KR20170026045A - 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

실시예들에 따라 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이, 및 상기 디스플레이상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별하고, 상기 식별된 사용자 선호 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{An electronic device and an operation method for the electronic device}
일 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것으로 보다 구체적으로는, 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 수년에 걸쳐 터치스크린 기술이 발전함에 따라서 터치스크린은 전례없이 아주 널리 사용자 디바이스에 사용된다. 또한, 스마트폰이나 태블릿 디바이스와 같은 많은 터치스크린 디바이스는 특히, 한손으로 디바이스를 잡고 조작할 때 일부 사용자에게는 다루기 힘들 정도로 큰 스크린을 특징으로 한다. 예를 들어, 기존의 스마트폰 운영시스템에서, 알림(notifications)은 사용자가 한 손으로 스마트폰을 잡고 동작시키는 경우 사용자의 손이 닿기 어려운 스크린의 상부 엣지 부근에 디스플레이된다.
이 문제를 해결하기 위하여, 스크린의 구석 부근에 곡률 반경을 따라서 아이콘이 디스플레이되는 인터페이스가 개발되어 왔다. 생체역학(biomechanics)에 따르면, 사용자의 손과 스크린의 상대 위치가 고정되는 경우 사용자의 손가락이나 엄지는 스크린에서 호(arc)를 그리기 때문에 곡선 경로가 선택된다. 시스템 설계자는 큰 모집단(large population)의 평균 손가락 모양과 길이에 적합한 곡률반경을 미리 정의해야 한다. 따라서 개별 사용자는 자신의 특징이 모집단 평균과 상당히 다른 경우, 인터페이스의 사용에 여전히 불편을 느낄 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들은 사용자의 손이 조작하기 용이한 전자 장치의 디스플레이 영역에 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시할 수 있는 전자 장치 및 이 전자 장치의 동작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이, 및 상기 디스플레이상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별하고, 상기 식별된 사용자 선호 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함한다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 전자 장치의 현재 방위를 검출하고, 상기 검출된 현재 방위를 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 전자 장치를 사용하는 사용자의 손의 방향을 검출하고, 상기 검출된 사용자의 손의 방향을 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 사용자와 상기 전자 장치 간의 인터랙션을 모니터링하고, 상기 모니터링된 상기 인터랙션에 관여하는 것으로 결정된 적어도 하나의 디스플레이 영역에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 적어도 하나의 미리 결정된 애플리케이션에 대한 상기 사용자와 상기 전자 장치간의 인터랙션을 모니터링함으로써 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 식별된 사용자 선호 영역의 크기가 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 부족하면, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 그룹 오브젝트를 상기 사용자 선호 영역에 디스플레이하고, 상기 그룹 오브젝트를 선택하는 입력에 응답해서 상기 그룹 오브젝트에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 사용자 선호 영역은 상기 사용자의 한 손으로 상기 전자 디바이스를 동작시킬 수 있는 범위내에 존재할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이벤트 알림을 위한 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 디스플레이는 상기 전자 디바이스의 하나 이상의 엣지로 확장하고, 상기 제어부는 상기 상기 하나 이상의 엣지에 배열된 디스플레이 영역을 포함하는 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 디스플레이상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별하는 단계; 및 상기 식별된 사용자 선호 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 개시서에 개시된 실시예에 따르면 사용자의 손이 조작하기 용이한 영역이나 사용자가 주로 사용하는 선호 영역에 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시함으로써 사용자가 제한된 환경에서 전자 장치를 조작하는 경우에도 표시된 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 조작하는데 불편함이 없도록 할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 본 발명의 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 제 1예의 개략적인 블록도 및 네트워크 환경을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제2예의 개략적인 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 제3예의 개략적인 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 전자 장치의 동작 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 6a는 일 실시예에 따라 사용자 선호 영역을 어느쪽 손 기준으로 설정할지 입력받을 수 있는 사용자 인터페이스의 일 예이다.
도 6b는 일 실시예에 따라 사용자 선호 영역에 표시할 아이템을 선택할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스의 일 예이다.
도 7은 실시예들에 따라 전자 장치에 설정되는 사용자 선호 영역의 예들을 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따라 사용자 선호 영역이 전자 장치에 2개 배치되는 예를 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따라 에지 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스에 도 5에 도시된 방법을 적용한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 10d는 실시예들에 따라 전자 장치에 설정되는 사용자 선호 영역에 표시할 수 있는 아이템들의 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 일 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 전자 디바이스의 방위에 따라 전자 디바이스에 사용자 선호 영역이 다르게 배열되는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 13은 일 실시예에 따라 전자 장치의 방위에 따라 전자 장치에 사용자 선호 영역이 다르게 배열되는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 14는 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따라 전자 장치를 사용하는 사용자의 손의 방향에 따라 전자 장치에 사용자 선호 영역이 다르게 배열되는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 16은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 또 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 17a는 자유도가 낮은 어플리케이션의 예이다.
도 17b는 자유도가 높은 어플리케이션의 예이다.
도 18은 일 실시예에 따라 사용자 인터랙션에 기초하여 사용자 선호 영역을 결정하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 19a는 일 실시예에 따라 사용자 인터랙션에 기초하여 사용자 선호 영역을 결정하는 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 19b는 일 실시예에 따라 사용자 인터랙션에 기초하여 사용자 선호 영역을 결정하는 다른 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 20은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 또 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 21은 일 실시예에 따라 사용자가 직접 사용자 선호 영역을 설정하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 22a, 22b, 22c, 22d는 실시예들에 따라 전자 장치의 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시하는 방법의 예들을 나타내는 도면이다.
도 23a, 도 23b, 도 23c는 전자 장치 100의 잠금 화면에서 이벤트 알림이 발생했을 때 잠금 화면상에서 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시하는 예들을 나타낸다.
도 24는 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역에 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 방법의 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 25는 일 실시예에 따라 도 24에 설명된 그룹 오브젝트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 26a는 일 실시예에 따라 그룹 오브젝트를 선택한 경우에 출력되는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 26b는 일 실시예에 따라 그룹 오브젝트를 선택한 경우에 출력되는 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 26c는 일 실시예에 따라 그룹 오브젝트를 선택한 경우에 출력되는 사용자 인터페이스의 또다른 예를 나타내는 도면이다.
도 27은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역에 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 방법의 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 28은 일 실시예에 따라 스크롤 가능하게 배열된 GUI 엘리먼트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 29는 일 실시예에 따라 스크롤 가능하게 배열된 GUI 엘리먼트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 30은 일 실시예에 따라 전자 디바이스의 동작 방법의 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 31은 도 30에 도시된 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 32는 일 실시예에 따라 전자 디바이스의 동작 방법의 또 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 33a, 33b는 도 32에 도시된 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 34는 일 실시예에 따라 전자 장치를 현재 사용하고 있는 사용자의 손가락 위치에 기초해서 사용자 선호 영역이 결정되는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
컨텐츠는 비디오, 이미지, 텍스트 또는 웹 문서를 포함할 수 있다.
전자 장치의 디스플레이부에서 실제 컨텐츠가 출력되는 부분은 스크린 또는 화면으로 불리울 수 있다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이제 도면을 참조하여 실시예들을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 본 발명의 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도1은 한 손으로 전자 장치 100를 작동시키는 동안, 일 실시예에 따른 전자 장치 100의 디스플레이 영역 150의 선호 영역 200을 개략적으로 도시한다. 선호 영역 200은 도1에서 디스플레이 영역 150의 음영 영역으로 도시된다.
일 실시예에서, 선호 영역 200은 도1에 도시된 바와 같이, 사용자가 한 손 50으로 전자 디바이스 100를 작동시킬 때 사용자가 선호하는 영역이 될 수 있다.
일 실시예에서, 선호 영역 200은 사용자가 한 손으로 전자 장치 100를 동작시킬 수 있는 범위 내의 영역이 될 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 고정된 위치에 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 고정된 위치에 표시하는 것이 아니라 사용자의 선호에 따라 적응적으로 결정되는 사용자 선호 영역에 표시할 수 있다.
도 1에 도시된 실시예는 한 손 작동과 관련하여 설명되지만, 다른 실시예에서, 여기에 설명된 동일한 원리가 양손 작동에 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 태블릿의 한면을 한손으로 잡고 양쪽 엄지 손가락을 사용해서 터치스크린을 스와이프(swipe)할 수 있는데, 이 경우, 선호 영역은 사용자가 각 엄지로 도달할 수 있는 영역으로 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 제 1예의 개략적인 블록도 및 네트워크 환경을 도시한다.
도 2를 참조하면, 상기 전자 장치 100는 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160 및 모듈 170을 포함할 수 있다
상기 버스 110는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 메모리 130는, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 모듈 170 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130는, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 또는 어플리케이션 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션은 상기 전자 장치 100와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 140은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 모듈 170에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 120로 제공할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 모듈 170로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 상기 프로세서 120를 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 100와 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크 162는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 100와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 상기 미들웨어, 커널 또는 통신 인터페이스 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
상기 프로세서 120는, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 모듈 170 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 디스플레이상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별하고, 상기 식별된 사용자 선호 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 사용자 선호 영역은 사용자의 한 손으로 상기 전자 장치를 동작시킬 수 있는 범위내에 존재할 수 있다. 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이벤트 알림을 위한 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 전자 장치의 현재 방위를 검출하고, 상기 검출된 현재 방위를 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 상기 전자 장치를 사용하는 사용자의 손의 방향을 검출하고, 상기 검출된 사용자의 손의 방향을 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 상기 사용자와 상기 전자 장치 간의 인터랙션을 모니터링하고, 상기 모니터링된 상기 인터랙션에 관여하는 것으로 결정된 적어도 하나의 디스플레이 영역에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 적어도 하나의 미리 결정된 애플리케이션에 대한 상기 사용자와 상기 전자 디바이스간의 인터랙션을 모니터링함으로써 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 120는 상기 식별된 사용자 선호 영역의 크기가 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 부족하면, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 그룹 오브젝트를 상기 사용자 선호 영역에 디스플레이하고, 상기 그룹 오브젝트를 선택하는 입력에 응답해서 상기 그룹 오브젝트에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 150이 전자 디바이스의 하나 이상의 엣지로 확장되는 경우, 제어부는 상기 하나 이상의 엣지에 배열된 디스플레이 영역을 포함하는 상기 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
모듈 170은, 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 또는 상기 통신 인터페이스 160 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공 할 수 있다. 예를 들면, 상기 모듈 170는 상기 프로세서 120를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 전자 장치 100의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 모듈 170은, 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 171, 사용자 선호 영역 식별 모듈 172, GUI 엘리먼트 표시 모듈 173을 포함할 수 있다.
