KR20160092960A - 유저 행위에 기반한 광고 콘텐츠 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

유저 행위에 기반한 광고 콘텐츠 제공 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들은 별도의 어플리케이션 등을 단말에 설치하지 않고, 단말을 이용한 일상적인 행위만으로도 보상 포인트를 제공받을 수 있어, 참여하는 서비스 내에서의 활동이 의외성에 의해 보상받아 재미를 느낄 뿐더러 경제적인 이득을 얻을 수 있다. 또한, 서비스 운영자들은 보상 포인트를 통해 사용자들의 적극적인 참여를 이끌어 낼 수 있어 서비스 운영을 보다 활성화 시킬 수 있으며, 광고주들은 잠재적 소비자들에게 자사의 광고 콘텐츠를 보다 효율적으로 제공할 수 있으므로 광고 효과를 높일 수 있다.

Description

유저 행위에 기반한 광고 콘텐츠 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ADVERTISEMENT CONTENTS BASED USER ACTION}
본 발명은 광고 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 웹 사이트 또는 앱 사이트 내에서 행하는 특정 행위에 대해 보상 포인트와 광고 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷 시대의 사용자들은 신문, 방송 등 기존의 매스미디어는 물론이고, 각종 인터넷 웹사이트, 모바일 웹사이트, SNS, 앱사이트 등의 채널로부터 유입되는 콘텐츠와 서비스의 홍수 속에 살고 있다. 이런 특징으로 인해 주목도나 매력도가 떨어지는 콘텐츠/서비스는 생산에 들인 노력이나 시간과는 무관하게 사용자들에게 쉽게 잊혀지게 마련이다. 각종 미디어/콘텐츠/서비스 채널들을 운영하는 운영자 내지 기업들이 사용자들의 주목을 이끌어 내고, 콘텐츠 소비 또는 상품 구매와 같은 적극적인 사용자 참여를 유발하기 위한 전략을 고민하는 이유다.
수익 창출을 위한 다양한 인터넷 비즈니스 모델들이 등장하고는 있으나 여전히 광고 수익을 기반으로 하는 비즈니스 모델이 대다수를 이루고 있는 실정 속에서, 서비스 운영자들은 가능한 한 많은 사용자들이 제공 서비스에 적극적으로 참여하고 이들에게 효율적으로 광고 콘텐츠를 제공하기를 바란다. 광고 수익만을 위한 근시안적 시각에서 무분별하게 광고 콘텐츠를 제공하는 경우, 사용자들이 서비스를 이탈하는 등의 역효과가 나는 사례가 비일비재하기 때문이다. 광고주 역시 사용자들에게 효율적으로 광고 콘텐츠를 제공하기를 원한다. 배너 형태의 광고는 실효성이 상당히 떨어지는 것으로 알려져 있으며, 키워드 광고는 광고 단가가 매우 높다는 문제가 있기 때문이다.
다시 말하면 서비스 운영자들은 소위 '락인(lock-in)'을 견고하게 만들어 가능한 한 많은 사용자들이 자신의 서비스를 보다 적극적으로 이용하기를 원하고, 광고주들은 사용자들이 광고 콘텐츠를 소비함으로써 상품 구매 등과 같은 행동을 보다 효율적으로 유발하길 원한다. 다양한 광고 콘텐츠 제공 방법과 시스템들이 등장하고 있는 이유다.
본 발명은 웹사이트 또는 앱사이트와 같은 인터넷 서비스 내에서 사용자의 특정 행위에 대해 랜덤한 보상 포인트와 광고 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
이를 통해 사용자들에게는 의외성에 기반한 포인트를 제공함으로써 재미와 경제적 보상을 주고, 서비스 운영자들에게는 사용자들의 적극적인 참여를 유발시키고, 광고주들에게는 효율적으로 광고 콘텐츠를 사용자들에게 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 서비스 서버가 복수의 사이트 운영 서버에 광고 콘텐츠를 제공하는 방법으로서, (a) 상기 복수의 사이트 운영 서버 - 상기 복수의 사이트 운영 서버는 상기 서비스 서버로부터 어플리케이션을 전달 받아 설치하고, 상기 어플리케이션을 통해 각각 개별적으로 보상을 행할 사용자의 특정 행위, 상기 특정 행위의 기준 및 상기 특정 행위별 보상할 포인트의 범위에 대해 조건을 지정함 - 에서 지정한 조건에 부합하는 사용자의 특정 행위에 연동하여 구동되는 상기 어플리케이션으로부터 보상 포인트 정보의 요청과 상기 보상 포인트를 제공받을 사용자의 식별정보를 수신하는 단계; (b) 상기 식별정보와 상기 서비스 서버의 가입자 정보를 매칭하는 단계; (c) 상기 식별정보와 가입자 정보가 매칭되지 않는 경우에는 상기 사이트 운영 서버로 가입 요청 페이지를 전송하고, 상기 식별정보와 가입자 정보가 매칭되는 경우에는 광고주별로 기 계약된 보상 포인트에 기반하여 주기적으로 업데이트 되는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하는 단계; 및 (d) 단계 (c)에서 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 추출된 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 보상 포인트 정보를 요청한 상기 어플리케이션이 설치된 각 사이트 운영 서버로 함께 전송하고, 추출된 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 모두 미전송하는 단계를 포함하고, 상기 서비스 서버는 상기 사용자가 복수의 사이트 운영 서버에서 행한 특정 행위들에 대한 보상 포인트 정보를 통합 관리하는 광고 콘텐츠 제공 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 서비스 서버가 사용자 단말에 광고 콘텐츠를 제공하는 방법으로서, (a) 상기 서비스 서버 또는 복수의 사이트 운영 서버 - 상기 서비스 서버 또는 복수의 사이트 운영 서버는 각각 개별적으로 보상을 행할 사용자의 특정 행위, 상기 특정 행위의 기준 및 상기 특정 행위별 보상할 포인트의 범위에 대한 조건을 지정함 - 에서 지정한 조건에 부합하는 사용자의 특정 행위에 연동하여 구동되는 어플리케이션 - 상기 어플리케이션은 사용자 단말이 상기 서비스 서버로부터 다운로드 받아 저장하는 것으로, 상기 서비스 서버 또는 복수의 사이트 운영 서버가 지정한 조건이 등록됨 - 으로부터 보상 포인트 정보의 요청을 수신하는 단계; (b) 광고주별로 기 계약된 보상 포인트에 기반하여 주기적으로 업데이트 되는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하는 