(100)는 제1 및 제2 바디부(101, 102), 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b), 제1 사용자 입력부(123a)를 포함할 수 있다.
본 발명의 이동 단말기(100)는 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 포함한다. 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)는 제1 방향(D1)으로 연장되며, 상기 제1 방향(D1)과 교차하는 방향으로 인가하는 장력에 근거하여 서로 이격되게 배치된다.
상기 제1 바디부(101)의 일 면과 상기 제2 바디부(102)의 일 면은 닫힘상태에서 서로 맞닿도록 이루어질 수 있다. 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)의 길이가 실질적으로 동일하도록 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 바디부(101)의 상기 일 면의 형상은 상기 제2 바디부(102)의 일 면의 형상과 대응되게 이루어질 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나의 내부에 수납되어 노출되지 않을 수 있다. 이는 외부 환경에 의하여 상기 제1 터치스크린(151a)이 손상되는 것을 방지하기 위함이다. 나아가, 사용자는 롤러블 특성을 이용하여 사용환경에 따라 단말기 크기를 자유자재로 조절할 수 있다. 휴대가 용이하도록 상기 제1 터치스크린(151a)을 수납하여 단말기 크기를 줄이거나, 대화면의 디스플레이를 이용하도록상기 제1 터치스크린(151a)을 노출시킬 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)이 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나의 내부에 수납되어 노출되지 않는 실시 예를 들어 본 발명을 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예로, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)의 소정 영역은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)에 수납되지 않고 노출될 수도 있다. 이 경우에, 사용자는 상기 소정 영역을 통해 상기 닫힘상태도 이동 단말기에서 발생한 이벤트와 관련된 정보를 확인할 수 있게 된다.
상기 이동 단말기(100)의 상기 제1 바디부(101) 및/또는 상기 제2 바디부(102)는 상기 제1 터치스크린(151a)을 말아서 수납가능하도록 가이드 하는 가이드유닛을 포함한다. 상기 가이드 유닛이 상기 제1 바디부(101)에 구비되는 경우, 상기 가이드 유닛은 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장되며, 상기 가이드 유닛은 스타일러스 펜(미도시)이 수납되도록 수납공간을 포함한다.
상기 이동 단말기(100)는 상기 제1 바디부(101)의 내부에 수납되는 스타일러스펜을 더 포함할 수 있다. 상기 스타일러스펜은 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장되며, 상기 제1 방향(D1)을 따라 상기 제1 바디부(101)에 수납될 수 있다. 상기 스타일러스펜은 사용자의 외력에 근거하여 상기 제1 바디부(101)와 분리가능하도록 형성된다.
상기 스타일러스 펜의 단부는 상기 가이드 유닛에 수납된 상태에서, 상기 제1 바디부(101)의 외부로 노출될 수 있다. 사용자는 상기 제1 바디부(101)로부터 노출된 상기 스타일러스 펜에 힘을 인가하여, 상기 제1 바디부(101)로부터 상기 스타일러스 펜을 분리할 수 있다.
상기 제1 터치스크린(151a)의 일 단부는 상기 제1 바디부(101)에 상기 가이드 유닛에 의하여 롤링(rolling)가능하도록 고정되고, 상기 제1 터치스크린(151a)의 타단부는 상기 제2 바디부(102)에 고정된다. 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이의 거리가 짧아지면, 상기 제1 터치스크린(151a)은 상기 가이드모듈(300)에 의하여 말리면서, 상기 제1 바디부(101)의 내부에 점차적으로 수납된다.
상기 제1 방향(D1)과 교차하는 방향으로 인가되는 장력에 근거하여 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 이격되며, 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이에 상기 제1 터치스크린(151a)가 노출된다. 상기 외력에 의하여 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 멀어질수록 노출되는 제1 터치스크린(151a)의 영역이 증가한다.
상기 제1 바디부(101)는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일부 영역이 비치도록 투광성 재질로 이루어지는 투광부(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 투광부에 의하여 상기 제1 바디부(101)에 수납되는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 영역에서 출력되는 이미지를 확인할 수 있다.
상기 제1 터치스크린(151a)은 사용자의 터치입력을 수신하는 터치센서부와 일체로 형성될 수 있다. 이에 따라 상기 투광부를 통하여 인가되는 터치입력을 상기 제1 터치스크린(151a)에 포함되는 터치센서가 감지할 수 있다. 상기 투광부 상에 독립적인 터치센서가 포함될 수도 있다.
상기 제1 터치스크린(151a)은 사용자의 터치입력을 수신하는 터치센서부와 일체로 형성될 수 있다. 이에 따라 상기 투광부를 통하여 인가되는 터치입력을 상기 제1 터치스크린(151a)에 포함되는 터치센서가 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 닫힘상태에서 상기 투광부와 대응되는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 영역이, 상기 이동 단말기(100)의 현재 상태정보(현재시각, 현재위치, 현재날짜 등), 수신되는 이벤트 정보 등을 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 투광부와 대응되는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 닫힘 상태에서 꺼진 상태를 유지할 수 있다. 이로써, 불필요하게 전원이 낭비되는 것을 방지할 수 있다.
상기 투광부가 구비되는 경우, 사용자는 상기 제1 터치스크린(151a)의 적어도 일 영역을 상기 투광부를 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 한편, 도 1b에 도시된 바와 같이, 상기 투광부 대신에 제2 터치스크린(151b)이 상기 제1 바디부(101)에 형성될 수도 있다.
상기 제2 터치스크린(151b)에는 이동 단말기(100)의 상태정보, 기설정된 애플리케이션의 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 상태정보는 이동 단말기(100)의 안테나 정보, 통신모드 정보, 배터리 정보, 발생한 이벤트 정보, 설정된 기능에 대한 정보, 시간 정보 및 날씨 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 상기 기설정된 애플리케이션은 사용자의 선택 또는 제어부(180)에 의해 미리 설정된 특정 애플리케이션에 대응하는 아이콘 및 위젯 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
상기 제2 터치스크린(151b)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 단부는 상기 제1 바디부(101)에 고정되고 상기 제1 터치스크린(151a)의 타단부는 상기 제2 바디부(102)에 고정된다. 이에 따라 사용자는 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 손으로 잡고 당겨서, 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)의 내부에 말려서 수납되는 디스플레이부를 노출시킬 수 있다.
