KR20160106015A - 주사위 게임 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 주사위 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 주사위 게임에 있어서, 가로 7칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 말판부 양 끝 두 줄에 14개씩 두 편으로 나누어 주사위들을 배열하고 말들의 움직임을 정하기 위한 움직임 결정 주사위를 포함하여 구성된 게임으로써 말판의 양 끝에 두 편으로 나누어져 배열된 말들을 주사위를 던져 나온 숫자만큼 서로 순서 데로 상하 좌우로 회전시켜 움직여서 상대방 주사위 말에 접근하여 잡을 때 자신의 주사위 말의 숫자가 상대방 주사위 말의 숫자보다 같거나 크면 잡아먹는 것을 특징으로 하는 주사위 게임이다.
[색인어]
주사위, 게임, 보드게임, 장기, 바둑, 체스, 오목, 오델로

Description

주사위 게임{dice game}
본 발명은 주사위 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 일정한 판 위에 가로 세로 줄을 생성하여 만들어진 칸 또는 만나는 지점에 검은색 돌과 흰색 돌을 가지고 수행하는 바둑이나 미리 정해진 등급을 가지는 말을 일정 개수 미리 배치하고 정해진 등급의 말의 움직이는 룰에 따라 서로 잡아 먹는 장기나 체스와 같은 형식의 게임을 주사위들을 말로 하고 그 움직임의 룰을 주사위를 통해 나오는 숫자로 하는 게임에 관한 것이다.
일반적으로 보통 주사위 게임은 일정한 말판을 여러 칸으로 나누어 그리고 그 위에 말을 올려 놓고 주사위를 던져 나온 숫자만큼 말을 움직이는 게임이 보통이였다. 또한 말이 움직여 도착한 칸에 적혀있는 내용에 따라 해당 말의 참가자는 장기자랑을 한다거나 빌딩이나 빌라 등을 구입한다거나 하는 게임이 보통이다.
이러한 주사위 게임에는 부루마블 또는 모노폴리라고 불리는 형식의 게임은 주사위에서 나온 숫자만큼 말을 움직이고 해당 칸에서 설정한 조건에 따라 건물을 건설하고 다른 편의 말이 해당 칸에 도착하게 되면 자신이 건설한 건물의 조건에 따라 일정한 게임 머니를 받아 누가 더 많은 돈을 버는가 하는 형식의 게임이다.
또는 여러 칸을 줄지어 그리고 여러 가지 벌칙이나 상을 주는 조건을 칸에 표시하여 말을 해당 줄을 따라 움직이도록 하고 누가 더 주어진 주사위 숫자에 따라 움직일 때 목표지점에 빨리 도착하는지 승부를 가리는 형식의 게임이 대부분 이였다.
상기와 같은 게임에서 주사위는 단지 말을 움직이는 칸수를 얻기 위한 수단으로 사용되고 있다.
또한 일반적으로 흰 돌과 검은 돌을 서로 나누어 가지고 가로 세로 19줄로 이루어진 선위에 서로 교대로 돌을 배치하여 두 집을 만들지 못하도록 하여 따먹기 게임을 하는 바둑이 보드게임으로 널리 알려져 있다.
또한 일정한 등급을 가지는 말을 서로 나누어 판 위에 미리 배치한 후에 각각의 등급을 가지는 말들이 미리 정해진 움직이는 룰에 따라 움직여 따먹기 게임을 하는 장기나 체스도 널리 알려져 있다.
이러한 보드게임 중 바둑은 그 원리가 어려워 쉽게 배우기 어려웠다. 또한 장기나 체스는 그 원리는 쉬우나 일정한 패턴을 반복하기 때문에 인기가 많이 줄어들고 있다.
또한 상기의 보드게임들은 각기 서양과 동양에서 따로 만들어진 게임이라 서로 교류하기가 무척 어려웠다. 즉, 동양 사람과 서양사람이 쉽게 문화적 장벽을 허물고 즐길 수 있는 게임이 되지 못하였다.
이에 따라 서양과 동양 그리고 아프리카나 아메리카 등 세계 모든 사람이 쉽게 이해하고 알 수 있는 주사위를 말로 사용하여 보드게임을 만들 필요성이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 일정한 칸이 가로 세로로 주어지고 그 위에 주사위들이 말로 주어지고 그 움직임은 움직임을 결정하는 주사위에서 나오는 숫자로 하여 주사위 말들이 움직이되 주사위 말이 움직일 때 해당 말이 가지고 있는 등급이 고정되는 것이 아니라 주사위 말의 움직임에 따라 해당 말의 위쪽 면에 표시되어 있는 숫자로 등급이 변경되어 서로 잡아먹는 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주사위 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 주사위 게임에 있어서, 가로 7칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 말판부 양 끝 두 줄에 14개씩 두 편으로 나누어 주사위들을 배열하고 말들의 움직임을 정하기 위한 움직임 결정 주사위를 포함하여 구성된 게임으로써 말판의 양 끝에 두 편으로 나누어져 배열된 말들을 주사위를 던져 나온 숫자만큼 서로 순서 데로 상하 좌우로 회전시켜 움직여서 상대방 주사위 말에 접근하여 잡을 때 자신의 주사위 말의 숫자가 상대방 주사위 말의 숫자보다 같거나 크면 잡아먹는 것을 특징으로 하는 주사위 게임이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 말판부의 양 끝 두 줄에 14개의 말을 두 편으로 나누어 배치할 때에 그 숫자가 양끝 중앙에 킹 주사위 하나를 제외하고 모두 1를 가지고 시작하는 것을 특징으로 한다.