단계; 및 (c) 단계 (b)에서 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 상기 어플리케이션으로 함께 전송하고, 추출된 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 ㅁ모두 미전송하는 단계를 포함하고, 상기 서비스 서버는 상기 사용자가 복수의 사이트 운영 서버에서 행한 특정 행위들에 대한 보상 포인트 정보를 통합 관리하는 광고 콘텐츠 제공 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말 또는 복수의 사이트 운영 서버에 광고 콘텐츠를 제공하는 서비스 서버에 있어서, 상기 사용자 단말 또는 사이트 운영 서버들 - 상기 사이트 운영 서버들은 상기 서비스 서버로부터 어플리케이션을 전달 받아 설치하고, 상기 어플리케이션을 통해 각각 개별적으로 보상을 행할 사용자의 특정 행위, 상기 특정 행위의 기준 및 상기 특정 행위별 보상할 포인트의 범위에 대해 조건을 지정함 - 과 정보를 송수신하는 통신부; 및 상기 사용자 단말 - 상기 사용자 단말은 상기 서비스 서버로부터 상기 사이트 운영 서버들이 지정한 조건이 등록된 어플리케이션을 다운로드 받아 설치함 - 에 설치된 어플리케이션 또는 상기 사이트 운영 서버에 설치된 어플리케이션 - 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 또는 상기 사이트 운영 서버에 설치된 어플리케이션은 상기 사이트 운영 서버들이 지정한 조건에 부합하는 사용자의 특정 행위에 연동하여 구동됨 - 으로부터 보상 포인트 정보의 요청을 수신하는 경우에, 광고주별로 기 계약된 보상 포인트에 기반하여 주기적으로 업데이트 되는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하고, 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 상기 광고 콘텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 또는 상기 사이트 운영 서버에 설치된 어플리케이션으로 함께 전송하고, 추출된 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 모두 미전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 보상 포인트 정보의 요청을 수신할 때에 상기 사용자의 식별정보를 동시에 수신하여 상기 식별정보와 상기 서비스 서버의 가입자 정보를 매칭하고, 상기 식별정보와 가입자 정보가 매칭되지 않을 경우에는 상기 사용자 단말 또는 상기 사이트 운영 서버에 가입 요청 페이지를 전송하는 서비스 서버가 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들은 별도의 어플리케이션 등을 단말에 설치하지 않고, 단말을 이용한 일상적인 행위만으로도 보상 포인트를 제공받을 수 있어, 참여하는 서비스 내에서의 활동이 의외성에 의해 보상받아 재미를 느낄 뿐더러 경제적인 이득을 얻을 수 있다.
또한, 서비스 운영자들은 보상 포인트를 통해 사용자들의 적극적인 참여를 이끌어 낼 수 있는 동기를 부여할 수 있으며, 사용자들의 적극적인 참여에 따라 서비스 운영을 보다 활성화 시킬 수 있다.
또한, 광고주들은 잠재적 소비자들에게 자사의 광고 콘텐츠를 보다 효율적으로 제공할 수 있으므로 광고 효과를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 진행되는 광고 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 1의 단계 160을 보다 구체적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 진행되는 광고 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 서비스 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 진행되는 광고 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
광고 콘텐츠 제공 방법을 설명하기에 앞서, 서비스 서버(10), 사이트 운영 서버(20) 및 사용자 단말(30)에 대해 각각 설명한다.
서비스 서버(10)는 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 사이트 운영 서버(20)에 전송하는 기능을 한다. 이를 위해 서비스 서버(10)는 상기 보상 포인트 정보, 광고 콘텐츠 정보를 생성, 저장 및 관리하는 데이터베이스(110)를 구축할 수 있다.
예를 들어 서비스 서버(10)는 광고대행사에서 운영하는 광고대행사 서버일 수 있다. 이 경우 상기 광고대행사는 사용자들에게 보상 포인트를 제공하면서 자신의 상품이나 서비스 등을 광고하기를 원하는 광고주들을 모집하고, 관련된 정보들을 생성, 저장 및 관리하는 데이터베이스(110)를 구축할 수 있다. 상기 정보들의 예로는 광고주별 광고금액 정보, 보상 포인트의 양적 정보(보상 포인트의 크기 및 수량), 광고대상 사이트(웹사이트, 앱사이트 등) 정보, 가입자별 보상 포인트 정보, 보상 포인트 제공 일시 정보, 광고 콘텐츠 제공 일시 정보 등을 들 수 있다.
상기 보상 포인트 정보는 광고주가 서비스 서버(10)를 통해 사용자들에게 제공할 보상 포인트와 관련된 정보들을 의미한다. 예를 들어 상기 보상 포인트 정보는 보상 포인트의 크기 및 수량 정보, 사용자별 보상 포인트의 누적 정보 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예를 따르면 상기 보상 포인트 정보에 대한 데이터 베이스(110)는 특정 주기(예컨대, 일단위, 주단위)로 업데이트될 수 있다.
상기 보상 포인트는 온라인 상의 가상 포인트에 해당하는 것으로 실제 화폐와 마찬가지로 지불 수단으로서 기능할 수 있으며, 실제 화폐로도 전환 가능하다. 즉 상기 보상 포인트를 제공받은 사용자들은 상기 보상 포인트의 가치에 해당하는 만큼 상품을 구매하거나, 상품 구매시 할인을 받을 수 있으며, 실제 화폐로 환전하는 것이 가능하다. 이 때, 보상 포인트의 교환 가치는 서비스 제공자(광고대행사)가 임의로 정할 수 있으며, 예컨대 상기 보상 포인트의 가치를 실제 화폐가치와 등가 관계로 설정하여 보상 포인트 1 포인트가 실제 화폐 가치 1원에 해당하도록 설정할 수 있다.
