KR102344104B1 - 이미지의 표시 효과를 제어할 수 있는 전자 장치 및 영상 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 화각을 가지는 제1 카메라로부터 획득된 외부 객체에 대한 제1 이미지 및 제2 화각을 가지는 제2 카메라로부터 획득된 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지를 확인하고, 상기 제1 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제 1 영역 및 상기 제2 이미지 중 상기 제 1 영역에 대응하는 제 2 영역을 이용하여, 상기 외부 객체에 대한 제3 이미지를 생성하고, 상기 제3 이미지를 생성하는 동작은 상기 제 3 이미지에 대한 뎁스 정보를 생성하는 동작을 포함하고, 상기 디스플레이에 표시된 상기 제3 이미지와 관련된 입력을 확인하고, 및 상기 입력에 반응하여, 상기 제 1 이미지, 상기 제 2 이미지, 및 상기 뎁스 정보 중 대응하는 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력에 대응하는 이미지를 선택적으로 표시하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

이미지의 표시 효과를 제어할 수 있는 전자 장치 및 영상 표시 방법{The Electronic Device Controlling the Effect for Displaying of the Image and Method for Displaying the Image}
본 문서의 다양한 실시 예는 이미지의 표시 효과를 제어할 수 있는 전자 장치 및 이미지를 표시하는 방법 에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치는 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 카메라 모듈은 렌즈 및 이미지 센서 등을 통해 이미지 데이터를 수집할 수 있다. 수집된 이미지 데이터는 전자 장치 내부의 메모리에 저장되거나, 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.
최근 듀얼 카메라 등의 멀티 카메라를 장착한 전자 장치가 출시되고 있다. 듀얼 카메라는 일정한 거리를 두고 배치되는 2개의 카메라 모듈을 통해 각각 이미지 데이터를 수집할 수 있다. 각각의 카메라 모듈은 동일한 피사체에 대하여, 서로 다른 각도에서, 서로 다른 설정에 따라, 이미지 데이터를 수집할 수 있다. 듀얼 카메라를 장착한 전자 장치는 서로 다른 각도에서 캡쳐된 이미지를 결합하여, 싱글 카메라의 이미지와 다른 특성(예: 고품질, 광시야각, 또는 입체 사진 등)를 가지는 이미지를 생성할 수 있다.
종래 기술에 따른 듀얼 카메라를 포함하는 전자 장치는 각각의 카메라 모듈에서 수집한 이미지 데이터를 기반으로 서로 화각이 다른 2개의 이미지를 생성하여 저장한다. 사용자가 촬영된 이미지를 확인하고자 하는 경우, 사용자는 각각의 이미지를 개별적으로 갤러리 등과 같은 어플리케이션에서 확인해야 하는 불편함이 있다.
또한, 종래 기술에 따른 듀얼 카메라를 포함하는 전자 장치는 서로 화각이 다른 2개의 이미지 사이의 전환이 어렵고, 사용자가 원하는 형태의 심도 효과를 용이하게 반영할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 프리뷰 이미지 또는 저장된 이미지 출력시, 카메라 모듈 간의 화각 차이에 의해 발생하는 심도 효과를 사용자가 실시간으로 적용하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 화각을 가지는 제1 카메라로부터 획득된 외부 객체에 대한 제1 이미지 및 제2 화각을 가지는 제2 카메라로부터 획득된 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지를 확인하고, 상기 제1 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제 1 영역 및 상기 제2 이미지 중 상기 제 1 영역에 대응하는 제 2 영역을 이용하여, 상기 외부 객체에 대한 제3 이미지를 생성하고, 상기 제3 이미지를 생성하는 동작은 상기 제 3 이미지에 대한 뎁스 정보를 생성하는 동작을 포함하고, 상기 디스플레이에 표시된 상기 제3 이미지와 관련된 입력을 확인하고, 및 상기 입력에 반응하여, 상기 제 1 이미지, 상기 제 2 이미지, 및 상기 뎁스 정보 중 대응하는 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력에 대응하는 이미지를 선택적으로 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 이미지 표시 방법은 멀티 카메라를 통해 촬영된 서로 다른 화각을 가지는 복수의 이미지들을 이용하여, 프리뷰 이미지를 출력하는 과정에서, 심도 효과를 사용자가 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 이미지 표시 방법은 멀티 카메라를 통해 촬영된 이미지 데이터를 뎁스 정보와 함께 저장하고, 저장된 뎁스 정보를 이용하여, 이미지 전환 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 멀티 카메라를 포함하는 전자 장치를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 듀얼 카메라의 이미지 촬영 및 저장 예시도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프리뷰 상태에서의 이미지 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4a 및 4b는 다양한 실시 예에 따른 프리뷰 이미지의 예시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 저장된 이미지의 영상 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 저장된 이미지에 대한 심도 조절 UI의 예시도이다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 갤러리 앱에서의 심도 조절 UI의 화면 예시도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 이미지 전환 효과에 관한 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 이미지의 표시 효과를 제어하기 위한 전자 장치의 블럭도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 카메라 모듈의 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 멀티 카메라를 포함하는 전자 장치를 도시한다. 도 1에서는 듀얼 카메라를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 외부에 디스플레이(110), 하우징(120), 및 멀티 카메라(150)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 추가적으로 버튼, 센서, 마이크 등을 더 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 하우징(120) 내부에, 멀티 카메라(150)를 제어하기 위한 프로세서(또는 제어부)(160) 및 이미지를 저장할 있는 메모리(170)을 더 포함할 수 있다
디스플레이(110)는 사용자에게 제공하는 다양한 컨텐츠(예: 이미지, 또는 텍스트)를 출력할 수 있고, 터치 입력을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(110)는 멀티 카메라(150)를 통해 수집된 이미지 데이터를 기반으로 하는 프리뷰 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 카메라 앱을 실행하고, 디스플레이(110)를 통해 출력되는 프리뷰 이미지를 실시간으로 확인하면서, 사진 또는 동영상을 촬영할 수 있다.
