KR20160089860A - 무안경식 시스템 - Google Patents

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KR20160089860A
KR20160089860A KR1020157009701A KR20157009701A KR20160089860A KR 20160089860 A KR20160089860 A KR 20160089860A KR 1020157009701 A KR1020157009701 A KR 1020157009701A KR 20157009701 A KR20157009701 A KR 20157009701A KR 20160089860 A KR20160089860 A KR 20160089860A
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stereoscopic
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KR1020157009701A
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바실리 보리소비치 오드노로젠코
베니아민 구르게노비치 스테판잔
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유에이비 "쓰리디 타우"
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Abstract

본 발명은 입체 이미지를 디스플레이하는 것과 관련되며, 본 발명은, 3D로 정적 및 동적 프로세스의 시각 표현 및 솔리드 모델링(solid modeling)을 위해, 과학, 교육, 의약 등에서, 항공 전자 기기 및 기구 개발에서, 훈련 시뮬레이터를 개발하기 위해, 텔레비젼 브로드캐스팅, 컴퓨팅, 제어 및 관리 시스템, CAD, 게임 기술에서 사용될 수 있다. 무안경식(AUTOSTEREOSCOPIC) 시스템은, 분리를 위해 준비된 이미지와 함께 제공되는 가시 표면(visualization surface)으로서, 상기 이미지는, 각각이 생리학적 상태의 사람의 눈 민감도만큼의 주기로 번갈아 생기는
Figure pct00032
개 시점의 시퀀스로 구성되는, 가시 표면, 및 상기 가시 표면 앞에 포지셔닝되는 듀얼 래스터(raster) 스크린으로서, 광선을 분산시키는 공통 초점면에 대하여 대향하는 측에 배치된 2개의 래스터로 구성되는, 듀얼 래스터 스크린을 포함하고, 각 래스터는 동축쌍을 형성하고 상기 표면 상에 인접하여 배치되는 렌즈 요소로 구성되며, 상기 각 쌍은, 각각이 시점의 시퀀스와 동기화되어 오픈되는
Figure pct00033
개의 이클립스 셔터(eclipse shutter)가 제공되며, 상기 듀얼 래스터 스크린은 상기 가시 표면의 앞에 배치되되, 상기 가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00034
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00035
와 동일한 위치에 배치된다. 청구된 발명의 기술적 결과는 입체 이미지가 가장 고품질로 되는 무안경식 시스템의 광학 구조 파라미터의 상호관계를 결정하는 것으로 구성된다.

Description

무안경식 시스템{AUTOSTEREOSCOPIC SYSTEM}
본 발명은 입체 이미지를 디스플레이하는 것과 관련되며, 본 발명은, 임의의 수의 자유 공간 뷰어(free spaced viewer)를 위한 3D로 정적 및 동적 프로세스의 시각 표현 및 솔리드 모델링(solid modeling)을 위해, 과학, 교육, 의약 등에서, 항공 전자 기기 및 기구 개발에서, 훈련 시뮬레이터를 개발하기 위해, 텔레비젼 브로드캐스팅, 컴퓨팅, 제어 및 관리 시스템, CAD, 게임 기술에서 사용될 수 있다.
3D 이미지를 생성해내는 것은 여전히 심각한 기술적 문제이다. 컬러 애너글리프(color anaglyph) 기법이 알려져있는데, 상기 기법은, 상이한 색상의 광필터를 갖는 안경 수단에 의해 시청되는 한 쌍의 입체(a stereoscopic pairs)를 만드는, 두가지 색상의 추가적인 (상호보완적인) 색상 이미지-시점(two colored in additional (complementary) colors images-perspectives)을 이용하는 입체 이미지를 획득하는데에 특징이 있다. 이러한 안경을 통해 한 쌍의 입체를 시청할 때 눈 각각은 각자 자신의 시점/이미지만을 감지한다. 또한 시점의 양안(兩眼)이 일렬이 아님에 따른 효과로 인해, 3D 이미지가 생성된다. 이 방법의 개발은 색수차 때문에 그리고 안경 사용의 필요성에 관해 사용자 불편함에 의해 제한된다.