또한 서비스 제공자(광고대행사)는 상기 보상 포인트의 제공 단위를 실제 유통되는 화폐 단위와 일치시킬 수 있다. 예컨대 상기 보상 포인트를 실제 유통되는 화폐 단위인 100 포인트, 500 포인트, 1000 포인트, 5000 포인트, 10000 포인트, 50000 포인트 단위로 제공할 수 있다. 이 경우에는 상기 보상 포인트를 제공받는 사용자들이 마치 실제 화폐를 제공받는 것 같은 현실감을 줄 수 있다는 장점이 있다.
한편 광고주들은 서비스 제공자(광고대행사)와 광고대행 계약을 맺을 때, 보상 포인트의 제공 단위별로 수량을 결정할 수 있다. 예컨대 광고주가 월 100만원을 광고비용으로 집행하고자 할 때, 상기 광고주는 서비스 제공자로부터 1000 포인트짜리 보상 포인트 유닛을 1000개 구매할 수 있다. 또는 상기 광고주가 100 포인트, 1000 포인트, 10000 포인트 짜리 보상 포인트 유닛을 복수 개 구매하여, 총액이 100만원이 되도록 맞출 수도 있다.
상기 광고 콘텐츠 정보는 광고주들이 서비스 제공자(광고대행사)에게 제공하는 것으로, 서비스 서버(10)의 데이터베이스(110)에 저장 및 관리된다. 상기 광고 콘텐츠 정보는 특정한 경우에 서비스 서버(10)로부터 사이트 운영 서버(20)에 전송될 수 있다. 상기 광고 콘텐츠 정보의 예로는 상품이나 서비스에 대한 이미지 타입의 광고, 동영상 타입의 광고, 광고주 기업에 대한 이미지 광고 등을 들 수 있다.
사이트 운영 서버(20)는 서비스 서버(10)로부터 상기 보상 포인트 정보, 광고 콘텐츠 정보를 전달받아 경우에 따라 사용자에게 전송하는 기능을 한다. 이를 위해 사이트 운영 서버(20)는 서비스 서버(10) 및 사용자 단말(30)과 각각 통신한다.
사이트 운영 서버(20)는 사용자들이 접속하는 웹사이트 또는 앱사이트를 운영하는 서버일 수 있다. 상기 웹사이트의 예로는 인터넷 쇼핑몰, 온라인 커뮤니티, SNS(소셜 네트워크 서비스), 콘텐츠 제공 사이트, 블로그 플랫폼, 온라인 투표 사이트 등이 있으며, 앱사이트의 예로는 APPLE社의 앱스토어, GOOGLE社의 구글플레이 등을 들 수 있다. 설명의 편의를 위해 이하에서는 웹사이트 및 앱사이트를 통칭하여 '사이트'로 지칭하기로 한다.
사용자 단말(30)은 사이트 운영 서버(20)에서 운영하는 사이트에 사용자가 접속하기 위한 단말을 의미한다. 사용자 단말(30)의 예로는 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 PC 등이 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 제공 방법을 설명한다.
도 1을 참고하면, 단계 120에서 사이트 운영 서버(20)는 서비스 서버(10)로부터 어플리케이션(130)을 전달 받아 설치한다. 어플리케이션(130)은 사이트 운영 서버(120)가 등록하는 정보(예컨대 사용자의 특정 행위 및 보상 포인트 기준)를 저장 및 관리하고 서비스 서버(10)로 전송하는 기능, 사이트 운영 서버(120)가 서비스 서버(10)에 보상 포인트를 요청하는 기능, 서비스 서버(10)로부터 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 수신하는 기능, 상기 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 사용자 단말(30)에 전송하는 기능 등을 수행하는 프로그램을 의미한다. 어플리케이션(130)의 설치는 사이트 운영 서버(20)가 서비스 서버(10)로부터 어플리케이션의 설치 파일을 다운로드 받거나 전송받은 후, 이를 실행시켜 설치함으로써 이루어질 수 있다.
단계 140에서 사이트 운영 서버(20)는 보상을 행할 사용자의 특정 행위를 지정 할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 사이트 운영 서버(20)가 운영하는 사이트에 접속하는 모든 사용자에게 보상 포인트를 제공하는 것이 아니라, 사이트 운영 서버(20)가 지정하는 특정 행위를 하는 사용자에게 보상 포인트를 랜덤하게 제공하게 된다. 이를 위해 단계 140에서 사이트 운영 서버(20)는 보상할 사용자의 특정 행위를 지정하고, 상기 특정 행위가 일어난 경우에 어플리케이션(130)이 구동되도록 세팅할 수 있다. 상기 특정 행위의 지정방법은 사이트 운영 서버(20)가 상기 특정 행위 리스트를 어플리케이션(130)에 등록함으로써 이루어질 수 있다. 또는 사이트 운영 서버(20)의 운영자가 상기 특정 행위 리스트를 서비스 서버(10)에 전송하고 서비스 서버(10)의 운영자가 상기 특정 행위 리스트를 어플리케이션(130)에 등록함으로써 이루어질 수 있다.
여기에서 '특정 행위'란 사용자가 사이트 운영 서버(20)가 제공하는 사이트 내에서 행하는 복수의 행위 중에서, 사이트 운영 서버(20)가 지정한 행위로 정의될 수 있다. 이는 사이트 운영자가 사용자의 적극적인 참여를 이끌어 내기 위한 것으로, 사이트 운영자는 사이트의 활성화에 기여할 수 있는 사용자의 특정 행위를 지정할 수 있고, 상기 특정 행위가 일어나는 경우에 해당 사용자에게 보상할 수 있다.
사이트의 활성화에 기여할 수 있는 사용자의 특정 행위의 예는 다음과 같다. ⅰ) 인터넷 쇼핑몰: 상품 구매 행위, 구매상품의 후기평(리뷰)을 작성하는 행위 등, ⅱ) 온라인 커뮤니티: 이용자들의 추천이 높은 콘텐츠(글, 사진, 동영상 등)를 작성하는 행위, 특정 콘텐츠(글, 사진, 동영상 등)를 소비하는 행위, 댓글(comment)을 작성하는 행위 등, ⅲ) SNS: 댓글을 작성하는 행위, 콘텐츠를 공유하는 행위 등, ⅳ) 콘텐츠 제공 사이트: 콘텐츠를 소비하는 행위, 콘텐츠를 다른 플랫폼에 공유하는 행위 등, ⅴ) 블로그 플랫폼: 콘텐츠(포스팅)를 작성하여 업로드하는 행위, 다른 블로그에 방문하는 행위, 댓글을 작성하는 행위 등, ⅵ) 온라인 투표 사이트: 투표에 참여하는 행위, 다른 사용자들에게 투표 참여를 독려하는 행위 등, ⅶ) 앱사이트: 어플(application)을 다운로드 하는 행위, 어플을 실행하는 행위 등. 물론 상기 나열된 행위들 이외에도 사이트 운영 서버(20)에서 지정한 행위들은 모두 특정 행위에 해당할 수 있다.
