KR20170051950A - 전자 장치, 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 - Google Patents

전자 장치, 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 Download PDF

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윤재성
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 개시된 전자 장치는 복수의 디스플레이, 상기 복수의 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 이미지 데이터를 구분하여 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 미들웨어를 저장할 수 있다.

Description

전자 장치, 전자 장치의 디스플레이 제어 방법{Electronic device and method for controlling display thereof}
본 개시에 따른 다양한 실시예는 복수의 디스플레이를 가진 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이의 제어 방법에 관한 것으로, 복수의 디스플레이를 이용하여 표시하는 전자 장치 및 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 유형의 디스플레이 장치가 사용되고 있다. 이러한 디스플레이 장치는 디스플레이를 두 개 이상 구비할 수 있으며, 화면의 크기가 점점 커지는 추세에 있다. 이에 따라, 사용자가 복수개의 디스플레이를 선택적으로 사용하면서 화면을 보는 것이 가능해졌다.
전자 장치는 복수의 디스플레이를 이용하여 하나의 콘텐트 출력하거나, 복수의 디스플레이에 서로 상이한 콘텐트를 표시할 수 있다.
종래에는 전자 장치가 콘텐트를 복수의 디스플레이에 표시할 경우, 디스플레이 드라이버가 각 디스플레이에 맞도록 콘텐트를 처리하여 표시하고 있다. 그러나 디스플레이의 사양이 다르면 각 디스플레이에 맞는 드라이버를 구비해야 하는 번거로움이 있다. 또한 전자 장치의 시스템을 업데이트하는 경우, 디스플레이 드라이버까지 업데이트해야 하는 번거로움이 발생할 수 있다.
또한 종래에는 복수의 디스플레이 중 하나만 활성화될 경우라도 여전히 복수의 디스플레이 용량만큼 콘텐트를 렌더링하여 리소스(예: 버퍼, 전력)의 낭비가 있었다.
본 발명의 다양한 실시예에서는 복수의 디스플레이의 상황에 기반하여 어플리케이션과 미들웨어를 이용하여 콘텐트를 생성하고 표시하여, 리소스를 절약할 수 있는 방법을 제시한다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 디스플레이, 상기 복수의 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하여 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 미들웨어를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치에 저장된 미들웨어에서 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하는 동작, 상기 전자 장치에 저장된 미들웨어에서 상기 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 송부하는 동작을 포함하며, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 콘텐트 데이터를 상기 적어도 하나의 디스플레이로
일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 실행하기 위한 미들웨어가 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서, 상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 전자 장치의 프로세서가 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하도록 하는 단계, 상기 구분된 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 단계를 포함하며, 상기 디스플레이 드라이버가 상기 콘텐트 데이터를 상기 적어도 하나의 디스플레이로 전송하여 콘텐트를 표시하도록 하는 비 일시적 기록 매체.
이상과 같은 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 드라이버 또는 디스플레이 장치의 사양과 무관하게 복수의 디스플레이에 원활하게 이미지를 표시할 수 있다.
도 1 은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 복수의 디스플레이를 제어하기 위한 프로그램 모듈의 개략적인 블록도이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 복수의 디스플레이를 구동하는 개략적인 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 복수의 디스플레이에 서로 다른 이미지를 표시하는 경우의 도면이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이에 서로 다른 이미지를 표시하는 동작의 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 하나의 이미지를 복수의 디스플레이에 나누어 표시하는 상태에 대한 도면이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 하나의 이미지를 복수의 디스플레이에 나누어 표시하는 동작의 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이에 하나의 이미지를 나누어 표시하면서 동시에 각각의 디스플레이에 서로 다른 이미지를 표시하는 도면이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이에 하나의 이미지를 나누어 표시하면서 동시에 각각의 디스플레이에 서로 다른 이미지를 표시하는 동작의 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이에 이미지를 표시한 상태에서 디스플레이의 연결 상태가 변경되는 경우 이미지를 표시하는 방법에 대한 도면이다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이에 이미지를 표시한 상태에서 디스플레이의 연결 상태가 변경되는 경우 이미지를 표시하는 또 다른 방법에 대한 도면이다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 표시되던 이미지의 크기가 변하는 상황에 대한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 3개의 디스플레이에 하나의 이미지를 나누어 표시하면서 동시에 서로 다른 이미지를 표시하는 도면이다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 3개의 디스플레이에 하나의 이미지를 나누어 표시하면서 동시에 서로 다른 이미지를 표시하는 동작의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서는 첨부된 도면을 이용하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명 한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110a, 110b)를 구비한 다양한 목적의 디바이스들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿(tablet) 디바이스, 전자북 디바이스, 디지털방송용 디바이스, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 또는 스마트 워치(smart watch)나 스마트 글래스(smart glasses), HMD(Head-Mounted Display) 등의 웨어러블 디바이스(wearable device) 장치로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션의 상태 변화에 따라 디스플레이(110)에 표시되는 이미지, 동영상 등 화면에 표시되는 콘텐트를 다르게 구현할 수 있다.
어플리케이션은 전자 장치(100)에 내장 되어 있거나 전자 장치(100)의 외부로부터 다운로드 하여, 전자 장치(100)에서 실행할 수 있는 프로그램으로서 전자 장치(100)에서 다양한 기능을 수행할 수 있다. 어플리케이션의 상태 변화에는 어플리케이션의 실행, 실행 중인 어플리케이션 내부의 동작의 변화, 어플리케이션을 실행 하던 복수의 디스플레이의 상태 변화 등이 포함될 수 있다.
도 1의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 카메라(120)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 카메라(120)를 이용하여 이미지를 촬상하여, 디스플레이(110)에 이미지를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 모듈을 이용하여 외부 전자 장치로부터 수신한 콘텐트를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 도 1의 (a)는 현재 카메라(120)을 통해 입력되고 있는 화면, 또는 외부 전자 장치로부터 수신한 화면을 복수의 디스플레이에 표시하고 있는 도면이다. 하나의 이미지가 두 개의 디스플레이(110a, 110b)에 나누어져서 표시되고 있다.
전자 장치(100)는 사용자의 신호 입력 등에 반응하여 도 1의 (b)와 같이 화면 구성을 변경할 수 있다. 도 1의 (b)를 참조하면, 제1 디스플레이(110a)에는 촬영 조건을 변경할 수 있는 아이콘들(130)이 표시되고 있다. 제 2 디스플레이(110b)에는 카메라(120)를 통해 입력되는 이미지가 표시되고 있다. 즉, 현재 실행중인 카메라 어플리케이션의 상태 변화에 따라서 복수의 디스플레이(110)에 표시되고 있는 이미지가 변경된 것을 알 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 상태 변화에 따라 복수의 디스플레이(110)를 자유롭게 활용하여 사용자에게 유용한 화면 구성을 제공할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)의 블록도이다. 전자 장치(100)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(100)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(100)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(100)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(100)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 이미지 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 복수의 디스플레이(260)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)가 상황에 따라서 복수의 디스플레이(260)에 표시되는 이미지를 변경하거나, 하나의 디스플레이(260)에만 이미지를 표시하는 다양한 실시예에 대하여는 후술한다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(100)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(100) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)은 전자 장치(100)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(393)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352), 디스플레이 매니저(353) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 디스플레이 매니저(353)는, 예를 들면, 디스플레이가 활성화 되었는지, 비 활성화 되었는지 등을 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 프로세서(410)(또는 도 2의 프로세서(210)), 디스플레이(420)(또는 도 2의 디스플레이(260)) 및 센서모듈(430)(도는 도 2의 센서 모듈(240)을 포함할 수 있다.
