KR20160145199A - 사용자 존재 검출에 기초한 가변 터치 스크린 주사율 - Google Patents
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Abstract
사용자 존재 검출에 기초한 가변 터치 스크린 주사율에 관한 방법 및 장치가 설명된다. 일 실시형태에서, 터치 스크린의 주사율은 근접 데이터에 기초하여 수정된다. 근접 데이터는 터치 스크린에 대한 사용자의 근접성을 나타낸다. 근접 데이터는 터치 스크린에 (예를 들면, 주사율 제어 로직을 통해) 통신가능하게 연결되는 하나 이상의 근접 센서에 의해 생성된다. 다른 실시형태가 또한 개시되고 청구된다.
Description
본 개시내용은 전반적으로 전자장치(electronics)의 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 한 실시형태는 사용자 존재 검출에 기초한 가변 터치 스크린 주사율에 관한 것이다.
IC(integrated circuit; 집적 회로) 제조 기술이 향상함에 따라, 제조자는 단일의 실리콘 기판 상에 추가적인 기능성을 집적할 수 있다. 그러나, 이들 기능성의 수가 증가함에 따라, 단일의 IC 칩 상의 컴포넌트의 수도 증가한다. 추가적인 컴포넌트 및 추가적인 신호 스위칭은 결국에는 더 많은 열을 생성한다. 추가적인 열은, 예를 들면, 열 팽창에 의해 IC 칩을 손상시킬 수도 있다. 또한, 추가적인 열은 이러한 칩을 포함하는 컴퓨팅 디바이스의 사용 위치 및/또는 사용 용도를 제한할 수도 있다.
예를 들면, 휴대형 컴퓨팅 디바이스는 그 동작을 위해 배터리 전력에만 의존할 수도 있다. 따라서, 추가적인 기능성이 휴대형 컴퓨팅 디바이스에 집적됨에 따라, 배터리 전력을 연장된 기간 동안 유지하기 위해서는, 소비 전력(power consumption)을 줄이기 위한 필요성이 점점 더 중요해지고 있다. 또한, 비휴대형 컴퓨팅 시스템은, 그들의 IC 컴포넌트가 더 많은 전력을 사용하고 더 많은 열을 생성하기 때문에, 냉각 및 소비 전력 이슈에 직면한다.
첨부된 도면을 참조로 상세한 설명이 설명된다. 도면에서, 도면 부호의 가장 왼쪽의 숫자(들)는 그 도면 부호가 처음 나타나는 도면을 식별한다. 상이한 도면에서의 동일한 도면 부호의 사용은 유사한 또는 동일한 아이템을 나타낸다.
도 1, 도 4 및 도 5는 본원에서 논의되는 다양한 실시형태를 구현하기 위해 활용될 수도 있는 컴퓨팅 시스템의 실시형태의 블록도를 예시한다.
도 2는, 몇몇 실시형태에 따른, 컴퓨팅 시스템 컴포넌트의 블록도를 예시한다.
도 3은 몇몇 실시형태에 따른 흐름도를 예시한다.
도 1, 도 4 및 도 5는 본원에서 논의되는 다양한 실시형태를 구현하기 위해 활용될 수도 있는 컴퓨팅 시스템의 실시형태의 블록도를 예시한다.
도 2는, 몇몇 실시형태에 따른, 컴퓨팅 시스템 컴포넌트의 블록도를 예시한다.
도 3은 몇몇 실시형태에 따른 흐름도를 예시한다.
하기의 설명에서는, 다양한 실시형태의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 상세가 설명된다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시형태는 그 특정 상세 없이도 실시될 수도 있다. 다른 경우에서는, 본 발명의 특정 실시형태를 모호하게 하지 않기 위해, 널리 공지된 방법, 절차, 컴포넌트, 및 회로는 상세히 설명되지 않는다. 또한, 본 발명의 실시형태의 다양한 양태는, 집적 반도체 회로("하드웨어"), 하나 이상의 프로그램("소프트웨어")으로 편제된 컴퓨터 판독가능 명령어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 몇몇 조합과 같은 다양한 수단을 사용하여 수행될 수도 있다. 본 개시의 목적을 위해, "로직"에 대한 참조는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합 중 어느 하나를 의미할 것이다.
일반적으로, 터치스크린은 터치를 주사하기 위해 사용되는 주사율에 기초하여 전력을 소비한다. (예를 들면, 더 빠르고 더 나은 터치 검출을 제공하기 위해) 주사율이 증가함에 따라, 소비 전력도 또한 증가한다. 몇몇 제조자/벤더는 타이머에 기초한 낮은 주사율만을 활용한다. 특히, 사용자의 마지막 터치로부터 경과한 시간에 기초하여, 터치 스크린은 고정된 낮은 주사율에 진입한다. 제조자/벤더가 주사율을 공격적으로 수정하거나 감소시키면, 사용자 경험은 영향을 받게 된다. 터치 스크린은 손가락 터치를 검출함에 있어서 느려질 것이고 그 결과 사용자는 터치 스크린이 응답하지 않는다고 느낄 것이다.
