KR20210086551A - 콘텐츠 공유 장치 및 콘텐츠 공유 방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 콘텐츠 공유 장치 및 콘텐츠 공유 방법에 관한 것으로, 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치는, 이용자들에 의해 업로드된 콘텐츠들과, 각각의 이용자에 대해 적립된 리워드에 대한 정보를 저장하는 저장부; 각각의 이용자에 의해 사용되는 이용자 단말과 통신하여, 상기 이용자 단말로부터 새로운 콘텐츠를 수신하고, 상기 이용자 단말의 요청에 따라 상기 저장부에 저장된 콘텐츠를 상기 이용자 단말로 송신하는 통신부; 그리고 제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하되, 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하고, 기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드가 지급되도록 하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

콘텐츠 공유 장치 및 콘텐츠 공유 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SHARING CONTENTS}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 콘텐츠 공유 장치 및 콘텐츠 공유 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 이용자 간에 콘텐츠를 공유할 수 있는 서비스을 제공하고, 콘텐츠 공유를 촉진하며, 그로 인해 발생하는 수익을 이용자에게 분배하기 위한 방법 및 이를 수행하는 장치에 관한 것이다.
최근 들어 온라인 통신 기술의 발달로 누구나 콘텐츠를 생성하여 타인과 공유할 수 있게 되었다. 그에 따라 처음부터 수익이나 공익을 목적으로 제작된 각종 미디어 콘텐츠 외에도, 많은 사람들이 단순히 재미만을 위해 다양한 아이디어의 콘텐츠를 제작하고 타인과 공유하고 있다.
또한 이처럼 콘텐츠가 다양해지면서, 콘텐츠의 소비자들도 늘고 있다. 특히 휴대 가능한 개인용 정보처리단말이 보편화되면서, 언제 어디서든 콘텐츠의 소비가 가능하기 때문에, 개개인의 콘텐츠 소비량은 꾸준히 늘고 있다. 특히 누구나 콘텐츠를 생산하고 소비하는 문화가 널리 확산하고 있고, 틀에 박히지 않아 재미있고 참신한 개인 제작 콘텐츠에 대한 소비가 늘어나고 있다.
다만 이처럼 개인적인 콘텐츠의 공급과 소비의 과정에서, 콘텐츠를 중개하는 서비스은 꾸준한 광고 수익을 얻는 것이 가능했던 반면, 콘텐츠를 공급하고 소비하는 이용자들은 대체로 무상으로 서비스를 이용할 뿐이 있었다. 특히 콘텐츠를 꾸준히 소비하는 이용자들은 단순히 혜택을 취하는 이용자로 취급되어 광고 수익의 배분에서 완전히 소외되어 있었다.
그러나 이용자들의 입장에서도 콘텐츠를 소비하는 과정에서 꾸준히 광고에 노출되기 때문에 피로를 감당해야 할 뿐 아니라, 광고의 대상에 대한 잠재적인 수요자로서, 상술한 콘텐츠 공유 서비스가 유지되는데 가장 기여도가 높은 주체라는 점에서 이용자들에게도 수익을 배분할 필요성이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2018-0070471호에서는 이용자가 이용 가능한 콘텐츠에 태깅된 태그를 수집하고, 수집된 태그를 저장하여 태그에 기초하여 검색된 콘텐츠를 이용자에게 제공하는 방법 및 장치를 개시하고 있다. 이를 통해 이용자는 콘텐츠를 타인과 용이하게 공유할 수 있으나 이 같은 선행기술에 의하더라도 콘텐츠 공급자와 수요자가 함께 수익을 얻을 수 있는 시스템을 제공하는 데에는 한계가 있다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에 개시된 실시예들은, 이용자 간에 콘텐츠를 공유할 수 있는 서비스을 제공하고, 콘텐츠 공유를 촉진하며, 그로 인해 발생하는 수익을 이용자에게 분배하기 위한 방법 및 이를 수행하는 장치를 제시하는 데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 이용자들에 의해 업로드된 콘텐츠들과, 각각의 이용자에 대해 적립된 리워드에 대한 정보를 저장하는 저장부; 각각의 이용자에 의해 사용되는 이용자 단말과 통신하여, 상기 이용자 단말로부터 새로운 콘텐츠를 수신하고, 상기 이용자 단말의 요청에 따라 상기 저장부에 저장된 콘텐츠를 상기 이용자 단말로 송신하는 통신부; 그리고 제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하되, 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하고, 기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드가 지급되도록 하는 제어부를 포함하는 콘텐츠 공유 장치가 개시된다.
다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 장치에 의해 수행되고, 제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계; 게시된 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계; 기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드를 지급하는 단계를 포함하는 콘텐츠 공유 방법이 개시된다.
또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시되고, 이때 콘텐츠 공유 방법은 제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계; 게시된 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계; 기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
나아가 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 장치에 의해 수행되며, 콘텐츠 공유 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시되며, 콘텐츠 공유 방법은 제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계; 게시된 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계; 기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 이용자 간에 콘텐츠를 공유할 수 있는 서비스을 제공하고, 콘텐츠 공유를 촉진하며, 그로 인해 발생하는 수익을 이용자에게 분배하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치를 포함하는 네트워크 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3 및 도 4는 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법에 따라 수익을 배분하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
먼저, 본 명세서에서 개시되는 실시예에서 콘텐츠는 텍스트, 오디오, 이미지 및 비디오 데이터 중 하나 이상의 종류의 데이터가 결합하여 구성되는 디지털 데이터의 집합으로서, 온라인 상에서 게시되고, 공유됨에 있어서 하나의 단위로 인식되는 객체이다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치(100)를 포함하는 네트워크 구성도이다. 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치(100)는 네트워크(N)를 통해 타 장치들과 통신하는 통상의 서버장치로 구현되어, 복수의 이용자들이 새로운 콘텐츠를 업로드할 수 있도록 하고, 업로드된 콘텐츠를 저장하고 관리하면서, 콘텐츠를 게시하여 이용자들이 자유롭게 열람할 수 있도록 한다. 또한 콘텐츠 공유 장치(100)는 콘텐츠를 게시하고 공유하는 과정에서, 광고가 콘텐츠 내에 삽입되도록 하거나, 광고도 독립된 콘텐츠로서 다른 콘텐츠와 함께 게시되도록 할 수 있다.
이를 통해 콘텐츠 공유 장치(100)는 이용자들이 콘텐츠의 공급자나 소비자로서, 또는 공급자이자 소비자로서 콘텐츠를 공유하는 과정에서, 광고로 인한 수익이 이용자들에게 모두 분배될 수 있도록 한다.
