KR20170039928A - 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말 - Google Patents
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Abstract
퍼즐을 생성하는 서버는 복수의 퍼즐 블록을 생성하되, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 갖는 블록 생성부, 각 곡선 값에 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성하는 코드화부, 퍼즐 코드의 중복 여부를 판단하는 중복 판단부 및 각 퍼즐 블록의 위치 정보 및 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 매칭시켜 저장하는 위치 저장부를 포함하고, 복수의 곡선 값은 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함한다.
Description
본 발명은 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말에 관한 것이다.
직소 퍼즐(jigsaw puzzle)이란, 불규칙한 모양 조각으로 나누어진 그림을 조립하는 게임을 말한다. 각각의 불규칙한 모양 조각은 특정 부분의 그림을 나타내고, 직소 퍼즐을 완성하면 전체 그림을 나타내게 된다.
최근에는 직소 퍼즐을 애플리케이션을 통해 스마트폰(smart phone)에서도 즐길 수 있게 되었다. 이러한 스마트폰에서 즐길 수 있는 직소 퍼즐과 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2012-0082267호에는 단말기에서 인식 가능한 코드가 부여된 퍼즐에 대해 개시하고 있다.
그러나 스마트폰에서 즐기는 직소 퍼즐은 사용자가 난관에 봉착했을 때, 완성 이미지 외에 별다른 힌트를 제공하지 않는다. 따라서, 사용자의 필요에 따라 적재적소에 힌트를 제공받을 수 있는 방법이 요구되고 있다.
복수의 퍼즐 블록을 스캔하여 퍼즐간의 연결에 대한 적합성 여부를 판별하여 힌트를 제공하는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공하고자 한다. 퍼즐을 완료한 플레이어의 순위와 참여중인 미완료 플레이어의 순위를 표시하여 플레이어 간의 경쟁을 통해 흥미를 유발할 수 있는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공하고자 한다. 퍼즐 게임 중 전체 화면의 스캔을 통해 퍼즐의 완성도 및 정확도에 대한 평가를 제공하는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공하고자 한다. 또한, 전체화면 스캔기능을 통해 비어있는 블록을 정확히 찾아서 힌트를 제공하는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 복수의 퍼즐 블록을 생성하되, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 갖는 블록 생성부, 각 곡선 값에 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성하는 코드화부, 상기 퍼즐 코드의 중복 여부를 판단하는 중복 판단부 및 각 퍼즐 블록의 위치 정보 및 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 매칭시켜 저장하는 위치 저장부를 포함하고, 상기 복수의 곡선 값은, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함하는 퍼즐 생성 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 퍼즐 블록에 대한 이미지를 캡쳐하는 캡쳐부, 상기 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지에 기초한 정보를 상기 퍼즐 서버로 전송하는 전송부 및 상기 퍼즐 서버로부터 상기 전송한 정보에 기초한 힌트를 수신하여 제공하는 힌트제공부를 포함하고, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 갖고, 상기 복수의 곡선 값은, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함하는 모바일 단말을 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 복수의 퍼즐 블록을 스캔하여 퍼즐간의 연결에 대한 적합성 여부를 판별하여 힌트를 제공하는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공할 수 있다. 퍼즐을 완료한 플레이어의 순위와 참여중인 미완료 플레이어의 순위를 표시하여 플레이어 간의 경쟁을 통해 흥미를 유발할 수 있는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공할 수 있다. 퍼즐 게임 중 전체 화면의 스캔을 통해 퍼즐의 완성도 및 정확도에 대한 평가를 제공하는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공할 수 있다. 또한, 전체화면 스캔기능을 통해 비어있는 블록을 정확히 찾아서 힌트를 제공하는 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버의 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버에서 퍼즐 블록을 생성하는 과정에 대한 예시적인 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 구성도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 블록의 위치 정보에 기초하여 생성된 힌트를 디스플레이에 표시한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 블록의 각도 정보에 기초하여 생성된 힌트를 디스플레이에 표시한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버에서 퍼즐을 생성하는 방법의 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버의 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버에서 퍼즐 블록을 생성하는 과정에 대한 예시적인 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 구성도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 블록의 위치 정보에 기초하여 생성된 힌트를 디스플레이에 표시한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 블록의 각도 정보에 기초하여 생성된 힌트를 디스플레이에 표시한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버에서 퍼즐을 생성하는 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 퍼즐 시스템(1)은 퍼즐 생성 서버(110) 및 모바일 단말(120)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 퍼즐 생성 서버(110) 및 모바일 단말(120)은 퍼즐 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.