또한, 모바일 디바이스(예컨대 태블릿, 전화기 등)에서 사용되는 AO AC(Always On Always Connected; 항시 접속)은 컴퓨터를 계속 온으로 유지하는 사용 모드를 구동한다. 이러한 특징은 모바일 디바이스가 아이들 상태에 있을 때에도 계속 전력을 소비하게 한다. 이것은 모바일 디바이스의 배터리 수명에 상당히 부정적인 영향을 끼칠 수 있고, 또한, 기존의 그리고 계획된 수의 모바일 디바이스로 인해, CO2 배출을 통해 상당한 환경적 영향을 끼칠 수도 있다.
이 때문에, 본원에서 논의되는 실시형태 중 몇몇은 컴퓨팅 시스템의 컴포넌트(모바일 디바이스(예컨대 전화기, 태블릿, UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer; 울트라 모바일 퍼스널 컴퓨터), 랩탑 컴퓨터(예컨대 울트라북) 등)의 컴포넌트를 포함함)에 대한 효율적이고 유연한 전력 관리를 제공한다. 예를 들면, 이러한 기술은, 컴퓨팅 시스템에 대한 사용자 근접에 기초하여 터치 스크린, 터치 패드, 키보드용 백라이트, 및/또는 프로세서(범용 프로세서, 그래픽 프로세서 등을 포함함)와 같은 다양한 컴포넌트에 적용될 수도 있다. 한 실시형태에서, 근접 센서(본원에서 "존재 검출기"와 상호교환적으로 또한 칭해짐)는 사용자의 손이 터치 스크린에 얼마나 가까운지를 검출한다. 사용자 손의 근접에 기초하여, 터치 스크린에 대한 주사율이 변한다. 몇몇 실시형태가 터치 스크린에 대해 비교된 사용자의 손의 위치를 사용하기 때문에, 타이머에만 기초한 기술과 비교하여, 터치 스크린은 더 나은 응답 및 더 나은 전력 절약을 가질 것이다.
예를 들면, 사용자의 손이 근접 센서에 의해 범위 내에 있는 것으로 검출되지 않으면, 터치 스크린은 최저 가용 전력 상태로 진입하여, 예를 들면, 최저 주사율을 활성화시킬 수 있다. 또한, 사용자가 근접 센서의 시야에 들어가면, 터치 스크린은 주사를 시작하고 터치 스크린과 관련한 손의 위치에 기초하여, 터치 스크린은 최고 가용 전력 상태로 진입하여, 더 높은 가용 주사율을 활성화시킬 수 있다. 2개의(예를 들면, 높고 낮은) 주사율만을 참조로 몇몇 실시형태가 논의되지만, 몇몇 구현예는 2개보다 더 많은 주사율을 활용할 수도 있다.
추가적으로, 사용자 근접 검출은 컴퓨팅 시스템의 소비 전력 상태(power consumption state)(예를 들면, 플랫폼 소비 전력 상태 또는 플랫폼의 프로세서(범용 프로세서, 그래픽 프로세스 등을 포함함) 중 하나 이상의 소비 전력 상태)를 변경시키기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 디바이스에 근접하고 있는 것으로 검출되지 않으면(예컨대 도 2를 참조로 논의됨), 디바이스는 저전력 소비 상태(예컨대 슬립, 딥 슬립, 중지 등)에 놓일 수도 있다. (예를 들면, 도 3을 참조로 논의되는 바와 같이) 사용자 근접이 검출되면, 디바이스는 더 높은 소비 전력 상태(예컨대 C0)에 진입할 수도 있다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 본원에서 논의되는 소비 전력 상태 중 적어도 몇몇은, 2010년 4월 5일자의 ACPI(Advanced Configuration and Power Interface; 고급 구성 및 전원 인터페이스) 개정판 4.0a 하에서 정의된 것들을 따르거나 또는 그것들과 유사할 수도 있다.
또한, 근접 센서(들)는, 이미지 캡처 디바이스(예컨대 디지털 카메라(스마트폰, 태블릿, 랩탑, 독립형 카메라 등과 같은 다른 디바이스에 내장될 수도 있음) 또는 그 캡처된 이미지가 후속적으로 디지털 형태로 변환되는 아날로그 디바이스)에 의해 캡처되는 캡처된 장면, 이미지, 또는 프레임(예를 들면, 이들은 다양한 실시형태에서 그래픽 로직에 의해 프로세싱될 수도 있음)에 기초하여 사용자의 근접을 검출할 수도 있다. 또한, 이미지 캡처 디바이스는 한 실시형태에서 다수의 프레임을 캡쳐할 수도 있다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 장면 내의 이미지/프레임 중 하나 이상이 컴퓨팅 디바이스 상에서 디자인/생성된다. 또한, 장면의 이미지/프레임 중 하나 이상은 디스플레이(예컨대 도 1, 도 4, 및/또는 도 5를 참조로 논의된 디스플레이, 플랫 패널 디스플레이 디바이스 등을 포함함)를 통해 제공될 수도 있다.