또한 특정 행위의 기준을 마련하는 것도 가능하다. 예컨대 사용자가 글을 작성하는 행위를 특정 행위로 지정하고자 할 때, 체리피커(cherry picker) 행위를 방지하기 위해 1,000자 이상의 글을 작성하는 경우만을 특정 행위로 지정하는 것이 가능하다. 상기의 세부 지정은 어플리케이션(130) 내에서 이루어질 수 있으며, 어플리케이션(130)은 세부 지정된 내용을 서비스 서버(10)로 전송할 수 있다.
또한 특정 행위별 보상할 포인트의 범위를 지정하는 것도 가능하다. 예컨대 사용자가 글을 작성하는 행위를 특정 행위로 지정하고자 할 때, 1000 포인트를 초과하는 포인트를 보상받지는 못하도록 지정하는 것이 가능하다. 상기의 세부 지정은 어플리케이션(130) 내에서 이루어질 수 있으며, 어플리케이션(130)은 세부 지정된 내용을 서비스 서버(10)로 전송할 수 있다.
사용자가 사이트 운영 서버(20)에서 운영하는 사이트 내에서 행하는 모든 행위들은 사이트 운영 서버(20)에 기록이 되고 또한 상기 특정 행위는 어플리케이션(130)에도 등록이 되므로, 사이트 운영 서버(20)가 지정한 특정 행위에 대해 단계 120에서 설치된 어플리케이션(130)을 구동시키는 것이 가능하다. 예를 들어 사이트가 블로그 플랫폼인 경우, 사용자가 사용자 단말(30)을 이용하여 포스팅을 작성하고 업로드하면 어플리케이션(130)이 구동되도록 설정할 수 있다. 그리고 사이트 운영 서버(20)가 특정 행위의 기준이나 특정 행위별 보상할 포인트의 범위를 지정하거나 하는 등 세부 지정을 하는 경우에도 마찬가지로, 상기 기준을 충족시키는 사용자 행위가 발생하는 경우에 한해 어플리케이션(130)이 구동되도록 설정할 수 있다.
단계 150에서 사용자는 사이트 운영 서버(20)가 운영하는 사이트에 사용자 단말(30)을 통해 접속한 후에 다양한 행위들을 하게 된다. 이런 행위들 중에서는 단계 140에서 지정된 특정 행위가 있을 수도 있고, 없을 수도 있다. 사용자 단말(30)이 단계 140에서 미리 지정된 특정 행위를 하는 경우에는 사이트 운영 서버(20)에서는 이를 감지하게 되고, 사이트 운영 서버(20) 내에 설치된 어플리케이션(130)이 설정에 따라 구동하게 된다. 반대로 사용자 단말(30)이 단계 140에서 지정된 특정 행위를 하지 않는 경우에는 어플리케이션(130)이 구동되지 않을 수 있다.
단계 160에서 사용자 단말(30)이 사이트 내에서 특정 행위를 한 경우, 사이트 운영 서버(20) 내에 설치된 어플리케이션(130)이 구동되고, 어플리케이션(130)은 서비스 서버(10)로 보상 포인트 정보를 요청한다.
단계 170에서 서비스 서버(10)는 서비스 서버(10)에 생성되어 있는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출할 수 있다. 상기 보상 포인트 테이블은 서비스 서버(10)의 데이터베이스(110)로부터 생성된 것으로, 보상 포인트 정보를 담은 테이블을 의미한다. 상기 보상 포인트 테이블은 해당하는 사이트 운영 서버(20)에 제공될 보상 포인트의 크기(보상 포인트 유닛) 및 수량 정보(예컨대 500 포인트 20개, 1000 포인트 10개, 10000 포인트 1개), 상기 보상 포인트를 제공하는 광고주 정보, 사용자별 보상 포인트의 누적 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 보상 포인트 테이블은 서비스 서버(10)의 데이터베이스(110)를 기반으로 주기별로 업데이트될 수 있다. 예컨대 광고주별로 잔존하는 보상 포인트 유닛의 수량, 광고주별로 보상 포인트 유닛 제공 수량 설정 등에 기반하여 일별 업데이트, 주별 업데이트 등이 가능하다.
한편, 서비스 서버(10)에서 랜덤하게 추출된 보상 포인트 정보에 있어서, 보상 포인트가 존재하지 않는 경우도 있을 수 있다. 이 경우 사용자는 특정 행위를 한다 해도 보상 포인트를 제공받지 못한다.
서비스 서버(10)가 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하는 방식은 다양할 수 있으며, 특정되는 것은 아니다. 기본적으로 보상 포인트 정보의 랜덤한 추출은 광고주별 광고금액, 광고주의 사이트별 광고금액, 광고기간 등을 고려하여 작성된 로직을 통해 이루어질 수 있다. 이에 더하여 예컨대 사이트 운영 서버(20)로부터 보상 포인트 정보를 요청받는 일정 횟수마다 보상 포인트가 존재하도록 추출하는 방식이나 최소한의 규칙 하에서 보상 포인트를 무작위로 추출하는 방식을 이용하는 것이 가능하다.
단계 180에서 서비스 서버(10)가 추출한 보상 포인트 정보에서 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 사이트 운영 서버(20)로부터 또 다른 보상 포인트 정보 요청이 올 때까지(단계 160) 대기할 수 있다. 또는 서비스 서버(10)가 보상 포인트가 존재하지 않는다는 취지의 알림 메세지를 사이트 운영 서버(20)로 전송할 수도 있다.