도 1의 퍼즐 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 모바일 단말(120)은 네트워크를 통해 퍼즐 생성 서버(110)와 동시에 또는 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
퍼즐 생성 서버(110)는 복수의 퍼즐을 생성할 수 있다. 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 가질 수 있다. 복수의 곡선 값은 예를 들어, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함할 수 있다. 또한, 각 퍼즐 블록은 복수의 변형곡선 값을 더 가질 수 있다. 복수의 변형곡선 값은 예를 들어, 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함할 수 있다.
퍼즐 생성 서버(110)는 각 곡선 값에 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성할 수 있다. 또한, 복수의 변형곡선 값에 더 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성할 수 있다. 이 때, 퍼즐 생성 서버(110)는 생성된 퍼즐 코드의 중복 여부를 판단할 수 있다.
퍼즐 생성 서버(110)는 각 퍼즐 블록의 위치 정보 및 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 매칭시켜 저장할 수 있다. 또한, 퍼즐 생성 서버(110)는 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드에 매칭시켜 각 퍼즐 블록의 각도 정보를 더 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 퍼즐 생성 서버(110)는 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 블록에 대한 이미지를 수신하면, 수신된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 퍼즐 코드를 추출하고, 추출된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다.
다른 실시예에서, 퍼즐 생성 서버(110)는 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 코드를 수신하면, 수신된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 이 때, 퍼즐 생성 서버(110)는 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 위치 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 퍼즐 생성 서버(110)는 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 각도 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 퍼즐 생성 서버(110)는 모바일 단말(120)로부터 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하면, 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 분석하여 각 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 분석하고, 분석된 적합도를 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다.
모바일 단말(120)은 각각의 퍼즐 블록에 대한 이미지를 캡쳐할 수 있다. 또한, 모바일 단말(120)은 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐할 수도 있다.
모바일 단말(120)은 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 곡선 값을 추출할 수 있다. 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 가질 수 있으며, 복수의 곡선 값은 예를 들어, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함할 수 있다. 또한, 모바일 단말(120)은 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 변형곡선 값을 더 추출할 수 있다. 복수의 변형곡선 값은 예를 들어, 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함할 수 있다.
모바일 단말(120)은 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지에 기초한 정보를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말(120)은 복수의 곡선 값에 기초한 정보를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다. 복수의 곡선 값에 기초한 정보는 예를 들어, 캡쳐된 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 포함할 수 있다.
모바일 단말(120)은 퍼즐 서버(110)로부터 전송한 정보에 기초한 힌트를 수신하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말(120)은 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 서버(110)로부터 퍼즐 블록의 위치 정보 또는 각도 정보를 수신하여 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 모바일 단말(120)은 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 수신하여 힌트를 제공할 수 있다.
일예로, 모바일 단말(120)은 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하여 퍼즐 서버로 전송하면, 퍼즐 서버(110)로부터 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 완성도를 수신하여 제공할 수 있다.
다른 예로, 모바일 단말(120)은 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하여 퍼즐 서버(110)로 전송하면, 퍼즐 서버(110)로부터 진행 중인 퍼즐 전체로부터 누락된 적어도 하나 이상의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하여 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 모바일 단말(120)은 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하여 퍼즐 서버(110)로 전송하면, 퍼즐 서버(110)로부터 힌트 사용 이력에 기초한 평가 점수를 수신하여 제공할 수 있다.
모바일 단말(120)은 평가 점수 또는 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 SNS(Social Network Services)를 통해 게시할 수 있다.
이러한 모바일 단말(120)은 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G, 4G, 5G 단말, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 노트북과 같은 무선 통신 장치일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 퍼즐 생성 서버(110)는 블록 생성부(210), 코드화부(220), 중복 판단부(230), 위치 저장부(240), 수신부(250), 분석부(260) 및 힌트제공부(270)를 포함할 수 있다.
블록 생성부(210)는 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 블록 생성부(210)는 각 퍼즐 블록이 복수의 곡선 값을 갖도록 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 블록 생성부(210)는 각 퍼즐 블록이 복수의 변형곡선 값을 더 갖도록 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다.