또한, 몇몇 실시형태는, 도 1 내지 도 5를 참조로 논의되는 프로세서와 같은, 하나 이상의 프로세서(예를 들면, 하나 이상의 프로세서 코어를 가짐)를 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 적용될 수도 있다. 특히, 도 1은 본 발명의 한 실시형태에 따른, 컴퓨팅 시스템(100)의 블록도를 예시한다. 시스템(100)은 하나 이상의 프로세서(102-1 내지 102-N)(본원에서 일반적으로 "프로세서들(102)" 또는 "프로세서(102)"로 칭해짐)를 포함할 수도 있다. 프로세서(102)는 인터커넥션 또는 버스(104)를 통해 통신할 수도 있다. 각각의 프로세서는 다양한 컴포넌트를 포함할 수도 있고, 명확화를 위해 그 중 몇몇만이 프로세서(102-1)를 참조로 논의된다. 따라서, 나머지 프로세서(102-2 내지 102-N)의 각각은 프로세서(102-1)를 참조로 논의되는 동일한 또는 유사한 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
한 실시형태에서, 프로세서(102-1)는 하나 이상의 프로세서 코어(106-1 내지 106-M)(본원에서 "코어들(106)" 또는 "코어(106)"로 칭해짐), 캐시(108), 및/또는 라우터(110)를 포함할 수도 있다. 프로세서 코어(106)는 단일의 IC(집적 회로) 칩 상에서 구현될 수도 있다. 또한, 그 칩은 하나 이상의 공유 및/또는 전용(private) 캐시(예컨대 캐시(108)), 버스 또는 인터커넥션(예컨대 버스 또는 인터커넥션(112)), 그래픽 및/또는 메모리 컨트롤러(예컨대 도 4 및 도 5를 참조로 논의되는 것들), 또는 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
일 실시형태에서, 라우터(110)는 시스템(100) 및/또는 프로세서(102-1)의 다양한 컴포넌트 사이에서 통신하기 위해 사용될 수도 있다. 또한, 프로세서(102-1)는 하나 보다 많은 라우터(110)를 포함할 수도 있다. 또한, 다수의 라우터(110)는 프로세서(102-1) 내부 또는 외부의 다양한 컴포넌트 사이에서 데이터 라우팅을 가능하게 하기 위해 통신할 수도 있다.
캐시(108)는, 프로세서(102-1)의 하나 이상의 컴포넌트, 예컨대 코어(106)에 의해 활용될 수도 있는 데이터(예를 들면, 명령어를 포함함)를 저장할 수도 있다. 예를 들면, 캐시(108)는 프로세서(102)의 컴포넌트에 의한 더 빠른 액세스(예를 들면, 코어(106)에 의한 더 빠른 액세스)를 위해 메모리(114)에 저장된 데이터를 로컬하게 캐싱할 수도 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 메모리(114)는 인터커넥션(104)을 통해 프로세서(102)와 통신할 수도 있다. 한 실시형태에서, 캐시(108)(공유될 수도 있음)는 MLC(mid-level cache; 미드 레벨 캐시), LLC(last level cache; 라스트 레벨 캐시) 등일 수도 있다. 또한, 코어(106)의 각각은 레벨 1(level 1; L1) 캐시(116-1)(일반적으로 본원에서 "L1 캐시(116)"로 칭해짐) 또는 레벨 2(level 2; L2) 캐시와 같은 다른 레벨의 캐시를 포함할 수도 있다. 또한, 프로세서(102-1)의 다양한 컴포넌트는 캐시(108)와 직접적으로, 버스(예를 들면, 버스(112)), 및/또는 메모리 컨트롤러 또는 허브를 통해 통신할 수도 있다.
시스템(100)은 시스템(100)의 하나 이상의 컴포넌트로 전력을 제공하기 위한 플랫폼 전원(platform power source; 120)(예를 들면, DC(direct current; 직류) 전원 또는 AC(alternating current; 교류) 전원)을 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 전원(120)은 하나 이상의 배터리 팩 및/또는 전원장치(power supply)를 포함할 수도 있다. 전원(120)은 VR(voltage regulator; 전압 레귤레이터; 130)를 통해 시스템(100)의 컴포넌트에 연결될 수도 있다. 또한, 도 1이 하나의 전원(120) 및 하나의 전압 레귤레이터(130)를 예시하지만, 추가적인 전원 및/또는 전압 레귤레이터가 활용될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(102) 중 하나 이상은 대응하는 전압 레귤레이터(들) 및/또는 전원(들)을 구비할 수도 있다. 또한, 전압 레귤레이터(들)(130)는 단일의 전력 플레인(power plane)(예를 들면, 모든 코어(106)로 전력을 제공함) 또는 다수의 전력 플레인(예를 들면, 각각의 전력 플레인이 상이한 코어 또는 코어의 그룹으로 전력을 제공할 수도 있음)을 통해 프로세서(102)에 연결될 수도 있다.
추가적으로, 도 1이 전원(120)과 전압 레귤레이터(130)를 별개의 컴포넌트로서 예시하지만, 전원(120)과 전압 레귤레이터(130)는 시스템(100)의 다른 컴포넌트에 통합될 수도 있다. 예를 들면, VR(130)의 전체 또는 일부는 전원(120) 및/또는 프로세서(102)에 통합될 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 프로세서(102)는, 프로세서(102)의 컴포넌트(예를 들면, 코어(106))로의 전력의 공급을 제어하기 위한 전력 제어 로직(140)을 더 포함할 수도 있다. 로직(140)은 본원에서 논의되는 하나 이상의 저장 디바이스(예컨대 캐시(108), L1 캐시(116), 메모리(114), 또는 시스템의 다른 메모리)에 액세스하여, 본원에서 논의된 바와 같이, 시스템(100)의 다양한 컴포넌트와 통신되는 정보와 같은 로직(140)의 동작에 관한 정보를 저장할 수도 있다. 도시된 바와 같이, 로직(140)은 VR(130) 및/또는 시스템(100)의 다른 컴포넌트 예컨대 코어(106) 및/또는 전원(120)에 연결될 수도 있다.