1908년에 가브리엘 리프만(Gabriel Lippmann)은 규칙적인 간격으로 배치되는 마이크로렌즈들(microlenses)로 구성되는 릴리프(relief) 광학 플레이트를 사용하여 3D 이미지의 재구성 및 레코딩하는 기술을 제안하고, 삼차원 그래픽에 대한 멀티컴포넌트(multicomponent) 접근의 개발을 일어나게 했다. 리프만의 아이디어는 래스터-타입 기반으로 마리스 보닛(Maurice Bonnet)에 의해 개발되었다. 또한 이 접근의 개발은, 분리를 위해 특별히 준비되었던 한 쌍의 입체의 수단에 의해 입체 이미지를 획득하기 위해, 어레이(array) 구조 또는 렌즈 릴리프의 변화를 갖는 기술적인 솔루션으로 구성된다. 상기 준비는 입체 쌍의 시점의 그래픽 변화로 구성되며, 이미지 및 래스터가 광선 굴절에 관하여 일렬로 되면, 양 시점 모두 각 눈을 위해 별도로 복원되며, 이는 리프만-보닛 스테레오그램(Lippmann-Bonnet stereogram)으로 불린다.
"입체 뷰잉 시스템(STEREOSCOPIC VIEWING SYSTEM)"으로 명명된 1999년 2월 25일, IPC 7 G 02 B 27/22, H 04 N 13/00의 특허출원 WO 99/09750에 따라 알려진 기술적 솔루션이 있다. 이 솔루션은, 리프만-보닛 방법에 의해 초기 입체 쌍의 준비로 구성되고, 입체 쌍의 시점이, 좌측 눈 및 우측 눈을 위해, 그들의 시퀀스 순서-압축된 스트립 이미지에 위치하면 양 시점 모두를 별도로 복원하는 렌즈 모양의 래스터의 렌즈 요소의 개수와 동일한 개수로-를 유지하면서 반전된(inverted) 수직 스트립(strip)으로 인터리빙(interleave)된다. 이 입체 뷰잉 시스템의 구현은 준비된 이미지의 스트립에 대한 렌즈모양의 래스터의 광학 요소의 정확한 위치를 요구한다.
"가시 이미지 디스플레이 및 3차원 이미지를 형성하는 절차(VISUAL IMAGE DISPLAY AND PROCEDURE FORMING THREE-DIMENSIONAL IMAGE)"로 명명된 2001년 5월 27일, IPC 7 G 02 B 27/22, H 04 N 13/00의 특허 RU 제2168192호에 따라 알려진 무안경식 시스템이 있다. 이 기술적 솔루션은 별개의 현미경 검사자의(micrographic) 요소-(이미지의)픽셀들의 필드 상에 배열되는 가변적인 초점거리를 갖는 분리된 광학 요소로 구성되는 어레이 마스크를 사용하는 것에 기초하며, 이에 각 픽셀이 분리된 광학 요소의 광학 축 상에 위치한다. 분리된 광학 요소의 초점거리의 외부 제어는 대응 픽셀의 비전(vision) 깊이에서의 차이를 시뮬레이팅하는 것, 즉, 전체로서 이미지의 입체 효과를 보여주는 것을 허용한다. 이 기술적 솔루션은 요소의 개수와 그들을 하나의 구조로 통합함에 따라 복잡하고 다루기 힘든 것이다. 기술적 복잡도는 디바이스의 신뢰성을 감소시키고, 그 비용의 확대가 불가피하다.
위에서 언급된 기술적 솔루션 구현의 주요 문제는 가시 표면 상의 특별히 준비된 이미지의 요소에 관하여 광학 요소를 정확하게 포지셔닝(positioning)하는 것이 내재된 요구이다. 그러한 시스템의 실질적인 사용은 광학/그래픽적인 요소의 상호 표류(drift)(이동)를 배제하는 이미지의 픽셀에 관하여 그들의 광학 요소를 엄격히 고정함으로써 제공된다; 따라서, 그러한 솔루션은 2D/3D-컨버터(converter)의 탈착가능성(dismountability)을 실질적으로 배제한다.
