KR20170019823A - 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치 - Google Patents

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KR20170019823A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼, 상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 1 입력을 수신하고, 상기 사용자의 제 1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 복수의 이미지들을 캡쳐하고, 상기 캡쳐되는 복수의 이미지들의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 2 입력을 수신하고, 상기 제 2 입력의 수신에 응답하여, 상기 생성된 데이터에 기초하여, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리하고, 제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치{METHOD FOR PROCESSING IMAGE AND ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치에 관한 것이다.
정보통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 다양한 전자장치의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 전자장치는 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 장치의 영역까지 아우르는 융/복합(convergence) 단계에 이르고 있다. 예를 들어, 전자장치는 카메라를 포함하고 있으며, 카메라를 통해 다양한 이미지를 획득할 수 있다. 전자장치는 획득된 이미지에 대하여 다양한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 촬영에 의해 획득된 이미지에 대하여 색상, 명암, 콘트라스트 등을 보정할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치는 연속적으로 획득된 복수의 이미지들 중에서 가장 좋은 품질(quality)을 갖는 이미지를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다.
전자장치는 프리뷰(preview) 상태에서 이미지에 대한 과도한 컴퓨팅(computing)을 수행함으로써 많은 전류를 소모하거나, 끊김이 발생하는 프리뷰 화면을 출력하는 문제가 있다. 또는, 전자장치는 이미지 촬영(또는 캡쳐) 후 과도한 컴퓨팅을 수행함으로써, 촬영된 이미지를 표시하는데 많은 시간이 소요되는 문제가 있다.
본 발명은 카메라를 이용하여 이미지를 획득하는 동안 이미지 처리 기능의 일부 동작을 수행함으로써, 전자장치의 성능 및 실시간성을 향상시키는 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치를 제공할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼, 상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 1 입력을 수신하고, 상기 사용자의 제 1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 복수의 이미지들을 캡쳐하고, 상기 캡쳐되는 복수의 이미지들의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 2 입력을 수신하고, 상기 제 2 입력의 수신에 응답하여, 상기 생성된 데이터에 기초하여, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리하고, 제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼, 상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 카메라에 의하여 캡쳐되는 이미지를 처리하는 복수의 기법들(techniques)을 구현하는 복수의 루틴들(routines)을 포함하는 소프트웨어 프로그램을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고, 상기 이미지가 상기 프리뷰 화면 상에 표시되는 동안, 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여(execute a portion, but not the entirety of, at least one of the plurality of routines), 상기 이미지의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력을 수신하고, 상기 캡쳐하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 이미지를 캡쳐하고, 상기 이미지의 캡쳐 후에, 상기 데이터에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 루틴의 나머지 부분을 실행하여 상기 이미지를 처리(processing)하도록 하는 인스트럭션들을 저장 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치는, 하우징, 카메라 모듈, 디스플레이, 상기 카메라 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 카메라 모듈을 이용하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여, 지정된 적어도 하나의 기능의 적어도 일부 동작을 수행하고, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 상기 적어도 일부 동작에 적어도 기반하여, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이미지를 처리하는 방법은, 상기 카메라 모듈을 이용하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여, 지정된 적어도 하나의 기능의 적어도 일부 동작을 수행하는 동작, 및 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 상기 적어도 일부 동작에 적어도 기반하여, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치는, 카메라를 이용하여 이미지를 획득하거나, 이미지 뷰어(view) 기능을 실행하는 동안 이미지 처리 기능의 일부 동작을 수행함으로써, 전자장치의 성능 및 실시간성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치를 포함하는 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 블록도면을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 획득된 이미지를 처리하는 방법을 설명하는 전체적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 획득된 이미지를 처리하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 베스트 포토 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 베스트 페이스 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 지우개 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 패닝 샷 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치를 포함하는 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스(Bluetooth; BT) 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치(101)는, 하우징, 상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼, 상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라, 디스플레이(160), 상기 카메라 및 상기 디스플레이(160)와 전기적으로 연결된 프로세서(120), 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서(120)가, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이(160)를 통하여 사용자의 제 1 입력을 수신하고, 상기 사용자의 제 1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 복수의 이미지들을 캡쳐하고, 상기 캡쳐되는 복수의 이미지들의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이(160)를 통하여 사용자의 제 2 입력을 수신하고, 상기 제 2 입력의 수신에 응답하여, 상기 생성된 데이터에 기초하여, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리하고, 제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 입력의 수신 후에, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지를 선택하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지를, 상기 제 2 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이(without additional user input), 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하고, 상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치(101)는, 하우징, 상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼, 상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라, 디스플레이(160), 상기 카메라 및 상기 디스플레이(160)와 전기적으로 연결된 프로세서(120) 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 카메라에 의하여 캡쳐되는 이미지를 처리하는 복수의 기법들(techniques)을 구현하는 복수의 루틴들(routines)을 포함하는 소프트웨어 프로그램을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서(120)가, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고, 상기 이미지가 상기 프리뷰 화면 상에 표시되는 동안, 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여(execute a portion, but not the entirety of, at least one of the plurality of routines), 상기 이미지의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이(160)를 통하여 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력을 수신하고, 상기 캡쳐하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 이미지를 캡쳐하고, 상기 이미지의 캡쳐 후에, 상기 데이터에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 루틴의 나머지 부분을 실행하여 상기 이미지를 처리(processing)하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 처리된 이미지를 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지를 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하고, 상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치(101)는, 하우징, 카메라 모듈(291), 디스플레이, 상기 카메라 모듈(291)과 전기적으로 연결된 프로세서(120), 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결된 메모리(130)를 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행 시에, 상기 프로세서(120)가, 상기 카메라 모듈(291)을 이용하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여, 지정된 적어도 하나의 기능의 적어도 일부 동작을 수행하고, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 상기 적어도 일부 동작에 적어도 기반하여, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행 시에, 상기 프로세서(120)가, 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하기 위하여, 상기 적어도 하나의 지정된 기능의 나머지 일부 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 지정된 적어도 하나의 기능은, 베스트 포토(best photo) 기능, 베스트 페이스(best face) 기능, 지우개 기능, 패닝 샷(panning shot) 기능, 및 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 이미지 처리 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 블록도면을 도시한다.