예를 들면, 로직(140)은 하나 이상의 센서(150)의 상태를 나타내기 위한 (예를 들면, 하나 이상의 비트 또는 신호의 형태의) 정보를 수신하도록 연결될 수도 있다. 센서(들)(150)는, 온도, 동작 주파수, 동작 전압, 소비 전력, 및/또는 코어간 통신 활동 등과 같은, 시스템/플랫폼의 전력/열적 거동에 영향을 끼치는 다양한 요인의 변동을 감지하기 위해, 시스템(100)(또는, 예를 들면, 도 4 및 도 5를 포함하는 다른 도면을 참조로 논의된 것들과 같은 본원에서 논의되는 다른 컴퓨팅 시스템)의 컴포넌트, 예컨대 코어(106), 인터커넥션(104 또는 112), 프로세서(102) 외부의 컴포넌트 등에 근접하여 제공될 수도 있다.
로직(140)은, 최종적으로는, VR(130), 전원(120), 및/또는 시스템(100)의 개개의 컴포넌트(예컨대 코어(160))에게 그들의 동작을 수정하도록 명령할 수도 있다. 예를 들면, 로직(140)은 VR(130) 및/또는 전원(120)에게 그들의 출력을 조정하도록 나타낼 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 로직(140)은 코어(106)에게 그들의 동작 주파수, 소비 전력 등을 수정할 것을 요청할 수도 있다. 또한, 컴포넌트(140 및 150)가 프로세서(102-1)에 포함된 것으로 도시되지만, 이들 컴포넌트는 시스템(100)의 그 밖의 곳에 제공될 수도 있다. 예를 들면, 전력 제어 로직(140)은 VR(130)에, 전원(120)에, 인터커넥션(104)에 직접 연결되어, 프로세서(102) 중 하나 이상(또는 대안적으로 모두) 내에, 등등으로 제공될 수도 있다. 또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 전원(120) 및/또는 전압 레귤레이터(130)는 전력 제어 로직(140)과 통신하고 그들의 전력 사양을 보고할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 사용자 터치 입력을 검출하기 위한 터치 스크린(180)을 또한 포함한다. 터치 스크린(180)(몇몇 실시형태에서 이것은 이미지를 디스플레이하기 위해 디스플레이 디바이스에 부착될 수도 있음)은, 예를 들면, 근접 센서(들)(184)(이들은 검출된 근접 데이터를 송신하기 위해 로직(182)에 통신가능하게 연결됨)에서 검출된 근접 데이터에 기초하여 터치 스크린(180)에 대해 사용되는 주사율을 제어하는 주사율 제어 로직(182)을 통해 인터커넥션(104)에 연결된다. 센서(들)(184)는, 적외선 센서, 초음파 디바이스, 전기장 기반 근접 센서(efield based proximity sensor), 이미지 캡처 디바이스(예컨대 디지털 카메라) 등과 같은, 근접을 검출할 수 있는 임의의 타입의 센서일 수도 있다. 도시된 바와 같이, 로직(140)은 근접 센서(들)(184)로부터 근접 데이터를 또한 수신하여, 시스템에 대한 사용자의 근접을 결정하고, 응답으로, 본원에서 논의되는 바와 같이, 시스템(100)의 다양한 컴포넌트의 소비 전력 상태를 조정할 수도 있다.
도 2는, 몇몇 실시형태에 따른, 터치 스크린의 주사율을 감소시키기 위한 한 방법(200)의 실시형태의 흐름도를 예시한다. 한 실시형태에서, 도 2를 참조로 논의되는 동작 중 하나 이상을 수행하기 위해, 도 1, 도 4 및 도 5를 참조로 논의되는 다양한 컴포넌트(예를 들면 로직(180)을 포함함)가 활용될 수도 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 동작 202에서, 사용자 근접이 검출되는지의 여부가 (예를 들면, 센서(들)(184)에 의해) 결정된다. 어떠한 근접도 검출되지 않으면, 방법(200)은 도 3의 동작 308에서 계속된다. 그렇지 않다면, 동작 204에서 타이머/카운터가 개시된다. 타이머/카운터는, 터치 스크린(180)에서 사용자에 의한 마지막 터치가 검출된 이후 경과한 시간을 계속 추적할 수도 있다. 동작 206에서, 타이머의 시간이 경과했는지/만료되었는지의 여부가(또는 카운터를 사용하는 경우 카운터가 임계값에 도달했는지의 여부가) 결정된다. 아니라면, 동작 208에서 타이머/카운터는 업데이트/증분된다. 일단 타이머가 만료되면, 터치 스크린(예를 들면, 터치 스크린(180))은 저전력 소비 상태(예컨대, (예를 들면, 데이터 정확성을 유지하기 위해 RAM(Random Access Memory; 랜덤 액세스 메모리)에 대한 전력을 유지하는 동안, RAM에 대한) 대기, 슬립, 딥 슬립, 중지 등)로 진입하고 및/또는 터치 스크린의 주사율은 소비 전력을 감소시키도록 감소된다. 동작 204-208은 선택적이며 다양한 실시형태에서 존재하거나 존재하지 않을 수도 있다.