이하에서는, 상기 제1 터치스크린(151a)의 전체영역 중에서 외부로 노출되어 사용자가 시각 정보(visual information)를 확인할 수 있는 적어도 일 영역을 '디스플레이 영역'이라고 정의하고, 상기 디스플레이 영역을 제외한 영역을 '나머지 영역'이라고 정의한다.
상기 제어부(180)는 상기 센싱부(140)를 이용하여 상기 디스플레이 영역 및 상기 나머지 영역 중 적어도 하나를 산출할 수 있다. 산출 결과에 근거하여, 상기 디스플레이 영역은 켜진 상태에서 화면정보를 출력하고, 상기 나머지 영역은 꺼진 상태를 유지하도록 상기 제1 터치스크린(151a)을 제어할 수 있다.
상기 디스플레이 영역은 상기 열림상태에서 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역은 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
상기 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)은 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 터치스크린에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 터치스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 상기 도 1a에 도시된 디스플레이부는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 사용자 입력부의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
한편, 상기 제2 바디부(102)에는 제1 사용자 입력부(123a)가 배치된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 사용자 입력부(123a)의 위치는 변경될 수 있다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)에서 상기 제1 터치스크린(151a)에 대한 제어명령이 수신된다. 보다 구체적으로, 상기 열림상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)에 대하여 푸시입력이 가해지면, 상기 제1 터치스크린(151a)는 활성화된 상태로 전환된다. 즉, 제1 터치스크린(151a)는 상기 제1 터치스크린(151a)을 온오프시키는 홈 버튼이 될 수 있다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)는 상기 제2 바디부의 전면에 배치되어 푸시입력을 수신하도록 이루어지는 버튼 및 상기 버튼과 중첩되게 배치되어, 접촉하는 손가락의 지문을 인식하도록 이루어지는 지문스캐너를 포함한다.
상기 버튼은 단말기의 전면에서 외부로 노출되며, 제1 기능의 푸시입력을 받도록 이루어진다. 상기 제1 기능은 기설정된 화면정보가 상기 디스플레이 영역에 표시되도록 하는 기능이 될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 웹페이지 화면이 상기 디스플레이 영역에 표시되는 중에 상기 버튼에 푸시입력을 가하면, 상기 디스플레이 영역의 웹페이지 화면은 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 터치스크린(151a)에는 홈스크린 페이지가 출력되고, 상기 홈스크린 페이지가 복수 개로 구성된 경우에, 상기 버튼에 인가되는 푸시입력에 의하여 홈스크린 페이지의 전환이 수행될 수 있다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)는 가해지는 푸시입력과 함께 상기 푸시를 가하는 사용자의 손가락에서 지문을 스캔하도록 형성될 수 있다. 보다 구체적으로, 버튼의 일면(본 예시에서는 상면)에는 지문스캐너 모듈이 장착되고, 이를 통하여 상기 버튼에 접촉하는 손가락의 지문을 인식하게 된다. 버튼은 상기 푸시에 의하여 슬라이딩 가능하게 형성되며, 이를 통하여 스위치를 가압하게 된다. 제어부는 스위치가 가압되면 푸시입력을 감지하여, 해당하는 제어명령을 처리하게 된다.
다만, 본 발명은 반드시 상기의 구조에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 푸시 버튼은 터치 버튼으로 대체될 수 있다. 보다 구체적으로, 터치 버튼의 상면에 지문스캐너 모듈이 배치될 수 있다. 따라서, 이하 설명되는 예시에서 푸시 버튼을 통한 푸시 입력은 터치 버튼을 통한 터치 입력으로 대체될 수 있다.
상기 지문스캐너 모듈은 파워 온 오프와 관련된 기능키로서 활용될 수 있다. 예를 들어, 단말기의 파워가 오프된 상태에서 상기 제1 사용자 입력부(123a)의 버튼이 푸시되면, 지문스캐너 모듈에 전원이 공급되면서 지문인식이 수행된다. 단말기는 인식된 지문이 기저장된 사용자의 지문에 해당하는지를 판단하고, 해당하는 경우에 파워 온 및 단말기 부팅을 계속하여 진행한다. 이와 같이, 단말기의 파워 온 명령이 2단계(지문스캐너 파워 온 및 단말기 파워 온)로 이루어짐에 따라, 소모전류가 보다 적어질 수 있다. 즉, 파워 온 동작에 지문인식에 따른 보안기능을 부여하나, 지문스캐너 모듈이 계속 온 상태가 아니라 단말기 본체와 함께 오프될 수 있게 된다.
나아가, 이 경우는 사용자가 단말기를 켠 경우이므로 파워 온 및 단말기 부팅이 완료되면, 상기 디스플레이 영역은 잠금화면을 거치지 않고 바로 홈스크린 페이지로 진입할 수 있다.
또한, 인식된 지문이 사용자의 지문에 해당하지 않으면, 파워 온 및 단말기 부팅을 중단하게 된다. 이 경우에, 단말기는 사용자의 지문이 아니라는 경고 메세지를 출력할 수 있다. 경고 메세지는, 예를 들어 단말기 전면에 일정시간 동안 라이팅 효과를 부여하거나, 효과음을 출력하는 형태로 이루어질 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 디스플레이 영역에 잠금화면이 출력된 잠금 모드에서, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 대하여 푸시입력이 가해지면 잠금 해제되면서 잠금 화면은 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다. 이 경우에, 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
다만, 상기 잠금 해제는 지문 스캐너가 푸시를 위하여 상기 지문 스캐너에 접촉하는 대상체에 대하여 지문인식을 수행하고, 인식된 지문이 기저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우에만 이루어진다. 지문인식 중에는 이를 인디케이팅하도록 단말기의 제2 터치스크린(151b)에는 지문 인식중이라는 알림메세지가 출력될 수 있다.
도 1d를 참조하면, 이동 단말기의 후면에는 제2 및 제3 사용자 입력부(123b, 123c)가 배치될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 바디부(101)의 후면에 상기 제2 및 제3 사용자 입력부(123b, 123c)가 배치될 수 있다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되지 않는다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 사용자 입력부(123b)는 상기 제1 바디부(101)의 후면이 아닌 측면에 구비되고, 상기 제3 사용자 입력부(123b)는 상기 제1 바디부(101)가 아닌 상기 제2 바디부(102)의 후면에 구비될 수 있다.
단말기 자체의 온오프가 제2 사용자 입력부(123b)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프나 상기 닫힘상태에서 상기 제2 터치스크린(151b)의 활성화와 관련된 기능, 상기 열림상태에서 상기 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)의 활성화와 관련된 기능이 상기 제2 사용자 입력부(123b)에 인가되는 푸시입력에 의하여 실행될 수 있다. 즉, 상기 제2 사용자 입력부(123b)는 단말기의 파워키 역할을 할 수 있게 된다.
