KR20160140795A - 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트 - Google Patents

일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트 Download PDF

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KR20160140795A
KR20160140795A KR1020167029924A KR20167029924A KR20160140795A KR 20160140795 A KR20160140795 A KR 20160140795A KR 1020167029924 A KR1020167029924 A KR 1020167029924A KR 20167029924 A KR20167029924 A KR 20167029924A KR 20160140795 A KR20160140795 A KR 20160140795A
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user interface
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KR1020167029924A
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조나단 에스. 카우프탈
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

일시적인 사용자 인터페이스(UI) 엘리먼트를 부상시키는 것이 제공된다. 다양한 UI 엘리먼트는 어떤 상황 또는 시간에만 적용 가능할 수 있다. 특히 스크린 공간이 제한적인 태블릿 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 통신 디바이스 등의 소형 디바이스 상에서의 스크린 공간의 보호를 지원하기 위해, UI 엘리먼트는 그 엘리먼트가 관련되는 UI에 등장할 수 있다. 그 엘리먼트가 더이상 관련되지 않을 경우, 그 엘리먼트는 뷰(view)로부터 퇴장할 수 있다. UI 엘리먼트의 등장 및 퇴장이 애니메이션일 수 있다. 애니메이션은 유연한 이행(smooth transition)을 제공하여 사용자에 대해 와해적이지 않고 주의를 흐뜨리지 않을 수 있다.

Description

일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트{TRANSIENT USER INTERFACE ELEMENTS}
종종, 커맨드, 정보, 또는 기타 엘리먼트를 표시하기 위해 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 적절한 공간이 필요하다. 다양한 컴퓨팅 태스크를 위해 태블릿 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 통신 디바이스 등의 소형 디바이스를 사용하는 것이 대중화됨에 따라, 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하기 위한 스크린 공간이 점점 더 제한되고 있다. 부가적으로, 다수의 사용자 인터페이스 엘리먼트 또는 커맨드는 비교적 한정된 상황이나 시간(periods of time)에 관련될 수 있다. 종종 엘리먼트 또는 커맨드가 적용하기에 적절하지 않을 때에, 그 엘리먼트 또는 커맨드는 디스에이블되지만 여전히 사용자 인터페이스에 표시될 수 있다. 일시적 엘리먼트가 이 경쟁적 요소들의 균형을 이루게 하는 방법을 제공한다. 본 개시내용이 해결하고자 하는 바가 이러한 사정 등등에 관한 것이다.
본 개요는 상세한 설명에서 또한 후술하는 개념들의 선택을 간략화한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 개요는 청구범위의 청구 대상이 되는 주요 특징 또는 본질적 특징을 배타적으로 확인하기 위한 것이 아니며, 청구범위의 청구 대상의 범위를 한정하기 위해 이용되어서도 안 된다.
본 개시내용의 실시형태는 일시적인 커맨딩 엘리먼트(transient commanding element)를 부상(surfacing)시킴으로써, 상기한 과제 및 기타 문제를 해결한다. 이해하고 있겠지만, 일반적인 눈에 띄는 위치에 어떤 사용자 인터페이스(UI)를 표시하는 것이 중요하다고 간주될 수도 있지만, 이러한 UI 엘리먼트는 비교적 한정된 상황이나 시간에만 적용될 수 있다. 특히 스크린 공간이 보다 제한적인 태블릿 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 통신 디바이스 등의 소형 디바이스 상에서의 스크린 공간의 보호를 지원하기 위해, UI 엘리먼트는 그 엘리먼트가 관련되는 UI 내의 자리에 애니메이팅(animating)될 수 있다. 엘리먼트가 더이상 관련되지 않을 경우, 그 엘리먼트는 뷰(view)로부터 사라질 수 있다. 애니메이션은 유연한 이행(smooth transition)을 제공하여 사용자에 대해 와해적이지 않고 주의를 흐뜨리지 않을 수 있다.
하나 이상의 실시형태들의 상세내용은 첨부하는 도면 및 이하에서 설명한다. 기타 특징 및 장점이 다음의 상세한 설명을 읽고 관련 도면을 검토함으로써 명백해 질 것이다. 다음의 상세한 설명은 단지 설명을 위한 것이며, 청구범위에서와 같이 본 개시내용을 한정하는 것이 아님은 물론이다.
본 명세서 내에 포함되어 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본 개시내용의 다양한 실시형태들을 도시하고 있다. 도면에 있어서,
도 1은 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템의 일 실시형태의 블록도이고,
도 2a는 복수의 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하며,
도 2b는 "언두(undo)" 기능 커맨드(functionality command)가 선택되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고,
도 2c는 예시적인 사용자 인터페이스 내의 자리에 애니메이팅되는 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하며,
도 2d는 예시적인 사용자 인터페이스로부터 사용자가 사용자 인터페이스 엘리먼트를 선택하여 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 더이상 관련없게 하는 것을 도시하고,
도 2e는 예시적인 사용자 인터페이스에서 사라지게 애니메이팅되는 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하며,
도 2f는 사용자가 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 선택하는 것을 도시하고,
도 2g는 더이상 관련없게 된 경우에 예시적인 사용자 인터페이스에서 사라지게 애니메이팅되는 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하며,
도 2h는 선택된 예시적인 동류 기능 커맨드 아래의 뷰에 애니메이팅되는 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하고,
도 2i는 호출 메뉴 내의 뷰에 애니메이팅되는 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하며,
도 2j는 드롭다운 메뉴 내의 뷰에 애니메이팅되는 일시적인 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하고,
도 2k는 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련된 시간 동안 예시적인 사용자 인터페이스 내에 표시되는 디스플레이를 공유하는 2개의 애플리케이션을 도시하며,
도 2l은 관련된 시간 후에, 뷰에 애니메이팅되어, 예시적인 사용자 인터페이스 내의 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 가리는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 도시하고,
도 3은 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법의 흐름도이며,
도 4는 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 물리적 컴포넌트들을 도시하는 블록도이고,
도 5a와 도 5b는 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 간략화된 블록도이며,
도 6은 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는 분산형 컴퓨팅 시스템의 간략화된 블록도이다.
