KR20170024106A - 다수의 상이한 리프레시 레이트를 사용한 디스플레이 디바이스의 다수의 영역의 동시 리프레시 - Google Patents

다수의 상이한 리프레시 레이트를 사용한 디스플레이 디바이스의 다수의 영역의 동시 리프레시 Download PDF

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Abstract

본 출원은 디스플레이 디바이스를 다양한 주파수들로 리프레시하는 방법들 및 장치들에 관한 것이다. 구체적으로는, 디스플레이 디바이스의 다수의 영역들이 상이한 주파수들로 동시에 리프레시될 수 있다. 이러한 방식으로, 정적 콘텐츠가 디스플레이 디바이스의 특정 영역들에 디스플레이되고 있을 때, 그 특정 영역들은 비디오 또는 애니메이션과 같은 동적 콘텐츠를 디스플레이하는 영역들보다 더 낮은 레이트로 리프레시될 수 있다. 보다 낮은 레이트들로 리프레시하는 것에 의해, 디스플레이 디바이스 및 디스플레이 디바이스와 연관된 서브시스템들에 의해 소비되는 에너지가 감소될 수 있다. 그에 부가하여, 디스플레이 디바이스를 상이한 리프레시 레이트들로 리프레시할 때 플리커를 감소시키는 프로세스들이 본원에 개시되어 있다.

Description

다수의 상이한 리프레시 레이트를 사용한 디스플레이 디바이스의 다수의 영역의 동시 리프레시{CONCURRENTLY REFRESHING MULTIPLE AREAS OF A DISPLAY DEVICE USING MULTIPLE DIFFERENT REFRESH RATES}
기술된 실시예들은 일반적으로 디스플레이 디바이스의 리프레시 레이트들을 수정하는 것에 관한 것이다. 좀 더 상세하게는, 본 실시예들은 디스플레이 디바이스의 다수의 영역들을 상이한 레이트들로 동시에 리프레시하는 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스들에서의 최근의 진보는 많은 경량, 그리고 종종 휴대용, 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 시각적으로 굉장히 멋진 그래픽을 가능하게 하였다. 그래픽이 그래픽 프로세서 및 디스플레이 모니터를 포함하는 각종의 시스템들을 통해 제공될 수 있다. 많은 그래픽 프로세서들은 어떤 중단도 디스플레이 모니터의 사용자에 의해 인지되는 일 없이 업데이트 또는 리프레시될 수 있는 영상들 및 비디오를 제공하기 위해 디스플레이 모니터와 상호작용할 수 있다. 그렇지만, 오랜 기간 동안 데이터의 전송과 디스플레이 모니터로부터의 광의 방출 둘 다는 휴대용 컴퓨팅 디바이스들에서 구현될 때 전형적으로 이용가능하지 않은 많은 양의 에너지를 필요로 한다. 종종 이 에너지는 디스플레이의 색상들과 밝기 레벨들 간의 전환에 쓰여지고, 따라서 전환을 최적으로 제공하지 않는 디스플레이를 설계하는 것은 컴퓨팅 디바이스에서의 사용자 경험을 열화시킬 수 있다. 그 결과, 제조업체들은 컴퓨팅 디바이스에 대한 보다 긴 배터리 수명을 제공하기 위해 보다 인상적인 시각적 디스플레이를 제공하는 것 또는 에너지를 절감하는 것 중에서 종종 선택해야만 한다.
많은 컴퓨팅 디바이스들은 주로 인터넷 브라우징을 위해 사용되고, 이는 종종 각종의 그래픽이 디스플레이되는 것을 필요로 할 수 있다. 예를 들면, 어떤 웹 페이지들은 비디오를 스트리밍하는 데 쓰여지고, 따라서 컴퓨팅 디바이스의 그래픽 프로세서에 많은 노력을 요구할 수 있다. 매끄러운 비디오 스트림들을 제공하기 위해, 디스플레이 모니터는 비디오가 디스플레이 모니터 상에 매끄럽게 제시될 수 있게 하는 레이트로 리프레시되어야만 한다. 그렇지만, 높은 리프레시 레이트를 유지하는 것은 에너지 소비와 관련하여 비효율적일 수 있는데, 그 이유는 종종 디스플레이되는 비디오의 크기에 관계없이 디스플레이 모니터의 영역 전체가 리프레시되기 때문이다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 큰 디스플레이 모니터 상에서 작은 비디오를 스트리밍하고 있더라도, 리프레시 레이트는 비디오의 크기와 관련하여 동적일 것이다. 많은 컴퓨팅 디바이스들의 하드웨어가 실행되고 있는 애플리케이션에 따라 리프레시 레이트를 조절하도록 설계되어 있지 않기 때문에, 사용자가 빈번한 미디어 재생의 기간 동안 충전을 유지할 수 없는 디바이스와 함께 있는 일이 종종 있다. 사용자는 따라서 사용자가 자신의 컴퓨팅 디바이스를 충전 포트에 꽂을 수 있을 때까지 또는 사용자가 컴퓨팅 디바이스가 하루 중 특정 시점들에서 다른 애플리케이션들을 위해 배터리 수명을 필요로 하지 않을 것임을 알 때까지 미디어 스트림들을 디스플레이하는 것을 종종 단념한다. 그에 부가하여, 다양한 애플리케이션들에 대한 애니메이션들을 디스플레이하는 대기 화면(idle screen)들이 또한 컴퓨팅 디바이스보다는 클라우드 서버에서 일어나는 애플리케이션의 많은 프로세스들에도 불구하고 낭비적 방식으로 에너지를 소비할 수 있다. 이러한 방식으로, 애플리케이션은, 어떤 경우에, 애플리케이션의 주된 목적보다는 단지 미관을 위해 보다 많은 에너지를 소비할 수 있다.
본 문서는 디스플레이 디바이스들의 리프레시 레이트를 제어하는 방법들 및 장치들에 관한 다양한 실시예들을 기술한다. 일부 실시예들에서, LCD(liquid crystal display) 또는 LED(light emitting diode) 디스플레이와 같은 디스플레이 디바이스가 설명된다. 디스플레이 디바이스는 픽셀 어레이, 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 게이트 구동기, 및 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 데이터 구동기를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 게이트 구동기에 작동가능하게 결합된 제어 회로를 추가로 포함할 수 있다. 제어 회로는 제1 프레임 데이터 세트의 행이 제2 프레임 데이터 세트의 행과 상이할 때 정상 리프레시 신호를 게이트 구동기에 제공하고, 또한 제1 프레임 데이터 세트의 행이 제2 프레임 데이터 세트의 행과 동일할 때 수정된 리프레시 신호를 게이트 구동기에 제공하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예들에서, 디스플레이 디바이스의 다수의 영역들을 상이한 리프레시 레이트들로 동시에 리프레시하는 방법이 설명된다. 본 방법은 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 발생시키는 단계, 및 제1 데이터 프레임의 다수의 행들을 제2 데이터 프레임의 다수의 행들과 비교하는 단계를 포함할 수 있다. 본 방법은 제2 데이터 프레임의 수정된 행을 결정하는 단계를 추가로 포함할 수 있고, 여기서 수정된 행은 제1 데이터 프레임 내의 대응하는 데이터 행과 상이한 제2 데이터 프레임 내의 데이터 행이다. 그에 부가하여, 본 방법은 제2 데이터 프레임의 수정된 행에 대응하는 디스플레이 디바이스의 제1 부분을 제1 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계, 및 디스플레이 디바이스의 제1 부분에 인접한 디스플레이 디바이스의 제2 부분을 제2 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체가 설명된다. 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스에 포함된 프로세서에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 영상 데이터에 대응하는 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 수신하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 단계들은 제1 데이터 프레임의 제1 행 그룹을 제2 데이터 프레임 내의 제2 행 그룹 및 제3 행 그룹 둘 다와 비교하는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 그에 부가하여, 단계들은 제1 행 그룹의 제1 행 서브셋이 제2 행 그룹과 상이하다고 결정하는 단계, 및 제1 행 그룹의 제2 행 서브셋이 제3 행 그룹과 동일하다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 더욱이, 단계들은 제2 행 그룹에 대응하는 제1 구동기 회로 그룹을 하이 상태로 전환시키는 단계, 및 제3 행 그룹에 대응하는 제2 구동기 회로 그룹을 로우 상태로 전환시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양태들 및 장점들은 기술된 실시예들의 원리들을, 예로서, 나타내는 첨부 도면들과 관련하여 작성된 하기의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
개시내용은 유사한 도면 부호가 유사한 구조적 요소들을 지시하는 첨부 도면과 관련하여 하기의 상세한 설명에 의해 쉽게 이해될 것이다.