상기 제3 사용자 입력부(123b)는 볼륨키의 역할을 할 수 있게 된다. 보다 구체적으로, 상기 제3 사용자 입력부(123b)는 상기 제1 바디부(101)의 길이방향을 따라 형성되며 단말기 본체의 후면으로 노출된다. 상기 제3 사용자 입력부(123b)는 상하에 각각 배치되는 키들을 구비하며, 단말기 본체에서 출력되는 음향에 대한 크기조절과 관련된 기능의 푸시입력을 받도록 이루어진다.
도면에 도시되지 않았으나, 도 1a에서 상술한 구성요소들이 단말기 본체의 정면, 측면, 후면 및 내부 중 어디 하나에 구비될 수 있다. 일 예로, 상기 제1 바디부(101)의 후면에 제1 카메라가 배치되고, 상기 제2 바디부(102)의 후면에 제2 카메라가 배치될 수 있다.
이상에서는 롤러블 이동 단말기의 구조에 대하여 주로 설명하였으나, 이와 같은 구조를 이용하여 제어동작은 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 이하, 도 2a 내지 도 7b를 참조하여, 롤러블 이동 단말기에 인가되는 사용자 제스처에 근거한 제어동작의 변형 예에 대하여 설명한다. 설명되는 변형 예 또는 실시 예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다.
도 2a 및 도 2b는 잠금상태가 열림상태로 전환되는 경우의 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 2a를 참조하면, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나에 수납되고 상기 제2 터치스크린(151b)에는 이동 단말기(100)의 상태정보가 표시될 수 있다.
롤러블 이동 단말기의 특성상 상기 제1 바디부(101)와 상기 제2 바디부(102)는 사용자 제스처에 의하여 상호 멀어지는 방향으로 움직이거나, 상호 가까워지는 방향으로 움직일 수 있다.
예를 들어, 상기 잠금상태에서 상기 제1 방향(D1)과 교차하는 방향으로 인가되는 장력에 근거하여 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 이격되며, 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이에 상기 제1 터치스크린(151a)가 노출된다. 가이드 유닛에 수납되어 있던 제1 터치스크린(151a)의 적어도 일 영역이 가이드 유닛 밖으로 노출되는 것을 '롤 아웃(roll-out)'이라고 정의한다. 상기 롤 아웃(roll out)에 의하여 상기 닫힘상태가 상기 열림상태로 전환될 수 있다.
반대로, 상기 제1 바디부(101)와 상기 제2 바디부(102)가 상호 가까워지는 방향으로 움직이는 경우, 가이드 유닛 밖으로 노출되어 있던 제1 터치스크린(151a)의 적어도 일 영역이 가이드 유닛에 수납되게 되는데, 이를 '롤인(roll-in)'이라고 정의한다. 상기 롤인(roll-in)에 의하여 상기 열림상태가 상기 닫힘상태로 전환될 수 있다.
상기 닫힘상태에서 상기 열림상태로 전환되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문스캐너가 손가락의 지문을 인식하는 것에 근거하여 잠금상태를 해제할지 여부를 결정한다.
상기 인식된 지문이 없거나 기 저장된 사용자의 지문과 불일치 하는 경우, 도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 잠금상태를 유지하면서 잠금해제를 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면을 상기 디스플레이 영역에 출력한다. 상기 암호는 사용자에 의하여 설정된 비밀번호이거나 패턴 등 다양한 형태로 설정될 수 있다.
상기 잠금화면이 상기 디스플레이 영역에 출력되는 경우, 상기 잠금상태가 유지되고 있음을 안내하며, 지문인식이 필요함을 알리는 안내정보가 상기 제2 터치스크린(121b)에 출력될 수 있다. 상기 잠금화면이 출력된 상태(또는 잠금 모드)에서는 상기 제1 터치스크린(151a)은 잠금상태를 해제하는 동작과 관련된 터치입력만이 가능한 상태가 될 수 있다. 상기 잠금상태를 해제하는 동작은 사용자에 의하여 설정된 패턴이나 암호를 입력하는 동작일 수 있다.
이와 달리, 상기 인식된 지문이 기 저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우, 도 2b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 디스플레이 영역에 홈스크린 페이지를 출력한다. 상기 제2 터치스크린(121b)에는 지문인식이 성공되었음을 안내하는 안내정보가 출력될 수 있다.
여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 상기 디스플레이 영역에 대한 터치입력이 가능한 상태가 된다. 이 경우에, 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(wiget) 등이 표시될 수 있으다. 또한, 사용자의 선택 또는 단말기에 설치된 애플리케이션의 수에 따라 홈스크린 페이지는 복수개로 구성될 수 있다.
이와 같이, 홈스크린 페이지으로 전환되는 것은 잠금 모드가 아니라, 특정 애플리케이션이 실행 중인 상태에서 홈스크린 페이지로 환원하는 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역에 웹페이지가 출력된 상태에서, 상기 제1 사용자 입력부(123a)를 푸시하면 홈스크린 페이지로 환원될 수 있다. 즉 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 홈스크린 페이지로 환원하는 제어명령을 수행하는 홈키로서 동작할 수 있다.
롤 아웃에 의하여 꺼져있던 상기 디스플레이 영역이 켜지며 화면정보가 표시되지만, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 기 저장된 사용자 지문과 일치하는 지문이 인식되는지 여부에 따라 잠금상태가 해제되거나 유지되게 된다. 이로써 사용자는 롤 아웃시 롤러블 단말기가 서로 다른 화면정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 열림상태에서 잠금이 해제된 경우, 상기 제2 터치스크린(151b)에는 서로 다른 애플리케이션의 실행과 관련된 복수의 아이콘들이 표시될 수 있다. 다시 말해, 상기 제어부(180)는 상기 홈스크린 페이지가 상기 디스플레이 영역에 출력되는 경우 복수의 아이콘들을 상기 제2 터치스크린(151b)에 출력할 수 있다.
상기 복수의 아이콘들은 사용자에 의하여 선택되었거나 최근에 실행되었던 애플리케이션과 관련될 수 있다. 상기 복수의 아이콘들이 사용자에 의하여 기설정된 애플리케이션들과 관련된 경우, 기설정된 애플리케이션의 종류는 사용자 입력에 의하여 재설정될 수 있다.