즉, 퍼즐 블록 생성부(110)는 각 퍼즐 블록이 복수의 곡선 값 및 복수의 변형곡선 값을 갖도록, 복수의 곡선 값과 복수의 변형곡선 값을 조합하여 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다.
블록 생성부(210)에서 복수의 퍼즐 블록을 생성하는 과정은 도 3a 및 도 3b를 통해 상세히 설명하도록 하겠다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버에서 퍼즐 블록을 생성하는 과정에 대한 예시적인 도면이다.
도 3a를 참조하면, 퍼즐 생성 서버(110)의 블록 생성부(210)는 각 퍼즐 블록이 복수의 곡선 값을 갖도록 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다. 복수의 곡선 값은 예를 들어, 좌곡선 값(310), 우곡선 값(320), 상곡선 값(330) 및 하곡선 값(340)을 포함할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 퍼즐 생성 서버(110)의 블록 생성부(210)는 각 퍼즐 블록이 복수의 변형곡선 값을 더 갖도록 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다. 복수의 변형곡선 값은 예를 들어, 좌변형곡선 값(350), 우변형곡선 값(360), 상변형곡선 값(370) 및 하변형곡선 값(380)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 블록 생성부(210)는 퍼즐의 전체 이미지의 사이즈를 피스 수로 나누어 각 블록을 할당할 수 있다. 각 블록의 할당이 완료되면, 블록 생성부(210)는 블록의 개수대로 종횡선(310 내지 340)을 임의의 곡선형태로 생성할 수 있다. 이 때, 블록 생성부(210)는 블록의 개수대로 변형곡선(350) 내지 380)을 임의로 생성할 수 있다. 블록 생성부(210)는 마지막 퍼즐 블록을 생성할 때까지, 이러한 과정을 반복하여 수행할 수 있다.
다시 도 2로 돌아와서, 코드화부(220)는 각 곡선 값에 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성할 수 있다. 또한, 코드화부(220)는 복수의 변형곡선 값에 더 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성할 수 있다.
중복 판단부(230)는 퍼즐 코드의 중복 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과, 퍼즐 코드가 중복된 경우, 블록 생성부(210)에서 다시 임의의 변형곡선을 재생성할 수 있다. 또한, 판단 결과, 각각의 퍼즐 블록이 중복되는 복수의 곡선 값 및 복수의 변형곡선 값을 갖는 경우, 블록 생성부(210)에서 다시 임의의 변형곡선을 재생성할 수 있다.
위치 저장부(240)는 각 퍼즐 블록의 위치 정보 및 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 매칭시켜 저장할 수 있다. 또한, 위치 저장부(240)는 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드에 매칭시켜 각 퍼즐 블록의 각도 정보를 더 저장할 수 있다. 수신부(250)는 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 블록에 대한 이미지, 퍼즐 코드 및 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보 등을 수신할 수 있다.
분석부(260)는 퍼즐 블록을 분석할 수 있다. 예를 들어, 분석부(260)는 수신된 퍼즐 블록의 이미지 및 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 분석할 수 있다. 다른 예를 들어, 분석부(260)는 수신된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 퍼즐 코드를 추출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 분석부(260)는 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 분석하여 각 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 분석할 수 있다.
힌트제공부(270)는 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 수신부(250)가 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 블록에 대한 이미지를 수신하고, 분석부(260)가 수신된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 퍼즐 코드를 추출한 경우, 힌트제공부(270)는 추출된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 수신부(250)가 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 코드를 수신한 경우, 힌트 제공부(270)는 수신된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 수신부(250)가 모바일 단말(120)로부터 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하고, 분석부(260)가 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 분석하여 각 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 분석한 경우, 힌트제공부(270)는 분석된 적합도를 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 이 때, 힌트제공부(270)는 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 위치 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 또는, 힌트제공부(270)는 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 각도 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 구성도이다. 도 4를 참조하면, 모바일 단말(120)은 캡쳐부(410), 분석부(420), 전송부(430), 힌트제공부(440) 및 SNS 연동부(450)를 포함할 수 있다.
캡쳐부(410)는 퍼즐 블록에 대한 이미지를 캡쳐할 수 있다. 이 때, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 가지며, 복수의 곡선 값은 예를 들어, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함할 수 있다. 또한, 캡쳐부(410)는 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐할 수 있다.