도 4는 도 2에 도시된 구성 요소와 중복되는 부분에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 전자장치(101)는 카메라 모듈(291), 디스플레이(160), 입력 장치(250), 메모리(130), 및 프로세서(120) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈(291)은 프로세서(120) 제어 하에, 예를 들어, 한 번의 셔터 동작에 의해, 하나의 장면(scene)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예에서, 카메라 모듈(291)은 프로세서(120) 제어 하에, 장면에 대한 복수의 이미지들(또는 연속된 이미지)를 획득할 수 있다. 또 다른 예에서, 카메라 모듈(291)은 프로세서(120) 제어 하에, 정지 영상(still image)뿐만 아니라 동영상(moving image)를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(160)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에서, 디스플레이(160)는 터치 패널(252)와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(160)가 터치 스크린 형태로 구현되는 경우, 디스플레이(160)는 프로세서(120) 제어 하에, 다양한 유저 인터페이스(user interface)를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(160)는 프로세서(120) 제어 하에, 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 유저 인터페이스(user interface) 상에 프리뷰(preview 또는 라이브 뷰(live view)) 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(160)는 카메라 모듈(291)에 해당하는 아이콘을 홈 화면 또는 바탕 화면 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120) 제어 하에, 디스플레이(160)는 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 제 1 유저 인터페이스 상에 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(160)는, 프로세서(120) 제어 하에, 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신되면, 사용자 입력 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(160)는 표시된 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 유저 인터페이스 상에 프리뷰 화면으로서 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(160)는, 프로세서(120) 제어 하에, 유저 인터페이스 상에 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리 결과로서, 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나(또는 대표 이미지)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(160)는, 프로세서(120) 제어 하에, 대표 이미지임을 나타내는 적어도 하나의 이미지에 관한 인디케이션(indication)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 장치(250)는 사용자 조작을 입력받는 다양한 조작 키를 구비하는 키 패널, 사용자 터치 조작을 입력받는 터치 패널 형태로 구현될 있다. 일 실시예에서, 입력 장치(250)가 터치 패널 형태로 구현되는 경우, 키 패널 또는 터치 패널을 통해 입력되는 사용자 조작에 의해 대응되는 전기적 신호가 발생되어 프로세서(120)로 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 입력 장치(250)는 하우징의 일부에 배치되며, 촬영을 위한 사용자 입력을 받기 위한 입력 버튼을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(130)는 다양한 메모리로 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 촬영 이미지를 저장하는 메모리(130)는 CF카드, SD카드, XD카드 등등 다양한 메모리 카드 형태로 구현 가능하다.
일 실시예에서, 메모리(130)는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(130)는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 메타 데이터(meta data) 또는 EXIF(exchangeable image file format) 등의 형식으로 저장할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 메모리(130)는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 다른 실시예에서, 메모리(130)는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 촬영된 이미지와 독립적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는 촬영된 이미지와 대응(또는 매핑(mapping), 또는 링크(link))되도록 독립된 메모리에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(130)는 이미지 처리 프로그램(131)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 처리 프로그램(131)은 이미지 처리를 위한 복수의 루틴들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 루틴들은 복수의 기법들(techniques)을 구현하는 루틴들일 수 있다. 예를 들어, 복수의 루틴들은 베스트 포토 기능(또는 기법), 베스트 페이스 기능, 지우개 기능, 패닝 샷 기능, 음식 기능(또는, 푸드(food) 기능, 예: 오브젝트로서 음식을 인식하여, 음식의 색상, 밝기, 및 콘트라스트 등을 강조하는 기능), 및 뷰티 페이스 기능(예: 얼굴을 인식하고, 잡티 제거, 또는 얼굴의 톤을 조절하는 기능) 등에 대한 루틴들을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 메모리(130)는 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여, 생성된 이미지 처리에 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 관리 모듈(121), 스코어링 모듈(123), 처리 모듈(125) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 관리 모듈(121)은 이미지 처리 동작의 흐름(또는 스케줄)을 관리할 수 있다. 예를 들어, 관리 모듈(121)은 복수의 이미지들의 처리와 관련하여 스케줄링(scheduling) 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 관리 모듈(121)은 셔터 동작에 의해 장면을 촬영(또는 캡쳐)하는 동안 또는 촬영 후, 또는 촬영된 복수의 이미지들을 저장하는 동안 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터 생성을 스케줄할 수 있다.
다른 실시예에서, 관리 모듈(121)은 셔터 동작에 의해 장면을 촬영(또는 캡쳐)하는 동안 또는 촬영 후, 또는 촬영된 복수의 이미지들을 저장하는 동안 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터 생성을 백그라운드(ground)에서 수행하도록 스케줄할 수 있다.
일 실시예에서 스코어링 모듈(123)은, 적어도 하나의 이미지를 분석하여 분석 결과에 기반하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 스코어링 동작은, 예를 들어, 베스트 포토 기능의 경우, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어(또는 점수)를 매기는 동작일 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는, 예를 들면, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나의 스코어(score)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 처리 모듈(125)은 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터에 기초하여, 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리할 수 있다.
일 실시예에서, 처리 모듈(125)은 복수의 이미지들의 처리와 관련된 데이터에 포함된 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(125)은 적어도 하나의 스코어를 합산하고 합산 결과에 적어도 기초하여 복수의 이미지들 중 대표 이미지를 선택할 수 있다.
프로세서(120)의 구성 및 동작은 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
이하, 도 5 내지 15를 참조하여, 프로세서(120)가 수행하는 기능에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
다만, 도 4는 전자장치(101)에 포함된 구성의 일 예를 든 것으로서, 실시예에 따라 도 4에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성 요소가 더 추가될 수도 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 전자장치(101)의 움직임을 검출하기 위한 가속도 센서(예: 가속도 센서(240E)), 자이로 센서(예: 자이로 센서(240B)) 등을 더 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 획득된 이미지를 처리하는 방법을 설명하는 전체적인 흐름도이다.
동작 501에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 사용자 입력에 응답하여, 복수의 이미지들을 캡쳐(capture)할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 유저 인터페이스(user interface) 상에 프리뷰(preview 또는 라이브 뷰(live view)) 화면으로 표시할 수 있다. 전자장치(예: 프로세서(120))는 전자장치의 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼 및/또는 디스플레이(160)를 통하여 촬영을 위한 사용자 입력(이하, '제 1 입력'으로 지칭함)의 제 1 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에 카메라 모듈(291)에 해당하는 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 수신되는 사용자 입력에 응답하여 디폴트(default)로 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에 프리뷰 화면으로서 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 사용자 입력(예: 상기 아이콘을 선택)을 수신(또는 획득)하면, 사용자 입력 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 표시된 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에 프리뷰 화면으로서 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 하나 또는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여, 예를 들어, 한 번의 셔터 동작을 수행함으로써, 하나의 장면(scene)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 장면에 대한 복수의 이미지들(또는 연속된 이미지)를 획득할 수 있다. 또 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 정지 영상(still image)뿐만 아니라 동영상(moving image)를 획득할 수 있다.
동작 503에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 이미지들의 처리는 적어도 하나의 기능에 대한 적어도 일부 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 기능은 획득된 복수의 이미지들 중에서 하나의 이미지(또는 대표 이미지)를 추천하는 기능(이하, '베스트 포토(best photo) 기능'과 혼용함), 연속적으로 촬영된 사람 얼굴 이미지들 중에서 하나를 선택하고 선택된 얼굴 이미지를 전체 이미지에 적용하는 기능(이하, '베스트 페이스(best face) 기능'과 혼용함), 연속적으로 촬영된 이미지들 중에서 적어도 하나의 이미지를 삭제하는 기능(이하, '지우개 기능'과 혼용함), 움직이는 오브젝트에 초점을 맞추고 오브젝트의 속도와 같이 움직이면서 촬영하는 기능(이하, '패닝 샷(panning shot) 기능'과 혼용함) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 베스트 포토 기능의 경우, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 스코어링(scoring) 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 스코어링 동작은, 예를 들어, 베스트 포토 기능의 경우, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어(또는 점수)를 매기는 동작일 수 있다.