단계 190에서 보상 포인트가 존재하는 경우에 서비스 서버(10)는 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 사이트 운영 서버(20)로 전송할 수 있다. 상기 보상 포인트 정보는 보상 포인트의 크기 정보, 가입자별 보상 포인트 누적 정보, 보상 포인트의 제공 일시 정보, 광고 콘텐츠의 제공 일시 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 광고 콘텐츠 정보는 광고주가 서비스 서버(10)에 제공한 이미지 타입의 광고 또는 동영상 타입의 광고일 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보는 하나의 페이지에 표시되거나, 복수의 페이지로 표시될 수 있다.
관련하여, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보의 예시를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에서는 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 하나의 페이지에 표시한 경우를 도시하고 있으나, 복수의 페이지에 표시하는 것도 가능하며, 도 2와는 다르게 페이지를 구성하는 것도 가능하다.
예를 들면 페이지는 도 2에 도시된 바와 같이, 보상 포인트 정보부(S1), 광고 콘텐츠 정보부(S2), 메뉴뷰(S3)을 포함하여 구성될 수 있다.
보상 포인트 정보부(S1)는 "축하합니다!!!"와 같은 축하 메세지와 함께 제공되는 보상 포인트 크기 정보(A)와 사용자별 누적포인트 크기 정보(B)가 배치될 수 있으며, 도 2에 도시되지는 않았지만 보상 포인트 제공 일시 정보, 광고 콘텐츠 제공 일시 정보, 사용자 아이디(ID) 등의 정보가 추가적으로 배치될 수 있다.
광고 콘텐츠 정보부(S2)는 광고주가 제공한 이미지 타입의 광고 콘텐츠 또는 동영상 타입의 광고 콘텐츠가 배치될 수 있으며, 인터넷 링크가 걸려 있어 광고 콘텐츠를 통해 광고주가 운영하는 웹사이트 등에 접속할 수 있도록 할 수 있다.
메뉴뷰(S3)는 사용자가 서비스 서버(10)로 접속하여 자신의 보상 포인트 현황을 볼 수 있는 '포인트 메뉴가기' 나, 광고 콘텐츠 정보부(S2)에 배치된 광고 콘텐츠가 광고하는 상품이나 서비스를 바로 구매할 수 있는 '구입하기' 등의 메뉴들이 배치될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
다시 도 1을 참고하면, 단계 200에서 사이트 운영 서버(20)는 단계 190에서 서비스 서버(10)로부터 받은 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 사용자 단말(30)로 전송할 수 있다. 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는, 상술한 것처럼 서비스 서버(10)가 보상 포인트가 존재하지 않는다는 취지의 알림 메세지를 사이트 운영 서버(20)로 전송할 수 있으나(전송을 안할 수도 있음), 이 경우에도 사이트 운영 서버(20)가 사용자 단말(30)에게 동일한 알림 메세지를 전송하지 않을 수 있다. 즉 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에 사용자 단말(30)에는 어떠한 표시도 되지 않을 수 있다.
한편, 보상 포인트가 존재하는 경우에는, 사이트 운영 서버(20)가 서비스 서버(10)로부터 전송받은 페이지(보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보)를 사용자 단말(30)로 전송할 수 있다. 그리고 사용자 단말(30)은 전송받은 상기 페이지를 수신받아 화면에 표시할 수 있다. 표시 방법은 특정되지 않으며, 예컨대 팝업(pop-up) 형식을 취할 수 있다. 즉 사용자 단말(30)을 이용하는 사용자는 사이트 내에서 어떤 행위를 한 후에, 예상치 못한 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 사이트 운영 서버(20)로부터 제공받게 되는 것이다. 또한 사용자는 보상 포인트를 제공받는 경우에 한해서만 광고 콘텐츠를 제공받게 되는 것이다.
상기 사용자는 보상 포인트를 제공받는다는 사실을 인식함과 동시에 광고 콘텐츠를 접하게 되므로, 상기 광고 콘텐츠에 대한 호감도가 상대적으로 높게 나타나게 되며, 나아가 보상 포인트 제공과 같은 이벤트가 발생되는 사이트에 대한 호감도 역시 상대적으로 높아질 수 있다. 이러한 호감도 상승은 광고 콘텐츠의 광고 대상이 되는 상품이나 서비스에 대한 호감도 상승과, 상기 사이트에 대한 참여율을 높일 수 있는 유인으로 작용할 수 있다.
다시 말해 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 제공 방법에서는 광고주들, 사이트 운영자들 및 사용자들 모두가 혜택을 누릴 수 있다.
사용자 단말(30)을 이용하는 사용자 입장에서는 별도의 어플리케이션 등을 단말에 설치하지 않고 사이트 내에서 다양한 행위를 하는 가운데, 어느 특정 행위에 대해 보상 포인트를 제공받을 가능성이 생기게 되는 바(물론 특정 행위를 하더라도 보상 포인트를 제공받지 못할 수도 있음), 의외성에 기반한 재미를 느낄 수 있다. 또한 상기 보상 포인트는 서비스 서버(10)가 지정한 범위 내에서는 실제 화폐와 마찬가지로 지불 수단으로 기능할 수 있으며, 실제 화폐로 환전하는 것도 가능하므로 실질적으로 경제적 이득을 취하게 된다.
한편 사이트 운영 서버(20)를 운영하는 사이트 운영자 입장에서는 사이트 내에서 적극적으로 활동하는 사용자에게 실질적인 보상을 제공할 수 있으며, 상기 보상으로 인해 사용자들의 참여도가 보다 높아져 사이트 활성화 등의 효과를 누릴 수 있다.
또한 서비스 서버(10)로부터 포인트를 구매하고 광고 콘텐츠를 제공하는 광고주들은 자신의 상품, 서비스를 홍보하기 위한 광고 콘텐츠를 잠재적 소비자들에게 보다 효율적으로 제공할 수 있으므로 광고 효과를 높일 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 제공 방법에서 사용자 식별(Identification)에 대해 설명한다.
서비스 서버(10)는 서로 다른 복수개의 사이트 운영 서버(20)와 통신할 수 있다. 그리고 사이트 운영 서버(20)마다 사용자는 다를 수 있다. 예를 들어 사용자 '갑'은 사이트 1과 사이트 2를 모두 이용하지만, 사용자 '을'은 사이트 1만 이용할 수 있다. 그리고 사용자 '갑'은 사이트 1과 사이트 2에서 사용하는 아이디(ID)가 같거나 다를 수 있다. 즉 서비스 서버(10) 입장에서는 복수의 아이디를 가진 사용자의 보상 포인트 정보를 통합적으로 관리하기 위해 사용자를 식별할 필요가 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 이러한 사용자의 식별은 단계 160에서 이루어질 수 있다.