도 3은, 몇몇 실시형태에 따른, 터치 스크린의 주사율을 증가시키기 위한 한 방법(300)의 실시형태의 흐름도를 예시한다. 한 실시형태에서, 도 3을 참조로 논의되는 동작 중 하나 이상을 수행하기 위해, 도 1, 도 4 및 도 5를 참조로 논의되는 다양한 컴포넌트(예를 들면 로직(180)을 포함함)가 활용될 수도 있다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 동작 302에서, 터치 스크린(예를 들면, 터치 스크린(180))은 (예를 들면, 데이터 정확성을 유지하기 위해 RAM에 대한 전력을 유지하는 동안, RAM에 대한) 대기, 슬립, 딥 슬립, 중지 등과 같은 저전력 소비 상태에 있다. 동작 304에서 사용자 근접이 검출되면(예를 들면, 센서(들)(184)에 의해 검출되고 메시지 또는 신호와 같은 표시를 통해 로직(182)으로 전달되면), 동작 306에서(예를 들면, 로직(182)의 방향에서) 터치 스크린은 저전력 소비 상태를 빠져나온다.
동작 308에서, 방법(300)은 근접 데이터를 계속 분석하고, 동작 310에서 사용자 근접이 검출되는 한, 터치 스크린(180)의 주사율을 조정한다(예를 들면, 로직(182)이 센서(들)(184)에 의해 검출된 데이터를 분석한다). 단계 310에서 더 이상의 사용자 근접이 검출되지 않으면, 방법(300)은 도 2의 동작 204를 재개하거나 대안적으로 슬립 모드 또는 저전력 소비 상태로 들어간다.
도 4는 본 발명의 한 실시형태에 따른 컴퓨팅 시스템(400)의 블록도를 예시한다. 컴퓨팅 시스템(400)은 하나 이상의 중앙 처리 유닛(들)(CPU) 또는 프로세서(402-1 내지 402-P)(이들은 본원에서 "프로세서들(402)" 또는 "프로세서(402)"로 칭해질 수도 있음)를 포함할 수도 있다. 프로세서(402)는 인터커넥션 네트워크(또는 버스)(404)를 통해 통신할 수도 있다. 프로세서(402)는 범용 프로세서, 네트워크 프로세서(컴퓨터 네트워크(403)를 통해 통신된 데이터를 프로세싱함), 또는 다른 타입의 프로세서(RISC(Reduced Instruction Set Computer; 축소 명령어 세트 컴퓨터) 프로세서 또는 CISC(Complex Instruction Set Computer; 복합 명령어 세트 컴퓨터)를 포함함)를 포함할 수도 있다. 또한, 프로세서(402)는 단일의 또는 다수의 코어 디자인을 가질 수도 있다. 다수의 코어 디자인을 갖는 프로세서(402)는 동일한 집적 회로(IC) 다이 상에 상이한 타입의 프로세서 코어를 집적할 수도 있다. 또한, 다수의 코어 디자인을 갖는 프로세서(402)는 대칭형 또는 비대칭형 다중프로세서(multiprocessor)로서 구현될 수도 있다. 한 실시형태에서, 프로세서(402) 중 하나 이상은 도 1의 프로세서(102)와 동일하거나 유사할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 시스템(400)은, 도 1의 코어(106), 로직(140), 컴포넌트(180-184), (도 2를 참조로 논의된 것과 같은) 하나 이상의 타이머, 센서(들)(150) 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 또한, 도 1 내지 도 3을 참조로 논의되는 동작은 시스템(400)의 하나 이상의 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다.
칩셋(406)은 인터커넥션 네트워크(404)와 또한 통신할 수도 있다. 칩셋(406)은 GMCH(graphics and memory control hub; 그래픽 및 메모리 제어 허브; 408)를 포함할 수도 있다. GMCH(408)는 메모리(412)와 통신하는 메모리 컨트롤러(410)를 포함할 수도 있다. 메모리(412)는, 프로세서(402) 또는 컴퓨팅 시스템(400)에 포함된 임의의 다른 디바이스에 의해 실행되는 명령어의 시퀀스를 포함하는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 발명의 일 실시형태에서, 메모리(412)는 하나 이상의 휘발성 저장(또는 메모리) 디바이스 예컨대 RAM(랜덤 액세스 메모리), DRAM(dynamic RAM; 동적 RAM), SDRAM(synchronous DRAM; 동기 DRAM), SRAM(static RAM; 정적 RAM), 또는 다른 타입의 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 하드 디스크와 같은 비휘발성 메모리가 또한 활용될 수도 있다. 다수의 CPU 및/또는 다수의 시스템 메모리와 같은 추가적인 디바이스가 인터커넥션 네트워크(404)를 통해 통신할 수도 있다.