일 실시예에서, 베스트 포토 기능의 경우, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나의 스코어(score)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
스코어링 동작 및 저장 동작과 관련하여, 도 5를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
동작 505에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터 생성 중 또는 후에, 입력 버튼 및/또는 디스플레이(160)를 통하여 사용자의 입력(이하, '제 2 입력'으로 지칭함)을 획득(또는 수신)할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 셔터 동작에 의해 장면을 촬영(또는 캡쳐)하는 동안 또는 촬영 후, 또는 촬영된 복수의 이미지들을 저장하는 동안 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서 관리 모듈(121))는 셔터 동작에 의해 장면을 촬영(또는 캡쳐)하는 동안 또는 촬영 후, 또는 촬영된 복수의 이미지들을 저장하는 동안 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터 생성을 백그라운드(ground)에서 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(관리 모듈(121))는 복수의 이미지들의 처리와 관련하여 스케줄링(scheduling) 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 셔터 동작에 의해 장면을 촬영(또는 캡쳐)하는 동안 또는 촬영 후, 또는 촬영된 복수의 이미지들을 저장하는 동안 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터 생성을 스케줄할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 입력은 썸네일 형식으로 제공된 촬영된 이미지에 대한 표시를 요청하는 사용자 입력(예: 썸네일 형식으로 제공된 이미지에 대한 터치 입력)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 제 2 입력은 별도의 이미지 뷰어(view) 어플리케이션(또는 뷰어 프로그램)을 실행하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
동작 507에서, 제 2 입력의 수신에 응답하여, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터에 기초하여, 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들의 처리와 관련된 데이터에 포함된 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 적어도 하나의 스코어를 합산하고 합산 결과에 적어도 기초하여 복수의 이미지들 중 대표 이미지를 선택할 수 있다.
동작 509에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 유저 인터페이스 상에 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리 결과로서, 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 동작 409에서 선택된 적어도 하나의 이미지를 제 2 입력 수신 후 다른 사용자 입력 없이 유저 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 선택된 적어도 하나의 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 제 2 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이, 제 2 유저 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
동작 601에서, 전자장치(스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는 상기 복수의 이미지들을 분석한 결과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션에서 제공하는 베스트 샷 모드로 설정된 상태에서 카메라 모듈을 통해 획득된 적어도 하나의 이미지 중 최적의 이미지를 선택하는데 필요한 정보를 상기 적어도 하나의 이미지를 분석하여 획득할 수 있다. 전자 장치(예: 스코어링 모듈(123))는 상기 적어도 하나의 이미지를 분석하여 분석 결과에 기반하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 상기 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는, 예를 들면, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나의 스코어(score)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 스코어링 동작은, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어(또는 점수)를 매기는 동작일 수 있다.
예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각에서, 블러 정도에 따라 스코어링을 할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 블러 정도가 낮을수록 높은 스코어를 매길(또는 부여할) 수 있다.
다른 예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각 내에 포함된 얼굴의 표정에 적어도 기반하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 웃는 표정, 무표정, 찡그린 표정, 화난 표정, 및 슬픈 표정 중 웃는 표정에 가장 높은 스코어를 매길 수 있다.
또 다른 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 사람의 눈 깜박임에 적어도 기반하여, 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 사람 눈의 크기에 따라 스코어를 매길 수 있다.
또 다른 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 이미지 내에 포함된 오브젝트(또는 오브젝트의 종류)에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 인식 모듈을 이용하여 획득된 이미지가 지정된 오브젝트를 포함할 확률을 산출(또는 스코어링)할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 사람 얼굴 인식 모듈, 음식 인식 모듈 등을 이용하여, 획득된 이미지가 사람 얼굴을 포함할 확률, 음식(food)을 포함할 확률 등을 각각 산출(또는 스코어링)할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 전자장치(101)의 움직임에 대한 정보에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 가속도 센서(예: 가속도 센서(240E)), 자이로 센서(예: 자이로 센서(240B)) 등을 통해 전자장치의 움직임을 검출하고, 검출된 전자장치의 움직임에 대하여 스코어링할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 전자장치의 움직임이 적게 검출될수록 높은 스코어를 매길 수 있다.
동작 603에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터의 형식은 메타 데이터(meta data) 또는 EXIF(exchangeable image file format) 등의 형식일 수 있다. 다만, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터의 형식은 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 촬영된 이미지가, 예를 들어, JPEG(joint photographic coding experts group) 형식으로 저장되는 되는 경우, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는 JPEG 파일의 헤더 영역에 포함될 수 있다. 예를 들어, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는 획득된 이미지의 JPEG 파일의 어플리케이션(application data) 영역에 포함될 수 있다. 다만, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터가 저장되는 JPEG 파일의 영역은 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터, 또는 획득된 이미지 데이터의 형식은 JPEG 형식에 제한되지 않으며, TIFF(tagged image file format), 또는 GIF(graphics interchange format) 등 다양한 형식을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는 촬영된 이미지와 독립적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터는 촬영된 이미지와 대응(또는 매핑(mapping), 또는 링크(link))되도록 독립된 메모리(130)에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 복수의 이미지들의 처리에 관련된 데이터를 임시로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 요약 데이터를 임시로 저장하고, 제 2 입력에 응답하여 캡쳐된 복수의 이미지들이 처리된 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 획득된 이미지를 처리하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
동작 701에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라(또는 카메라 모듈(291))로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 유저 인터페이스 상에 프리뷰(preview, 또는 라이브 뷰(live view)) 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160)(160) 상에 표시된 유저 인터페이스(user interface) 상에 프리뷰(preview 또는 라이브 뷰(live view)) 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에 카메라 모듈(291)에 해당하는 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 수신되는 사용자 입력에 응답하여 디폴트(default)로 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 유저 인터페이스 상에 프리뷰 화면으로서 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신되면, 사용자 입력 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 표시된 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로 카메라 모듈(291)로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(160) 상에 표시된 유저 인터페이스 상에 프리뷰 화면으로서 표시할 수 있다.