현재 비디오 제품의 주요 제조자 및 소비자가 그것의 가시 2D-포맷을 사용함에 따라, 3D-포맷으로 그들의 변환을 위해 2D-리소스의 사용하는 것 및 호환 가능성은 필수적인 엔지니어링 문제이다.
1986년 2월 25일, IPC H 04 N 13/00의 US 특허 제4729017호에 따른 자동 입체 시스템의 기술적인 솔루션이 알려져 있다. 이 기술적 솔루션은 픽셀로 나뉘어지는 특별히 준비된 이미지를 갖는 디스플레이 가시 표면을 포함한다. 광학 어레이의 요소는 이미지 픽셀에 상대적으로 위치하며 자율적인 어레이 플레이트로 결합된다. 상기 어레이 플레이트를 통해 가시의 표면 상의 이미지를 시청하면, 입체 이미지가 보여진다. 따라서, 탈착가능한 어레이 플레이트는 이미지의 2D/3D-컨버젼(conversion)을 제공한다. 그러나, 플레이트로 투영되는 그래픽 수차 및 입체 효과의 손실은 불가피한 반면, 이미지의 픽셀에 대해 디스플레이 상에 어레이 플레이트의 위치를 실질적으로 유지하는 것은 특별한 디바이스 수단에 의해 해결되는 복잡한 광학-기계적인 문제이다.
"전환가능한 자동 입체 플랫 패널 디스플레이(CONVERTIBLE AUTOMATIC STEREOSCOPIC FLAT PANEL DISPLAY)"로 명명된 2004년 12월 30일, IPC G02N 27/22의 US 특허 제2004263970호에 따른 자동 입체 시스템의 기술적인 솔루션이 알려져 있다. 이 시스템은, 플랫 패널 디스플레이를 포함하며 상기 플랫 패널 디스플레이-가시 표면 상에 리프만-보닛 방법에 의해 분리가 준비된 입체 쌍의 픽셀 이미지가 있으며, 가시 표면에 평면-평행하게 배열되는 렌즈 모양의 래스터의 형태인 탈착가능한 스크린을 포함한다. 이 자동 입체 시스템은, 탈착가능한 스크린의 (시프트(shift)/로테이션(rotation)) 위치를 조정하는 수단(탈착가능한 스크린의 기계적인 이동을 위한 디바이스와 함께 디스플레이 스크린 상의 지향 슬릿(slit) 래스터의 형태인 광학 테스트 패턴)/가시 표면 상의 준비된 이미지에 관하여 그것의 광학 요소를 포함한다. 이 시스템의 눈에 띄는 약점은 시간의 요구 및 비디오 정보의 불가피한 손실을 초래하는 탈착가능한 스크린 위치의 조정에 대한 뷰어의 특별한 동작에 의해 야기되는 불편함이다. 게다가, 상당히 정확하게 (수평적으로 그리고 수직적으로) 조정하는데 사용되는 하드웨어의 애플리케이션은 알려진 기술적 솔루션을 사용할 때 제품의 비용을 증가시킨다.