디스플레이(420)는 하나 또는 그 이상의 복수개로 구성될 수 있다. 도 4 에서는 두 개의 디스플레이(420a, 420b)를 기재하였으나, 이에 한정되지 않는다. 디스플레이(420)는 이미지 또는 UI가 표시되는 디스플레이 영역을 제공할 수 있다. 디스플레이(420)는 터치 입력을 감지하는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 디스플레이(420)는 실행되는 어플리케이션에 따라서 다양한 화면 구성을 표시할 수 있다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이(420)는 입력되는 이미지를 표시할 수 있다. 이미지 재생 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이(420)는 전자 장치(100)에 저장된 이미지들 또는 전자 장치(100)와 통신이 가능한 외부 장치에 저장된 이미지들을 다양한 형태로 표시할 수 있다.
센서 모듈(430)은 전자 장치(100)를 포함하여 전자 장치(100) 주변의 다양한 상황 변화 등을 인지하기 위한 구성요소이다. 센서 모듈(430)은 터치 센서를 이용하여 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 센서 모듈(430)은 디스플레이(420)와 별개로 마련된 터치 패드로 구현될 수도 있고, 디스플레이(420)와 일체화된 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
센서 모듈(430)은 사용자의 터치를 감지하고, 이를 프로세서(410)에 전송하여 실행중인 어플리케이션의 상태를 변경할 수 있다. 또한 센서 모듈(430)은 디스플레이(420)의 다양한 상태를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 복수의 디스플레이(420)로 구현된 경우, 센서 모듈(430)은 복수의 디스플레이(420) 전체가 같은 방향을 향하고 있는지, 아니면 적어도 하나의 디스플레이(420)는 다른 방향을 향하고 있는지 감지할 수 있다.
프로세서(410)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 구성요소이다. 프로세서(410)는 센서 모듈(430)로부터 수신한 다양한 신호에 기초하여 어플리케이션의 상태를 변경하고 변경된 상태를 표시하기 위해 디스플레이(420)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서와 같이, 디스플레이(420)가 이미지를 표시할 때, 사용자가 특정 신호를 입력하면, 센서 모듈(430)는 사용자의 입력 신호를 감지할 수 있다. 프로세서(410)는 센서 모듈(430)로부터 수신한 사용자 입력 신호에 근거하여 지정된 기능을 수행할 수 있다. 즉, 도 1의 (b)에서와 같이 촬영 설정을 변경할 수 있는 아이콘(130)들을 표시할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이(420)가 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서 센서 모듈(430)에 의해 임의의 신호가 감지되면, 프로세서(410)는 디스플레이(420)에 표시되고 있는 이미지 또는 UI를 변경하도록 디스플레이(420)를 제어할 수 있다. 이러한 전자 장치(100)의 동작에 대하여는 후술하는 부분에서 다양한 도면들과 함께 구체적으로 설명한다.
도 5는 복수의 디스플레이(530)를 제어하기 위한 프로그램 모듈의 개략적인 블록도이다.
도 6은 복수의 디스플레이(530)를 구동하는 개략적인 흐름도이다.
도 5와 도 6을 참조하여, 전자 장치(100)가 복수의 디스플레이(530)에 표시할 콘텐트를 구분하고, 복수의 디스플레이(530)에 표시하는 전체적인 내용에 대하여 설명한다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 어플리케이션(501)의 요청에 따라 디스플레이 매니저(511)는 현재 전자 장치(100)가 사용하고 있는 디스플레이(530)의 정보와 상태를 확인할 수 있다(동작 610). 디스플레이 매니저(511)는 확인된 디스플레이(530)의 정보, 예를 들어, 디스플레이(530)의 사이즈나 해상도, 현재 구동 중인 디스플레이(530)는 제 1 디스플레이(531) 또는 제 2 디스플레이(532) 중 어떤 것인지에 대한 정보를 제 1 어플리케이션(501)에 송부할 수 있다(동작 620).
예를 들어, 제 1 어플리케이션(501)은 다음과 같은 경우에 디스플레이(530)에 대한 정보를 디스플레이 매니저(511)에 요청할 수 있다.
제 1 어플리케이션(501)을 실행하는 경우에, 제 1 어플리케이션(501)은 디스플레이(530)에 맞는 실행 이미지를 만들기 위해 디스플레이(530)에 대한 정보를 요청할 수 있다.
또한, 예를 들어, 실행 중인 제 1 어플리케이션(501)이 이미지 재생 어플리케이션인 경우에, 제 1 어플리케이션(501)은 이미지를 재생하는 다양한 상황에 맞추어 디스플레이(530)에 대한 정보를 요청할 수 있다. 구체적으로, 제 1 어플리케이션(501)은 복수의 디스플레이(530)에 하나의 이미지를 나누어 표시하거나, 각각의 디스플레이(530)에 서로 다른 이미지를 표시하거나, 하나의 디스플레이(531)에는 이미지 편집 아이콘들을 표시하고 다른 디스플레이(532)에는 재생할 이미지를 표시하기 위해 디스플레이(530)의 정보를 요청할 수 있다.
이와 같은 다양한 재생 환경은 사용자의 선택 등에 의해 계속적으로 변할 수 있다. 따라서 제 1 어플리케이션(501)은 변하는 재생 환경에 맞추어 이미지들을 표시하기 위해 디스플레이(530)에 대한 정보를 요청할 수 있다.
또한, 예를 들어, 실행 중인 제 1 어플리케이션(501)이 이미지를 재생하는 어플리케이션인 경우에, 이미지를 재생하던 디스플레이(530)(예: 제 1 디스플레이(531) 또는 제 2 디스플레이(532))가 OFF되거나 OFF 되었던 디스플레이(530)가 다시 ON 될 수도 있다. 이러한 경우에 제 1 어플리케이션(501)은 디스플레이(530)의 현재 상태에 대한 정보를 디스플레이 매니저(511)에 요청할 수 있다. 그러나 제 1 어플리케이션(501)이 디스플레이 매니저(511)에 요청하는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 어플리케이션(501)은 수신한 디스플레이(530)에 대한 정보에 기반하여 디스플레이(530)에 표시할 이미지 데이터를 이미지 레이어(layer) 형태로 생성할 수 있다(동작 630). 제 1 어플리케이션(501)은 생성한 이미지 레이어(layer)들을 어플리케이션 매니저(512)를 통하여 그래픽 매니저(513)로 전송할 수 있다(동작 640).
다양한 실시예에 따르면, 그래픽 매니저(513)는 생성한 이미지 레이어 들을 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버(521, 522)의 프레임 버퍼에 제공하기 위해, 제 1 어플리케이션(501)이 생성한 이미지 레이어(layer)들을 이미지 레이어(layer) 그룹으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(531)에 복수의 이미지 레이어(layer)로 구성된 이미지가 표시된다면, 그래픽 매니저(513)는 복수의 이미지 레이어(layer)들을 그룹화(예: layer stack)하여 제 1 디스플레이 드라이버(521)에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 그래픽 매니저(513)는 복수의 디스플레이(530)의 크기 또는 현재 상태(예: 활성화 상태, 상대적 연결 상태)에 맞추어 표시할 이미지 데이터를 구분하여 각각의 디스플레이 드라이버(521, 522)의 프레임 버퍼에 제공할 수 있다(동작 650).
디스플레이 드라이버(521, 522)는 디스플레이 드라이버의 프레임 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 이용하여 각각의 디스플레이(531, 532)에 이미지들을 표시할 수 있다(동작 660).
이하에서는 어플리케이션의 상태 변화에 따라서 복수의 디스플레이에 이미지를 표시하는 다양한 실시예들에 대하여 설명한다.