동작 703에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여, 이미지 처리에 관련된 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 루틴들은 복수의 기법들(techniques)을 구현하는 루틴들일 수 있다. 예를 들어, 복수의 루틴들은 베스트 포토 기능(또는 기법), 베스트 페이스 기능, 지우개 기능, 패닝 샷 기능, 음식 기능(또는, 푸드(food) 기능, 예: 오브젝트로서 음식을 인식하여, 음식의 색상, 밝기, 및 콘트라스트 등을 강조하는 기능), 및 뷰티 페이스 기능(예: 얼굴을 인식하고, 잡티 제거, 또는 얼굴의 톤을 조절하는 기능) 등에 대한 루틴들을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 복수의 루틴들 중 적어도 하나의 전부가 아닌 일부분, 예를 들어, 음식 기능의 일부분(또는 서브 루틴)으로서, 프리뷰 화면을 표시하는 동안 오브젝트(또는 오브젝트의 종류)를 결정하는 루틴을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 오브젝트 인식 모듈을 이용하여 획득되는 이미지에 포함된 오브젝트에 대하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 음식 기능의 경우, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 음식으로 인식될 확률을 스코어링할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 얼굴 인식 모듈을 이용하여, 사람 얼굴을 인식할 확률을 스코어링할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 이미지 처리에 관련된 데이터는 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 전자장치의 움직임에 대한 정보, 이미지의 블러, 이미지 내의 사람 얼굴 표정, 또는 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
다른 실시예에서, 이미지 처리에 관련된 데이터는 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 전자장치의 움직임에 대한 정보, 이미지의 블러, 이미지 내의 사람 얼굴 표정, 또는 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함할 수 있다.
동작 705에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 이미지 처리에 관련된 데이터의 생성 후에, 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 전자장치의 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼 및/또는 디스플레이(160)를 통하여 촬영을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 707에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 사용자 입력에 응답하여, 카메라(또는 카메라 모듈(291))을 이용하여 이미지를 캡쳐할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 하나 또는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여, 예를 들어, 한 번의 셔터 동작을 수행함으로써, 하나의 장면(scene)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 장면에 대한 복수의 이미지들(또는 연속된 이미지)를 획득할 수 있다. 또 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 정지 영상(still image)뿐만 아니라 동영상(moving image)를 획득할 수 있다.
동작 709에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 이미지 처리에 관련된 데이터에 적어도 기초하여, 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 음식으로 인식될 확률에 대한 스코어에 적어도 기반하여, 복수의 루틴들 중 음식 기능을 실행하는 루틴을 선택할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 사람 얼굴로 인식될 확률에 대한 스코어에 적어도 기반하여, 복수의 루틴들 중 사람 얼굴 기능을 실행하는 루틴을 선택할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
동작 611에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 선택된 루틴의 나머지 부분을 실행함으로써 이미지를 처리할 수 있다.
예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 루틴들 중 음식 기능을 실행하는 루틴이 선택된 경우, 음식 기능을 실행하기 위하여 이미지 내에서 음식에 해당하는 이미지 영역에 대한 색상, 밝기, 및 콘트라스트 등을 강조함으로써, 이미지를 처리할 수 있다.
다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 루틴들 중 얼굴 인식 기능을 실행하는 루틴이 선택된 경우, 얼굴 인식을 실행하기 위하여 이미지 내에서 얼굴에 해당하는 이미지 영역에 대한 톤을 밝게 조절하거나, 잡티 등을 제거함으로써, 이미지를 처리할 수 있다.
도 7에 도시하지는 않았지만, 도 7은 이미지 처리 결과를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 이미지 처리 결과를 표시하는 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자장치(예: 프로세서(120))는 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이 처리된 이미지를 오픈된 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 이미지 처리 결과를 표시하는 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자장치(예: 프로세서(120))는 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이 처리된 이미지에 관한 인디케이션(indication)을 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 인디케이션은 이미지가 처리됨을 나타내는 인디케이션일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 흐름도이다.
동작 801에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 카메라 관련 어플리케이션을 실행하는 사용자 입력이 수신되면, 카메라 모듈(291)을 구동할 수 있다.
동작 803에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 획득한 적어도 하나의 이미지를 촬영(또는 캡쳐(capture))할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 프리뷰 상태로 제공되는 장면(scene)을 촬영(또는 캡쳐(capture))함으로써 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 하나 또는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여, 예를 들어, 한 번의 셔터 동작을 수행함으로써, 하나의 장면에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 장면에 대한 복수의 이미지들(또는 연속된 이미지)를 획득할 수 있다.
동작 805에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 이미지 각각의 속성에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 베스트 포토 기능 또는 베스트 페이스 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 프로세서(120))는 장면, 또는 장면에 포함된 오브젝트의 속성, 예를 들어, 선명도(sharpness)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 선명도를 판단하기 위하여, 획득된 이미지의 콘트라스트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 이미지의 속성으로서 밝기(brightness), 채도(chroma) 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다른 실시예에서, 베스트 페이스 기능의 루틴 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 이미지에 포함된 오브젝트가 인식된 경우, 인식된 오브젝트 특징에 대한 정보, 예를 들어, 인식된 오브젝트가 사람 얼굴인 경우, 전자장치(예: 프로세서(120))는 블러(blur), 얼굴의 표정(blink), 및 사람 눈의 깜박임 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또 다른 예에서, 지우개 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 프로세서(120))는 움직이는 오브젝트 및 정지 오브젝트에 대한 정보에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또 다른 예에서, 패닝 샷(panning shout) 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 프로세서(120))는 움직이는 오브젝트 및 장면의 배경(background)에 정보를 획득할 수 있다.
동작 807에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 정보에 기반하여 카메라 모듈(291)을 이용하여 획득된 복수의 이미지들에 관련된 데이터(이하, '관련 데이터'로 지칭함)를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 이미지를 촬영(또는 캡쳐(capture))하는 동안 관련 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 이미지를 촬영한 후 촬영된 이미지를 저장하는 동안 관련 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 획득된 정보에 기반하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 스코어링 동작은 장면, 또는 장면에 포함된 오브젝트(또는 피사체)의 속성에 대하여 스코어링하는 동작(또는 점수를 매기는 동작)일 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 장면, 또는 장면에 포함된 오브젝트의 속성, 예를 들어, 선명도(sharpness)를 기준으로 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 선명도를 판단하기 위하여, 획득된 이미지의 콘트라스트에 대하여 스코어링할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 이미지의 속성으로서 밝기(brightness), 채도(chroma)에 대하여 스코어링할 수 있다.
예를 들어, 베스트 포토 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각에 대하여 콘트라스트, 밝기, 및 채도 등 중 적어도 하나에 대하여 스코어링할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 콘트라스트, 밝기, 또는 채도 등 중 적어도 하나에 대하여 가중치(weight)를 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각에 대하여 콘트라스트, 밝기, 및 채도 등 중 적어도 하나에 대하여 스코어링하고, 스코어링된 점수를 합산할 수 있다. 전자장치(예: 프로세서(120))는 합산된 점수에 적어도 기반하여, 플래그를 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 중 베스트 포토에 대하여 플래그 '1'을 지정하고, 나머지 이미지들에 대하여 플래그 '0'을 지정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 예에서, 베스트 페이스 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 복수의 이미지들 각각에서 사람 얼굴이 인식된 경우, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나 등에 대하여 스코어링할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 가중치(weight)를 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어링하고, 스코어링된 점수를 합산할 수 있다. 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는, 합산된 점수에 적어도 기반하여, 플래그를 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들에 포함된 사람 얼굴 이미지 중 베스트(또는 대표) 페이스(또는 얼굴)에 대하여 플래그 '1'을 지정하고, 나머지 얼굴 이미지에 대하여 플래그 '0'을 지정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 예에서, 지우개 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 움직이는 오브젝트 및 정지 오브젝트에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각의 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 움직임에 대하여 스코어링할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각에 포함된 오브젝트의 움직임에 대하여 스코어링하고, 스코어링된 점수를 합산할 수 있다. 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는, 합산된 점수에 적어도 기반하여, 플래그를 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각에 포함된 오브젝트의 움직임이 지정된 값 이상인 이미지에 대하여 플래그 '1'을 지정하고, 오브젝트의 움직임이 지정된 값 미만인 이미지에 대하여 플래그 '0'을 지정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 예에서, 패닝 샷(panning shot) 기능의 적어도 일부 동작을 수행하기 위하여, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각에서 움직이는 오브젝트에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들 각각의 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 움직임(또는 배경에 대한 상대적인 오브젝트의 움직임)에 대하여 스코어링할 수 있다.
