KR20160101950A - 네트워크 제품 표시 방법, 장치, 시스템, 서버 및 단말 - Google Patents

네트워크 제품 표시 방법, 장치, 시스템, 서버 및 단말 Download PDF

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Abstract

네트워크 제품 표시 방법, 장치, 시스템, 서버 및 단말이 본 발명에 개시되고 이들은 컴퓨터 기술 분야에 속한다. 이 방법은 적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시되는 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 단계; 및 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하는 단계를 포함한다. 본 발명은, 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된 거동 이벤트를 수집하고 또 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정함으로써, 많은 네트워크 제품들이 출시될 때 많은 서버 리소스가 점유되는 문제점을 해결하고, 또한 서버 리소스의 점유가 감소하고 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되는 효과를 달성한다.

Description

네트워크 제품 표시 방법, 장치, 시스템, 서버 및 단말{NETWORK PRODUCT DISPLAY METHOD, APPARATUS, SYSTEM, SERVER AND TERMINAL}
본 출원은 2013년 12월 25에 출원되고 그 전체가 본원에 참고로 인용되는 "네트워크 제품 표시 방법, 장치 및 시스템"이라는 명칭의 중국 특허 출원 제201310724107.6 호의 우선권을 주장한다.
본 발명은 컴퓨터 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 네트워크 제품 표시 방법, 장치, 시스템, 서버 및 단말에 관한 것이다.
네트워크 제품은, 네트워크에 따른 제품, 예컨대, 네트워크 영상, 네트워크 화상, 네트워크 전자 책, 설치 패키지의 다운링크 링크 등을 포함할 수도 있다. 네트워크 회사들은 웹 사이트에서 네트워크 제품들을 출시할 수도 있다. 네트워크 제품의 수요 증가에 따라, 네트워크 회사들 간의 경쟁은 점점 치열해지고 있다. 경쟁력을 높이기 위해 네트워크 회사들은 일반적으로 사용자들에게 많은 네트워크 제품들을 출시하도록 선택한다.
실제 응용에서는, 네트워크 제품을 생성 또는 획득한 후, 네트워크 회사는 웹 사이트에서 네트워크 제품을 출시하여, 사용자가 자신이 사용하는 단말을 통해 웹 사이트에 액세스하고, 웹 사이트로부터 네트워크 제품을 다운로드하고 네트워크 제품을 디스플레이 할 수 있도록 한다. 예컨대, 영상을 새롭게 획득한 후, 네트워크 회사는 영상 웹사이트에 그 영상을 출시할 수도 있다. 사용자가 사용하는 단말은 영상 웹사이트에 액세스하고, 영상 사이트로부터 영상을 다운로드 하여 영상을 재생할 수도 있고, 사용자는 단말을 통해 영상을 볼 수도 있다.
본 발명을 실시하는 과정에서, 발명자들은 관련 기술들의 다음과 같은 결함을 발견하였다. 많은 네트워크 제품들이 웹 사이트에서 출시되면, 웹 사이트의 서버의 다수의 리소스가 점유되어, 서버에 많은 부담을 초래하게 된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 디스플레이 되는 경우 서버의 많은 리소스들이 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제점을 해결하는 것이다.
본 출원의 제1 측면은 네트워크 제품 표시 방법으로서, 이 방법은 적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시되는 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 단계; 및 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제2 측면은 네트워크 제품 표시 방법으로서, 이 방법은 표시되는 네트워크 제품의 조작에 따른 거동 이벤트를 생성하는 단계; 및 서버에 거동 이벤트를 전송하여, 서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조절하기 위해 사용되도록 하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제3 측면은 네트워크 제품 표시 장치로서, 이 장치는 적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 수집 모듈로서; 및 상기 수집 모듈에 의해 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 수명인 수명을 조절하는 제1 조절 모듈을 포함한다.
본 출원의 제4 측면은 네트워크 제품 표시 장치로서, 이 장치는 표시된 네트워크 제품의 조작에 따른 거동 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 모듈; 및 서버에 거동 이벤트를 전송하는 제3 전송 모듈로서, 상기 서버는 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조절하는 데 사용되는, 제3 전송 모듈을 포함한다.
본 출원의 제5 측면은 네트워크 제품 표시 시스템으로서, 이 시스템은 서버 및 적어도 하나의 단말; 제3 측면에 기재 네트워크 제품 표시 장치를 포함하고, 상기 단말은 상기 제4 측면에 기재된 네트워크 제품 표시 장치를 포함한다.
본 출원의 제6 측면은 서버로서, 이 서버는 CPU, 네트워크 인터페이스 유닛 및 시스템 저장 장치를 포함하고, 상기 시스템 저장 장치는 프로그램 코드를 저장하고 있고, 상기 CPU는 시스템 버스를 통해 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여, 적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 처리와, 상기 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하는 처리를 실행한다.
본 출원의 제7 측면은 단말로서, 이 단말은 CPU, 네트워크 인터페이스 유닛, 디스플레이 및 시스템 저장 장치를 포함하고, 상기 시스템 저장 장치는 프로그램 코드를 저장하고 있고, 상기 CPU는 시스템 버스를 통해 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여, 표시된 네트워크 제품의 조작에 따른 거동 이벤트를 생성하는 처리; 서버에 거동 이벤트를 전송하는 단계를 실행하며, 상기 서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조절하기 위해 사용되도록 하는 처리를 실행한다.
본 발명의 기술적 해결책이 제공하는 이점은 다음과 같다.
거동 이벤트가 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되고, 서버는 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하고 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정함으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스들이 점유되는 것에 의해서 서버에 많은 부담이 초래되는 문제점을 해결한다. 또한, 네트워크 제품이 인기가 없으면, 네트워크 제품의 수명은 사용자에 네트워크 제품에 행하는 조작에 따라 감소될 수도 있고, 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮은 경우, 네트워크 제품을 취소할 수도 있으며, 이를 통해 서비스 리소스의 점유를 줄이고 네트워크 제품의 적자 생존이 자동적으로 실현된다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 명확하게 설명하기 위해, 본 발명의 실시예에서 사용되는 도면을 아래에 설명한다. 설명된 첨부 도면은 본 발명의 실시예의 일부이다. 당업자라면 본 발명의 첨부 도면에 기초한 창작 활동 없이 다른 첨부 도면들을 입수할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 실시하기 위한 환경을 나타내는 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다.
도 4a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에 표시되는 네트워크 제품 및 각각의 네트워크 제품의 수명을 나타내는 모식도이다.
도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에 표시되는 네트워크 제품을 나타내는 개략도이다.
도 4d는 동시에 본 발명의 실시예에 따른 작업을 사용하여 동시에 구현된 모든 네트워크 제품의 수명의 표시를 나타내는 개략도이다.
도 4e는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작을 사용하여 구현된 하나의 네트워크 제품의 수명의 표시를 나타내는 개략도이다.
도 4f는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에게 제공되는 옵션을 나타내는 개략도이다.
도 4g는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에게 제공되는 옵션을 나타내는 개략도이다.
도 4h는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에게 제공되는 옵션을 나타내는 개략도이다.
도 4i는 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 옵션을 갖는 네트워크 제품의 거동 이벤트에 대응하는 조작을 수행하는 사용자를 나타내는 개략도이다.
도 5a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 친구 사용자의 거동 이벤트에 따라 단말에 표시되는 네트워크 제품의 수명의 조정을 나타내는 개략적 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 서버의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 제품 취소 시스템의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 14은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 모식도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해결책 및 이점을 명확하게 하기 위해, 첨부 도면 및 구체적인 실시예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 실시하기 위한 환경을 나타내는 개략도이다. 환경은 서버(120) 및 적어도 하나의 단말(140)을 포함하지만, 이것에 한정되는 것은 아니다. 서버(120)는 유선 네트워크 모드 또는 무선 네트워크 모드를 통해 단말(140)에 접속될 수도 있다.
서버(120)는 네트워크 제품을 제공하고, 저장하고 관리하기 위해 사용될 수도 있다. 서버(120)는 적어도 하나의 서버 또는 클라우드 컴퓨팅 센터일 수도 있다. 다시 말해서, 서버(120)는 단일의 서버에 의해서 또는 동일하거나 상이한 기능을 갖는 복수의 서버들의 조합에 의해 실현될 수도 있다. 예를 들어, 복수의 서버들의 조합은 네트워크 제품을 관리하는 서버, 네트워크 제품을 저장하는 서버, 네트워크 제품의 수명 등을 산출하는 서버 등을 포함할 수도 있다. 또한, 서버(120)는 서버 클러스터에 의해 형성되는 가상 컴퓨팅 플랫폼 인 클라우드 컴퓨팅 센터에 의해 구현될 수도 있다.
단말(140)은 임의의 응용 프로그램의 클라이언트 단말을 실행 가능할 수도 있다. 응용 프로그램은, 영상이나 음성을 재생하는 데 사용될 수도 있거나, 사진을 보데 사용될 수도 있거나 또는 앨범 탐색 기능을 가질 수도 있다. 단말(140)은 브라우저를 실행할 수도 있고, 브라우저상의 웹 페이지를 열 수도 있으며, 열린 웹 페이지는 정보, 예컨대, 도시된 영상, 사진 등을 표시할 수도 있다. 단말은 스마트 폰, PC, 태블릿 PC, 스마트 TV, 전자 책 리더, 엠펙 III(MP3) 플레이어, 엠펙 IV(MP4) 플레이어, 노트북 또는 데스크탑 컴퓨터일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다. 실시예에서는, 도 1에 도시 환경에서 서버(120)에 네트워크 제품 표시 방법이 적용된다. 네트워크 제품 표시 방법은 이하의 과정을 포함한다.
201에서, 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트가 수집되고, 거동 이벤트는 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된다.
서버는 표시된 네트워크 제품에 대해 실행되고 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 적어도 하나의 거동 이벤트를 수집할 수도 있다. 즉, 적어도 하나의 단말은 표시된 네트워크 제품에 대해서 사용자가 행하는 조작에 따라 거동 이벤트를 생성할 수도 있고, 생성된 거동 이벤트는 서버로 전송된다. 서버는 각 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집할 수도 있다.
네트워크 제품은 음성, 영상, 사진, 전자 책이나 설치 패키지의 다운로드 링크일 수도 있다.
실제 응용에서는, 거동 이벤트는 네트워크 제품의 특정 형태에 따라 구성될 수도 있다. 일반적으로, 거동 이벤트는 탐색, 전달, 댓글, 선택, 공유 등을 포함할 수도 있다. 사용자는 단말에 표시된 네트워크 제품의 조작을 행하여 상기 거동 이벤트를 구현할 수도 있다.
202에서, 네트워크 제품의 수명은 수집된 거동 이벤트에 따라 조정된다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
수명은 네트워크의 제품의 잔여 표시 시간, 즉 네트워크 제품을 표시하는 잔여 시간이다. 시간이 지날수록 서버는 수명을 감소시킬 수도 있다. 예컨대, 1 초 경과하면, 서버가 수명을 1 초 감소시킬 수도 있다.
몇몇 실시예에서, 서버는 시간이 지남에 따라 수명을 감소시키는 것 외에, 수집된 거동 이벤트 따라 네트워크 제품의 수명을 조절할 수도 있다.
네트워크 제품을 출시하면, 서버는 초기의 수명, 예를 들어, 월, 주 등을 구성할 수도 있다. 상이한 네트워크 제품들의 초기 수명들은 동일하거나 상이할 수도 있으며, 이것은 본 발명에서 한정되지 않는다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 방법에 따르면, 조작에 따라 단말에 의해 네트워크 제품에 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명이 조절됨으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 많은 서버 리소스들이 점유되는 것에 기인하여 많은 부담이 서버에 가해지는 문제점이 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자에 의해서 수행되는 거동 이벤트에 따라 조정되고, 네트워크 제품이 인기가 없으면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 수명이 미리 설정된 수명 한계보다 적으면, 네트워크 제품이 취소될 수도 있어서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비 인기 네트워크 제품이 취소되면, 사용자가 인기 네트워크 제품을 찾기가 쉬워서, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서 참여하는 사용자의 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되고, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
도 2에 도시된 예와 하기의 하나 이상의 기술적 특징들을 조합하여 상이한 실행 모드를 달성할 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
제1 기술적 특징에서, 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 처리는 다음 중 적어도 하나를 포함한다.
각각의 수집된 거동 이벤트에 대해, 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 적극적 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 증가시키고,
각각의 수집된 거동 이벤트에 대해, 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 소극적 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 감소시킨다.
제2 기술적 특징에서, 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 처리는 다음을 포함한다.
미리 설정된 시간 간격이 만료될 때 마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 소정의 임계 수에 접근할 때 도달하는 미리 설정된 시점에서 수집 기간 동안 수집된 모든 거동 이벤트를 획득하고,
수집 기간 동안 수집된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수를 산출하고,
미리 설정된 알고리즘과 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정한다.
제3 기술적 특징에서, 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하기 전에, 다음의 처리를 더 포함한다.
네트워크 제품을 획득하기 위해 사용되는 획득 요구를 임의의 단말로부터 수신하고,
네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 획득 요구를 전송하는 단말에 전송하여, 단말이 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 미리 구성된 위치에 표시할 수 있도록 한다.
제 4 기술적 특징에서, 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하기 전에, 다음의 처리를 더 포함한다.