사용자 인터랙션 모니터링 모듈 171은, 사용자와 전자 장치간의 인터랙션을 모니터링하고 사용자와 전자 장치간의 인터랙션 회수가 많은 전자 장치에서의 디스플레이 영역을 결정하고, 결정된 디스플레이 영역을 사용자 선호 영역으로 저장할 수 있다.
사용자 인터랙션 모니터링 모듈 171은 사용자 입력에 있어서 자유도가 높은 어플리케이션에 대한 인터랙션만을 모니터링할 수있다. 예를 들어, 자유도가 0인 어플리케이션에 대한 사용자와 전자 장치간이 인터랙션은 모니터링에서 제외할 수 있다.
사용자 선호 영역 식별 모듈 172는, 전자 장치에서 GUI 엘리먼트를 표시할 사용자 선호 영역을 결정한다. 사용자 선호 영역 식별 모듈 172는, 전자 장치의 사용 방위, 전자 장치를 사용하는 사용자의 손의 방향, 미리 설정된 사용자 선호, 사용자 인터랙션 모니터링 모듈에 의해 결정된 디스플레이 영역의 사용 빈도, 전자 장치를 사용하는 사용자의 손가락 위치 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 선호 영역을 결정할 수 있다.
GUI 엘리먼트 표시 모듈 173은, 식별된 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제2예의 개략적인 블록도이다.
도 3에 도시된 전자 장치 300은 터치스크린 디스플레이에 GUI 엘리먼트를 디스플레이하는 디바이스를 개략적으로 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치 300는 프로세서310, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 형태의 메모리 320를 포함한다.
메모리 320는 사용자 선호 영역 식별 모듈 321와 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 322용 실행가능 컴퓨터 프로그램 코드를 저장한다. 사용자 선호 영역 식별 모듈 321은 본 명세서에 기재된 방법을 사용해 선호 영역을 식별(예컨대, 기계 학습 알고리즘 또는 미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 식별)하도록 구성될 수 있다.
전자 장치 300는 GUI 컨트롤러 340, 디바이스의 현재 방위(current orientation)을 검출하는 방위 검출 센서 350, 및 터치스크린 디스플레이 330을 더 포함한다. GUI 컨트롤러 340는 다양한 GUI 엘리먼트를 디스플레이하도록 터치스크린 디스플레이 330을 제어할 수 있다. 
본 실시예에서, 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 322는 현재 사용자와 터치스크린 간 상호작용을 모니터링하고, 적어도 1의 자유도(at least one degree of freedom)를 갖는 작동 중에 사용자가 가장 자주 상호작용하는 하나 이상의 스크린 영역을 정의하는 정보를 저장하도록 구성된다.
사용자 선호 영역 식별 모듈 321은 스크린 상호작용 모니터링 모듈 322가 저장하고 있는 정보에 기초하여 선호 영역을 식별하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 스크린 상호작용 모니터링 모듈 322는 특정 시간 기간(예들 들어, 하루/한주/한달 등) 동안의 터치 이벤트의 좌표를 저장하거나, 예컨대, 가장 최근의 100회 터치 이벤트와 같은 특정 회수의 터치 이벤트에 대한 좌표를 저장할 수 있다.
그 후, 사용자 선호 영역 식별 모듈 321은 저장된 터치 이벤트의 소정 퍼센트를 포괄하는 영역의 경계를 결정하는 것과 같은 다양한 방식으로 선호 영역을 식별할 수 있다. 대안으로는, 기계학습 알고리즘이 상기한 바와 같이 사용될 수 있다. 예를 들어, 기계 학습 알고리즘은 다양한 입력(예컨대, 사용자 손가락과 터치스크린 사이의 접촉 영역, 특정 터치 이벤트의 지속기간, 특정 제스처의 속도, 전체 디스플레이 영역, 및 임의의 초기 기본설정 선호 영역 등이나 이에 한정되지 않음)을 취할 수 있다.
다른 실시예에서 다른 접근법이 가능하다. 예를 들어, 일부 구현예에서, 개별 터치 이벤트의 좌표를 저장하는 대신, 현재 사용자의 상호작용 이력이 히트맵(heat map) 또는 밀도맵(density map)으로 저장될 수 있다. 이들 맵에서, 사용자의 상호작용이 높을수록 영역 내 많은 회수의 터치 이벤트를 나타내는 점수가 터치스크린의 서로 다른 영역에 할당된다.
일부 구현예에서, 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 322은 하나 이상의 미리 선택된 애플리케이션에 대하여 터치스크린 330과의 상호작용을 모니터링만하도록 구성된다. 예를 들어, 높은 자유도가 가능한 애플리케이션과의 상호작용만이 선호 영역의 경계를 결정할 때 고려될 수 있다. 이로써, 예컨대, 특정 애플리케이션을 실행하기 위하여 특정 아이콘을 터치해야 함으로써 사용자와 디스플레이 스크린의 상호작용이 특정 영역으로 한정된 터치 이벤트에 의해 선호 영역이 왜곡되는 것이 회피될 수 있다. 높은 자유도를 허용할 수 있는 애플리케이션의 예로서, 스와이프 제스처를 할 스크린 상의 높이를 자유롭게 선택할 수 있고 또한 그 제스처의 시점과 종점을 선택할 수 있으므로, 사용자가 사진 열에서 다른 이미지를 보기 위하여 좌 또는 우로 스와이프할 수 있는 포토갤러리 애플케이션이 있다.  높은 자유도를 허용하는 다른 타입의 상호작용에는 핀치-투-줌 기능(pinch to zoom function), 문서나 웹페이지에서 스크롤 업/다운, 및 애플리케이션 메뉴에서 조정 스크린에 접근하기 위한 상/하/좌/우 스와이프가 있다.
다른 실시예에서, 스크린 상호작용 모듈 322은 예컨대, 선호 영역이 터치스크린 디스플레이330과 사용자의 이전 상호작용에 기초하기 보다는 미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 식별되는 경우 생략될 수 있다. 
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 제3예의 개략적인 블록도이다.
전자 장치 400는, 예를 들면, 도 2 또는 도 3에 도시된 전자 장치의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 4를 참조하면, 전자 장치 400는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 410, 통신 모듈 420, SIM(subscriber identification module) 카드 424, 메모리 430, 센서 모듈 440, 입력 장치 450, 디스플레이 460, 인터페이스 470, 오디오 모듈 480, 카메라 모듈 491, 전력관리 모듈 495, 배터리 496, 인디케이터 497 및 모터 498 를 포함할 수 있다.
상기 AP 410는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 410에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 410는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP 410는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 420(예: 상기 통신 인터페이스 160)은 상기 전자 장치 400와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 통신 모듈 420은 셀룰러 모듈 421, Wifi 모듈 423, BT 모듈 425, GPS 모듈 427, NFC 모듈 428 및 RF(radio frequency) 모듈 429를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 421은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 421은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 424)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 421은 상기 AP 410가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 421은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 421은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 421은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 4에서는 상기 셀룰러 모듈 421(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 430 또는 상기 전력관리 모듈 495 등의 구성요소들이 상기 AP 410와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 일 실시예에 따르면, 상기 AP 410가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 421)를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 AP 410 또는 상기 셀룰러 모듈 421(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP 410 또는 상기 셀룰러 모듈 421은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 423, 상기 BT 모듈 425, 상기 GPS 모듈 427 또는 상기 NFC 모듈 428 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈 421, Wifi 모듈 423, BT 모듈 425, GPS 모듈 427 또는 NFC 모듈 428이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 421, Wifi 모듈 423, BT 모듈 425, GPS 모듈 427 또는 NFC 모듈 428 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 421, Wifi 모듈 423, BT 모듈 425, GPS 모듈 427 또는 NFC 모듈 428 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 421에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 423에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 429는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 429는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 429는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈 421, Wifi 모듈 423, BT 모듈 425, GPS 모듈 427 및 NFC 모듈 428이 하나의 RF 모듈 429을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 421, Wifi 모듈 423, BT 모듈 425, GPS 모듈 427 또는 NFC 모듈 428 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 424는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 424는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 430(예: 상기 메모리 130)는 내장 메모리 432 또는 외장 메모리 434를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 432는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 내장 메모리 432는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 434는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 434는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 400과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 400는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 440은 물리량을 계측하거나 전자 장치 400의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 440은, 예를 들면, 제스처 센서 440A, 자이로 센서 440B, 기압 센서 440C, 마그네틱 센서 440D, 가속도 센서 440E, 그립 센서 440F, 근접 센서 440G, color 센서 440H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 440I, 온/습도 센서 440J, 조도 센서 440K 또는 UV(ultra violet) 센서 440M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 440은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 440은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 450은 터치 패널(touch panel) 452, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 454, 키(key) 456 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 458를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 452은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 452은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널 452은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 452은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 454는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 456는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 858는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 400에서 마이크(예: 마이크 488)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 400는 상기 통신 모듈 420를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 460은 패널 462, 홀로그램 장치 464 또는 프로젝터 466을 포함할 수 있다. 상기 패널 462은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널 462은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 462은 상기 터치 패널 452과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 464은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 466는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 400의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 460은 상기 패널 462, 상기 홀로그램 장치 464, 또는 프로젝터 466를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 470는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 472, USB(universal serial bus) 474, 광 인터페이스(optical interface) 476 또는 D-sub(D-subminiature) 478를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 470는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 470는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 480은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 480의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 480은, 예를 들면, 스피커 482, 리시버 484, 이어폰 486 또는 마이크 488 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 491은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 495은 상기 전자 장치 400의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈 495은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다. 상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 496의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 496는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 400에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 496는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 497는 상기 전자 장치 400 혹은 그 일부(예: 상기 AP 410)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 498는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 400는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 전자 장치의 동작 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이 상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별한다.