동작 809에서, 전자 장치(예: 프로세서(120))는 촬영된 이미지 데이터 및 관련 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 촬영된 이미지가, 예를 들어, JPEG(joint photographic coding experts group) 형식으로 저장되는 되는 경우, 관련 데이터는 JPEG 파일의 헤더 영역에 포함될 수 있다. 예를 들어, 관련 데이터는 획득된 이미지의 JPEG 파일의 어플리케이션(application data) 영역에 포함될 수 있다. 다만, 관련 데이터가 저장되는 JPEG 파일의 영역은 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 관련 데이터, 또는 획득된 이미지 데이터의 형식은 JPEG 형식에 제한되지 않으며, TIFF(tagged image file format), 또는 GIF(graphics interchange format) 등 다양한 형식을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 관련 데이터는 촬영된 이미지와 독립적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 관련 데이터는 촬영된 이미지와 대응(또는 매핑(mapping), 또는 링크(link))되도록 독립된 메모리(130)에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 관련 데이터를 임시로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 관련 데이터를 임시로 저장하고, 지정된 기능 실행이 완료된 후 변경되거나 효과가 적용된 이미지를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
동작 811에서 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지의 제공을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지를 저장하고, 저장된 적어도 하나의 이미지를 썸네일(thumbnail) 형식으로 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 썸네일 형식으로 제공된 적어도 하나의 이미지로부터 촬영된 이미지 제공을 요청하는 사용자 입력(예: 썸네일 형식으로 제공된 이미지에 대한 터치 입력)을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 별도의 이미지 뷰어(view) 어플리케이션(또는 뷰어 프로그램)을 실행하고, 획득된 적어도 이미지 제공을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 813에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 관련 데이터에 적어도 기반하여 지정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 지정된 적어도 하나의 기능 각각의 일부 동작 수행 결과에 대한 정보를 포함하는 관련 데이터에 적어도 기반하여, 지정된 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 베스트 포토 기능의 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들 각각에 대하여 콘트라스트, 밝기, 및 채도 등 중 적어도 하나에 대하여 스코어링된 점수에 기반하여, 복수의 이미지들 중 가장 높은 품질을 갖는 이미지(또는 대표 이미지)를 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들 각각에 지정된 플래그 값에 따라 가장 높은 품질을 갖는 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들 중에서 플래그 값이 '1'로 지정된 이미지를 가장 높은 품질을 갖는 이미지(또는 대표 이미지)를 선택할 수 있다.
다른 실시예에서, 베스트 페이스 기능의 경우, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어링된 점수에 기반하여, 복수의 사람 얼굴 이미지들 중 가장 높은 품질을 갖는 얼굴(또는 대표 얼굴)을 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 얼굴 이미지들 각각에 지정된 플래그 값에 따라 가장 높은 품질을 갖는 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들에 포함된 얼굴 이미지 중에서 플래그 값이 '1'로 지정된 이미지를 가장 높은 품질을 갖는 얼굴 이미지로 선택할 수 있다.
또 다른 예에서, 지우개 기능의 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 움직이는 오브젝트 및 정지 오브젝트에 대한 스코어링된 점수에 기반하여, 삭제할 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 움직임이 지정된 값 이상인 오브젝트를 포함하는 이미지를 삭제할 이미지로 선택할 수 있다.
또 다른 예에서, 패닝 샷(panning shot) 기능의 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 복수의 이미지들 각각에서 움직이는 오브젝트에 대한 스코어링된 점수에 기반하여, 움직임이 지정된 값 이상인 오브젝트를 제외한 장면의 배경에 대하여 모션 블러(motion blur)처리 할 수 있다.
동작 815에서, 전자장치(예: 프로세서(120)))는 이미지를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 베스트 포토 기능, 베스트 페이스 기능, 지우개 기능, 패닝 샷 기능이 실행(또는 적용된)된 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 베스트 포토 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 9a 및 9b를 참조하면, 도 9a의 901은 이미지에 대한 프리뷰를 제공하는 화면을 도시하고 있다. 일 실시예에서, 사용자가 카메라 어플리케이션을 실행하는 경우, 전자장치(101)는 자동 모드(auto mode)에서 실행되는 프리뷰(preview) 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 도 9a에 도시된 바와 같이, 프리뷰 화면은 자동 모드임을 나타내는 아이템(911)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도 9a의 903에 도시된 바와 같이, 사용자가 촬영 버튼(810)(또는 셔터 버튼)에 대하여 터치하는 경우, 전자장치(101)는 장면(scene)을 촬영할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 촬영 버튼(810)에 대한 한번의 터치 동작을 수신함으로써, 하나의 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(101)는 촬영 버튼에 대한 터치 유지 시간에 비례하는 수만큼 복수의 이미지들을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 장면을 촬영(또는 캡쳐(capture))하는 동안, 또는 촬영된 이미지를 저장하는 동안, 관련 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들을 획득하는 동안, 복수의 이미지들 각각의 선명도에 대한 정보를 획득하고, 복수의 이미지들 각각의 선명도에 대한 스코어링을 수행할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 스코어링된 점수에 적어도 기반하여 복수의 이미지들 각각에 대하여 플래그를 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 복수의 이미지들 중 가장 높은 점수를 가지는 이미지(또는 대표 이미지)에 대하여 플래그 '1'을 지정하고, 나머지 이미지들에 대하여 플래그 '0'을 지정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 전자장치(101)는 획득된 이미지 및 관련 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 획득된 이미지 및 관련 데이터가 저장되면, 도 9a의 903에 도시된 바와 같이, 촬영된 사진에 대한 썸네일 이미지(920)를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 촬영된 이미지를 제공을 요청이 수신되는 경우, 예를 들어, 사용자가 촬영된 사진에 대한 썸네일 이미지(820)를 터치하는 경우, 도 9의 (a)의 905에 도시된 바와 같이, 전자장치(101)는 대표 이미지를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 대표 이미지와 함께 복수의 이미지들에 대응하는 썸네일 이미지들을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 복수의 썸네일 이미지들 중 대표 이미지의 썸네일 이미지에 대표 이미지임을 나타내는 인디케이션(indication)(830)를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 9b를 참조하면, 전자장치(예: 프로세서(120))는 촬영을 수행하는 동안, 또는 촬영 수행 후 사람 얼굴 및 이미지에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 촬영을 통해 획득되는 복수의 이미지들 각각의 블러, 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴 표정, 또는 이미지들 각각 내의 사람 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 도 9b의 오른쪽 그림에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 썸네일 이미지들(941 내지 949)을 화면 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 썸네일 이미지들(941 내지 949) 중에서 대표 이미지의 썸네일 이미지에 대하여 인디케이션(indication)(931)을 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 스코어에 적어도 기반하여, 대표 이미지를 화면의 대부분의 영역에 표시할 수 있다. 