제1 단말에 의해 전송된 네트워크 제품을 획득하고,
제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하고,
제2 단말에 네트워크 제품을 전송하여, 제2 단말이 네트워크 제품을 표시하고 조작에 따라 생성된 거동 이벤트를 네트워크 제품에 복귀시킬 수 있도록 하고,
제2 단말에 의해 복귀된 네트워크 제품을 수신한다.
제5 기술적 특징에서, 수집된 거동 이벤트에 따른 네트워크 제품의 수명을 조정 한 후, 다음의 처리를 더 포함한다.
조정된 수명이 미리 구성된 수명 한계보다 크면, 조정된 수명을 단말에 전송하여 단말이 조정된 수명을 표시할 수 있도록 하고,
조정된 수명이 미리 구성된 수명 한계 이하이면, 네트워크 제품을 취소한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 도시하는 개략적 흐름도이다. 실시예에서, 네트워크 제품 표시 방법은 도 1에 도시된 환경의 단말(140)에 인가된다. 네트워크 제품 표시 방법은 다음의 처리를 포함한다.
301에서, 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트가 생성된다.
단말은 표시된 네트워크 제품에 대해 사용자가 행하는 거동 이벤트를 수신할 수도 있다.
실제 응용에서는, 단말은 네트워크의 제품을 표시할 수도 있다. 네트워크 제품은 음성, 영상, 사진, 전자 책이나 설치 패키지의 다운로드 링크일 수도 있다.
사용자는 단말에 표시된 네트워크 제품을 볼 수도 있고 네트워크 제품에서 어떤 조작을 행할 수도 있다. 거동 이벤트는 네트워크 제품의 특정 형태에 따라 구성될 수도 있다. 일반적으로, 거동 이벤트는 탐색, 전달, 댓글, 선택, 공유 등을 포함할 수도 있다. 사용자가 단말에 표시되는 네트워크 제품에 조작을 행할 수도 있고, 단말이 상기 거동 이벤트를 생성할 수도 있다.
302에서, 거동 이벤트가 서버로 전송되어, 서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수 있도록 한다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
단말은 서버에 거동 이벤트를 전송할 수도 있고, 그에 따라 서버가 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조절할 수도 있다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 방법에 의하면, 거동 이벤트는 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되고 서버에 전송되며, 서버는 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따른 수명을 조정할 수도 있고, 그에 따라, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스들이 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제점을 해결할 수 있다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비 인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 수명이 미리 구성된 수명 한계보다 낮으면, 네트워크 제품이 취소될 수도 있어서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크의 제품을 검색하기가 용이하여, 이를 통해 사용 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되고, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
상이한 실행 모드를 도 3에 도시된 예와 하기의 하나 이상의 기술적 특징들을 조합하여 달성 수도 있음에 유의해야 한다.
제1 기술적 특징에서, 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트를 생성하기 전에, 다음의 처리가 더 포함된다.
서버가 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 복귀시키도록 네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는 획득 요구를 상기 서버에 전송하고,
네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하고,
미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시한다.
제2 기술적 특징에서, 서버에 거동 이벤트를 전송한 후, 다음의 처리를 더 포함한다.
서버로부터 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신하고,
조정된 수명을 미리 구성된 위치에 표시한다.
제3 기술적 특징에서는, 다음의 처리를 더 포함한다.
출시될 지정된 네트워크 제품을 생성하고,
상기 지정된 네트워크 제품을 서버에 전송하여, 서버가 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하고, 제2 단말에 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 지정된 네트워크 제품의 조작에 따라 제2 단말에 의해서 생성되는 거동 이벤트를 수신하고, 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정할 수 있도록 하고,
지정된 네트워크 제품 및 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 서버로부터 수신하고,
미리 구성된 위치에 지정된 네트워크 제품 및 지정된 네트워크 제품의 조정 수명을 표시한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 도시하는 개략적 흐름도이다. 실시예에서, 네트워크 제품 표시 방법은 도 1에 도시된 환경에 적용된다. 네트워크 제품 표시 방법은 다음의 처리를 포함한다.
401에서, 단말은 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 서버에 전송한다.
네트워크 제품은 음성, 영상, 사진, 전자 책이나 설치 패키지의 다운로드 링크일 수도 있다.
실제 응용에서는, 네트워크 제품은 제작자에 의해서 서버에 저장될 수도 있다. 특정 네트워크 제품을 보기 전에, 단말은 관련 서버로부터 네트워크 제품을 획득해야 한다. 즉, 단말이 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 서버에 전송해야 한다.
일반적으로, 단말은 획득 요구를 한번 전송하는 것을 통해 서버로부터 하나 이상의 네트워크 제품을 획득할 수 있다. 예컨대, 특정 영상 웹사이트의 URL이 단말의 브라우저에 입력되고 확인 작업 후 획득 요구가 서버로 전송되는 경우, 서버는 영상 웹사이트의 모든 네트워크 제품들(하나 이상의 네트워크 제품들)을 단말에 전송할 수도 있고, 단말은 하나 이상의 네트워크 제품들을 표시할 수도 있다. 이 예에서는, 사용자가 단말의 브라우저에 특정 영상 웹사이트의 URL을 입력할 수도 있고, 단말은 사용자가 입력한 특정 영상 웹사이트의 입력 URL을 획득하고 영상 웹사이트의 URL을 포함하는 획득 요구를 서버에 전송할 수도 있다. 서버는 획득 요구를 수신한 후 영상 웹사이트의 URL에 따라 영상 웹사이트의 모든 영상을 단말에 전송할 수도 있다. 단말은 영상 웹사이트의 영상을 표시할 수도 있다. 다른 예에서, 단말이 네트워크 제품을 얻기 위한 획득 요구를 브라우저의 특정 링크 포인트에 따라 서버에 전송 하는 것을 확인하면, 서버는 단말에 네트워크 제품을 전송할 수도 있고, 단말이 네트워크 제품을 표시할 수도 있다. 이 예에서는 복수의 링크 포인트들이 단말의 브라우저에 표시되고 각 링크 포인트가 하나 이상의 네트워크 제품에 대응한다. 사용자가 특정 링크 포인트를 선택하면, 단말은 연결 지점을 포함한 획득 요구를 서버에 전송할 수도 있다. 서버는 검색 요구를 수신한 후 연결 포인트에 대응하는 네트워크 제품을 단말에 전송할 수도 있다. 다른 예에서, 단말은 단말에 구성된 영상 (예컨대, XX 비디오 플레이어)를 보기 위한 클라이언트 단말을 포함한다. 클라이언트 단말은 그 클라이언트 단말이 시작된 후 획득 요구를 전송할 수도 있다. 서버는 단말 클라이언트 단말에 대응하는 모든 영상 정보를 전송할 수도 있고, 단말은 수신된 영상 정보를 모두 표시할 수도 있다.
402에서, 서버는 단말로부터 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 수신한다.
403에서, 서버는 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 단말에 전송한다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
서버는 네트워크 제품의 수명을 설정할 수도 있다. 네트워크 제품을 출시해야 하는 경우, 서버는 실제 요구, 예를 들어, 월, 주 등에 따라 초기 수명을 설정할 수 있다
시간이 지날수록 서버는 수명을 감소시킬 수도 있고, 서버는 네트워크 제품의 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 감소 또는 증가시킬 수도 있다. 각 네트워크 제품은 현재의 수명에 해당한다. 단말로부터 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 수신하면, 서버는 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 단말에 전송할 수도 있다.
404에서, 단말이 서버에 의해 전송된 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하고 미리 구성된 위치에 표시한다.
사용자가 네트워크 제품을 평가하도록 하기 위해서, 단말은 서버로부터 전송된 네트워크 제품과 네트워크 제품의 수명을 수신한 후에, 미리 구성된 위치에 네트워크 제품을 표시하는 것 외에 네트워크 제품의 수명을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 단말에 표시되는 네트워크 제품과 각 네트워크 제품의 수명을 나타내는 개략도이다. 단말에 표시되는 네트워크 제품은 영상이며, 각각의 영상은 수명에 해당한다. 사용자는 단말에서 영상 및 각 영상에 대응하는 수명을 볼 수도 있다.
몇몇 예에서, 단말은 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신한 후 기본 표시 모드에서 네트워크 제품을 표시할 수도 있다. 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 단말에 표시되는 네트워크 제품을 나타내는 개략도이다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 네트워크 제품(영상)은 네트워크 제품의 수명을 표시하지 않고 표시된다. 몇몇 예에서, 네트워크 제품의 수명을 표시할지 여부를 선택할 수 있도록 하기 위해서, 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션은 사용자가 구성 할 수도 있다. 사용자가 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션을 선택하면, 단말은 서버가 전송한 네트워크 제품의 수명에 따른 네트워크 제품의 수명을 표시할 수도 있다. 몇몇 예에서, 단말은 모든 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션을 구성할 수도 있다. 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작을 사용하여 동시에 구현된 모든 네트워크 제품의 수명을 나타내는 개략도이다. 사용자가 단말에 표시된 네트워크 제품 페이지의 빈 영역에서 오른쪽을 클릭하면(또는 화면에서 단시간에 여러 번 클릭하면), 선택 상자가 팝업 되어 사용자가 모든 네트워크 제품들의 수명을 표시하는 옵션을 선택할 수도 있다. 단말은, 사용자가 옵션을 선택했을 때 생성된 표시 요구를 수신한 후, 네트워크 제품의 수신된 수명을 직접 표시할 수도 있다. 실제의 응용에서는, 모든 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션은 네트워크 제품의 수명을 표시하는 웹 페이지상에 구성될 수도 있고, 사용자가 옵션을 선택할 때 생성되는 표시 요구를 수신한 후 단말이 네트워크 제품의 수신된 수명을 표시할 수 있도록, 사용자가 직접 옵션을 선택할 수도 있다. 몇몇 예에서, 단말은 단일 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션을 구성할 수도 있다. 도 4e는 본 발명의 실시예에 따른 조작을 이용하여 구현되는 하나의 네트워크 제품의 수명의 표시를 나타내는 개략도이다. 사용자는 하나의 네트워크 제품을 선택하고 오른쪽 클릭 조작을 수행할 수도 있고(또는 화면에서 단시간에 몇 번 클릭하거나, 네트워크 제품에 인접한 지정된 영역 내에서 화면상에서 슬라이드 하거나, 또는 네트워크 제품을 표시하는 영역을 길게 누른다), 단말이 선택 상자를 팝업 할 수도 있고, 사용자는 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션을 선택할 수도 있다. 단말은 사용자가 옵션을 선택했을 때 생성된 표시 요구를 수신한 후 네트워크 제품의 수신된 수명을 직접 확인할 수도 있다. 실제 응용에서는, 네트워크 제품의 수명을 표시하는 옵션은 표시된 네트워크 제품의 각각에 인접한 영역에 구성될 수도 있다. 단말이 네트워크 제품에 대응하는 옵션을 선택할 때 생성된 표시 요구를 수신한 후 네트워크 제품의 수신된 수명을 표시할 수도 있도록, 사용자가 특정 네트워크 제품에 대응하는 옵션을 직접 선택할 수도 있다.
실제의 응용에서는, 서버는 네트워크 제품의 수명을 전송하지 않고 단말에 네트워크 제품을 전송할 수도 있다. 단말은 기본 모드에서만 네트워크 제품을 표시할 수도 있다. 사용자가 조작을 통해 네트워크 제품의 수명을 표시하도록 선택한 경우, 단말은 수명을 표시하도록 선택하는 사용자의 조작을 수신한 후, 네트워크 제품의 수명을 표시하는 시간 표시 요구를 서버에 전송할 수도 있다. 서버는 단말에 네트워크 제품의 수명을 전송할 수도 있다. 단말은 서버가 전송한 네트워크 제품의 수명을 수신하고, 네트워크 제품에 대체로 인접한 미리 구성된 위치에 네트워크 제품의 수명을 표시할 수도 있다. 즉, 사용자가 설정 옵션을 클릭하는 것을 통해 네트워크 제품의 수명을 표시하도록 선택한 경우, 단말은 옵션을 클릭하는 사용자의 조작을 검출하여, 네트워크 제품의 수명을 표시 하는 수명 표시 요구를 서버에 전송할 수도 있다. 수명 표시 요구를 수신한 후, 서버는 네트워크 제품의 수명을 단말에 전송할 수도 있다. 단말은 서버로부터 수명을 수신하여 미리 구성된 위치에 네트워크 제품의 수명을 표시할 수도 있다.
405에서, 단말은 표시된 네트워크 제품에 대해 수행할 거동 이벤트를 수신하고, 네트워크 제품에서 조작을 행하면 거동 이벤트가 생성된다.