다음의 상세한 설명은 첨부 도면을 참조한다. 가능한 한, 같은 참조 번호들이 같거나 유사한 요소를 가리키기 위해 도면 및 이하의 설명에 사용된다. 본 개시내용의 실시형태들에 대해 설명하지만, 변형예, 적응예 및 기타 구현예도 가능하다. 예를 들어, 대체, 추가 또는 변형이 도면에 도시하는 요소들에 이루어질 수 있으며, 여기에서 설명하는 방법은 개시한 설명에 단계들을 치환, 재순서화 또는 추가함으로써 변형될 수 있다. 따라서, 이하의 상세한 설명은 본 개시내용을 한정하는 것이 아니며, 본 개시내용의 적절한 범위는 첨부하는 청구범위에 의해 정해진다.
간략하게 전술한 바와 같이, 본 개시내용의 실시형태들은 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 것에 관한 것이다. 이제, 같은 번호들이 같은 요소를 표시하는 도면을 참조하여, 다양한 실시형태들에 대해 설명한다. 도 1은 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템 아키텍쳐(100)를 도시하는 블록도이다. 네트워크 아키텍쳐(100)는 컴퓨팅 디바이스(110)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 각종의 태스크를 수행하는 애플리케이션(120)을 실행하는 다양한 유형의 컴퓨팅 디바이스(에컨대, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 데스크탑 컴퓨터, 모바일 통신 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 랩탑/태블릿 하이브리드 컴퓨팅 디바이스, 대화면 다중 터치 디스플레이, 게이밍 디바이스, 스마트 텔레비전, 또는 기타 유형의 컴퓨팅 디바이스) 중 하나일 수 있다.
사용자(102)는 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서, 예컨대 문서 작성(write), 계산, 그리기, 정리, 프레젠테이션 준비, 전자 메일 발송 및 수신, 노트 만들기와 노트 구성하기, 음악 만들기 등의 각종 태스크용 애플리케이션(120)을 사용할 수 있다. 애플리케이션(120)은 컴퓨팅 디바이스(110, 도 1에 표시) 상에 국부적으로 저장될 수도 있는 씩 클라이언트 애플리케이션(thick client application)을 포함할 수도, 또는 원격 서버에 상주하며, 인터넷이나 인트라넷 등의 네트워크를 통해 액세스 가능한 씬 클라이언트 애플리케이션(thin client application)(즉, 웹 애플리케이션)을 포함할 수도 있다. 씬 클라이언트 애플리케이션은 브라우저 제어형 환경(browser-controlled environment)에서 호스팅되거나 브라우저 지원형 언어(browser-supported language)로 코딩되어, 애플리케이션을 컴퓨팅 디바이스(100) 상에서 실행 가능하게 하는 일반적인 웹 브라우저에 종속될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 컨텐츠(122)를 수신하여 디스플레이(126)(터치 스크린 디스플레이를 포함할 수도 있음) 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
애플리케이션(120)은 다수의 입력 모드를 통해 컨텐츠(122)와 인터랙션하기 위해 사용자(102)로 하여금 포인팅 디바이스(예컨대, 마우스, 펜/스타일러스 등)를 이용하고/하거나 센서(124)(예컨대, 터치 센서, 가속도계, 호버(hover), 안면 인식, 음성 인식, 광 센서, 근접 센서, 자이로스코프, 경사 센서, GPS 등)을 활용하는 것이 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 사용자가 소정의 애플리케이션(120)의 기능을 찾아서 활용하는 것을 지원하기 위해, 복수의 선택 가능한 기능 컨트롤 및 엘리먼트를 포함하는 사용자 인터페이스(UI)(205)가 제공될 수 있다. 도 2a 내지 도 2l를 참조하여 보다 상세하게 후술하겠지만, 실시형태에 따르면, 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트는 UI(205) 내의 디스플레이에 애니메이팅될 수도 있다.
간략하게 설명한 바와 같이, 일반적인 눈에 띄는 위치에 어떤 커맨드, 소량의 정보, 또는 사용자 인터페이스(UI) 엘리먼트(본 명세서에서는 총괄적으로 UI 엘리먼트라고 함)를 표시하는 것이 중요하다고 간주될 수도 있지만, 이러한 UI 엘리먼트는 비교적 한정된 상황이나 시간에만 적용될 수 있다. 특히 스크린 공간이 보다 제한적인 태블릿 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 통신 디바이스 등의 소형 디바이스 상에서의 스크린 공간의 보호를 지원하기 위해, 어떤 UI 엘리먼트는 그 엘리먼트가 관련될 때에, 즉 그 UI 엘리먼트와 연관된 기능이 적용될 때에 UI(205)에 등장할 수 있다. 이들 UI 엘리먼트를 본 명세서에서는 일시적인 UI 엘리먼트라고 한다. 일시적인 UI 엘리먼트가 더이상 관련되지 않을 경우, 그 엘리먼트는 뷰에서 없어질 수 있다. 일 실시형태에 따르면, 일시적인 UI 엘리먼트는 UI(205) 안으로 그리고/또는 밖으로 애니메이팅될 수 있는데, 예컨대 슬라이드 인/아웃(slide in/out), 페이드 인/아웃(fade in/out) 등이 이루어질 수도 있다. 이 애니메이션은 사용자에게 지장을 주지 않을 것이다. UI(205) 내의 공간이 일시적인 UI 엘리먼트를 위해 확보되어, 상황문맥에 따른 UI 그룹핑(contextual UI grouping)의 비와해적인 스케일링 변화 또는 주의를 흐뜨리지 않은 전환(switching)을 제공할 수 있다.
이제 도 2a를 참조하면, 전술한 임의의 적절한 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 표시될 수 있는 사용자 인터페이스(205)를 포함하는 예시적인 애플리케이션(120)이 도시되고 있다. 도시하는 예에서는, 애플리케이션 사용자 인터페이스(205)가 태블릿 컴퓨팅 디바이스 상에 표시되는 것으로 보여지며 문서(215)의 디스플레이를 포함한다. 문서(215)는 텍스트, 표, 그림(220) 등의 컨텐츠(122)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(205)는 복수의 기능 엘리먼트(208)를 포함할 수 있고, 이 엘리먼트는 선택 가능한 커맨드와 함께, 문서 및 애플리케이션 정보(예컨대, 문서 타이틀(209), 저장 상태 정보, 등)을 포함할 수 있다. 도면에서 볼 수 있는 바와 같이, UI(205)에서는 정보 및 UI 엘리먼트(208)를 표시하기 위한 공간이 제한적일 수 있다. 따라서, 선정된 UI 엘리먼트(208)가 디폴트 UI 엘리먼트로서 표시되는 것이 결정될 수 있다. 선정된 UI 엘리먼트는 이용 가능한 스크린 공간, 가장 많이 이용하는 UI 엘리먼트, 관련성 등의 다양한 인자에 따라 결정될 수 있다.