도 7은 복수의 디스플레이에 서로 다른 콘텐트를 표시하는 경우의 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 예를 들어 전자 장치(100)가 카메라 어플리케이션을 실행한 상태가 도시된다. 카메라 기능이 실행 되면, 전자 장치(100)는 카메라 모듈(720)을 통해 입력되는 영상을 디스플레이(710)에 표시할 수 있다. 제 1 디스플레이(711)에는 영상을 촬영할 때 조정할 수 있는 다양한 설정 아이콘들이 표시될 수 있다. 제 2 디스플레이(712)에는 카메라(720)를 통하여 입력되고 있는 영상(라이브 뷰(760))을 실시간으로 표시할 수 있다.
효과 적용 아이콘(730)은 촬영된 영상에 다양한 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '화사하게' 효과를 선택하면, 카메라 어플리케이션은 입력되는 영상의 채도, 색조, 톤 등에 가중치를 높혀서 제 2 디스플레이(712)에 표시할 수 있다. 사용자가 '스케치' 효과를 선택하면, 카메라 어플리케이션은 입력되는 영상을 연필로 피사체의 에지 부분을 그린 것과 같이 디스플레이(712)에 표시할 수 있다.
설정 아이콘(740)은 카메라 어플리케이션의 다른 설정값을 변경하거나, 전자 장치(100)에 복수개의 카메라 모듈이 있는 경우, 사용자가 원하는 카메라 모듈을 활성화 할 때 사용될 수 있다.
촬영 관련 아이콘(750)은 카메라(720)를 통하여 입력되는 영상에 중첩하여 제 2 디스플레이(712)에 표시될 수 있다. 그러나 촬영과 관련된 아이콘(750)은 별도로 전자 장치(100)의 물리적인 키에 할당할 수도 있고 또한, 입력되는 영상과 별도로 디스플레이(710)에 표시될 수 있다.
촬영 관련 아이콘(750)은 입력되는 영상을 촬영하는 촬영 아이콘, 촬영 모드를 전환할 수 있는 모드 아이콘, 동영상으로 촬영할 수 있는 동영상 촬영 아이콘 등을 포함할 수 있다.
도 7의 (b)는 도 7의 (a)에서 디스플레이(710)에 표시한 이미지를 이미지 레이어(layer)로 분리하여 표시한 도면이다.
도 7의 (b)를 참조하면, 카메라 어플리케이션은 3개의 이미지 레이어(layer)를 생성할 수 있다. 제 1 이미지 레이어(770)는 효과 적용 아이콘(730)과 설정 아이콘(740)을 표시할 수 있다. 제 2 이미지 레이어(780)는 입력되는 영상을 라이브 뷰(760)로 표시할 수 있다. 제 3 이미지 레이어(790)는 촬영 관련 아이콘(750)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 그래픽 매니저(513)는 3개의 이미지 레이어들을 디스플레이의 상태에 맞게 나누고 그룹화하여 디스플레이 드라이버의 프레임 버퍼에 제공할 수 있다. 구체적으로, 그래픽 매니저(513)는 제 2 디스플레이(712)에 함께 표시할 제 2 이미지 레이어(780)와 제 3 이미지 레이어(790)은 이미지 레이어 스택(layer stack)으로 합성하여 디스플레이 드라이버의 프레임 버퍼에 제공할 수 있다.
도 8은 전자 장치(100)가 도 7의 (a)와 같이 디스플레이(730)에 이미지를 표시하기 위한 과정을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 카메라 어플리케이션(810)은 Full HD 의 크기를 가진 이미지 레이어 3장을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 카메라 어플리케이션(810)은 액티비티를 통하여 이미지를 생성할 수 있다. 액티비티는 어플리케이션에 포함된 서로 다른 동작들로서, 디스플레이(710)에 표시할 이미지를 생성하는 활동을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 어플리케이션(810)의 제 1 액티비티(811)에 의해 제 1 이미지 레이어(770)이 생성될 수 있고, 제 2 액티비티(812)에 의해 제 2 이미지 레이어(780)와 제 3 이미지 레이어(790)이 생성될 수 있다. 카메라 어플리케이션(810)은 생성한 이미지 레이어들을 그래픽 매니저(820)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 그래픽 매니저(820)는 제 1 디스플레이(711)과 제 2 디스플레이(712)에 이미지를 표시하기 위해, 이미지 레이어들(770, 780, 790)에 포함된 데이타를 분리하거나 병합할 수 있다. 예를 들어, 제 1 이미지 레이어(770)은 제 1 이미지 레이어 스택(821)으로 만들고, 제 2 이미지 레이어(780)와 제 3 이미지 레이어(790)은 제2 이미지 레이어 스택(822)으로 만들 수 있다. 그래픽 매니저(820)는 생성한 제1 및 제2 이미지 레이어 스택들(821, 822)를 각각 디스플레이 제 1 프레임 버퍼(831), 디스플레이 제 2 프레임 버퍼(832)로 생성하여 디스플레이 드라이버(830)로 전송할 수 있다. 디스플레이 드라이버(830)는 수신한 디스플레이 프레임 버퍼들(831, 832)을 이용하여 각각 제 1 디스플레이(841)과 제 2 디스플레이(842)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로그램 모듈중에서 미들웨어 단에 속해 있는 그래픽 매니저(820)가 디스플레이(840)에 표시할 이미지를 미리 분리하여 디스플레이 드라이버(830)에 송부할 수 있다. 즉 디스플레이 드라이버(830)에서 이미지 분리 처리를 수행하는 경우, 전자 장치(100)가 OS(Operation System)를 업데이트 하게 되면, 디스플레이 드라이버(830)도 함께 업데이트를 하여야만 디스플레이 드라이버(830)가 OS(Operation System)의 명령에 따라 이미지를 분리 처리하는 경우가 있었다. 그런데, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 OS(Operation System)에 속해있는 미들웨어 단에서 이미지 분리 처리를 함으로써 전자 장치(100)는 디스플레이 드라이버(830)의 상태와 무관하게 이미지를 분리 처리할 수 있다.
도 9는 하나의 화면을 복수의 디스플레이에 나누어 표시하는 상태에 대한 도면이다.
도 9의 (a)는 재생할 전체 이미지이다. 도 9의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(920)에 이미지를 나누어 표시할 수 있다. 하나의 이미지를 복수의 디스플레이(921, 922)에 나누어 표시하기 위해서는 어플리케이션이 전체 이미지를 생성하고, 생성된 전체 이미지를 그래픽 매니저가 분리하여 각각의 디스플레이 드라이버로 전송한다.
도 10은 하나의 이미지를 복수의 디스플레이(1040)에 나누어 표시하는 전체적인 흐름을 나타내는 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1010)은 디스플레이(1040)에 표시할 하나의 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(1010)은 저장된 이미지를 재생하는 갤러리 어플리케이션일 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1010)은 전자 장치(100)에 저장되어 있거나, 외부 전자 장치에 저장된 이미지를 디스플레이(1040)에 표시할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1010)은 Full HD 크기의 2배의 용량을 가지도록 하나의 이미지 레이어(1050)를 생성할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1010)은 생성한 이미지 레이어(1050)를 그래픽 매니저(1020)으로 송부할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 그래픽 매니저(1020)은 이미지를 분리하는 디바이더(1021)을 더 포함할 수 있다. 디바이더(1021)는 이미지 레이어가 가진 데이터 중에서, 각 디스플레이에 표시할 데이터를 구분하여 분리할 수 있다. 즉, 복수개의 디스플레이 각각의 크기 또는 해상도 등의 특성에 맞추어 이미지 레이어를 분리하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디바이더(1021)는 제 1 디스플레이(1041)과 제 2 디스플레이(1042)가 가진 크기 또는 해상도에 맞추어 이미지 레이어(1020)를 분할할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1020)는 분리된 데이터 중에서 제 1 디스플레이(1041)에 표시할 데이터를 제 1 이미지 레이어 스택(1021)으로 만들고, 제 2 디스플레이(1042)에 표시할 데이터를 제 2 이미지 레이어 스택(1022)으로 만들 수 있다. 그래픽 매니저(1020)는 생성된 제 1 이미지 레이어 스택(1021)과 제 2 이미지 레이어 스택(1022)을 제 1 프레임 버퍼(1031)과 제 2 프레임 버퍼(1032)에 전송한다.