다만, 화면의 대부분의 영역에 표시되는 이미지를 대표 이미지에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 복수의 이미지들 중 첫 번째 촬영되는 이미지를 화면의 대부분의 영역에 표시할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 베스트 페이스 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10을 참조하면, 도 10의 (a)는 이미지에 대한 프리뷰를 제공하는 화면을 도시하고 있다. 일 실시예에서, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자장치(101)는 오브젝트 예를 들어, 복수의 사람 얼굴(1010, 1011)들에 대하여 초점(또는 포커스) 영역(1020, 1030)을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(101)는 오브젝트를 포함하는 장면을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 촬영 버튼에 대한 터치 유지 시간에 비례하는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 장면을 촬영(또는 캡쳐(capture))하는 동안, 또는 촬영된 이미지를 저장하는 동안, 관련 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 복수의 이미지들을 획득하는 동안, 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 이미지들 각각 내에 사람의 얼굴의 표정, 이미지들 각각 내의 사람의 눈 깜박임 중 적어도 하나에 대하여 스코어링할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 스코어링된 점수에 적어도 기반하여 복수의 이미지들 각각에 포함된 사람 얼굴 이미지에 대하여 플래그를 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 복수의 이미지들 중 가장 높은 점수를 가지는 얼굴 이미지(또는 대표 이미지)에 대하여 플래그 '1'을 지정하고, 나머지 이미지들에 대하여 플래그 '0'을 지정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 촬영된 이미지를 제공을 요청이 수신되는 경우, 전자장치(101)는 가장 높은 점수를 가지는 얼굴 이미지를 선택하고, 선택된 얼굴 이미지를 배경을 포함하는 이미지에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 복수의 이미지들에 포함된 사람 얼굴 이미지들(1040 내지 1047)을 썸네일 형태로 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 썸네일 형태로 제공되는 복수의 사람 얼굴 이미지들(1040 내지 1047) 중 적어도 하나를 선택하는 경우, 전자장치(101)는 선택된 사람 얼굴 이미지를 배경을 포함하는 이미지에 적용할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 지우개 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 11을 참조하면, 도 11의 (a)는 정지 오브젝트 및 움직이는 오브젝트를 포함하는 이미지를 도시하고 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 움직이는 오브젝트(1103)를 포함하는 이미지를 포함하는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 복수의 이미지들 각각의 이미지에 포함된 오브젝트의 움직임에 대한 정보를 포함하는 관련 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 장면을 촬영하는 동안, 또는 촬영된 이미지를 저장하는 동안 복수의 이미지들 각각의 이미지에 포함된 오브젝트의 움직임에 대하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 획득된 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자장치(101)는 획득된 복수의 이미지들 중에서 오브젝트의 움직임이 지정된 값 이상인 이미지(1103)를 삭제하고, 정지 오브젝트를 포함하는 이미지(1101)를 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 패닝 샷 기능에 대한 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 12를 참조하면, 도 12의 (a)는 움직이는 오브젝트 및 배경을 포함하는 이미지를 도시하고 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 움직이는 오브젝트(1110)를 포함하는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 복수의 이미지들 각각에 포함된 오브젝트의 움직임에 대한 정보를 포함하는 관련 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 장면을 촬영하는 동안, 또는 촬영된 이미지를 저장하는 동안, 복수의 이미지들 각각의 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 배경(1120)에 대한 상대적인 움직임에 대하여 스코어링할 수 있다.
일 실시예에서, 획득된 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 움직이는 오브젝트를 제외하고, 장면의 배경 이미지(1221)에 대하여 모션 블러(motion blur) 처리할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에서, 도 13의 이미지 처리 방법은 오브젝트(object, 또는 피사체)를 인식하고 오브젝트 이미지를 편집(또는 부가 효과를 적용)하는 기능을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
동작 1301에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 카메라 관련 어플리케이션을 실행하는 사용자 입력이 수신되면, 카메라 모듈(291)을 구동할 수 있다.
동작 1303에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 프리뷰 화면을 제공할 수 있다.
동작 1305에서, 전자장치(예: 관리 모듈(121))는 관련 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 프리뷰가 제공되는 상태에서, 지정된 입력이 있는 경우 관련 데이터를 생성하기 위한 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 프리뷰가 제공되는 상태에서, 지정된 아이콘(또는 영역, 또는 버튼)에 대한 터치 입력, 프리뷰를 제공하는 디스플레이(160) 에 대한 일정 시간 이상의 터치 입력(또는 롱 터치 입력), 지정된 키(key) 입력이 있는 경우, 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
다른 예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 프리뷰로 제공되는 장면(scene)이 변경되는 경우 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 프리뷰를 표시하는 이미지 프레임 데이터의 변화를 검출할 수 있다. 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 지정된 값 이상으로 이미지 프레임 데이터가 변화된 경우, 변경된 이미지(또는 변경된 이미지 프레임)에 대하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 오토 포커스(auto focus) 동작과 연동하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세스는 오브젝트에 대한 초점(또는 포커스)이 변경되는 경우, 변경된 이미지(또는 변경된 이미지 프레임)에 대하여 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 전자장치(101)의 움직임, 예를 들어, 전자장치의 기울임, 회전, 이동 등이 있는 경우, 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 가속도 센서(예: 가속도 센서(240E)), 자이로 센서(예: 자이로 센서(240B)) 등을 통해 전자장치의 움직임을 검출할 수 있다. 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 전자장치의 움직임이 검출되면, 전자장치의 움직임에 따라 획득되는 이미지(또는 이미지 프레임)에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 전자장치에 대한 사용자의 그립(grip) 또는 파지가 감지되는 경우, 스코어링 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 센서 모듈을 통해 사용자의 전자장치 그립 또는 파지를 감지할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 사용자의 전자장치 그립 또는 파지 상태 변경을 감지할 수 있다. 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 사용자의 전자장치 그립 또는 파지, 또는 사용자의 전자장치 그립 또는 파지 상태 변경이 감지되는 경우, 획득되는 이미지(또는 이미지 프레임)에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 적어도 하나의 인식 모듈을 이용하여 획득된 이미지가 지정된 오브젝트를 포함할 확률을 산출(또는 스코어링)할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 사람 얼굴 인식 모듈, 음식 인식 모듈 등을 이용하여, 획득된 이미지가 사람 얼굴을 포함할 확률, 음식(food) 등을 포함할 확률을 각각 산출(또는 스코어링)할 수 있다.