이러한 콘텐츠 공유 장치(100)는 통상의 서버 장치로 구현될 수 있으며, 콘텐츠를 저장하고 관리하기 위한 데이터베이스서버, 후술할 이용자 단말(200)을 클라이언트로 하는 서버 애플리케이션을 구동하는 애플리케이션서버, 단말의 접속에 따른 데이터 처리 로드를 분배하기 위한 로드밸런싱서버 등과 같은 복수의 서버 장치를 포함하는 서버군으로 구성될 수도 있다.
한편 콘텐츠 공유 장치(100)가 제공하는 서비스를 이용하는 이용자들이 이용하는 단말 장치를 이하에서 이용자 단말(200)이라 한다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 이용자 단말(200)을 이용하는 '이용자'를 콘텐츠 공유 장치(100)를 통해 콘텐츠를 게시하는 '콘텐츠 공급자', 콘텐츠 공급자가 공급한 콘텐츠를 제공받아 열람하는 '콘텐츠 소비자'로 구분하여 지칭할 수 있으나, 모든 이용자는 콘텐츠 공급자와 소비자가 모두 될 수 있고, 두 유형의 이용자의 계정이 구분되어 관리되는 것도 아니다. 또한 이하에서 '콘텐츠 공급자'는 '제1이용자'로, '콘텐츠 소비자'는 '제2이용자'로 지시될 수도 있다.
실시예에 따르면, 하나의 이용자는 콘텐츠 게시 및 열람을 모두 수행할 수 있다. 또한 그에 따라 이용자 단말(200)에 설치되는 클라이언트 프로그램도 공급자와 소비자에 대해 구분되어 제공되지 않는다. 즉, 콘텐츠 공급자와 콘텐츠 소비자는 동일한 이용자일 수 있으나 이하에서는 설명의 편의상 수행 동작에 따라 구분하여 기술한다.
실시예에 따르면, 이용자 단말(200)은 전자단말로 구현될 수 있으며, 이때, 전자단말은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
이용자는 이용자 단말(200)에 설치된 애플리케이션을 이용하여 상술한 콘텐츠 공유 장치(100)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있다.
한편 도 1에 도시된 바와 같이 콘텐츠 공유 장치(100)는 네트워크(N)를 통해 광고주 단말(300)과 통신할 수 있다. 콘텐츠 공유 장치(100)는 광고주 단말(300)을 사용하는 광고주의 의뢰에 기초하여 서비스 내에서 이용자에게 노출된 광고에 대한 광고료를 정산하는 정산 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 공유 장치(100)는 광고주 단말(300)이 특정 광고 캠페인의 진행을 의뢰하면, 광고 캠페인 진행을 위한 비용을 결제받은 후에, 해당 광고를 서비스내에서 다른 콘텐츠와 함께 이용자들에게 노출시킬 수 있다. 그리고 노출 횟수 등에 따라 결제받은 비용 내에서 광고 수수료를 정산하고, 정산되는 광고 수수료에 대한 정보를 정산 데이터로서 광고주 단말(300)로 제공할 수 있다.
이때 광고주 단말(300)도 통상의 전자단말로 구성될 수 있으며, 광고주 단말(300)에는 콘텐츠 공유 장치(100)와 데이터를 교환하기 위한 웹브라우저나 애플리케이션이 설치될 수 있다.
한편 이하에서는 콘텐츠 공유 장치(100)의 구성을 더욱 구체적으로 설명한다. 도 2는 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치(100)는 저장부(110), 통신부(120), 제어부(130)를 포함할 수 있다.
저장부(110)는 파일, 애플리케이션 등의 프로그램, 프로그램의 실행에 필요한 데이터 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 후술할 제어부(130)는 저장부(110)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 저장부(110)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 저장부(110)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다.
저장부(110)에는 특히 업로드된 각종 콘텐츠들이 저장될 수 있다. 각각의 콘텐츠는 해당 콘텐츠를 업로드한 이용자에 대한 정보가 연관될 수 있다. 그리고 저장부(110)에는 각 이용자에 대하여 적립된 리워드에 대한 정보와, 각 이용자가 보유한 토큰의 양에 대한 정보가 저장될 수 있다. 여기서 리워드와 토큰에 대해서는 후술한다.
한편 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
가령, 통신부(120)는 콘텐츠 공유 방법을 수행하기 위하여 이용자 단말(200)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 공급자 단말로부터 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 따른 콘텐츠를 콘텐츠 소비자 단말에 대하여 제공할 수 있다.
이때 이용자 단말(200)에는 콘텐츠 공유 장치(100)와 이용자의 인터랙션을 수행할 수 있도록 하는 유저 인터페이스가 제공될 수 있는데, 통신부(120)는 이러한 유저 인터페이스에 표시될 데이터들을 송신하거나, 유저 인터페이스로부터 입력된 명령이나 데이터를 수신할 수 있다.
제어부(130)는 콘텐츠 공유 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 입출력부(110)를 통해 수신한 관리자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 콘텐츠 공유 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 저장부(110)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(110)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 저장부(110)에 저장할 수도 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 다수의 이용자가 접속하여 콘텐츠를 게시하고, 열람할 수 있는 온라인 서비스를 이용자에 대하여 제공할 수 있다. 제어부(130)는 서비스를 인터넷 사이트를 통해 제공하거나, 이용자 단말(200)에 설치되는 애플리케이션을 통해 제공할 수도 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 서비스에 접속하는 이용자를 이용자의 식별 정보 또는 이용자 단말(200)의 식별 정보에 기초하여 식별할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 공유 장치(100)는 이용자 각각에 대하여 계정을 부여하고, 계정에 매칭되는 식별 정보를 통해 이용자를 식별할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 콘텐츠 공급자로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 콘텐츠를 수신한다는 의미는 콘텐츠 자체를 수신하는 것뿐 아니라 온라인 상에 게시된 콘텐츠로 연결되는 정보를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 콘텐츠 공급자로부터 수신한 콘텐츠를 서비스 상에 게시하여 콘텐츠 소비자가 열람하게 할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 콘텐츠를 제공하면서 광고를 함께 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 하단에 광고를 첨부하거나 콘텐츠가 음향, 동영상 등일 때, 콘텐츠 재생 이전에 광고를 재생하도록 콘텐츠를 가공할 수 있다. 제어부(130)는 상술한 바와 같은 광고의 제공을 통해 콘텐츠 공유를 함에 있어서 수익을 창출할 수 있으며, 창출한 수익을 이용자에게 분배함으로써 콘텐츠 공유를 활성화시킬 수 있다. 이와 관련한 수익의 분배 방법은 관련 부분에서 후술한다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 콘텐츠를 열람하게 하기 위하여 콘텐츠의 썸네일을 나열하여 생성되는 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 소비자에게 제공할 수 있다. 이때, 콘텐츠 리스트에는 콘텐츠 썸네일 뿐 아니라, 콘텐츠 제목 등이 함께 포함될 수도 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 콘텐츠를 게시하되, 콘텐츠의 노출 순위를 설정하고, 설정된 노출 순위에 따라 콘텐츠의 썸네일이 콘텐츠 리스트에 배치되는 순서를 달리할 수 있다.