도 1은 디스플레이되는 그래픽이 정적이거나 동적인 다수의 영역들을 갖는 디스플레이를 가지는 컴퓨팅 디바이스를 나타낸 것이다.
도 2는 본원에서 논의되는 일부 실시예들에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하기 위한 시스템 다이어그램을 나타낸 것이다.
도 3은 게이트 구동기 및 데이터 구동기에 연결된 LED(light emitting diode) 어레이를 가지는 디스플레이 디바이스의 다이어그램을 나타낸 것이다.
도 4a 및 도 4b는 단위 회로 및 출력 선택기 회로를 가지는 게이트 구동기 회로를 나타낸 것이다.
도 5는 LED 어레이의 다수의 행들 및 영역들이 어떻게 게이트 구동기 회로의 동작에 기초하여 상이한 레이트들로 리프레시될 수 있는지를 설명하는 다이어그램을 나타낸 것이다.
도 6a 및 도 6b는 다수의 리프레시 레이트들을 LED 어레이에 제공하는 것과 연관된 문제들 및 해결책들을 나타낸 것이다.
도 7은 리프레시 경계에서의 플리커링 및 리플 문제들을 완화시키기 위해 다중 뱅크 및 다중 파라미터 감마 분포를 수행하는 것에 대한 다이어그램을 나타낸 것이다.
도 8은 LED 어레이에 제공되는 프레임들 사이의 차이들에 기초하여 행 또는 행 그룹의 리프레시 레이트를 수정하는 방법을 나타낸 것이다.
도 9는 LED 어레이에 의해 디스플레이될 하나 이상의 프레임들 또는 영상들의 플리커 콘텐츠에 기초하여 LED 어레이의 하나 이상의 행들의 리프레시 레이트를 조절하는 방법을 나타낸 것이다.
도 10은 하나 이상의 행들이 정적이거나 변하지 않는 채로 있은 시간량에 따라 LED 어레이의 하나 이상의 행들을 리프레시하는 방법을 나타낸 것이다.
도 11은 본원에서 논의되는 다양한 실시예들의 컴포넌트들을 나타낼 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 블록 다이어그램이다.
본 출원에 따른 방법들 및 장치들의 대표적인 응용들이 이 섹션에 기술된다. 이 예들은 단지 맥락을 부가하고 기술된 실시예들의 이해를 돕기 위하여 제공된다. 따라서, 기술된 실시예들이 이 구체적 상세의 일부 또는 전부가 없어도 실시될 수 있다는 것이 통상의 기술자에게는 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 공지된 프로세스 단계들은 기술된 실시예들을 불필요하게 불명료하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다. 다른 응용들도 가능하며, 따라서 이하의 예들이 제한하는 것으로 간주되어서는 안 된다.
하기의 상세한 설명에서는, 설명의 일부를 형성하고 기술된 실시예들에 따른 특정 실시예들이 예시로서 도시되어 있는 첨부 도면들이 참조된다. 이러한 실시예들은 통상의 기술자들이 기술된 실시예들을 실시할 수 있을 정도로 충분히 상세히 기술되어 있지만, 이 예시들이 제한하는 것이 아니고, 따라서 다른 실시예들이 사용될 수 있으며, 기술된 실시예들의 기술적 사상 및 범주를 벗어남이 없이 변경들이 행해질 수 있음이 이해된다.
본원에서 논의되는 실시예들은 디스플레이 디바이스들에 의해 디스플레이될 콘텐츠에 기초하여 상이한 레이트들로 리프레시되도록 구성된 디스플레이 디바이스들에 관한 것이다 많은 컴퓨팅 디바이스는 종종 다양한 사용 기간들에 걸쳐 정적 및 동적 영상들을 디스플레이하는 디스플레이들을 가진다. 정적 및 동적 영상들은 종종 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 동시에 디스플레이될 수 있다. 여기서 논의되는 실시예들에 따르면, 정적 영상을 디스플레이하고 있는 디스플레이의 부분들에는 보다 낮은 리프레시 레이트가 할당될 수 있는 반면, 동적 영상을 디스플레이하고 있는 디스플레이의 부분들에는 정상 리프레시 레이트가 할당될 수 있다. 리프레시 레이트들의 이 차이들은 디스플레이의 하나 이상 행들의 업데이트를 방지할 수 있는 출력 선택기 회로에 의해 부분적으로 달성될 수 있다. 구체적으로는, 디스플레이는 다수의 행들을 가지는 LED 어레이를 포함할 수 있고, 각각의 행은 출력 선택기 회로의 동작들에 기초하여 각자의 행의 리프레시를 허용하지 못하게 되어 있을 수 있는 게이트 구동기에 연결될 수 있다. 일부 인스턴스들에서, 데이터 구동기는 업데이트된 프레임 데이터를 LED 어레이에 제공하고, 업데이트된 프레임 데이터가 2개 이상의 리프레시들에 대해 동일한 경우, 게이트 구동기는 LED 어레이의 하나 이상의 행들의 리프레시를 금지할 수 있다. 예를 들어, LED 어레이가 LED 어레이의 일부분에서 정적 영상을 출력하고 있을 때, LED 어레이의 일부분이 LED 어레이의 다른 부분들과 동일한 레이트로 리프레시되지 못하게 하는 제어 신호가 출력 선택기에 제공될 수 있다. LED 어레이로부터의 출력을 제공하기 위해 적어도 2개의 리프레시 레이트들이 사용되고 있도록 단일 행들 또는 행 그룹들이 LED 어레이의 다른 부분들과 상이하게 리프레시될 수 있다. 일부 실시예들에서, LED 어레이의 일부분에 할당된 리프레시 레이트는 LED 어레이에 의해 출력될 영상 또는 영상들의 플리커 콘텐츠에 기초할 수 있다. 예를 들어, 영상들이 고 플리커 콘텐츠를 포함할 때, LED 어레이의 대응하는 부분은 낮은 리프레시 레이트를 할당받을 수 있다. 더욱이, 영상들이 저 플리커 콘텐츠를 포함할 때, LED 어레이의 대응하는 부분은 극히 낮은 리프레시 레이트를 할당받을 수 있다. 그에 부가하여, 각각의 리프레시 동안, LED 어레이의 LED들의 마모를 완화시키기 위해 극성 변경이 수행될 수 있다.
다수의 리프레시 레이트들이 디스플레이 디바이스 상에서 동시에 사용될 때, 리플이 디스플레이 디바이스가 부착되어 있는 컴퓨팅 디바이스의 사용자에게 보일 수 있다. 리플은 상이한 리프레시 레이트들로 동작하고 있는 디스플레이의 2개의 인접 부분들 사이의 경계에 의해 야기될 수 있다. 리플의 발생을 완화시키고 방지하기 위해, 보상 방법들이 본원에서 논의된다. 일 실시예에서, 디지털 보상 방법이 사용된다. 디지털 보상 방법은 문제의 디스플레이 경계에 제시되는 데이터에 대해 적어도 2-비트 공간 디더링이 수행될 수 있게 한다. 다른 실시예에서, 문제의 하나 이상의 행들의 리프레시 레이트에 기초하여 적어도 2개의 감마 곡선들을 보간하는 보간 프로세스가 사용된다. 하나 이상의 행들에서 디스플레이될 영상들의 감마를 조절하여 어떤 리플 효과도 인지되지 않도록 하기 위해, 보간의 결과가 문제의 하나 이상 행들에 출력된다.