실제의 응용에서는, 네트워크 제품을 표시할 때, 단말은 다른 관련 정보를 표시할 수도 있고, 예컨대, 사용자가 어떤 조작을 수행할 수 있도록 하는 옵션을 표시할 수도 있다. 거동 이벤트는 네트워크 제품의 특정 형태에 따라 구성될 수도 있다. 일반적으로, 거동 이벤트는 탐색, 전달, 댓글, 선택, 공유 등을 포함할 수도 있다. 사용자는 단말에 표시되는 네트워크 제품의 옵션을 통해 조작을 수행하여 상기 거동 이벤트를 구현할 수도 있다. 일반적으로, 거동 이벤트는 사용자가 네트워크 제품을 좋아하는지의 여부를 나타내기 위해 사용된다. 예컨대, 사용자가 네트워크 제품을 보기 위해 클릭하면, 그것은 일반적으로 사용자가 네트워크 제품에 어떤 관심을 갖는 것을 의미한다. 다른 예로, 사용자가 네트워크 제품을 전송하면, 이것은 일반적으로 사용자가 네트워크 제품을 좋아하고 네트워크 제품이 권장할 가치가 있다고 생각하는 것을 의미한다. 다른 예로서, 사용자가 네트워크 제품에 소극적인 평가를 하면 (예를 들면,"다운" 또는 "좋아하지 않는다"를 선택하면) 그것은 일반적으로 사용자가 네트워크 제품을 좋아하지 않는 것을 의미한다.
가능한 실시 모드에서, 사용자가 선호하는 옵션 및 사용자가 선호하지 않는 옵션을 표시하기 위한 목적으로, 네트워크 제품이 출시되면, 네트워크 제품에 설정된 거동 이벤트는 일반적으로 적어도 두 가지 유형을 포함한다. 거동 이벤트 중 적어도 하나의 유형은 사용자 선호 옵션을 나타내는데 사용되고, 이 유형의 거동 이벤트는 적극적 이벤트로 결정된다. 또한, 거동 이벤트 중 적어도 하나의 유형은 사용자 비 선호 옵션을 나타내는데 사용되고, 이 유형의 거동 이벤트는 소극적 이벤트로 결정된다. 바꾸어 말하면, 거동 이벤트 중 적어도 하나의 유형은 사용자의 높은 레벨의 취향을 나타내는데 사용되고, 거동 이벤트 중 적어도 하나의 유형은 사용자의 낮은 레벨의 취향을 나타내는 데 사용된다.
일 예에서, 도 4f는 본 발명의 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 옵션을 나타내는 개략도이다. 도 4f에서, 네트워크 제품에 관련된 옵션은 각각의 표시된 네트워크 제품(도 4f에 나타낸 바와 같은 영상 프로그램)에 인접하여 표시되고, 사용자가 거동 이벤트를 생성하도록 옵션을 선택 수도 있다. 예를 들어, 옵션은 도 4f에 도시된 "업"또는 "다운"일 수도 있다. 사용자는 네트워크 제품의 개인적인 취향에 따라 네트워크 제품의 옵션을 선택할 수도 있다. 따라서, 사용자가 옵션을 선택할 때 생성되는 거동 이벤트는 두 가지 유형, 즉, 적극적 이벤트로서 간주될 수도 있는 "업" 클릭과, 소극적 이벤트로 간주될 수도 있는 "다운" 클릭을 포함한다. 또 다른 예에서, 도 4g는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 옵션을 나타내는 개략도이다. 도 4g에서, 네트워크 제품에 대응하는 옵션(도 4g에 도시된 바와 같이 별 다섯)이 각각의 표시된 네트워크 제품 (도 4g에 도시된 사진)에 인접하여 도시된다. 사용자는 네트워크 제품에 대한 개인적인 취향에 따라 별 하나, 별 둘, 별 셋 등을 선택하여 네트워크 제품에 댓글을 달 수도 있다. 사용자가 옵션을 선택했을 때 생성되는 거동 이벤트는 5가지 유형을 포함한다. 즉, 별 다섯 개의 선택, 별 네 개의 선택, 별 세 개의 선택, 별 두 개의 선택 및 별 하나의 선택이다. 여기서, 별 다섯 개의 선택, 별 네 개의 선택 및 별 세 개의 선택은 적극적 이벤트로 간주될 수도 있고, 별 두 개의 선택 및 별 하나의 선택은 소극적 이벤트로 간주될 수도 있다.
가능한 실시 모드에서, 네트워크 제품이 출시되었을 때, 사용자가 좋아하는 옵션만이 표시될 수도 있다. 예를 들어, 공유, 탐색 또는 전달 중 적어도 하나의 거동 이벤트가 포함될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 선택하는 거동 이벤트는 "공유" 선택, "전달" 선택 및 "수집"선택 등을 포함한다. 거동 이벤트는 사용자가 네트워크 제품을 좋아하는 경우에 실행되는 거동이다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 옵션을 나타내는 개략도인 도 4h에 나타낸 바와 같이, 사용자에게 제공되는 옵션은 "공유", "전달" 및 "수집"을 포함한다.
몇몇 예에서는, 네트워크 제품이 표시될 때 옵션이 단말에 나타나지 않을 수도 있다. 사용자가 네트워크 제품의 특정 거동 이벤트를 수행해야 하는 경우, 사용자가 옵션에 따라 특정 거동 이벤트를 수행할 수 있도록 몇몇 지정된 모드가 네트워크 제품 관련 옵션을 단말에 표시하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 도 4i는 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 옵션을 갖는 네트워크 제품의 거동 이벤트에 대응하는 조작을 수행하는 사용자를 나타내는 개략도이다. 사용자는 특정 모드를 통해, 예를 들어, 디스플레이 네트워크 제품에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여, 네트워크 제품 관련 옵션을 단말에 표시하는 표시 명령을 전송할 수도 있다. 단말은 표시 지시를 수신한 후, 네트워크 제품의 옵션을 표시할 수도 있다.
따라서, 단말이 네트워크 제품을 표시할 때, 사용자는 네트워크 제품의 조작을 수행할 수도 있다. 단말은 사용자의 조작을 검출하고 그 조작에 대응하는 거동 이벤트를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 네트워크 제품의 전달 동작을 개시하는 경우, 단말은 전송 거동 이벤트를 생성할 수도 있다.
거동 이벤트는 네트워크 제품의 사용자 선호 옵션과 네트워크 제품의 사용자 비 선호 옵션을 나타낼 수도 있다. 두 가지 유형의 옵션을 구분하기 위해, 거동 이벤트의 한가지 유형은 네트워크 제품의 사용자 선호 옵션을 나타내는 데 사용되고, 이 유형은 적극적 이벤트로 결정되며, 거동 이벤트의 다른 유형은 네트워크 제품의 사용자 비 선호 옵션을 나타내는데 사용되며, 이 유형은 소극적 이벤트로 결정된다.
거동 이벤트는 네트워크 제품의 사용자 선호도를 나타내는 데 추가로 사용될 수도 있다. 거동 이벤트에 의해 표시되는 네트워크 제품의 사용자 선호도가 비교적 높은 경우, 거동 이벤트가 적극적 이벤트로 결정된다. 거동 이벤트에 의해 표시되는 네트워크 제품의 사용자 선호도가 상대적으로 낮은 경우, 거동 이벤트가 소극적 이벤트로 결정된다. 예컨대, 사용자가 네트워크 제품을 보기 위해 클릭하면, 이 경우는 사용자가 네트워크 제품에 특별한 관심을 갖고 네트워크 제품의 선호도가 높은 것을 의미한다. 사용자가 네트워크 제품을 전송하면, 이 경우는 사용자는 네트워크 제품을 좋아하여 네트워크 제품을 추천할 가치가 있다고 생각하고, 네트워크 제품의 선호도가 사용자가 네트워크 제품을 볼 때 표시되는 선호도보다 높다는 것을 의미한다. 각 거동 이벤트가 나타내는 네트워크 제품의 선호도에 따르면, 단말은 각 거동 이벤트의 관심도를 설정하고 미리 구성된 관심도를 결정할 수도 있다. 미리 구성된 관심도보다 높은 관심도를 갖는 거동 이벤트는 적극적 이벤트로 결정되고, 미리 구성된 관심 도보다 낮거나 동일한 관심도를 갖는 거동 이벤트는 소극적 이벤트로 결정된다.
406에서 단말은 서버에 거동 이벤트를 전송한다.
사용자가 단말을 통해 특정 네트워크 제품의 조작을 할 때 거동 이벤트가 생성된 후, 단말은 직접 거동 이벤트를 서버에 실시간으로 전송할 수도 있다.
407에서 서버는 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집한다.
실제의 응용에 있어서는, 네트워크 제품이 출시된 후, 다수의 단말이 네트워크 제품을 다운로드하고 표시할 수도 있고, 그에 따라, 네트워크 제품에 대응하는 많은 거동 이벤트가 상이한 여러 단말에 생성된다. 네트워크 제품에 대응하는 거동 이벤트를 생성하는 각 단말은 표시되는 네트워크 제품에서 수행 할 가동 이벤트를 서버에 전송할 수도 있다. 서버는 적어도 하나의 단말로부터 표시된 네트워크 제품에 대해 수행되는 거동 이벤트를 수집할 수도 있다.
예컨대, 특정 네트워크 제품에 대응하는 거동 이벤트가 이벤트 1, 이벤트 2 및 이벤트 3을 포함하면, 서버는 단말로부터 이벤트 1, 이벤트 2 및 이벤트 3 중 적어도 하나를 수신할 수도 있다. 예컨대, 서버는 300개의 이벤트 1,350 개의 이벤트 2 및 600 개의 이벤트 3을 수신할 수도 있다. 여기서, 수는 일례에 지나지 않다.
408에서 서버가 수집된 거동 이벤트에 따른 네트워크 제품의 수명을 조정한다.
제1의 경우, 서버는 거동 이벤트를 수신할 때마다 수신된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 서버의 처리는 다음과 같을 수도 있다.
첫째, 거동 이벤트가 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명이 증가한다. 적극적 이벤트는 수명을 증가시키기 위한 적극적인 역할을 재생하는 거동 이벤트이다.
실제의 응용에서, 프로그램 서버는 적극적 이벤트에 속하는 거동 이벤트를 사전에 설정하고 적극적 이벤트를 적극적 이벤트 테이블에 저장할 수도 있고, 또 소극적 이벤트에 속하는 거동 이벤트를 미리 설정하고 소극적 이벤트를 소극적 이벤트 테이블에 저장할 수도 있다. 서버가 하나의 거동 이벤트를 수신할 때마다, 서버는 적극적 이벤트 테이블이 거동 이벤트를 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 적극적 이벤트 테이블이 거동 이벤트를 포함하면, 거동 이벤트는 미리 구성된 적극적 이벤트로 결정된다. 또는, 서버가 미리 구성된 관심도를 미리 설정할 수 있다. 거동 이벤트를 수신하면, 서버는 거동 이벤트의 관심도를 획득할 수도 있다. 거동 이벤트의 관심도가 미리 구성된 관심도보다 높으면, 거동 이벤트가 미리 구성된 적극적 이벤트로 결정된다.
서버는 적극적 이벤트의 증가 비율을 구성하고 증가 비율에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 또한, 서버는 상이한 적극적 이벤트에 상이한 증가 비율을 구성할 수도 있다. 예를 들면, "탐색"의 거동 이벤트에 구성된 증가 비율은 3%일 수도 있고, "공유"의 거동 이벤트에 구성된 증가 비율은 5%일 수도 있다. 적극적 이벤트를 수신할 때마다, 서버는 적극적 이벤트에 대응하는 증가 비율에 따라 현재의 수명을 증가시킬 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 제품의 특정 거동 이벤트는 미리 구성된 적극적 이벤트이고 증가 비율은 5%이며, 현재의 수명이 30 분이면, 조정된 수명은 31 분 30 초이다.
둘째, 거동 이벤트가 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명이 감소된다. 소극적 이벤트는 수명을 증가시키기 위한 소극적인 역할을 하는 거동 이벤트이다.
서버가 거동 이벤트를 수신할 때마다, 서버는 소극적 이벤트 테이블이 거동 이벤트를 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 소극적 이벤트 테이블이 거동 이벤트를 포함하는 경우, 거동 이벤트가 미리 구성된 소극적 이벤트로 결정된다. 또는, 거동 이벤트를 수신한 경우, 서버는 거동 이벤트의 관심도를 얻을 수도 있다. 거동 이벤트의 관심도가 미리 구성된 관심 이하이면, 거동 이벤트가 미리 구성된 소극적 이벤트로 결정된다.
실제 응용에서는, 서버는 적극적 이벤트의 감소 비율을 설정하고 감소 비율에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 또한, 서버는 다른 소극적 이벤트에 대한 다른 감소 비율을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 소극적 이벤트는 "다운"클릭이고, "다운"의 거동 이벤트에 구성된 감소 비율은 -2%일 수도 있다. 소극적 이벤트를 수신할 때마다, 서버는 소극적 이벤트에 대응한 감소 비율에 따라 현재의 수명을 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 제품의 특정 거동 이벤트는 미리 구성된 소극적 이벤트이고 감소 비율은 -2% 이며, 현재의 수명이 30 분이면, 조정된 수명은 29 분 50 초이다.
몇몇 예에서, 네트워크 제품의 거동 이벤트에 대응한 조정 비율을 미리 구성할 수도 있다. 거동 이벤트가 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 증가 비율이 구성되고, 거동 이벤트가 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 감소 비율이 구성되며, 네트워크 제품의 수명은 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 대응하는 조정 비율에 따라 조정된다.
두 번째의 경우, 서버는 일정 기간 동안 수집된 네트워크 제품의 거동 이벤트의 통계를 얻을 수도 있고, 그 통계에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 수집된 거동 이벤트에 따른 네트워크 제품의 수명을 조정하는 서버의 단계는 다음과 같을 수도 있다.