동작 1307에서, 전자 장치(예: 전자장치(예: 프로세서(120)))는 이미지를 촬영(또는 캡쳐)할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 프리뷰 상태로 제공되는 장면(scene)을 촬영(또는 캡쳐(capture))함으로써 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 하나 또는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여, 예를 들어, 한 번의 셔터 동작을 수행함으로써, 하나의 장면에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(291)을 이용하여 장면에 대한 복수의 이미지들(또는 연속된 이미지)를 획득할 수 있다.
동작 1309에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 관련 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 촬영된 이미지가, 예를 들어, JPEG(joint photographic coding experts group) 형식으로 저장되는 되는 경우, 관련 데이터는 JPEG 파일의 헤더 영역에 포함될 수 있다. 예를 들어, 관련 데이터는 획득된 이미지의 JPEG 파일의 어플리케이션(application data) 영역에 포함될 수 있다. 다만, 관련 데이터가 저장되는 JPEG 파일의 영역은 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 관련 데이터, 또는 획득된 이미지 데이터의 형식은 JPEG 형식에 제한되지 않으며, TIFF(tagged image file format), 또는 GIF(graphics interchange format) 등 다양한 형식을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 관련 데이터는 촬영된 이미지와 독립적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 관련 데이터는 촬영된 이미지와 대응(또는 매핑(mapping), 또는 링크(link))되도록 독립된 메모리(130)에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 관련 데이터를 임시로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지, 및 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 관련 데이터를 임시로 저장하고, 지정된 기능 실행이 완료된 후 변경되거나 효과가 적용된 이미지를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
동작 1311에서, 전자장치(예: 프로세서(120))는 이미지 제공 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 획득된 적어도 하나의 이미지의 제공을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 1313에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 관련 데이터에 적어도 기반하여, 적어도 하나의 효과를 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 관련 데이터에 적어도 기반하여, 획득된 이미지에 포함된 오브젝트를 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 획득된 이미지에 포함된 스코어링에 대한 정보(또는 확률 정보)에 적어도 기반하여, 획득된 이미지에 포함된 오브젝트를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 프로세서(120))는 음식에 대한 확률(또는, 스코어링된 점수)이 지정된 값 이상인 경우, 획득된 이미지가 오브젝트가 음식인 것으로 판단할 수 있다. 다른 예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 사람 얼굴에 대한 확률(또는, 스코어링된 점수)이 지정된 값 이상인 경우, 획득된 이미지가 오브젝트가 사람 얼굴인 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 판단된 오브젝트에 따라 부가 효과를 적용할 수 있다.
예를 들어, 오브젝트가 음식이 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 음식의 색상, 밝기, 콘트라스트 등을 높게 적용할 수 있다. 다른 예에서, 오브젝트가 사람인 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 사람 얼굴 내에서 잡티 등을 제거하거나, 얼굴의 톤(tone)을 밝게 할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
동작 1315에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 효과가 적용된 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 음식이 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 음식의 색상, 밝기, 콘트라스트 등을 높게 적용된 이미지를 제공할 수 있다. 다른 예에서, 오브젝트가 사람인 경우, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 사람 얼굴 내에서 잡티 등을 제거하거나, 얼굴의 톤을 밝게 적용한 이미지를 제공할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 13에서, 관련 데이터를 생성하는 동작이 프리뷰를 제공하는 동작 동안 수행되는 것으로 도시되어 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련 데이터를 생성하는 동작은, 촬영을 수행하는 동안, 또는 촬영 후 획득된 데이터를 저장하는 동안에도 수행될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 14를 참조하면, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자장치(101)는 프리뷰 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 프리뷰를 제공하는 동안, 촬영하는 동안, 또는 촬영을 통해 획득된 이미지를 저장하는 동안 관련 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 프리뷰를 제공하는 동안, 촬영하는 동안, 또는 촬영을 통해 획득된 이미지를 저장하는 동안, 지정된 기능의 적어도 일부 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 프리뷰에 포함된 오브젝트에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(101)는 획득된 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 지정된 기능, 예를 들어, 오브젝트를 인식하고 인식된 오브젝트에 대한 효과를 적용하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 획득된 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 획득된 오브젝트가 음식(예: 케이크)(1401)임을 인식하고, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 획득된 오브젝트에 대하여 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 획득된 오브젝트에 대하여 색상, 밝기, 콘트라스트 등을 높게 적용된 오브젝트(1403)를 제공할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 15를 참조하면, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자장치(101)는 프리뷰 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자장치(101)는 프리뷰를 제공하는 동안, 촬영하는 동안, 또는 촬영을 통해 획득된 이미지를 저장하는 동안 관련 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 프리뷰를 제공하는 동안, 촬영하는 동안, 또는 촬영을 통해 획득된 이미지를 저장하는 동안, 지정된 기능의 적어도 일부 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(예: 스코어링 모듈(123))는 프리뷰에 포함된 오브젝트에 대한 스코어링 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자장치(예: 처리 모듈(125))는 획득된 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 지정된 기능, 예를 들어, 오브젝트를 인식하고 인식된 오브젝트에 대한 효과를 적용하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 획득된 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 획득된 오브젝트가 사람 얼굴(1501)임을 인식하고, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 획득된 오브젝트에 대하여 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 획득된 사람 얼굴에 대하여 잡티(1403) 등이 제거된 이미지를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은, 카메라로부터 획득되는 이미지를, 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작, 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이(160)를 통하여 사용자의 제 1 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자의 제 1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 복수의 이미지들을 캡쳐하는 동작, 상기 캡쳐되는 복수의 이미지들의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하는 동작, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이(160)를 통하여 사용자의 제 2 입력을 수신하는 동작, 상기 제 2 입력의 수신에 응답하여, 상기 생성된 데이터에 기초하여, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리하는 동작, 제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 입력의 수신 후에, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지를, 상기 제 2 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이(without additional user input), 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하는 동작, 및 상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은, 카메라로부터 획득되는 이미지를, 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작, 상기 이미지가 상기 프리뷰 화면 상에 표시되는 동안, 상기 카메라에 의하여 캡쳐되는 이미지를 처리하는 복수의 기법들(techniques)을 구현하는 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여(execute a portion, but not the entirety of, at least one of the plurality of routines), 상기 이미지의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하는 동작, 상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이(160)를 통하여 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력을 수신하는 동작, 상기 캡쳐하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 이미지를 캡쳐하는 동작, 상기 이미지의 캡쳐 후에, 상기 데이터에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하는 동작, 및 상기 선택된 적어도 하나의 루틴의 나머지 부분을 실행하여 상기 이미지를 처리(processing)하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 처리된 이미지를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지를 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이(160) 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하는 동작, 및 상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이(160) 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이미지를 처리하는 방법은, 상기 카메라 모듈(291)을 이용하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여, 지정된 적어도 하나의 기능의 적어도 일부 동작을 수행하는 동작, 및 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 상기 적어도 일부 동작에 적어도 기반하여, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작은, 상기 적어도 하나의 지정된 기능의 나머지 일부 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 지정된 적어도 하나의 기능은, 베스트 포토(best photo) 기능, 베스트 페이스(best face) 기능, 지우개 기능, 패닝 샷(panning shot) 기능, 및 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 이미지 처리 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 카메라를 이용하여 이미지를 획득하는 동안 이미지 처리 기능의 일부 동작을 수행함으로써, 전자장치의 성능 및 실시간성을 향상시키는 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치를 제공할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직일 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101, 102, 104 : 전자장치 106 : 서버
110 : 버스 120 : 프로세서
130 : 메모리 140 : 프로그램
150 : 입출력 인터페이스 160 : 디스플레이
162 : 네트워크 170 : 통신 인터페이스

Claims (40)

  1. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼;
    상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라;
    디스플레이;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고,
    상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 1 입력을 수신하고,
    상기 사용자의 제 1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 복수의 이미지들을 캡쳐하고,
    상기 캡쳐되는 복수의 이미지들의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고,
    상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 2 입력을 수신하고,
    상기 제 2 입력의 수신에 응답하여, 상기 생성된 데이터에 기초하여, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리하고,
    제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련되는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함하는 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 입력의 수신 후에, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지를 선택하도록 하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지를, 상기 제 2 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 장치.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이(without additional user input), 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고,
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고,
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하고,
    상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 장치.