하우징(120)은 외부에 디스플레이(110), 멀티 카메라(150) 및 주변의 버튼 등을 장착할 수 있다. 하우징(120)은 내부에 전자 장치(101)를 구동하기 위한 프로세서(160), 메모리(170, 모듈, 센서, 회로기판 등을 장착할 수 있다. 도 1에서는, 하우징(120)의 후면(디스플레이(110)이 배치되는 면의 반대면)에 멀티 카메라(150)가 장착되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 하우징(120)의 전면(디스플레이(110)이 배치되는 면)에 멀티 카메라(150)가 장착될 수도 있다.
멀티 카메라(150)는 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있다. 이하에서는 멀티 카메라(150)가, 제1 카메라(또는 제1 카메라 모듈)(151) 및 제2 카메라(또는 제2 카메라 모듈)(152)를 포함하는 경우를 중심으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 지정된 거리(예: 2cm)를 유지하도록 배치되는 될 수 있다. 도 1에서는, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)가 축 I-I'을 따라 배치되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 축 I-I'에 수직한 II-II'을 따라 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)가 배치될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 서로 다른 동작 특성을 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 카메라(151)는 망원 렌즈(telephoto lens)를 포함하여, 원거리의 피사체를 촬영하는데 적합할 수 있다. 제2 카메라(152)는 광각 렌즈(wide-angle lens)를 포함하여, 근접 거리의 피사체를 촬영하는데 적합할 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 서로 다른 초점 거리 및 화각(또는 FOV(field of view))을 가질 수 있다. 제1 카메라(151)는 상대적으로 긴 제1 초점 거리 및 상대적으로 좁은 범위(또는 좁은 각도)의 제1 화각을 가질 수 있다. 제2 카메라(152)는 상대적으로 짧은 제2 초점 거리 및 상대적으로 넓은 범위(또는 넓은 각도)의 제2 화각을 가질 수 있다. 제1 초점 거리는 제2 초점 거리보다 길 수 있고, 제2 화각은 제1 화각 보다 넓을 수 있다.
이하에서는 제1 카메라(151)가 망원 렌즈를 포함하고, 제2 카메라(152)가 광각 렌즈를 포함하는 경우를 중심으로 논의하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 동시에 동작하여, 프리뷰 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 카메라 앱을 실행하는 경우, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 동시에 동작하여, 각각 이미지 데이터를 수집할 수 있다. 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152) 중 하나에서 수집된 이미지 데이터를 기반으로 프리뷰 이미지가 디스플레이(110) 에 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 디스플레이(110)에 표시된 촬영 버튼을 누르는 경우, 프로세서(160)는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 각각에서 수집된 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 각각의 카메라에서 촬영된 이미지 데이터는 렌즈, 이미지 센서, 촬영 설정 값 등의 특성에 따라 서로 다른 이미지 특성을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(151)에서 촬영된 이미지 데이터(이하, 제1 이미지 데이터)는 상대적으로 좁은 화각(또는 FOV(field of view))의 이미지일 수 있다. 제2 카메라(152)에서 촬영된 이미지 데이터(이하, 제2 이미지 데이터) 상대적으로 넓은 화각(또는 FOV(field of view))의 이미지일 수 있다. 제1 카메라(151)의 화각은 제2 카메라(152)의 화각에 포함될 수 있다.
프로세서(또는 제어부, 또는 영상 처리부)(160)는 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)를 제어할 수 있다. 프로세서(160)는 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)에서 수집된 이미지 데이터를 이미지 처리하거나, 메모리(170)에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)를 통해 수집된 이미지 데이터를 연계하여 저장하거나, 하나의 파일 구조로 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(151)에서 수집되는 제1 이미지 데이터와 제2 카메라(152)에서 수집되는 제2 이미지 데이터는 하나의 SEF(Samsung Extended Format) 파일로 메모리(170)에 저장될 수 있다. 제1 이미지 데이터와 제2 이미지 데이터는 촬영 정보(예: 날짜/시간, 촬영 위치, 또는 촬영 설정 값 등)와 함께 저장될 수 있다. 제1 이미지 데이터와 제2 이미지데이터는 메타 데이터를 통해 구조화될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 제1 카메라(151)에서 수집되는 제1 이미지 데이터와 제2 카메라(152)에서 수집되는 제2 이미지 데이터를 뎁스(depth) 정보(또는 뎁스 맵(depth map))와 함께 하나의 파일로 저장할 수 있다. 뎁스 정보는 제1 이미지 데이터 및 제2 이미지 데이터의 차이값 및 제1 카메라(151)과 제2 카메라(152) 사이의 거리를 기반으로 산출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 제1 이미지 데이터를 기반으로 하는 제1 이미지와 제2 이미지 데이터를 기반으로 하는 제2 이미지 중 하나를 대표 이미지로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 제1 카메라(151)에서 촬영된 제1 이미지를 대표 이미지로 기본 설정될 수 있다. 설정된 대표 이미지는 갤러리 앱 등에서 기본 설정에 의해 디스플레이(110)에 출력될 수 있다. 대표 이미지가 아닌 다른 이미지(이하, 히든(hidden) 이미지)는 별도의 사용자의 요청이 있는 경우, 디스플레이(110)에 출력될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 듀얼 카메라의 이미지 촬영 및 저장 예시도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 카메라(151)(예: telephoto camera) 및 제2 카메라(152)(wide-angle camera)를 이용하여, 외부 객체에 대한 이미지 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(151)는 망원 렌즈(telephoto lens)를 포함하여, 원 거리의 피사체를 촬영하는데 적합할 수 있다. 제2 카메라(152)는 광각 렌즈(wide-angle lens)를 포함하여, 근접 거리의 피사체를 촬영하는데 적합할 수 있다.