먼저, 수집 기간 동안 수집된 모든 거동 이벤트를 미리 설정된 시점에서 얻는다. 미리 설정된 시간 간격이 만료될 때마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달하는 경우, 미리 설정된 시간이 도래한다.
실제의 응용에서, 서버의 연산 부하를 줄이기 위해서, 거동 이벤트가 일정 시간 수집된 후 또는 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달한 후에, 네트워크 제품의 수명은 수집된 거동 이벤트의 전체에 따라 조정될 수도 있다. 예를 들어, 하루에 수집된 네트워크 제품의 거동 이벤트의 전체는 매일 얻을 수도 있거나, 또는 네트워크 제품의 거동 이벤트의 수는 네트워크 제품의 거동 이벤트가 수집될 때마다 산출되고, 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트의 전체는 산출된 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달 한 후 얻을 수도 있다.
미리 설정된 시간 간격이 만료될 때마다 미리 설정된 시점이 도래하면, 미리 설정된 시점에서 수집 기간이 종료하고, 수집 기간의 길이는 미리 설정된 시간 간격과 동일하다. 수집된 거동 이벤트의 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달하는 경우 미리 설정된 시간이 도래하면, 수집 기간은 최후의 미리 설정된 시점에서 시작하여 현재의 미리 설정된 시점에서 종료한다.
둘째로, 수집 기간 동안 수집된 거동 이벤트의 각 유형의 총 발생 횟수를 산출한다.
일반적으로, 네트워크 제품, 예를 들어, 거동 이벤트의 다양한 유형, 예컨대, "탐색", "공유", "수집" 등에 대응할 수도 있다. 상이한 사용자가 동일한 네트워크 제품의 상이한 거동 이벤트를 행할 수도 있다. 따라서, 수집 기간 중에 수집된 거동 이벤트의 각 유형의 총 발생 횟수를 산출해야 한다. 예를 들어, 동일한 네트워크 제품의 경우, 수집 기간 동안 수집된 "탐색"의 총 발생 횟수는 3500이고, 수집 기간 동안 수집된 "공유"의 총 발생 횟수는 1806일 수도 있고, 수집 기간 동안 수집된 "수집"의 총 발생 횟수는 2641일 수도 있다.
셋째, 네트워크 제품의 수명은 미리 설정된 알고리즘과 거동 이벤트의 각 유형의 산출된 총 발생 횟수에 따라 조정된다.
실제 응용에서는, 가중치는 네트워크 제품의 거동 이벤트의 유형마다 미리 구성될 수도 있고, 네트워크 제품의 수명은 가동 이벤트의 각 유형에 대해 조정되는 시간의 길이 및 가동 이벤트의 각 유형의 가중치에 따라 조정될 수도 있다. 거동 이벤트의 유형별로 조정되는 시간의 길이는 단일의 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이와 거동 이벤트의 총 발생 횟수에 따라 결정된다. 단일의 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이가 거동 이벤트의 유형마다 동일하면, 거동 이벤트의 유형별로 조정되는 시간의 길이는 단일의 거동 동작에 대해 조정되는 시간의 길이와 거동 이벤트의 총 발생 횟수를 곱한 값이다.
서버는 거동 이벤트의 유형에 따라 가중치를 구성할 수도 있다. 즉, 가중치는 거동 이벤트의 유형마다 각각 구성되어 있다. 거동 이벤트 각 유형에 대해, 서버는 거동 이벤트의 유형에 대해 구성된 가중치를 얻고, 단일의 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간 길이와, 거동 이벤트의 각 유형의 총 발생 횟수와 획득한 가중치의 곱을 산출하고, 산출된 곱에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다.
예를 들어, 공유 이벤트의 가중치가 0.9이고, 각각의 공유 이벤트는 수명을 1초 연장시킬 수도 있고, 공유 이벤트의 총 발생 횟수는 100이고, 그에 따라서, 조정된 수명은 0.9 * 100 * 1 = 90 초이다. 즉 수명에 90 초가 추가된다.
또한, 거동 이벤트의 유형뿐만 아니라, 네트워크 제품의 수명에 영향을 미치는 인자는 거동 이벤트를 개시하는 사용자의 사용자 레벨과, 거동 이벤트의 발생 시간 등이다. 각 유형의 각 가동 이벤트에 대해, 서버는 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이를 결정하기 위해 여러 인자들을 고려할 수도 있다. 동일한 유형의 상이한 거동 이벤트가 상이한 사용자 레벨과 발생 시간을 가질 수도 있으므로, 서버에 의해 결정된 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이는 상이할 수도 있다. 서버는 이 유형의 각각의 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이의 합을 산출할 수도 있고, 그 합은 이 유형의 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이로 간주되고, 서버는 이 유형의 거동 이벤트에 대해 조정되는 시간 길이와 가중치의 곱을 산출하고, 이 곱에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다.
예를 들어, 공유 이벤트의 가중치는 0.9이고, 서버는 공유 이벤트 A와 공유 이벤트 B인 두 개의 공유 이벤트를 수집한다. 공유 이벤트 A를 개시 하는 사용자의 사용자 레벨이 레벨 1인 상위 레벨이고, 공유 이벤트 B를 개시 하는 사용자의 사용자 레벨은 레벨 2이다. 공유 이벤트에 대응하는 사용자 레벨을 검토한 후, 공유 이벤트 A에 대해 조정되는 시간 길이는 2 초로 설정되고, 공유 이벤트 B에 대해 조정되는 시간 길이는 1초로 구성되며, 수명은 0.9 *(+ 1 2) = 2.7 초로 조정된다. 즉, 수명에 2.7 초가 추가된다.
복수의 유형의 거동 이벤트들이 적극적 이벤트와 소극적 이벤트로 분할될 수도 있음을 고려하면, 서버는 적극적 이벤트에 가중치를 설정하고 소극적 이벤트 가중치를 설정할 수도 있다. 서버는 적극적 이벤트에 대해 조정될 시간의 길이를 설정하고 소극적 이벤트에 대해 조정될 시간의 길이를 조정할 수도 있다. 적극적 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이는 수명 연장을 나타내는 양수이고, 소극적 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이는 수명 감소를 나타내는 음수이다. 거동 이벤트의 유형마다, 조정될 시간의 길이 및 이 유형의 거동 이벤트에 대응하는 가중치를 얻기 위해서, 서버는 이 유형의 거동 이벤트가 적극적 이벤트 또는 소극적 이벤트인지의 여부를 판단할 수도 있다. 서버는 이 유형의 거동 이벤트의 총 발생 횟수를 얻고, 총 발생 횟수와, 조정될 획득 시간 길이와 가중치의 곱셈을 연산하고, 제품에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 몇몇 예에서는, 적극적 이벤트에 설정된 가중치가 소극적 이벤트에 설정된 가중치보다 크고, 적극적 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이는 소극적 이벤트에 대해 조정되는 시간의 길이와 동일하다.
예를 들면, 거동 이벤트가 적극적 이벤트인 경우 수명이 증가하고, 거동 이벤트가 소극적 이벤트인 경우 수명이 감소된다. 예를 들어, 특정 네트워크 제품은 적극적 이벤트와 소극적 이벤트에 대응한다. 적극적 이벤트는 서버에 의해 300회 수집되고, 소극적 이벤트는 서버에 의해 100회 수집된다. 각각의 적극적 이벤트는 수명을 1 초 증가시킬 수도 있고 (즉, 조정될 시간 길이가 +1 초), 각각의 소극적 이벤트는 수명을 1 초 감소시킬 수도 있다 (즉, 조정될 시간 길이가 -1 초). 적극적 이벤트의 가중치는 0.7이고, 소극적 이벤트의 가중치는 0.5이다. 따라서 수명은 0.7 * 300 * 1-0.3 * 100 * 1 =(180) 초로 조정되고, 수명이 20 분이면, 조정된 수명은 23 분이다.
몇몇 예에서, 네트워크 제품의 수명을 조정하기 위해 다른 미리 설정된 알고리즘이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 제품의 수명은 거동 이벤트의 발생 빈도에 따라 조정될 수도 있다. 가능한 실시 모드에서, 거동 이벤트의 발생 빈도는 상이한 조정 비율에 대응하는 상이한 레벨로 분할되고, 네트워크 제품의 수명은 거동 이벤트의 발생 빈도에 대응하는 조정 비율에 따라 조정될 수도 있다. 예를 들어, 공유의 발생 빈도는 네트워크 제품을 공유하는 총 발생 횟수와 총 발생 횟수에서 네트워크 제품을 보는 총 발생 횟수에 따라 산출될 수도 있다 (예컨대, 네트워크 제품을 보는 총 발생 횟수를 네트워크 제품을 공유하는 총 발생 횟수로 나눈다). 또한, 네트워크 제품의 수명은 공유의 발생 빈도에 따라 조정될 수도 있다. 몇몇 예에서, 공유의 발생 빈도는 상이한 조정 비율에 대응하는 상이한 레벨로 분할되고, 네트워크 제품의 수명은 공유의 발생 빈도에 대응하는 조정 비율에 따라 조정될 수도 있다. 예를 들어, 공유의 출현 빈도는 세가지 레벨, 즉, 0 내지 30%, 30% 내지 60% 및 60% 내지 100%로 분할되고, 대응하는 조정 비율은 각각 10%, 30% 및 50%이다. 공유의 발생 빈도가 40%이면, 현재의 수명은 20 분이고, 조정된 수명은 20 분 + 40% * 30% * 20 분 = 22 분 24 초이다.
세 번째의 경우에, 서버는 거동 이벤트를 전송하는 사용자의 신분 계층을 결정하고, 신분 계층과 조정 가중치간의 관계에 따라 거동 이벤트에 대응하는 조정 가중치를 결정하고, 결정된 조정 가중치에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있는데, 이에 대해서는 제1 경우와 제2 경우의 설명을 참조하여 본 명세서에 기재하지 않는다.
예컨대, 마이크로 블로그 항목에 대한 서버가 수집한 공유 이벤트가 "V" (예컨대, 인증된 사용자는 V 로고를 가질 것이다)를 가진 사용자에 의해 생성되면, 조정 가중치는 5이다. 마이크로 블로그 항목에 대한 서버가 수집한 공유 이벤트가 "V"없는 사용자에 의해 생성되면, 조정 가중치는 2이다.
서버는 상기 3가지 경우들 중 임의의 둘 또는 셋을 조합하여 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 예컨대, 제1 및 제3 케이스를 조합하는 경우, 네트워크 제품의 수명을 조정하는 과정은 다음과 같다. 각 거동 이벤트를 수신하면, 서버는 거동 이벤트의 조정비를 얻을 수도 있다. 즉, 거동 이벤트가 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 서버가 거동 이벤트에 대응하는 증가 비율을 얻고, 거동 이벤트가 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 서버가 거동 이벤트에 대응하는 검소 비율을 얻는다. 그 후, 서버는 거동 이벤트를 개시 하는 사용자의 사용자 레벨을 획득하고, 사용자 레벨에 대응하는 가중치를 얻고, 거동 이벤트의 조정비와 사용자 레벨에 대응하는 가중치의 곱셈을 산출하고, 제품에 따라 네트워크 제품 수명을 조정할 수도 있다.
409에서, 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 이하인 경우, 단말이 서버로부터 네트워크의 제품을 획득하고 표시할 수 없도록 서버가 네트워크 제품을 취소한다.
미리 구성된 수명의 임계치는 예를 들어, 실제의 요구에 따라 구성될 수도 있다. 예컨대, 미리 구성된 수명의 임계치는 0으로 구성될 수도 있다. 서버는 미리 구성된 수명의 임계치를 미리 설정하고, 현재의 리소스 점유율과 본 발명에서 제한되지 않는 서버의 조작에 현재 저장되어 있는 네트워크 제품의 수에 따라 미리 구성된 수명의 임계치를 변경할 수 있다.
네트워크 제품의 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 이하인 경우, 서버는 네트워크 제품을 취소할 수도 있다. 가능한 실시 모드에서, 서버는 취소된 네트워크 제품을 백업 서버 나 다른 백업 저장 영역에 저장할 수도 있다.
일반적으로, 서버가 네트워크 제품을 취소한 후는 단말이 네트워크 제품을 볼 수 없다. 실제 응용에서, 다음의 케이스들이 포함될 수도 좋다.
제1의 경우, 네트워크 제품은 서버에 의해 취소되고 단말은 네트워크 제품을 표시하도록 요구하려고 한다. 단말은 네트워크 제품을 표시하기 전에 네트워크 제품을 얻으려고 요구해야 하므로, 네트워크 제품이 서버에 의해 해제됨에 따라, 단말은 네트워크의 제품을 표시할 수 없다.
제2의 경우, 서버가 네트워크 제품을 취소하기 전에, 네트워크 제품이 다운로드 되어 일부 단말에 의해 도시된다. 서버가 네트워크 제품을 취소 한 후, 단말은 네트워크 제품을 계속 표시할 수도 있다. 단말이 네트워크 제품을 폐쇄한 후, 단말이 다시 네트워크 제품을 표시하려면, 단말은 네트워크 제품을 표시하기 전에 네트워크 제품을 얻도록 요구해야 하므로, 네트워크 제품이 취소됨에 따라, 단말은 다시 네트워크 제품을 표시할 수 없다.