다양한 실시예에 따르면 디스플레이 드라이버는 제 1 프레임 버퍼(1031) 이용하여 제 1 디스플레이(1041)에 이미지를 표시하고, 제 2 프레임 버퍼(1032)를 이용하여 제 2 디스플레이(1042)에 이미지를 표시할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로그램 모듈중에서 미들웨어 단에 속해 있는 그래픽 매니저(1020)가 디스플레이(1040)에 표시할 이미지를 미리 분리하여 디스플레이 드라이버(1030)에 송부할 수 있다. 즉, 디스플레이 드라이버(1030)에서 이미지 분리처리를 수행하는 경우, 전자 장치(100)가 OS(Operation System)를 업데이트 하게 되면, 디스플레이 드라이버(1030)도 함께 업데이트를 하여야만 디스플레이 드라이버(1030)가 OS(Operation System)의 명령에 따라 이미지를 분리 처리하는 경우가 있었다. 그런데, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 OS(Operation System)에 속해있는 미들웨어 단에서 이미지 분리 처리를 함으로써 전자 장치(100)는 디스플레이 드라이버(1030)의 상태와 무관하게 이미지를 분리 처리할 수 있다.
도 11은 복수의 디스플레이(1110)에 하나의 이미지를 나누어 표시하면서 동시에 각각의 디스플레이(1111, 1112)에 서로 다른 이미지를 표시하는 도면이다.
도11의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 디스플레이(1111)에는 복수의 썸네일 이미지들(1113)을 표시하고 있고, 제 2 디스플레이(1112)에는 하나의 큰 이미지(1114)를 표시하고 있고, 제 1 디스플레이(1111)와 제 2 디스플레이(1112)에 걸쳐서 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1115)를 표시하고 있다. 썸네일 이미지들(1113)은 전자 장치(100)에 기 촬영되어 저장된 이미지들을 작은 크기고 축소하여 표시한 이미지들 일 수 있다. 하나의 큰 이미지(1114)는 전자 장치(100)에 기 촬영되어 저장된 이미지들 중 사용자에 의해 선택된 하나의 이미지일 수 있고, 현재 전자 장치(100)의 카메라를 통하여 입력되고 있는 영상일 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)가 갤러리 어플리케이션을 실행한 경우에 도 11의 (a)와 같이 이미지를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제 1 디스플레이(1111)에 표시된 복수의 썸네일 이미지들은 사용자가 선택할 수 있는 이미지들을 작게 표시한 상태일 수 있다. 제 2 디스플레이(1112)에 표시된 하나의 이미지는 복수의 썸네일 이미지들 중에서 사용자가 선택한 이미지 일 수 있다. 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1115)은 사용자의 선택에 의해 제 2 디스플레이(1112)에 표시된 이미지에 다양한 효과를 적용할 수 있다.
도 11의 (b)는 디스플레이(1110)에 표시된 이미지들을 이미지 레이어(layer)로 분리하여 표시한 도면이다.
도 11의 (b)를 참조하면, 제 1 이미지 레이어(1120)는 복수의 썸네일 이미지들을 포함할 수 있다. 제 2 이미지 레이어(1130)는 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1115)를 포함하고, 제 1 디스플레이(1111)와 제 2 디스플레이(1112)에 모두 표시될 수 있다. 제 3 이미지 레이어(1140)는 하나의 이미지를 포함할 수 있다. 이미지 레이어들은 갤러리 어플리케이션에서 생성될 수 있다. 그래픽 매니저는 3개의 이미지 레이어들을 디스플레이의 상태에 맞게 나누고 그룹화하여 디스플레이 프레임 버퍼에 제공할 수 있다.
도 12는 전자 장치(100)가 도 11과 같이 디스플레이(1110)에 이미지를 표시하기 위한 흐름을 설명하는 도면이다.
도 12을 참조하면, 갤러리 어플리케이션(1210)은 Full HD 의 크기를 가진 이미지 레이어 2장(1120, 1140)과 Full HD 의 2배의 크기를 가지는 이미지 레이어 1장(1130)을 생성할 수 있다. 갤러리 어플리케이셔(1210)은 액티비티를 통해 이미지 레이어를 생성할 수 있다. 액티비티는 어플리케이션에 포함된 서로 다른 동작들로서, 디스플레이(710)에 표시할 이미지를 생성하는 활동을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 갤러리 어플리케이션(1210)은 제 1 액티비티(1211)에 의해 Full HD 크기의 제 1 이미지 레이어(1120)를 생성할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1210)은 제 2 액티비티(1212)에 의해 Full HD의 2배 크기를 가지는 제 2 이미지 레이어(1130)를 생성할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1210)은 제 3 액티비티(1211)에 의해 Full HD 크기의 제 3 이미지 레이어(1140)를 생성할 수 있다 갤러리 어플리케이션(1210)은 생성한 이미지 레이어들을 그래픽 매니저(1220)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1220)는 제 1 디스플레이(1241)와 제 2 디스플레이(1242)에 이미지를 각각 표시하기 위해 이미지 레이어들(1120, 1130, 1140)에 포함된 데이터들을 구분하고 병합할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 매니저(1220)은 이미지를 분리하는 디바이더(1221)를 더 포함할 수 있다. 디바이더(1221)는 복수개의 디스플레이 각각의 크기 또는 해상도 등의 특성에 맞추어 이미지 레이어를 분리하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디바이더(1221)는 제 1 디스플레이(1241)와 제 2 디스플레이(1242)의 크기에 맞추어 이미지 레이어들을 분할할 수 있다. 구체적으로, 디바이더(1221)는 이미지 레이어(1130)가 가진 데이터 중에서, 각각의 디스플레이(1241, 1242)에 표시할 데이터를 구분하여 분리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1220)는 제 1 이미지 레이어(1120)과 디바이더(1221)에 의해 분리된 제 2-1 이미지 레이어(1130-1)을 그룹화하여 제 1 이미지 레이어 스택(1222)을 생성할 수 있다. 그래픽 매니저(1220)는 제 3 이미지 레이어(1140)와 디바이더(1221)에 의해 분리된 제 2-2 이미지 레이어(1130-2)를 그룹화하여 제 2 이미지 레이어 스택(1223)을 생성할 수 있다. 그래픽 매니저(1220)는 생성된 제 1 이미지 레이어 스택(1222)과 제 2 이미지 레이어 스택(1223)을 각각 제 1 프레임 버퍼(1231)와 제 2 프레임 버퍼(1232)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 디스플레이 드라이버(1230)는 제 1 프레임 버퍼(1231)을 이용하여 제 1 디스플레이(1241)에 이미지를 표시할 수 있고, 제 2 프레임 버퍼(1232)를 이용하여 제 2 디스플레이(1242)에 이미지를 표시할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로그램 모듈중에서 미들웨어 단에 속해 있는 그래픽 매니저(1220)가 디스플레이(1240)에 표시할 이미지를 미리 분리하여 디스플레이 드라이버(1230)에 송부할 수 있다. 즉, 디스플레이 드라이버(1230)에서 이미지 분리처리를 수행하는 경우, 전자 장치(100)가 OS(Operation System)를 업데이트 하게 되면, 디스플레이 드라이버(1230)도 함께 업데이트를 하여야만 디스플레이 드라이버(1230)가 OS(Operation System)의 명령에 따라 이미지를 분리 처리하는 경우가 있었다. 그런데, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 OS(Operation System)에 속해있는 미들웨어 단에서 이미지 분리 처리를 함으로써 전자 장치(100)는 디스플레이 드라이버(1230)의 상태와 무관하게 이미지를 분리 처리할 수 있다.