최초에 콘텐츠를 게시할 때에는, 제어부(130)는 콘텐츠의 퀄리티 점수에 기초하여 순위를 결정할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 콘텐츠에 포함된 텍스트 데이터의 길이, 이미지의 개수 및 이미지의 연관성 중 적어도 하나를 기준으로 하여 해당 콘텐츠에 대하여 퀄리티 점수를 부여할 수 있다. 이때, 이미지의 연관성이란, 콘텐츠에 포함된 복수의 이미지 사이의 연관성이나 콘텐츠에 포함된 이미지와 텍스트 사이의 연관성을 말한다. 실시예에 따르면, 제어부(130)는 텍스트의 길이 및 이미지의 개수에 비례하여 퀄리티 점수를 부여할 수 있으며, 이미지의 연관성이 높을수록 높은 퀄리티 점수를 부여할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 퀄리티 점수에 기초하여 콘텐츠의 노출 순위를 결정할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 콘텐츠가 게시된 이후에는, 콘텐츠를 열람한 콘텐츠 소비자로부터 콘텐츠에 대한 반응, 예를 들어 추천 또는 비추천 입력 등의 반응에 기초하여 반응 점수를 산정하고, 반응 점수에 근거하여 콘텐츠의 노출 순위를 결정할 수 있다. 또한 콘텐츠가 게시된 이후에는, 상술한 퀄리티 점수와 반응 점수를 종합적으로 판단하여 콘텐츠의 노출 순위를 결정할 수도 있다.
여기서 '추천'과 '비추천'은 예를 들어, 통상의 온라인 서비스 내의 '좋아요', '싫어요', '올려', '내려' 등과 같이 긍정 또는 부정의 반응을 의미한다.
그리고 제어부(130)는 콘텐츠의 노출 순위를 일정 시간마다 갱신할 수 있다. 즉 제어부(130)는 콘텐츠에 대한 반응 점수를 일정 시간마다 갱신하고 그에 따라, 복수의 콘텐츠의 반응 점수 또는 퀄리티 점수와 반응 점수의 합을 서로 비교하여 노출 순위를 변동시킬 수 있다.
또한, 제어부(130)는 이처럼 결정되고, 갱신되는 콘텐츠의 노출 순위에 따라 콘텐츠 리스트를 생성하여 이용자들에게 제공할 수 있다.
한편 실시예에 따르면, 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 콘텐츠 소비자로부터 콘텐츠 리스트에 포함된 임의의 콘텐츠 썸네일의 선택을 수신할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 선택된 콘텐츠 썸네일에 대응하는 콘텐츠를 콘텐츠 소비자에게 제공할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 콘텐츠 공급자 및 콘텐츠 소비자 중 적어도 하나에 대하여 '리워드'를 제공할 수 있다. 이때, '리워드'란, 이용자의 행위에 대응하여 보상으로 지급되는 것으로서 일정한 교환 가치를 갖는 온라인 상의 재화를 말한다. 실시예에 따르면, 제어부(130)는 리워드를 소정 조건에 따라 오프라인 상에서 이용이 가능한 재화, 예를 들면, 현금으로 교환하여 제공할 수 있다.`그 외에도 각종 쿠폰이나 티켓, 상품권 등과 같은 사실상의 유가증권으로 교환하여 제공할 수도 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 콘텐츠 공급자의 콘텐츠 게시 행위에 대응하여 리워드를 지급할 수 있다. 가령, 제어부(130)는 콘텐츠 공급자로부터 콘텐츠를 수신하고, 수신한 콘텐츠를 게시하면 콘텐츠 공급자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 콘텐츠의 이용률에 비례하여 해당 콘텐츠의 공급자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다. 실시예에 따르면, 제어부(130)는 콘텐츠의 열람 횟수 및 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 이용률을 산정할 수 있다. 즉, 콘텐츠 소비자가 콘텐츠를 열람한 횟수 및 콘텐츠 소비자가 콘텐츠를 다른 콘텐츠 소비자에게 공유한 횟수에 기초하여 이용률을 산정할 수 있다. 제어부(130)는 콘텐츠의 이용률이 높을수록 해당 콘텐츠의 공급자에 대하여 높은 리워드를 지급할 수 있다. 여기서 콘텐츠의 공유는 예를 들어, 선택된 콘텐츠의 URL을 타 이용자나 서비스에 가입되어 있지 않은 다른 사람에게 전송하는 것이나, 또는 타 서비스의 메시지나 게시물 형식으로 콘텐츠를 타 서비스에 게시하는 것을 의미할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 콘텐츠 게시 행위에 대응하는 리워드 지급 기간에 제한을 설정할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 게시 후 24시간 동안의 이용률에 기초하여 리워드를 지급하고, 이후에는 이용률이 증가하더라도 더이상 리워드를 지급하지 않는 기간 제한을 설정할 수 있다.
그에 따라 제어부(130)는 콘텐츠가 게시된 이후 기 설정된 시간동안 카운트된 콘텐츠의 열람 횟수나 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 이용률을 산정한 후, 그에 대응하는 금액의 리워드를 콘텐츠 공급자에게 지급할 수 있다.
그에 따라 콘텐츠 공급자들은 일정 시간 내에 열람 횟수와 공유 횟수를 최대화하여 많은 리워드를 지급 받기 위해 노력할 수 있다. 이를 위해 콘텐츠 공급자들은 콘텐츠를 타 이용자들에게 공유하거나, 콘텐츠에 대한 이용률을 높이기 위해 서비스에 가입되지 않은 다른 지인들이 서비스에 가입하여 콘텐츠를 소비하도록 유도할 수 있다. 나아가 콘텐츠 공급자들은 콘텐츠의 노출 순위를 높임으로써 이용률을 향상시키고자 노력할 수 있고, 이를 위해 토큰을 소진할 수 있다. 여기서 '토큰'에 대해서는 후술한다.
또한, 제어부(130)는 콘텐츠 노출 순위에 기초하여 콘텐츠 공급자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 노출 순위에 비례하여 해당 콘텐츠의 공급자에 대하여 리워드를 지급할 수 있으며, 또한, 실시예에 따라, 콘텐츠 노출 순위와 이용률을 종합하여 리워드를 지급할 수 있다. 노출 순위를 결정하는 방법에 관련해서는 전술한 바 있다.