유의할 점은, 네트워크 제품의 초기 수명이 너무 짧으면, 한 명 또는 소수의 사용자가 거동 이벤트를 실행하고 서버가 이에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정한 후에, 조정된 수명은 미리 구성된 수명의 임계치 미만일 수도 있고, 네트워크 제품이 즉시 취소된다는 것이다. 따라서, 많은 사용자가 네트워크 제품을 보고 댓글을 달 수 있도록 네트워크 제품의 초기 수명은 더 길게 설정될 수도 있다.
서버는 네트워크 제품의 사용자의 조작에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 네트워크 제품의 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 이하이면, 서버는 네트워크 제품을 취소하고 네트워크 제품이 점유한 리소스를 해제할 수도 있다.
410에서, 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 경우, 서버는 단말에 조정된 수명을 전송한다.
조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 경우, 단말이 네트워크의 제품을 표시하도록 요구한 후 조정된 최종 수명을 표시할 수 있도록 서버는 그 서버에 저장된 네트워크 제품의 수명을 갱신할 수도 있다.
가능한 실시 모드에서, 단말이 조정된 수명을 가능한 빨리 사용자에게 표시할 수 있도록 서버는 네트워크 제품의 조정된 수명을 단말에 알릴 수도 있다.
411에서, 단말은 서버로부터 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신한다.
412에서, 단말은 표시된 네트워크 제품의 수명을 새롭게 한다.
서버로부터 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신한 후, 단말은 표시된 네트워크 제품의 수명을 갱신할 수도 있다.
예를 들면, 단말에 최초에 표시되는 네트워크 제품의 수명은 1 시간 30 분 48 초이며, 네트워크 제품의 서버에 의해 조정된 수명은 1 시간 32 분 52 초이다. 서버는 단말에 조정된 수명을 전송하고, 단말은 사용자가 네트워크 제품의 현재의 수명을 확인할 수 있도록 표시된 네트워크 제품의 수명을 갱신하고 1 시간 32 분 52 초를 표시한다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 방법에 의하면, 표시된 네트워크 제품에 사용자의 조작에 따라 생성된 거동 이벤트를 수집하여 서버로 전송하고, 서버는 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있고, 그에 따라, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되고, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
유의할 점은, 단계 401, 404 내지 406, 411 및 412은 단말(140)에 의해 실행되는 네트워크 제품 표시 방법으로서 실현되고, 단계 402, 403, 407 및 410은 서버(120)가 수행하는 네트워크 제품 표시 방법으로 실현될 수도 있다는 것이다.
도 5a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 방법은 도 1에 도시된 환경에 적용된다. 네트워크 제품 표시 방법은 다음의 처리를 포함한다.
501에서 단말은 서버에 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 전송한다.
네트워크 제품은 음성, 영상, 사진, 전자 책이나 설치 패키지의 다운로드 링크일 수도 있다.
실제 응용에서는, 네트워크 제품은 다음의 과정을 통해 서버에 저장된다. 특정 네트워크 제품을 보기 전에, 단말이 관련 서버로부터 네트워크 제품을 얻어야 한다. 즉, 단말은 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 서버에 전송해야 한다.
502에서, 서버는 단말로부터 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 수신한다.
503에서, 서버는 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 단말에 전송한다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
서버는 네트워크 제품의 수명을 설정할 수도 있다. 네트워크 제품을 출시해야 하는 경우, 서버는 실제의 요구, 예컨대, 월, 주 등에 따라 초기 수명을 설정할 수도 있다.
각 네트워크 제품은 현재의 수명에 대응한다. 단말로부터 네트워크 제품을 획득하기 위한 획득 요구를 수신하면, 서버는 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 현재 수명을 단말에 전송할 수도 있다.
504에서, 단말은 네트워크 제품과 서버에 의해 전송된 네트워크 제품의 수명을 수신하여 미리 구성된 위치에 표시한다.
505에서, 단말을 사용하는 사용자의 친구 사용자가 네트워크 제품에서 실행하는 거동 이벤트에 따라, 단말이 네트워크 제품의 수명을 조정한다.
단말을 사용하는 사용자의 친구 사용자는 단말을 통해 로그인 한 사용자의 친구이다. 예를 들어, 단말을 통해 로그인 한 사용자 ss이고, ss 의 친구 사용자는 sa, tb 및 yd이다. ss가 로그인한 단말은 친구 사용자 ss, tb 및 yb가 네트워크 제품에서 행한 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 즉, 단말은 친구 사용자가 네트워크 제품에서 수행한 거동 이벤트에 따른 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다.
단말을 사용하는 사용자의 친구 사용자가 네트워크 제품에서 실행한 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 단말의 단계는 다음의 두 가지 경우를 포함한다.
제1의 경우에, 단말은 친구 사용자가 네트워크 제품에서 실시간으로 행한 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있고, 이것은:
거동 이벤트가 수명을 증가시키는 적극적인 역할을 행하는 거동 이벤트인 미리 설정된 적극적 이벤트 이면, 네트워크 제품의 수명을 연장시키거나 및/또는
거동 이벤트가 수명을 증가시키기는 소극적인 역할을 하는 거동 이벤트 인 미리 설정된 소극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 저하시킨다.
제2의 경우에, 일정한 시간 간격에서, 단말은 그 친구 사용자가 네트워크 제품에서 실행되고 일정한 시간 간격 동안 수집되는 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있고, 이것은:
미리 설정된 시간 간격이 종료될 때마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달할 때 도달하는 미리 설정된 시점에서 수집 기간 중에 수집되는 모든 거동 이벤트를 획득하고,
수집 기간 중에 수집된 거동 이벤트의 각 유형의 총 발생 횟수를 산출하고,
미리 설정된 알고리즘과 거동 이벤트의 각 유형의 산출된 총 발생 횟수에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정한다
네트워크 제품에서 수행되는 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 단말의 단계는 서버가 수행하고 본원에 개시하지 않는 처리와 유사하다.
506에서, 조정된 수명이 미리 설정된 수명 임계치 보다 크면, 단말은 네트워크 제품의 조정된 수명을 표시한다.
예컨대, 친구 사용자가 네트워크 조명에서 수행하는 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정한 후에, 조정된 수명이 0(미리 설정된 임계치) 보다 크면, 단말은 네트워크 제품의 조정된 수명을 표시할 수도 있다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 친구 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 단말에 표시되는 네트워크 제품의 수명의 조정을 도시하는 개략적 흐름도이다. 도 5b에 나타내는 제1 영상에서, 친구 사용자가 제1 영상에서 실행한 거동 이벤트에 따라 (공유의 36 배, 수집의 58 배 및 전송의 42 배), 최초의 수명 "2일 12시간 3분"은 "3일 02시간 45분"으로 조정된다. 도 5b에 도시된 제2 영상에서, 친구 사용자가 제2 영상에서 행한 거동 이벤트에 따라 (공유의 13 배, 수집의 21 배 및 전송의 17 배), "1일 2시간 13분"의 초기 수명은 "1일 23시간 37분"으로 조정된다.
507에서, 조정된 수명이 설정된 수명 한계치 이하이면, 단말이 표시된 네트워크 제품을 취소한다.
예컨대, 친구 사용자가 네트워크 제품에서 수행한 거동 이벤트에 따라 단말이 네트워크 제품의 수명을 조정 한 후, 조정된 수명이 0 미만이면(미리 구성된 수명 임계치), 단말이 직접 표시된 네트워크 제품을 취소할 수도 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 도 5b에 도시된 제3 영상에 대해, 친구 사용자가 제3 영상에서 수행한 거동 이벤트에 따르면 (0 공유, 0 수집 및 0 전송), 수명이 계속 감소하고 수명에 추가되는 시간 길이가 수집 기간 중의 감소된 시간 길이보다 짧기 때문에, 조정된 수명은 0 미만일 수도 있고, 단말이 제3 영상의 표시를 직접 취소할 수도 있다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 방법에 의하면, 친구 사용자가 네트워크 제품에서 조작을 행할 때 생성되는 거동 이벤트가 수집되고 네트워크 제품의 수명이 이에 따라 조정됨으로써, 많은 네트워크 제품이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제점이 해결된다. 또한 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비 인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있어서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기 쉽고, 그에 따라 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되고, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
유의할 점은, 단계 501, 504 내지 507은 단말(140)에 의해 실행되는 네트워크 제품 표시 방법으로 실시될 수도 있고, 단계 502 및 503은 서버(120)에 의해 실행되는 네트워크 제품 표시 방법으로 실현 수도 있다는 것이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 방법을 나타내는 개략적 흐름도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 방법은 도 1에 도시된 환경에 적용된다. 네트워크 제품 표시 방법은 다음의 과정을 포함한다.
601에서, 제1 단말은 출시될 지정된 네트워크 제품을 생성한다.
지정된 네트워크 제품은 제1 단말에 의해 생성되고, 제1 단말을 통해 사용자에 의해 기록된 영상, 사용자에 의한 문자 정보의 입력, 또는 제1 단말에 의해 촬영된 사진일 수도 있고, 이것은 본 발명에서 한정되지 않는다.
602에서, 제1 단말이 지정된 네트워크 제품을 서버에 전송한다.
서버는 소셜 플랫폼의 서버, 예컨대, 마이크로 블로그 플랫폼의 서버 또는 위챗(WeChat) 플랫폼의 서버일 수도 있고, 이것은 본 발명에 한정되는 것은 아니다. 소셜 플랫폼의 응용 프로그램은 소셜 플랫폼의 응용 프로그램을 통해 서버와 통신하는 제1 단말 및 제2 단말에 설치 가능하다.
사용자가 지정된 네트워크 제품을 다른 사용자와 공유하기 위해서 생성된 지정 네트워크 제품을 서버에 업로드 하려면, 사용자는 지정된 네트워크 제품을 제1 단말에 업로드 하는 조작을 개시할 수도 있다. 지정된 네트워크 제품을 업로드 하는 조작을 검출하면, 제1 단말은 지정된 네트워크 제품을 서버에 전송할 수도 있다. 제1 단말은 지정된 네트워크 제품을 업로드 하기 위한 옵션을 제공할 수도 있고, 지정된 네트워크 제품의 업로드 조작은 사용자가 옵션을 클릭함으로써 개시될 수도 있다. 또는, 지정된 네트워크 제품의 업로드 조작은 본 발명에서 한정되지 않는 다른 조작에 의해 개시될 수도 있다.
603에서, 서버는 제1 단말이 전송한 지정된 네트워크 제품을 수신하고, 제1 단말을 사용하는 사용자의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정한다.
604에서, 서버는 지정된 네트워크 제품을 제2 단말에 전송한다.
몇몇 예에서, 서버는 각 사용자의 사용자 관계 체인을 유지할 수도 있고, 각 사용자 관계 체인은 복수의 친구 사용자들을 포함한다. 사용자마다, 서버는 웹 페이지에서 사용자의 모든 친구 사용자에 의해 출시된 네트워크 제품을 모을 수도 있고, 사용자가 사용하는 단말에 웹 페이지를 전송할 수도 있다. 사용자는 웹 페이지에서 친구 사용자가 출시한 네트워크 제품을 볼 수도 있고, 표시된 네트워크 제품의 조작을 수행할 수도 있다.
제1 단말로부터 지정된 네트워크 제품을 수신하면, 서버는 제1 단말의 사용자 관계 체인을 얻을 수도 있다. 사용자 관계 체인에서 각 친구 사용자마다, 서버는 업데이트된 웹 페이지를 얻기 위해 지정된 네트워크 제품을 친구 사용자의 웹 페이지에 추가하고, 친구 사용자가 사용하는 사용되는 제2 단말을 결정할 수도 있다. 사전에 또는 제2 단말로부터 웹 페이지를 갱신하는 지시를 받은 후, 서버는 제2 단말에 업데이트된 웹 페이지를 전송할 수도 있다. 제2 단말은 업데이트된 웹 페이지를 표시할 수도 있고, 사용자는 업데이트된 웹 페이지상에서 지정된 네트워크 제품을 볼 수도 있다.
친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정한 후, 서버는 지정된 네트워크 제품을 제2 단말에 직접 전송할 수도 있고, 제2 단말은 지정된 네트워크 제품을 수신한 후 지정된 네트워크 제품을 직접 표시할 수도 있다. 또는, 지정된 네트워크 제품을 수신하면, 제2 단말은 사용자가 새로운 메시지를 수신하도록 촉구하기 위한 메시지 알림을 표시할 수도 있다. 사용자가 메시지 알림을 클릭하면, 설계된 네트워크 제품이 도시된다.
몇몇 예에서, 지정된 네트워크 제품을 친구 사용자에게 분배하기 위해서, 서버는 지정된 네트워크 제품을 제2 단말에 전송할 수도 있다. 지정된 네트워크 제품을 전송하기 전에, 서버는 지정된 네트워크 제품의 본래의 수명을 설정할 수도 있고, 제2 단말에 지정된 네트워크 제품을 전송할 때, 서버는 지정된 네트워크 제품 본래의 수명을 제2 단말에 전송할 수도 있다.
서버가 지정된 네트워크 제품과 지정된 네트워크 제품 본래의 수명을 제2 단말에 전송하는 것은 일 예로 든 것이라는 점에 유의해야 한다. 실제 응용에서는, 서버는 지정된 네트워크 제품과 원래의 수명을 제1 단말에 전송할 수도 있고, 제1 단말은 지정된 네트워크 제품과 원래의 수명을 표시할 수도 있다.