GMCH(408)는 터치 스크린(180)과 통신하는 그래픽 인터페이스(414)를 또한 포함할 수도 있다. 본 발명의 일 실시형태에서, 그래픽 인터페이스(414)는 AGP(accelerated graphics port; 가속 그래픽 포트)를 통해 그래픽 가속기와 통신할 수도 있다. 본 발명의 한 실시형태에서, 터치 스크린(180)(이것은 플랫 패널 디스플레이, CRT(cathode ray tube; 음극선관) 프로젝션 스크린 등에 연결될 수도 있음)은, 예를 들면, 비디오 메모리 또는 시스템 메모리와 같은 저장 디바이스에 저장된 이미지의 디지털 표현을, 디스플레이 디바이스에 의해 변환되어 디스플레이되는 디스플레이 신호로 변환하는 로직 또는 다른 신호 컨버터를 통해, 그래픽 인터페이스(414)와 통신할 수도 있다. 디스플레이 디바이스에 의해 생성되는 디스플레이 신호는, 디스플레이 디바이스에 의해 변환되고 후속하여 디스플레이 디바이스 상에서 디스플레이되기 이전에 다양한 제어 디바이스를 통과할 수도 있다.
GMCH(408)와 ICH(input/output control hub; 입/출력 제어 허브; 420)가 통신하는 것을 허브 인터페이스(418)가 허용할 수도 있다. ICH(420)는 컴퓨팅 시스템(400)과 통신하는 I/O 디바이스에 대한 인터페이스를 제공할 수도 있다. ICH(420)는 주변장치 브릿지(또는 컨트롤러; 424), 예컨대 PCI(peripheral component interconnect; 주변 컴포넌트 인터커넥트) 브릿지, USB(universal serial bus; 범용 직렬 버스) 컨트롤러, 또는 다른 타입의 주변장치 브릿지 또는 컨트롤러를 통해 버스(422)와 통신할 수도 있다. 브릿지(424)는 프로세서(402)와 주변 디바이스 사이에 데이터 경로를 제공할 수도 있다. 다른 타입의 토폴로지가 활용될 수도 있다. 또한, 다수의 버스가, 예를 들면, 다수의 브릿지 또는 컨트롤러를 통해 ICH(420)와 통신할 수도 있다. 또한, ICH(420)와 통신하는 다른 주변장치는, 본 발명의 다양한 실시형태에서, IDE(integrated drive electronics; 통합 드라이브 전자장치) 또는 SCSI(small computer system interface; 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스) 하드 드라이브(들), USB 포트(들), 키보드, 마우스, 병렬 포트(들), 직렬 포트(들), 플로피 디스크 드라이브(들), 디지털 출력 지원(예를 들면, DVI(digital video interface; 디지털 비디오 인터페이스)), 또는 다른 디바이스를 포함할 수도 있다.
버스(422)는 오디오 디바이스(426) 하나 이상의 디스크 드라이브(들)(428), 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스 디바이스(들)(430)(이것은 컴퓨터 네트워크(403)와 통신함)와 통신할 수도 있다. 다른 디바이스가 버스(422)를 통해 통신할 수도 있다. 또한, 본 발명의 몇몇 실시형태에서 다양한 컴포넌트(예컨대 네트워크 인터페이스 디바이스(430))가 GMCH(408)와 통신할 수도 있다. 또한, 도 4의 컴포넌트 중 하나 이상(예컨대 프로세서(402) 및 GMCH(408))은 결합되어 단일의 IC 칩을 형성할 수도 있다.
또한, 컴퓨팅 시스템(400)은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리(또는 스토리지)를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 비휘발성 메모리는 다음 중 하나 이상을 포함할 수도 있다: ROM(read-only memory; 판독 전용 메모리), PROM(programmable ROM; 프로그램 가능 ROM), EPROM(erasable PROM; 소거가능 PROM), EEPROM(electrically EPROM; 전기적 EPROM), 디스크 드라이브(예를 들면, 428), 플로피 디스크, CD-ROM(compact disk ROM; 컴팩트 디스크 ROM), DVD(digital versatile disk; 디지털 다기능 디스크), 플래시 메모리, 광자기 디스크, 또는 전자 데이터(예를 들면, 명령어를 포함함)를 저장할 수 있는 다른 타입의 비휘발성 머신 판독가능 매체. 한 실시형태에서, 시스템(400)의 컴포넌트는 PtP(point-to-point; 포인트 투 포인트) 구성으로 정렬될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서, 메모리, 및/또는 입/출력 디바이스가 다수의 포인트 투 포인트 인터페이스에 의해 상호접속될 수도 있다.
도 5는, 본 발명의 한 실시형태에 따른, PtP(포인트 투 포인트) 구성으로 정렬되는 컴퓨팅 시스템(500)을 예시한다. 특히, 도 5는 프로세서, 메모리, 및 입/출력 디바이스가 다수의 포인트 투 포인트 인터페이스에 의해 상호접속되는 시스템을 도시한다. 또한, 도 1 내지 도 4를 참조로 논의되는 동작은 시스템(500)의 하나 이상의 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들면, 전압 레귤레이터(예컨대 도 1의 VR(130))는 도 5의 하나 이상의 컴포넌트로 제공되는 전압을 조절할 수도 있다.