분석부(420)는 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 곡선 값을 추출할 수 있다. 또한, 분석부(420)는 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 변형곡선 값을 더 추출할 수 있다. 복수의 변형곡선 값은 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함할 수 있다.
전송부(430)는 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지에 기초한 정보를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다. 또한, 전송부(430)는 복수의 곡선 값에 기초한 정보를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다. 복수의 곡선 값에 기초한 정보는 예를 들어, 캡쳐된 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 포함할 수 있다. 또한, 전송부(630)는 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지가 캡쳐된 경우, 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다.
힌트제공부(440)는 퍼즐 서버(110)로부터 전송한 정보에 기초한 힌트를 수신하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 힌트제공부(440)는 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 서버(110)로부터 퍼즐 블록의 위치 정보 또는 각도 정보를 수신하여 제공할 수 있다. 이 때, 힌트제공부(440)는 퍼즐 서버(110)로부터 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도, 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 완성도 및 진행 중인 퍼즐 전체로부터 누락된 적어도 하나 이상의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하여 제공할 수 있다. 힌트제공부(440)가 힌트를 제공하는 과정에 대해서는 도 5a 내지 도 5d, 도 6을 통해 상세히 설명하도록 하겠다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 기설정된 난이도 및 퍼즐 블록의 위치 정보에 기초하여 생성된 힌트를 디스플레이에 표시한 예시적인 도면이다.
도 5a는 퍼즐 전체에 대한 완성도에서 누락된 퍼즐 블록이 포함된 부분을 4분할로 도시한 도면이다. 예를 들어, 사용자가 힌트를 얻기 위해 힌트 제공에 대한 난이도로서 퍼즐 전체에 대한 완성도를 4분할 화면으로 요청 또는 설정하면, 모바일 단말(120)은 누락된 퍼즐 블록이 4분할 화면 중 1행 2열(510)에 위치하였음을 힌트로 제공할 수 있다.
도 5b는 퍼즐 전체에 대한 완성도에서 누락된 퍼즐 블록이 포함된 부분을 8분할로 도시한 도면이다. 예를 들어, 사용자가 더 자세한 힌트를 얻기 위해 힌트 제공에 대한 난이도로서 퍼즐 전체에 대한 완성도를 8분할 화면으로 요청 또는 설정하면, 모바일 단말(120)은 누락된 퍼즐 블록이 8분할 화면 중 2행 2열(520)에 위치하였음을 힌트로 제공할 수 있다.
도 5c는 퍼즐 전체에 대한 완성도에서 누락된 퍼즐 블록이 포함된 부분을 12분할로 도시한 도면이다. 예를 들어, 사용자가 더 자세한 힌트를 얻기 위해 힌트 제공에 대한 난이도로서 퍼즐 전체에 대한 완성도를 12분할 화면으로 요청 또는 설정하면, 모바일 단말(120)은 누락된 퍼즐 블록이 12분할 화면 중 2행 3열(530)에 위치하였음을 힌트로 제공할 수 있다.
도 5d는 모바일 단말(120)이 퍼즐 전체에 대한 완성도에서 누락된 퍼즐 블록의 위치(540)를 도시한 도면이다. 예를 들어, 사용자가 더 자세한 힌트를 얻기 위해 힌트 제공에 대한 난이도로서 누락된 퍼즐 블록에 대한 위치를 구체적으로 요청 또는 설정하면, 모바일 단말(120)은 누락된 퍼즐 블록에 대한 위치(540)를 힌트로 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 블록의 각도 정보에 기초하여 생성된 힌트를 디스플레이에 표시한 예시적인 도면이다. 도 6을 참조하면, 캡쳐부(410)에서 이미지에 삽입된 퍼즐 코드를 캡쳐하면, 힌트제공부(440)는 퍼즐 코드가 정렬된 퍼즐 블록의 각도를 분석하여 정상 각도를 계산하고, 퍼즐 블록을 정상 각도로 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 블록(610)이 정상 각도에서 우방향으로 65°회전된 경우, 힌트제공부(440)는 퍼즐 블록을 좌방향으로 65°회전(620)시켜 디스플레이에 표시할 수 있다.