상기 열림상태에서 상기 복수의 그래픽 객체들 중 어느 하나의 아이콘에 터치가 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행하고, 그 실행화면을 상기 디스플레이 영역에 출력한다. 예를 들어, 홈스크린 페이지가 상기 디스플레이 영역에 출력되는 중에 상기 제2 터치스크린(151b)에 표시된 아이콘들 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 상기 홈스크린 페이지는 상기 어느 하나에 대응하는 애플리케이션의 실행화면으로 전환된다.
상기 실행화면이 상기 디스플레이 영역에 출력되는 경우, 상기 제2 터치스크린(151b)에서 상기 아이콘들은 사라지고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대응하는 그래픽 객체들이 상기 제2 터치스크린에 표시된다.
예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 촬영 애플리케이션에 대응하는 아이콘(210)에 터치가 인가되는 경우, 상기 촬영 애플리케이션이 실행되고, 그 실행화면이 상기 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 상기 제2 터치스크린(151b)에는 상기 촬영 애플리케이션에서 실행될 수 있는 기능에 대응하는 그래픽 객체가 표시되게 된다.
상기 닫힘상태에서 롤 아웃이 이루어짐에 따라, 상기 디스플레이 영역은 세로가 긴 직사각형 형태에서 가로가 긴 직사각형 형태로 변경되게 된다. 사용자가 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 이용하여 단말기를 쥐는 경우, 상기 디스플레이 영역의 중앙에 그래픽 객체가 표시되면 사용자가 상기 그래픽 객체에 터치를 인가하기가 곤란하다. 이러한 불편을 방지하기 위하여, 본 발명에 따른 롤러블 이동 단말기는 상기 디스플레이 영역에 실행화면이 표시되는 경우, 상기 실행화면에 포함되어야 하는 그래픽 객체들 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 영역 대신 상기 제2 터치스크린(151b)에 표시할 수 있다(또는, 상기 디스플레 영역과 상기 제2 터치스크린(151b)에 중복하여 표시할 수도 있다). 이로써, 사용자는 단말기를 쥔 손을 이용하여 실행화면과 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
상기 제2 터치스크린(151b)은 상기 잠금상태에서 간단한 정보를 제공하는 정보 제공자로서의 역할을 수행하고, 상기 열림상태에서 빠른 실행이 가능하도록 기설정된 아이콘을 제공하거나, 상기 디스플레이 영역에 출력중인 화면정보를 제어할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)이 상호 연계되어 동작하기 때문에, 이동 단말기는 사용자에게 필요한 정보를 효과적으로 출력할 수 있게 된다.
한편, 잠금이 해제된 상태에서 롤인에 의하여 상기 열림상태가 상기 잠금상태로 전환되는 경우, 상기 제어부(180)는 단말기를 잠근다. 즉, 잠금상태로로 단말기를 전환시킨다.
도 3은 제1 터치스크린에 화면정보를 출력하는 중에 제2 터치스크린에 인가된 터치입력에 따라 제어를 수행하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도이다. 상기 제2 터치스크린(151b)이 상기 디스플레이 영역에 출력중인 화면정보를 제어할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
본 발명에 따르면, 상기 제2 터치스크린(151b)은 상기 제1 터치스크린(151a)에 출력중인 화면정보를 제어하기 위한 사용자 입력부의 역할을 수행할 수 있다. 예컨대, 노트북에 구비된 마우스패드와 같은 역할을 상기 제2 터치스크린(151b)이 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 영역에 커서가 출력되는 경우, 상기 커서의 표시 위치는 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가되는 터치입력에 따라 변경될 수 있다. 상기 커서를 이동시키는 터치입력은 좌/우/상/하로 움직이는 플리킹 입력일 수 있다. 나아가, 마우스의 좌 클릭에 대응하는 기능이 상기 제2 터치스크린(151b)을 가볍게 한 번 두드리는 탭 제스처(tap gesture))에 의하여 실행되거나, 마우스의 우 클릭에 대응하는 기능이 상기 제2 터치스크린(151b)을 연속적으로 복수 번 두드리는 탭 제스처에 의하여 실행될 수 있다.
상기 디스플레이 영역에 그래픽 객체들이 혼재되어 있는 경우, 사용자는 상기 제2 터치스크린(151b)에 터치입력을 인가함으로써 의도하지 않은 그래픽 객체에 터치가 인가되어 단말기가 오작동 되는 것을 방지할 수 있다.
다른 예를 들어, 별도의 스크롤 바가 표시되지 않아도, 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가되는 터치입력에 의하여 스크롤 기능이 실행될 수도 있다. 보다 구체적으로, 상기 제2 터치스크린(151b)의 일 지점에서 다른 일 지점으로 이동하는 드래그 입력이 인가되는 경우, 스크롤 업 또는 스크롤 다운이 이루어질 수 있다. 이 경우, 스크롤 바가 상기 디스플레이 영역에서 표시되지 않기 때문에, 상기 디스플레이 영역이 보다 대화면으로 형성될 수 있다.
다른 예를 들어, 도 3에 도시되 바와 같이, 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가되는 터치입력에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시되는 정보 중 적어도 일부가 선택되거나, 선택된 적어도 일부가 다른 일부로 변경될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제2 터치스크린(151b)에 기설정된 아이콘들이 표시되는 중에 기설정된 터치입력이 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가되면, 포커스 기능이 실행될 수 있다. 상기 포커스 기능을 실행하는 기설정된 터치입력은 상기 제2 터치스크린(151b)을 소정시간 동안 길게 터치하는 롱터치일 수 있다.
상기 포커스 기능이 시행되면, 상기 아이콘들이 사라지고, 상기 디스플레이 영역에 표시되는 정보 중 일부가 선택된다. 나아가, 선택된 적어도 일부를 안내하기 위한 인디케이터(indicator, 310)가 상기 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이 영역에 표시되는 정보 중 일부는 하이퍼 링크, 텍스트, 이미지, 특정 기능에 연계된 그래픽 객체와 같이 사용자에 의하여 선택되고, 이후 그와 관련된 기능이 실행될 수 있는 정보를 의미한다. 일 예로, 하이퍼 링크는 선택된 후 링크된 페이지로 이동하는 기능이 실행될 수 있고, 텍스트나 이미지는 선택된 후 복사하기나 전달하기 기능이 실행될 수 있으며, 그래픽 객체는 그에 연계된 기능이 실행될 수 있다.