이제 도 2b를 참조하면, 도 2a의 예시적인 애플리케이션(120), UI(205) 및 문서(215)가 보여지고, 사용자(102)가 문서(215) 내의 제1 그림(220)을 제2 그림(225)으로 교체하는 것을 선택하고 있다. 그리고 나서 사용자(102)는 UI(205)에 표시된 "언두(undo)" 커맨드(230)를 선택할 수 있는데, 이 언두 커맨드는, 일 실시형태에 따르면 디폴트 UI 엘리먼트(208)일 수도 있고, 혹은 다른 실시형태에 따르면, 사용자(1302)가 그 커맨드를 관련 있게 하는 입력을 제공하면 뷰로 이행할 수 있다.
이제 도 2c를 참조하면, "언두" 커맨드(230)가 선택될 때에, 최근 작업(action)이 취소될 수 있다. 도시하는 예에서는, 제2 그림(225)이 제1 그림(220)으로 교체될 수 있다. 그 작업이 취소될 때에, "리두(redo)" 커맨드 등의 다른 UI 엘리먼트(208)가 적용 또는 관련될 수 있다. 적용시에 등장하고 더이상 적용되지 않을 때에 퇴장하는 UI 엘리먼트(208)를 본 명세서에서는 일시적인 UI 엘리먼트(235)라고 지칭할 수 있다. 도시하는 바와 같이, "리두" 커맨드(일시적인 UI 엘리먼트(235))는 UI(205)에 애니메이팅되는데 예컨대 슬라이딩 방식으로 자리하게 된다. 애니메이션(240)은 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 디스플레이로 유연하게 이행하는 것을 제공할 수 있다. 애니메이션(240)은 사용자(102)에게, 새로운 UI 엘리먼트가 관련되고 UI(205)에서 이용할 수 있다는 미묘한 시각적인 큐(cue)를 제공할 수 있다. UI(205) 내의 공간은 표시될 수 있는 임의의 일시적인 UI 엘리먼트(235)에 대해 미리 결정될 수 있다. 따라서, UI 엘리먼트 그룹핑의 와해적인 스케일링 또는 전환을 일으킬 수 있는 UI(205)의 재레이아웃(re-layout)을 피할 수 있다.
일 실시형태에 따르면, UI(205) 내의 비어 있는 공간은 표시될 수 있는 임의의 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 위해 확보될 수도 있다. 따라서, UI(205)는 재레이아웃되어야 하는 것을 피할 수 있고, 또한 스위처(switcher)로의 탭의 이동을 피할 수도 있다. 일시적인 UI 엘리먼트(235)에 대한 UI(205) 내의 비어 있는 공간을 확보하기 위해서, 어떤 UI 엘리먼트를 보이게 하고 감추는지에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 보이고 감추어질 수 있는 것으로 결정된 UI 엘리먼트는, 그 UI 엘리먼트의 보이지 않는 페이크 카피(fake copy)가 생성되어 공간을 확보하고 UI 레이아웃에 추가될 수 있는 식으로 애니메이팅될 수 있다. 필요하다면 페이크 UI 엘리먼트에 대해 알기 위해 UI(205)의 스케일링이 업데이트될 수도 있다. 애니메이션(240)이 일어날 경우에, 실제 UI 엘리먼트와 페이크 UI 엘리먼트는 동시에 애니메이팅될 수 있다. 덧붙혀, 움직이는 다른 엘리먼트가 동시에 애니메이팅 수도 있다(예컨대, 타이틀, 세이브 또는 싱크 인디케이터 등).
일시적인 UI 엘리먼트(235)는 다양한 방식으로 뷰로 이행할 수 있다. 일 실시형태에 따르면, 도 2c에 도시하는 바와 같이, 하나 이상의 표시된 UI 엘리먼트(208)는 일시적인 UI 엘리먼트(235)에 대한 공간을 마련하기 위해 UI(205) 내의 여백 또는 비어 있는 공간으로 슬링이딩될 수 있다. 예를 들어, "리두" 커맨드(일시적인 UI 엘리먼트(235))에 대한 공간을 마련하기 위해 문서 타이틀(209), "공유(share)" 커맨드, 및 "읽기(read) 커맨드"가 슬라이드 애니메이션(240)을 통해 슬라이드로 이동할 수 있다. "리두" 커맨드(일시적인 UI 엘리먼트(235))는 동류 UI 엘리먼트(208), 본 예에서는 "언두" 커맨드(230) 옆에 표시될 수도 있다. 이해하고 있겠지만, 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 표시하기 위해 UI(205) 내의 비어 있는 공간에 UI 엘리먼트(208)를 배치하는 것과, 슬라이드 애니메이션(240)은 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 다수의 방법 중 하나일 뿐이다.
전술한 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 적용되거나 관련된다면 표시될 수 있다. 사용자(102)는 표시된 일시적인 UI 엘리먼트를 더이상 적용 가능하지 않게 하는 입력을 행하거나 기능을 선택할 수 있다. 이제 도 2d를 참조하면, 사용자(102)가 다른 기능 커맨드(210), 본 예에서는, "볼드(bold)" 커맨드를 선택하는 것이 도시되고 있다. 따라서, "리두" 커맨드는 더이상 적용될 수 없고, 도 2e에 도시하는 바와 같이, UI(205)로부터 사라질 수 있다. 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 표시하기 위해 이동하였거나 슬리이딩된 임의의 UI 엘리먼트(208)가 다시 시작 위치로 애니메니팅될 수 있다.
도 2f는 사용자(102)가 일시적인 UI 엘리먼트(235), 본 예에서는 "리두" 커맨드를 선택하는 것을 도시하고 있다. 따라서, 도 2g에 도시하는 바와 같이, 이전에 "언두" 커맨드(230)에 의해 취소되었던 작업이 재수행될 수 있다. 예컨대, 제1 그림(220)이 다시 제2 그림(225)으로 교체될 수 있다. 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 더이상 적용 가능하지 않으면(예컨대, 그 때에 재수행될 수 있는 다른 작업은 없다), 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 UI(205)로부터 사라질 수 있고, 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 표시하기 위해 이동하였거나 슬라이딩되었던 임의의 UI 엘리먼트(208)는 그 시작 위치로 다시 애니메니팅될 수 있다.