애너글리프의 형태로 분리를 위해 준비된 입체 쌍을 갖는 가시 표면 및 가시 표면의 앞에 배열된 래스터 광학 구조를 갖는 탈착가능한 스크린을 포함하는 "스테레오스텝-이클립스 방법(STEREOSTEP-ECLIPSE METHOD)"으로 명명된 IPC G 02 B 27/22, H 04N 13/00의 UA 특허 제14885U호에 따르면 자동 입체 시스템의 기술적인 솔루션이 알려져 있다. 탈착가능한 스크린은 광선을 분산시키는 공통 초평면의 대향되는 측에 배치되는 2개의 래스터를 포함한다. 각 래스터는 각각이 애너글리프 필터를 포함하며 축 방향(axially)으로 배열되는 쌍의 형태로 공백없이 표면 상에 설치되는 렌즈 요소를 포함한다. 알려진 기술적 솔루션에서, 애너글리프하게 준비된 입체 쌍의 분리는 가시 표면에 대해 정확한 포지셔닝을 요구하지 않는 듀얼 래스터 구조의 수단에 의해 제작된다. 이는 애너글리프 기술의 품질과 함께 안정적인 입체 효과를 제공하며, 또한 뷰어를 위한 2D/3D 컨버젼은, 듀얼 래스터 관학 구조가 입체 이미지를 자동적으로 조정할 수도 있기 때문에, 탈착가능한 스크린 포지셔닝의 정확한 조정 절차 없이 가시 표면에 탈착가능한 스크린을 부착하는 것으로 결정한다. 또한, 그것의 형태 특성으로 인해 입체 쌍의 애너글리프 표현은 입체 이미지의 각 래스터의 고품질 표현을 제공하는 전체적인 가시 표면 상의 각 시점의 배열을 제공하고, 후속하여 입체 이미지의 대비, 레졸루션(resolution) 및 높은 정확성을 제공한다. 그러나, 입체 쌍의 애너글리프 표현의 동일한 특성 때문에, 색수차는 알려진 기술적 솔루션에 따라 획득된 입체 이미지에 대해 전형적이다. 이는 자동 입체 시스템의 알려진 기술적 솔루션의 명백한 약점이다.
2007년 1월 24일 IPC G 02 B 27/22, H 04N 13/00(가까운 유사물)의 UA 특허 제22927U호에 따르면 자동 입체 <<스테레오스텝-이클립스 방법(STEREOSTEP-ECLIPSE METHOD)>>가 알려져 있으며, 상기 방법은 광선을 분산시키는 공통 초평면의 대향 측에 배치되는 2개의 래스터를 포함하는 가시 표면의 앞에 포지셔닝되는 탈착가능한 스크린 및 분리를 위해 준비된 이미지를 갖는 가시 표면을 포함하고, 각 래스터는 공백없이 축 방향으로 배열되는 쌍의 형태로 표면 상에 배치되는 렌즈 요소로 구성되고, 또한 상기 이미지는 생리학적 상태의 사람의 눈 민감도만큼의 주기로 번갈아 생기는
Figure pct00001
개의 시점의 시퀀스로 구성되고 (이로 인해 이미지 블링킹(blinking)을 배제하고), 각 쌍은, 각각이 각 대응 시점의 시퀀스와 동시에 오픈되는
Figure pct00002
개의 이클립스 셔터에 의해 제공된다. 알려진 기술적 솔루션의 본질은 이미지 시점의 분리에 이클립스 방법이 사용되고, 이 솔루션의 구현을 위해, 각각이, 나머지 시점이 블랙인(blacked-in)인 상태로 각 시점을 연속적으로 오픈하는 렌즈 요소의 각 쌍을 위해 (이미지의 시점의 개수에 따라)
Figure pct00003
개의 이클립스 셔터가 요구된다. 또한, 그들의 주기로 시점의 오픈 동시성은 상기 방법의 구현을 위한 일련의 요구이다. 주기는 적어도 이미지 변화율에 비례하는 뷰어의 눈의 낮은 민감도 레벨이어야 한다. 필수적인(integral) 이미지의 멀티컴포넌트 캐리어로서 듀얼 래스터 구조는 가시 표면을 따라 가능한 시프트에 관하여 정확한 포지셔닝(positioning)을 요구하지 않는다. 이는 시스템의 2D 호환성을 제공하고 입체 효과 재생산의 안정적인 품질로 높은 가격의 정확한 스크린 조정의 필요성을 배제시킨다. 