다시 도 4로 돌아와서, 힌트제공부(440)는 퍼즐 서버(110)로부터 힌트 사용 이력에 기초한 평가 점수를 수신하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 퍼즐을 완성한 경우, 퍼즐 서버(110)로부터 성공 여부를 수신하고, 퍼즐에 대한 힌트 사용이력에 기초하여 평가 점수를 디스플레이에 표시할 수 있다.
SNS 연동부(450)는 평가 점수 또는 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 SNS(Social Network Services)를 통해 게시할 수 있다.
도 4에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 퍼즐 애플리케이션을 통해 퍼즐 게임에 대한 사용자의 플레이 누적 점수, 난이도, 평균값 등을 고려하여 등급과 호칭 등을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 퍼즐 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다. 도 7에 도시된 모바일 단말(120)에 의해 수행되는 퍼즐 서비스를 제공하는 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 퍼즐 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 퍼즐 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 7에 도시된 실시예에 따른 모바일 단말(120)에 의해 수행되는 퍼즐 서비스를 제공하는 방법에도 적용된다.
단계 S710에서 모바일 단말(120)은 퍼즐 블록에 대한 이미지를 캡쳐할 수 있다. 이 때, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 가지며, 복수의 곡선 값은 예를 들어, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함할 수 있다. 단계 S720에서 모바일 단말(120)은 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지에 기초한 정보를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다. 단계 S730에서 모바일 단말(120)은 퍼즐 서버(110)로부터 전송한 정보에 기초한 힌트를 수신하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말(120)은 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 서버(110)로부터 퍼즐 블록의 위치 정보 또는 각도 정보를 수신하여 제공할 수 있다. 이 때, 모바일 단말(120)은 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 수신하여 제공할 수 있다.
도 7에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 곡선 값을 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 모바일 단말(120)은 복수의 곡선 값에 기초한 정보를 퍼즐 서버(110)로 전송할 수 있다. 복수의 곡선 값에 기초한 정보는 예를 들어, 캡쳐된 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 포함할 수 있다.
도 7에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 변형곡선 값을 더 추출하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 복수의 변형곡선 값은 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함할 수 있다.
도 7에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하는 단계, 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 퍼즐 서버(110)로 전송하는 단계 및 퍼즐 서버(110)로부터 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 완성도를 수신하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 7에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하는 단계, 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 퍼즐 서버(110)로 전송하는 단계 및 퍼즐 서버(110)로부터 진행 중인 퍼즐 전체로부터 누락된 적어도 하나 이상의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 7에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 진행 중인 전체에 대한 이미지를 캡쳐하는 단계, 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 퍼즐 서버(110)로 전송하는 단계 및 퍼즐 서버(110)로부터 힌트 사용 이력에 기초한 평가 점수를 수신하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 7에서는 도시되지 않았으나, 모바일 단말(120)은 평가 점수 또는 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 SNS(Social Network Services)를 통해 게시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S710 내지 S730은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버에서 퍼즐을 생성하는 방법의 순서도이다. 도 8에 도시된 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버(110)에 의해 수행되는 퍼즐을 생성하는 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 퍼즐 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 7에 도시된 실시예에 따른 퍼즐 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 8에 도시된 실시예에 따른 퍼즐 생성 서버(110)에 의해 수행되는 퍼즐을 생성하는 방법에도 적용된다.
단계 S810에서 퍼즐 생성 서버(110)는 복수의 퍼즐 블록을 생성할 수 있다. 이 때, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 가질 수 있으며, 복수의 곡선 값은 예를 들어, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함할 수 있다. 단계 S820에서 퍼즐 생성 서버(110)는 각 곡선 값에 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성할 수 있다. 단계 S830에서 퍼즐 생성 서버(110)는 퍼즐 코드의 중복 여부를 판단할 수 있다. 단계 S840에서 퍼즐 생성 서버(110)는 각 퍼즐 블록의 위치 정보 및 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 매칭시켜 저장할 수 있다. 이 때, 퍼즐 생성 서버(110)는 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드에 매칭시켜 각 퍼즐 블록의 각도 정보를 더 저장할 수 있다.
도 8에서는 도시되지 않았으나, 퍼즐 생성 서버(110)는 각 퍼즐 블록이 복수의 변형곡선 값을 더 갖도록 복수의 퍼즐 블록을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 퍼즐 생성 서버(110)는 복수의 변형곡선 값에 더 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 복수의 변형곡선 값은 예를 들어, 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함할 수 있다.