사용자 선호 영역은, 전자 장치를 현재 사용하는 사용자가 한 손 또는 양 손으로 전자 장치를 사용할 때 한 손 또는 양 손으로 도달가능한 전자 장치의 디스플레이 영역을 말할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 왼 손으로는 전자 장치를 조작하는 것과는 다른 별개의 작업을 하고, 오른 손으로 전자 장치를 조작하는 경우 사용자는 오른 손으로 전자 장치를 쥠과 동시에 오른 손의 손가락들로 전자 장치의 디스플레이 영역을 조작하는 것이 필요할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치의 조작을 위해 사용자의 손의 터치 등과 같은 인터랙션이 요구되는 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 사용자의 오른쪽 손의 손가락이 닿을 수 있는 범위내의 영역에 배열시키는 것이 바람직하다. 전자 장치는 이와 같이 예를 들어 사용자의 오른쪽 손의 손가락이 닿을 수 있는 범위 내의 영역을 사용자 선호 영역으로 결정할 수 있다.
사용자 선호 영역은 다양한 방법에 따라 결정될 수 있다.
사용자 선호 영역은 전자 장치의 현재 사용자가 선호하는 디스플레이 영역의 일부를 말하는 것으로, 이러한 사용자 선호 영역은 서로 떨어진 하나 이상의 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자가 전자 장치를 양 손으로 사용하는 경우에 사용자 선호 영역은 2개 이상 식별될 수 있다.
사용자 선호 영역은 전자 장치의 사용자가 전자 장치의 사용하는 형태에 따라 유동적으로 변경될 수 있다. 예를 들어 사용자가 전자 장치를 세로 방향으로 사용하다가 가로 방향으로 바꾼 경우에 전자 장치는 전자 장치는 세로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역과 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역은 다르게 할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 전자 장치의 현재 방위를 검출하고 검출된 현재 방위를 고려하여 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 전자 장치를 사용하는 사용자의 손의 방향을 검출하고 검출된 사용자의 손의 방향을 고려하여 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 사용자와 전자 장치간의 인터랙션을 모니터링하고 모니터링된 인터랙션에 관여하는 것으로 결정된 적어도 하나의 디스플레이 영역에 기초하여 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
동작 520에서, 전자 장치는 식별된 사용자 선호 영역에 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이한다.
그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 사용자의 선택에 의해 활성화될 수 있는 아이콘 또는 아이템과 같은 것을 말한다. 사용자 선호 영역에 디스플레이될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 사용자에게 새로운 이메일이나 새로운 메시지가 왔음을 알려주는 알림 아이콘, 애플리케이션 아이콘, 전자 장치의 설정을 변경하게 하는 메뉴 아이콘, 문자 입력 아이콘 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 식별된 사용자 선호 영역의 크기가 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 부족하면, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 그룹 오브젝트를 상기 사용자 선호 영역에 디스플레이할 수있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 그룹 오브젝트를 선택하는 입력에 응답해서 상기 그룹 오브젝트에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
실시예들에 따라서 전자 장치의 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시하는 기능의 옵션을 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6a는 일 실시예에 따라 사용자 선호 영역을 어느쪽 손 기준으로 설정할지 입력받을 수 있는 사용자 인터페이스의 일 예이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치 100는 사용자 선호 영역 설정을 위한 사용자 인터페이스 610을 디스플레이부에 출력한다. 사용자 인터페이스 610는, 사용자로 하여금 사용자 선호 영역을 어느 쪽 손 기준으로 설정하기를 원하는 지 묻는 메시지 611, <왼손>을 나타내는 입력 아이템 612, <오른손>을 나타내는 입력 아이템 613, <양손>을 나타내는 입력 아이템 614, <없음>을 나타내는 입력 아이템 615를 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 선호 영역이 왼손 방향에 배치되기를 희망하면 <왼손>을 나타내는 입력 아이템 612를 선택하거나, 사용자 선호 영역이 양 손 방향에 배치되기를 희망하면 <양손>을 나타내는 입력 아이템 614를 선택하거나, 또는 사용자에 의한 설정없이 전자 장치에서 유동적으로 배치하기를 희망하면 <없음>을 나타내는 입력 아이템 615를 선택할 수 있다.
도 6b는 일 실시예에 따라 사용자 선호 영역에 표시할 아이템을 선택할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스의 일 예이다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치 100는 사용자 선호 영역에 표시할 아이템 선택을을 위한 사용자 인터페이스 620을 디스플레이부에 출력한다. 사용자 인터페이스 620는, 사용자로 하여금 사용자 선호 영역에 어떤 아이템을 표시하기를 원하는지 묻는 메시지 621, <알림 메시지>을 나타내는 입력 아이템 622, <애플리케이션 아이콘>을 나타내는 입력 아이템 623, 장치 설정과 같은 <온스크린 메뉴>을 나타내는 입력 아이템 624, <문자 입력 박스>을 나타내는 입력 아이템 625를 포함할 수 있다.
사용자 선호 영역에 표시할 수 있는 아이템들은 도 6b에 도시된 예에 제한되지 않으며, 사용자는 사용자 인터페이스 620에 도시된 입력 아이템들의 하나 이상을 선택할 수 있다. 사용자는 도 6b에 도시된 사용자 인터페이스에 표시된 모든 아이템들이 사용자 선호 영역에 표시되기를 희망하는 경우 사용자 인터페이스 620에 표시된 모든 입력 아이템 622-625를 선택할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따라 전자 장치에 설정되는 사용자 선호 영역의 예들을 나타낸다.
일 실시예에 따라 사용자 선호 영역은 정사각형, 직사각형, 원 등과 같은 단순한 기하 형상을 가질 수 있다. 도 7의 710은 사용자 선호 영역 711이 직사각형의 형상을 가지는 것을 도시하고 720은 사용자 선호 영역 721이 원의 형상을 가지는 것을 도시한다.
일 실시예에 따라 사용자 선호 영역은 불규칙한 형상을 가질 수 있다. 도 7의 730은 사용자 선호 영역 731이 불규칙한 형상을 가지는 것을 도시한다.
일 실시예에 따라 사용자 선호 영역은 전자 장치의 디스플레이부에 하나 이상 배치될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 사용자 선호 영역이 전자 장치에 2개 배치되는 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 사용자는 전자 장치 800을 양 손으로 잡고 동작시키는 예를 도시한다. 예를 들어 태블릿과 같이 디스플레이 사이즈가 큰 전자 장치들의 경우에 사용자는 한 손으로 전자 장치 800를 잡으면서 동시에 전자 장치 800을 조작하기 용이하지 않으므로 양 손을 이용하여 조작하는 경우가 많다. 따라서 이러한 경우 전자 장치 800는 사용자의 왼손 811에 가까운 디스플레이 영역에 제1사용자 선호 영역 810을 배열하고, 사용자의 오른손 821에 가까운 디스플레이 영역에 제2사용자 선호 영역 820을 배열할 수 있다. 전자 장치 100는 도 8에 도시된 바와 같이 제1사용자 선호 영역 810 및 제2사용자 선호 영역 820를 배열하고 배열된 제1사용자 선호 영역 810 및 제2사용자 선호 영역 820내에 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이함으로써 사용자가 손을 많이 움직이지 않고 표시된 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 선택하게 할 수 있다.
일 실시예에 따라 사용자 선호 영역은 엣지 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 엣지 영역을 포함할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 에지 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스에 도 5에 도시된 방법을 적용한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 도 5에 도시된 실시예는 예컨대, 터치스크린이 장치의 엣지 부근에서 휘는 장치와 같이, 곡면 터치스크린을 구비한 전자 장치 900에도 구현될 수 있다. 도9에 도시된 바와 같이 터치스크린 910이 전자 장치 900의 하나 이상의 엣지로 확장하는 경우, 전자 장치 900는 사용자 선호 영역 920을 식별할 때 하나 이상의 엣지930에 배열된 터치스크린의 영역 940을 포함하도록 구성할 수 있다.
즉, 일 실시예에 따라 전자 장치 900는 사용자 선호 영역 920을 전자 장치 900의 에지 영역 940으로 확장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치 900는 터치스크린 910의 주표면 및 터치스크린 910의 곡면 엣지 940는 개별 디스플레이 영역으로 취급하고, 주표면과 곡면 엣지 중 하나를 사용자 선호 영역으로 식별할 수 있다.
실시예들에 따라 전자 장치에는 배열되는 사용자 선호 영역에는 다양한 아이템들이 표시될 수 있다.
도 10a 내지 10d는 실시예들에 따라 전자 장치에 설정되는 사용자 선호 영역에 표시할 수 있는 아이템들의 예를 나타내는 도면이다.