이 실시예들 및 다른 실시예들이 도 1 내지 도 11을 참조하여 아래에 논의되지만; 통상의 기술자들은 이 도면들과 관련하여 본원에서 제공되는 상세한 설명이 설명을 위한 것에 불과하고, 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다는 것을 쉽게 알 것이다.
도 1은 디스플레이되는 그래픽이 정적이거나 동적인 다수의 영역들을 갖는 디스플레이(102)를 가지는 컴퓨팅 디바이스(100)를 나타낸 것이다. 구체적으로는, 컴퓨팅 디바이스(100)의 디스플레이(102)는 컴퓨팅 디바이스(100) 내에 프로그래밍된 사이클 또는 주기에 따라 끊임없이 업데이트되는 헤더 행(104)과 동적 아이콘 행(106)을 포함한다. 디스플레이(102)는 또한 끊임없이 업데이트되지 않고 오히려 사용자, 네트워크 연결, 또는 컴퓨팅 디바이스(100)에 대한 다른 적당한 입력 소스로부터 입력이 수신될 때까지 정적인 채로 있는 정적 영역(108)을 포함한다. 헤더 행(104)은 전형적으로 임의의 주어진 순간에 변할 수 있는 무선 신호 강도, 시계 시간, 및 배터리 수명에 대한 지시자를 포함할 수 있다. 이 때문에, 헤더 행(104)은 상이한 값들을 디스플레이하고 일어나는 동적 변화들에 따라 조절되어야만 한다. 동적 아이콘 행(106)이 또한 동적 아이콘들(110)에서 일어나는 업데이트들에 따라 수정될 수 있다. 동적 아이콘들(110)은, 끊임없이 변하고 업데이트되는, 현재 날짜 및 시계 시간을 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 본원에서 추가로 논의되는 바와 같이, 에너지 소비를 감소시키기 위해 동적 아이콘들(110)이 정적 영역들(108)보다 더 빈번히 리프레시되어야만 한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(100) 상에서의 애플리케이션의 동작 동안, 컴퓨팅 디바이스(100)에 저장된 디스플레이 관리자는 디스플레이(102) 상에 현재 제시되는 하나 이상의 행들이 동적 데이터를 포함하는지를 결정할 수 있다. 그 후에 그리고 본원에서 추가로 논의되는 바와 같이, 동적 데이터를 포함하는 행들은, 디스플레이 관리자에 의해, 동적 데이터를 포함하지 않는 행들보다 더 높은 리프레시 레이트를 할당받을 수 있다.
도 2는 본원에서 논의되는 일부 실시예들에 따른 디스플레이 디바이스(210)를 제어하기 위한 시스템 다이어그램(200)을 나타낸 것이다. 구체적으로는, 도 2는 컴퓨팅 디바이스(202)의 배터리 수명을 절감하기 위해 디스플레이 디바이스(210)의 다양한 영역들에 상이한 리프레시 레이트들을 동시에 할당하기 위해 본원에 개시되는 컴퓨팅 디바이스(202)가 어떻게 디스플레이 디바이스(210)와 상호작용하는지를 나타내고 있다. 컴퓨팅 디바이스(202)는 프로세서(208)와 디스플레이 디바이스(210) 사이에서 디스플레이 데이터를 전송하기 위한 디스플레이 관리자(206)를 저장하는 메모리(204)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(210)는 디스플레이 데이터를 LED(light emitting diode) 어레이(214)에 제공하기 위한 데이터 구동기(216)를 포함할 수 있다. LED 어레이(214)는 디스플레이 디바이스(210)에 디스플레이하기 위한 임의의 적당한 유형의 LED를 포함할 수 있다. 예를 들어, LED 어레이(214)는 유기 발광 다이오드들의 어레이일 수 있다. 게이트 구동기(212)는 디스플레이 디바이스(210)의 개별 LED들에 전력을 제공하는 것 및 디스플레이 관리자(206)로부터 제공되는 리프레시 레이트에 따라 LED 어레이(214)의 행들 및/또는 열들을 주사하는 것을 책임지고 있을 수 있다. 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스(210)를 작동시키기 위해 임의의 적당한 방식으로 배열되어 있는, 다수의 게이트 구동기들(212), 다수의 데이터 구동기들(216), 및 다수의 LED 어레이들(214)을 포함할 수 있다. 데이터 구동기들(216) 및 게이트 구동기들(212)은 디스플레이 디바이스(210) 상의 각각의 LED 픽셀의 루미넌스를 제어하도록 구성될 수 있다 그에 부가하여, 디스플레이 디바이스(210)는 데스크톱 컴퓨터, 모바일 디바이스, 미디어 재생기, 또는 임의의 다른 컴퓨터 관련 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스에 의해 사용하기 위한 임의의 적당한 디스플레이 모니터일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스(210)는 LED 백라이트를 갖는 LCD(liquid crystal display)이다. LED 백라이트는 게이트 구동기들(212) 및 데이터 구동기들(216)로부터 분리될 수 있고, 게이트 구동기들(212) 및 데이터 구동기들(216)은 LED 백라이트로부터의 LED 광을 통과시키기 위한 액정들의 투과율을 제어하는 데 사용될 수 있다 이러한 방식으로, 액정들, 또는 본원에서 논의되는 LED 어레이의 LED들은 광이 디스플레이 디바이스(210)로부터 투사되기 위한 채널 또는 소스를 제공하기 위해 픽셀 어레이로서 기능할 수 있다.