도 8에서는 도시되지 않았으나, 퍼즐 생성 서버(110)는 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 블록에 대한 이미지를 수신하는 단계, 수신된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 퍼즐 코드를 추출하는 단계 및 추출된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 퍼즐 생성 서버(110)는 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 위치 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 또한, 퍼즐 생성 서버(110)는 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 각도 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다.
도 8에서는 도시되지 않았으나, 퍼즐 생성 서버(110)는 모바일 단말(120)로부터 퍼즐 코드를 수신하는 단계 및 수신된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 모바일 단말(120)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 퍼즐 생성 서버(110)는 기설정된 난이도에 기초하여 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 위치 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다. 또한, 퍼즐 생성 서버(110)는 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 각도 정보를 추출하여 모바일 단말(120)로 전송할 수 있다.
도 8에서는 도시되지 않았으나, 퍼즐 생성 서버(110)는 모바일 단말(120)로부터 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하는 단계 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 분석하여 각 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 분석하는 단계 및 분석된 적합도를 모바일 단말(120)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S810 내지 S840은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 1 내지 도 8을 통해 설명된 퍼즐 생성 서버(110)에서 퍼즐을 생성하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 8을 통해 설명된 퍼즐 생성 서버(110)에서 퍼즐을 생성하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 퍼즐 생성 서버
120: 모바일 단말
210: 블록 생성부
220: 코드화부
230: 중복 판단부
240: 위치 저장부
250: 수신부
260: 분석부
270: 힌트제공부
410: 캡쳐부
420: 분석부
430: 전송부
440: 힌트제공부
450: SNS 연동부
120: 모바일 단말
210: 블록 생성부
220: 코드화부
230: 중복 판단부
240: 위치 저장부
250: 수신부
260: 분석부
270: 힌트제공부
410: 캡쳐부
420: 분석부
430: 전송부
440: 힌트제공부
450: SNS 연동부
Claims (19)
- 퍼즐을 생성하는 서버에 있어서,
복수의 퍼즐 블록을 생성하되, 각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 갖는 블록 생성부;
각 곡선 값에 기초하여 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성하는 코드화부;
상기 퍼즐 코드의 중복 여부를 판단하는 중복 판단부; 및
각 퍼즐 블록의 위치 정보 및 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 매칭시켜 저장하는 위치 저장부
를 포함하고,
상기 복수의 곡선 값은, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 블록 생성부는, 상기 각 퍼즐 블록이 복수의 변형곡선 값을 더 갖도록 상기 복수의 퍼즐 블록을 생성하고,
상기 복수의 변형곡선 값은, 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 2 항에 있어서,
상기 코드화부는, 상기 복수의 변형곡선 값에 더 기초하여 상기 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 생성하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 위치 저장부는, 상기 각 퍼즐 블록의 퍼즐 코드에 매칭시켜 각 퍼즐 블록의 각도 정보를 더 저장하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 1 항에 있어서,
모바일 단말로부터 퍼즐 블록에 대한 이미지를 수신하는 수신부;
상기 수신된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 퍼즐 코드를 추출하는 분석부; 및
상기 추출된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 상기 모바일 단말로 전송하는 힌트제공부
를 더 포함하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 1 항에 있어서,
모바일 단말로부터 퍼즐 코드를 수신하는 수신부; 및
상기 수신된 퍼즐 코드에 기초하여 힌트를 생성하여 상기 모바일 단말로 전송하는 힌트제공부
를 더 포함하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
상기 힌트제공부는, 기설정된 난이도에 기초하여 상기 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 위치 정보를 추출하여 상기 모바일 단말로 전송하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
상기 힌트제공부는, 상기 퍼즐 코드에 매칭되는 퍼즐 블록의 각도 정보를 추출하여 상기 모바일 단말로 전송하는 것인, 퍼즐 생성 서버.
- 제 1 항에 있어서,
모바일 단말로부터 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하는 수신부;
상기 복수의 퍼즐 블록에 대한 정보를 분석하여 각 퍼즐 블록 간의 연결의 적합도를 분석하는 분석부; 및
상기 분석된 적합도를 상기 모바일 단말로 전송하는 힌트제공부
를 더 포함하는, 퍼즐 생성 서버.