도 10a는 일 실시예에 따라 식별된 사용자 선호 영역 1010에 이벤트 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트가 표시되는 것을 나타낸다.
도 10a를 참조하면 사용자 선호 영역 1010에 2개의 이벤트 알림 즉, 새로운 이메일 수신을 알리는 이벤트 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트 1011, 새로운 메시지 수신을 알리는 이벤트 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트 1012가 표시된다.
이벤트 알림은 다양한 이벤트(예컨대, 애플리케이션이 생성한 알람이나 기타 메시지, 신규 메일이나 문자 메시지의 수신, 또는 캘린더 이벤트에 대한 리마인더)와 관련될 수 있다. 사용자는 특정 타입의 이벤트와 연관된 애플리케이션을 실행하기 위하여 GUI 엘리먼트 1011, 1012를 선택할 수 있다.
도 10a에서는 특정 이벤트 알림에 관련된 GUI 엘리먼트만 표시했지만, 예를 들어, 특정한 메시지가 수신되었을 때, 사용자 선호 영역에는 새로운 메시지 수신에 대응하는 GUI 엘리먼트와 함께 새로 수신한 메시지에 포함된 내용의 일부를 함께 표시할 수 있다.
도 10b는 일 실시예에 따라 식별된 사용자 선호 영역 1020에 애플리케이션이나 위젯을 나타내는 GUI 엘리먼트가 표시되는 것을 나타낸다.
도 10b를 참조하면 사용자 선호 영역 1020에 4개의 애플리케이션 GUI 엘리먼트 1021, 1022, 1023, 1024가 표시된다.
도 10c는 일 실시예에 따라 식별된 사용자 선호 영역 1030에 온스크린 메뉴를 나타내는 GUI 엘리먼트가 표시되는 것을 나타낸다.
도 10c를 참조하면 사용자 선호 영역 1030에 5개의 온스크린 메뉴를 나타내는 GUI 엘리먼트 1031, 1032, 1033, 1034, 1035가 표시된다. 온스크린 메뉴는 전자 장치의 설정 상태를 변경하기 위한 위한 메뉴 등을 말하는 것으로, 예를 들어 볼륨 크기 조정 메뉴, 스크린 밝기 조정 메뉴, 와이파이 설정 메뉴, 블루투스 설정 메뉴와 같은 것을 포함할 수 있다.
도 10d는 일 실시예에 따라 식별된 사용자 선호 영역 1040에 문자 입력 박스를 나타내는 GUI 엘리먼트가 표시되는 것을 나타낸다.
도 10d를 참조하면 사용자 선호 영역 1040에 문자 입력 박스를 나타내는 GUI 엘리먼트 1041가 표시된다. 예를 들어 사용자가 한 손으로 휴대폰을 잡으면서 동시에 전화를 걸려고 할 때 도 10d에 도시된 바와 같이 문자 입력 박스를 사용자의 한 손이 닿을 수 있는 범위내에 모두 배열함으로써 사용자가 한 손만으로도 용이하게 전화를 걸기 위한 숫자 입력을 가능하게 할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 일 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서 전자 장치 100는 전자 장치 100의 현재 방위(current orientation)를 검출한다. 예를 들어 전자 장치 300은 방위 검출 센서 350을 이용하여 또는 전자 장치 400은 센서 모듈 440에 포함된 자이로 센서 440B를 이용하여 전자 장치의 현재 방위를 검출할 수 있다. 현재 방위는 전자 장치가 가로로 놓여져서 사용되고 있는지 세로로 놓여져서 사용하고 있는지를 나타낸다.
동작 1120에서, 전자 장치 100는 검출된 전자 장치 100의 현재 방위를 고려하여 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치가 다른 방향으로 놓일 때 서로 다른 선호 영역을 사용할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 세로가 긴 방향으로 전자 장치를 쥐고 있을 때와 반대로 가로가 긴 방향으로 전자 장치를 쥐고 있을 때 다른 선호 영역을 가질 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 전자 디바이스의 방위에 따라 전자 디바이스에 사용자 선호 영역이 다르게 배열되는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 12를 참조하면, 1200a는 전자 장치 100를 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역 1210을 보여주고, 1200b는 전자 장치 100를 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역 1220을 보여준다. 전자 장치 100는 전자 장치 100이 가로 방향으로 사용될 때와 세로 방향으로 사용될 때를 검출하여 사용자 선호 영역의 형상은 유지시키면서 사용자 선호 영역이 배열되는 위치와 크기만을 다르게 할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따라 전자 장치의 방위에 따라 전자 장치에 사용자 선호 영역이 다르게 배열되는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 13을 참조하면, 1300a는 전자 장치 100를 세로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역 1310을 보여주고, 1300b는 전자 장치 100를 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역 1320을 보여준다. 전자 장치 100는 전자 장치 100이 가로 방향으로 사용될 때와 세로 방향으로 사용될 때를 검출하여 사용자 선호 영역의 형상도 다르게 하고 사용자 선호 영역이 배열되는 위치와 크기도을 다르게 할 수 있다. 이와 같이 사용자가 전자 장치 100를 가로로 사용하고 있는지 또는 세로로 사용하고 있는지에 따라 적응적으로 사용자 선호 영역의 형상이나, 크기나, 위치를 다르게 함으로써 사용자의 사용 형태에 따라 적응적으로 변화하는 사용자 선호 영역을 제공할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서 전자 장치 100는 전자 장치를 사용하고 있는 사용자의 손의 방향을 검출한다. 예를 들어 전자 장치 400는 센서 모듈 440의 그립 센서 440F나 근접 센서 440G, 온/습도 세서 440J나 터치 패널 452 등을 이용하여 사용자가 어떤 손으로 전자 장치 100를 쥐고 있는지 검출할 수 있다.
동작 1420에서, 전자 장치 100는 검출된 손의 방향을 고려하여 사용자 선호 영역을 식별한다.
사용자는 전자 장치 100를 왼 손으로 쥐고 조작할 수도 있고, 오른 손으로 쥐고 조작할 수도 있다. 사용자가 전자 장치 100를 쥐고 있는 손의 방향에 따라 사용자 선호 영역을 식별함으로써 전자 장치 100는 보다 효과적인 사용자 선호 영역을 제공할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 전자 장치를 사용하는 사용자의 손의 방향에 따라 전자 장치에 사용자 선호 영역이 다르게 배열되는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 15를 참조하면, 1500a는 전자 장치 100를 사용자가 왼 손으로 쥐고 조작하는 경우의 사용자 선호 영역 1510을 보여주고, 1500b는 전자 장치 100를 사용자가 오른 손으로 쥐고 조작하는 경우의 사용자 선호 영역 1520을 보여준다. 예를 들어 1500a에서 사용자가 전자 장치 100를 왼 손 으로 쥐고 조작한다는 것을 검출하면 전자 장치 100는 왼 손 방향에 가까운 위치에서 사용자 선호 영역 1510을 식별할 수 있다. 또한 1500b에서 사용자가 전자 장치 100를 오른 손으로 쥐고 조작한다는 것을 검출하면 전자 장치 100는 오른 손 방향에 가까운 위치에서 사용자 선호 영역 1520을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 왼손으로 전자 장치 100를 조작하면 전자 장치의 왼쪽 부분에 배열된 사용자 선호 영역 1510에 GUI 엘리먼트 1530를 표시하다가, 사용자가 손을 바꾸어 오른 손으로 전자 장치 100를 조작하면 전자 장치의 오른쪽 부분에 배열된 사용자 선호 영역 1520에 GUI 엘리먼트 1530를 표시할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 또 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 동작 1610에서, 전자 장치 100는 사용자와 전자 장치 간의 인터랙션을 모니터링한다. 사용자와 전자 장치 간의 인터랙션이라 함은, 사용자가 전자 장치 100를 조작하기 위해 사용자가 전자 장치 100의 디스플레이에 대하여 수행하는 동작을 말하는 것으로, 예를 들어, 터치, 스와이프, 드래그, 핀치, 제스쳐와 같은 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어 전자 장치 400은 터치 패널 452, 펜 센서 454, 제스쳐 센서 440A 등을 이용하여 사용자와 전자 장치간의 인터랙션을 모니터링할 수 있다.
동작 1620에서, 전자 장치는 모니터링된 인터랙션에 관여하는 적어도 하나의 디스플레이 영역을 고려하여 사용자 선호 영역을 식별한다.
전자 장치 100는 모니터링된 인터랙션에 이용된 적어도 하나의 디스플레이 영역을 고려하여 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 모니터링된 인터랙션에서 가장 많이 이용된 디스플레이 영역을 고려하여 사용자 선호 영역을 결정함으로써, 사용자가 주로 이용하는 디스플레이영역을 사용자 선호 영역으로 결정하고 이와 같이 결정된 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시함으로써 사용자가 용이하게 GUI 엘리먼트를 선택할 수 있도록 도와 줄 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100를 사용하는 형태 별로 사용자 인터랙션을 모니터링하여 사용자 선호 영역을 저장해놓을 수 있다. 즉, 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치를 왼손으로 쥐고 사용할 때의 사용자 인터랙션, 오른 손으로 쥐고 사용할 때의 사용자 인터랙션, 전자 장치를 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 인터랙션, 세로 방향으로 사용할 때의 사용자 인터랙션을 각각 모니터링함으로써, 전자 장치를 왼손으로 쥐고 사용할 때의 사용자 선호 영역, 오른 손으로 쥐고 사용할 때의 사용자 선호 영역, 전자 장치를 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역, 세로 방향으로 사용할 때의 사용자 선호 영역을 각각 저장해 놓을 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 사용자와 전자 장치 간의 인터랙션을 모니터링할 때 하나 이상의 미리 선택된 애플리케이션에서 수행되는 인터랙션을 모니터링할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 사용자의 입력에 자유도가 높은 애플리케이션을 실행할 때의 사용자 인터랙션만이 전자 장치 100가 선호 영역을 결정할 때 이용하는 모니터링 대상이 될 수 있다. 즉, 높은 자유도가 가능한 애플리케이션과의 상호작용만이 선호 영역의 경계를 결정할 때 고려될 수 있다.