여기서 양편으로 나누어지는 말들은 서로 구별될 수 있도록 한다. 즉, 정육면체를 구성하는 각각의 면에 서로 다른 모양, 숫자, 형태, 색상, 무늬, 이미지 등이 있어 서로 등급을 달리 하면서도 게임에 참여한 양편에게 주어진 주사위 말이 서로 구별될 수 있도록 하는 것이다.
예를 들어 한쪽 말들이 검은 색 주사위들이면 다른 쪽 말들은 흰색 주사위들로 말들이 서로 구별되게 하는 것이다.
여기서 말판부는 가로 7칸 세로 8칸을 기본으로 하는 것을 특징으로 한다.
또한 말판부는 필요한 경우 그 숫자를 더 증가 시킬 수 있고 그에 따라 말을 더 늘릴 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 말은 정육면체로 각각의 면이 서로 다른 모양, 숫자, 형태, 색상을 가지고 각각의 면은 서로 등급이 다른 것을 특징으로 한다.
이에 따라 높은 등급의 말은 낮은 등급의 말을 이길 수 있다.
또한 필요한 경우 정육면체 이외의 다면체를 말로 사용하되 각각의 면은 서로 다른 모양, 숫자, 형태, 색상, 무늬, 이미지 등이 있어 서로 등급을 달리하도록 하고 양편으로 나누어진 말은 서로 구별되게 제공하여 보다 복잡한 게임을 수행하게 할 수도 있도록 응용이 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 상기와 같은 주사위들을 말로 사용하는 보드게임을 통하여 주어진 숫자만큼 말을 움직이되 그 움직임에 따라 자신의 말의 등급이 변경되고 이를 통하여 상대방의 말을 잡아 먹는 게임을 통하여 두뇌를 발달시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 게임의 구성을 나타내는 개략적인 구성도
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 게임의 구성을 나타내는 개략적인 구성도이다.
발명은 가로 7칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 양끝 두 줄로 배열된 14개씩의 주사위말들 총 28개와 움직임을 결정하는 주사위를 포함한다.
또한 본 게임은 말판의 양 끝에 14개의 말을 배열하고 주사위를 던져 나온 숫자만큼 서로 순서 데로 상하 좌우로 회전하고 이에 따라 숫자가 변하면서 움직이며 상대방 말을 잡아 먹을 수 있도록 하는 것을 게임의 룰로 하는 주사위 게임이다.
여기서 가로 세로 칸수는 게임판의 크기에 따라 가로 세로 칸수가 조절될 수 있다.
본 주사위 게임의 룰은 예를 들어 다음과 같이 적용할 수 있다.
말의 배치- 게임의 시작에 있어 말의 배치는 앞줄의 7개의 일반 주사위 말들은 모두 1로 배열되어 있고 뒤 줄의 7개의 주사위 말들은 중앙에 킹 주사위6을 중심으로 모두 1로 배열되어 있다.
말의 움직임- 말은 차례대로 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 좌우 상으로 등급이 변경되면서 회전하여 움직인다.
말의 움직임- 상하 좌우로 회전하면서 움직일 수 있다.
말의 움직임- 말은 좌측 우측으로 90도씩 재자리에서 회전할 수 있다.
말의 승부- 말은 높은 등급의 말이 이긴다.
말의 승부- 같은 등급의 말이 서로 만났을 경우는 공격하는 말이 이긴다.
말의 승부- 가장 낮은 등급의 말은 가장 높은 등급의 말을 이긴다. 이는 예외로 게임의 재미를 더해 준다.
따라서 공격하는 주사위 말의 숫자가 6이면 2, 3, 4, 5, 6의 숫자를 이깁니다.
공격하는 주사위 말의 숫자가 5이면 1, 2, 3, 4, 5의 숫자를 이깁니다.
공격하는 주사위 말의 숫자가 4이면 1, 2, 3, 4의 숫자를 이깁니다.
공격하는 주사위 말의 숫자가 3이면 1, 2, 3의 숫자를 이깁니다.
공격하는 주사위 말의 숫자가 2이면 1, 2의 숫자를 이깁니다.
공격하는 주사위 말의 숫자가 1이면 1, 6의 숫자를 이깁니다.
게임의 종료 조건- 모든 주사위 말을 잡거나 킹 주사위를 잡으면 게임이 종료된다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (3)

  1. 특히, 본 발명은 주사위 게임에 있어서,
    가로 7칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 말판부 양끝 두 줄에 14개씩 두 편으로 나누어 주사위들을 배열하고 말들의 움직임을 정하기 위한 움직임 결정 주사위를 포함하여 구성된 게임으로써 말판의 양 끝에 두 편으로 나누어져 배열된 말들을 주사위를 던져 나온 숫자만큼 서로 순서 데로 상하 좌우로 회전시켜 움직여서 상대방 주사위 말에 접근하여 잡을 때 자신의 주사위 말의 숫자가 상대방 주사위 말의 숫자보다 같거나 크면 잡아먹는 것을 특징으로 하는 주사위 게임.
  2. 상기 1항에 있어서, 말판부에 배열되는 주사위 중에는 킹 주사위가 있는 것을 특징으로 하는 주사위 게임
  3. 상기 1항에 있어서, 게임의 종료 조건은
    킹 주사위를 잡아먹으면 경기가 종료되는 것을 특징으로 하는 주사위 게임
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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