도 3은 게이트 구동기(212) 및 데이터 구동기(216)에 연결된 LED 어레이(214)를 가지는 디스플레이 디바이스(210)의 다이어그램(300)을 나타내고 있다. 본원에서 추가로 논의되는 바와 같이, 게이트 구동기(212)는 LED 어레이의 각각의 행 및/또는 열에 전력을 제공하고 데이터 출력들을 위해 주사하는 다수의 게이트 출력 제어기들을 포함할 수 있다. 각각의 게이트 출력(302)은, 본원에서 논의되는 실시예들에 따라, 각각의 개별 행 또는 행 그룹에 대한 리프레시 레이트에 의해 제한될 수 있다. 이러한 방식으로, 하나 이상의 게이트 출력들(302)은 하나 이상의 다른 게이트 출력들(302)과 상이한 레이트로 리프레시될 수 있다. 그에 부가하여, 데이터 구동기(216)는 신호들을 업데이트하여 LED 어레이(214)로 전송하기 위한 다수의 데이터 출력들(304)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, LED 어레이(214)가 정적 영상들을 화면 상에 디스플레이하고 있을 때 전력 소모를 감소시키기 위해 하나 이상의 데이터 출력들(304)이 중단되거나 로우 출력 상태로 전환될 수 있다. 그에 부가하여, 데이터 출력들(304)이 중단되거나 로우 상태에 있을 때, 정적 영상을 디스플레이하는 LED 어레이(214)의 부분들에 영향을 미치는 영역들에서 게이트 출력들(302)에 대응하는 리프레시 레이트가 감소될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 단위 회로(410) 및 출력 선택기(412)를 가지는 게이트 구동기 회로(400)를 나타내고 있다. 게이트 구동기 회로(400)는 다수의 트랜지스터들 및 제어 회로(408)가 데이터 구동기(216)로부터의 업데이트들에 대해 주사할 수 있게 하기 위한 입력들에 연결된 제어 회로(408)를 포함한다. 다수의 트랜지스터들 중 하나 이상은, 본원에서 추가로 논의되는 바와 같이, 낮은 리프레시 레이트가 LED 어레이(214)에 적용될 때 보다 적은 전력 소모를 가능하게 하도록, 극히 낮은 오프(off)-상태 전류들을 제공하는 산화물 트랜지스터들(예컨대, 산화물 박막 트랜지스터들)일 수 있다. 그에 부가하여, 유기 LED들의 LED 어레이(214)와 함께 산화물 트랜지스터들을 제공하는 것에 의해, 저온 폴리실리콘을 사용하는 디스플레이들과 비교하여 상당한 전력 소모 감소가 달성될 수 있다. 따라서, 본원에서 논의되는 장치들 및 방법들은 유기 LED들의 LED 어레이(214)에 연결된 하나 이상의 산화물 박막 트랜지스터들을 가지는 게이트 구동기 회로(400)를 사용하여 구현될 수 있다. 게다가, 일부 실시예들에서, 게이트 구동기 회로(400)는 게이트 구동기 회로(400)에 제공되는 하나 이상의 클럭 신호들에 기초하여 하나 이상의 행들을 동시에 주사하기 위해 각각의 게이트 출력(302)에 포함될 수 있다. 출력 선택기(412)는 제어 입력(402)에 기초하여 주사를 금지하기 위해 게이트 구동기 회로(400)에 포함된다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 주사 신호(414)가 출력 선택기(412)에 제공되고 제어 입력(402)의 부존재에 의해 선택기 출력(404)으로부터 출력되지 못하게 될 수 있다. 제어 입력(402)이 출력 선택기(412)에 제공되지 않을 때, 선택기 출력(404)으로부터 어떤 신호도 출력되지 않거나 저전압 신호가 출력될 수 있다. 도 4b는 제어 신호(416)가 출력 선택기(412)의 제어 입력(402)에 수신될 때의 일 예를 나타내고 있다. 제어 신호(416)의 결과로서, 제어 입력(402)과 선택기 출력(404) 사이의 트랜지스터에 전도성 경로가 형성되고, 그로써 주사 신호(414)가 선택기 출력(404)으로부터 출력될 수 있게 된다. 주사 신호(414)는 "온" 또는 "하이" 동작 상태를 나타내기 위해, 주사 신호가 제공되는 논리 회로와 관련하여, 하이 전압일 수 있다. 따라서, 주사 신호(414)가 게이트 구동기 회로(400) 전체를 통해 끊임없이 인가될 수 있지만, 제어 신호(416)가 제어 입력(402)에 수신될 때까지는 주사 신호(414)가 선택기 출력(404)으로부터 출력되지 않을 것이다. 이러한 방식으로, 게이트 구동기 회로(400)가 각각의 게이트 출력(302)에 포함될 수 있기 때문에, 단지 하나 이상의 게이트 구동기 회로들(400)에 제어 신호(416)를 인가하는 것에 의해, 게이트 출력들의 하나 이상의 행들이 주사 신호(414)를 출력하지 못하게 되거나 "오프" 또는 "로우" 신호를 출력하게 될 수 있다.
도 5는 LED 어레이(214)의 다수의 행들 및 영역들이 어떻게 게이트 구동기 회로(400)의 동작에 기초하여 상이한 레이트들로 리프레시될 수 있는지를 설명하는 다이어그램(500)을 나타내고 있다. 구체적으로는, 도 5는 LED 어레이(214)의 제2 영역(510)에 할당되는 제2 리프레시 레이트보다 더 큰 제1 리프레시 레이트가 언제 LED 어레이(214)의 제1 영역(508)에 할당되는지의 일 예를 설명한다. 제1 프레임에서, 제1 리프레시 레이트와 제2 리프레시 레이트 둘 다의 결과로서 LED 어레이(214)의 모든 행들에 대해 수행되는 주사에 기초하여 제1 영역(508)과 제2 영역(510) 둘 다가 리프레시된다. 설명을 위해, 제1 영역(508)은 스트리밍 비디오일 수 있고, 제2 영역(510)은 스트리밍 비디오와 경계를 이루고 있는 정적 영상일 수 있다. 제2 프레임부터 "N+3" 프레임까지, 제1 리프레시 레이트는 스트리밍 비디오가 각각의 프레임에서 업데이트될 수 있게 하기 위해 제1 영역(508)에 대응하는 행들이 각각의 프레임에서 리프레시되게 한다. 그렇지만, 제2 리프레시 레이트는, 제2 리프레시 레이트가 제1 리프레시 레이트보다 더 낮은 결과로서, 제2 영역(510)에 대응하는 행들이 리프레시되지 않고 정적인 채로 있게 한다. "N+4" 프레임에서, 제2 영역(510)이 다수의 연속적인 프레임들 동안 리프레시되지 않은 채로 있은 후에 제1 영역(508)과 제2 영역(510)이 다시 동시에 리프레시된다. 이러한 방식으로, LED 어레이(214) 전체를 동일한 레이트로 리프레시하는 것과 달리 LED 어레이(214)의 부분들을 상이한 리프레시 레이트들로 리프레시하는 것에 의해 에너지가 절감된다. 일부 실시예들에서, 임의의 적당한 수의 리프레시 레이트들이 LED 어레이(214)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 적어도 3개의 상이한 리프레시 레이트들이 LED 어레이(214)에 적용될 수 있다. 그에 부가하여, LED 어레이(214)의 하나 이상의 행들에 대해 최소 리프레시 레이트가 결정될 수 있다. 최소 리프레시 레이트는 LED 어레이(214)에 의해 디스플레이되는 영상의 플리커링을 방지하는 가장 낮은 리프레시 레이트일 수 있다. 더욱이, LED 어레이(214)의 각자의 영역 또는 행에서 수행되는 각각의 리프레시 동안 극성 변경이 수행될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다수의 리프레시 레이트들을 LED 어레이(214)에 제공하는 것과 연관된 문제들 및 해결책들을 나타내고 있다. 구체적으로는, 도 6a는 제1 영역(508)의 리프레시 레이트가 제2 영역(510)의 리프레시 레이트보다 더 클 때 사용자에게 보일 수 있는 리프레시 경계(608)의 표현을 나타내고 있다. 리프레시 경계(608)의 표현은 평균 리프레시 라인(606)이 예시되어 있는 도 6a에서 볼 수 있다. 평균 리프레시 라인(606)은 제1 리프레시 레이트(602)가 제2 리프레시 레이트(604)보다 더 크고, 양쪽 리프레시 레이트들이 리프레시 경계(608)에 인접하여 동시에 나타내어질 때의 일 예이다. 평균 리프레시 라인(606)의 결과로서, 리프레시 경계(608)가 보상되지 않는 한, 플리커 또는 루미넌스 리플이 보일 것이다. 플리커 및 리플의 문제들을 해결하기 위해, 해결책들이 도 6b 및 도 7에서 설명된다. 구체적으로는, 도 6b는 리프레시 경계(608)의 보상이 어떻게 디지털 영역에서 리프레시 레이트에 기초하여 리프레시 경계(608)에 걸쳐 교체될 수 있는 픽셀들의 세트(610)를 사용하여 수행될 수 있는지를 나타내고 있다. 예를 들어, 리프레시 경계(608)를 가로지르는 적어도 2x2 픽셀들의 세트 각각에 대해, 픽셀들의 세트(610)에 예시되어 있는 각각의 픽셀 블록(612)이 순차로 배치되고(sequence) 그리고/또는 교대로 배치될(alternate) 수 있다. 상이한 리프레시 레이트들을 가지는 2개의 영역들 간의 시각적으로 매끄러운 전환을 제공하기 위해, 때때로 공간 디더링이라고 지칭되는, 이 기법이 수행될 수 있다.