제1 카메라(151)에서 촬영된 제1 이미지(210)의 화각은 제2 카메라(152)에서 촬영된 제2 이미지(220)의 화각보다 좁을 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지(210)는 초점이 맞춰진 객체(201)를 중심으로 하는 화각을 가질 수 있다. 반면, 제2 이미지(220)는 객체(201)과 주변의 다른 배경 객체(202)를 모두 포함하는 상대적으로 넓은 화각을 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 사진 또는 동영상의 촬영 과정에서 디스플레이(110)에 출력되는 프리뷰 이미지를 제1 이미지(210) 또는 제2 이미지(220) 중 하나로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 망원 렌즈를 포함하는 제1 카메라(151)를 통해 수집되는 이미지 데이터를 기반으로 프리뷰 이미지가 출력되도록 할 수 있다. 이 경우, 프로세서(160)는 광각 렌즈를 포함하는 제2 카메라(152)를 통해서도 계속적으로 이미지 데이터를 수집하여, 촬영을 대기중인 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 각각의 카메라에서 수집되는 이미지 데이터를 기반으로 뎁스 정보를 추출할 수 있다. 상기 뎁스 정보는 제1 이미지 데이터 및 제2 이미지 데이터의 차이값 및 제1 카메라(151)과 제2 카메라(152) 사이의 거리를 기반으로 산출될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 제1 카메라(151) 와 제2 카메라(152) 사이의 화각 차이로 인한 데이터 차이값(예: 렌즈 특성으로 인한 배경 압축 효과)과 제1 카메라(151) 와 제2 카메라(152) 사이 차이에 의한 데이터 차이값(예: disparity와 parallax)을 기반으로 뎁스 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(160)는 프리뷰 이미지가 출력되는 상태에서, 추출된 뎁스 정보를 기반으로, 객체(201)를 제외한 영역(예: 배경 객체(202))을 블러(blur)(또는 아웃 포커스)처리할 수 있다. 또는 프로세서(160)는 객체(201)를 제외한 영역의 블러 처리 수준을 조절할 수 있는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 사용자는 상기 사용자 인터페이스를 이용하여 심도 효과를 실시간으로 변경할 수 있다. 프리뷰 이미지에서의 심도 조절에 관한 추가 정보는 도 3, 도 4a, 및 도 4b를 통해 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 프리뷰 이미지가 출력되는 상태에서, 촬영 입력이 발생하는 경우, 촬영 입력이 발생한 시점의 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(110)에 표시된 셔터 버튼을 누르는 경우, 프로세서(160)는 해당 시점에서 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)에서 수집된 이미지 데이터를 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 제1 카메라(151)에서 촬영된 제1 이미지(210)의 이미지 데이터와 제2 카메라(152)에서 촬영된 제2 이미지(220)의 이미지 데이터를 서로 연계하여, 하나의 확장된 이미지 파일(230)로 저장할 수 있다.
이미지 파일(230)은 제1 이미지 데이터(231), 제2 이미지 데이터(232), 뎁스 정보(233), 촬영 정보(234), 및 메타 데이터(235)를 포함할 수 있다.
제1 이미지 데이터(231)는 촬영 입력이 발생된 시점에서, 제1 카메라(151)의 이미지 센서에 기록된 이미지 데이터일 수 있다. 프로세서(160)는 제1 카메라(151)의 이미지 센서를 리드아웃(read-out)하여, 제1 이미지(210)을 구성할 수 있다.
제2 이미지 데이터(232)는 촬영 입력이 발생된 시점에서, 제2 카메라(152)의 이미지 센서에 기록된 이미지 데이터일 수 있다. 프로세서(160)는 제2 카메라(152)의 이미지 센서를 리드아웃(read-out)하여, 제2 이미지(220)을 구성할 수 있다.
뎁스 정보(233)는 제1 이미지 데이터(231) 및 제2 이미지 데이터(232)의 차이값 및 제1 카메라(151)과 제2 카메라(152) 사이의 거리를 기반으로 산출될 수 있다.
촬영 정보(234)는 촬영 날짜/시간, 촬영 위치, 또는 촬영 설정 값 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영 설정 값은 각각의 카메라의 조리개 값(f number), 렌즈의 초점거리, White Balance값 또는 센서의 감도(ISO설정) 등을 포함할 수 있다.
메타 데이터(235)는 제1 이미지 데이터(231), 제2 이미지 데이터(232), 뎁스 정보(233), 및 촬영 정보(234)를 연계하는 데이터일 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프리뷰 상태에서의 이미지 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 프로세서(160)는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)를 구동시킬 수 있다. 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)는 각각 내부의 이미지 센서를 통해 이미지 데이터를 수집하는 상태일 수 있다.