- 퍼즐 서버와 연동하여 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말에 있어서,
퍼즐 블록에 대한 이미지를 캡쳐하는 캡쳐부;
상기 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지에 기초한 정보를 상기 퍼즐 서버로 전송하는 전송부; 및
상기 퍼즐 서버로부터 상기 전송한 정보에 기초한 힌트를 수신하여 제공하는 힌트제공부
를 포함하고,
각 퍼즐 블록은 복수의 곡선 값을 갖고,
상기 복수의 곡선 값은, 좌곡선 값, 우곡선 값, 상곡선 값 및 하곡선 값을 포함하는 것인, 모바일 단말.
- 제 10 항에 있어서,
상기 캡쳐된 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 곡선 값을 추출하는 분석부를 더 포함하고,
상기 전송부는 상기 복수의 곡선 값에 기초한 정보를 상기 퍼즐 서버로 전송하는 것인, 모바일 단말.
- 제 11 항에 있어서,
상기 분석부는, 상기 퍼즐 블록에 대한 이미지를 분석하여 복수의 변형곡선 값을 더 추출하고,
상기 복수의 변형곡선 값은, 좌변형곡선 값, 우변형곡선 값, 상변형곡선 값 및 하변형곡선 값을 포함하는 것인
- 제 11 항에 있어서,
상기 복수의 곡선 값에 기초한 정보는 상기 캡쳐된 퍼즐 블록의 퍼즐 코드를 포함하는 것인, 모바일 단말.
- 제 10 항에 있어서,
상기 힌트제공부는, 기설정된 난이도에 기초하여 상기 퍼즐 서버로부터 상기 퍼즐 블록의 위치 정보 또는 각도 정보를 수신하여 제공하는 것인, 모바일 단말.
- 제 10 항에 있어서,
상기 힌트제공부는, 상기 퍼즐 블럭 간의 연결의 적합도를 수신하여 제공하는 것인, 모바일 단말.
- 제 10 항에 있어서,
상기 캡쳐부는 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하고,
상기 전송부는, 상기 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 상기 퍼즐 서버로 전송하고,
상기 힌트제공부는, 상기 퍼즐 서버로부터 상기 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 완성도를 수신하여 제공하는 것인, 모바일 단말.
- 제 10 항에 있어서,
상기 캡쳐부가 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하고,
상기 전송부는, 상기 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 상기 퍼즐 서버로 전송하고,
상기 힌트제공부는, 상기 퍼즐 서버로부터 상기 진행 중인 퍼즐 전체로부터 누락된 적어도 하나 이상의 퍼즐 블록에 대한 정보를 수신하여 제공하는 것인, 모바일 단말.
- 제 10 항에 있어서,
상기 캡쳐부가 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 캡쳐하고,
상기 전송부는, 상기 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 상기 퍼즐 서버로 전송하고,
상기 힌트제공부는 상기 퍼즐 서버로부터 힌트 사용 이력에 기초한 평가 점수를 수신하여 제공하는 것인, 모바일 단말.
- 제 18 항에 있어서,
상기 평가 점수 또는 상기 진행 중인 퍼즐 전체에 대한 이미지를 SNS(Social Network Services)를 통해 게시하는 SNS 연동부
를 더 포함하는 것인, 모바일 단말.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150139121A KR20170039928A (ko) | 2015-10-02 | 2015-10-02 | 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150139121A KR20170039928A (ko) | 2015-10-02 | 2015-10-02 | 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20170039928A true KR20170039928A (ko) | 2017-04-12 |
Family
ID=58580479
Family Applications (1)
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KR1020150139121A KR20170039928A (ko) | 2015-10-02 | 2015-10-02 | 퍼즐 생성 서버 및 퍼즐 서비스를 제공하는 모바일 단말 |
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Country | Link |
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KR (1) | KR20170039928A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210144106A (ko) * | 2020-05-21 | 2021-11-30 | 주식회사 피벗게임즈 | 탱그램 퍼즐 맵 자동 생성 방법, 프로그램 및 장치 |
-
2015
- 2015-10-02 KR KR1020150139121A patent/KR20170039928A/ko unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20210144106A (ko) * | 2020-05-21 | 2021-11-30 | 주식회사 피벗게임즈 | 탱그램 퍼즐 맵 자동 생성 방법, 프로그램 및 장치 |
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