도 3은 도 1의 단계 160을 보다 구체적으로 설명하기 위한 순서도이다. 도 3을 참고하면, 단계 161에서 사이트 운영 서버(20)는 사용자의 특정 행위가 있을 때 서비스 서버(10)에 보상 포인트 정보를 요청함과 동시에 사용자 식별정보를 함께 전송할 수 있다. 여기에서 사용자의 식별정보는 상기 사용자가 사이트 운영 서버(20)에서 운영하는 사이트에서 사용하는 아이디(ID), 사용자 성명, 전화번호 등 사용자를 식별할 수 있는 정보들을 의미한다.
단계 162에서 서비스 서버(10)는 단계 161에서 전송 받은 사용자 식별 정보와 가입자 정보를 매칭할 수 있다. 여기에서 가입자 정보는 서비스 서버(10)의 가입자 정보를 의미하는 것으로, 해당 가입자의 사이트별 ID, 가입자 성명, 전화번호 등의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 '갑'이 사이트 1에서 사용하는 아이디 1과 사이트 2에서 사용하는 아이디 2가 다른 경우에, 사용자 '갑'은 별개의 사이트 1,2에서 특정 행위를 할 수 있다. 이 때, 단계 161에서 사이트 1의 사이트 운영 서버(20)는 아이디 1과 사용자 '갑'의 전화번호를 서비스 서버(10)에 전송할 수 있으며, 사이트 2의 사이트 운영 서버(20)는 아이디 2와 사용자 '갑'의 전화번호를 서비스 서버(10)에 전송할 수 있다. 서비스 서버(10)는 서로 다른 아이디 1,2를 전송받지만 함께 전송되는 사용자 성명, 전화번호 등을 서비스 서버(10)의 가입자 정보와 매칭시킴으로써 서로 다른 아이디 1,2가 실은 동일인임을 인지할 수 있다.
단계 163에서 사용자 '갑'이 사이트 1,2의 사용자이지만 서비스 서버(10)의 가입자는 아닌 경우에, 서비스 서버(10)는 단계 161에서 전송된 사용자 식별정보와 매칭되는 가입자 정보를 찾을 수 없게 된다. 이 경우에는 상기 사용자가 서비스 서버(10)의 가입자가 아니라는 결론을 내리게 되므로 단계 164에서 가입 요청 페이지를 생성하여 사이트 운영 서버(20)로 전송하게 된다. 반대로 서비스 서버(10)가 단계 161에서 전송된 사용자 식별정보와 매칭되는 가입자 정보를 찾게 되면 도 1의 단계 170을 진행하여 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하게 된다.
단계 165에서 사이트 운영 서버(20)는 단계 164에서 서비스 서버(10)로부터 전송받은 상기 가입 요청 페이지를 사용자 단말(30)에 전송한다. 상기 가입 요청 페이지는 서비스 서버(10)의 가입자가 되기 위한 정보를 입력하는 항목과 상기 항목의 작성 후에 다시 서비스 서버(10)로 전송하기 위한 전송버튼 등을 포함할 수 있다. 또는 상기 가입 요청 페이지는 서비스 서버(10)로의 접속을 요구하는 메세지일 수 있다.
사용자는 보상 포인트를 제공받기 위해 서비스 서버(10)의 최초 가입 절차를 거쳐야 하며, 사용자 단말(30)에 표시된 상기 가입 요청 페이지에 항목을 기재한 후 서비스 서버(10)에 재전송함으로써 서비스 서버(10)에 가입하거나, 서비스 서버(10)로 직접 접속하여 가입 정보를 작성할 수 있다. 상기 사용자가 서비스 서버(10)의 가입자가 되면, 상기 사용자의 복수 사이트 내에서의 행위들에 대한 보상 포인트 정보가 서비스 서버(10)에서 통합적으로 관리될 수 있다.
한편, 사용자는 서비스 서버(10)의 가입한 후, 서비스 서버(10)에 접속하여 보상 포인트의 확인 요청이나 사용 요청을 할 수 있다. 상기 요청은 사용자 단말(30)에 설치되는 어플리케이션이나, 사용자가 사용자 단말(30)을 통해 서비스 서버(10)가 운영하는 웹페이지 등에 접속함으로써 이루어질 수 있다. 사용자의 보상 포인트의 확인 요청 또는 사용 요청이 있는 경우, 서비스 서버(10)는 상기 사용자의 보상 포인트 정보를 포함하는 페이지 또는 상기 사용자가 상기 보상 포인트의 사용을 실행할 수 있는 페이지(예컨대 온라인 쇼핑몰 링크 페이지 등)를 사용자의 단말(30)로 전송할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 콘텐츠 제공 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 진행되는 광고 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 본 실시예가 전술한 실시예와 다른 점은 사이트 운영 서버(20) 없이 서비스 서버(10)가 직접 사용자에게 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 제공한다는 것이다.
본 실시예에 있어서, 서비스 서버(10)는 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 사용자 단말(30)에 전송하는 기능을 한다. 이를 위해 서비스 서버(10)는 보상 포인트 정보, 광고 콘텐츠 정보를 생성, 저장 및 관리하는 데이터베이스(410)를 구축할 수 있다. 보상 포인트 정보, 광고 콘텐츠 정보 및 데이터베이스(410)는 전술한 실시예에서와 동일 유사하므로 중복 설명은 생략하도록 한다. 사용자 단말(30)은 사용자가 서비스 서버(10)에 접속하기 위한 단말을 의미한다.