도 13은 복수의 디스플레이(1310)에 이미지를 표시한 상태에서 디스플레이(1310)의 연결 상태가 변경되는 경우 이미지를 표시하는 방법에 대한 도면이다.
복수의 디스플레이(1310)에 이미지를 표시한 상태에서 사용자의 조작에 의해 하나의 디스플레이(1311)는 표시 방향이 변경될 수 있다. 사용자가 제 1 디스플레이(1311)의 표시 방향을 변경하면, 전자 장치(100)는 센서 모듈(430)을 이용하여 방향의 변경을 인식할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 센서(예: 홀 센서)를 이용하여 제 1 디스플레이(1311)가 제 1 방향에서 제 2 방향으로 전환하는 것을 인식할 수 있다.
예를 들어, 제 1 방향은 전자 장치(100)의 디스플레이(1310)가 사용자를 향하는 방향일 수 있다. 제 2 방향은 전자 장치(100)의 디스플레이(1310)가 사용자를 향하지 않는 방향일 수 있다.
전자 장치(100)는 카메라를 이용하여 사용자를 향하는 방향을 인지할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 제 2 디스플레이(1312)가 있는 면에 카메라를 포함할 수 있다. 카메라는 입력 영상을 분석하여 사람의 얼굴을 찾을 수 있고, 나아가 기 저장된 데이터가 있다면 사용자의 얼굴을 인지할 수도 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 디스플레이(1310)가 사용자를 향하는 지 여부를 판단할 수 있다.
제 1 디스플레이(1311)가 사용자를 향하는 제 1 방향에서, 사용자를 향하지 않는 제 2 방향으로 변경되는 경우에, 제 1 디스플레이(1311)는 이미지를 표시할 필요가 없을 수 있다. 이러한 경우 제 1 디스플레이(1311)는 전원을 OFF 하여 전력 소모를 줄일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 제 1 디스플레이(1311)가 사용자를 향하지 않는 제 2 방향으로 임계치 이상 변경될 때, 제 1 디스플레이(1311)의 전원을 OFF 할 수 있다. 임계치는 제조사에서 미리 설정한 각도일 수 있다. 또한 임계치는 사용자가 전자 장치(100)의 기능을 설정하는 메뉴에 진입하여 설정할 수도 있다.
이와 같이, 복수의 디스플레이(1310)에 이미지를 표시한 상태에서, 하나의 디스플레이(1311)의 전원을 OFF 하는 경우 이미지를 표시하는 방법에 대하여 설명하고자 한다.
도 13의 (a)는 복수의 디스플레이(1310)에 이미지가 표시된 상태이다. 제 1 디스플레이(1311)에는 복수의 썸네일 이미지들이 표시될 수 있다. 제 2 디스플레이(1312)에는 하나의 큰 이미지가 표시될 수 있다. 이미지를 보정하는 아이콘(1315)은 제 1 디스플레이(1311)와 제 2 디스플레이(1312)에 걸쳐서 표시될 수 있다.
도 13의 (c)에서 도시되는 바와 같이 전자 장치(100)는 이미지 레이어를 생성하여 디스플레이(1310)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 제 1 디스플레이(1311)는 제 1 이미지 레이어(1320)와 제 2-1 이미지 레이어(1330-1)을 표시할 수 있고, 제 2 디스플레이(1312)는 제 2-2 이미지 레이어(1330-2)와 제 3 이미지 레이어(1340)를 표시할 수 있다. 제 2-1 이미지 레이어(1330-1)와 제 2-2 이미지 레이어(1330-2)는 제 2 이미지 레이어(1330)를 각각의 디스플레이(1311, 1312)의 크기 또는 해상도에 맞추어 분할된 이미지 레이어들이다. 제 1 이미지 레이어(1320)과 제 3 이미지 레이어(1340)은 Full HD의 사이즈를 가질 수 있다. 제 2 이미지 레이어(1330)는 Full HD의 2배의 사이즈를 가질 수 있다.
이 상태에서, 상술한 바와 같이, 사용자가 제 1 디스플레이(1311)의 방향을 전환하여 전자 장치(100)가 제 1 디스플레이(1311)의 전원을 OFF 하게 되면, 도 13의 (b)와 같이 전자 장치(100)는 제 3 이미지 레이어(1340)만을 이용하여 제 2 디스플레이(1312)에 이미지를 표시할 수 있다. 도 13의 (d)를 이용하여 이 과정을 구체적으로 설명한다.
도 13의 (d)를 참조하면, 디스플레이 매니저(1360)은 디스플레이(1310)의 현재 상태를 확인할 수 있다. 센서 모듈(430)은 제 1 디스플레이(1311)의 회전을 감지하여 제 1 디스플레이(1311)의 전원을 OFF 할 수 있다. 디스플레이 매니저(1360)는 제 1 디스플레이(1311)의 전원이 OFF 된 것을 확인할 수 있다. 디스플레이 매니저(1360)는 제 1 디스플레이(1311)의 상태가 변한 것을 그래픽 매니저(1370)에 전송할 수 있다.
그래픽 매니저(1370)는 제 1 디스플레이(1311)의 전원이 OFF 된 것을 인지하고 이미지 레이어들을 조정할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 매니저(1370)는 제 1 디스플레이(1311)에 표시되던 제 1 이미지 레이어(1320)을 제거할 수 있다. 그래픽 매니저(1370)는 제 1 디스플레이(1311)과 제 2 디스플레이(1312)에 표시되던 제 2 이미지 레이어(1330)을 제거할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 갤러리 어플리케이션(1350)은 디스플레이 매니저(1360)로부터 제 1 디스플레이(1311)의 전원이 OFF 된 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 갤러리 어플리케이션((1350)이 제 1 디스플레이(1311)에 표시되던 제 1이미지 레이어(1320)와 제 2 이미지 레이어(1330)를 생성하지 않을 수도 있다. 따라서 갤러리 어플리케이션(1350)이 제 1 이미지 레이어(1320)와 제 2 이미지 레이어(1330)를 생성하는 리소스 낭비를 줄일 수 있다.
그래픽 매니저(1370)는 제 2 디스플레이(1312)에 표시되던 제 3 이미지 레이어(1340)은 계속 제 2 디스플레이 드라이버(1381)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1370)는 제 3 이미지 레이어(1340)을 제 2 디스플레이 드라이버(1381)의 프레임 버퍼에 전송할 수 있다. 제 2 디스플레이 드라이버(1381)는 프레임 버퍼를 이용하여 제 2 디스플레이(1312)에 이미지를 표시할 수 있다.
도 13의 실시예에서는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이의 상태가 (a)에서 (b)로 변하는 경우에 대해 설명하였으나 이에 국한되지 않고, 반대로 (b)에서 (a)로 변하는 경우에도 활용될 수 있다.
도 14는 복수의 디스플레이(1410)에 이미지를 표시한 상태에서 디스플레이(1410)의 연결 상태가 변경되는 경우 이미지를 표시하는 또 다른 방법에 대한 도면이다.