동작 315에서, 프로세서(160)는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)에서 수집된 이미지 데이터를 기반으로 뎁스 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(160)는 모든 프레임에 대해 또는 지정된 프레임 단위로 뎁스 정보를 추출할 수 있다.
동작 320에서, 프로세서(160)는 프리뷰 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프리뷰 이미지는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 상기 프리뷰 이미지는 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 또 다른 일 실시 예에 따르면, 상기 프리뷰 이미지는 제1 이미지 데이터의 일부 및 제2 이미지 데이터의 일부를 결합한 제3 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다.
동작 330에서, 프로세서(160)는 심도 조절을 위한 사용자 인터페이스(이하, 심도 조절 UI)를 출력할 수 있다. 심도 조절 UI는 추출된 뎁스 정보를 이용하여, 프리뷰 이미지를 변경(또는 다양한 효과를 적용)하기 위한 UI일 수 있다. 예를 들어, 심도 조절 UI는 이동이 가능한 바(bar)형태일 수 있다. 다른 예를 들어, 심도 조절 UI는 다양한 설정 값 중 하나를 선택하는 버튼 형태 또는 수치를 입력하는 형태일 수도 있다.
동작 340에서, 프로세서(160)는 심도 조절 UI에 사용자 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 심도 조절 UI가 이동이 가능한 바(bar)형태인 경우, 상기 사용자 입력은 바(bar)를 이동하는 터치 입력일 수 있다.
동작 350에서, 프로세서(160)는 심도 조절 UI에 사용자 입력이 발생한 경우, 사용자 입력에 대응하여 프리뷰 이미지에 적용되는 효과를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 사용자 입력 및 뎁스 정보를 기반으로 프리뷰 이미지의 적어도 일부를 블러(blur) 처리 할 수 있다. 프로세서(160)는 사용자 입력에 기반하여, 사용자가 지정한 뎁스를 가지고 있는 제1 영역과 뎁스 차이가 있는 제2 영역을 블러 처리할 수 있다. 이 경우, 제2 영역 중 제1 영역과 뎁스 차이가 상대적으로 많이 나는 영역에서는 블러 처리 값이 높아질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 프리뷰 이미지가 출력되는 상태에서, 촬영 입력(예: 셔터 버튼 터치)이 발생하는 경우, 촬영 입력이 발생한 시점의 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(160)는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터와 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 서로 연계하여, 하나의 확장된 이미지 파일로 저장할 수 있다.
도 4a 및 4b는 다양한 실시 예에 따른 프리뷰 이미지의 예시도이다.
도 4a를 참조하면, 프로세서(160)는 카메라 앱이 실행되면, 디스플레이에 프리뷰 이미지(401)을 출력할 수 있다. 프리뷰 이미지(401)는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터를 이용하여 출력되거나, 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프리뷰 이미지(401)는 제1 이미지 데이터의 일부 및 제2 이미지 데이터의 일부를 결합한 제3 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 제1 이미지 데이터 및 제2 이미지 데이터를 이용하여, 뎁스 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(160)는 추출된 뎁스 정보를 이용하여, 프리뷰 이미지(401)의 적어도 일부를 미리 설정된 값에 따라 블러 처리할 수 있다. 프로세서(160)는 초점이 맞춰진 객체(410)을 제외한 나머지 배경 영역(420)을 뎁스 정보를 기반으로 블러 처리 할 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라(151)의 초점 거리와 제2 카메라(152)의 초점 거리가 2배의 차이가 나는 상태에서, 근거리의 있는 객체(410)를 촬영하는 경우, 프로세서(160)는 객체(410)을 중심으로 하는 AF 영역에 대해서는 선명한 이미지를 출력하고, 배경 영역(420)에서는 흐릿하게 표현되는 블러 효과(아웃 포커스 효과)를 적용할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 사용자가 촬영하고자 하는 인물의 이미지는 선명하게 출력하고, 주변의 배경은 흐릿하게 출력하는 효과를 프리뷰 상태에서 제공할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 프로세서(160)는 카메라 앱이 실행되면, 디스플레이에 프리뷰 이미지(402)을 출력할 수 있다. 프리뷰 이미지(402)는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터를 이용하여 출력되거나, 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 프로세서(160)는 제1 이미지 데이터 및 제2 이미지 데이터를 이용하여, 뎁스 정보를 추출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 프리뷰 이미지(402)과 함께, 심도 조절 UI(예: Live Focus)(450)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 심도 조절 UI(450)는 터치 입력에 의해 이동이 가능한 바(bar)형태일 수 있다.
프로세서(160)는 심도 조절 UI(450)에 사용자 입력이 발생하는 경우, 추출된 뎁스 정보 및 사용자 입력을 기반으로, 프리뷰 이미지(402)의 적어도 일부를 블러(blur) 처리할 수 있다.
프로세서(160)는 객체(430)을 중심으로 하는 AF 영역에 대해서는 선명한 이미지를 출력하고, 배경 영역(440)에서는 흐릿하게 표현되는 블러 효과(아웃 포커스 효과)를 적용할 수 있다. 프로세서(160)는 사용자 입력에 따른 바(bar)의 이동 거리가 긴 경우, 블러 처리 값을 높일 수 있다. 프로세서(160)는 사용자 입력에 따른 바(bar)의 이동 거리가 짧은 경우, 블러 처리 값을 낮출 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 저장된 이미지의 영상 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 프로세서(160)는 촬영 입력(예: 셔터 버튼 터치)에 대응하여, 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터 및 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 동시에 저장할 수 있다. 제1 이미지 데이터 및 제2 이미지 데이터는 서로 연관되어 저장될 수 있다.