단계 420에서 사용자 단말(30)은 서비스 서버(10)로부터 어플리케이션(430)을 전달 받아 설치한다. 어플리케이션(430)은 사용자 단말(30)이 서비스 서버(10)에 보상 포인트를 요청하는 기능, 서비스 서버(10)로부터 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 수신하는 기능, 상기 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 사용자 단말(30)에 표시하는 기능 등을 수행하는 프로그램을 의미한다. 이 때, 어플리케이션(430)에는 서비스 서버(10)의 운영자 또는 사이트 운영 서버(20)의 운영자가 지정한 사용자의 특정 행위가 등록되어 있을 수 있다. 상기 '특정 행위'에 대해서는 전술한 실시예에서 설명하였으므로 중복 설명은 생략한다. 어플리케이션(430)의 설치는 사용자 단말(30)이 서비스 서버(10)로부터 어플리케이션의 설치 파일을 다운로드 받거나 전송받은 후, 이를 실행시켜 설치함으로써 이루어지거나 앱사이트에서 서비스 서버(10)의 운영자가 제공하는 어플리케이션을 다운로드 하여 설치함으로써 이루어질 수 있다.
단계 440에서 사용자는 사용자 단말(30)을 통해 다양한 행위들을 하게 된다. 이런 행위들 중에서는 서비스 서버(10)의 운영자 또는 사이트 운영 서버(20)의 운영자가 지정한 특정 행위가 있을 수도 있고, 없을 수도 있다. 사용자 단말(30)이 단계 440에서 미리 지정된 특정 행위를 하는 경우에는 어플리케이션(430)이 설정에 따라 구동될 수 있다. 반대로 사용자 단말(30)이 단계 440에서 지정된 특정 행위를 하지 않는 경우에는 어플리케이션(430)이 구동되지 않을 수 있다.
단계 450에서 사용자 단말(30)이 특정 행위를 한 경우, 사용자 단말(30)에 설치된 어플리케이션(430)이 구동되고, 어플리케이션(430)은 서비스 서버(10)로 보상 포인트 정보를 요청한다.
단계 460에서 서비스 서버(10)는 서비스 서버(10)에 생성되어 있는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출할 수 있다. 본 단계는 전술한 실시예에서와 동일 유사하므로 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
단계 470에서 서비스 서버(10)가 추출한 보상 포인트 정보에서 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 사용자 단말(30)로부터 또 다른 보상 포인트 정보 요청이 올 때까지(단계 450) 대기할 수 있다.
단계 480에서 보상 포인트가 존재하는 경우에 서비스 서버(10)는 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 사용자 단말(30)로 전송할 수 있다. 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보는 하나의 페이지에 표시되거나, 복수의 페이지로 표시될 수 있다(도 2 참고). 한편, 사용자 단말(30)은 서비스 서버(10)로부터 전송 받은 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 화면에 표시할 수 있다.
단계 490에서 사용자 단말(30)이 서비스 서버(10)에 접속하여 보상 포인트의 확인 요청이나 사용 요청을 할 수 있다. 이를 위해서는 사용자가 서비스 서버(10)의 가입자로 가입이 되어 있어야 하며, 이에 대해서는 전술한 도 3에 대한 설명에서 설명한 것과 동일 유사하므로 구체적인 설명은 생략하도록 한다. 상기 요청은 사용자 단말(30)에 설치되는 어플리케이션이나, 사용자가 사용자 단말(30)을 통해 서비스 서버(10)가 운영하는 웹페이지 등에 접속함으로써 이루어질 수 있다. 사용자의 보상 포인트의 확인 요청 또는 사용 요청이 있는 경우, 단계 500에서 서비스 서버(10)는 상기 사용자의 보상 포인트 정보를 포함하는 페이지 또는 상기 사용자가 상기 보상 포인트의 사용을 실행할 수 있는 페이지(예컨대 온라인 쇼핑몰 링크 페이지 등)를 사용자의 단말(30)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 서비스 서버(10)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 5를 참고하면, 서버(10)는 통신부(11), 제어부(12) 및 저장부(13)를 포함할 수 있으며, 입력부(미도시), 표시부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 한편, 통신부(11), 제어부(12) 및 저장부(13)는 물리적으로 분리되어 존재할 수 있다.
통신부(11)는 서버(10)의 유무선 통신을 위한 데이터 송수신 기능을 하는 것으로, 본 발명의 실시예들에 있어서는 사이트 운영 서버(20) 또는 사용자 단말(30)와 정보를 송수신하는 기능을 한다. 예컨대 사이트 운영 서버(20) 또는 사용자 단말(30)에 어플리케이션을 전송하거나, 보상 포인트 정보 요청을 받거나, 보상 포인트 정보 및 광고 콘텐츠 정보를 전송하거나, 가입 요청 페이지를 전송하는 등의 기능이 있다.
제어부(12)는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 기 설정된 로직에 따라 랜덤하게 추출하고, 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 전송하도록 통신부(11)를 제어하는 기능을 한다.
저장부(13)는 서비스 서버(10)로 전송되거나 서비스 서버(10)에서 생성된 모든 데이터 및 정보를 저장, 관리 하는 기능을 한다. 저장부(13)의 저장되는 정보들의 예로는 광고주별 광고금액 정보, 보상 포인트의 양적 정보, 광고대상 사이트 정보, 가입자별 보상 포인트 정보, 보상 포인트 제공 일시 정보, 광고 콘텐츠 제공 일시 정보 등이 있다. 이 때, 제어부(12)는 저장부(13)에 저장된 정보들에 기반하여 작성된 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하고, 추출 결과를 저장부(13)에 다시 저장할 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예들에 대하여 설명하였다. 그러나 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 기술의 구체적 적용에 따른 단순한 설계변경, 일부 구성요소의 생략, 단순한 용도의 변경 등 본 발명을 다양하게 변형할 수 있을 것이며, 이러한 변형 역시 본 발명의 권리범위 내에 포함됨은 자명하다.