전술한 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 표시하기 위해 UI(205) 내의 비어 있는 공간에 UI 엘리먼트(208)를 배치하는 것과, 슬라이드 애니메이션(240)은 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 다수의 방법 중 하나일 뿐이다. 예를 들어, UI(205)에서 이용할 수 있는 비어 있는 공간이 없다면, 하나 이상의 UI 엘리먼트(208)는 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 위한 공간을 마련하기 위해 잘려지거나 일시적으로 가려질 수도 있다. 다른 예로서, 도 2h에 도시하는 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 관련되게 될 때에, 그 엘리먼트는 동류 UI 엘리먼트(208)에 접하거나 근접하여 표시될 수 있다. 도 2h에 도시하는 예에서는, 사용자(102)가 "언두" 커맨드(230)를 선택할 때에, "리두" 커맨드가 "언두" 커맨드(230)에 접하거나 근접하여 부상하게 된다. 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 관련된다면 표시된 채로 유지될 수 있다.
다른 예로서, 도 2i에 도시하는 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 관련되게 될 때에, 그 엘리먼트는 호출 메뉴(255) 내에 부상할 수도 있다. 호출 메뉴(255)는 하나 이상의 UI 엘리먼트(235)를 포함하는 하나 이상의 UI 엘리먼트(208)를 포함할 수 있다.
때때로 다중 작업, 예컨대, 내비게이팅, 작업 취소, 작업 재수행 등에 기능이 적용될 수 있다. 도 2j에 도시하는 바와 같이, 소정의 기능에 적용 가능한 최근 n개의 작업 또는 내비게이팅 가능한 사이트를 포함하는 드롭다운 메뉴(260)가 표시될 수도 있다. 예를 들어, "언두" 커맨드(230)를 선택하면, 취소될 수 있는 최근 n개의 작업을 포함하는 드롭다운 메모(260)가 부상할 수 있다. 사용자(102)는 한 작업을 선택할 수 있고, 선택된 작업 및 그 선택된 작업에 이어지는 임의의 작업이 취소될 수 있다. 그런 다음 드롭다운 메뉴(260)는 뷰에서 사라질 수 있다.
앞의 예는 사용자(102)에 의해 행해진 수신된 입력에 따라 엘리먼트가 적용될 때에 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 것(예컨대, "언두" 커맨드의 선택에 이어서 "리두" 커맨드를 부상시킴)을 설명하고 있다. 실시형태들에 따르면, 일시적인 UI 엘리먼트(235)의 적용성은 시간의 함수에 따라 결정될 수도 있다. 예를 들어, 한 애플리케이션(120)이 오픈되어 표시될 때에, 미리 정해지거나 산출된 시간 동안 하나 이상의 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 표시될 수도 있다. 미리 정해지거나 산출된 시간이 경과한 후에는, 일시적인 UI 엘리먼트(235)의 적용성이 감소하고 그에 따라 디스플레이에서 없어질 수 있다.
이제 도 2k를 참조하면, 2개의 애플리케이션(120A, 120B)가 디스플레이 표면(126) 상에 표시되는 것이 도시되고 있다. 도시하는 예에서는, 워드 프로세싱 애플리케이션(120A)이 스크린의 좌측에 표시되고, 웹 브라우저 애플리케이션(120B)이 스크린의 우측에 표시된다. 이해하고 있겠지만, 워드 프로세싱 애플리케이션(120A)이 먼저 오픈되는 경우나 그 애플리케이션에서 한 문서(215)가 작성 또는 오픈되는 경우에, 그 문서(215)의 타이틀(209)이 관련 정보로서 고려될 수 있다. 예를 들어, 타이틀(209)은 사용자(102)에게 그 사용자가 보고 있거나 편집하고 있는 문서(215)를 확인하게 하는 것을 도울 수 있다. 소정양의 시간 후에, 문서 타이틀(209)을 표시하는 관련성은 감소할 수 있다. 따라서, 도 2l에 도시하는 바와 같이, 타이틀(209)은 최소화되거나, 잘려지거나, 일시적으로 가려질 수 있으며, 적용성 또는 관련성이 더 많을 수도 있는 다른 UI 엘리먼트(208)가 뷰로 애니메이션(240)될 수 있다.
이해하고 있는 바와 같이, 본 명세서에서 예시하고 설명하는 사용자 인터페이스 컴포넌트, 컨텐츠 아이템, 및 특정 애플리케이션 기능은, 예를 들어 설명하기 위한 용도일 뿐이며, 본 개시내용의 실시형태에 따라 사용될 수 있는 상이한 소프트웨어 애플리케이션 및 사용자 인터페이스 컴포넌트와 레이아웃을 제한하지 않는다.
도 3은 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 방법(300)의 일 실시형태를 나타내는 흐름도이다. 방법(300)은 단계 305에서 시작되고, 애플리케이션(120)이 오픈되거나, 그 애플리케이션(120)에서 기존의 문서(215)가 오픈되거나 신규 문서(215)가 작성되는, 단계 310으로 진행된다.
방법(300)은 하나 이상의 UI 엘리먼트(208)가 사용자 인터페이스(205)에 표시될 수 있는 단계 315로 진행된다. 전술한 바와 같이, UI 엘리먼트(208)는 선택 가능한 커맨드와 함께, 문서 및 애플리케이션 정보(예컨대, 문서 타이틀(208), 저장 상태 정보 등)을 포함할 수 있다. 표시된 UI 엘리먼트(208)는 애플리케이션(120)의 개발자에 의해 디폴트 엘리먼트로서, 또는 항상 표시되어야 하는 UI 엘리먼트로서 정해질 수도 있다.
단계 320에서는, 작업의 지시가 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기능 커맨드를 선택할 수도, 컨텐츠(122)를 입력할 수도, 컨텐츠(122)를 삭제, 컨텐츠(122)를 수정 등을 할 수도 있다.
방법(300)은, 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 관련되는지의 여부에 대해 결정이 이루어질 수 있는 결정 단계 325로 진행될 수 있다. 전술한 바와 같이, 관련성은 작업에 따라 또는 시간에 따라 결정될 수 있다.