한편, 제어부(130)는 콘텐츠 소비자의 콘텐츠 열람 행위에 대응하여 리워드를 지급할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 리워드 지급 여부를 결정하기 위하여 소정의 조건을 설정할 수 있다.
예를 들면, 제어부(130)는 콘텐츠가 게시된 인터넷 페이지 상에서 체류한 시간에 기초하여 리워드를 제공할 수 있다. 가령, 체류 시간이 설정된 시간 이상이면 해당 콘텐츠를 열람한 것으로 보고 리워드를 지급할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 하나의 콘텐츠에 대한 열람 비율에 기초하여 리워드를 지급할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 설정된 열람 비율 이상 열람하면, 해당 콘텐츠를 열람한 것으로 보고 리워드를 지급하거나, 열람 비율에 비례하여 리워드를 제공할 수 있다. 가령, 해당 콘텐츠를 80% 열람한 것으로 판단하면, 해당 콘텐츠를 100% 열람했을 때 지급되는 1단위 리워드 대비 80%의 리워드를 지급할 수 있다. 또는 해당 콘텐츠를 80% 이상 열람한 것으로 판단하면, 해당 콘텐츠를 열람한 것으로 보고 1단위 리워드를 지급할 수 있다.
이를 위해, 제어부(130)는 콘텐츠가 게시된 인터넷 페이지 상에서 체류한 시간에 기초하여 콘텐츠에 대한 열람 비율을 연산할 수 있다. 가령, 제어부(130)는 체류 시간이 설정된 시간을 만족하면 소정 비율을 열람한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 콘텐츠가 복수의 인터넷 페이지에 게시된 경우, 콘텐츠가 게시된 총 페이지 수 대비 열람한 페이지 수 비율에 기초하여 열람 비율을 연산할 수 있다. 또한, 콘텐츠가 게시된 인터넷 페이지의 상하 또는 좌우의 길이가 콘텐츠 소비자 단말의 표시 화면의 상하 또는 좌우 길이보다 긴 경우, 인터넷 페이지를 상하 또는 좌우로 이동하기 위한 스크롤 입력에 따라 노출된 인터넷 페이지의 비율에 기초하여 열람 비율을 연산할 수 있다. 또한, 콘텐츠에 포함된 음향, 동영상 등의 재생 시간에 기초하여 열람 비율을 연산할 수 있다. 가령, 콘텐츠의 총 재생 시간 대비 실제 재생 시간의 비율에 기초하여 열람 비율을 연산할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 콘텐츠 열람 행위에 대응하는 리워드 지급에 제한을 설정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(130)는 단위 시간당 한 명의 콘텐츠 소비자가 콘텐츠 열람 행위로 지급받을 수 있는 리워드의 양을 제한할 수 있다. 가령, 한 명의 콘텐츠 소비자에 대하여 1시간 당 5단위 리워드까지만 지급되도록 제한할 수 있다.
한편 실시예에 따르면, 제어부(130)는 이용자가 특정 이벤트를 수행하였을 때 그 대가로 리워드를 지급할 수 있다. 예를 들어, 이용자가 다른 이용자를 모집하면, 그에 대응하여 리워드를 지급할 수 있다. 새로운 이용자가 회원 가입을 하면서 추천인에 다른 이용자의 식별 정보를 입력하면, 추천인으로 입력된 식별 정보에 대응하는 이용자에 대하여 리워드를 제공할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 기존 이용자가 새로운 이용자에 대하여 서비스로 연결되는 하이퍼링크 객체를 포함하는 홍보 정보를 송신한 경우, 예를 들어, 콘텐츠 공유 서비스의 인터넷 사이트 주소 를 포함하는 하이퍼링크 객체 또는 콘텐츠 공유 서비스을 제공하는 애플리케이션의 설치 페이지로 연결되는 하이퍼링크 객체를 포함하는 홍보 정보를 송신하고, 새로운 이용자가 수신한 홍보 정보에 기초하여 서비스에 접속하고 회원 가입을 수행하면, 해당 홍보 정보를 송신한 이용자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다. 실시예에 따라, 제어부(130)는 회원 가입을 하면서 추천인을 입력하거나 홍보 정보에 기초하여 서비스에 접속하고 회원 가입을 하는 등 기존 이용자로부터 서비스를 추천받은 새로운 이용자에 대해서도 리워드를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 이용자의 서비스 이용 현황에 기초하여 이용자를 활성 이용자와 비활성 이용자로 분류할 수 있다. 가령, 서비스에 접속을 종료한 때로부터 소정 기간 이상 경과한 경우 활성 이용자를 비활성 이용자로 전환할 수 있다. 또한, 서비스을 제공하는 애플리케이션을 삭제하거나 삭제한 후 소정 기간 이상 경과한 경우 활성 이용자를 비활성 이용자로 전환할 수 있다.
이와 관련하여 제어부(130)는 이용자가 다른 활성 이용자에게 '선물'을 보낸 경우, '선물'을 보낸 이용자와 선물을 받은 이용자 모두에게 리워드를 지급할 수 있다. 이때, '선물'은 이용자 간에 주고 받을 수 있다는 점을 특징으로 하는 것으로서 콘텐츠 공유 서비스 상에서 일정한 교환 가치를 가지는 디지털 재화이다.