도 7은 리프레시 경계(608)에서의 플리커링 및 리플 문제들을 완화시키기 위해 다중 뱅크 및 다중 파라미터 감마 분포를 수행하는 것에 대한 시스템 다이어그램(700)을 나타내고 있다. 구체적으로는, 도 7은 플리커링 및 리플을 보정하기 위해 행 또는 행 블록에 감마 스위칭(gamma switching)을 적용하기 위한 아날로그 해결책을 나타내고 있다. 시스템 다이어그램(700)은 제1 감마 곡선을 저장하는 제1 뱅크(702)와 제2 감마 곡선을 저장하는 제2 뱅크(704)를 포함한다. 제1 감마 곡선과 제2 감마 곡선 각각은 LED 어레이(214)에 각각 적용될 수 있는 2개의 리프레시 레이트들 중 하나와 연관되어 있다. 감마 스위칭을 사용하는 보상 동작 동안, 제1 감마 곡선과 제2 감마 곡선이, 행 블록 리프레시 레이트(706)와 함께, 보간 모듈(708)에 입력된다. 제1 감마 곡선과 제2 감마 곡선은 그 후에 보간된다. 보간 방법은 영상 데이터를 보간하는 임의의 적당한 형태일 수 있다. 제1 감마 곡선과 제2 감마 곡선의 보간의 결과는 보간 모듈(708)에 제공되는 행 블록 리프레시 레이트(706)에 따라 스케일링되거나 다른 방식으로 수정될 수 있다. 그 결과, 리프레시 경계(608)를 보이지 않게 하는 아날로그 해결책을 제공하기 위해, 행 블록 감마(710)가 보간 모듈(708)로부터 곡선으로서 출력된다. 리프레시 경계(608)에서 발생하는 플리커링 및 리플링의 심각도에 따라, 행 블록 감마(710)가 LED 어레이(214)의 하나 이상의 행들에 동시에 적용될 수 있다.
도 8은 LED 어레이(214)에 제공되는 프레임들 사이의 차이들에 기초하여 행 또는 행 그룹의 리프레시 레이트를 수정하는 방법(800)을 나타내고 있다. 구체적으로는, 방법(800)은, 디스플레이 관리자(206)에 의해, 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 발생시키는 단계(802)를 포함한다. 제1 및 제2 데이터 프레임들은 컴퓨팅 디바이스(202) 또는 디스플레이 디바이스(210)에서 각자의 디바이스들 중 어느 하나 또는 둘 다 내의 하나 이상의 소프트웨어 모듈들에 의해 발생될 수 있다. 단계(804)에서, 디스플레이 관리자(206)는 각각의 제1 프레임 행(즉, 제1 데이터 프레임의 행)과 각각의 제2 프레임 행(즉, 제2 데이터 프레임의 행)을 비교한다. 단계(804)의 비교는 연속적으로 또는 각각의 행에 대해 한번에 하나씩 행해질 수 있거나, 모든 행들의 비교가 동시에 수행될 수 있다. 단계(806)에서, 디스플레이 관리자(206)는 제1 프레임 행이 제2 프레임 행과 상이한지를 결정한다. 제1 프레임 행이 제2 프레임 행과 상이한 경우, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(808)에서, 제2 프레임 행과 연관된 어레이 행을 정상 리프레시 레이트에 따라 리프레시시킨다. 제1 프레임 행이 제2 프레임 행과 상이하지 않은 경우, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(810)에서, 제2 프레임 행과 연관된 어레이 행을 낮은 리프레시 레이트에 따라 리프레시시킨다. 이러한 방식으로, 에너지를 절감하기 위해 다수의 연속적인 프레임들에 걸쳐 정적인 채로 있는 프레임의 행들이 낮은 리프레시 레이트로 유지될 수 있다. 예를 들어, 정상 리프레시 레이트는 30 헤르츠 또는 60 헤르츠일 수 있고, 낮은 리프레시 레이트는 10 헤르츠 또는 2 헤르츠일 수 있으며, 극히 낮은 리프레시 레이트는 1 ㎐일 수 있다. 정상 리프레시 레이트, 낮은 리프레시 레이트, 및 극히 낮은 리프레시 레이트는 주어진 디스플레이 디바이스에 대한 임의의 적당한 값 또는 값들일 수 있다. 본원에서 추가로 논의되는 바와 같이, 정상 리프레시 레이트는 낮은 리프레시 레이트보다 더 클 수 있고, 낮은 리프레시 레이트는 극히 낮은 리프레시 레이트보다 더 클 수 있다.
도 9는 LED 어레이(214)에 의해 디스플레이될 하나 이상의 프레임들 또는 영상들의 플리커 콘텐츠에 기초하여 LED 어레이(214)의 하나 이상의 행들의 리프레시 레이트를 조절하는 방법(900)을 나타내고 있다. 플리커 콘텐츠 또는 플리커링은 사용자가 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이를 보고 있을 때 인지할 수 있는 프레임간의 눈에 띄는 전환들의 양 또는 심각도를 지칭한다. 방법(900)은 디스플레이 관리자(206)가 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 발생시키는 단계(902)를 포함한다. 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임 각각은 LED 어레이(214)에 제공될 하나 이상의 데이터 행들을 포함한다. 디스플레이 관리자(206)는, 단계(904)에서, 제1 프레임의 각각의 제1 프레임 행과 제2 프레임의 각각의 제2 프레임 행을 비교한다. 그 후에, 단계(906)에서, 디스플레이 관리자(206)는, 제1 프레임의 제1 프레임 행들 중 하나 이상에 대해 그리고 제2 프레임의 제2 프레임 행들 중 하나 이상에 대해, 제1 프레임 행이 제2 프레임과 상이한지를 결정한다. 제1 프레임 행들 중 임의의 것이 대응하는 제2 프레임 행과 상이한 경우, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(908)에서, 각자의 제2 프레임 행 또는 행들을 정상 리프레시 레이트에 따라 리프레시할 수 있다. 제1 프레임 행들 중 임의의 것이 대응하는 제2 프레임 행과 동일한 경우, 디스플레이 관리자(206)는 단계(910)로 진행할 수 있다. 단계(910)에서, 디스플레이 관리자(206)는 제2 프레임 행들 중 임의의 것이 고 플리커 콘텐츠를 포함하는지를 결정할 수 있다. 제2 프레임 행들 중 임의의 것이 고 플리커 콘텐츠(예컨대, 사용자로 하여금 LED 어레이(214)로부터 플리커링을 알아채게 할 콘텐츠)를 포함하는 경우, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(912)에서, 제2 프레임 행을 낮은 리프레시 레이트에 따라 리프레시할 수 있다. 다음 전환이 각자의 리프레시 레이트에 따라 지연될 수 있도록, 본원에서 제공되는 리프레시 레이트들이 프레임들 사이의 하나 이상의 전환들에 할당될 수 있다. 제2 프레임 행들 중 임의의 것이 고 플리커 콘텐츠를 포함하지 않는 경우, 디스플레이 관리자(205)는, 단계(914)에서, 각자의 제2 프레임 행들을 극히 낮은 리프레시 레이트에 따라 리프레시할 수 있다. 이러한 방식으로, 극히 낮은 리프레시 레이트를 할당받은 행 또는 행들은 에너지를 절감하기 위해 보다 오래 정적인 채로 있을 수 있다. 본원에서 논의되는 방법들 중 임의의 것은 LED 어레이(214)의 하나 이상의 행들에 적당한 리프레시 레이트를 효율적으로 결정하기 위해 한 번에 하나의 행을 반복하여 또는 다수의 행들을 동시에 분석할 수 있다.