결정 단계 325에서 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 관련되지 않는다고 결정되면, 방법(300)은 작업의 지시가 수신될 수 있는 단계 320으로 되돌아갈 수 있다. 결정 단계 325에서 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 관련된다고 결정되면, 방법(300)은 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 사용자 인터페이스(205) 내에 부상할 수 있는 단계 330으로 진행될 수 있다. 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 뷰로 애니메이팅될 수 있다. 전술한 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 다양한 방식으로 부상할 수 있으며, 이로 말미암아, 표시된 다른 UI 엘리먼트들은 슬리이딩되거나, 잘려지거나, 접히거나, 또는 일시적으로 가려질 수도 있다.
방법(300)은 또한 단계 305에서 시작하여 바로 단계 330으로 진행될 수도 있는데, 이 단계에서는, 애플리케이션(120)의 시작시에 또는 문서(215)의 오픈이나 작성시에 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 먼저 표시된다. 예를 들어, 방법(300)은 도 2k와 도 2l을 참조하여 설명한 이용 케이스처럼 단계 330으로 바로 진행될 수도 있다.
방법(300)은 단계 330에서 단계 335로 진행될 수 있으며, 이 단계에서는 작업의 지시가 수신되거나 미리 정해진 시간이 경과하며, 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 관련되지 않거나 더이상 적용되지 않게 된다.
방법(300)은 일시적인 UI 엘리먼트(235)가 뷰에서 사라질 수 있는 단계 340으로 진행될 수 있다. 일 실시형태에 따르면, 일시적인 UI 엘리먼트(235)는 사라지게 애니메이팅될 수 있고, 이동하거나, 잘라지거나, 또는 가려진 임의의 UI 엘리먼트(208)가 그 시작 상태로 다시 애니메이팅될 수 있다. 방법(300)은 작업의 지시가 수신되는 단계 320으로 되돌아 가거나 단계 395에서 종료될 수 있다.
본 개시내용은 컴퓨터 상의 운영체제 상에서 구동하는 애플리케이션 프로그램과 함께 실행되는 프로그램 모듈의 일반적인 상황(context)에서 설명되지만, 당업자라면 본 개시내용이 다른 프로그램 모듈과 함께 구현될 수도 있음을 인식할 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 및 특정 태스크를 수행하거나 특정한 추상적 데이터 타입을 구현하는 다른 타입의 구조를 포함한다.
본 명세서에 설명하는 실시형태 및 기능은, 제한 없이, 데스크탑 컴퓨터 시스템, 유무선 컴퓨팅 시스템, 모바일 컴퓨팅 시스템(예컨대, 모바일 전화기, 넷북, 태블릿 또는 슬레이트 타입 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 및 랩탑 컴퓨터), 핸드헬드 디바이스, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반이나 프로그래머블 가전, 미니컴퓨터, 및 메인프레임 컴퓨터를 포함하는 다수의 컴퓨팅 시스템을 통해 동작할 수 있다.
또한, 본 명세서에 설명하는 실시형태 및 기능은 분산형 시스템(예컨대, 클라우드 기반의 컴퓨팅 시스템)을 통해 동작할 수 있으며, 이 분산형 시스템에서는 애플리케이션 기능, 메모리, 데이터 저장과 검색, 및 다양한 프로세싱 기능이 인터넷 또는 인트라넷 등의 분산형 컴퓨팅 네트워크를 통해 서로 원격으로 작동될 수 있다. 다양한 유형의 사용자 인터페이스 및 정보는 온보드 컴퓨팅 디바이스 디스플레이를 통해 또는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스와 연관된 원격 디스플레이 유닛을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 다양한 유형의 사용자 인터페이스 및 정보는 다양한 유형의 사용자 인터페이스 및 정보가 투사될 수 있는 벽면 상에 표시되어 인터랙션될 수도 있다. 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는 다수의 컴퓨팅 시스템과의 인터랙션은, 키스트로크 입력, 터치 스크린 입력, 음성 또는 기타 오디오 입력, 제스처 입력 등을 포함하며, 제스처 입력과 연관된 컴퓨팅 디바이스는 그 컴퓨팅 디바이스의 기능을 제어하는 사용자 제스처를 포착하여 해석하는 검출(예컨대, 카메라) 기능이 장착되어 있다.
도 4 내지 도 6 및 연관된 내용(description)은 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는 다양한 동작 환경에 대한 설명을 제공한다. 그러나, 도 4 내지 도 6에 대해 예시하고 설명한 디바이스 및 시스템은 예를 들어 설명하기 위한 용도일 뿐이며, 본 명세서에 설명하는 본 개시내용의 실시형태들을 실시하는데 활용될 수 있는 다수의 컴퓨팅 디바이스 구성을 한정하는 것이 아니다.
도 4는 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(400)의 예시적인 물리적 컴포넌트들(즉, 하드웨어)을 도시하는 블록도이다. 이하에 설명하는 컴퓨팅 디바이스 컴포넌트들은 전술한 컴퓨팅 디바이스(100)에 적합할 수 있다. 기본 구성에 있어서, 컴퓨팅 디바이스(400)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(402)과 시스템 메모리(404)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 구성 및 유형에 따라, 시스템 메모리(404)는 휘발성 스토리지(예컨대, 랜덤 액세스 메모리), 비휘발성 스토리지(예컨대, 리드 온리 메모리), 플래시 메모리, 또는 이들 메모리의 임의의 조합을 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지 않는다. 시스템 메모리(404)는 운영체제(405), 및 클라이언트 애플리케이션(120) 등의 소프트웨어 애플리케이션(450)을 구동하기에 적합한 하나 이상의 프로그램 모듈(406)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영체제(405)는 컴퓨팅 디바이스(400)의 동작을 제어하기에 적합할 수 있다. 또한, 본 개시내용의 실시형태들은 그래픽 라이브러리, 다른 운영체제, 또는 기타 애플리케이션 프로그램과 함께 실시될 수 있으며, 임의의 특정 애플리케이션이나 시스템에 한정되지 않는다. 이 기본 구성은 도 4에서 점선(408) 내의 컴포넌트들로 도시되어 있다. 컴퓨팅 디바이스(400)는 추가 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(400)는 예컨대 자기 디스크, 광학 디스크, 또는 테이프 등의 추가 데이터 저장 디바이스(분리형 및/또는 비분리형)을 포함할 수도 있다. 이러한 추가 스토리지는 도 4에서 분리형 저장 디바이스(409)와 비분리형 저장 디바이스(410)로 도시되어 있다.