도 5에 예시된 바와 같이, 시스템(500)은 여러 프로세서들을 포함할 수도 있고, 명확화를 위해, 그 중 2개의 프로세서(502 및 504)만이 도시된다. 프로세서(502 및 504) 각각은, 메모리(510 및 512)와의 통신을 가능하게 하기 위한 로컬 MCH(memory controller hub; 메모리 컨트롤러 허브; 506 및 508)를 포함할 수도 있다. 메모리(510 및/또는 512)는 도 4의 메모리(412)를 참조로 논의된 것들과 같은 다양한 데이터를 저장할 수도 있다. 또한, 시스템(500)은, 도 1의 코어(106), 로직(140), 컴포넌트(180-184), (도 2를 참조로 논의된 것과 같은) 하나 이상의 타이머, 센서(들)(150) 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
한 실시형태에서, 프로세서(502 및 504)는 도 4를 참조로 논의된 프로세서(402) 중 하나일 수도 있다. 프로세서(502 및 504)는 PtP(포인트 투 포인트) 인터페이스 회로(516 및 518)를 각각 사용하여 PtP 인터페이스(514)를 통해 데이터를 교환할 수도 있다. 또한, 프로세서(502 및 504) 각각은 포인트 투 포인트 인터페이스 회로(526, 528, 530, 및 532)를 사용하여 개개의 PtP 인터페이스(522 및 524)를 통해 칩셋(520)과 데이터를 교환할 수도 있다. 칩셋(520)은, 예를 들면 PtP 인터페이스 회로(537)를 사용하여 고성능 그래픽 인터페이스(536)를 통해 고성능 그래픽 회로(534)와 데이터를 추가로 교환할 수도 있다. 그래픽 회로(534)는 최종적으로는 도 1 또는 도 4를 참조로 논의된 바와 같은 디스플레이 디바이스에 연결된다.
적어도 하나의 실시형태에서, 도 1 내지 도 5를 참조로 논의된 하나 이상의 동작은 프로세서(502 또는 504) 및/또는 시스템(500)의 다른 컴포넌트 예컨대 버스(540)를 통해 통신하는 것들에 의해 수행될 수도 있다. 그러나, 본 발명의 다른 실시형태는, 도 5의 시스템(500) 내의 다른 회로, 로직 유닛, 또는 디바이스에서 나타날 수도 있다. 또한, 본 발명의 몇몇 실시형태는 도 5에 예시된 여러 회로, 로직 유닛, 또는 디바이스 전체에 걸쳐 분산될 수도 있다.
칩셋(520)은 PtP 인터페이스 회로(541)를 사용하여 버스(540)와 통신할 수도 있다. 버스(540)는 자신과 통신하는 하나 이상의 디바이스, 예컨대 버스 브릿지(542) 및 I/O 디바이스(543)를 구비할 수도 있다. 버스(544)를 통해, 버스 브릿지(542)는, 키보드/마우스(545), 통신 디바이스(546)(예컨대 모뎀, 네트워크 인터페이스 디바이스, 또는 컴퓨터 네트워크(403)와 통신할 수도 있는 다른 통신 디바이스), 오디오 I/O 디바이스, 및/또는 데이터 저장 디바이스(548)와 같은 다른 디바이스와 통신할 수도 있다. 데이터 저장 디바이스(548)는 프로세서(502 및/또는 504)에 의해 실행될 수도 있는 코드(549)를 저장할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시형태에서, 본원에서, 예를 들면 도 1 내지 도 5를 참조로 논의된 동작은, 하드웨어(로직 회로부), 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있고, 이들은 본원에서 논의된 프로세스를 수행하도록 컴퓨터를 프로그래밍하기 위해 사용되는 명령어가 저장된, 예를 들면, 유형의 머신 판독가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있다. 머신 판독가능 매체는 도 1 내지 도 5에 관해 논의된 것들과 같은 저장 디바이스를 포함할 수도 있다.
추가적으로, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 다운로드될 수도 있고, 프로그램은, 반송파 또는 통신 링크(예를 들면, 버스, 모뎀, 또는 네트워크 접속)를 통해 다른 전파 매체에서 제공되는 데이터 신호를 통해, 원격 컴퓨터(예를 들면, 서버)로부터 요청 컴퓨터(예를 들면, 클라이언트)로 전송될 수도 있다.
본 명세서에서 "일 실시형태" 또는 "한 실시형태"에 대한 언급은, 그 실시형태와 연계하여 설명되는 특정 특징, 구조, 및/또는 특성이 적어도 한 구현예에 포함될 수도 있음을 의미한다. 본 명세서의 여러 위치들에서의 어구 "하나의 실시형태에서"의 출현은 모두 동일한 실시형태를 참조할 수도 있거나 그렇지 않을 수도 있다.
또한, 상세한 설명 및 특허청구범위에서, 용어 "연결된" 및 "접속된"이 그들의 파생어와 함께 사용될 수도 있다. 본 발명의 몇몇 실시형태에서, "접속된"은 2개 이상의 엘리먼트가 물리적 또는 전기적으로 서로 직접 접촉하는 것을 나타내기 위해 사용될 수도 있다. "연결된"은, 2개 이상의 엘리먼트가 물리적으로 또는 전기적으로 직접 접촉하고 있는 것을 의미할 수도 있다. 그러나, "연결된"은, 2개 이상의 엘리먼트가 서로 직접적으로 접촉되지 않지만, 여전히 서로 함께 동작하거나 또는 상호작용하는 것을 또한 의미할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 실시형태가 구조적 특징 및/또는 방법론적 행위에 고유한 언어로 설명되었지만, 청구되는 주제는 설명된 특정 특징 또는 행위에 제한되지 않을 수도 있음이 이해되어야 한다. 대신, 특정 특징 및 행위는 청구되는 주제를 구현하는 샘플 형태로서 개시된다.