또한, 제어부(130)는 이용자가 다른 비활성 이용자에게 서비스 이용을 촉구하고, 촉구를 받은 비활성 이용자가 서비스을 이용할 경우, 서비스 이용을 촉구한 이용자에 대하여 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제어부(130)는 이용자로부터 다른 비활성 이용자와 매칭되는 식별 정보를 입력받거나 선택받고, 서비스 이용을 촉구하는 메시지를 수신하면, 해당 비활성 이용자에 대하여 푸쉬 메시지를 송신할 수 있다. 이때, 비활성 이용자에 대하여 이용을 촉구한 이용자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다. 또는 이용자가 콘텐츠 공유 서비스으로 연결되는 하이퍼 링크 객체를 포함하는 이용 촉구 메시지를 송신한 경우, 예를 들어, 콘텐츠 공유 서비스의 인터넷 사이트 주소를 포함하는 하이퍼링크 객체 또는 콘텐츠 공유 서비스을 제공하는 애플리케이션의 설치 페이지로 연결되는 하이퍼링크 객체를 포함하는 이용 촉구 메시지를 송신하고, 비활성 이용자가 수신한 이용 촉구 메시지에 기초하여 서비스에 접속하여 활성 상태로 전환되면, 해당 이용 촉구 메시지를 송신한 이용자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다. 이때, 이용 촉구 메시지에 포함된 하이퍼링크 객체에는 이용 촉구 메시지를 송신한 이용자를 식별할 수 있는 식별정보가 포함될 수 있다. 실시예에 따라, 제어부(130)는 촉구를 받은 비활성 이용자가 서비스에 접속하여 활성 상태로 전환되면, 촉구 입력을 한 이용자에 대하여 리워드를 지급할 수 있다. 이때, 활성화된 이용자에 대해서도 리워드를 지급할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 다른 이용자와의 관계에 기초하여 리워드를 지급할 수 있다. 실시예에 따르면, 제어부(130)는 이용자와 이용자 간 '친구'라는 관계를 설정하고 소정의 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 이용자로부터 친구를 맺고자 하는 다른 이용자의 식별정보 및 친구 맺기 요청을 수신함으로써 이용자간 친구 관계를 설정할 수 있다. 실시예에 따라, 친구 맺기 요청의 대상이 되는 이용자로부터 수락의 입력을 수신한 경우 친구 관계를 설정할 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 이용자가 다른 이용자를 모집한 경우, 모집한 이용자와 모집된 이용자에 대하여 친구 관계를 설정할 수도 있다. 실시예에 따르면, 제어부(130)는 이용자에게 해당 이용자와 친구 관계에 있는 다른 이용자의 식별 정보를 포함하는 친구 리스트를 제공할 수 있으며, 메시지 보내기, 선물하기, 비활성 상태인 친구에게 이용 촉구하기 등 친구 관계로 설정된 이용자 간에 수행할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 단위 시간 당 한 명의 콘텐츠 소비자가 콘텐츠 열람 행위로 지급받을 수 있는 리워드의 양을 제한하되, 친구의 수에 비례하여 지급 가능한 리워드 양을 증가시킬 수 있다. 이때, 지급 가능한 리워드 양을 증가시키는 기준이 되는 친구는 활성 상태인 친구만을 포함할 수 있다. 가령, 단위 시간 당 지급하는 리워드를, 친구 한 명당 1단위씩 증가시킬 수 있다. 즉, 한 명의 콘텐츠 소비자에 대하여 1시간 당 5단위 리워드 이하로 지급이 제한될 때, 5명의 이용자와 친구를 맺으면, 시간 당 10단위까지 지급 가능한 리워드 양을 증가시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 콘텐츠 공유 서비스상에서 제공하는 소정의 기능을 이용하기 위해서 지불해야 하는 디지털 재화인 '토큰'을 이용자에 대하여 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 제어부(130)는 콘텐츠 공유 서비 상에서 이용자가 지정된 기능을 수행하면 해당 이용자가 보유한 토큰을 차감할 수 있다. 제어부(130)는 이용자들이 콘텐츠 공유 서비스 내에서 수행 가능한 동작을 요구하는 '미션'을 제공하고, 미션을 완성한 이용자에게 토큰을 지급할 수 있다. 그리고 이용자가 토큰이 소비되도록 설정된 기능을 이용하는 경우, 해당 이용자가 보유한 토큰을 차감할 수 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 콘텐츠 공급자가 새로운 콘텐츠를 게시할 때, 토큰을 차감할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 콘텐츠 공급자가 자신의 콘텐츠의 콘텐츠 리스트 상의 노출 순위의 상향을 요청하면, 해당 콘텐츠 공급자의 토큰을 차감하고, 해당 콘텐츠의 썸네일을 콘텐츠 리스트 상에서 상대적으로 상위에 노출 시킬 수 있다.
또한, 제어부(130)는 콘텐츠 소비자가 콘텐츠에 '펀딩'을 신청하면, 토큰을 차감할 수 있다. 이때, '펀딩'이란, 소정 콘텐츠에 대하여 수익이 발생하면, 발생한 수익을 해당 콘텐츠에 펀딩을 신청한 이용자에게 분배하는 기능을 말한다. 가령, 제어부(130)는 콘텐츠에 펀딩을 신청한 이용자 N명에 대하여 해당 콘텐츠에서 발생한 수익을 1/N으로 분배할 수 있다. 이때, 소정 콘텐츠에 대한 수익은 해당 콘텐츠에 포함된 광고 등에서 발생하는 수익을 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 몇 명의 이용자로부터 펀딩을 신청 받았는지에 대한 펀딩 신청수는 해당 콘텐츠의 인기 또는 수익성 판단 시의 기준이 될 수 있으며, 제어부(130)는 해당 콘텐츠의 콘텐츠 공급자에 대하여 리워드를 지급함에 있어서, 해당 콘텐츠의 이용률 판단 시 해당 콘텐츠의 펀딩 신청수에 기초하여 이용률을 판단할 수 있다.
나아가 이와 같이 콘텐츠 소비자가 콘텐츠에 '펀딩'을 신청하고, 해당 콘텐츠 소비자의 토큰이 차감되면, 이때에도 제어부(130)는 해당 콘텐츠의 노출 순위를 상대적으로 상향시킬 수 있다. 그에 따라 펀딩을 받은 콘텐츠는 펀딩 신청수에 비례하는 시간동안 지속적으로 콘텐츠 리스트의 상위를 점할 수 있고, 그에 따라 콘텐츠 이용률이 높아질 수 있다. 한편 이와 같이 특정 콘텐츠에 펀딩한 이용자들은 해당 콘텐츠의 공급자가 지급받을 리워드의 일부를 분배받을 수 있다.
실시예에 따르면, 제어부(130)는 소정 조건에 따라 이용자에게 토큰을 지급할 수 있다. 예를 들면, 제어부(130)는 이용자에 대하여 토큰을 판매할 수 있다. 이때, 토큰의 판매는 오프라인에서 이용되는 재화의 계좌이체, 카드 결제 등으로 이루어질 수 있으며, 실시예에 따라, 토큰의 판매는 이용자가 보유한 리워드를 차감함으로써 이루어질 수 있다.