사용자의 입력에 있어 자유도가 낮은 어플리케이션과 자유도가 높은 어플리케이션을 도 17a 및 도 17b를 참조하여 설명한다.
도 17a는 자유도가 낮은 어플리케이션의 예이다.
도 17a를 참조하면 전자 장치 100에는 사진을 캡쳐하는 어플리케이션 1710이 활성화되어 있다. 사진 캡쳐와 같은 어플리케이션에서 사용자는 사진을 캡쳐할 오브젝트에 포커스를 두고 전자 장치의 화면의 오른쪽에 배열된 사진 찍기 버튼 1720을 터치함으로써 전자 장치의 사진 찍기 동작을 실행시킬 수 있다. 그런데 이와 같은 사진 캡쳐 어플리케이션에서 사진 캡쳐를 실행하기 위해 사용자의 입력을 받아들이는 영역은 스크린의 특정 영역으로 한정되어 있으므로 사용자는 사진 캡쳐를 실행시킬 때 터치하는 영역을 선택할 자유도가 없다. 이러한 어플리케이션이 자유도가 낮거나 없는 어플리케이션을 나타낸다. 이와 같이 자유도 낮거나 자유도가 없는 어플리케이션에 있어서는 사용자 인터랙션에 있어서 사용자의 선호도가 개입될 여지가 없기 때문에 이와 같은 자유도가 낮거나 자유도가 없는 어플리케이션에서의 인터랙션은 모니터링에서 제외함으로써 사용자 선호 영역이 왜곡되는 것을 피할 수 있다.
도 17b는 자유도가 높은 어플리케이션의 예이다.
도 17b를 참조하면, 포토 갤러리 어플리케이션 1730이 활성화되어 있다. 포토 갤러리 어플리케이션 1730에서 사용자는 스와이프 제스처를 할 스크린 상의 높이 예를 들어 H1, 또는 H2를 자유롭게 선택할 수 있고 또한 그 제스처의 시점과 종점을 선택할 수 있으므로, 사용자가 사진 열에서 다른 이미지를 보기 위하여 좌 또는 우로 스와이프할 수 있다.  이와 같은 포토 갤러리 어플리케이션 1730에서는 사용자가 다른 사진 열을 보기 위해 스와이프를 할 때 H1 상의 높이에서 하거나 또는 H2 상의 높이에서 하거나 모두 문제없이 실행되기 때문에 사용자는 스크린상의 어느 높이에서 스와이프할 지에 대해 자유도가 높다. 따라서 사용자는 자신이 선호하는 영역에서 스와이프를 할 수 있으므로, 자유도가 높은 어플리케이션에서의 사용자 인터랙션은 사용자의 선호도를 잘 반영할 수 있다. 따라서 사용자 이력에 있어서 자유도 높은 어플리케이션에서의 사용자 인터랙션을 모니터링하여 사용자 선호 영역을 결정하는데 이용하면 보다 사용자 선호를 잘 반영할 수 있게 된다. 높은 자유도를 허용하는 다른 타입의 인터랙션에는 핀치-투-줌 기능(pinch to zoom function), 문서나 웹페이지에서 스크롤 업/다운, 및 애플리케이션 메뉴에서 조정 스크린에 접근하기 위한 상/하/좌/우 스와이프가 있다.
물론 이러한 스크린 인터랙션 모니터링은, 선호 영역이 터치스크린과 사용자의 이전 인터랙션에 기초하기 보다는 미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 식별되는 경우 생략될 수 있다. 
도 18은 일 실시예에 따라 사용자 인터랙션에 기초하여 사용자 선호 영역을 결정하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 동작 1810에서, 전자 장치는 사용자와 전자 장치간에 인터랙션이 발생하는 디스플레이 영역의 각 좌표 또는 소 영역을 검출한다. 이때 앞서 설명한 바와 같이 전자 장치는 모든 어플리케이션에서의 사용자 인터랙션이 아니라 사용자의 입력의 자유도가 적어도 1 (at least one degree of freedom)를 갖는 어플리케이션에서의 사용자 인터랙션만 모니터링 대상으로 할 수 있다.
동작 1820에서 전자 장치는 검출된 각 좌표 또는 소 영역에서의 사용자 인터랙션 회수를 모니터링한다.
동작 1830에서 전자 장치는 모니터링된 인터랙션 회수가 임계치를 넘는 각 좌표 또는 소 영역을 결정한다.
동작 1840에서 전자 장치는 결정된 각 좌표 또는 소 영역을 기초로 사용자 선호 영역을 결정한다.
예를 들어 전자 장치는 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 171 또는 322를 이용하여 사용자 인터랙션을 모니터링할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치 100의 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 171 또는 322는 특정 시간 기간(예들 들어, 하루/한주/한달 등) 동안의 터치 이벤트의 좌표를 저장하거나, 예컨대, 가장 최근의 100회 터치 이벤트와 같은 특정 회수의 터치 이벤트에 대한 좌표를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100의 사용자 선호 영역 식별 모듈 171 또는 321은 저장된 터치 이벤트의 소정 퍼센트를 포괄하는 영역의 경계를 결정하는 것과 같은 다양한 방식으로 선호 영역을 식별할 수 있다. 다른 방법으로는, 기계학습 알고리즘이 상기한 바와 같이 사용될 수 있다. 예를 들어, 기계 학습 알고리즘은 다양한 입력(예컨대, 사용자 손가락과 터치스크린 사이의 접촉 영역, 특정 터치 이벤트의 지속기간, 특정 제스처의 속도, 전체 디스플레이 영역, 및 임의의 초기 기본설정 선호 영역 등이나 이에 한정되지 않음)을 취할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100의 사용자 인터랙션 모니터링 모듈 171 또는 322는 개별 터치 이벤트의 좌표를 저장하는 대신, 현재 사용자의 인터랙션 히스토리를 히트맵(heat map) 또는 밀도맵(density map)으로 저장할 수 있다. 이들 맵에서, 많은 회수의 터치 이벤트를 나타내는 영역 또는 좌표에 높은 점수가 할당된다.
도 19a는 일 실시예에 따라 사용자 인터랙션에 기초하여 사용자 선호 영역을 결정하는 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 19a를 참조하면, 전자 장치 100는 미리 결정된 어플리케이션, 예를 들면 자유도가 높은 어플리케이션들에서 사용자 인터랙션을 모니터링한 결과 디스플레이 영역 1900에서의 각 좌표 또는 소 영역에서의 인터랙션 회수를 검출할 수 있다. 전자 장치는 인터랙션 회수가 검출된 각 좌표나 소 영역 중에서, 인터랙션 회수가 임계치를 넘는 각 좌표나 소 영역을 검출할 수 있다. 예를 들어 1900a에서 인터랙션 회수가 임계치를 넘는 각 좌표나 소 영역은 점 1920으로 표시되어 있고 임계치를 넘지 않는 각 좌표나 소 영역은 속이 빈 원 1910으로 표시되어 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 1900b에서와 같이 인터랙션 회수가 임계치를 넘는 각 좌표나 소 영역을 포괄하는 영역으로 사용자 선호 영역 1930을 결정할 수 있다.
도 19b는 일 실시예에 따라 사용자 인터랙션에 기초하여 사용자 선호 영역을 결정하는 다른 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 19b를 참조하면, 전자 장치 100는 1900a에서 인터랙션 회수가 임계치를 넘는 각 좌표나 소 영역에서의 각 좌표의 평균값을 계산하여 평균값에 따른 중심 위치 1950을 결정한다. 이러한 중심 위치 1950이 평균 접촉점의 좌표가 될 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 100는 1900c에서와 같이 결정된 중심 위치 1950으로부터 반지름 r을 갖는 원 1960을 사용자 선호 영역으로 결정할 수 있다.
도 20은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역 식별 방법의 또 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 동작 2010에서, 전자 장치는 사용자 설정 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 출력한다.
동작 2020에서, 전자 장치는 출력된 사용자 인터페이스를 통해 사용자 설정을 수신한다.
동작 2030에서, 전자 장치는 수신된 사용자 설정에 기초하여 사용자 선호 영역을 식별한다.
사용자 설정 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스는 예를 들어 도 6A에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 도 6A에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 왼손 또는 오른손 작동을 선택할 수 있다. 이러한 실시예에서, 선호 영역은 사용자가 왼손 또는 오른손 작동을 선택하였는지를 검사하여 식별될 수 있다.  사용자 인터페이스에서 왼손 작동이 선택되면 선호 영역은 사용자의 왼손 엄지에 가까운 영역인 터치스크린의 좌측에서 식별될 수 있고, 오른손 작동에 대하여는 마찬가지로 터치스크린의 우측에서 식별될 수 있다. 그러나 다른 실시예에서 기계 학습 알고리즘은 터치스크린과 사용자의 이전 상호작용에 기초하여 선호 영역을 조정하기 위하여 사용될 수 있다.
일 실시예에 따라 사용자는 GUI 엘리먼트들이 표시되기를 희망하는 디스플레이 영역을 직접 디스플레이에서 설정할 수 있다.