전술한 바와 같이, 다수의 프로그램 모듈 및 데이터 파일이 시스템 메모리(404) 내에 저장될 수 있다. 프로세싱 유닛(402) 상에서 실행되면서, 프로그램 모듈(406)은 도 3에 도시하는 방법(300)의 단계들 중 하나 이상의 단계를 포함한, 그러나 이들에 한정되지 않는 프로세스를 수행할 수 있다. 본 개시내용의 실시형태에 따라 이용될 수 있는 다른 프로그램 모듈은, 전자 메일 및 주소록(contacts) 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 데이터베이스 애플리케이션, 슬라이드 프레젠테이션 애플리케이션, 도로잉 또는 컴퓨터 보조 애플리케이션 프로그램 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시내용의 실시형태들은 개별 전자 소자, 로직 게이트를 포함하는 패키지형 또는 집적형 전자 칩, 마이크로프로세서를 이용하는 회로를 포함하는 전기 회로 내에서 또는 전자 소자나 마이크로프로세서를 포함하는 단일 칩 상에서 실시될 수 있다. 예를 들어, 본 개시내용의 실시형태들은 도 4에 도시하는 컴포넌트들의 각각이 또는 다수가 단일 집적 회로 상에 집적될 수 있는 시스템 온 칩(SOC)를 통해 실시될 수도 있다. 그러한 SOC 디바이스는 하나 이상의 프로세싱 유닛, 그래픽 유닛, 통신 유닛, 시스템 가상화 유닛 및 다양한 애플리케이션 기능을 포함할 수 있으며, 이들 기능은 모두 단일 집적 회로로서 칩 기판 상에 집적(또는 "버닝(burned)")될 수 있다. SOC를 통해 동작할 때에, 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 것에 대해, 본 명세서에서 설명한 기능은 단일 집적 회로(칩) 상에서 컴퓨팅 디바이스(400)의 다른 컴포넌트와 집적된 애플리케이션 특유의 로직을 통해 작동될 수 있다. 또한 본 개시내용의 실시형태들은 기계적, 광학적, 유체적, 및 양자적 기술을 포함하나 이들에 한정되지 않는, 예컨대 AND, OR 및 NOT 등의 논리적 연산을 수행할 수 있는 다른 기술을 이용해 실시될 수 있다. 또한, 본 개시내용의 실시형태들은 범용 컴퓨터 내에서 또는 기타 회로나 시스템 내에서 실시될 수 있다.
또한, 컴퓨팅 디바이스(400)는 키보드, 마우스, 펜, 사운드 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등의 하나 이상의 입력 디바이스(412)를 구비할 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등의 출력 디바이스(414)도 포함될 수 있다. 전술한 디바이스들은 예시이며 다른 것들이 이용될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(400)는 다른 컴퓨팅 디바이스(418)와의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 통신 접속(416)을 포함할 수 있다. 적절한 통신 접속(416)의 예는, RF 송신기, 수신기 및/또는 송수신기 회로, USB(universal serial bus), 병렬 및/또는 직렬 포트를 포함하나 이들에 한정되지는 않는다.
본 명세서에서 사용하는 용어인 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 또는 프로그램 모듈 등의 정보를 저장하기 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(404), 분리형 저장 디바이스(409) 및 비분리형 저장 디바이스(410)가 다 컴퓨터 저장 매체의 예(즉, 메모리 스토리지)이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(digital versatile disk, DVD) 또는 기타 광학 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 기타 자기 저장 디바이스, 또는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(400)에 의해 액세스될 수 있는 기타 제조 물품을 포함할 수 있다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스(400)의 일부일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 반송파나 다른 전파 데이터 신호를 포함하지 않는다.
통신 매체는 반송파나 기타 전송 메커니즘 등의, 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 데이터 신호 내의 기타 데이터에 의해 구현될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "데이터 신호"란, 그 신호의 특색을 이루는 세트 중 하나 이상을 갖거나 그 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 변화된 신호를 의미할 수 있다. 제한이 아니라 예를 들자면, 통신 매체는 유선 네트워크나 직접 유선 접속 등의 유선 매체, 음향(acoustic), RF(radio frequency), 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함할 수 있다.
도 5a와 도 5b는 본 개시내용의 실시형태들이 실시될 수 있는, 예컨대 모바일 전화기, 스마트 폰, 태블릿 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 등의 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)를 예시하고 있다. 도 5a를 참조하면, 실시형태들을 구현하기 위한 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)의 일 실시형태가 도시되고 있다. 기본 구성에 있어서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 입력 요소 및 출력 요소를 다 구비한 핸드헬드 컴퓨터이다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 통상 디스플레이(505)와, 사용자가 정보를 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)에 입력하게 하는 하나 이상의 입력 버튼(510)을 포함한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)의 디스플레이(505)는 입력 디바이스(예컨대, 터치 스크린 디스플레이)로서 기능할 수도 있다. 포함된다면, 선택적 슬라이드 입력 요소(515)가 추가 사용자 입력을 가능하게 한다. 슬라이드 입력 요소(515)는 회전 스위치, 버튼, 또는 기타 유형의 수동 입력 소자일 수 있다. 대안적 실시형태에서는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 약간의 입력 요소들을 내장할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(505)가 일부 실시형태에서는 터치 스크린이 아닐 수도 있다. 또 다른 대안적 실시형태에서는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)가 셀룰러 폰 등의 휴대용 폰 시스템이다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 또한 선택적 키패드(535)를 포함할 수 있다. 선택적 키패드(535)는 물리적 키패드, 또는 터치 스크린 디스플레이 상에 생성된 "소프트" 키패드일 수 있다. 다양한 실시형태에 있어서, 출력 요소는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 보여주는 디스플레이(505), 시각적 인디케이터(520)(예컨대, 발광 다이오드) 및/또는 오디오 트랜스듀서(525)(예컨대, 스피커)를 포함한다. 일부 실시형태에 있어서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 사용자에게 촉감 피드백을 제공하는 진동 트랜스듀서를 내장한다. 또 다른 실시형태에 있어서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 외부 디바이스에 대해 신호를 송신 또는 수신하기 위한, 오디오 입력(예컨대, 마이크 잭), 오디오 출력(예컨대, 헤드폰 잭) 및 비디오 출력(예컨대, HDMI 잭) 등의 입력 및/또는 출력 포트를 내장한다.