605에서, 지정된 네트워크 제품을 수신한 후, 제2 단말은 미리 구성된 위치에 지정된 네트워크 제품을 표시하고, 지정된 네트워크 제품에서 수행한 조작에 따라 거동 이벤트를 생성한다.
미리 구성된 위치는 제2 단말에 현재 표시되는 웹 페이지의 상단일 수도 있거나, 제2 단말의 메시지 알림 표시를 줄일 수도 있으나, 이것은 본 발명의 개시에서 한정되지 않는다.
지정된 네트워크 제품이 제2 단말에 표시되면, 사용자는 지정된 네트워크 제품의 조작을 행할 수도 있다. 제2 단말은 사용자의 조작에 대응하는 거동 이벤트를 생성할 수도 있다. 그 과정은 단계 405와 유사하며, 여기서는 설명하지 않는다.
606에서, 제2 단말은 서버에 거동 이벤트를 전송한다.
지정된 네트워크 제품의 거동 이벤트를 생성한 후, 서버가 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수 있도록 제2 단말이 생성된 거동 이벤트를 서버에 전송할 수도 있다.
607에서, 거동 이벤트를 수신 한 후, 서버는 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정한다.
몇몇 예에서, 제1 단말의 사용자 관계 체인은 복수의 친구 사용자를 포함할 수도 있고, 서버는 제1 단말의 사용자 관계 체인에 따라 친구 사용자가 사용하는 복수의 제2 단말을 결정할 수도 있다. 복수의 제2 단말의 각각은 지정된 네트워크 제품의 거동 이벤트를 생성하여 서버에 전송할 수도 있다. 서버는 거동 이벤트를 수신할 때마다 수신된 거동 이벤트에 따라 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 또는, 서버가 특정 기간 내에 복수의 제2 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하고, 거동 이벤트의 통계를 얻고, 통계에 따라 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정할 수도 있다. 제2 단말의 거동 이벤트에 따라 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정하는 서버의 과정은 408과 505에서 설명한 것과 유사하며, 이는 본 명세서에서 설명하지 않을 것이다.
608에서, 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 경우, 서버는 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 제1 단말 및 제2 단말에 전송한다.
서버는 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정하고 조정된 수명을 얻을 수도 있다. 제1 단말과 제2 단말이 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 표시할 수 있도록 서버는 제1 단말과 제2 단말에 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 전송할 수도 있다. 따라서, 지정된 네트워크 제품을 출시하는고 사용자와 사용자의 친구 사용자는 각각 단말을 통해 지정된 네트워크 제품의 조정 수명을 볼 수도 있다.
609에서, 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신한 후, 제1 단말은 제1 단말의 미리 구성된 위치에 지정된 네트워크 제품과 지정된 네트워크 제품의 조정 수명을 표시한다.
610에서, 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신한 후, 제2 단말이 제2 단말의 미리 구성된 위치에 지정된 네트워크 제품과 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 표시한다.
실시예에서는, 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명은 미리 구성된 수명의 임계치 보다 크다. 지정된 네트워크 제품의 조정 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 이하이면, 서버는 지정된 네트워크 제품을 취소할 수도 있고, 그에 따라, 제1 단말과 제2 단말은 표시된 네트워크 제품을 갱신한 후에 지정된 네트워크 제품을 표시할 수 없다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 방법에 의하면, 친구 사용자가 네트워크 제품의 조작을 행할 때 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 네트워크 제품의 수명이 이에 따라 조정됨으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되고, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
가능한 실시 모드에서는, 도 4a, 5A 및 도 6에 도시되고 서버에 의해 구현될 수도 있는 네트워크 제품 표시 방법은 서버에 구성된 여러 모듈에 의해 달성될 수도 있다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 모식도이다. 서버는 제품 출시 모듈(720), 거동 이벤트 획득 모듈(740) 및 수명 제어 모듈(760)을 포함한다. 제품 출시 모듈(720)은 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 단말(780)에 전송한다. 사용자는 단말(780)에 표시된 네트워크 제품을 보고 네트워크 제품을 조작하여 거동 이벤트를 생성할 수도 있다. 거동 이벤트 획득 모듈(740)은 단말(780)에 의해 생성된 거동 이벤트를 수집한다. 수명 제어 모듈(760)은 거동 이벤트 획득 모듈(740)이 수집한 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하고, 수명이 0 이하이면 네트워크 제품을 취소하고, 수명이 0보다 크면 수명을 단말(780)에 전송하여 단말(780)이 네트워크 제품의 도시된 수명을 갱신할 수 있도록 한다.
본 발명의 장치에 대해 설명한다. 자세한 내용은 대응하는 방법의 구현을 참조할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 장치는 도 1에 도시된 환경에서 서버(120)에 적용된다. 네트워크 제품 표시 장치는 수집 모듈(802) 및 제1 조정 모듈(804)을 포함하지만, 이에 국한되지는 않는다.
수집 모듈(802)은 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하는 것이다. 거동 이벤트는 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된다.
제1 조정 모듈(804)은 수집 모듈(802)에 의해 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 것이다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 장치에 의하면, 사용자가 네트워크 제품에 행한 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 네트워크 제품의 수명이 수집된 거동 이벤트에 따라 조정됨으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되며, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 장치는 도 1에 도시된 환경에서 서버(120)에 적용된다. 네트워크 제품 표시 장치는 수집 모듈(902) 및 제1 조정 모듈(904)을 포함하지만, 이것에 국한되지 않는다.
수집 모듈(902)은 적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하는 것이다. 거동 이벤트는 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된다.
제1 조정 모듈(904)은 수집 모듈(902)에 의해 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조절하는 것이다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
실시예의 제1 가능한 실시 모드에서, 제1 조정 모듈(904)은 증가 서브 모듈(904a) 및 감소 서브 모듈(904b)를 포함할 수도 있다.
증가 모듈(904a)은, 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 적극적인 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 각 수집된 거동 이벤트에 대해 네트워크 제품의 수명을 증가시킨다.
감소 모듈(904b)은, 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 소극적인 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 각 수집된 거동 이벤트에 대해 네트워크 제품의 수명을 감소시킨다.
실시예의 가능한 제2 실시 모드에서는, 제1 조정 모듈(904)은 획득 서브 모듈(904c), 산출 서브 모듈(904d) 및 조정 서브 모듈(904e)을 포함할 수도 있다.
미리 설정된 시간 간격이 만료될 때마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달하는 경우, 획득 서브 모듈(904c)은 미리 설정된 시점에서 수집 기간 중에 수집된 모든 거동 이벤트를 획득한다.
산출 서브 모듈(904d)은 수집 기간 중에 획득 서브 모듈(904c)에 의해 수집된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수를 산출하는 것이다.
조정 서브 모듈(904e)은 미리 설정된 알고리즘과 산출 서브 모듈(904d)에 의해 산출된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수에 따라 네트워크 제품의 수명을 조절하는 것이다.
실시예의 제3 가능 실시 모드에서, 네트워크 제품 표시 장치는 제1 수신 모듈(906)과 제1 전송 모듈(908)을 포함한다.
제1 수신 모듈(906)은 임의의 하나의 단말로부터 획득 요구를 수신하고, 이 획득 요구는 네트워크 제품을 얻기 위해 사용된다.
단말이 미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시할 수 있도록, 제1 전송 모듈(908)은 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 획득 요구를 전송하는 단말에 전송할 수도 있다.
실시예의 제4 가능 실시 모드에서는, 네트워크 제품 표시 장치는 네트워크 제품 획득 모듈(910), 친구 단말 결정 모듈(912), 제품 전송 모듈(914) 및 거동 이벤트 수신 모듈(916)을 포함한다.
네트워크 제품 획득 모듈(910)은 제1 단말이 전송한 네트워크의 제품을 얻는 것이다.
친구 단말 결정 모듈(912)은 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하는 것이다.
제품 전송 모듈(914)은 제2 단말이 네트워크 제품을 표시하고 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된 거동 이벤트를 복귀할 수 있도록 제2 단말에 네트워크 제품을 전송하는 것이다.
거동 이벤트 수신 모듈(916)은 제2 단말이 복귀시킨 거동 이벤트를 수신하는 것이다.
실시예의 제5 가능 실시 모드에서, 네트워크 제품 표시 장치는 제2 전송 모듈(918) 및 제1 취소 모듈(920)을 포함한다.
제2 전송 모듈(918)은, 제1 조정 모듈에 의해 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 크면, 단말이 조정된 수명을 표시할 수 있도록 단말에 조정된 수명을 전송하는 것이다.
제1 취소 모듈(920)은 제1 조정 모듈에 의해 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 이하인 경우 네트워크 제품을 취소하는 것이다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 장치에 의하면, 사용자가 표시된 네트워크 제품에 행한 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 서버가 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정함으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되며, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 장치는 도 1에 도시된 환경의 단말(140)에 인가된다. 네트워크 제품 표시 장치는 이벤트 생성 모듈(1002)과 제3 전송 모듈(1004)을 포함하지만, 이에 국한되지 않다.
이벤트 생성 모듈(1002)은 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트를 생성하는 것이다.
서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수 있도록 제3 전송 모듈(1104)은 서버에 거동 이벤트를 전송할 수도 있다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 장치에 의하면, 사용자가 표시된 네트워크 제품에 행한 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 서버가 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정함으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되며, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 제품 표시 장치의 구성을 나타내는 모식도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 장치는 도 1에 도시된 환경의 단말(140)에 인가된다. 네트워크 제품 표시 장치는 이벤트 생성 모듈(1102)과 제3 전송 모듈(1104)을 포함하지만, 이에 국한되지 않다.
이벤트 생성 모듈(1102)은 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트를 생성하는 것이다.
서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수 있도록 제3 전송 모듈(1104)은 서버에 거동 이벤트를 전송할 수도 있다. 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간이다.
실시예의 제1 가능 실시 모드에서, 네트워크 제품 표시 장치는 제4 전송 모듈(1106) 및 표시 모듈(1108)을 추가로 포함한다.
서버가 네트워크 제품과 네트워크 제품의 수명을 전송할 수 있도록, 제4 전송 모듈(1106)은 서버에 네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는 획득 요구를 전송하는 것이다.
표시 모듈(1108)은 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하고, 미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시하는 것이다.
실시예의 제2 가능 실시 모드에서는, 표시 모듈(1108)은 서버로부터 네트워크 제품의 조정된 수명을 받고, 미리 구성된 위치에 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 조정된 수명을 표시한다.
실시예의 제3 가능 실시 모드에서는, 네트워크 제품 표시 장치는 제품 생성 모듈(1110), 제5 전송 모듈(1112) 및 조정 수신 모듈(1114)을 포함한다.
제품 생성 모듈(1110)은 출시될 지정된 네트워크 제품을 생성하는 것이다.
제5 전송 모듈(1112)은, 서버가 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자의 제2 단말을 결정할 수 있도록 서버에 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 제2 단말에 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 지정된 네트워크 제품의 조작에 따라 제2 단말에 의해 생성된 거동 이벤트를 수신하고, 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정한다.
조정 수신 모듈(1114)은 서버로부터 지정된 네트워크 제품과 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신한다.
표시 모듈(1108)은 지정된 네트워크 제품 및 지정된 네트워크 제품의 수명을 미리 구성된 위치에 추가로 표시한다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 장치에 따르면, 사용자가 표시된 네트워크 제품에서 행한 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 서버가 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정함으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되며, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
상기 실시예들에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 장치가 네트워크 제품을 표시할 때, 상기 기능 모듈들의 분할은 일례에 지나지 않는다는 것을 유의해야 한다. 실제 응용에서는, 상기 기능들은 필요에 따라 상이한 기능 모듈들에 분배될 수도 있다. 즉, 서버와 단말의 내부 구조는 일부 또는 모든 기능을 구현하기 위해 상이한 기능 모듈로 분할될 수 있다. 또한, 상기 실시예에서 제공하는 네트워크 제품 표시 장치와 네트워크 제품 표시 방법은 동일한 사상에 속하고, 네트워크 제품 표시 장치의 상세한 구현은 방법의 예를 참조할 수도 있고, 본 명세서에 기재하지 않을 것이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 제품 취소 시스템의 구성을 나타내는 모식도이다. 실시예에서는, 네트워크 제품 표시 시스템은 도 1에 도시 환경에 적용된다. 네트워크 제품 표시 시스템은 서버(1202)과 단말(1204) 중 적어도 하나를 포함한다.
서버(1202)는 도 8 또는 9에 표시된 네트워크 제품 표시 장치를 포함할 수도 있고, 단말(1204)은 도 10 또는 11에 표시된 네트워크 제품 표시 장치를 포함할 수도 있다.