프로세서(160)는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터와 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 뎁스 정보를 추출할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(160)는 추출된 뎁스 정보를 제1 이미지 데이터 및 제2 이미지 데이터와 함께 하나의 파일로 저장할 수 있다.
동작 520에서, 프로세서(160)는 이미지의 출력과 관련 앱을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입력에 따라 갤러리 앱이 실행될 수 있다. 다른 예를 들어, 촬영이 종료되면, 자동으로 갤러리 앱이 실행될 수도 있다.
동작 525에서, 프로세서(160)는 저장된 제1 이미지 데이터 또는 제2 이미지 데이터 중 하나를 기반으로 대표이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 대표 이미지는 갤러리 앱이 실행되면 바로 출력되거나, 썸네일 이미지를 사용자가 선택하는 경우, 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 대표 이미지는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 상기 대표 이미지는 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 또 다른 일 실시 예에 따르면, 상기 대표 이미지는 제1 이미지 데이터의 일부 및 제2 이미지 데이터의 일부를 결합한 제3 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다.
동작 530에서, 프로세서(160)는 뎁스 정보와 관련된 UI(예: 심도 조절 UI 또는 화각 전환 UI)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 뎁스 정보와 관련된 UI는 심도 조절 UI 또는 화각 조절 UI를 포함할 수 있다. 심도 조절 UI는 추출된 뎁스 정보를 이용하여, 대표 이미지를 변경(또는 다양한 효과를 적용)하기 위한 UI일 수 있다(도 6a 참조). 화각 전환 UI는 사용자 입력에 따라 대표 이미지의 화각을 변경하는 UI일 수 있다(도 6b 참조).
동작 540에서, 프로세서(160)는 뎁스 정보와 관련된 UI(심도 조절 UI 또는 화각 전환 UI)에 사용자 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다.
동작 550에서, 프로세서(160)는 발생한 사용자 입력 및 저장된 뎁스 정보를 기반으로 대표 이미지에 다양한 효과를 적용하거나, 화각을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 사용자 입력 및 뎁스 정보를 기반으로 초점이 맞추어진 영역의 주변 영역을 블러 처리 할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(160)는 사용자 입력 및 뎁스 정보를 기반으로 대표 이미지의 화각을 넓게 변경하거나, 좁게 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 이미지 표시 방법은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 8의 전자 장치(2001))에서 수행되고, 상기 전자 장치의 제1 카메라로부터 획득된 외부 객체에 대한 제1 이미지 및 상기 상기 전자 장치의 제2 카메라로부터 획득된 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지를 확인하는 동작, 상기 제1 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1 영역 및 상기 제2 이미지 중 상기 제1 영역에 대응하는 제2 영역을 이용하여, 상기 외부 객체에 대한 제3 이미지를 생성하는 동작, 상기 제3 이미지에 대한 뎁스 정보를 생성하는 동작, 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시된 상기 제3 이미지와 관련된 입력을 확인하는 동작, 상기 입력에 반응하여, 상기 제 1 이미지, 상기 제 2 이미지, 및 상기 뎁스 정보 중 대응하는 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력에 대응하는 이미지를 선택적으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 입력을 확인하는 동작은 상기 입력의 적어도 일부로 상기 제3 이미지에 대한 심도 조절과 관련된 입력을 수신하는 동작을 포함하고, 상기 이미지를 선택적으로 표시하는 동작은 상기 입력에 대응하는 블러량을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 상기 블러량에 따라 상기 블러 처리를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 상기 이미지 처리 방법은 상기 외부 객체 촬영에 대한 촬영 신호를 수신하는 동작 및 상기 신호에 응답하여, 상기 제1 카메라를 이용하여 상기 제1 이미지를 획득하고, 및 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 제2 이미지를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 이미지 처리 방법은 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 하나의 파일에 포함시켜 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 저장된 이미지에 대한 심도 조절 UI의 예시도이다.
도 6a를 참조하면, 프로세서(160)는 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 내부의 메모리에 저장된 이미지 파일의 대표 이미지(601)를 출력할 수 있다. 상기 이미지 파일은 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터, 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터, 뎁스 정보, 촬영 환경 정보, 또는 메타 데이터 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 입력에 따라 갤러리 앱이 실행되는 경우, 메모리에 저장된 대표 이미지(601)의 썸네일 이미지가 출력될 수 있다. 사용자가 썸네일 이미지 중 하나를 선택하는 경우, 선택된 썸네일 이미지와 연관된 대표 이미지(601)가 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152)를 통한 촬영이 종료되면, 자동으로 최근 저장된 이미지 파일의 대표 이미지(601)가 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대표 이미지(601)는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 대표 이미지(601)는 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 또 다른 일 실시 예에 따르면, 대표 이미지(601)는 제1 이미지 데이터의 일부 및 제2 이미지 데이터의 일부를 결합한 제3 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다. 동일한 이미지 파일에 포함된 대표 이미지(601)가 아닌 히든(hidden) 이미지는 별도의 사용자의 요청이 없는 경우, 출력되지 않을 수 있다.
