KR20200106138A - 넘버 체스 게임 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 넘버 체스 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 넘버 체스 게임에 있어서, 가로 8칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 말판부 양끝 두 줄에 16개씩 두 편으로 나누어 1에서부터 6까지 숫자가 적힌 게임 말을 배열하고 말들의 움직임은 적힌 숫자만큼 상하 좌우로 움직일 수 있게 하여 구성된 게임으로써, 말판부의 양 끝에 두 편으로 나누어져 배열된 숫자가 적힌 게임 말들을 숫자가 적힌 만큼 번갈아 가면서 이동하여 서로 잡아 먹는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임이다.
[색인어]
보드게임, 장기, 바둑, 체스, 오목, 오델로

Description

넘버 체스 게임{number chess game}
본 발명은 넘버 체스 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 일정한 판 위에 가로 세로 줄을 생성하여 만들어진 칸 또는 만나는 지점에 검은색 돌과 흰색 돌을 가지고 수행하는 바둑이나 미리 정해진 등급을 가지는 말을 일정 개수 미리 배치하고 정해진 등급의 말의 움직이는 룰에 따라 서로 잡아 먹는 장기나 체스와 같은 형식의 게임을 1에서 6까지 숫자가 적힌 게임 말로 사용하고 움직임은 적힌 숫자만큼 움직이는 것을 특징으로 하여 서로 잡아 먹는 게임에 관한 것이다.
일반적으로 보통 체스 게임은 일정한 움직임을 가진 말들을 흑과 백으로 서로 구별하여 말판부 양끝에 배치하여 서로 교대로 움직여 상대방 왕을 잡아 먹는 사람이 승리하는 게임이다.
또한 일반적으로 흰 돌과 검은 돌을 서로 나누어 가지고 가로 세로 19줄로 이루어진 선위에 서로 교대로 돌을 배치하여 두 집을 만들지 못하도록 하여 따먹기 게임을 하는 바둑이 보드게임으로 널리 알려져 있다.
이러한 보드게임 중 바둑은 그 원리가 어려워 쉽게 배우기 어려웠다. 또한 장기나 체스는 그 원리는 쉬우나 일정한 패턴을 반복하기 때문에 인기가 많이 줄어들고 있다.
또한 상기의 보드게임들은 각기 서양과 동양에서 따로 만들어진 게임이라 서로 교류하기가 무척 어려웠다. 즉, 동양 사람과 서양사람이 쉽게 문화적 장벽을 허물고 줄길 수 있는 게임이 되지 못하였다.
이에 따라 서양과 동양 그리고 아프리카나 아메리카 등 세계 모든 사람이 쉽게 이해하고 알 수 있는 숫자가 적힌 말을 사용하여 보드게임을 만들 필요성이 있었다.
또한 본 발명은 특허출원번호 10-2018-0159651를 개선하여 보다 재미있는 게임을 제공하려고 한다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 일정한 칸이 가로 세로로 주어지고 그 위에 숫자가 적힌 게임 말을 배치하고 그 움직임은 숫자가 적힌 숫자만큼 움직이도록 하여 서로 잡아 먹는 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 넘버 체스 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 넘버 체스 게임에 있어서, 가로 8칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 말판부 양끝 두 줄에 16개씩 두 편으로 나누어 1에서부터 6까지 숫자가 적힌 게임 말을 배열하고 말들의 움직임은 적힌 숫자만큼 상하 좌우로 움직일 수 있게 하여 구성된 게임으로써, 말판부의 양 끝에 두 편으로 나누어져 배열된 숫자가 적힌 게임 말들을 숫자가 적힌 만큼 번갈아 가면서 이동하여 서로 잡아 먹는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 말판부의 양 끝 두 줄에 16개의 말을 두 편으로 나누어 배치할 때에 그 숫자가 첫째 줄은 모두 2로 되어 있고 둘째 줄은 3, 4, 5, 1, 6, 5, 4, 3의 순서로 배열되어 있는 것을 특징으로 한다.
여기서 1은 왕(king)을 의미하며 1이 잡히면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 한다,
또는 1인 왕이 상대편 진영 끝까지 움직이면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 한다.
또는 게임을 진행하면서 죽지 않고 남아있는 말의 숫자가 2배수 차이가 나면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 한다.
예를들어 나의 말이 6개 남고 상대편 말이 3개 남았다면 내가 승리하게 되는 것이다.
게임의 룰에 따라 1인 왕은 2인 숫자 말만이 잡아 먹을 수 있게 할 수도 있다.
말의 움직임은 1, 4, 6이 적힌 숫자 말은 직선으로 상하 좌우 움직이게 되는 것을 특징으로 한다.
말의 움직임은 3, 5가 적힌 숫자 말은 대각선으로 상하 좌우 움직이게 되는 것을 특징으로 한다.
말의 움직임은 2가 적힌 숫자 말은 게임이 처음 시작할 때에는 상 좌우로만 움직이다가 상대 진영 끝까지 이동하면 상하 좌우로 움직이게 되는 것을 특징으로 한다.
자신의 말이 상대진영 끝에 도착하게 되면 자신의 죽은 말 중 아무거나 하나는 살릴 수 있으며, 살아난 말은 처음 자신의 말들이 배열된 2줄의 열 중 비어있는 곳 아무 곳이나 배치할 수 있다.
공격하는 말과 수비하는 말 두 개의 게임 말이 만났을 때는 공격하는 측이 무조건 이기게 되어 잡아 먹는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 상기와 같은 숫자가 적힌 게임 말을 통하여 보드게임을 수행하여 남녀노소 누구나 쉽게 넘버 체스게임을 즐길 수 있게 되어 두뇌를 발달시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 넘버 체스 게임의 구성을 나타내는 개략적인 구성도
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 넘버 체스 게임의 구성을 나타내는 개략적인 구성도이다.
본 발명은 가로 8칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 양끝 두 줄로 배열된 16개씩의 숫자가 적힌 게임 말들 총 32개를 포함한다.
또한 본 게임은 숫자가 적힌 게임 말들은 적힌 숫자만큼 상하 좌우로 움직일 수 있고 공격하는 게임 말이 수비하는 게임 말을 만나면 잡아먹는 게임이다,
넘버 체스 게임의 룰은 예를 들어 다음과 같이 적용할 수 있다.
게임의 시작에 있어 말의 배치는 앞줄의 8개는 모두 2가 적힌 숫자가 표시된 게임말로 하고 뒷줄의 8개는 3, 4, 5, 1, 6, 5, 4, 3이 표시된 게임말로 한다.
말의 움직임은 1, 4, 6이 적힌 숫자 말은 직선으로 상하 좌우 움직이게 되는 것을 특징으로 한다.
말의 움직임은 3, 5가 적힌 숫자 말은 대각선으로 상하 좌우 움직이게 되는 것을 특징으로 한다.
말의 움직임은 2가 적힌 숫자 말은 게임이 처음 시작할 때에는 상 좌우로만 움직이다가 상대 진영 끝까지 이동하면 상하 좌우로 움직이게 되는 것을 특징으로 한다..
말의 승부
서로 말이 만나면 공격하는 말이 잡아 먹게 된다.
게임의 룰에 따라 1인 왕은 2인 숫자 말만이 잡아 먹을 수 있게 할 수도 있다.
게임의 종료 조건
여기서 1은 왕(king)을 의미하며 1이 잡히면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 한다,
또는 1인 왕이 상대편 진영 끝까지 움직이면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 한다.
또는 게임을 진행하면서 죽지 않고 남아있는 말의 숫자가 2배수 차이가 나면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 한다.
예를들어 나의 말이 6개 남고 상대편 말이 3개 남았다면 내가 승리하게 되는 것이다.
또 다른 발명에 의하면 상대방 말을 잡을 때에 상대방 말의 숫자만큼 점수를 획득하고 게임의 종료 조건을 만족하여 게임이 종료될 때 점수가 가장 높은 사람이 승리하게 할 수도 있다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (7)