이클립스 방법은 가시 표면 상에 그것의 배열을 갖는 각 시점의 연속적인 사용을 제안하며, 따라서 이미지의 색상 전체 범위의 재생산은 물론 이미지의 대비 및 완벽성, 명확성이 제공된다. 동시에 스크린을 직접 시청하는 것과 대비될 수도 있는 안정적인 품질로 많은 뷰어를 위한 입체 효과의 재생산이 제공된다. 또한 뷰어를 위해 2D 유닛의 3D 유닛으로의 모든 필요한 변환은, 구조화된 포맷, 즉, 생리학적 상태의 사람 눈만큼 주기로 변화하는 시점의 시퀀스 형태로 비디오 콘텐츠가 브로드캐스팅되는 가시 표면에 탈착가능한 스크린의 연결(부착)에 제한된다. 그러나, 2D 가시 표면에 관하여 듀얼 래스터 스크린의 동떨어진 배열의 지각력은, 입체 이미지의 품질의 저하를 초래할 수도 있는 알려진 기술적 솔루션에서 고려되지 않았다. 디스플레이 2D-스크린-가시 표면과 듀얼 래스터 스크린 사이의 거리는 입체 이미지를 형성하는 시점의 개수 및 래스터 광학 구조에 의존한다. 이 파라미터를 고려하지 않고 리프만-보닛 스테레오그램에서의 각 시점의 밀접 배치된 스트립들은, 그들의 그래픽들의 일부분 및 밀접 배치된 시점의 그래픽의 일부분을 포함할 수도 있고, 그들의 그래픽들의 일부분은 손실될 수도 있다. 거리와 연관된 가능한 결함은 입체 효과의 악화를 초래한다. 이 환경은, 하나의 엄격하게 고정된 구조 형태로 듀얼 스크린 및 가시 표면을 제작할 때 특히 고려되어야 한다.
본 발명의 목적은 높은 품질의 입체 및 2D 호환성을 제공하는 편안한 입체 시스템을 생산하기 위한 것이다.
본 발명의 목적은 높은 품질의 입체 및 2D 호환성을 제공하는 편안한 입체 시스템을 생산하기 위한 것이다.
본 발명에 따르면, 각 시점이 생리학적 상태의 사람의 눈 민감도만큼의 주기로 번갈아 생기는,
Figure pct00004
개 시점의 시퀀스로 구성되는, 분리를 위해 준비된 이미지를 갖는 가시 표면, 및 가시 표면의 앞에 포지셔닝되며 광선을 분산시키는 공통 초점면에 대하여 대향하는 측에 배치된 2개의 래스터로 구성되는 듀얼 래스터 스크린을 포함하고, 각 래스터는 동축 쌍의 형태로 표면 상에 인접 배치된 렌즈 요소로 구성되고, 또한 각 쌍이 시점의 시퀀스와 동시에 오픈되는
Figure pct00005
개의 이클립스 셔터와 함께 제공되고, 청구된 기술적 솔루션에 따르면, 듀얼 래스터 스크린은 상기 가시 표면의 앞에 배치되되, 상기 가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00006
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00007
와 동일한 위치에 배치된다.
발명의 본질은 결정된 무안경 시스템의 광학 구조의 파라미터들 간의 상호 관계가 가시 표면과 래스터 스크린 간의 파라미터들과 연관된 거리 탓임을 토대로 하는 데에 있으며, 이 결과 거리의 불규칙성과 연관된 가능한 모든 결점의 제거가 제공되며, 그 결과 고품질의 입체 이미지가 신뢰할 수 있게 제공된다.
가시 표면으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00008
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00009
와 동일함이 만족되면, 듀얼 래스터 스크린과 가시 표면 간의 거리
Figure pct00010
는 자동적으로
Figure pct00011
으로 결정되고, 무안경식 시스템의 광학 구조의 파라미터가 그러하고, 리프만-보닛 스테레오그램에서의 각 시점의 인접한 스트립들이 그들의 그래픽의 교차(crossing)되는 일부분을 포함할 수도 있고 그들의 그래픽의 일부분을 손실할 수도 있으면 입체 효과의 감소가 배제된다.