따라서, 본 발명에 의해 제공되는 네트워크 제품 표시 시스템에 따르면, 사용자가 표시된 네트워크 제품에서 행한 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 수집되고, 서버가 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정함으로써, 많은 네트워크 제품들이 서버에 의해 표시될 때 서버의 많은 리소스가 점유되는 것에 기인하여 서버에 많은 부담이 초래되는 문제가 해결될 수도 있다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자가 행하는 거동 이벤트에 따라 조정될 수도 있고, 네트워크 제품이 비인기이면, 네트워크 제품의 수명이 감소될 수도 있고, 또한 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 낮으면 네트워크 제품이 취소될 수도 있고, 그에 따라서, 서비스 리소스의 점유가 감소된다. 비인기 네트워크 제품이 취소된 후, 사용자가 인기 네트워크 제품을 검색하기가 용이하므로, 사용자 검색의 효율성이 향상된다. 또한, 네트워크 제품의 수명은 사용자의 선택에 따라 조정될 수도 있고, 그에 따라서, 사용자의 참여 열정이 향상되고, 네트워크 제품의 적자 생존이 실현되며, 네트워크 제품의 인기가 향상된다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 구성을 나타내는 개략도이다. 단말(1300)은 종래의 데스크탑 또는 노트북 컴퓨터일 수도 있다. 단말(1300)은 중앙 처리 장치(CPU)(1301), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1302), 읽기 전용 메모리(ROM)(1303), 시스템 저장 장치(1304), 및 시스템 저장 장치(1304)와 CPU(1301))를 연결하는 시스템 버스(1305)를 포함한다. 단말(1300)은 단말의 각 장치 사이에서 정보 통신을 지원하는 기본 입력 / 출력(I/O) 시스템(1306)와, 운영 체제, 응용 프로그램 및 기타 프로그램 모듈을 저장하는 대용량 저장 장치(1307)을 포함한다.
기본 I/O 시스템(1306)은 정보를 표시하는 디스플레이(1308)와, 사용자가 정보를 입력하는 정보 입력 장치(1309)를 포함한다. 입력 장치(1309)는 마우스 또는 키보드일 수도 있다. 디스플레이(1308) 및 입력 장치(1309)는 시스템 버스(1305)에 접속된 I/O 컨트롤러(1310)를 통해 CPU(1301))에 접속되어 있다. 기본 I/O 시스템(1306)은 다른 장치, 예컨대, 키보드, 마우스 또는 전자 터치 펜으로부터의 입력을 수신하고 처리하기 위한 I/O 컨트롤러(1310)를 추가로 포함할 수도 있다. 마찬가지로, I/O 컨트롤러(1310)는 출력 장치, 예컨대, 디스플레이, 스크립터 등에 출력을 제공할 수도 있다.
대용량 저장 장치(1307)는 시스템 버스(1305)의 대용량 저장 컨트롤러(미 도시)를 통해 CPU(1301)에 접속된다. 대용량 저장 장치(1307) 및 관련 단말 판독 가능 매체는 단말(1300)에 비 임시 저장 기능을 제공한다. 즉, 대용량 저장 장치(1307)는 단말 판독 가능 매체(미 도시), 예컨대, 하드웨어 또는 CD-ROM 드라이버를 포함할 수도 있다.
일반성을 잃지 않고, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체는 정보를 저장하기 위해 사용되는 임의의 방법 및 기술에 의해 실시되는 일시적, 비 일시적, 가동 또는 비 가동 매체, 예컨대, 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 등일 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 적절한 저장 장치, CD-ROM, DVD 또는 다른 광학 저장 장치, 테이프 또는 다른 자기 저장 장치일 수도 있다. 당업자라면 컴퓨터 저장 매체가 상기 유형에 한정되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터(1300)는 네트워크, 예컨대, 인터넷을 통해 네트워크의 원격 컴퓨터에 접속될 수도 있다. 즉, 컴퓨터(1300)은 시스템 버스(1305)상의 네트워크 인터페이스 유닛(1313)을 통해 네트워크(1312)에 접속되어 있다. 바꾸어 말하면, 네트워크 인터페이스 유닛(1313)은 컴퓨터(1300)를 임의의 유형의 네트워크 또는 원격 컴퓨터 시스템(미 도시)에 접속하기 위해 사용될 수도 있다.
도 14은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말의 구성을 나타내는 모식도이다.
단말 장치(1400)는 무선 주파수(RF) 회로(110), 적어도 하나의 비 임시 기계 판독 가능한 저장 매체를 포함하는 저장 장치(112), 입력부(130), 표시 부(140), 무선 피델리티(WiFi) 모듈(170), 적어도 하나의 프로세싱 코어를 포함하는 프로세서(180)를 포함할 수도 있다. 당업자는 단말 장치가 도 14에 도시된 단말 장치의 구조에 한정되지 않는다는 것을 이해할 것이다. 일 실시예에서, 단말 장치는 도 14에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성요소를 포함할 수도 있거나, 또는 단말 장치는 구성 요소들 중 일부를 조합하거나 상이한 배열의 구성요소를 가질 수도 있다.
RF 회로(110)는 호출 과정 또는 정보의 송수신 과정에서 신호를 송수신하는 것이다. RF 회로(110)는 기지국으로부터 수신된 다운 링크 정보를 프로세서(180)에 전송한다. 또한, RF 회로(110)는 기지국에 업 링크 데이터를 전송한다. RF 회로(110)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 적어도 하나의 발진기, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 트랜시버, 결합기, 저소음 증폭기(LNA), 다이플렉서 등을 포함하되, 이에 국한되지 않는다. RF 회로(110)는 무선 통신을 통해 네트워크 또는 다른 통신 장치와 통신한다. 이하의 통신 규격 또는 프로토콜 중 하나가 무선 통신에 사용될 수도 있다: 이동 통신의 글로벌 시스템(GSM), 일반 패킷 무선 서비스(GPRS), 부호 분할 다중 접속(CDMA), 광대역 코드 분할 다중 접속(WCDMA), 장기 에볼루션(LTE), 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 등.
저장 장치(112)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하는 것이다. 프로세서(180)는 기능 어플리케이션 및 데이터 단계를 수행하기 위해 저장 장치(112)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행한다. 저장 장치(112)는 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 공간을 포함할 수도 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제와, 적어도 하나의 기능 (예를 들어, 음성 재생 기능, 영상 재생 기능)에 대응하는 응용 프로그램이 저장할 수도 있다. 데이터 저장 영역은 단말 장치(1400)가 사용될 때 형성되는 데이터(예컨대, 음성 데이터 및 접촉 데이터)를 저장할 수도 있다. 또한, 저장 장치(112)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 또는 저장 장치(112)는 적어도 하나의 디스크 저장 장치, 적어도 하나의 플래시 메모리 장치 또는 다른 휘발성 고체 메모리 장치 등의 비 임시 메모리를 더 포함할 수도 있다. 저장 장치(112)는 프로세서(180) 및 입력부(130)가 저장 장치(112)에 액세스할 수 있도록 하는 메모리 컨트롤러를 더 포함할 수도 있다.
입력부(130)는 입력된 숫자와 문자 정보를 수신하고, 키, 마우스 조작 로드, 기능 제어 및 사용자 설정 관련 광학 또는 트랙볼의 입력 신호를 생성할 수도 있다. 일 실시예에서, 입력부(130)는 터치 패널(131) 및 다른 입력 장치(132)를 포함할 수도 있다. 터치 스크린이라고도 불리는 터치 패널(131) 위나 그 부근의 사용자가 행하는 터치 조작을 수집할 수도 있고 (예컨대, 사용자는 터치 패널(131)) 위 또는 부근의 어떤 적절한 개체 또는 부속품을 사용하여 조작을 행할 수도 있다), 또 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 연결 장치를 구동할 수도 있다. 일 실시예에서, 터치 패널(131)는 터치 검출 장치 및 터치 컨트롤러를 포함할 수도 있다. 터치 검출 장치는 터치 위치를 검출하고, 터치 조작에 의해 생성된 신호를 검출하고, 터치 컨트롤러에 신호를 전송한다. 터치 컨트롤러는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 접촉점 좌표로 변환하고, 접촉점 좌표를 프로세서(180)에 전송하고, 프로세서(180)로부터 명령을 수신하고 명령을 실행한다. 실시예에서, 터치 패널(131)은 저항 형, 정전 용량 형, 적외선 형, 표면 탄성파 형을 사용하여 수행된다. 터치 패널(131)을 제외하고, 입력부(130)는 다른 입력 장치(132)를 더 포함할 수도 있다. 다른 입력 장치(132)는 물리적 키보드, 기능 키(볼륨 제어 키 및 키 스위치 등), 트랙 볼, 마우스 및 조작 로드 중 적어도 하나를 포함할 수도 있지만, 이것에 한정되지 않는다.
표시부(140)는 사용자가 입력한 정보, 사용자에게 제공되는 정보 또는 단말 장치의 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 도형, 문자, 아이콘, 영상 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 표시부(140)는 표시 패널(141)을 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 표시 패널(141)는 액정 표시 장치(LCD) 및 유기 발광 다이오드(OLED)의 방식으로 구성 되어있다. 일 실시예에서, 터치 패널(131)은 표시 패널(141)을 덮을 수도 있다. 터치 패널(131) 위 또는 그 부근의 터치를 검출한 경우, 터치 패널(131)는 프로세서(180)에 터치 조작을 전송 하여 터치 이벤트의 유형을 결정한다. 그 후, 프로세서(180)는 표시 패널(141)에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 터치 패널(131) 및 표시 패널(141)는 입력 기능 및 출력 기능을 실현하는 2 개의 독립적 구성 요소이지만, 어떤 실시예에서는, 터치 패널(131) 및 표시 패널(141)는 입력 기능 및 출력 기능을 구현하도록 통합될 수도 있다.
WiFi는 근거리 무선 전송 기술에 속한다. 단말 장치(600)의 WiFi 모듈(170)을 사용함으로써, 사용자는 무선 광대역 인터넷을 액세스하고, 이 메일을 송수신하고, 웹 페이지를 훑어보고, 스트리밍 미디어를 액세스할 수도 있다. WiFi 모듈(170)은 도 6에 도시되어 있다. WiFi 모듈(170)는 단말 장치의 필수 구성 요소가 아니라 본 발명의 본질을 변경하지 않으면 필요에 따라 생략될 수도 있다는 것을 이해할 것이다.
프로세서(180)는 단말 장치(600)의 제어 센터이다. 프로세서(180)는 다양한 인터페이스 및 회로를 통해 단말 장치의 모든 구성 요소를 접속하고, 메모리(120)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행하고, 메모리(120)에 저장된 데이터를 호출함으로써, 다양한 기능을 수행하고 단말 장치(600)의 데이터 단계를 수행한다. 일 실시예에서, 프로세서(180)는 적어도 하나의 프로세싱 코어를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 프로세서(180)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 포함할 수도 있다. 애플리케이션 프로세서는 운영 체제, 사용자 인터페이스 및 응용 프로그램을 처리한다. 모뎀 프로세서는 무선 통신을 처리한다. 모뎀 프로세서는 프로세서(180)에 통합되지 않는 다는 것을 알 수 있다.
단말 장치(600)는 도 14에 도시되어 있지 않은 카메라 및 블루투스 모듈을 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 단말 장치의 표시부는 터치 스크린 디스플레이이다. 단말 장치는 저장 장치와, 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 적어도 하나의 프로그램이 저장 장치에 저장되고 적어도 하나의 프로세서에 의해서 실행된다. 적어도 하나의 프로그램은 상기 실시예에서 설명한 동작을 실행하기 위한 명령을 포함한다.
본 발명의 실시예들은 상기 실시예들의 저장 장치에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체일 수도 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체, 또는 단말에 설정되어 있지 않은 단일의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 적어도 하나의 프로그램을 저장한다. 적어도 하나의 프로그램은 네트워크 제품 표시 방법을 실현하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행된다. 이 방법은:
표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트를 생성하는 단계와;
서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정할 수 있도록 서버에 거동 이벤트를 전송하되, 상기 수명은 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인, 전송 단계를 포함한다.
실시예에서, 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트를 생성하는 단계 전에, 이 방법은:
서버에 획득 요구를 전송하되, 상기 획득 요구는 서버 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 전송할 수 있도록 네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는, 획득 요구의 전송 단계;
네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하는 단계; 및
미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시하는 단계를 더 포함한다.
실시예에서, 서버에 거동 이벤트를 전송 한 후, 이 방법은:
미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 네트워크 제품의 조정된 수명을 서버로부터 수신하는 단계; 및
미리 구성된 위치에 조정된 수명을 표시하는 단계를 더 포함한다.
실시예에서, 이 방법은:
출시될 지정된 네트워크 제품을 생성하는 단계;
지정된 네트워크 제품을 서버에 전송하여, 서버가 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하고, 지정된 네트워크 제품을 제2 단말에 전송하고, 지정된 네트워크 제품의 조작에 따라 상기 제2 단말에 의해 생성되는 거동 이벤트를 수신하고, 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정하는, 단계;
지정된 네트워크 제품 및 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 서버로부터 수신하는 단계: 및
지정된 네트워크 제품과 지정된 네트워크 제품의 조정 수명을 미리 구성된 위치에 표시하는 단계를 더 포함한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 모식도이다. 상이한 서버(1500)는 상이한 구성 및 성능을 가질 수도 있다. 서버(1500)는 적어도 하나의 CPU(1522) (예를 들어, 적어도 하나의 프로세서) 및 저장 장치(1532), 응용 프로그램(1542) 및 데이터(1544)를 저장하는 적어도 하나의 저장 매체(1530) (예를 들어, 적어도 하나의 대용량 저장 장치)를 포함할 수도 있다. 저장 장치(1532) 및 저장 매체(1530)는 임시 또는 영구 기억 장치일 수도 있다. 저장 매체(1530)에 저장된 프로그램은 적어도 하나의 모듈(미도시)을 포함할 수도 있고, 각 모듈은 서버에 명령 조작을 포함할 수도 있다. 또한, CPU(1522)는 저장 매체(1530)와 통신하고 서버(1500)상의 저장 매체(1530)에서 명령 조작을 수행하도록 구성될 수도 있다.