Claims (30)
- 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 포함하는 장치로서,
상기 로직은 터치 스크린에 대한 사용자의 근접성을 나타내는 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치 스크린의 주사율에 대한 수정을 야기하고,
상기 근접 데이터는 상기 터치 스크린의 상기 주사율에 대한 수정을 야기하는 상기 로직에 통신가능하게 연결되는 하나 이상의 근접 센서에 의해 생성되는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 근접 데이터를 분석하여 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하는지의 여부를 결정하기 위한, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 더 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 로직은, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 주사율의 감소를 야기하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 로직은, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 주사율의 증가를 야기하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린으로 하여금 저전력 소비 상태로 진입하게 하기 위한, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 더 포함하는
장치.
- 제 5 항에 있어서,
상기 저전력 소비 상태는 대기 상태, 슬립 상태, 딥 슬립 상태 및 중지 상태 중 하나 이상을 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린으로 하여금 저전력 소비 상태를 빠져나오게 하기 위한, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 더 포함하는
장치.
- 제 7 항에 있어서,
상기 저전력 소비 상태는 대기 상태, 슬립 상태, 딥 슬립 상태 및 중지 상태 중 하나 이상을 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 근접 센서는 적외선 센서, 초음파 디바이스, 이미지 캡처 디바이스 및 전기장 기반 근접 센서(an efield based proximity sensor) 중 하나 이상을 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린에 연결된 프로세서로 하여금 저전력 소비 상태로 진입하게 하기 위한, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 더 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린에 연결된 프로세서로 하여금 저전력 소비 상태를 빠져나오게 하기 위한, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 더 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 로직은 상기 근접 데이터 및 타이머의 만료에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치 스크린의 상기 주사율에 대한 수정을 야기하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
온도, 동작 주파수, 동작 전압 및 소비 전력 중 하나 이상의 변동을 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 더 포함하는
장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 로직, 프로세서의 하나 이상의 프로세서 코어 및 메모리 중 하나 이상은 단일의 집적 회로 상에 있는
장치.
- 터치 스크린에 대한 사용자의 근접성을 나타내는 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치 스크린의 주사율에 대한 수정을 야기하는 단계를 포함하되,
상기 근접 데이터는 하나 이상의 근접 센서에 의해 생성되는
방법.
- 제 15 항에 있어서,
상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린으로 하여금 저전력 소비 상태로 진입하게 하는 단계를 더 포함하는
방법.
- 제 15 항에 있어서,
상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린으로 하여금 저전력 소비 상태를 빠져나오게 하는 단계를 더 포함하는
방법.
- 하나 이상의 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
상기 하나 이상의 명령어는 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가
터치 스크린에 대한 사용자의 근접성을 나타내는 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치 스크린의 주사율에 대한 수정을 야기하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하고,
상기 근접 데이터는 하나 이상의 근접 센서에 의해 생성되는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 주사율의 감소를 야기하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 주사율의 증가를 야기하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린으로 하여금 저전력 소비 상태로 진입하게 하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 터치 스크린으로 하여금 저전력 소비 상태를 빠져나오게 하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 프로세서로 하여금 저전력 소비 상태로 진입하게 하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 프로세서로 하여금 저전력 소비 상태를 빠져나오게 하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 프로세서가, 상기 근접 데이터 및 타이머의 만료에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치 스크린의 상기 주사율에 대한 수정을 야기하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성하는 하나 이상의 명령어를 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 매체.
- 터치 스크린과, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 포함하는 시스템으로서,
상기 로직은 터치 스크린에 대한 사용자의 근접성을 나타내는 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치 스크린의 주사율에 대한 수정을 야기하고,
상기 근접 데이터는 상기 터치 스크린의 상기 주사율에 대한 수정을 야기하는 상기 로직에 통신가능하게 연결되는 하나 이상의 근접 센서에 의해 생성되는
시스템.
- 제 26 항에 있어서,
상기 근접 데이터를 분석하여 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하는지의 여부를 결정하기 위한, 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 더 포함하는
시스템.
- 제 26 항에 있어서,
상기 로직은, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 터치 스크린에 어떤 사용자도 근접하지 않다는 결정에 응답하여, 상기 주사율의 감소를 야기하는
시스템.
- 제 26 항에 있어서,
상기 로직은, 상기 근접 데이터에 적어도 부분적으로 기초한, 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 근접하다는 결정에 응답하여, 상기 주사율의 증가를 야기하는
시스템.
- 제 26 항에 있어서,
상기 하나 이상의 근접 센서는 적외선 센서, 초음파 디바이스, 이미지 캡처 디바이스 및 전기장 기반 근접 센서 중 하나 이상을 포함하는
시스템.
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---|---|---|---|
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