상기 디스플레이 영역에 표시되는 정보 중 일부를 선택하고, 선택된 일부를 안내하는 인디케이터(310)가 표시되는 기능을 '포커스 기능'이라고 정의한다. 상기 포커스 기능은 사용자가 포커스를 맞추고 싶은 일부 정보를 선택하는 기능을 의미하며, 선택된 일부에 인디케이터(310)가 표시되는 것을 '포커스를 맞춘다'라고 할 수 있다.
상기 인디케이터(310)가 표시되는 중에 상기 제2 터치스크린(151b)의 일지점에서 다른 일지점으로 이동하는 터치입력이 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 인가된 터치입력에 근거하여 상기 인디케이터(310)를 이동시킨다. 다시 말해, 상기 제어부(180)는 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가된 터치입력에 근거하여 기선택된 일부를 다른 일부로 변경하고, 상기 다른 일부가 선택되어 있음을 안내하도록 상기 인디케이터를 상기 다른 일부가 표시된 위치로 변경시킨다(310→310').
상기 제2 터치스크린(151b)에 인가된 터치입력에 의하여 포커스가 기설정된 일부에서 상기 다른 일부로 변경되는데, 터치입력의 특성에 따라 포커스 이동이 달라질 수 있다. 구체적으로, 터치입력이 드래그 입력으로 이루어진 경우, 드래그 되는 정도, 드래그 되는 방향에 따라 포커스가 이동하는 정도와 방향이 달라지게 된다.
나아가, 포커스가 이동되는 경우, 스크롤 기능이 자동으로 실행될 수도 있다. 예를 들어, 포커스가 상기 디스플레이 영역에 표시되지 않은 정보로 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 포커스가 맞춰진 정보가 상기 디스플레이 영역에 표시되도록 스크롤을 수행한다(310'→310").
롤러블 이동 단말기에서 롤러블된 정도에 따라 적어도 하나의 화면정보를 선택적으로 출력하고, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 인가된 사용자 입력에 근거하여 출력중인 적어도 하나의 화면정보를 제어하는 방법에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 4a, 4b 및 도 4c는 복수의 화면정보를 출력하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4a를 참조하면, 상기 열림상태에서 상기 디스플레이 영역에는 홈스크린 페이지가 출력되고, 상기 제2 터치스크린(151b)에는 기설정된 아이콘들이 출력될 수 있다.
상기 홈스크린 페이지가 복수의 페이지들을 포함하는 경우, 상기 복수의 페이지들 중에서 적어도 하나의 페이지가 상기 디스플레이 영역에 표시된다. 이때, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 상기 디스플레이 영역에 표시할 페이지의 수를 결정한다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역이 기준크기보다 작은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나가 출력되고, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 크거나 같은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나와 다른 하나가 출력할 수 있다. 다시 말해, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 작다면, 하나의 페이지가 출력되고, 상기 기준크기보다 크거나 같다면, 둘 이상의 페이지가 출력될 수 있다.
롤 인(roll-in) 또는 롤 아웃(roll-out)에 따라 상기 디스플레이 영역이 달라지게 되는데, 이동 단말기(100)는 센싱부를 구비하고, 상기 센싱부를 이용하여 상기 디스플레이 영역과 상기 나머지 영역 중 적어도 하나를 측정한다. 그리고, 측정 결과에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시될 페이지의 수를 결정한다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 하나의 페이지가 표시되는 중에, 롤 아웃(roll-out)에 의하여 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 커지는 경우, 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 두 개 또는 그 보다 많은 수의 서로 다른 페이지들을 상기 디스플레이 영역에 출력할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 상기 디스플레이 영역을 서로 다른 영역들로 구분하고, 구분된 영역에 서로 다른 페이지들을 각각 출력하게 된다. 예를 들어, 출력할 페이지의 수가 두 개로 결정된 경우, 상기 디스플레이 영역은 제1 및 제2 영역(A, B)으로 구획되고, 상기 제1 영역(A)에는 제1페이지가 상기 제2 영역(B)에는 제2 페이지가 각각 출력된다.
상기 제1 및 제2 영역(A,B)은 독립적으로 동작하는 윈도우(window)로 이용될 수 있다. 구체적으로, 상기 제1 영역(A)에 터치입력이 인가되면, 상기 제1 영역(A)에 출력중인 화면정보가 다른 화면정보로 전환되지만, 상기 제2 영역(B)에 출력중인 화면정보는 출력이 유지된다. 즉, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 커지는 경우, 상기 디스플레이 영역에 화면분할이 이루어져 상기 제1 영역(A)에는 제1 윈도우가 표시되고, 상기 제2 영역(B)에는 제2 윈도우가 표시된다. 이로써, 상기 제1 영역(A)에는 단말기에서 실행할 수 있는 복수의 애플리케이션들 중에서 제1 애플리케이션의 실행화면이 표시되고, 상기 제2 영역에는 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 실행화면이 표시될 수 있다.
상기 잠금상태가 상기 해제상태로 전환하는 경우에도, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역의 크기에 따라 상기 디스플레이 영역에 서로 다른 화면정보를 출력할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이 영역에 독립적으로 동작하는 복수 개의 윈도우들이 표시되지만, 홈버튼(또는, 제1 사용자 입력부, 123a)이 하나이기 때문에 문제가 발생한다.
일반적으로, 홈버튼에 푸시입력이 인가되는 경우, 디스플레이 되는 화면정보가 홈스크린 페이지로 전환되는데, 롤러블 디스플레이에서 복수 개의 윈도우들이 표시되는 경우 상기 복수의 윈도우들에 대한 처리가 문제된다. 또한, 복수의 윈도우들이 표시되는 중에 상기 제2 터치스크린(151b)에 표시되는 아이콘들 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 상기 어느 하나에 대응하는 기능을 실행하고 그 실행화면을 표시해야하는데, 실행화면을 어디에 표시해야하는지가 문제된다.
이를 해결하기 위하여, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역에 복수 개의 윈도우들이 표시되는 경우, 상기 윈도우들 중 어느 하나를 선택하고, 상기 어느 하나가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터를 상기 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 제1 영역(A)에 제1 홈스크린 페이지가 표시되고, 제2 영역(B)에 제2 홈스크린 페이지가 출력되는 경우, 상기 제1 윈도우를 선택하고, 상기 제1 윈도우가 선택되어있음을 안내하는 인디케티어(410)를 표시할 수 있다.