따라서, 청구된 기술적 솔루션의 필수적인 특징의 총계는 제기된 문제를 해결한다 : 높은 품질의 입체 및 2D 호환성을 제공하는 편안한 무안경식 시스템의 개발
대응되는 IPC 및 UDC에 따라 과학의 특허(patent scientific) 및 기술적 문헌에서 상세검색한 결과, 문제를 해결하는 것을 가능하게 하고 청구된 대상과 전체 또는 부분적으로 일치하는 필수적 특징의 총계는 임의의 기술적 솔루션에서 발견되지 않는다.
따라서 청구된 기술적 솔루션은 "신규성" 기준을 만족한다.
청구된 기술적 솔루션의 특징 세트는 종래 기술로부터 도출될 수 없다. 따라서, 청구된 기술적 솔루션은 "진보성" 기준을 만족한다.
본 발명은 높은 품질의 입체 및 2D 호환성을 제공하는 편안한 입체 시스템을 생산할 수 있다.
도 1은 무안경식(AUTOSTEREOSCOPIC) 시스템(일반적인 관점)을 도시한 것이다.
도 2는 듀얼 래스터 스크린(렌즈 모양의 래스터들의 변종)의 구조를 도시한 것이며, 도 2의 (a)는 조립한 듀얼 래스터 구조이며, 도 2의 (b)는 듀얼 래스터 스크린의 요소를 도시한 것이다.
도 3은 무안경식 시스템의 광학 구조를 도시한 것으로서, 상기 가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00012
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00013
와 동일한 것이다.
도 4는 무안경식 시스템의 광학 구조를 도시한 것으로서, 상기 가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00014
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00015
보다 작은 것이다.
도 5는 무안경식 시스템의 광학 구조를 도시한 것으로서, 상기 가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00016
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00017
보다 큰 것이다.
청구된 무안경식 시스템(AUTOSTEREOSCOPIC SYSTEM)은 특정 실시례에 의해 지지되는 엔지니어링 에이젼시 "ANTENNET"에서 모델링 및 실험실 테스트를 거친 것이다.
무안경식 시스템은, 분리(separation)를 위해 준비된 이미지를 갖는 가시 표면(visualization surface)(1) 및 가시 표면(1)의 앞에 배열되는 래스터 광학 시스템을 갖는 스크린(2)을 포함한다. 스크린(2)은, 광선을 분산시키는 공통(common) 초점면(focal plane)(5)에 대하여 대향되는 측 상에 배치되는 2개의 래스터(3,4)로 구성된다. 2개의 래스터(3,4) 각각은, 상기 표면 상에 인접하여 배치되는 렌즈 요소(6)를 포함하며, 공통 광학 축을 갖는 렌즈 요소의 쌍을 형성한다.
Figure pct00018
개 시점의 시퀀스의 프레임 변경 주기는, 적어도 생리학적 상태의 사람의 눈 민감도만큼의 민감도(12Hz)이다. 동축(coaxial)의 렌즈 요소 쌍 각각은, 매트릭스와 결합된
Figure pct00019
개의 이클립스 셔터(eclipse shutter)에 의해 제공되며 전기 회로(7)에 의해 제어되며, 상기 전기 회로는 프레임 및 시점 변화와의 그 동작의 동시성 및 시퀀스를 제공한다. 이클립스 셔터의 매트릭스는 듀얼 래스터 시스템의 공통 초평면(5) 내에 배열된다. 이클립스 셔터가 래스터 시스템의 대응되는 부분에서 등장하는 대응 시점을 제공하는 동안, 각 시점의 초점 및 방향은 광학 래스터 시스템에 의해 달성된다. 이클립스 셔터의 매트릭스 제어는, 임의의 공지된 방법에 의해 수행되며, 예를 들어, 액정 요소의 매트릭스가 이클립스 셔터의 매트릭스로서 사용되면 제어는 전압의 애플리케이션에 의해 수행된다.