프로세서(160)는 대표 이미지(601)와 함께 버튼 형태의 심도조절 UI(630)를 출력할 수 있다. 사용자는 심도조절 UI(630)를 제어하여, 초점을 맞춘 객체(610)는 선명하게 유지하고, 주변 배경(620)에 대해서는 블러 효과를 적용할 수 있다.
심도조절 UI(630)에 사용자 입력이 발생하는 경우, 프로세서(160)는 저장된 뎁스 정보 및 사용자 입력 값을 반영하여, 대표 이미지(601)의 각 픽셀(또는 픽셀 영역)에 대한 블러 효과를 적용할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(160)는 별도의 사용자 입력이 발생하는 경우, 블러 효과가 적용된 이미지를 별도 파일로 저장할 수 있다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 갤러리 앱에서의 심도 조절 UI의 화면 예시도이다.
도 6b를 참조하면, 프로세서(160)는 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 내부의 메모리에 저장된 이미지 파일의 대표 이미지(602)를 출력할 수 있다. 대표 이미지(602)는 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터를 이용하여 출력되거나, 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터를 이용하여 출력될 수 있다.
프로세서(160)는 대표 이미지(602)와 함께 버튼 형태의 화각 변경 UI(640)를 출력할 수 있다. 사용자는 화각 변경 UI(640)를 제어하여, 대표 이미지(602)의 화각을 변경할 수 있다. 프로세서(160)는 뎁스 정보 및 사용자 입력을 기반으로 대표 이미지(602)의 화각을 변경할 수 있다.
예를 들어, 화각 변경 UI(640)에 큰 화각을 요청하는 사용자 입력이 발생하는 경우, 프로세서(160)는 대표 이미지(602)를 주변의 배경(620)이 확대된 변형된 대표 이미지(602a)를 표시할 수 있다. 이 경우, 초점을 맞춘 객체(610)가 대표 이미지(602a)에서 차지하는 비율은 줄어들 수 있고, 주변 배경(620)이 대표 이미지(602a)에서 차지하는 비율은 커질 수 있다. 사용자 입력에 따라, 대표 이미지(602)는 함께 저장된 히든 이미지로 변경될 수도 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(160)는 별도의 사용자 입력이 발생하는 경우, 화각이 변경된 이미지를 별도 파일로 저장할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 이미지 전환 효과에 관한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(160)는 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 내부의 메모리에 저장된 이미지 파일의 대표 이미지(701)를 출력할 수 있다. 상기 이미지 파일은 제1 카메라(151)에서 수집된 제1 이미지 데이터, 제2 카메라(152)에서 수집된 제2 이미지 데이터, 뎁스 정보, 촬영 환경 정보, 또는 메타 데이터 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 대표 이미지(701)에서 히든 이미지(702)로 전환되는 과정에 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 대표 이미지(701)에 지정된 사용자 입력(포스 터치나 롱터치, 더블 탭 등)(750)이 발생하는 경우, 저장된 정보(예:뎁스 정보)나 사용자가 선택한 정보(예: 애니메이션 효과 지속 시간, 애니메이션 효과의 종류)를 이용하여 대표 이미지(701)를 히든 이미지(702)로 전환할 수 있다. 프로세서(160)는 저장된 정보(예:뎁스 정보)나 사용자가 선택한 정보에 따라 순차적으로 전환 효과(애니메이션 효과)를 적용하면서 대표 이미지(701)를 히든 이미지(702)로 전환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 대표 이미지(701)를 표시하면서, 뎁스 정보가 주 피사체와 가까운 부분부터 추가로 나타나기 시작하면서, 최종적으로 히든이미지(702)가 표시되도록 할 수 있다. 이외에도 프로세서(160)는 대표 이미지(701)로부터 히든이미지(702)로 전환할 때, 다양한 방법으로 애니메이션 전환 효과를 적용하여 대표 이미지(701)를 히든 이미지(702)로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 전환 과정을 동영상 파일 또는 이미지 파일(예: GIF)로 저장할 수 있다. 프로세서(160)는 생성된 동영상 파일, 애니메이션 효과가 적용된 이미지 파일 등을 외부 장치에 전송되거나, 다른 사용자의 장치와 공유할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(2000) 내의 이미지의 표시 효과를 제어하기 위한 전자 장치(2001)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 블럭도이다. 도 8 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제 1 네트워크(2098)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)를 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020), 메모리(2030), 입력 장치(2050), 음향 출력 장치(2055), 표시 장치(2060), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 배터리(2089), 통신 모듈(2090), 가입자 식별 모듈(2096), 및 안테나 모듈(2097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(2060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(2076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(2020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2040))를 구동하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2076) 또는 통신 모듈(2090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(2020)는 메인 프로세서(2021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(2021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(2023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2021)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)와 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2060), 센서 모듈(2076), 또는 통신 모듈(2090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(2023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2080) 또는 통신 모듈(2090))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(2030)는, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2020) 또는 센서모듈(2076))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다.