도 21은 일 실시예에 따라 사용자가 직접 사용자 선호 영역을 설정하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 21의 2100a에서 전자 장치 100는 사용자 선호 영역 설정을 위한 사용자 인터페이스 2110을 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스 2110에는 <희망하는 사용자 선호 영역을 손가락으로 그리세요> 라는 메시지 2111가 표시될 수 있다. 사용자는 손가락 2120으로 희망하는 사용자 선호 영역 2130을 터치에 의해 그릴 수 있다.
전자 장치 100는 사용자의 손가락 2120이 터치한 부분의 궤적을 수신하고 이러한 궤적에 대한 정보를 저장하여 사용자 선호 영역 2140으로 저장할 수 있다. 전자 장치 100는 이후 GUI 엘리먼트를 표시해야 할 시점에 이와 같이 저장된 사용자 선호 영역 2140을 식별하고 식별돈 사용자 선호 영역 2140에 GUI 엘리먼트를 표시함으로써 사용자가 원하는 디스플레이 영역에 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있게 된다.
도 22a, 22b, 22c, 22d는 실시예들에 따라 전자 장치의 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시하는 방법의 예들을 나타내는 도면이다.
도 22a는 하나 이상의 GUI 엘리먼트 각각이 전자 장치의 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 예를 나타낸다. 도 22a를 참조하면, 전자 장치 100의 사용자 선호 영역 2200에는 새로운 이메일 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 2201, 부재중 전화가 있음을 알리는 GUI 엘리먼트 2202, 새로운 메시지 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 2203이 디스플레이되어 있다. 각 GUI 엘리먼트는 다양한 모양으로 표시될 수 있다. 도 22a에서 각 GUI 엘리먼트는 물방울 모양으로 디스플레이되어 있다.
도 22b는 하나 이상의 GUI 엘리먼트에 대응하는 하나의 그룹 오브젝트를 전자 장치의 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 예를 나타낸다. 도 22b를 참조하면, 전자 장치 100의 사용자 선호 영역 2200에는 새로운 이메일 수신을 알리는 GUI 엘리먼트, 부재중 전화가 있음을 알리는 GUI 엘리먼트, 새로운 메시지 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 등이 모두 하나의 큰 그룹 오브젝트를 나타내는 이미지 2204내에 표시되어 있다.
예를 들어 전자 장치는 사용자 선호 영역 2200에 디스플레이할 GUI 엘리먼트의 개수가 많아서 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역 2200에 모두 디스플레이 할 수 없는 경우에 여러 개의 GUI 엘리먼트를 하나로 묶어서 하나의 큰 그룹 오브젝트로 만들어 표시할 수 있다.
도 22c는 하나 이상의 GUI 엘리먼트를 스크롤을 이용하여 전자 장치의 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 예를 나타낸다. 도 22c를 참조하면, 전자 장치 100의 사용자 선호 영역 2200에는 표시해야 할 GUI 엘리먼트들중 일부의 GUI 엘리먼트만을 표시하고 나머지는 스크롤을 이용해서 표시될 수 있도록 구성할 수 있다. 즉, 사용자 선호 영역 2200에는 새로운 이메일 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 2206, 새로운 메시지 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 2207 만이 표시되어 있고, 스크롤을 이용하여 다른 GUI 엘리먼트가 표시될 수 있도록 위쪽 방향으로 스크롤링 가능하게 하는 화살표 엘리먼트 2205, 아래쪽 방향으로 스크롤링 가능하게 하는 화살표 엘리먼트 2208을 표시할 수 있다. 사용자가 엘리먼트 2205를 선택하면 전자 장치 100는 위쪽에 숨겨진 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있고 엘리먼트 2208을 선택하면 전자 장치 100는 아래쪽에 숨겨진 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있다.
도 22d는 하나 이상의 GUI 엘리먼트 각각과 그룹 오브젝트를 함께 사용자 선호 영역에 디스플레이할 수 있다. 도 22d를 참조하면 전자 장치 100는 사용자 선호 영역 2200에 개별 GUI 엘리먼트 2210, 2212와 그룹 오브젝트 2211을 함께 표시하고 있는 것을 나타낸다.
일 실시예에 따라 전자 장치는 전자 장치의 사용자 선호 영역에 이벤트 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치의 잠금 화면(lock screen) 에서 또는 전자 장치를 사용자가 조작하고 있을 때 전자 장치는 이벤트 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
도 23a, 도 23b, 도 23c는 전자 장치 100의 잠금 화면에서 이벤트 알림이 발생했을 때 잠금 화면상에서 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시하는 예들을 나타낸다.
도 23a는 일 실시예에 따라 잠금화면 상태에서 사용자 선호 영역에 하나 이상의 GUI 엘리먼트를 모두 표시할 수 있는 경우의 예를 나타낸다.
도 23a의 2300a는 전자 장치에서 잠금화면 상태를 나타낸다. 이와 같이 잠금 화면 상태에서 새로운 이메일이 수신되었을 때, 전자 장치는 먼저 사용자 선호 영역 2310을 식별하고, 새로운 이메일이 수신되었음을 나타내는 이벤트 알림을 위한 GUI 엘리먼트 2311을 식별된 사용자 선호 영역 2310에 디스플레이할 수 있다. 2300b는 사용자 선호 영역 2310에 하나의 GUI 엘리먼트 2311가 표시된 상태를 나타낸다.
2300b 상태에서, 사용자가 새로운 이메일 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 2311를 선택하여 확인하기 전에 다시 새로운 메시지가 수신되었을 때, 전자 장치는 2300c에서와 같이 새로운 메시지 수신을 알리는 GUI 엘리먼트 2312를 사용자 선호 영역 2310에 더 표시할 수 있다.
이와 같이 전자 장치는 사용자 선호 영역 2310에 표시할 GUI 엘리먼트가 새로 발생할 때마다 새로 발생된 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역 2310에 추가적으로 표시할 수 있다.
도 23b는 일 실시예에 따라 잠금화면 상태에서 사용자 선호 영역에 하나 이상의 GUI 엘리먼트를 모두 표시할 수 없는 경우의 예를 나타낸다.
도 23b의 2300a는 전자 장치의 잠금화면 상태로 아직 아무런 GUI 엘리먼트가 표시되지 않은 상태를 나타낸다. 이와 같이 잠금 화면 상태에서 한꺼번에 새로운 알림이 복수개 발생할 수 있고 복수개의 새로운 알림에 대응하는 GUI 엘리먼트들 각각을 사용자 선호 영역에 동시에 표시할 공간이 부족할 때, 전자 장치는 복수개의 GUI 엘리먼트에 대응하는 하나의 그룹 오브젝트 2313을 사용자 선호 영역 2310에 표시할 수 있다. 이러한 그룹 오브젝트 2313은 이 그룹 오브젝트 내에 복수개의 알림 이벤트에 대응하는 복수개의 GUI 엘리먼트들이 담겨있음을 나타내기 위한 이미지로 표시될 수 있다. 예를 들면 2300d에서와 같이 그룹 오브젝트 2313는 복수개의 GUI 엘리먼트의 이미지를 작은 사이즈로 담은 하나의 큰 물방울 형태를 가질 수 있다.
도 23c는 일 실시예에 따라 잠금화면 상태에서 사용자 선호 영역에 하나 이상의 GUI 엘리먼트를 모두 표시할 수 없는 경우의 다른 예를 나타낸다.
도 23c의 2300a는 전자 장치의 잠금화면 상태로 아직 아무런 GUI 엘리먼트가 표시되지 않은 상태를 나타내고, 이와 같이 잠금 화면 상태에서 한꺼번에 발생된 복수개의 새로운 알림에 대응하는 GUI 엘리먼트들 각각을 사용자 선호 영역에 동시에 표시할 공간이 부족할 때, 전자 장치는 스크롤링 방식을 이용하여 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있다.
2300e를 참조하면, 전자 장치는 사용자 선호 영역 2310에 2개의 GUI 엘리먼트 2314, 2315 및 위쪽 방향으로의 스크롤링을 가능하게 하는 화살표 아이콘 2313 및 아래쪽 방향으로의 스크롤링을 가능하게하는 화살표 아이콘 2316을 표시할 수 있다. 사용자는 사용자 선호 영역 2310에 표시되지 않은 GUI 엘리먼트를 보기 위해서 아이콘 2313 또는 2316을 이용하여 스크롤링할 수 있다.
도 24는 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역에 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 방법의 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 24를 참조하면, 동작 2410에서, 전자 장치는 식별될 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있는지 판단한다. 전자 장치는 사용자 선호 영역에 이미 몇 개의 GUI 엘리먼트가 표시된 상태이든지 또는 아직 사용자 선호 영역에 아무런 GUI 엘리먼트가 표시되지 않은 상태이든지간에, 새로 발생한 GUI 엘리먼트를 현재 사용자 선호 영역의 상태에 비추어 표시할 수 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들어 사용자 선호 영역에 최대 4개까지의 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있는 데, 현재 사용자 선호 영역에 4개의 GUI 엘리먼트가 표시되어 있고 이 상태에서 새로운 GUI 엘리먼트가 발생한 경우에 전자 장치는 식별된 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 없다고 판단할 수 있다.
동작 2450에서, 전자 장치가 식별된 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있다고 판단한 경우에는 그대로 새로 발생한 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역에 표시할 수 있다.
동작 2420에서, 전자 장치가 식별된 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 수 없다고 판단한 경우에는 복수개의 GUI 엘리먼트에 대응하는 그룹 오브젝트를 사용자 선호 영역에 디스플레이한다.
동작 2430에서, 사용자가 사용자 선호 영역에 디스플레이된 그룹 오브젝트를 선택하면, 동작 2440에서 전자 장치는 그룹 오브젝트에 대응하는 하나 이상의 GUI 엘리먼트를 펼쳐서 디스플레이할 수 있다.