도 10은 하나 이상의 행들이 정적이거나 변하지 않는 채로 있은 시간량에 따라 LED 어레이(214)의 하나 이상의 행들을 리프레시하는 방법(1000)을 나타내고 있다. 방법(1000)은 디스플레이 관리자(206)가 LED 어레이(214)의 행 또는 행들이 얼마 동안 정적이었는지를 결정하는 단계(1002)를 포함한다. 단계(1004)에서, 디스플레이 관리자(206)는 정적 시간, 또는 행 또는 행들이 정적이거나 변하지 않은 채로 있은 시간을 미리 결정된 문턱 시간과 비교한다. 문턱 시간은 LED 어레이(214)의 수명에 걸쳐 일정한 채로 있거나 LED 어레이(214)와 연관된 컴퓨팅 디바이스에 대한 하드웨어 변경들에 기초하여 변하는, 사용자 또는 제조업체에 의해 설정된, 값일 수 있다. 단계(1006)에서, 디스플레이 관리자(206)는 정적 시간이 문턱 시간보다 더 큰지를 결정한다. 정적 시간이 문턱 시간 초과인 경우, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(1010)에서, 행 또는 행들이 리프레시되지 못하게 할 수 있다. 이러한 방식으로, LED 어레이(214)의 하나 이상의 행들의 리프레시 레이트가 하나 이상의 행들이 정적이었던 시간량에 기초할 것이다. 정적 시간이 문턱 시간 이하인 경우, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(1008)에서, 행 또는 행들이 리프레시되게 할 수 있다. 단계들(1008 및 1010) 이후에, 디스플레이 관리자(206)는, 단계(1012)에서, 현재 프레임 또는 선행 프레임의 다음 행 또는 행들을 분석할 수 있다. 예를 들어, 방법(1000)이 LED 어레이(214)에 제공되는 각각의 데이터 프레임에 대해, 그리고 각각의 프레임의 각각의 행에 대해 수행될 수 있다. 프레임들 모두가 방법(1000)에 따라 분석되었을 때, 디스플레이 관리자(206)는 LED 어레이(214)에 제공될 다음 프레임으로 진행할 수 있다. 유의할 점은, 본원에서 논의되는 임의의 방법 또는 실시예가 디스플레이 디바이스의 에너지 소비를 완화시키기에 적당한 임의의 순서 또는 배열로 결합되어 수행될 수 있다는 것이다.
도 11은 컴퓨팅 디바이스(100) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(202)의 컴포넌트들을 나타낼 수 있는 컴퓨팅 디바이스(1100)의 블록 다이어그램이다. 도 11과 관련하여 예시되고 기술된 컴포넌트들, 디바이스들 또는 요소들이 필수적이 아닐 수 있고 따라서 일부는 특정 실시예들에서 생략될 수 있음을 이해할 것이다. 컴퓨팅 디바이스(1100)는 컴퓨팅 디바이스(1100)의 전체 동작을 제어하기 위한 마이크로프로세서, 코프로세서, 회로부 및/또는 제어기를 나타내는 프로세서(1102)를 포함할 수 있다. 프로세서(1102)가 단일 프로세서로 예시되어 있지만, 복수의 프로세서들을 포함할 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 복수의 프로세서들은 서로 통신하도록 동작할 수 있고 본원에 기술되는 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(1100)의 하나 이상의 기능들을 수행하도록 총괄적으로 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(1102)는 컴퓨팅 디바이스(1100)에 저장될 수 있고 그리고/또는 프로세서(1102)에 의해 다른 방식으로 액세스가능할 수 있는 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 하드웨어로 구성되든지 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구성되든지 간에, 프로세서(1102)는 본원에 기술되는 실시예들에 따라 동작들 및 조치들을 수행할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 또한 컴퓨팅 디바이스(1100)의 사용자가 컴퓨팅 디바이스(1100)와 상호작용할 수 있게 하는 사용자 입력 디바이스(1104)를 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자 입력 디바이스(1104)는 버튼, 키패드, 다이얼, 터치 스크린, 오디오 입력 인터페이스, 비주얼/이미지 포착 입력 인터페이스, 센서 데이터 형태의 입력 등과 같은 각종의 형태들을 취할 수 있다. 게다가, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위해 프로세서(1102)에 의해 제어될 수 있는 디스플레이(1108)(화면 디스플레이)를 포함할 수 있다. 제어기(1110)는 장비 제어 버스(1112)를 통해 상이한 장비와 인터페이싱하여 그를 제어하는 데 사용될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1100)는 또한 데이터 링크(1116)에 결합되는 네트워크/버스 인터페이스(1114)를 포함할 수 있다. 데이터 링크(1116)는 컴퓨팅 디바이스(1100)가 호스트 컴퓨터에 또는 액세서리 디바이스에 결합될 수 있게 할 수 있다. 데이터 링크(1116)는 유선 연결 또는 무선 연결을 통해 제공될 수 있다. 무선 연결의 경우, 네트워크/버스 인터페이스(1114)는 무선 송수신기를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 또한 단일의 디스크 또는 복수의 디스크들(예컨대, 하드 드라이브들)을 가질 수 있는 저장 디바이스(1118)와, 저장 디바이스(1118) 내의 하나 이상의 파티션들("논리적 볼륨(logical volume)"이라고도 지칭됨)을 관리하는 저장소 관리 모듈을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 저장 디바이스(1120)는 플래시 메모리, 반도체 (솔리드 스테이트) 메모리 등을 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 ROM(Read-Only Memory)(1122) 및 RAM(Random Access Memory)(1124)을 포함할 수 있다. ROM(1122)은 실행될 프로그램들, 코드, 명령어들, 유틸리티들 또는 프로세스들을 비휘발성 방식으로 저장할 수 있다. RAM(1124)은 휘발성 데이터 저장을 제공할 수 있고, 본원에 기술되는 다양한 기법들을 수행하도록 구성되어 있는 저장소 관리 모듈의 컴포넌트들에 관련된 명령어들을 저장한다. 컴퓨팅 디바이스는 데이터 버스(1126)를 추가로 포함할 수 있다. 데이터 버스(1126)는 적어도 프로세서(1102), 제어기(1110), 네트워크 인터페이스(1114), 저장 디바이스(1118), ROM(1122), 및 RAM(1124) 사이의 데이터 및 신호 전송을 용이하게 할 수 있다.
기술된 실시예들의 다양한 양태들, 실시예들, 구현들 또는 특징들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수 있다. 기술된 실시예들의 다양한 양태들이 소프트웨어, 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 기술된 실시예들은 또한 제조 동작들을 제어하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 판독가능 코드로서 또는 제조 라인을 제어하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 판독가능 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 그 후에 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예들은 판독 전용 메모리, 랜덤 엑세스 메모리, CD-ROM들, HDD들, DVD들, 자기 테이프, 및 광학 데이터 저장 디바이스들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 또한 컴퓨터 판독가능 코드가 분산 방식으로 저장 및 실행되도록 네트워크로 결합된 컴퓨터 시스템들에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 비일시적일 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 기술된 실시예들의 충분한 이해를 제공하도록 특정 명명법을 사용하였다. 그러나, 특정 상세사항들이 기술된 실시예들을 실시하는 데 요구되지 않는다는 것이 통상의 기술자에게는 명백할 것이다. 따라서, 특정 실시예들에 대한 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적을 위해 제시되어 있다. 이들은 망라하고자 하거나 기술된 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 제한하려고 의도되지 않는다. 상기 교시 내용에 비추어 많은 수정들 및 변형들이 가능하다는 것이 통상의 기술자에게 명백할 것이다.