도 14의 (a)는 복수의 디스플레이(1410)에 이미지가 표시된 상태이다. 도 14의 (a)에 대한 설명은 도 13의 (a)에서 상술하였으므로 상세한 설명은 생략한다.
이 상태에서, 사용자에 의한 제 1 디스플레이(1411)의 방향 전환이 감지되면, 전자 장치(100)가 제 1 디스플레이(1411)의 전원을 OFF 할 수 있다. 그러면 전자 장치(100)는 도 14의 (b), 도 14의 (c)와 같이 제 3 이미지 레이어(1440)와 크기가 변경된 제 2? 이미지 레이어(1430?)를 이용하여 제 2 디스플레이(1412)에 이미지를 표시할 수 있다. 도 14의 (d)를 이용하여 이 과정을 구체적으로 설명한다.
도 14의 (d)를 참조하면, 디스플레이 매니저(1460)은 디스플레이(1410)의 현재 상태를 확인할 수 있다. 센서 모듈(430)은 제 1 디스플레이(1411)의 회전을 감지하여 제 1 디스플레이(1411)의 전원을 OFF 할 수 있다. 디스플레이 매니저(1460)는 제 1 디스플레이(1411)의 전원이 OFF 된 것을 확인할 수 있다. 디스플레이 매니저(1460)는 제 1 디스플레이(1411)의 상태가 변한 것을 그래픽 매니저(1470)에 전송할 수 있다.
그래픽 매니저(1470)는 제 1 디스플레이(1411)의 전원이 OFF 된 것을 인지하고 이미지 레이어들을 조정할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 매니저(1470)는 제 1 디스플레이(1411)에 표시되던 제 1 이미지 레이어(1420를 제거할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 갤러리 어플리케이션(1450)은 디스플레이 매니저(1460)로부터 제 1 디스플레이(1411)의 전원이 OFF 된 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 갤러리 어플리케이션((1450)이 제 1 디스플레이(1411)에 표시되던 제 1이미지 레이어(1420)를 생성하지 않을 수도 있다. 따라서 갤러리 어플리케이션(1450)이 제 1 이미지 레이어(1420)를 생성하는 리소스 낭비를 줄일 수 있다.
그래픽 매니저(1470)는 제 1 디스플레이(1411)과 제 2 디스플레이(1412)에 표시되던 제 2 이미지 레이어(1430)의 사이즈를 변경할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1450)은 Full HD의 2배 사이즈를 가지는 제 2 이미지 레이어(1430) 대신에, Full HD의 사이즈를 가지는 제 2? 이미지 레이어(1430?)를 새롭게 생성할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1450)은 제 3 이미지 레이어(1440)와 새롭게 생성한 제 2? 이미지 레이어(1430?)를 그래픽 매니저(1470)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1470)는 제 3 이미지 레이어(1440)과 제 2? 이미지 레이어(1430?)를 제 2 디스플레이 드라이버(1481)의 프레임 버퍼에 전송할 수 있다. 제 2 디스플레이 드라이버(1481)는 프레임 버퍼를 이용하여 제 2 디스플레이(1412)에 이미지를 표시할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 그래픽 매니저(1470)가 디스플레이(1410)에 표시할 이미지를 미리 분리하여 디스플레이 드라이버(1480)에 송부할 수 있다. 또한 하나의 디스플레이가 사용되지 않는 경우에, 그래픽 매니저(1470)는 불필요한 이미지 레이어 또는 레이어 스택을 삭제하거나 디스플레이 드라이버(1480)에 전송하지 않아 불필요한 데이터를 생성하고 전송하는 낭비를 막을 수 있다.
도 14의 실시예에서는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이의 상태가 (a)에서 (b)로 변하는 경우에 대해 설명하였으나 이에 국한되지 않고, 반대로 (b)에서 (a)로 변하는 경우에도 활용될 수 있다.
제 2 이미지 레이어(1330)의 사이즈를 변경하여 표시하는 방법은 다양할 수 있다.
도 15는 제 1 디스플레이(예: 도 14의 1311)와 제 2 디스플레이(예: 도 14의 1412)에 표시되던 이미지의 크기가 변경되어 제 2 디스플레이(예: 도 14의 1412)에 표시되는 상황에 대한 도면이다. 다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 갤러리 어플리케이션(1450)이 만든 Full HD의 2배 사이즈를 가지는 제 2 이미지 레이어(1430)가 점점 사라지고 Full HD의 사이즈를 가지는 제 2? 이미지 레이어(1430?)가 나타나는 것을 애니메이션 형태로 제 2 디스플레이(1412)에 표시할 수 있다.
도 15의(a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 디스플레이(예: 도 14의 1412)에 제 3 이미지 레이어(1440)과 제 2 이미지 레이어(1430)의 오른쪽 절반만 표시할 수 있다.
도 15의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 디스플레이(1412)에 제 2 이미지 레이어(1430)의 중앙부를 좀 더 표시할 수 있다. 도 15의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 디스플레이(1412)에 제 2 이미지 레이어(1430)의 중앙부를 더 표시할 수 있다.
도 15의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 디스플레이(1412)에 제 3 이미지 레이어(1440)과 Full HD 크기로 새롭게 생성한 제 2? 이미지 레이어(1430?)를 표시할 수 있다. 즉, 제 2 이미지 레이어(1430)가 점차 제 2 디스플레이(1412)의 오른쪽으로 이동하다가 결국 제 2? 이미지 레이어(1430?)를 표시하는 것이다. 이와 같은 애니메이션 효과를 이용하여 전자 장치(100)는 사용자에게 심미감 또는 전자 장치(100)를 사용하는 즐거움을 제공할 수 있다.
도 16은 3개의 디스플레이(1610)에 하나의 이미지를 나누어 표시하면서 동시에 서로 다른 이미지를 표시하는 도면이다.
도 16의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 디스플레이(1611)에 복수의 썸네일 이미지들을 표시하고 있고, 제 2 디스플레이(1612)와 제 3 디스플레이(1613)에는 하나의 큰 이미지를 나누어 표시하고 있고, 디스플레이(1610) 전체적으로는 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1615)를 나누어 표시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)가 갤러리 어플리케이션을 실행한 경우에 도 16의 (a)와 같이 이미지를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제 1 디스플레이(1611)에 표시된 복수의 썸네일 이미지들은 사용자가 선택할 수 있는 이미지들을 작게 표시한 상태일 수 있다. 제 2 디스플레이(1612)와 제 3 디스플레이(1613)에 나누어 표시된 하나의 이미지는 복수의 썸네일 이미지들 중에서 사용자가 선택한 이미지 일 수 있다. 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1615)은 제 1 디스플레이(1611), 제 2 디스플레이(1612) 및 제 3 디스플레이(1613)에 나누어 표시될 수 있다. 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1615)은 사용자의 선택에 의해 제 2 디스플레이(1612) 및 제 3 디스플레이(1613)에 표시된 이미지에 다양한 효과를 적용할 수 있다.
도 16의 (b)는 디스플레이(1610)에 표시된 이미지들을 이미지 레이어(layer)로 분리하여 표시한 도면이다.
도 16의 (b)를 참조하면, 제 1 이미지 레이어(1620)는 복수의 썸네일 이미지들을 포함할 수 있다. 제 2 이미지 레이어(1630)는 사용자에 의해 선택된 하나의 이미지를 포함하고, 제 2 디스플레이(1612)와 디스플레이3(1613)에 나누어 표시될 수 있다. 제 3 이미지 레이어(1640)는 이미지를 편집할 수 있는 아이콘(1615)를 포함하고, 제 1 디스플레이(1611), 제 2 디스플레이(1612) 및 제 3 디스플레이(1613)에 나누어 표시될 수 있다.