서버(1500)는 적어도 하나의 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스(1550) 및 적어도 하나의 입출력 인터페이스(1558)를 포함할 수도 있다.
본 발명의 상기 실시예들은 설명을 위해 사용되며, 양호한 실시예를 나타내지 않는다.
또한, 당업자라면, 본 발명의 단계의 일부 또는 전체가 하드웨어에 의해서 또는 프로그램을 통해 하드웨어에 지시함으로써 실현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로그램은 ROM, 디스크, CD 등 일 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 장치에 저장될 수도 있다
이상의 내용은 본 발명의 바람직한 예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하기 위해 사용되지 않다. 본 발명의 정신 및 원리로부터 벗어나지 않는 모든 변경, 등가의 대체 및 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다.

Claims (31)

  1. 적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시되는 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 단계; 및
    수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하는 단계를 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 단계는,
    각각의 수집된 거동 이벤트에 대해, 상기 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 적극적 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 증가시키는 단계; 또는
    각각의 수집된 거동 이벤트에 대해, 상기 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 소극적 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 감소시키는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 단계는
    미리 설정된 시간 간격이 만료될 때 마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 소정의 임계 수에 접근할 때 도달하는 미리 설정된 시점에서 수집 기간 동안 수집된 모든 거동 이벤트를 획득하는 단계;
    상기 수집 기간 동안 수집된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수를 산출하는 단계; 및
    미리 설정된 알고리즘과 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 단계를 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하기 전에,
    네트워크 제품을 획득하기 위해 사용되는 획득 요구를 임의의 단말로부터 수신하는 단계; 및
    획득 요구를 전송하는 단말에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 전송하여, 상기 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명이 획득 요구를 전송하는 단말에 의해서 미리 구성된 위치에 표시되도록 하는 단계를 더 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 단말에 의해 전송된 거동 이벤트를 수집하기 전에,
    제1 단말에 의해 전송된 네트워크 제품을 획득하는 단계;
    제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하는 단계;
    상기 제2 단말에 네트워크 제품을 전송하여, 상기 네트워크 제품이 상기 제2 단말에 의해 표시되고 상기 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 상기 제2 단말에 의해서 복귀되도록 하는 단계; 및
    제2 단말에 의해 복귀된 거동 이벤트를 수신하는 단계를 더 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정 한 후,
    조정된 수명이 미리 구성된 수명 한계보다 크면, 조정된 수명을 단말에 전송하여 조정된 수명이 단말에 의해 표시되도록 하는 단계; 및
    조정된 수명이 미리 구성된 수명 한계 이하이면, 네트워크 제품을 취소하는 단계를 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  7. 표시되는 네트워크 제품의 조작에 따른 거동 이벤트를 생성하는 단계; 및
    상기 거동 이벤트를 서버에 전송하여, 상기 서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하기 위해 사용되도록 하는 단계를 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 거동 이벤트를 생성하기 전에,
    서버가 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 복귀시키도록 네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는 획득 요구를 상기 서버에 전송하는 단계;
    네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하는 단계; 및
    미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시하는 단계를 더 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 서버에 상기 거동 이벤트를 전송한 후,
    상기 서버로부터 미리 구성된 수명의 임계치보다 큰 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신하는 단계; 및
    상기 조정된 수명을 상기 미리 구성된 위치에 표시하는 단계를 더 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    출시될 지정된 네트워크 제품을 생성하는 단계;
    상기 지정된 네트워크 제품을 상기 서버에 전송하여, 상기 서버가 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하고, 상기 제2 단말에 상기 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 상기 지정된 네트워크 제품의 조작에 따라 상기 제2 단말에 의해서 생성되는 거동 이벤트를 수신하고, 상기 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정하도록 하는 단계;
    상기 지정된 네트워크 제품 및 상기 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 상기 서버로부터 수신하는 단계; 및
    미리 구성된 위치에 상기 지정된 네트워크 제품 및 상기 지정된 네트워크 제품의 조정 수명을 표시하는 단계를 포함하는 네트워크 제품 표시 방법.
  11. 적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 수집 모듈: 및
    상기 수집 모듈에 의해 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하는 제1 조정 모듈을 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 조정 모듈은 증가 서브 모듈 및 감소 서브 모듈을 포함하고,
    상기 증가 서브 모듈은, 상기 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 적극적인 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 각각의 수집된 거동 이벤트에 대해 네트워크 제품의 수명을 증가시키고,
    상기 감소 서브 모듈은, 상기 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 소극적인 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 각각의 수집된 거동 이벤트에 대해 네트워크 제품의 수명을 감소시키는 네트워크 제품 표시 장치.
  13. 제11항에 있어서, 제1 조정 모듈은
    미리 설정된 시간 간격이 만료될 때마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 미리 설정된 수의 임계치에 도달할 때 미리 설정된 시점에서 수집 기간 중에 수집된 모든 거동 이벤트를 획득하는 획득 서브 모듈;
    수집 기간 중에 상기 획득 서브 모듈에 의해 수집된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수를 산출하는 산출 서브 모듈; 및
    미리 설정된 알고리즘과 상기 산출 서브 모듈에 의해 산출된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 조정 서브 모듈을 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는 획득 요구를 임의의 하나의 단말로부터 수신하는 제1 수신 모듈; 및
    네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 획득 요구를 전송하는 단말에 전송하는 제1 전송 모듈로서, 상기 단말은 미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시하기 위해 사용되는 획득 요구를 전송하는, 제1 전송 모듈을 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 단말이 전송한 네트워크의 제품을 얻는 네트워크 제품 획득 모듈;
    상기 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하는 친구 단말 결정 모듈;
    상기 제2 단말에 네트워크 제품을 전송하여, 상기 제2 단말이 네트워크 제품을 표시하고 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된 거동 이벤트를 복귀시키도록 하는 제품 전송 모듈; 및
    상기 제2 단말이 복귀시킨 거동 이벤트를 수신하는 거동 이벤트 수신 모듈을 더 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 조정 모듈에 의해 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 경우, 상기 단말에 조정된 수명을 전송하여 상기 단말이 조정된 수명을 표시하도록 하는 제2 전송 모듈; 및
    상기 제1 조정 모듈에 의해 조정된 수명이 미리 구성된 수명의 임계치 이하인 경우 네트워크 제품을 취소하는 제1 취소 모듈을 더 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  17. 표시된 네트워크 제품의 조작에 따른 거동 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 모듈; 및
    서버에 거동 이벤트를 전송하는 제3 전송 모듈로서, 상기 서버는 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하기 위해 사용되는, 제3 전송 모듈을 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 서버가 네트워크 제품과 네트워크 제품의 수명을 전송하도록 네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는 획득 요구를 상기 서버에 전송하는 제4 전송 모듈;
    네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하고, 미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시하는 표시 모듈을 더 포함하는 네트워크 제품 표시 장치.
  19. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 표시 모듈은 상기 서버로부터 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신하고, 미리 구성된 위치에 미리 구성된 수명의 임계치 보다 큰 조정된 수명을 표시하는 네트워크 제품 표시 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    출시될 지정된 네트워크 제품을 생성하는 제품 생성 모듈;
    제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자의 제2 단말을 결정하기 위해 사용되는 상기 서버에 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 상기 제2 단말에 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 상기 지정된 네트워크 제품의 조작에 따라 상기 제2 단말에 의해 생성된 거동 이벤트를 수신하고, 상기 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정하는 제5 전송 모듈; 및
    상기 서버로부터 지정된 네트워크 제품과 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신하는 조정 수신 모듈을 더 포함하고,
    상기 표시 모듈은 지정된 네트워크 제품 및 지정된 네트워크 제품의 수명을 미리 구성된 위치에 추가로 표시하는 네트워크 제품 표시 장치.
  21. 서버 및 적어도 하나의 단말을 포함하고,
    상기 서버는 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항의 네트워크 제품 표시 장치를 포함하고,
    상기 단말은 제17항 내지 제20항 중 어느 한 항의 네트워크 제품 표시 장치를 포함하는 네트워크 제품 표시 시스템.
  22. 중앙 처리 장치(CPU), 네트워크 인터페이스 유닛 및 시스템 저장 장치를 포함하는 서버에 있어서,
    상기 시스템 저장 장치는 프로그램 코드를 저장하고 있고, 상기 CPU는 시스템 버스를 통해 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    적어도 하나의 단말에 의해 전송되고 표시된 네트워크 제품의 조작에 따라 생성되는 거동 이벤트를 수집하는 처리; 및
    상기 수집된 거동 이벤트에 따라, 상기 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하는 처리를 실행하는 서버.
  23. 제22항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    각각의 수집된 거동 이벤트에 대해, 상기 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 적극적 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 적극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 증가시키는 처리; 또는
    각각의 수집된 거동 이벤트에 대해, 상기 거동 이벤트가 수명을 증가시키는 소극적 역할을 하는 거동 이벤트인 미리 구성된 소극적 이벤트이면, 네트워크 제품의 수명을 감소시키는 처리 중 적어도 하나를 실행하는 서버.
  24. 제22항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    미리 설정된 시간 간격이 만료될 때 마다 또는 수집된 거동 이벤트의 수가 소정의 임계 수에 접근할 때 도달하는 미리 설정된 시점에서 수집 기간 동안 수집된 모든 거동 이벤트를 획득하는 처리;
    상기 수집 기간 동안 수집된 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수를 산출하는 처리; 및
    미리 설정된 알고리즘과 거동 이벤트의 유형마다의 총 발생 횟수에 따라 네트워크 제품의 수명을 조정하는 처리를 실행하는 서버.
  25. 제22항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    네트워크 제품을 획득하기 위해 사용되는 획득 요구를 임의의 단말로부터 수신하는 처리; 및
    네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 획득 요구를 전송하는 단말에 전송하여, 상기 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명이 획득 요구를 전송하는 단말에 의해서 미리 구성된 위치에 표시되도록 하는 처리를 실행하는 서버.
  26. 제22항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    제1 단말에 의해 전송되는 네트워크 제품을 획득하는 처리;
    상기 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하는 처리;
    상기 제2 단말에 네트워크 제품을 전송하여, 상기 네트워크 제품이 상기 제2 단말에 의해 표시되고 상기 네트워크 제품의 조작에 따라 생성된 거동 이벤트가 상기 제2 단말에 의해서 복귀되도록 하는 처리; 및
    상기 제2 단말에 의해 복귀된 거동 이벤트를 수신하는 처리를 실행하는 서버.
  27. 제22항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    상기 조정된 수명이 미리 구성된 수명 한계보다 크면, 상기 조정된 수명을 상기 단말에 전송하여 상기 조정된 수명이 상기 단말에 의해 표시되도록 하는 처리; 및
    상기 조정된 수명이 상기 미리 구성된 수명 한계 이하이면, 상기 네트워크 제품을 취소하는 처리를 실행하는 서버.
  28. 중앙 처리 장치(CPU), 네트워크 인터페이스 유닛, 디스플레이 및 시스템 저장 장치를 포함하는 단말에 있어서,
    상기 시스템 저장 장치는 프로그램 코드를 저장하고 있고, 상기 CPU는 시스템 버스를 통해 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    표시되는 네트워크 제품의 조작에 따른 거동 이벤트를 생성하는 처리; 및
    상기 거동 이벤트를 서버에 전송하여, 상기 서버가 네트워크 제품의 수집된 거동 이벤트에 따라 네트워크 제품의 잔여 표시 시간인 수명을 조정하기 위해 사용되도록 하는 처리를 실행하는 단말.
  29. 제28항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    상기 서버가 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 복귀시키도록 네트워크 제품을 얻기 위해 사용되는 획득 요구를 상기 서버에 전송하는 처리;
    네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 수신하는 처리; 및
    미리 구성된 위치에 네트워크 제품 및 네트워크 제품의 수명을 표시하는 처리를 실행하는 단말.
  30. 제28 또는 제29항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    상기 서버로부터 미리 구성된 수명의 임계치보다 큰 네트워크 제품의 조정된 수명을 수신하는 처리; 및
    상기 조정된 수명을 상기 미리 구성된 위치에 표시하는 처리를 실행하는 단말.
  31. 제28항에 있어서, 상기 CPU는 상기 시스템 저장 장치에 저장된 프로그램 코드를 호출하여,
    출시될 지정된 네트워크 제품을 생성하는 처리;
    상기 지정된 네트워크 제품을 상기 서버에 전송하여, 상기 서버가 제1 단말의 사용자 관계 체인에서 친구 사용자가 사용하는 제2 단말을 결정하고, 상기 제2 단말에 상기 지정된 네트워크 제품을 전송하고, 상기 지정된 네트워크 제품의 조작에 따라 상기 제2 단말에 의해서 생성되는 거동 이벤트를 수신하고, 상기 지정된 네트워크 제품의 수명을 조정하도록 하는 처리;
    상기 지정된 네트워크 제품 및 상기 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 상기 서버로부터 수신하는 처리; 및
    상기 미리 구성된 위치에 상기 지정된 네트워크 제품 및 상기 지정된 네트워크 제품의 조정된 수명을 표시하는 처리를 실행하는 단말.
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