또한, 제어부(130)는 토큰과 리워드를 상호 교환할 수 있다. 예를 들어, 이용자가 보유한 리워드를 차감하고, 리워드의 차감에 대응하여 토큰을 지급하는 것뿐만 아니라 이용자가 보유한 토큰을 차감하며, 토큰의 차감에 대응하여 리워드를 지급할 수도 있다. 이때, 리워드 대 토큰 또는 토큰 대 리워드의 교환은 소정 비율에 따라 이루어질 수 있으며, 실시예에 따라, 리워드 대 토큰 또는 토큰 대 리워드의 교환 비율은 변동될 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 이용자의 리워드 및 토큰의 교환 사례를 수집하고, 그에 기초한 교환 비율을 설정할 수 있다. 예를 들어, 리워드를 토큰으로 교환한 양이 토큰을 리워드로 교환한 양보다 많을 경우, 리워드의 가치가 상승하여 리워드 교환에 필요한 토큰의 양을 증가시킬 수 있다. 또한, 제어부(130)는 발행되어 존재하는 리워드와 토큰의 양에 기초하여 교환 비율을 설정할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 이용자가 소정 미션을 수행하면, 그에 대응하여 토큰을 지급할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 소비자가 콘텐츠에 대하여 소정 개수 이상의 댓글을 작성하거나, 콘텐츠를 소정 개수 이상 조회하거나, 소정 개수 이상의 콘텐츠에 대한 추천/비추천의 입력을 하거나 공유하는 등의 활동 미션을 수행하면 토큰을 지급할 수 있다. 관련하여 토큰 지급의 조건이 되는 미션은 하나 이상의 활동을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 이용자가 서비스 상에 접속하여 출석 체크를 하면, 토큰을 지급할 수 있다. 이때, 출석 체크는 이용자의 접속이 감지되면 이루어질 수 있으며, 출석 체크 페이지에 포함된 출석 체크 항목에 대한 선택을 이용자로부터 수신하면 이루어질 수도 있다.
이와 같이 콘텐츠를 게시하거나 콘텐츠의 순위를 상향하는 등의 기능을 이용하기 위해 소진되는 토큰을, 다른 콘텐츠에 댓글을 달거나 다른 콘텐츠를 조회하는 등과 같이, 다른 콘텐츠에 대한 반응을 수반하는 미션을 수행함으로써 지급받을 수 있도록 함으로써, 이용자는 콘텐츠의 공급자이자 소비자로서, 자신의 콘텐츠에 대한 이용률을 높이기 위해 타인의 콘텐츠를 소비하도록 유도할 수 있다. 즉, 이를 통해 이용자들이 공급자와 소비자 모두의 역할을 수행하면서, 서비스 이용이 활성화되고, 선순환이 이루어지도록 할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(130)는 상술한 토큰의 기능을 리워드에 대하여 제공하거나 리워드의 기능을 토큰에 대하여 제공할 수 있다. 다시 말해, 상기에서 토큰과 리워드는 별개의 재화인 것으로 설명했으나, 실시예에 따라, 제어부(130)는 이용자에 대하여 토큰과 리워드 중 하나만을 지급하여, 하나의 재화가 상술한 두 가지 재화의 기능을 모두 수행하게 할 수 있다.
도 3과 4는 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 장치(100)가 수행하는 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3과 4에 도시된 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법은 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1과 2에 도시된 콘텐츠 공유 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3과 4에 도시된 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법에도 적용될 수 있다.
실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 장치(100)는 하나의 이용자, 즉 제1이용자로부터 새로운 콘텐츠를 업로드 받을 수 있다(S301). 이때 제1이용자는 콘텐츠를 업로드한 자이므로, 상술한 콘텐츠 공급자에 대응할 수 있다.
그리고 콘텐츠 공유 장치(100)는 새로 업로드된 콘텐츠를 저장한 후, 콘텐츠를 다른 이용자들이 열람할 수 있도록 게시할 수 있다.
이때 콘텐츠 공유 장치(100)는 콘텐츠를 게시하기에 앞서, 콘텐츠의 썸네일이 콘텐츠 리스트 내에 배치될 노출 순위를 결정할 수 있다(S302). 여기서 콘텐츠 공유 장치(100)는 콘텐츠를 게시하기 전에, 콘텐츠에 포함된 데이터의 양과 데이터 사이의 연관성 중 적어도 하나에 기초하여 부여되는 콘텐츠 퀄리티 점수에 기초하여, 복수의 콘텐츠 각각의 썸네일의 목록을 포함하는 콘텐츠 리스트에 콘텐츠의 썸네일이 배치될 노출 순위를 결정할 수 있다.
그리고 이어서 콘텐츠 공유 장치(100)는 결정된 노출 순위에 기초하여 콘텐츠를 게시할 수 있다(S303). 이때 콘텐츠 공유 장치(100)는 결정된 노출 순위에 따라 콘텐츠의 썸네일을 콘텐츠 리스트 상에 배치함으로써 콘텐츠를 게시할 수 있다.
이러한 콘텐츠 리스트는 다른 이용자들에게 제공될 수 있다.
한편 콘텐츠 공유 장치(100)는 게시된 콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 기초하여 콘텐츠의 노출 순위를 변경할 수 있다(S304). 이를 위해 콘텐츠 공유 장치(100)는 게시된 콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 대한 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 기초하여 콘텐츠에 대한 제2이용자들의 반응 점수를 산출할 수 있다. 그리고 이와 같은 반응 점수를 다른 콘텐츠의 반응 점수와 비교하여, 콘텐츠의 노출 순위를 결정하고, 결정된 바에 따라 노출 순위를 변경할 수 있다.
이때 이미 상술한 바와 같이 콘텐츠 공유 장치(100)는 반응 점수와 상술한 퀄리터 점수를 합산한 점수에 기초하여 노출 순위를 변경할 수도 있다.
이어서 콘텐츠 공유 장치(100)는 콘텐츠가 게시된 때로부터 기 설정된 시간이 경과하면(S305), 그동안에 카운트된 제2이용자의 콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 제1이용자에게 지급될 리워드의 양을 결정하고, 결정된 양의 리워드를 지급할 수 있다(S306).
한편 S304단계에서, 콘텐츠의 노출 순위를 변경함에 있어서, 콘텐츠 공유 장치(100)는 제1이용자의 콘텐츠에 대한 노출 순위 상향 요청에 대응하여 콘텐츠의 노출 순위를 변경할 수도 있다. 콘텐츠 공유 장치(100)는 제1이용자의 콘텐츠에 대한 노출 순위 상향이 요청되면, 제1이용자가 보유한 토큰을 소정의 양만큼 차감하고, 콘텐츠의 썸네일을 이전의 노출 순위보다 상대적으로 높은 순위에 배치되도록 할 수 있다.
또한 S304단계에서, 콘텐츠의 노출 순위를 변경함에 있어서, 콘텐츠 공유 장치(100)는 제2이용자의 콘텐츠에 대한 펀딩 요청에 대응하여 콘텐츠의 노출 순위를 변경할 수도 있다. 콘텐츠 공유 장치(100)는 제2이용자의 콘텐츠에 대한 펀딩이 요청되면, 제2이용자가 보유한 토큰을 소정의 양만큼 차감하고, 콘텐츠의 썸네일을 이전의 노출 순위보다 상대적으로 높은 순위에 배치되도록 할 수 있다. 이때 S306단계에서 콘텐츠 공유 장치(100)는, 펀딩에 따라 콘텐츠가 상위로 노출됨으로 인해 발생한 이익을 제2이용자도 함께 받을 수 있도록, 제1이용자에게 지급될 리워드의 일부를 제2이용자에게 분배할 수 있다.