10: 서비스 서버
11: 통신부
12: 제어부
13: 저장부
20: 사이트 운영 서버
30: 사용자 단말
130: 사이트 운영 서버 내에 설치된 어플리케이션
430: 사용자 단말에 설치된 어플리케이션

Claims (6)

  1. 서비스 서버가 복수의 사이트 운영 서버에 광고 콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    (a) 상기 복수의 사이트 운영 서버 - 상기 복수의 사이트 운영 서버는 상기 서비스 서버로부터 어플리케이션을 전달 받아 설치하고, 상기 어플리케이션을 통해 각각 개별적으로 보상을 행할 사용자의 특정 행위, 상기 특정 행위의 기준 및 상기 특정 행위별 보상할 포인트의 범위에 대해 조건을 지정함 - 에서 지정한 조건에 부합하는 사용자의 특정 행위에 연동하여 구동되는 상기 어플리케이션으로부터 보상 포인트 정보의 요청과 상기 보상 포인트를 제공받을 사용자의 식별정보를 수신하는 단계;
    (b) 상기 식별정보와 상기 서비스 서버의 가입자 정보를 매칭하는 단계;
    (c) 상기 식별정보와 가입자 정보가 매칭되지 않는 경우에는 상기 사이트 운영 서버로 가입 요청 페이지를 전송하고, 상기 식별정보와 가입자 정보가 매칭되는 경우에는 광고주별로 기 계약된 보상 포인트에 기반하여 주기적으로 업데이트 되는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하는 단계; 및
    (d) 단계 (c)에서 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 추출된 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 보상 포인트 정보를 요청한 상기 어플리케이션이 설치된 각 사이트 운영 서버로 함께 전송하고, 추출된 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 모두 미전송하는 단계를 포함하고,
    상기 서비스 서버는 상기 사용자가 복수의 사이트 운영 서버에서 행한 특정 행위들에 대한 보상 포인트 정보를 통합 관리하는 광고 콘텐츠 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    (e) 상기 사용자의 단말 - 상기 사용자의 단말은 상기 서비스 서버로부터 상기 사이트 운영 서버들이 지정한 조건이 등록된 어플리케이션을 다운로드 받아 저장함 - 에 설치된 어플리케이션으로부터 상기 보상 포인트의 확인 요청 또는 사용 요청을 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 사용자의 상기 보상 포인트 정보를 포함하는 페이지 또는 상기 사용자가 상기 보상 포인트의 사용을 실행할 수 있는 페이지를 상기 사용자의 단말에 설치된 어플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하는 광고 콘텐츠 제공 방법.
  3. 서비스 서버가 사용자 단말에 광고 콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    (a) 상기 서비스 서버 또는 복수의 사이트 운영 서버 - 상기 서비스 서버 또는 복수의 사이트 운영 서버는 각각 개별적으로 보상을 행할 사용자의 특정 행위, 상기 특정 행위의 기준 및 상기 특정 행위별 보상할 포인트의 범위에 대한 조건을 지정함 - 에서 지정한 조건에 부합하는 사용자의 특정 행위에 연동하여 구동되는 어플리케이션 - 상기 어플리케이션은 사용자 단말이 상기 서비스 서버로부터 다운로드 받아 설치하는 것으로, 상기 서비스 서버 또는 복수의 사이트 운영 서버가 지정한 조건이 등록됨 - 으로부터 보상 포인트 정보의 요청을 수신하는 단계;
    (b) 광고주별로 기 계약된 보상 포인트에 기반하여 주기적으로 업데이트 되는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하는 단계; 및
    (c) 단계 (b)에서 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 상기 어플리케이션으로 함께 전송하고, 추출된 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 모두 미전송하는 단계를 포함하고,
    상기 서비스 서버는 상기 사용자가 복수의 사이트 운영 서버에서 행한 특정 행위들에 대한 보상 포인트 정보를 통합 관리하는 광고 콘텐츠 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    (d) 상기 어플리케이션으로부터 상기 보상 포인트의 확인 요청 또는 사용 요청을 수신하는 단계; 및
    (e) 상기 보상 포인트 정보를 포함하는 페이지 또는 상기 보상 포인트의 사용을 실행할 수 있는 페이지를 상기 어플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하는 광고 콘텐츠 제공 방법.
  5. 사용자 단말 또는 복수의 사이트 운영 서버에 광고 콘텐츠를 제공하는 서비스 서버에 있어서,
    상기 사용자 단말 또는 사이트 운영 서버들 - 상기 사이트 운영 서버들은 상기 서비스 서버로부터 어플리케이션을 전달 받아 설치하고, 상기 어플리케이션을 통해 각각 개별적으로 보상을 행할 사용자의 특정 행위, 상기 특정 행위의 기준 및 상기 특정 행위별 보상할 포인트의 범위에 대해 조건을 지정함 - 과 정보를 송수신하는 통신부; 및
    상기 사용자 단말 - 상기 사용자 단말은 상기 서비스 서버로부터 상기 사이트 운영 서버들이 지정한 조건이 등록된 어플리케이션을 다운로드 받아 설치함 - 에 설치된 어플리케이션 또는 상기 사이트 운영 서버에 설치된 어플리케이션 - 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 또는 상기 사이트 운영 서버에 설치된 어플리케이션은 상기 사이트 운영 서버들이 지정한 조건에 부합하는 사용자의 특정 행위에 연동하여 구동됨 - 으로부터 보상 포인트 정보의 요청을 수신하는 경우에, 광고주별로 기 계약된 보상 포인트에 기반하여 주기적으로 업데이트 되는 보상 포인트 테이블로부터 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하고, 추출된 보상 포인트가 존재하는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 상기 광고 콘텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 또는 상기 사이트 운영 서버에 설치된 어플리케이션으로 함께 전송하고, 추출된 보상 포인트가 존재하지 않는 경우에는 상기 보상 포인트 정보와 광고 콘텐츠 정보를 모두 미전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 보상 포인트 정보의 요청을 수신할 때에 상기 사용자의 식별정보를 동시에 수신하여 상기 식별정보와 상기 서비스 서버의 가입자 정보를 매칭하고, 상기 식별정보와 가입자 정보가 매칭되지 않을 경우에는 상기 사용자 단말 또는 상기 사이트 운영 서버에 가입 요청 페이지를 전송하는 서비스 서버.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 서비스 서버는 저장부를 더 포함하고,
    상기 저장부는 광고주별 광고금액 정보, 보상 포인트의 양적 정보, 광고대상 사이트 정보, 가입자별 보상 포인트 정보, 보상 포인트 제공 일시 정보, 광고 콘텐츠 제공 일시 정보 중 적어도 하나 이상을 저장하고,
    상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 정보들에 기반하여 작성된 상기 보상 포인트 테이블로부터 상기 보상 포인트 정보를 랜덤하게 추출하고, 추출 결과를 상기 저장부에 저장하는 서비스 서버.
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KR102322325B1 (ko) * 2021-03-03 2021-11-05 주식회사 아바티 비리워드형 광고에서 사용자에게 리워드를 제공하는 방법
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