프로그램(2040)은 메모리(2030)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(2042), 미들 웨어(2044) 또는 어플리케이션(2046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 전자 장치(2001)의 구성요소(예: 프로세서(2020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2055)는 음향 신호를 전자 장치(2001)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(2060)(예: 도 1의 디스플레이(110))는 전자 장치(2001)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2055), 또는 전자 장치(2001)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은 전자 장치(2001)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2077)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(2077)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2078)는 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(2079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)(예: 도 1의 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152))은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(2089)는 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2090)은 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(2008))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2090)은 프로세서(2020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(2098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(2090)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2092)은 가입자 식별 모듈(2096)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2097)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(2090)(예: 무선 통신 모듈(2092))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2099)에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 외부의 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 9는, 다양한 실시 예들에 따른, 카메라 모듈(2080)의 블럭도(2100)이다. 도 9를 참조하면, 카메라 모듈(2080)(예: 도 1의 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152))은 렌즈 어셈블리(2110), 플래쉬(2120), 이미지 센서(2130), 이미지 스태빌라이저(2140), 메모리(2150)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(2160)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(2110)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(2110)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 복수의 렌즈 어셈블리(2110)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(2080)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)일 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(2110)들은 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 렌즈 어셈블리와 적어도 하나의 다른 렌즈 속성을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(2110)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다. 플래쉬(2120)는 피사체로부터 방출되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 광원을 방출할 수 있다. 플래쉬(2120)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다.
이미지 센서(2130)는 피사체로부터 렌즈 어셈블리(2110)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(2130)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(2130)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서로 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(2140)는 카메라 모듈(2080) 또는 이를 포함하는 전자 장치(2001)의 움직임에 반응하여, 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향(예: 이미지 흔들림)을 적어도 일부 보상하기 위하여 렌즈 어셈블리(2110)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(2130)를 특정한 방향으로 움직이거나 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(2140)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있으며, 카메라 모듈(2080)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 상기 움직임을 감지할 수 있다.
메모리(2150)는 이미지 센서(2130)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: 높은 해상도의 이미지)는 메모리(2150)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(2060)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(2150)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(2160)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(2150)는 메모리(2030)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(2160)는 이미지 센서(2130)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(2150)에 저장된 이미지에 대하여 이미지 처리(예: 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening))을 수행할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(2160)는 카메라 모듈(2080)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(2130))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(2160)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(2150)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(2080)의 외부 구성 요소(예: 메모리(2030), 표시 장치(2060), 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(2008))로 전달될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(2160)는 프로세서(2020)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(2020)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(2160)에 의해 처리된 이미지들은 프로세서(2020)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(2060)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 둘 이상의 카메라 모듈(2080)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 적어도 하나의 카메라 모듈(2080)은 광각 카메라 또는 전면 카메라이고, 적어도 하나의 다른 카메라 모듈은 망원 카메라 또는 후면 카메라일 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 8의 전자 장치(2001))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110) 또는 도 8의 표시 장치(2060)), 메모리(예: 도 1의 메모리(170) 또는 도 8의 메모리(2030)), 및 프로세서 메모리(예: 도 1의 프로세서(160) 또는 도 8의 프로세서(2020))를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 화각을 가지는 제1 카메라로부터 획득된 외부 객체에 대한 제1 이미지 및 제2 화각을 가지는 제2 카메라로부터 획득된 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지를 확인하고, 상기 제1 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제 1 영역 및 상기 제2 이미지 중 상기 제 1 영역에 대응하는 제 2 영역을 이용하여, 상기 외부 객체에 대한 제3 이미지를 생성하고, 상기 제3 이미지를 생성하는 동작은 상기 제 3 이미지에 대한 뎁스 정보를 생성하는 동작을 포함하고, 상기 디스플레이에 표시된 상기 제3 이미지와 관련된 입력을 확인하고, 및 상기 입력에 반응하여, 상기 제 1 이미지, 상기 제 2 이미지, 및 상기 뎁스 정보 중 대응하는 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력에 대응하는 이미지를 선택적으로 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 입력의 적어도 일부로, 상기 제3 이미지에 대한 심도 조절과 관련된 입력을 수신 하고, 및 상기 선택적으로 표시하는 동작의 일부로, 상기 입력에 대응하는 블러량을 결정하고, 및 상기 결정된 상기 블러량에 따라 상기 제3 이미지의 일부를 블러 처리하여 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 8의 전자 장치(2001))는 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부 객체 촬영에 대한 촬영 신호를 수신하고, 상기 신호에 응답하여, 상기 제1 