도 5b는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 일 실시형태의 아키텍쳐를 나타내는 블록도이다. 즉, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 일부 실시형태를 구현하기 위한 시스템(즉, 아키텍쳐)(502)을 내장할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 그 시스템(502)은 하나 이상의 애플리케이션(예컨대, 브라우저, 이메일, 달력, 주소록 매니저, 메시징 클라이언트, 게임 및 미디어 클라이언트/플레이어)을 구동할 수 있는 "스마트 폰"으로서 구현된다. 일부 실시형태에 있어서, 시스템(502)은 내장된 개인 디지털 장비(personal digital assistant, PDA) 및 무선 전화기 등의 컴퓨팅 디바이스 등으로서 통합된다.
하나 이상의 애플리케이션 프로그램(550)이 메모리(562) 내에 로딩되어 운영체제(564) 상에서 또는 운영체제와 관련해 구동될 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 예는, 전화걸기(phone dialer) 프로그램, 이메일 프로그램, 개인 정보 관리(personal information management, PID) 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, 스프레드시트 프로그램, 인터넷 브라우저 프로그램, 메시징 프로그램 등을 포함한다. 시스템(502)은 메모리(562) 내에 비휘발성 저장 영역(568)도 포함한다. 비휘발성 저장 영역(568)은 시스템(502)이 파워 다운될 경우에 손실되어서는 안 되는 지속적인 정보를 저장하는데 이용될 수 있다. 애플리케이션 프로그램(550)은 이메일이나 이메일 애플리케이션에 의해 이용된 다른 메시지 등의 정보를 이용하고 그 정보를 비휘발성 저장 영역(568)에 저장할 수 있다. 동기화 애플리케이션(도시 생략)도 시스템(502)에 상주하며, 호스트 컴퓨터 상에 상주한 대응하는 동기화 애플리케이션과 인터랙트하도록 프로그래밍되어, 호스트 컴퓨터에 저장된 대응하는 정보와 동기화된 비휘발성 저장 영역(568) 내에 저장된 정보를 유지시킨다. 이해하고 있겠지만, 기타 애플리케이션이 메모리(562)에 로딩되어 모바일 컴퓨팅 디바이스(500) 상에서 구동될 수도 있다.
시스템(502)은 하나 이상의 배터리로서 구현될 수 있는 전원(570)을 구비한다. 전원(570)은 배터리를 보충 또는 재충전하는 전력 공급 거취대(powered docking cradle) 또는 AC 어댑터 등의 외부 전원을 더 포함해도 된다.
시스템(502)은 또한, 고주파 통신을 송신 및 수신하는 기능을 수행하는 무선부(572)를 포함할 수 있다. 무선부(572)는 통신 캐리어 또는 서비스 공급자를 통해 시스템(502)과 "외부 세계" 간의 무선 접속을 용이하게 한다. 무선부(572)에 대한 전송은 운영체제(564)의 제어 하에 수행된다. 다시 말해, 무선부(572)에 의해 수신된 통신은 운영체제(564)를 통해 애플리케이션 프로그램(150)에 분배될 수 있고, 그 반대도 가능하다.
시각적 인디케이터(520)는 시각적 통보를 제공하는데 이용될 수 있고/있거나 오디오 인터페이스(574)는 오디오 트랜스듀서(525)를 통해 가청 통보를 생성하는데 이용될 수 있다. 예시하는 실시형태에 있어서, 시각적 인디케이터(520)는 발광 다이오드(LED)이고, 오디오 트랜스듀서(525)는 스피커이다. 이들 디바이스는, 프로세서(560) 및 기타 컴포넌트들이 배터리 전력을 절약하기 위해 셧다운되더라도, 작동 시에, 통보 메커니즘이 지시하는 기간 동안 유지해 있도록 전원(570)에 직접 연결될 수 있다. LED는 사용자가 디바이스의 파워온 상태를 지시하는 동작을 취할 때까지 무기한으로 유지되도록 프로그래밍될 수 있다. 오디오 인터페이스(574)는 사용자에 대해 가청 신호를 제공 및 수신하는데 이용된다. 예를 들어, 오디오 트랜스듀서(525)에 연결되는 것과 함께, 오디오 인터페이스(574)는 예컨대 전화 통화를 용이하기 위해서 가청 입력을 수신하는 마이크에도 연결될 수 있다. 본 개시내용의 실시형태들에 따르면, 마이크는 이하에 설명하는 바와 같이, 통보의 제어를 용이하게 하는 오디오 센서로서 기능할 수도 있다. 시스템(502)은 온보드 카메라(530)의 동작으로 정지 화상, 비디오 스트림 등을 기록할 수 있게 하는 비디오 인터페이스(576)를 더 포함할 수 있다.
시스템(502)을 구현하는 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 추가 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)는 자기 디스크, 광학 디스크, 또는 테이프 등의 추가 데이터 저장 디바이스(분리형 및/또는 비분리형)도 포함할 수 있다. 이러한 추가 스토리지는 도 5b에서 비휘발성 저장 영역(568)으로 도시되어 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(500)에 의해 생성 또는 캡처되어 시스템(502)을 통해 저장된 데이터/정보는 전술한 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 디바이스(500) 상에 국부적으로 저장될 수도 있거나, 데이터는 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)와 그 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)와 연관된 개별 컴퓨팅 디바이스, 예컨대 인터넷 등의 분산형 컴퓨팅 네트워크 내의 서버 컴퓨터 사이의 유선 접속을 통해 또는 무선부(572)를 통해 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 임의 개의 저장 매체 상에 저장될 수도 있다. 물론 그러한 데이터/정보는 무선부(572)를 통해 또는 분산형 컴퓨팅 네트워크를 통해 모바일 컴퓨팅 디바이스(500)에 의해 액세스될 수도 있다. 마찬가지로, 그러한 데이터/정보는 전자 메일 및 공동 데이터/정보 공유 시스템을 포함한 잘 알려진 데이터/정보 전달 및 저장 수단에 따라 저장 및 이용을 위해 컴퓨팅 디바이스들 간에 쉽게 전달될 수 있다.