  9. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부에 배치된 입력 버튼;
    상기 하우징의 일부를 통하여 노출된 카메라;
    디스플레이;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 카메라에 의하여 캡쳐되는 이미지를 처리하는 복수의 기법들(techniques)을 구현하는 복수의 루틴들(routines)을 포함하는 소프트웨어 프로그램을 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하고,
    상기 이미지가 상기 프리뷰 화면 상에 표시되는 동안, 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여(execute a portion, but not the entirety of, at least one of the plurality of routines), 상기 이미지의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하고,
    상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력을 수신하고,
    상기 캡쳐하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 이미지를 캡쳐하고,
    상기 이미지의 캡쳐 후에, 상기 데이터에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 루틴의 나머지 부분을 실행하여 상기 이미지를 처리(processing)하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 처리된 이미지를 표시하도록 하는 장치.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련되는 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함하는 하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 장치.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지를 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 장치.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하도록 하는 장치.
  16. 제 9 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고,
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 장치.
  17. 제 9 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하고,
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하고,
    상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하도록 하는 장치.
  18. 방법에 있어서,
    카메라로부터 획득되는 이미지를, 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작;
    입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 1 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자의 제 1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 복수의 이미지들을 캡쳐하는 동작;
    상기 캡쳐되는 복수의 이미지들의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하는 동작;
    상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 사용자의 제 2 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 2 입력의 수신에 응답하여, 상기 생성된 데이터에 기초하여, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들을 처리하는 동작;
    제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련되는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 복수의 이미지들 각각의 블러(blur), 상기 이미지들 각각 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지들 각각 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 입력의 수신 후에, 상기 캡쳐된 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지를, 상기 제 2 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  23. 제 21 항에 있어서, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 입력 수신 후, 다른 사용자 입력 없이(without additional user input), 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하는 동작; 및
    상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  26. 방법에 있어서,
    카메라로부터 획득되는 이미지를, 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작;
    상기 이미지가 상기 프리뷰 화면 상에 표시되는 동안, 상기 카메라에 의하여 캡쳐되는 이미지를 처리하는 복수의 기법들(techniques) 을 구현하는 복수의 루틴들 중의 적어도 하나의, 전부가 아닌 일부분만을 실행하여(execute a portion, but not the entirety of, at least one of the plurality of routines), 상기 이미지의 처리(processing)에 관련된 데이터를 생성하는 동작;
    상기 데이터의 생성 중 또는 생성 후에, 상기 입력 버튼 및/또는 상기 디스플레이를 통하여 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력을 수신하는 동작;
    상기 캡쳐하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 카메라를 이용하여, 상기 이미지를 캡쳐하는 동작;
    상기 이미지의 캡쳐 후에, 상기 데이터에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 루틴의 나머지 부분을 실행하여 상기 이미지를 처리(processing)하는 동작을 포함하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    제 2 유저 인터페이스 상에, 상기 처리의 결과로서, 상기 처리된 이미지를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  28. 제 26 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련되는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 처리에 관련된 데이터는, 상기 이미지를 캡쳐하는 사용자의 입력의 지속 시간, 상기 이미지 내에 포함된 오브젝트의 종류, 상기 전자 장치의 움직임에 관한 정보, 상기 이미지의 블러(blur), 상기 이미지 내의 사람의 얼굴의 표정, 또는 상기 이미지 내의 사람의 눈의 깜박임 중 적어도 하나에 관련된 적어도 하나의 스코어를 포함하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 스코어에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 루틴들 중 적어도 하나를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  31. 제 26 항에 있어서,
    제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지를 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  32. 제 26 항에 있어서,
    제 2 유저 인터페이스를 오픈하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 오픈하는 사용자 입력 수신후 다른 사용자 입력 없이, 상기 처리된 이미지에 관한 인디케이션(indication)을, 상기 제 2 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  33. 제 26 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  34. 제 26 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상의 홈 화면 또는 바탕 화면 상에, 상기 카메라에 해당하는 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 자동(auto) 모드를 나타내는 아이템을 표시하는 동작; 및
    상기 아이템을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디폴트(default)로, 상기 카메라로부터 획득되는 이미지를, 상기 디스플레이 상에 표시된 제 1 유저 인터페이스 상에, 프리뷰(preview) 화면으로서 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  35. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    카메라 모듈;
    디스플레이;
    상기 카메라 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 카메라 모듈을 이용하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여, 지정된 적어도 하나의 기능의 적어도 일부 동작을 수행하고,
    상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 상기 적어도 일부 동작에 적어도 기반하여, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하기 위하여,
    상기 적어도 하나의 지정된 기능의 나머지 일부 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자장치.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 지정된 적어도 하나의 기능은, 베스트 포토(best photo) 기능, 베스트 페이스(best face) 기능, 지우개 기능, 패닝 샷(panning shot) 기능, 및 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 이미지 처리 기능 중 적어도 하나를 포함하는 전자장치.
  38. 이미지를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 카메라 모듈을 이용하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여, 지정된 적어도 하나의 기능의 적어도 일부 동작을 수행하는 동작; 및
    상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대한 제공 요청에 응답하여, 상기 적어도 일부 동작에 적어도 기반하여, 상기 획득된 적어도 하나의 이미지에 대하여 상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  39. 제 38항에 있어서,
    상기 지정된 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 지정된 기능의 나머지 일부 동작을 수행하는 동작을 포함하는 방법.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 지정된 적어도 하나의 기능은, 베스트 포토(best photo) 기능, 베스트 페이스(best face) 기능, 지우개 기능, 패닝 샷(panning shot) 기능, 및 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 이미지 처리 기능 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
KR1020150114160A 2015-08-12 2015-08-12 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치 KR102349428B1 (ko)

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