한편 도 4에 도시된 바와 같이 콘텐츠 공유 장치(100)는 제2이용자, 즉 콘텐츠 소비자에게 콘텐츠 리스트를 제공할 수 있다(S401). 이때 콘텐츠 리스트는 복수의 콘텐츠 각각의 썸네일들을 포함할 수 있다. 이때 썸네일들은 미리 정해진 노출 순위에 따라 배치된 것일 수 있다.
콘텐츠 공유 장치(100)는 이어서, 제2이용자로부터 콘텐츠 리스트에 포함된 임의의 콘텐츠에 대한 썸네일이 선택되면, 선택된 콘텐츠를 제2이용자에게 제공할 수 있다(S402).
그리고 콘텐츠 공유 장치(100)는 콘텐츠에 대한 제2이용자의 열람을 확인할 수 있다. 이때 콘텐츠를 열람한 것으로 판단하는데 기준으로서, 콘텐츠 열람 조건의 완성 여부는 예를 들어, 콘텐츠가 표시된 페이지에 머문 시간 또는 콘텐츠가 표시된 페이지가 화면 크기를 벗어나는 경우, 페이지의 전체 구간 중 화면 내에 표시된 구간의 비율 중 적어도 하나에 기초하여 판단될 수 있다. 또는 콘텐츠가 표시된 페이지가 끝까지 화면 내에 표시된 경우에 한하여 콘텐츠가 열람된 것으로 확인할 수도 있다.
이후 콘텐츠 공유 장치(100)는 콘텐츠 열람 조건이 완성되어 콘텐츠의 열람이 확인되면, 제2이용자에게 리워드를 지급할 수 있다.
다만 콘텐츠 공유 장치(100)는 그에 앞서, 제2이용자에 대하여 현재 시간에 대응하는 기 설정된 기간 동안에 상기 제2이용자에 대하여 적립된 리워드가 기 설정된 최대 리워드에 도달하였는지 확인할 수 있다(S404). 즉 현재 시점에 대응하여 미리 설정된 기간 동안에 제2이용자에게 지급된 리워드의 총량이 미리 설정된 최대 리워드에 이미 도달한 경우에는, 제2이용자에게 리워드를 지급하지 않고, 최대 리워드에 도달하지 않은 것으로 확인되는 경우에 한하여, 제2이용자에게 리워드를 지급할 수 있다(S405).
예를 들어, 한 시간 동안에 한명의 이용자에게 적립 가능한 최대 리워드가 5단위 리워드로 미리 설정된 경우, 한 시간이라는 주기가 카운팅되기 시작한 시점부터 해당 주기가 종료하기 이전 현재까지 해당 이용자에게 적립된 리워드가 4단위 리워드 이하일 때에만 S405단계에서, 1단위 리워드가 추가 적립될 수 있다.
한편, 이처럼 정해진 기간이 경과하여 다음 주기가 도래한 경우(S406), 콘텐츠 공유 장치(100)는 기간 내 적립된 리워드를 0으로 초기화하고(S407), 다시 콘텐츠 소비에 따른 리워드 적립을 개시할 수 있다.
한편 콘텐츠 공유 장치(100)에 의해 수행되는 콘텐츠 공유 방법에서는, 도 3 및 4에 도시된 단계들 이외에, 이벤트 수행에 따른 리워드의 적립, 토큰 적립 등의 단계를 추가적으로 포함할 수 있으나, 이와 같이 병렬적으로 수행될 수 있는 단계들은 따로 도시하지 않았다.
위와 같은 콘텐츠 공유 장치(100)와 방법에 의하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 공유 서비스의 운영자를 중심으로, 광고주, 콘텐츠 공급자, 콘텐츠 소비자 사이에 균형 있는 수익의 배분이 가능하다.
서비스 운영자는 광고주와의 관계에서, 이용자들에 의해 소비되는 콘텐츠를 통해 자연스럽게 광고를 노출시키면서 광고 캠페인을 진행하고 그 대가로 광고 수수료를 지급받을 수 있다.
콘텐츠 공급자는 콘텐츠를 업로드하고, 이를 타 이용자들이 소비할 수 있도록 함으로써, 서비스 운영자로부터 리워드를 지급받을 수 있다.
나아가 콘텐츠 소비자는 콘텐츠와 광고를 열람하고 그 대가로 리워드를 지급받을 수 있다.
이때 서비스 운영자는 광고 수수료의 범위 내에서 리워드를 지급함으로써 소정의 수익을 얻을 수 있다.