제1 윈도우가 선택된 상태에서, 상기 제2 터치스크린(151b)에 표시된 아이콘들 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 상기 어느 하나의 실행화면이 상기 제1 윈도우에 표시된다. 즉, 상기 제1 홈스크린 페이지가 상기 어느 하나의 실행화면으로 전환된다. 이때, 상기 제2 윈도우에 표시되는 화면정보는 그 표시가 유지되므로, 상기 제2 홈스크린 페이지가 계속해서 표시된다.
도 4b를 참조하면, 상기 디스플레이 영역은 보다 많은 영역들(A,B,C)로 분할될 수 있으며, 각각에는 독립적인 윈도우가 표시되는 것으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(A)에는 제1 윈도우가 표시되고, 제2 영역(B)에는 제2 윈도우가 표시되고, 제3 영역(C)에는 제3 윈도우가 표시되도록 설정될 수 있다.
나아가, 홈 스크린 페이지가 복수의 페이지들로 이루어진 경우, 상기 복수의 윈도우들 각각에는 서로 다른 페이지가 기 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우에 대한 홈 스크린 페이지로 제1 페이지가 설정되고, 제2 윈도우에 대한 홈 스크린 페이지로 제2 페이지가 설정되고, 제3 윈도우에 대한 홈스크린 페이지로 제3 페이지가 설정될 수 있다.
상기 닫힘상태에서 롤 아웃(roll-out)이 이루어짐에 따라 상기 디스플레이 영역이 점진적으로 커지게 된다. 이에 따라, 수납공간에 수납되어 있던 제1 내지 제3 영역(A-C)이 순차적으로 나타나며, 제1 내지 제3 페이지가 차례차례 나타나게 된다.
이와 반대로, 롤 인(roll-in)이 이루어 이루어지는 경우, 상기 디스플레이 영역이 점진적으로 작아지게 되는데, 롤 아웃(roll-out)시 나타났던 순서의 역순으로 제1 내지 제3 페이지가 순차적으로 사라지게 된다.
한편, 상기 복수의 윈도우들이 상기 디스플레이 영역에 표시되는 경우, 상기 복수의 윈도우들 중 어느 하나가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터(410)가 출력될 수 있다. 상기 인디케이터(410)가 출력되는 중에 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 푸시입력이 입력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 선택되어 있는 윈도우에 기설정되어 있는 홈스크린 페이지를 출력한다.
도 4b에는 제1 윈도우에 웹 브라우저의 실행화면이 표시되고, 제2 및 제3 윈도우에 제2 및 제3 페이지가 각각 표시되는 예가 도시되어 있다. 상기 디스플레이 영역에는 상기 제1 윈도우(A)가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터(410)가 표시될 수 있다. 이때 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 푸시입력이 입력되는 경우, 상기 웹 브라우저의 실행화면을 상기 제1 윈도우(A)에 기설정되어 있는 상기 제1 페이지로 전환한다. 다른 윈도우들(B,C)은 푸시입력이 입력되기 전에 표시되던 정보를 계속해서 표시한다.
다른 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 제2 윈도우(B)에 제2 페이지가 표시되고, 상기 제2 윈도우(B)가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터(410)가 표시될 수 있다. 이때 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 푸시입력이 입력되는 경우, 상기 제2 페이지는 홈스크린 페이지에 포함된 다른 페이지로 전환될 수 있다. 다시 말해, 윈도우에 기설정된 페이지가 표시되는 경우, 홈버튼은 다른 페이지를 출력하기 위한 버튼으로서 동작할 수 있다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 사용자 입력부에 인가된 사용자 입력에 따라 복수의 화면정보와 관련된 제어를 수행하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들이다.
상기 디스플레이 영역에 복수의 윈도우들이 표시되는 경우, 상기 복수의 윈도우들 중 어느 하나가 선택되며, 선택된 어느 하나를 안내하는 인디케이터(510)가 표시된다.
상기 복수의 윈도우들 중 어느 하나는 사용자 입력에 의하여 선택되거나, 선택된 어느 하나가 사용자 입력에 의하여 다른 하나로 변경될 수 있다. 어느 하나의 윈도우를 선택하는 방법에 대하여 도 5a 내지 도 5d를 참조하여 구체적으로 살펴본다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)에는 푸시입력을 입력받도록 형성된 터치 버튼이 구비될 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 인가되는 푸시입력뿐만 아니라 터치입력을 감지하고, 그에 대응하는 제어를 수행할 수 있다.
예를 들어, 제1 및 제2 윈도우(A,B)가 표시되는 중에 기설정된 터치입력이 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 선택되어 있던 윈도우를 제1 윈도우(A)에서 제2 윈도우(B)로 변경하고, 상기 인디케이터(510)의 위치를 변경할 수 있다.
상기 기설정된 터치입력은, 일 예로 도 5a에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 입력부(123a)의 일지점에 인가된 터치가 상기 제1 사용자 입력부(123a)의 다른 일지점으로 이동하는 터치입력일 수 있다.
제2 윈도우(B)가 선택되어 있는 상태에서 상기 기설정된 터치입력이 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 인가되는 경우, 선택되어 있던 윈도우가 상기 제2 윈도우(B)에서 제1 윈도우(A)로 변경되고, 상기 인디케이터(510)의 위치가 다시 이동하게 된다.
상기 제어부(180)는 상기 기설정된 터치입력의 진행방향에 근거하여 서로 다른 윈도우를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 제1 사용자 입력부(123a)의 외주부를 따라 시계방향으로 이동하는 터치입력이 수신되는 경우, 기선택되어 있던 윈도우의 다음 순번에 해당하는 윈도우를 선택할 수 있다. 이와 달리, 반시계방향으로 이동하는 터치입력이 수신되는 경우, 기선택되어 있던 윈도우의 이전 순번에 해당하는 윈도우를 선택할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가되는 터치입력에 의하여 윈도우가 선택될 수도 있다. 구체적으로, 상기 제2 터치스크린(151b)에 인가되는 플리킹 입력에 따라 도 3에서 상술한 포커스 기능 또는 윈도우를 선택하는 기능이 선택적으로 실행될 수 있다. 이러한 경우의 예시로서, 상기 제2 터치스크린(151b)에서 상하 방향으로 이동하는 플리킹이 가해지면, 포커스 위치가 변경되고, 상기 제2 터치스크린(151b)에서 좌우 방향으로 이동하는 플리킹이 가해지면, 선택된 윈도우가 변경된다.