도 17은 전자 장치(100)가 도 16과 같이 디스플레이(1610)에 이미지를 표시하기 위한 흐름을 설명하는 도면이다.
도 17을 참조하면, 디스플레이 매니저(1711)는 현재 전자 장치(100)가 사용하고 있는 디스플레이(1610)의 정보와 상태를 확인할 수 있다. 디스플레이 매니저(1711)는 확인된 디스플레이(1610)의 정보, 예를 들어, 디스플레이(1610) 각각의 사이즈, 현재 구동 중인 디스플레이(1610)는 어떤 것인지에 대한 정보를 갤러리 어플리케이션(1701)에 송부할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 갤러리 어플리케이션(1701)은 수신한 디스플레이(1610)의 정보에 기반하여 디스플레이(1610)에 표시할 이미지 데이터를 기반으로 디스플레이(1610)에 표시할 이미지 레이어들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 어플리케이션(1701)은 Full HD 크기의 제 1 이미지 레이어(1620)와 Full HD 크기의 2배 크기를 가지는 제 2 이미지 레이어(1630)와 Full HD크기의 3배 크기를 가지는 제 3 이미지 레이어(1640)를 생성할 수 있다. 갤러리 어플리케이션(1701)은 생성한 이미지 레이어들을 어플리케이션 매니저(1712)를 통하여 그래픽 매니저(1713)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1713)는 각각의 디스플레이(1611, 1612, 1613)에 맞는 이미지를 생성하기 위해 이미지 레이어들의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 매니저(1713)는 제 2 이미지 레이어(1630)를 각각 Full HD사이즈를 가지는 제 2-1 이미지 레이어(1631)와 제 2-2 이미지 레이어(1632)로 분할할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1713)는 제 3 이미지 레이어(1640)을 각각 Full HD 사이즈를 가지는 제 3-1 이미지 레이어(1641)와 제 3-2 이미지 레이어(1642), 그리고 제 3-3 이미지 레이어(1643)로 분할할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1713)는 분할된 각각의 이미지 레이어들을 표시할 디스플레이(1610)에 맞추어 레이어 스택으로 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 제 1 이미지 레이어(1620)과 제 3-1 이미지 레이어(1641)은 레이어 스택1(1740)로 그룹화할 수 있다. 제 2-1 이미지 레이어(1631)과 제 3-2 이미지 레이어(1642)는 레이어 스택2(1750)로 그룹화할 수 있다. 제 2-2 이미지 레이어(1632)와 제 3 -3이미지 레이어(1643)은 레이어 스택3(1760)으로 그룹화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 그래픽 매니저(1713)는 생성한 레이어 스택들을 각각의 디스플레이 드라이버(1731, 1732, 1733)의 프레임 버퍼에 송부하고, 디스플레이 드라이버들(1731, 1732, 1733)은 프레임 버퍼에 저장된 레이어 스택들을 이용하여 각각의 디스플레이(1611, 1612, 1613)에 이미지를 표시할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로그램 모듈중에서 미들웨어 단에 속해 있는 그래픽 매니저(1713)가 디스플레이(1610)에 표시할 이미지를 미리 분리하여 디스플레이 드라이버(1730)에 송부할 수 있다. 즉, 디스플레이 드라이버(1730)에서 이미지 분리처리를 수행하는 경우, 전자 장치(100)가 OS(Operation System)를 업데이트 하게 되면, 디스플레이 드라이버(1730)도 함께 업데이트를 하여야만 디스플레이 드라이버(1730)가 OS(Operation System)의 명령에 따라 이미지를 분리 처리하는 경우가 있었다. 그런데, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 OS(Operation System)에 속해있는 미들웨어 단에서 이미지 분리 처리를 함으로써 전자 장치(100)는 디스플레이 드라이버(1730)의 상태와 무관하게 이미지를 분리 처리할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 애플리케이션을 실행하기 위한 프로세서, 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이, 상기 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 제 1 디스플레이 드라이버 및 상기 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 제 2 디스플레이 드라이버 및 데이터 관리 모듈을 저장하기 위한 메모리를 포함하고, 상기 데이터 관리 모듈은, 상기 프로세서에 의해 실행 시, 상기 애플리케이션의 상기 실행과 연관하여 표시될 콘텐트를 상기 애플리케이션으로부터 수신하고, 상기 콘텐트를 제 1 콘텐트 및 제 2 콘텐트로 지정하고, 상기 제 1 콘텐트를 상기 제 1 디스플레이 드라이버로, 및 상기 제 2 콘텐트를 상기 제 2 디스플레이 드라이버로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 디스플레이 드라이버는 상기 제 1 디스플레이를 이용하여 상기 제1 콘텐트를 표시하고, 상기 제 2 디스플레이 드라이버는 상기 제 2 디스플레이를 이용하여 상기 제 2 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터 관리 모듈은, 상기 애플리케이션 및 상기 제 1 및 제 2 디스플레이 드라이버들과 다른 소프트웨어 계층(layer)에서 수행되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터 관리 모듈은, 미들웨어의 적어도 일부를 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 상기 전자 장치 또는 상기 콘텐트와 관련된 상황 정보에 기반하여 결정된 속성을 이용하여 상기 애플리케이션을 이용하여 생성되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 상황 정보는, 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이의 활성화 상태, 상호 연결 상태, 상기 어플리케이션의 실행 상태, 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 복수의 디스플레이, 상기 복수의 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하여 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 미들웨어를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가 어플리케이션의 실행, 실행 중인 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태 변화, 및 상기 복수의 디스플레이의 상호 연결 상태 변화 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태 변화는, 상기 복수의 디스플레이에 서로 다른 콘텐트를 표시하는 경우, 하나의 콘텐트를 분리하여 표시하는 경우, 서로 다른 콘텐트와 하나의 콘텐트를 분리하여 동시에 표시하는 경우 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터들을 구분하되, 상기 복수의 디스플레이 각각이 표시할 콘텐트를 구성하는 콘텐트 레이어들을 그룹화한 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐츠 중 적어도 하나는 상기 전자 장치의 외부로부터 수신하는 콘텐트이고, 적어도 다른 하나는 상기 전자 장치에서 생성한 콘텐트일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 디스플레이의 상호 연결 상태의 변화는, 상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 경우, 또는 상기 복수의 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이가 나머지 디스플레이와 상이한 방향을 향하는 상태에서 상기 복수의 디스플레이가 모두 동일한 방향을 향하는 상태로 변하는 경우 중 하나일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 변화에 대응하여, 상기 방향이 변한 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 상기 방향이 변한 디스플레이의 디스플레이 드라이버에 전송하지 않고, 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 변화는, 상기 적어도 하나의 디스플레이가 기 설정된 값 이상 이동하는 경우 변화가 발생하는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이에 동시에 표시되던 콘텐트 중에서 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 사이즈를 변경하여 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이 제어 방법에 있어서, 상기 전자 장치에 저장된 미들웨어에서 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하는 동작, 상기 전자 장치에 저장된 미들웨어에서 상기 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 송부하는 동작을 포함하며, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 콘텐트 데이터를 상기 적어도 하나의 디스플레이로 전송하여 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하는 동작은 상기 어플리케이션이 실행 되는 경우, 상기 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태가 변하는 경우, 상기 복수의 디스플레이의 연결 상태가 변경되는 경우를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태 변화는 상기 복수의 디스플레이에 서로 다른 콘텐트를 표시하는 경우, 하나의 콘텐트를 분리하여 표시하는 경우, 서로 다른 콘텐트와 하나의 콘텐트를 분리하여 동시에 표시하는 경우 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어는 실행 시에, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터들을 구분하되, 상기 복수의 디스플레이 각각이 표시할 콘텐트를 구성하는 이미지 레이어들을 그룹화한 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 디스플레이의 연결 상태 변화는 상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 경우, 또는 적어도 하나의 디스플레이가 나머지 디스플레이와 상이한 방향을 향하는 상태에서 상기 디스플레이가 모두 동일한 방향을 향하는 상태로 변하는 경우 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어는 실행 시에, 상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이가 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 경우, 방향이 변한 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 전송하지 않고, 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 상기 디스플레이 드라이버로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 디스플레이에 동시에 표시되던 콘텐트 중에서 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 사이즈를 변경하여 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이의 디스플레이 드라이버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 실행하기 위한 미들웨어가 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서, 상기 미들웨어는 실행 시에, 상기 전자 장치의 프로세서가 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하도록 하는 단계, 상기 구분된 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 단계를 포함하며, 상기 디스플레이 드라이버가 상기 콘텐트 데이터를 상기 적어도 하나의 디스플레이로 전송하여 콘텐트를 표시하도록 하는 비 일시적 기록 매체를 포함할 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 복수개의 디스플레이를 가진 전자 장치(100)에서 이미지를 나누어 표시할 때, 불필요한 데이터의 생성이나 전력 낭비를 막을 수 있다.