Claims (48)

  1. 디스플레이 디바이스의 다수의 영역들을 상이한 리프레시 레이트들로 동시에 리프레시하는 방법으로서,
    제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 발생시키는 단계;
    상기 제1 데이터 프레임의 다수의 행들을 상기 제2 데이터 프레임의 다수의 행들과 비교하는 단계;
    상기 제2 데이터 프레임의 수정된 행을 결정하는 단계 - 상기 수정된 행은 상기 제1 데이터 프레임 내의 대응하는 데이터 행과 상이한 상기 제2 데이터 프레임 내의 데이터 행임 -;
    상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 제1 부분을 제1 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분에 인접한 상기 디스플레이 디바이스의 제2 부분을 제2 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 리프레시 레이트는 상기 제1 리프레시 레이트의 1/2 이하이고, 상기 디스플레이 디바이스는 LED(light emitting diode) 디스플레이 또는 LED 백라이트를 갖는 LCD(liquid crystal display)인, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    선택기 신호를 상기 디스플레이 디바이스에 작동가능하게 결합된 출력 선택기에 제공하는 단계 - 상기 선택기 신호는 상기 출력 선택기로 하여금 리프레시 신호를 상기 디스플레이 디바이스로 출력하게 함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분과 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제2 부분 사이의 경계에서 상기 경계에서의 플리커링을 완화시키기 위해 보상 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행을 결정하는 단계는 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행이 고 플리커 콘텐츠 또는 저 플리커 콘텐츠로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 콘텐츠 유형에 대응하는지를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행이 고 플리커 콘텐츠에 대응할 때, 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분을 상기 제1 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계; 및
    상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행이 저 플리커 콘텐츠에 대응할 때, 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분을 상기 제1 리프레시 레이트와 상기 제2 리프레시 레이트 둘 다보다 더 낮은 제3 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  7. 컴퓨팅 디바이스에 포함된 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 단계들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 머신 판독가능 비일시적 저장 매체로서, 상기 단계들은
    디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 영상 데이터에 대응하는 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 수신하는 단계;
    상기 제1 데이터 프레임의 제1 행 그룹을 상기 제2 데이터 프레임 내의 제2 행 그룹 및 제3 행 그룹 둘 다와 비교하는 단계;
    상기 제1 행 그룹의 제1 행 서브셋이 상기 제2 행 그룹과 상이하다고 결정하는 단계;
    상기 제1 행 그룹의 제2 행 서브셋이 상기 제3 행 그룹과 동일하다고 결정하는 단계;
    상기 제2 행 그룹에 대응하는 제1 구동기 회로 그룹을 하이 상태로 전환시키는 단계; 및
    상기 제3 행 그룹에 대응하는 제2 구동기 회로 그룹을 로우 상태로 전환시키는 단계를 포함하는, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서, 상기 하이 상태는 상기 제2 행 그룹을 리프레시시키고, 상기 로우 상태는 상기 제3 행 그룹을 리프레시되지 않은 채로 있게 하는, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제2 행 그룹과 상기 제3 행 그룹이 고 플리커 문턱값 또는 저 플리커 문턱값 초과 또는 미만인 플리커 콘텐츠를 포함하는지를 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제2 행 그룹과 상기 제3 행 그룹 사이의 경계에서 디더링(dithering) 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 행 그룹 및 상기 제3 행 그룹에 대응하는 적어도 2개의 리프레시 레이트들 사이의 차이를 보상하기 위해 2개의 감마 곡선들의 보간을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제1 행 그룹의 상기 제2 행 서브셋이 상기 제3 행 그룹과 상이할 때 상기 제2 구동기 회로 그룹을 하이 상태로 전환시키는 단계를 추가로 포함하는, 머신 판독가능 비일시적 저장 매체.
  13. 컴퓨팅 디바이스로서,
    디스플레이 컴포넌트;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 단계들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 단계들은
    제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 발생시키는 단계;
    상기 제1 데이터 프레임의 다수의 행들을 상기 제2 데이터 프레임의 다수의 행들과 비교하는 단계;
    상기 제2 데이터 프레임의 수정된 행을 결정하는 단계 - 상기 수정된 행은 상기 제1 데이터 프레임 내의 대응하는 데이터 행과 상이한 상기 제2 데이터 프레임 내의 데이터 행임 -;
    상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 제1 부분을 제1 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분에 인접한 상기 디스플레이 디바이스의 제2 부분을 제2 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계인, 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제2 리프레시 레이트는 상기 제1 리프레시 레이트의 1/2 이하이고, 상기 디스플레이 디바이스는 LED 디스플레이 또는 LED 백라이트를 갖는 LCD인, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제13항에 있어서, 상기 단계들은
    선택기 신호를 상기 디스플레이 디바이스에 작동가능하게 결합된 출력 선택기에 제공하는 단계 - 상기 선택기 신호는 상기 출력 선택기로 하여금 리프레시 신호를 상기 디스플레이 디바이스로 출력하게 함 - 를 추가로 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제13항에 있어서, 상기 단계들은
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분과 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제2 부분 사이의 경계에서 상기 경계에서의 플리커링을 완화시키기 위해 보상 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제16항에 있어서, 상기 보상 프로세스는 디더링 프로세스인, 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제13항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 보상 프로세스는 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분 및 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제2 부분에 대응하는 적어도 2개의 리프레시 레이트들 사이의 차이를 보상하기 위해 2개의 감마 곡선들의 보간을 수행하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제13항에 있어서, 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행을 결정하는 단계는 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행이 고 플리커 콘텐츠 또는 저 플리커 콘텐츠로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 콘텐츠 유형에 대응하는지를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제19항에 있어서, 상기 단계들은,
    상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행이 고 플리커 콘텐츠에 대응할 때, 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분을 상기 제1 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계; 및
    상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행이 저 플리커 콘텐츠에 대응할 때, 상기 제2 데이터 프레임의 상기 수정된 행에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 상기 제1 부분을 상기 제1 리프레시 레이트와 상기 제2 리프레시 레이트 둘 다보다 더 낮은 제3 리프레시 레이트로 리프레시시키는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  21. 디스플레이 디바이스로서,
    픽셀 어레이;
    상기 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 게이트 구동기;
    상기 픽셀 어레이에 프레임 데이터를 제공하기 위해 상기 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 데이터 구동기; 및
    상기 게이트 구동기에 작동가능하게 결합된 제어 회로 - 상기 제어 회로는
    제1 프레임 데이터 세트의 행이 제2 프레임 데이터 세트의 행과 상이할 때 정상 리프레시 신호를 상기 게이트 구동기에 제공하고;
    상기 제1 프레임 데이터 세트의 상기 행이 상기 제2 프레임 데이터 세트의 상기 행과 동일할 때 수정된 리프레시 신호를 상기 게이트 구동기에 제공하도록 구성됨 - 를 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  22. 제21항에 있어서, 제어 신호가 상기 제어 회로에 의해 수신되고 상기 제어 신호가 회로 컴포넌트로 하여금 상기 정상 리프레시 신호가 통과할 전도성 경로를 생성하게 할 때 상기 정상 리프레시 신호가 상기 게이트 구동기에 제공되는, 디스플레이 디바이스.
  23. 제21항에 있어서, 상기 정상 리프레시 신호는 상기 픽셀 어레이를 정상 리프레시 레이트로 리프레시시키고, 상기 수정된 리프레시 신호는 상기 픽셀 어레이를 수정된 리프레시 레이트로 리프레시시키며, 상기 정상 리프레시 레이트는 상기 수정된 리프레시 레이트보다 더 큰, 디스플레이 디바이스.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 수정된 리프레시 신호와 상기 정상 리프레시 신호를 동시에 상기 픽셀 어레이에 제공하도록 구성된 복수의 제어 회로들을 추가로 포함하고;
    상기 픽셀 어레이는
    LED 백라이트로부터의 광의 투과율을 제어하도록 구성된 다수의 액정들, 또는
    다수의 유기 LED들을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 게이트 구동기 그룹; 및
    제2 게이트 구동기 그룹 - 상기 제어 회로는 상기 제1 게이트 구동기 그룹으로 하여금 상기 픽셀 어레이의 제1 부분을 정상 리프레시 레이트로 리프레시하게 하고 상기 제2 게이트 구동기 그룹으로 하여금 상기 픽셀 어레이의 제2 부분을 수정된 리프레시 레이트로 리프레시하게 하도록 구성됨 - 을 추가로 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  26. 제21항에 있어서,
    복수의 게이트 구동기들 - 상기 제어 회로는 상기 복수의 게이트 구동기들 중 적어도 2개의 게이트 구동기들이 상기 픽셀 어레이의 적어도 2개의 부분들을 상이한 리프레시 레이트들로 리프레시시킬 때 행 보상 동작을 수행하도록 구성됨 - 을 추가로 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  27. 제26항에 있어서, 상기 행 보상 동작은 상기 픽셀 어레이의 행에 걸쳐 디더링 동작을 수행하는 것을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  28. 제26항에 있어서, 상기 행 보상 동작은 상기 상이한 리프레시 레이트들 중 적어도 하나와 연관된 적어도 2개의 감마 곡선들 사이의 보간을 수행하는 것을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  29. 컴퓨팅 디바이스로서,
    프로세서;
    메모리;
    디스플레이 시스템을 포함하고, 상기 디스플레이 시스템은
    데이터 구동기; 및
    복수의 선택기 회로들 - 각각은 각각의 선택기 회로에 전기적으로 결합된 제어 회로부에 의해 발생된 제어 신호에 따라 주사 신호를 주기적으로 출력하도록 구성됨 - 에 전기적으로 결합된 복수의 게이트 출력들을 포함하는 게이트 구동기 - 상기 제어 회로부는 상기 복수의 선택기 회로들이 상기 데이터 구동기에 의해 발생된 프레임 데이터에 기초하여 상이한 리프레시 레이트들에 따라 동시에 동작하게 하도록 구성됨 - 를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  30. 제29항에 있어서, 상기 복수의 선택기 회로들 각각은 주사 입력과 제어 입력을 포함하고, 상기 복수의 선택기 회로들의 각각의 선택기 회로에 의해 제공되는 상기 주사 신호는 상기 주사 입력과 상기 제어 입력에 기초하는, 컴퓨팅 디바이스.