또 다른 예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제3 사용자 입력부(123a, 123b)에 사용자 입력이 인가되는 경우, 선택된 윈도우가 변경될 수도 있다. 일반적으로, 상기 제3 사용자 입력부(123b)에 인가되는 사용자 입력에 의하여 볼륨이 조정되므로, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 터치가 인가되는 중에 상기 제3 사용자 입력부(123b)에 사용자 입력이 입력된 경우에 한하여 선택된 윈도우가 변경되게 된다.
상술한 방식 이외에도 다양한 방식으로 선택된 윈도우가 변경되고, 그에 따라 선택된 윈도우를 안내하는 인디케이터의 표시위치가 변경될 수 있다. 이로써, 사용자는 제어하고자 하는 윈도우를 간편하게 선택할 수 있다.
도 6a 내지 도 6h는 사용자 제스처에 따라 복수의 화면정보와 관련된 제어를 수행하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a를 참조하면, 제1 윈도우(A)에는 제1 홈스크린 페이지가 표시되고, 제2 윈도우(B)에는 제2 홈스크린 페이지가 표시되며, 제3 윈도우(C)에는 메신저 애플리케이션의 실행화면이 표시된 예가 도시되어 있다. 상기 제1 윈도우(A)가 선택된 경우이며, 상기 제1 윈도우(A)가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터(610)가 상기 디스플레이 영역에 표시된다. 그리고 상기 제2 터치스크린(151b)에는 기설정되어 있는 복수의 아이콘들이 표시된다.
상기 아이콘들 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 어느 하나에 대응하는 애플리케이션이 실행된다. 이 경우, 도 6b에 도시된 바와 같이, 제1 윈도우(A)에 표시되던 제1 홈스크린 페이지는 애플리케이션의 실행화면으로 전환되지만, 나머지 윈도우들(B,C)은 기존에 출력하던 정보를 그대로 출력한다.
이후, 도 6b에 도시된 바와 같이, 상기 제1 사용자 입력부(123a)의 일지점에서 다른 일지점으로 이동하는 터치입력이 입력되는 경우, 도 6c에 도시된 바와 같이, 선택된 윈도우가 제1 윈도우(A)에서 제2 윈도우(B)로 변경된다. 인디케이터(610)의 출력 위치도 변경되게 된다.
상기 제2 윈도우(B)가 선택된 상태에서 상기 제2 터치스크린(151b)에 출력중인 복수의 아이콘들 중 어느 하나의 아아콘에 터치가 인가될 수 있다. 예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이, 촬영 애플리케이션에 대응하는 아이콘에 터치가 인가되는 경우, 도 6d에 도시된 바와 같이, 촬영 애플리케이션의 실행화면이 상기 제2 윈도우(B)에 표시된다. 이때, 촬영 애플리케이션과 상기 제2 터치스크린(151b)에서는 상기 복수의 아이콘들이 사라지고, 상기 촬영 애플리케이션과 관련된 기능에 대응하는 그래픽 객체들이 표시된다.
상기 그래픽 객체들에 터치가 인가되면, 관련 기능이 실행되며, 그에 따른 정보가 선택된 윈도우에 표시되게 된다. 보다 구체적으로, 촬영 명령을 생성하는 그래픽 객체에 터치가 인가되면, 도 6e에 도시된 바와 같이, 촬영 기능이 실행되며 촬영된 이미지(620)가 상기 제2 윈도우의 적어도 일 영역에 표시된다.
상기 제2 윈도우(B)와 나머지 윈도우들(A,C)은 독립적으로 동작하기 때문에, 촬영 기능이 실행되더라도 상기 촬영 기능이 상기 나머지 윈도우들(A,C)에 영향을 주지 않는다.
한편, 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우들(A-C) 간에 연동이 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 어느 하나의 윈도우와 관련된 기능과 다른 하나의 윈도우와 관련된 기능이 상호 연계되어 이루어질 수 있다.
일 예로, 도 6e와 도 6f를 참조하면, 촬영된 이미지(620)를 상기 제2 윈도우(B)에서 상기 제3 윈도우(C)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력이 입력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 촬영된 이미지(620)를 상기 제3 윈도우(C)에 표시되는 애플리케이션에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 메신저 애플리케이션의 경우, 상기 제3 윈도우(C)에 표시된 상대방으로 상기 촬영된 이미지(620)를 전송하고, 전송 결과(630)를 상기 제3 윈도우(C)에 표시할 수 있다. 메모 애플리케이션의 경우, 상기 촬영된 이미지(620)가 상기 제3 윈도우(C)로 복사되어 붙여넣기 될 수 있다.
한편, 윈도우가 표시되는 영역이 사용자 입력에 의하여 조절되거나 표시중인 윈도우가 상기 디스플레이 영역에서 사라질 수 있다. 예를 들어, 도 6f에 도시된 바와 같이, 제2 및 제3 윈도우(B,C)의 경계선에 인가된 터치가 상기 디스플레이 영역의 일 지점으로 이동하는 경우, 도 6g에 도시된 바와 같이, 상기 경계선의 위치가 이동되게 된다. 경계선의 위치가 변경됨에 따라 윈도우의 크기가 변경되며, 상기 경계선이 상기 제1 바디부 또는 상기 제2 바디부에 맞닿는 경우, 상기 제3 윈도우(C)는 상기 디스플레이 영역에서 사라지게 된다. 이때, 제1 및 제2 윈도우(A,B)의 경계선은 변경되지 않으므로, 상기 제1 윈도우(A)의 크기는 유지된다.
윈도우들이 표시되는 중에 롤 인(roll-in)이 발생하면 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 크기가 변경된다. 예를 들어, 도 6g에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 윈도우(A,B)가 표시되는 중에, 상기 제1 바디부(101)는 고정된 상태에서 상기 제2 바디부(102)가 상기 제1 바디부(101)를 향하는 롤 인(roll-in)이 이루어질 수 있다. 이경우, 도 6h에 도시된 바와 같이, 제2 윈도우(B)의 크기가 변경되게 된다. 윈도우의 크기가 변경됨에 따라 윈도우에 표시되는 그래픽 객체의 크기 및 위치 중 적어도 하나도 변경된다.
배터리가 효율적으로 소모되도록, 상기 디스플레이 영역 중에서 롤 인(roll-in)으로 가이드 유닛에 수납되는 적어도 일 영역은 오프(off)된다.