  1. 특히, 본 발명은 넘버 체스 게임에 있어서,
    가로 8칸과 세로 8칸을 가지는 말판부와 말판부 양끝 두 줄에 16개씩 두 편으로 나누어 1에서부터 6까지 숫자가 적힌 게임 말을 배열하고 말들의 움직임은 적힌 숫자만큼 상하 좌우로 움직일 수 있게 하여 구성된 게임으로써, 말판부의 양 끝에 두 편으로 나누어져 배열된 숫자가 적힌 게임 말들을 숫자가 적힌 만큼 번갈아 가면서 이동하여 서로 잡아 먹는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임.
  2. 상기 1항에 있어서, 말판부에 배열되는 게임말은 앞줄의 8개는 모두 2가 적힌 숫자가 표시된 게임말로 하고 뒷줄의 8개는 3, 4, 5, 1, 6, 5, 4, 3이 표시된 게임말로 하는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임.
  3. 상기 1항에 있어서, 숫자로 표시된 말들의 움직임은
    1, 4, 6이 적힌 숫자 말은 직선으로 상하 좌우 움직이게 되고, 3, 5가 적힌 숫자 말은 대각선으로 상하 좌우 움직이게 되고, 2가 적힌 숫자 말은 게임이 처음 시작할 때에는 상 좌우로만 움직이다가 상대 진영 끝까지 이동하면 상하 좌우로 움직이게 되는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임.
  4. 상기 1항에 있어서, 게임의 종료 조건은
    여기서 1은 왕(king)을 의미하며 1이 잡히면 게임이 끝나게 되거나, 또는 1인 왕이 상대편 진영 끝까지 움직이면 게임이 끝나게 되거나, 또는 게임을 진행하면서 죽지 않고 남아있는 말의 숫자가 2배수 차이가 나면 게임이 끝나게 되는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임.
  5. 상기 1항에 있어서, 1을 잡아 먹을 수 있는 숫자 말은
    게임의 룰에 따라 모든 숫자 말이 1을 잡아 먹을 수 있게 하거나 2만이 1을 잡아 먹을 수 있게 할 수 있는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임.
  6. 상기 1항에 있어서, 상대방 진영 끝까지 자신의 말이 도달하면
    자신의 말이 상대진영 끝에 도착하게 되면 자신의 죽은 말 중 아무거나 하나는 살릴 수 있으며, 살아난 말은 처음 자신의 말들이 배열된 2줄의 열 중 비어있는 곳 아무곳이나 배치할 수 있는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임
  7. 또 다른 발명에 의하면 상대방 말을 잡을 때에 상대방 말의 숫자만큼 점수를 획득하고 게임의 종료 조건을 만족하여 게임이 종료될 때 점수가 가장 높은 사람이 승리하게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 넘버 체스 게임
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