한편 콘텐츠 공급자와 콘텐츠 소비자는 따로 도시되었으나, 하나의 이용자일 수 있으며, 그에 따라 하나의 이용자는 콘텐츠 소비자로서 타 이용자의 콘텐츠를 소비하는 과정에서 타 이용자의 콘텐츠에 댓글을 달거나 추천/비추천 등의 행위를 하여 토큰을 획득하고, 획득된 토큰을 이용하여 콘텐츠 공급자로서 새로운 콘텐츠를 업로드하고, 해당 콘텐츠의 노출 순위를 상승시켜 더 많은 리워드를 받는다. 결국 많은 리워드를 얻기 위해 단순히 좋은 콘텐츠를 생산하는 것뿐 아니라 타 콘텐츠도 충분히 소비하도록 함으로써 선순환을 유도할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 3 및 4를 통해 설명된 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 3 및 4를 통해 설명된 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 3 및 4를 통해 설명된 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
100: 콘텐츠 공유 장치
110: 저장부
120: 통신부
130: 제어부

Claims (19)

  1. 콘텐츠 공유 장치에 있어서,
    이용자들에 의해 업로드된 콘텐츠들과, 각각의 이용자에 대해 적립된 리워드에 대한 정보를 저장하는 저장부;
    각각의 이용자에 의해 사용되는 이용자 단말과 통신하여, 상기 이용자 단말로부터 새로운 콘텐츠를 수신하고, 상기 이용자 단말의 요청에 따라 상기 저장부에 저장된 콘텐츠를 상기 이용자 단말로 송신하는 통신부; 그리고
    제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하되, 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하고, 기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드가 지급되도록 하는 제어부를 포함하는, 콘텐츠 공유 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1콘텐츠를 게시하기 전에, 상기 제1콘텐츠에 포함된 데이터의 양과 데이터 사이의 연관성 중 적어도 하나에 기초하여 부여되는 콘텐츠 퀄리티 점수에 기초하여, 복수의 콘텐츠 각각의 썸네일의 목록을 포함하는 콘텐츠 리스트에 상기 제1콘텐츠의 썸네일이 배치될 노출 순위를 결정하고, 결정된 노출 순위에 따라 상기 제1콘텐츠의 썸네일을 배치함으로써 상기 제1콘텐츠를 게시하는, 콘텐츠 공유 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1콘텐츠에 대하여, 결정된 노출 순위에 따라 상기 제1콘텐츠를 게시한 이후에, 상기 제2이용자들의 상기 제1콘텐츠에 대한 반응에 기초하여 산정되는 반응 점수에 따라 상기 콘텐츠 리스트 내에서 상기 제1콘텐츠의 썸네일이 배치될 노출 순위를 변경하는, 콘텐츠 공유 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 제2이용자의 이용자 단말로 복수의 콘텐츠 각각의 썸네일의 목록을 포함하는 콘텐츠 리스트를 제공하고, 상기 제2이용자에 의하여 상기 콘텐츠 리스트에서 제2콘텐츠에 대한 썸네일이 선택되면, 상기 제2콘텐츠를 상기 제2이용자에게 제공하며, 상기 제2이용자의 상기 제2콘텐츠에 대한 열람이 확인되면, 상기 제2이용자에게 리워드가 지급되도록 하는, 콘텐츠 공유 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    현재 시간에 대응하는 기 설정된 기간 동안에 상기 제2이용자에 대하여 적립된 리워드가 기 설정된 최대 리워드에 도달하면, 상기 기간이 경과하여 다음 주기의 기간이 도래할 때까지 상기 제2이용자의 콘텐츠에 대한 열람이 확인되더라도 상기 제2이용자에 대한 리워드 지급을 중지하는, 콘텐츠 공유 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    임의의 이용자가 리워드 전환을 요청하면, 상기 임의의 이용자에 대하여 적립된 리워드의 적어도 일부를 차감하고, 차감된 양에 대응하는 화폐나 유가증권을 지급하는, 콘텐츠 공유 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 저장부는,
    각각의 이용자가 보유한 토큰의 수에 대한 정보를 저장하고,
    상기 제어부는,
    이용자들이 상기 콘텐츠 공유 장치에 대하여 수행 가능한 동작을 요구하는 미리 설정된 미션을 제공하고, 임의의 이용자가 상기 미션을 수행하면 상기 임의의 이용자에게 상기 토큰을 지급하는, 콘텐츠 공유 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이용자가 상기 제1콘텐츠를 업로드할 때, 상기 제1이용자의 토큰을 정해진 수량만큼 차감하는, 콘텐츠 공유 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이용자가 상기 제1콘텐츠의 상기 콘텐츠 리스트 상의 노출 순위의 상향을 요청하면, 상기 제1이용자의 토큰을 차감하고 상기 제1콘텐츠의 썸네일을 이전 노출 순위보다 높은 순위로 변경하는, 콘텐츠 공유 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2이용자가 상기 제1콘텐츠에 대한 펀딩을 신청하면, 상기 제2이용자의 토큰을 차감하고 상기 제1콘텐츠의 썸네일을 이전 노출 순위보다 높은 순위로 변경하며, 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 지급되는 리워드의 일부를 차감하여 상기 제2이용자에게 분배하는, 콘텐츠 공유 장치.
  11. 콘텐츠 공유 장치에 의해 수행되고,
    제1이용자로부터 제1콘텐츠가 새로 업로드되면 업로드된 상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계;
    게시된 상기 제1콘텐츠를 열람한 하나 이상의 제2이용자의 반응에 따라 상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계;
    기 설정된 시간동안 카운트된 상기 제2이용자의 상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 리워드를 지급하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 방법은,
    상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계 이전에, 상기 제1콘텐츠에 포함된 데이터의 양과 데이터 사이의 연관성 중 적어도 하나에 기초하여 부여되는 콘텐츠 퀄리티 점수에 기초하여, 복수의 콘텐츠 각각의 썸네일의 목록을 포함하는 콘텐츠 리스트에 상기 제1콘텐츠의 썸네일이 배치될 노출 순위를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계는,
    결정된 노출 순위에 따라 상기 제1콘텐츠의 썸네일을 배치함으로써 상기 제1콘텐츠를 게시하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계는,
    상기 제2이용자들의 상기 제1콘텐츠에 대한 반응에 기초하여 산정한 반응 점수와 상기 퀄리티 점수에 기초하여 상기 콘텐츠 리스트 내에서 상기 제1콘텐츠의 썸네일이 배치될 노출 순위를 변경하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 방법은,
    상기 제2이용자에게 복수의 콘텐츠 각각의 썸네일의 목록을 포함하는 콘텐츠 리스트를 제공하는 단계;
    상기 제2이용자로부터 상기 콘텐츠 리스트에 포함된 제2콘텐츠에 대한 썸네일이 선택되면, 상기 제2콘텐츠를 상기 제2이용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 제2콘텐츠에 대한 상기 제2이용자의 열람이 확인되면, 상기 제2이용자에게 리워드를 지급하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2이용자에게 리워드를 지급하는 단계는,
    현재 시간에 대응하는 기 설정된 기간 동안에 상기 제2이용자에 대하여 적립된 리워드가 기 설정된 최대 리워드에 도달하였는지 확인하는 단계; 및
    상기 최대 리워드에 도달하지 않은 것으로 확인되면, 상기 제2이용자에게 리워드를 지급하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계는,
    상기 제1이용자가 상기 제1콘텐츠의 상기 콘텐츠 리스트 상의 노출 순위의 상향을 요청하면, 상기 제1이용자가 보유한 토큰을 차감하고 상기 제1콘텐츠의 썸네일을 이전 노출 순위보다 높은 순위로 변경하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제1콘텐츠의 노출 순위를 변경하여 게시하는 단계는,
    상기 제2이용자가 상기 제1콘텐츠에 대한 펀딩을 신청하면, 상기 제2이용자의 토큰을 차감하고 상기 제1콘텐츠의 썸네일을 이전 노출 순위보다 높은 순위로 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 제1이용자에 대하여 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 제1콘텐츠에 대한 열람 횟수와 공유 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1이용자에 대하여 지급되는 리워드의 일부를 차감하여 상기 제2이용자에게 분배하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  18. 제11항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  19. 콘텐츠 공유 장치에 의해 수행되며, 제11항에 기재된 방법을 수행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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