상술한 다양한 실시예에 따른 디스플레이 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 시스템에 제공될 수 있다.
예를 들어, 그래픽 매니저가 복수의 디스플레이에 표시할 이미지 데이터를 구분하여 적어도 하나의 디스플레이 드라이버로 송부하는 단계, 및 디스플레이 드라이버가 전송 받은 이미지 데이터를 복수의 디스플레이에 표시하는 단계로 구성된 프로그램이 저장된 비 일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (23)

  1. 전자 장치에서,
    애플리케이션을 실행하기 위한 프로세서;
    제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이;
    상기 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 제 1 디스플레이 드라이버 및 상기 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 제 2 디스플레이 드라이버; 및
    데이터 관리 모듈을 저장하기 위한 메모리, 상기 데이터 관리 모듈은, 상기 프로세서 또는 다른 프로세서에 의해 실행 시,
    상기 애플리케이션의 상기 실행과 연관하여 표시될 콘텐트를 상기 애플리케이션으로부터 또는 상기 애플리케이션을 통하여 수신하고,
    상기 콘텐트를 제 1 콘텐트 및 제 2 콘텐트로 구분하고, 및
    상기 제 1 콘텐트를 상기 제 1 디스플레이 드라이버로, 및 상기 제 2 콘텐트를 상기 제 2 디스플레이 드라이버로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 드라이버는 상기 제 1 디스플레이를 이용하여 상기
    제1 콘텐트를 표시하고, 상기 제 2 디스플레이 드라이버는 상기 제 2 디스플레이를 이용하여 상기 제 2 콘텐트를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 관리 모듈은,
    상기 애플리케이션 및 상기 제 1 및 제 2 디스플레이 드라이버들과 다른 소프트웨어 계층(layer)에서 수행되도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 데이터 관리 모듈은,
    미들웨어 또는 프레임워크의 적어도 일부를 형성하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐트는 상기 전자 장치 또는 상기 콘텐트와 관련된 상황 정보에 기반하여 결정된 속성을 이용하여 상기 애플리케이션을 이용하여 생성되도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 상황 정보는,
    상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이의 활성화 상태, 상호 연결 상태, 상기 어플리케이션의 실행 상태, 또는 그 조합을 포함하는 전자 장치.
  7. 전자 장치에 있어서,
    복수의 디스플레이;
    상기 복수의 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에,
    상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하여 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 미들웨어를 저장하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에,
    상기 프로세서가 어플리케이션의 실행, 실행 중인 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태 변화, 및 상기 복수의 디스플레이의 상호 연결 상태 변화 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하도록 하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태 변화는,
    상기 복수의 디스플레이에 서로 다른 콘텐트를 표시하는 경우, 하나의 콘텐트를 분리하여 표시하는 경우, 서로 다른 콘텐트와 하나의 콘텐트를 분리하여 동시에 표시하는 경우 중 적어도 하나인 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터들을 구분하되, 상기 복수의 디스플레이 각각이 표시할 콘텐트를 구성하는 콘텐트 레이어들을 그룹화한 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐츠 중 적어도 하나는 상기 전자 장치의 외부로부터 수신하는 콘텐트이고, 적어도 다른 하나는 상기 전자 장치에서 생성한 콘텐트인 전자 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이의 상호 연결 상태의 변화는,
    상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 경우, 또는 상기 복수의 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이가 나머지 디스플레이와 상이한 방향을 향하는 상태에서 상기 복수의 디스플레이가 모두 동일한 방향을 향하는 상태로 변하는 경우 중 하나인 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 변화에 대응하여,
    상기 방향이 변한 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 상기 방향이 변한 디스플레이의 디스플레이 드라이버에 전송하지 않고, 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 변화는, 상기 적어도 하나의 디스플레이가 기 설정된 값 이상 이동하는 경우 변화가 발생하는 것으로 판단하는 전자 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 복수의 디스플레이에 동시에 표시되던 콘텐트 중에서 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 사이즈를 변경하여 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 전자 장치.
  16. 전자 장치의 디스플레이 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 저장된 미들웨어에서 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하는 동작;
    상기 전자 장치에 저장된 미들웨어에서 상기 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 송부하는 동작; 을 포함하며,
    상기 디스플레이 드라이버는 상기 콘텐트 데이터를 상기 적어도 하나의 디스플레이로 전송하여 콘텐트를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하는 동작은,
    상기 어플리케이션이 실행 되는 경우, 상기 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태가 변하는 경우, 상기 복수의 디스플레이의 연결 상태가 변경되는 경우를 더 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 콘텐트 재생 상태 변화는,
    상기 복수의 디스플레이에 서로 다른 콘텐트를 표시하는 경우, 하나의 콘텐트를 분리하여 표시하는 경우, 서로 다른 콘텐트와 하나의 콘텐트를 분리하여 동시에 표시하는 경우 중 적어도 하나인 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에,
    상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터들을 구분하되, 상기 복수의 디스플레이 각각이 표시할 콘텐트를 구성하는 이미지 레이어들을 그룹화한 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이의 연결 상태 변화는,
    상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 경우, 또는 적어도 하나의 디스플레이가 나머지 디스플레이와 상이한 방향을 향하는 상태에서 상기 디스플레이가 모두 동일한 방향을 향하는 상태로 변하는 경우 중 적어도 하나인 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에,
    상기 복수의 디스플레이가 동일한 방향을 향하는 상태에서 적어도 하나의 디스플레이가 나머지 디스플레이와 상이한 방향으로 변하는 경우, 방향이 변한 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 전송하지 않고, 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 상기 디스플레이 드라이버로 전송하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이에 동시에 표시되던 콘텐트 중에서 방향이 변하지 않은 디스플레이에 표시할 콘텐트 데이터는 사이즈를 변경하여 상기 방향이 변하지 않은 디스플레이의 디스플레이 드라이버로 전송하는 단계; 를 더 포함하는 방법.
  23. 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 실행하기 위한 미들웨어가 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서,
    상기 미들웨어는, 실행 시에, 상기 전자 장치의 프로세서가,
    상기 복수의 디스플레이 각각에 표시할 콘텐트 데이터를 구분하도록 하는 단계;
    상기 구분된 콘텐트 데이터를 상기 복수의 디스플레이 각각의 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는 단계; 를 포함하며,
    상기 디스플레이 드라이버가 상기 콘텐트 데이터를 상기 적어도 하나의 디스플레이로 전송하여 콘텐트를 표시하도록 하는 비 일시적 기록 매체.
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