무안경식 시스템은 다음과 같이 동작한다:
프레임-시점 변화와 동기화되는 모니터링 신호는, 동시에, 동축 렌즈 요소의 각 쌍에서의 선택된 이클립스 셔터에 대한 투명 모드를 활성화시킨다. 이 경우, 선택되지 않은 이클립스 요소는 투명하지 않다. 투명 셔터를 통해 대상 래스터의 대응 렌즈 요소로부터 초점이 맞춰진 이미지의 프래그먼트(fragment)는 시각 래스터(ocular raster)의 렌즈 요소에 의해 복원되고, 뷰어를 위해 하나의 시각 필드로 결합되며, 상기 시각 필드는, 대응되는 (우측 또는 좌측) 눈을 지향하는 시점의 현재 풀(full) 스크린 이미지이다. 다음 모니터링 신호는 동시에, 이클립스 셔터의 또 다른 선택된 그룹에 대한 투명 모드를 활성화시키고 (그룹의 개수는 시점의 개수에 의존함), 모든 다른 이클립스 셔터들은 투명해지지 않게 되거나 또는 투명해지지 않은 상태가 된다. 이 경우 프레임-시점 변화 주기 필요조건이 만족되면, 풀 이미지는 뷰어의 세컨드 아이(second eye)를 위해 생성된다. 따라서, 입체이미지의 입체 쌍은 생성되며, 뷰어는 프레임 내에서 3D 화면을 본다.
래스터 스크린과 가시 표면 간의 거리
Figure pct00020
는 함수
Figure pct00021
이며, 특정 렌즈에 따른 기하학적 광학에 기초하여 계산되며, 예를 들어, 렌즈 모양(lenticular)이 래스터로서 사용되면,
Figure pct00022
Figure pct00023
은 래스터의 1인치 당 렌즈의 개수이며,
Figure pct00024
은 시점의 개수이며,
Figure pct00025
은 래스터 재료의 굴절 계수이다.
가시 표면 측으로부터 듀얼 래스터 플레이트(dual raster plate)는 거리를 결정하는 규격(calibrating) 리테이너(retainer)에 의해 제공된다. 규격 리테이너는 듀얼 래스터를 위한 보강 립(stiffening ribs)과 같은 것을 포함하는 동일 재료의 로컬 리테이너의 형태, 정의된 두께의 플레이트의 형태로 임의의 시각적 뉴트럴(neutral) 재료로 만들어질 수 있다.
이 결과로, 무안경식 시스템의 광학 구조는 파라미터의 상호관계를 가지며,가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초평면으로부터 래스터 유닛
Figure pct00026
의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
Figure pct00027
와 동일하며, 따라서 높은 품질의 입체 이미지가 제공된다.

Claims (1)

  1. 무안경식(AUTOSTEREOSCOPIC) 시스템으로서,
    분리를 위해 준비된 이미지와 함께 제공되는 가시 표면(visualization surface)으로서, 상기 이미지는, 각각이 생리학적 상태의 사람의 눈 민감도만큼의 주기로 번갈아 생기는
    Figure pct00028
    개 시점의 시퀀스로 구성되는, 가시 표면; 및
    상기 가시 표면 앞에 포지셔닝되는 듀얼 래스터(raster) 스크린으로서, 광선을 분산시키는 공통 초점면에 대하여 대향하는 측에 배치된 2개의 래스터로 구성되는, 듀얼 래스터 스크린을 포함하고,
    각 래스터는 동축쌍을 형성하고 상기 표면 상에 인접하여 배치되는 렌즈 요소로 구성되며,
    상기 각 쌍은, 각각이 시점의 시퀀스와 동기화되어 오픈되는
    Figure pct00029
    개의 이클립스 셔터(eclipse shutter)가 제공되며,
    상기 듀얼 래스터 스크린은 상기 가시 표면의 앞에 배치되되, 상기 가시 표면 상으로 듀얼 래스터의 공통 초점면으로부터 래스터 유닛
    Figure pct00030
    의 일부의 광학 투사가 래스터 유닛
    Figure pct00031
    와 동일한 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 무안경식 시스템.
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