도 6은 전술한 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 시스템의 아키텍쳐의 일 실시형태를 도시하고 있다. 애플리케이션(120)과 연관되어 개발, 인터랙션 또는 편집된 컨텐츠는 상이한 통신 채널들 또는 다른 저장 유형으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 디렉토리 서비스(622), 웹 포털(624), 메일박스 서비스(626), 인스턴트 메시징 스토어(628) 또는 소셜 네트워킹 서비스(630)를 이용해 다양한 문서들이 저장될 수도 있다. 애플리케이션(120)은 본 명세서에서 설명한 바와 같이, 일시적인 UI 엘리먼트(235)를 부상시키는 이러한 유형의 시스템 또는 동류 중 임의의 것을 이용할 수 있다. 서버(615)가 애플리케이션(120)을 클라이언트에 제공할 수 있다. 일례로서, 서버(615)는 웹을 통해 애플리케이션(120)을 제공하는 웹 서버일 수도 있다. 서버(615)는 애플리케이션(120)을 네트워크(610)를 통해 클라이언트에 제공할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(110)는 퍼스널 컴퓨터(605A), 태블릿 컴퓨팅 디바이스(605B) 및/또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(605C)(예컨대, 스마트폰), 또는 기타 컴퓨팅 디바이스에서 구현되며 내장될 수도 있다. 클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 이들 실시형태 중 임의의 것은 스토어(616)로부터 컨텐츠를 얻을 수 있다.
본 개시내용의 실시형태가, 예컨대 본 개시내용의 실시형태에 따른 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 제품의 동작 예시 및/또는 블록도를 참조하여 전술되었다. 블록도에서 주목하는 기능/액트는 임의의 흐름도에서 보이는 순서와 다르게 일어날 수도 있다. 예를 들어, 연속된 것으로 보이는 2개의 블록은 사실상 실질적으로 동시에 실행될 수도 있고 또는 그 블록들은 수반되는 기능/액트에 의존하여, 때때로 반대 순서로 실행될 수 있다.
본원이 제공하는 하나 이상의 실시형태들의 설명 및 예시는 청구하는 본 개시내용의 범위를 어떤 식으로도 한정하거나 제한하려고 하지 않는다. 본원이 제공하는 실시형태들, 실시예 및 상세내용은 속한 내용을 전달하기에 충분한 것으로 간주되며 다른 이들이 청구하는 개시내용의 최상 모드를 구성 및 이용하게 할 수 있다. 청구하는 개시내용은 본원이 제공하는 어떤 실시형태, 실시예 또는 상세내용에 한정되는 것으로서 해석되어서는 안 된다. 조합으로 또는 단독으로 도시 및 설명되는지에 관계없이, 다양한 특징들(구조적 및 방법적인 것들 모두)은 특정 세트의 특징을 갖는 실시형태를 형성하기 위해 선택적으로 포함되거나 생략되는 것이다. 본원의 설명 및 예시가 제공되었으므로, 당업자라면 청구하는 개시내용의 더 넓은 양태의 사상 및 그 더 넓은 범위에서 벗어나지 않는, 본원에 포함되는 일반적인 발명 개념 내에 있는 변화, 변형 및 대체 실시형태들을 구상할 수 있다.

Claims (15)

  1. 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트(transient user interface element)를 부상(surfacing)시키는 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스에 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하는 단계와,
    일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성(relevance)을 결정하는 단계와,
    상기 사용자 인터페이스 내에 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 단계와,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않는다고 결정하는 단계와,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않을 경우, 디스플레이로부터 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제거하는 단계
    를 포함하는 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하기 전에, 사용자 작업(user action)의 지시를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 작업은,
    기능 커맨드(functionality command)의 선택,
    컨텐츠의 입력,
    컨텐츠의 수정, 또는
    컨텐츠의 삭제 중 하나를 포함하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하는 단계는, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트와 연관된 기능이 적용될 수 있다고 결정하는 단계를 포함하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 내에 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 단계는, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이로 애니메이팅(animating)하는 단계를 포함하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 내에 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 단계는, 표시된 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트를 슬라이딩되게, 잘리게(truncated), 접히게(collapsed), 또는 일시적으로 가려지게(covered) 하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않는다고 결정하는 단계는,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트와 연관된 기능이 적용될 수 없다고 결정하는 단계, 또는
    상기 사용자 인터페이스 내에 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시킨 이후로, 산출되거나 미리 정해진 시간량이 경과되었다고 결정하는 단계
    를 포함하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하는 단계는,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성이, 사용자 인터페이스에 표시된 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성보다 크다고 결정하는 단계와,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시켜, 상기 사용자 인터페이스에 표시된 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트를 일시적으로 가리는 단계와,
    산출되거나 미리 정해진 시간량이 경과한 후에 또는 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성이 더이상 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성보다 크지 않다고 결정하면, 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이로부터 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제거하는 단계
    를 포함하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법.
  8. 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템에 있어서,
    하나 이상의 프로세서와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 연결된 메모리
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    애플리이션 사용자 인터페이스에 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하고,
    일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하며,
    상기 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키고,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않는다고 결정하고,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않을 경우, 디스플레이로부터 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제거하도록
    동작 가능한 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하기 전에, 상기 하나 이상의 프로세서는 또한, 작업의 지시를 수신하도록 동작 가능하며,
    상기 작업은,
    기능 커맨드의 선택과,
    컨텐츠의 입력과,
    컨텐츠의 수정, 또는
    컨텐츠의 삭제 중 하나를 포함하는 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정할 때에, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트와 연관된 기능이 적용될 수 있다고 결정하도록 동작 가능한 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  11. 제8항에 있어서, 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시킬 때에, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이로 애니메이팅하도록 동작 가능한 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시킬 때에, 상기 하나 이상의 프로세서는, 표시된 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트를 슬라이딩시키거나, 자르거나, 접거나, 또는 일시적으로 가리도록 동작 가능한 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  13. 제8항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않는다고 결정할 때에, 상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트와 연관된 기능이 적용될 수 없다고 결정하거나,
    상기 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시킨 이후로, 산출되거나 미리 정해진 시간량이 경과되었다고 결정하도록
    동작 가능한 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  14. 제8항에 있어서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정할 때에, 상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성이, 애플리케이션 사용자 인터페이스에 표시된 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성보다 크다고 결정하고,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시켜, 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 표시된 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트를 일시적으로 가리고,
    산출되거나 미리 정해진 시간량이 경과한 후에 또는 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성이 더이상 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성보다 크지 않다고 결정하면, 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이로부터 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제거하도록
    동작 가능한 것인 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 시스템.
  15. 컴퓨터에 의해 실행될 때에, 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서,
    상기 방법은,
    애플리케이션 사용자 인터페이스에 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하는 단계와,
    일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하는 단계로서, 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트와 연관된 기능이 적용될 수 있다고 결정하는 단계를 포함하는 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트의 관련성을 결정하는 단계와,
    상기 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 부상시키는 단계와,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않는다고 결정하는 단계와,
    상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 관련되지 않을 경우, 디스플레이로부터 상기 일시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제거하는 단계
    를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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