  31. 제29항 또는 제30항에 있어서, 상기 제어 회로부는 상기 프레임 데이터에 기초하여 상기 복수의 선택기 회로들의 제1 부분을 제1 레이트로 토글링시키고 상기 복수의 선택기 회로들의 제2 부분을 상기 제1 레이트보다 더 높은 제2 레이트로 토글링시키도록 추가로 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제1 레이트는 상기 제2 레이트의 1/2 미만인, 컴퓨팅 디바이스.
  33. 제29항에 있어서, 상기 복수의 선택기 회로들의 각각의 선택기 회로는 버퍼로서 구성된 제1 트랜지스터와, 커패시터, 선택기 회로 출력, 및 제어 신호 입력에 전기적으로 결합된 제2 트랜지스터를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  34. 컴퓨팅 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스는
    픽셀 어레이;
    상기 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 게이트 구동기;
    상기 픽셀 어레이에 프레임 데이터를 제공하기 위해 상기 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 데이터 구동기; 및
    상기 게이트 구동기에 작동가능하게 결합된 제어 회로 - 상기 제어 회로는
    제1 프레임 데이터 세트의 행이 제2 프레임 데이터 세트 내의 대응하는 제1 행과 동일하고 상기 제2 프레임 데이터 세트 내의 제2 행과 상이할 때 다수의 상이한 주사 신호들을 상기 게이트 구동기에 동시에 제공하도록 구성됨 - 를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  35. 제34항에 있어서, 제어 신호가 상기 제어 회로에 의해 수신되고 상기 제어 신호가 트랜지스터로 하여금 주사 신호가 통과할 전도성 경로를 생성하게 할 때 상기 주사 신호가 상기 게이트 구동기에 제공되는, 컴퓨팅 디바이스.
  36. 제34항에 있어서, 상기 다수의 상이한 주사 신호들은 정상 주사 신호와 수정된 주사 신호를 포함하고, 상기 정상 주사 신호는 상기 수정된 주사 신호보다 더 높은 주사 레이트에 대응하는, 컴퓨팅 디바이스.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 수정된 주사 신호와 상기 정상 주사 신호를 동시에 상기 픽셀 어레이에 제공하도록 구성된 복수의 제어 회로들을 추가로 포함하고;
    상기 픽셀 어레이는
    LED 백라이트로부터의 광의 투과율을 제어하도록 구성된 다수의 액정들, 또는
    다수의 유기 LED들을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  38. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 게이트 구동기 그룹; 및
    제2 게이트 구동기 그룹 - 상기 제어 회로는 상기 제1 게이트 구동기 그룹으로 하여금 상기 픽셀 어레이의 제1 부분을 정상 리프레시 레이트로 리프레시하게 하고 상기 제2 게이트 구동기 그룹으로 하여금 상기 픽셀 어레이의 제2 부분을 수정된 리프레시 레이트로 리프레시하게 하도록 구성됨 - 을 추가로 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  39. 제34항에 있어서,
    복수의 게이트 구동기들 - 상기 제어 회로는 상기 복수의 게이트 구동기들 중 적어도 2개의 게이트 구동기들이 상기 픽셀 어레이의 적어도 2개의 부분들을 상이한 리프레시 레이트들로 리프레시시킬 때 행 보상 동작을 수행하도록 구성됨 - 을 추가로 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  40. 제39항에 있어서, 상기 행 보상 동작은 상기 상이한 리프레시 레이트들 중 적어도 하나와 연관된 적어도 2개의 감마 곡선들 사이의 보간을 수행하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  41. 디스플레이 디바이스를 작동시키는 방법으로서,
    상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 영상 데이터에 대응하는 제1 데이터 프레임과 제2 데이터 프레임을 수신하는 단계;
    상기 제1 데이터 프레임의 제1 행 그룹을 상기 제2 데이터 프레임 내의 제2 행 그룹 및 제3 행 그룹 둘 다와 비교하는 단계;
    상기 제1 행 그룹의 제1 행 서브셋이 상기 제2 행 그룹과 상이하다고 결정하는 단계;
    상기 제1 행 그룹의 제2 행 서브셋이 상기 제3 행 그룹과 동일하다고 결정하는 단계;
    상기 제2 행 그룹에 대응하는 제1 구동기 회로 그룹을 하이 상태로 전환시키는 단계; 및
    상기 제3 행 그룹에 대응하는 제2 구동기 회로 그룹을 로우 상태로 전환시키는 단계를 포함하는, 방법.
  42. 제41항에 있어서, 상기 하이 상태는 상기 제2 행 그룹을 리프레시시키고, 상기 로우 상태는 상기 제3 행 그룹을 리프레시되지 않은 채로 있게 하는, 방법.
  43. 제41항에 있어서,
    상기 제2 행 그룹과 상기 제3 행 그룹이 고 플리커 문턱값 또는 저 플리커 문턱값 초과 또는 미만인 플리커 콘텐츠를 포함하는지를 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  44. 제41항에 있어서,
    상기 제2 행 그룹과 상기 제3 행 그룹 사이의 경계에서 디더링 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  45. 제41항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 행 그룹 및 상기 제3 행 그룹에 대응하는 적어도 2개의 리프레시 레이트들 사이의 차이를 보상하기 위해 2개의 감마 곡선들의 보간을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  46. 제41항에 있어서,
    상기 제1 행 그룹의 상기 제2 행 서브셋이 상기 제3 행 그룹과 상이할 때 상기 제2 구동기 회로 그룹을 하이 상태로 전환시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  47. 디스플레이 디바이스로서,
    픽셀 어레이;
    제1 게이트 구동기 그룹;
    제2 게이트 구동기 그룹;
    상기 픽셀 어레이에 프레임 데이터를 제공하기 위해 상기 픽셀 어레이에 작동가능하게 결합된 데이터 구동기; 및
    상기 제1 게이트 구동기 그룹으로 하여금 상기 픽셀 어레이의 제1 부분을 정상 리프레시 레이트로 리프레시하게 하고 상기 제2 게이트 구동기 그룹으로 하여금 상기 픽셀 어레이의 제2 부분을 수정된 리프레시 레이트로 리프레시하게 하도록 구성된 제어 회로를 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  48. 제48항에 있어서,
    수정된 주사 신호와 정상 주사 신호를 동시에 상기 픽셀 어레이에 제공하도록 구성된 복수의 제어 회로들을 추가로 포함하고;
    상기 픽셀 어레이는
    LED 백라이트로부터의 광의 투과율을 제어하도록 구성된 다수의 액정들, 또는
    다수의 유기 LED들을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
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