카메라를 이용하여 상기 제1 이미지를 획득하고, 및 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 제2 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 하나의 파일에 포함시켜 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 8의 전자 장치(2001))는 제1 카메라, 상기 제1 카메라와 지정된 거리를 두고 배치되는 제2 카메라, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110) 또는 도 8의 표시 장치(2060)), 메모리(예: 도 1의 메모리(170) 또는 도 8의 메모리(2030)) 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160) 또는 도 8의 프로세서(2020))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 카메라를 이용하여 외부 객체에 대한 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지 데이터를 획득하고, 상기 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터의 차이 또는 상기 거리를 기반으로, 뎁스(depth) 정보를 추출하고, 상기 외부 객체에 대응하는 프리뷰 이미지를 표시하고, 상기 프리뷰 이미지에 대응하는 표시 효과의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 확인된 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보를 기반으로 결정된 상기 표시 효과를 적어도 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 업데이트하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보를 기반으로 상기 프리뷰 이미지의 적어도 일부를 블러 처리하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 카메라의 초점 영역 또는 상기 제2 카메라의 초점 영역을 제외한 영역에 상기 표시 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 이미지 데이터 또는 상기 제2 이미지 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라를 이용한 촬영 입력이 발생하는 경우, 상기 촬영 입력이 발생한 시점의 상기 제1 이미지 데이터, 상기 제2 이미지 데이터, 및 상기 뎁스 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 이미지 데이터, 상기 제2 이미지 데이터, 및 상기 뎁스 정보를 포함하는 하나의 파일을 생성하고, 상기 생성된 파일을 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 카메라의 촬영 설정 정보 또는 상기 제2 카메라의 촬영 설정 정보 중 적어도 일부를 상기 파일에 저장하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 촬영 입력이 발생한 시점에 상기 표시 효과가 적용된 상기 프리뷰 이미지를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 이미지의 출력과 관련된 어플리케이션의 요청에 의해, 상기 제1 이미지 데이터 또는 상기 제2 이미지 데이터 중 하나를 기반으로 하는 대표 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 대표 이미지에 대응하는 표시 효과의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제2 사용자 인터페이스를 이용하여 확인된 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보를 기반으로 결정된 상기 표시 효과를 적어도 이용하여 상기 대표 이미지를 업데이트하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 뎁스 정보를 기반으로 상기 대표 이미지에 상기 표시 효과가 적용되는 과정에 관한 동영상 파일을 생성하고, 상기 동영상 파일을 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 카메라는 망원 렌즈를 포함하고, 상기 제2 카메라는 광각 렌즈를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 화각을 가지는 제1 카메라;
    제2 화각을 가지는 제2 카메라;
    디스플레이;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 제2 화각은 상기 제1 화각 보다 크고, 상기 제1 화각을 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 제1 카메라로부터 획득된 외부 객체에 대한 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 카메라로부터 획득된 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지 데이터를 획득하고,
    상기 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터의 차이를 기반으로, 뎁스(depth) 정보를 추출하고,
    상기 제1 이미지 데이터의 적어도 일부인 제 1 영역 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터 중 상기 제 1 영역 데이터에 대응하는 제 2 영역 데이터를 이용하여, 상기 외부 객체에 대한 대표 이미지를 생성하고,
    상기 대표 이미지의 일부에 대한 블러량 및 상기 대표 이미지의 화각을 변경하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 상기 대표 이미지와 함께 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보에 대응하여, 상기 블러량 및 상기 화각을 변경하도록 설정된 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 객체에 대한 촬영 신호를 수신하고,
    상기 촬영 신호에 응답하여, 상기 제1 카메라를 이용하여 상기 제1 이미지 데이터를 획득하고, 및 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 제2 이미지 데이터를 획득하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터를 하나의 파일에 포함시켜 저장하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 대표 이미지를 이용하여 프리뷰 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보를 기반으로 상기 대표 이미지의 초점 영역을 제외한 배경 영역을 블러 처리하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 카메라의 초점 영역 또는 상기 제2 카메라의 초점 영역을 상기 대표 이미지의 초점 영역으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라를 이용한 촬영 입력이 발생하는 경우, 상기 촬영 입력이 발생한 시점의 상기 제1 이미지 데이터, 상기 제2 이미지 데이터, 및 상기 뎁스 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 이미지 데이터, 상기 제2 이미지 데이터, 및 상기 뎁스 정보를 포함하는 하나의 파일을 생성하고, 상기 생성된 파일을 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 카메라의 촬영 설정 정보 또는 상기 제2 카메라의 촬영 설정 정보 중 적어도 일부를 상기 파일에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 촬영 입력이 발생한 시점에 상기 대표 이미지를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는
    이미지의 출력과 관련된 어플리케이션의 요청에 의해, 상기 대표 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 대표 이미지에 대응하는 표시 효과의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 이용하여 수신한 제2 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보를 기반으로 상기 표시 효과를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 뎁스 정보를 기반으로 상기 대표 이미지에 상기 표시 효과가 적용되는 과정에 관한 동영상 파일을 생성하고, 상기 동영상 파일을 상기 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  16. 제1항에 있어서, 상기 제1 카메라는
    망원 렌즈를 포함하고,
    상기 제2 카메라는 광각 렌즈를 포함하는 전자 장치.
  17. 전자 장치에서 수행되는 이미지 표시 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 제1 카메라로부터 획득된 외부 객체에 대한 제1 이미지 데이터 및 상기 전자 장치의 제2 카메라로부터 획득된 상기 외부 객체에 대한 제2 이미지 데이터를 획득하는 동작;
    상기 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터의 차이를 기반으로, 뎁스(depth) 정보를 추출하는 동작;
    상기 제1 이미지 데이터의 적어도 일부인 제 1 영역 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터 중 상기 제 1 영역 데이터에 대응하는 제 2 영역 데이터를 이용하여, 상기 외부 객체에 대한 대표 이미지를 생성하는 동작;
    상기 대표 이미지의 일부에 대한 블러량 및 상기 대표 이미지의 화각을 변경하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 상기 대표 이미지와 함께 상기 전자 장치의 디스플레이에 출력하는 동작;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 뎁스 정보에 대응하여, 상기 블러량 및 상기 화각을 변경하는 동작;을 포함하고,
    상기 제1 카메라는 제1 화각을 가지고, 상기 제2 카메라는 제2 화각을 가지고,
    상기 제2 화각은 상기 제1 화각 보다 크고, 상기 제1 화각을 포함하는 것으로 특징으로 하는 이미지 표시 방법.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서,
    상기 외부 객체에 대한 촬영 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 촬영 신호에 응답하여, 상기 제1 카메라를 이용하여 상기 제1 이미지 데이터를 획득하고, 및 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 제2 이미지 데이터를 획득하는 동작;을 더 포함하는 이미지 표시 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 이미지 데이터 및 상기 제2 이미지 데이터를 하나의 파일에 포함시켜 저장하는 동작;을 더 포함하는 이미지 표시 방법.


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