도 25는 일 실시예에 따라 도 24에 설명된 그룹 오브젝트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 25의 2500a는 전자 장치의 사용자 선호 영역 2500에 3개의 GUI 엘리먼트 2501, 2502, 2503가 표시된 상태를 나타낸다. 이와 같이 3개의 GUI 엘리먼트가 사용자 선호 영역 2500에 표시된 상태에서 사용자 선호 영역에 표시할 2개의 GUI 엘리먼트가 새로 발생한 경우에 전자 장치는 사용자 선호 영역에 2개의 GUI 엘리먼트를 추가적으로 표시할 공간이 있는지를 판단할 수 있다. 전자 장치는 2개의 추가적인 GUI 엘리먼트를 더 표시하기에 사용자 선호 영역 2500의 공간이 부족하다고 판단하면 총 표시해야 할 5개의 GUI 엘리먼트에 대응하는 하나의 그룹 오브젝트 2510를 사용자 선호 영역 2500에 표시할 수 있다. 2500b는 사용자 선호 영역 2500에 하나의 그룹 오브젝트 2510가 표시된 상태를 나타낸다.
도 26a는 일 실시예에 따라 그룹 오브젝트를 선택한 경우에 출력되는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 26a를 참조하면, 2600a는 복수개의 GUI 엘리먼트에 대응하는 하나의 그룹 오브젝트 1610가 물방울 형태로 사용자 선호 영역 2600에 표시된 상태를 나타낸다.
2600b는 물방울 형태의 그룹 오브젝트 2610을 사용자가 선택한 경우에 효과를 나타낸다. 사용자가 그룹 오브젝트 2610을 선택하면, 전자 장치는 그룹 오브젝트 2610에 관계된 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616을 그룹 오브젝트 2610에서 튀어서 나오거나 그룹 오브젝트 2610의 밖으로 이동하는 부가적 물방울로서 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616를 나타내는 애니메이션을 사용해 디스플레이할 수 있다. 이때 물방울 형태의 그룹 오브젝트 2610로부터 떨어져 나온 물방울 형태의 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616은 그 크기를 대폭 축소시킴으로써 모든 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역에 표시되게 할 수 있다.
도 26b는 일 실시예에 따라 그룹 오브젝트를 선택한 경우에 출력되는 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 26b를 참조하면, 2600a는 도 26A에서와 마찬가지 상태이고, 2600c는 물방울 형태의 그룹 오브젝트 2610을 사용자가 선택한 경우에 효과를 나타낸다. 사용자가 그룹 오브젝트 2610을 선택하면, 전자 장치는 그룹 오브젝트 2610에 관계된 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616을 그룹 오브젝트 2610에서 물방울이 떨어지는 부가적 물방울로서 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616를 나타내는 애니메이션을 사용해 디스플레이할 수 있다. 이때 물방울 형태의 그룹 오브젝트 2610로부터 떨어져 나온 물방울 형태의 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616를 서로 겹쳐서 표시함으로써 모든 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역에 표시되게 할 수 있다.
도 26c는 일 실시예에 따라 그룹 오브젝트를 선택한 경우에 출력되는 사용자 인터페이스의 또다른 예를 나타내는 도면이다.
도 26c를 참조하면, 2600a는 도 26A에서와 마찬가지 상태이고, 2600d는 물방울 형태의 그룹 오브젝트 2610을 사용자가 선택한 경우에 효과를 나타낸다.
2600d에서는, 그룹 오브젝트 2610로부터의 모든 개별 GUI 엘리먼트를 디스플레이하기 위한 공간이 여전히 부족하면, 개별 GUI 엘리먼트 2611-2616의 부분집합이 스크롤 가능한 배열에 디스플레이될 수 있다. 위쪽 화살표 아이콘 2631, 아래쪽 화살표 아이콘 2632은 다른 GUI 엘리먼트가 위/아래 스크롤(예컨대, 디스플레이된 GUI 엘리먼트 2611,26134를 위 또는 아래로 스와이프하거나 위/아래 화살표 아이콘2631, 2632를 터치함)을 통해 액세스될 수 있음을 가리키기 위하여 디스플레이될 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 선호 영역 2600의 경계 밖으로 나가지 않고 모든 GUI 엘리먼트를 스크롤할 수 있다. 
도 27은 일 실시예에 따라 도 5에 도시된 사용자 선호 영역에 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 방법의 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 27을 참조하면, 동작 2710에서, 전자 장치는 식별될 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있는지 판단한다.
동작 2750에서, 전자 장치가 식별된 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 수 있다고 판단한 경우에는 그대로 새로 발생한 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역에 표시할 수 있다.
동작 2720에서, 전자 장치가 식별된 사용자 선호 영역에 모든 GUI 엘리먼트를 표시할 수 없다고 판단한 경우에는 복수개의 GUI 엘리먼트를 스크롤 가능한 배열로 사용자 선호 영역에 디스플레이한다.
동작 2730에서, 사용자가 사용자 선호 영역에 디스플레이된 스크롤링 아이콘을 선택하면, 동작 2740에서 전자 장치는 스크롤 방향에 있는 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역에 디스플레이할 수 있다.
도 28은 일 실시예에 따라 스크롤 가능하게 배열된 GUI 엘리먼트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 28 참조하면, 2800a는 사용자 선호 영역 2800에 3개의 GUI 엘리먼트 2801, 2802, 2803이 디스플레이된 상태를 나타낸다.
2800b는 추가적으로 표시할 새로운 GUI 엘리먼트가 발생한 경우, 3개의 GUI 엘리먼트 2801, 2802, 2803와 새로 발생한 GUI 엘리먼트를 동시에 사용자 선호 영역에 표시할 수 없어서, GUI 엘리먼트를 스크롤 형태로 표시한 예를 나타낸다. 위쪽 화살표 아이콘 2804, 아래쪽 화살표 아이콘 2805은 다른 GUI 엘리먼트가 위/아래 스크롤(예컨대, 디스플레이된 GUI 엘리먼트 2801, 2803를 위 또는 아래로 스와이프하거나 위/아래 화살표 아이콘2804, 2805를 터치함)을 통해 액세스될 수 있음을 가리키기 위하여 디스플레이될 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 선호 영역 2800의 경계 밖으로 나가지 않고 모든 GUI 엘리먼트를 스크롤할 수 있다. 
도 29는 일 실시예에 따라 스크롤 가능하게 배열된 GUI 엘리먼트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
2900a는 전자 장치 100의 사용자 선호 영역 2900에 GUI 엘리먼트 2912, 2913이 표시되고 스크롤링을 위해 위 방향 아이콘 2911 및 아래 방향 아이콘 2914가 표시된 상태를 나타낸다.
2900b는 사용자가 2900a 상태에서 새로운 메시지 수신 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트 2913을 선택한 경우에 전자 장치 100에 새로 수신된 메시지를 읽을 수 있는 어플리케이션 2913-1 이 전자 장치의 디스플레이에 표시된 것을 나타낸다.
2900c는 사용자가 새로운 메시지를 확인하고 메시지 어플리케이션을 종료하고 나서 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다. 사용자는 새로운 메시지를 확인하였기 때문에 더 이상 새로운 메시지 수신 알림을 나타내는 GUI 엘리먼트 2913은 표시할 필요가 없을 수 있다. 따라서 전자 장치는 GUI 엘리먼트 2913을 더 이상 표시하지 않고 GUI 엘리먼트 2913을 제외하고 나머지 GUI 엘리먼트를 사용자 선호 영역 2900에 모두 표시할 수 있는 경우에 2900c 에서와 같이 개별 GUI 엘리먼트 2912, 2915, 2916을 표시할 수 있다.
도 30은 일 실시예에 따라 전자 디바이스의 동작 방법의 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 30을 참조하면, 동작 3010에서, 전자 장치는 사용자 선호 영역에 표시할 GUI 엘리먼트가 발생했음을 검출한다.
동작 3020에서, 전자 장치는 현재 사용자가 전자 장치를 사용하고 있는 손의 방향을 식별한다. 전자 장치는 예를 들어, 터치 패널 등을 이용하여 사용자가 현재 어느 손으로 전자 장치를 쥐고 있는지 식별할 수 있다. 예를 들어 사용자가 전자 장치를 오른 손으로 쥐고 있으면 전자 장치는 치 패널의 오른쪽 부분에서 터치를 감지할 수 있을 것이고 사용자가 전자 장치를 왼 손으로 쥐고 있으면 전자 장치는 터치 패널의 왼쪽 부분에서 터치를 감지할 수 있을 것이다.
동작 3030에서, 전자 장치는 식별된 손의 방향에 대응하는 사용자 선호 영역을 검출한다.
동작 3040에서, 전자 장치는 검출된 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시한다.
사용자는 전자 장치 100를 사용할 때 실시간으로 오른 손 및 왼 손을 이용하여 번갈아서 쥐면서 조작할 수 있다. 따라서 전자 장치 100는 사용자의 전자 장치를 쥐고 있는 손의 방향에 맞추어 적응적으로 사용자 선호 영역을 변경할 수 있다.
동작 3050에서, 전자 장치는 전자 장치를 쥐고 있는 사용자의 손 방향이 변경됨을 검출한다.
동작 3060에서, 전자 장치는 변경된 사용자의 손의 방향에 따라 사용자 선호 영역을 변경한다. 예를 들어 사용자가 전자 장치를 왼 손으로 쥐고 사용하고 있다가 사용자는 전자 장치를 오른 손으로 쥐고 사용할 수 있다.
동작 3070에서, 전자 장치는 변경된 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시한다.
도 31은 도 30에 도시된 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 31에서 3100a는 사용자가 전자 장치 100를 왼손으로 쥐고 조작할 때 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100를 왼손으로 쥐고 있다는 방향을 검출하여 이에 따라 사용자 선호 영역 3110을 사용자의 왼손에 가까운 위치에서 식별하는 것을 나타낸다.