도 7a 및 도 7b는 사용자 입력부를 이용하여 복수의 화면정보 중 다수의 화면정보를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
복수의 윈도우들이 상기 디스플레이 영역에 표시되는 경우, 사용자는 상기 복수의 윈도우들 중 하나 또는 그 이상의 윈도우들을 선택할 수 있다. 도 5a 내지 도 5d에서는 어느 하나의 윈도우가 선택될 수 있는 것으로 설명하였으나, 본 발명은 그에 한정되지 않고 다수의 윈도우들을 사용자 입력에 근거하여 선택할 수 있다. 하나 또는 그 이상의 윈도우들을 선택하는 방법에 대하여 도 7a 및 도 7b를 참조하여 설명한다.
도 7a를 참조하면, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 푸시입력이 아닌 롱터치가 인가될 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 하나 또는 그 이상의 윈도우들을 선택하도록 형성되는 사용자 인터페이스를 상기 제2 터치스크린(151b)에 출력할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 롱터치가 유지되는 경우에 한하여 상기 제2 터치스크린(151b)에 출력될 수 있다.
하나 또는 그 이상의 윈도우들을 선택하도록 형성되는 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 영역에 출력중인 윈도우들에 각각 대응하는 그래픽 객체들을 포함한다. 예를 들어, 총 3개의 윈도우들이 표시되고 있다면, 총 3개의 그래픽 객체들(720a, 720b, 720c)이 포함될 수 있다.
상기 그래픽 객체들(720a, 720b, 720c) 각각은 사용자 입력에 의하여 선택되거나 선택이 해제되도록 이루어진다. 예를 들어, 제1 그래픽 객체는 체크 박스 형태로 이루어지고, 상기 제1 윈도우가 선택된 경우에는 상기 체크 박스에 체크가 이루어지며, 상기 제1 윈도우가 선택되지 않은 경우에는 상기 체크 박스에 체크가 해제된다.
사용자는 상기 그래픽 객체들에 터치를 인가함으로써, 복수의 윈도우들 중 하나 또는 그 이상의 윈도우들을 선택하거나 선택을 해제할 수 있다. 도 7b를 참조하면, 제1 윈도우(A)가 선택된 상태에서 제3 그래픽 객체(720c)에 인가되는 터치에 의하여 제3 윈도우(B)가 추가적으로 선택될 수 있다. 제1 및 제3 윈도우(A, C)가 선택됨에 따라 상기 제1 윈도우(A)가 선택되어 있음을 안내하는 제1 인디케이터(710)와 상기 제3 윈도우(C)가 선택되어 있음을 안내하는 제3 인디케이터(712)가 상기 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.
이후, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 푸시입력이 입력되면, 상기 제1 및 제3 윈도우(A, C)는 각각 기설정되어 있는 페이지를 출력하게 된다. 예를 들어, 상기 제1 윈도우(A)는 제1 페이지를 출력하고, 상기 제3 윈도우(C)는 제3 페이지를 출력할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 롤러블 가능하도록 형성되는 제1 터치스크린;
    상기 제1 터치스크린의 일 단부와 연결되는 제1 바디부;
    상기 제1 바디부와 이격되어 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역을 노출시키는 열림상태 및 상기 제1 바디부와 맞닿도록 배치되는 닫힘상태를 구현하며, 상기 제1 터치스크린의 타 단부와 연결되는 제2 바디부;
    상기 제1 바디부에 배치되고, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 가이드 유닛;
    상기 제1 바디부의 전면에 상기 제1 바디부의 일 방향을 따라 길게 형성되는 제2 터치스크린; 및
    상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린을 꺼진 상태로 유지하면서 상기 제2 터치스크린에 표시되는 정보를 제어하는 제어부를 포함하는 롤러블 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 바디부의 전면에 배치되어 푸시입력을 수신하도록 이루어지는 버튼; 및
    상기 버튼과 중첩되게 배치되어, 접촉하는 손가락의 지문을 인식하도록 이루어지는 지문스캐너를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 닫힘상태에서 상기 열림상태로 전환되는 경우, 상기 지문스캐너가 손가락의 지문을 인식하는 것에 근거하여 잠금상태를 해제할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식된 지문이 기 저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 홈스크린 페이지를 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식된 지문이 없거나 기 저장된 사용자의 지문과 불일치하는 경우, 상기 잠금상태를 유지하면서 잠금해제를 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면을 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 홈스크린 페이지가 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 출력되는 경우, 서로 다른 애플리케이션의 실행과 관련된 복수의 아이콘들을 상기 제2 터치스크린에 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 열림상태에서 상기 복수의 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘에 터치가 인가되는 경우, 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행하고, 그 실행화면을 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 실행화면이 출력되는 경우, 상기 아이콘들은 사라지고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대응하는 그래픽 객체들이 상기 제2 터치스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 잠금상태를 상기 해제상태로 전환하는 경우, 외부로 노출된 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역의 크기에 따라 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 서로 다른 화면정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 홈스크린 페이지는 복수의 페이지들을 포함하며,
    상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역이 기준크기보다 작은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나가 출력되고, 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역이 상기 기준크기보다 크거나 같은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나와 다른 하나가 출력되는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 열림상태에서 외부로 노출된 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역을 디스플레이 영역으로 정의하고, 상기 디스플레이 영역의 크기에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시되는 정보를 제어하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 영역이 기준크기보다 작은 경우, 제1 화면정보를 상기 디스플레이 영역에 출력하고, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 크거나 같은 경우, 상기 디스플레이 영역의 서로 다른 영역에 상기 제1 화면정보와 제2 화면정보를 각각 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 화면정보는 단말기에서 실행할 수 있는 복수의 애플리케이션들 중에서 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 화면정보는 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션에 대응하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 화면정보가 출력되는 중에 상기 버튼에 푸시입력이 입력되는 경우, 상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나를 홈스크린 페이지로 전환시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 어느 하나가 상기 홈스크린 페이지로 전환되는 경우, 상기 제1 및 제2 화면정보 중 다른 하나는 출력이 유지되는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 화면정보 중 상기 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 어느 하나가 선택되어 있음을 안내하는 인디케이터가 상기 디스플레이 영역에 출력되는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 버튼에 인가되는 터치입력에 따라 상기 어느 하나 대신 상기 다른 하나를 선택하고, 상기 다른 하나가 선택되어 있음을 안내하도록 상기 인디케이터의 표시 위치를 변경시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 열림상태에서 상기 제1 터치스크린의 적어도 일 영역에 커서를 출력하고, 상기 제2 터치스크린에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 커서의 출력 위치를 이동시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 열림상태 및 상기 닫힘상태에 근거하여 상기 제2 터치스크린에 서로 다른 화면정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 롤러블 이동 단말기.
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