3100b는 사용자가 전자 장치 100를 오른 손으로 쥐고 조작할 때 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100를 오른 손으로 쥐고 있다는 방향을 검출하여 이에 따라 사용자 선호 영역 3120을 사용자의 오른 손에 가까운 위치에서 식별하는 것을 나타낸다.
사용자는 전자 장치 100를 사용할 때 실시간으로 오른 손 및 왼 손을 이용하여 번갈아서 쥐면서 조작할 수 있다. 따라서 전자 장치 100는 3100a에서와 같이 사용자가 왼 손으로 전자 장치를 사용하는 것을 검출할 때 왼 손에 가까운 위치에 배열된 사용자 선호 영역 3110에 GUI 엘리먼트를 표시하다가, 3100b에서와 같이 사용자가 전자 장치를 왼손에서 오른 손으로 이동시켜 조작할 때, 전자 장치는 전자 장치를 조작하는 사용자의 손의 방향이 변경되었음을 검출하고 이에 따라 변경된 손의 방향에 대응하는 사용자 선호 영역을 다시 식별할 수 있다.
도 32는 일 실시예에 따라 전자 디바이스의 동작 방법의 또 다른 예의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 32를 참조하면, 동작 3210에서, 전자 장치는 사용자 선호 영역에 표시할 GUI 엘리먼트가 발생했음을 검출한다.
동작 3220에서, 전자 장치는 현재 사용자가 전자 장치를 사용하고 있는 손의 방향을 식별한다.
전자 장치는 예를 들어, 터치 패널 등을 이용하여 사용자가 현재 어느 손으로 전자 장치를 쥐고 있는지 식별할 수 있다. 예를 들어 사용자가 전자 장치를 오른 손으로 쥐고 있으면 전자 장치는 치 패널의 오른쪽 부분에서 터치를 감지할 수 있을 것이고 사용자가 전자 장치를 왼 손으로 쥐고 있으면 전자 장치는 터치 패널의 왼쪽 부분에서 터치를 감지할 수 있을 것이다.
동작 3230에서, 전자 장치는 전자 장치의 현재 방위를 검출한다. 전자 장치는 자이로미터(gyrometer)와 같은 적절한 방향 메커니즘을 사용해 전자 장치의 현재 방위를 검사할 수 있다. 전자 장치가 다른 방향으로 놓일 때 서로 다른 선호 영역이 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 세로가 긴 방향으로 전자 장치를 쥐고 있을 때와 반대로 가로가 긴 방향으로 전자 장치를 쥐고 있을 때 다른 선호 영역을 가질 수 있다.
동작 3240에서, 전자 장치는 식별된 손의 방향 및 전자 장치의 현재 방위에 대응하는 사용자 선호 영역을 식별한다.
전자 장치는 사용자가 전자 장치를 왼손으로 쥐고 있는지 오른손으로 쥐고 있는지 및 전자 장치가 가로 방향으로 사용되고 있는지 세로 방향으로 사용되고 있는지에 따라 사용자 선호 영역을 다르게 식별할 수 있다.
동작 3250에서, 전자 장치는 검출된 사용자 선호 영역에 GUI 엘리먼트를 표시한다.
도 33a, 33b는 도 32에 도시된 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 33a를 참조하면, 사용자는 전자 장치 100를 왼 손으로 쥐고 가로 방향으로 사용하고 있다. 따라서 이 경우 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100으로 왼 손으로 쥐고 있고 전자 장치가 가로 방향으로 배치된 것을 고려하여 사용자 선호 영역 3310을 전자 장치의 디스플레이 영역에서 왼쪽 하단에서 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라 사용자가 전자 장치 100을 왼 손으로 쥐고 가로 방향으로 사용할 때의 사용자 인터랙션을 모니터링하여 결정된 사용자 선호 영역이 저장되어 있을 수 있고, 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100를 왼손으로 쥐고 가로 방향으로 사용하는 경우에 대해 저장된 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
도 33b를 참조하면, 사용자는 전자 장치 100를 오른 손으로 쥐고 세로 방향으로 사용하고 있다. 따라서 이 경우 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100으로 오른 손으로 쥐고 있고 전자 장치가 세로 방향으로 배치된 것을 고려하여 사용자 선호 영역 3320을 전자 장치의 디스플레이 영역에서 오른쪽 가운데 위치에서 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라 사용자가 전자 장치 100을 오른 손으로 쥐고 세로 방향으로 사용할 때의 사용자 인터랙션을 모니터링하여 결정된 사용자 선호 영역이 저장되어 있을 수 있고, 전자 장치 100는 사용자가 전자 장치 100를 오른 손으로 쥐고 세로 방향으로 사용하는 경우에 대해 저장된 사용자 선호 영역을 식별할 수 있다.
도 34는 일 실시예에 따라 전자 장치를 현재 사용하고 있는 사용자의 손가락 위치에 기초해서 사용자 선호 영역이 결정되는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 34를 참조하면, 전자 장치 100는 전자 장치 100를 사용하고 있는 사용자 50의 손가락 위치에 대응하는 디스플레이 영역 3410을 검출할 수 있다. 이와 같이 현재 전자 장치 100를 사용하고 있는 사용자의 손가락 위치가 디스플레이 상에서 검출될 수 있으면 전자 장치는 바로 이 손가락 위치에 대응하는 디스플레이 영역 3410이 현재 가장 사용자에 의해 선호되는 위치라고 판단할 수 있다. 따라서 전자 장치는 디스플레이 영역 3410로부터 일정 범위 내의 영역을 사용자 선호 영역 3420으로 결정하고 이와 같이 결정된 사용자 선호 영역 3420에 이벤트 알림 등의 사용자 그래픽 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이 사용자 선호 영역을 식별하는 경우에, 사용자 선호 영역은 사용자의 손가락 위치가 실시간을 바뀜에 따라서 대응하는 사용자 선호 영역 또한 실시간으로 바뀔 수 있다.
본 명세서에 기재된 전자 장치의 동작 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
전술한 명세서에서, 본 개시 및 장점들은 특정 실시예를 참조하여 설명되었다. 하지만 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 다양한 변경과 변화를, 아래 청구항에 개시된 바와 같은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고, 용이하게 달성할 수 있다. 따라서 본 상세한 설명과 도면은 제한적 의미가 아니라, 본 개시의 설명적 예시들로 간주되어야 한다. 이러한 가능한 모든 수정은 본 개시의 범위 내에 포함되도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 전자 디바이스에 있어서,
    적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이, 및
    상기 디스플레이상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별하고, 상기 식별된 사용자 선호 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 전자 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자 디바이스의 현재 방위를 검출하고,
    상기 검출된 현재 방위를 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는, 전자 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자 디바이스를 사용하는 사용자의 손의 방향을 검출하고,
    상기 검출된 사용자의 손의 방향을 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는, 전자 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자와 상기 전자 디바이스 간의 인터랙션을 모니터링하고, 상기 모니터링된 상기 인터랙션에 관여하는 것으로 결정된 적어도 하나의 디스플레이 영역에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는, 전자 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 미리 결정된 애플리케이션에 대한 상기 사용자와 상기 전자 디바이스간의 인터랙션을 모니터링함으로써 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역을 결정하는, 전자 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는, 전자 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 식별된 사용자 선호 영역의 크기가 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 부족하면, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 그룹 오브젝트를 상기 사용자 선호 영역에 디스플레이하고, 상기 그룹 오브젝트를 선택하는 입력에 응답해서 상기 그룹 오브젝트에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는, 전자 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역은 상기 사용자의 한 손으로 상기 전자 디바이스를 동작시킬 수 있는 범위내에 존재하는, 전자 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이벤트 알림을 위한 아이콘을 포함하는, 전자 디바이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 전자 디바이스의 하나 이상의 엣지로 확장하고,
    상기 제어부는 상기 하나 이상의 엣지에 배열된 디스플레이 영역을 포함하는 상기 사용자 선호 영역을 식별하는, 전자 디바이스.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이상에서 사용자에 의해 선호되는 사용자 선호 영역을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 선호 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역 식별 단계는,
    상기 전자 장치의 현재 방위를 검출하고, 상기 검출된 현재 방위를 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역 식별 단계는,
    상기 전자 디바이스를 사용하는 사용자의 손의 방향을 검출하고, 상기 검출된 사용자의 손의 방향을 고려하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역 식별 단계는,
    상기 사용자와 상기 전자 디바이스 간의 인터랙션을 모니터링하고, 상기 모니터링된 상기 인터랙션에 관여하는 것으로 결정된 적어도 하나의 디스플레이 영역에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역 식별 단계는,
    적어도 하나의 미리 결정된 애플리케이션에 대한 상기 사용자와 상기 전자 디바이스간의 인터랙션을 모니터링함으로써 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역을 결정하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역 식별 단계는,
    미리 설정된 사용자 선호에 기초하여 상기 사용자 선호 영역을 식별하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 식별된 사용자 선호 영역의 크기가 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 부족하면, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 그룹 오브젝트를 상기 사용자 선호 영역에 디스플레이하고, 상기 그룹 오브젝트를 선택하는 입력에 응답해서 상기 그룹 오브젝트에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역에 디스플레이되는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이벤트 알림을 위한 아이콘을 포함하는, 동작 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 선호 영역 식별 단계는,
    상기 전자 장치의 하나 이상의 엣지에 배열된 디스플레이 영역을 포함하는 상기 사용자 선호 영역을 식별하는 단계를 포함하는 동작 방법.
  20. 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항에 기재된 동작 방법을 실행하는 프로그램 코드가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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