KR20160048230A - 태블릿 웹 비주얼 브라우징 - Google Patents

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아니루드 아르빈드 나테카르
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이베이 인크.
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Abstract

다양한 실시예에서, 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법이 제공된다. 예시적인 실시예에서, 모바일 장치에서 사용자가 비문자 네비게이션 시퀀스를 개시해서, 관심있는 아이템으로 네비게이트할 수 있는, 복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹페이지가 제공된다. 모바일 장치로부터, 하나의 카테고리를 선택한 것을 나타내는, 비문자 네비게이션 시퀀스의 제 1 비문자 입력이 수신된다. 선택된 카테고리의 복수의 서브카테고리 및 선택된 카테고리에 기초해서 식별된 복수의 아이템 선택지를 가진 검색 결과가 결정된다. 관심있는 아이템으로의 비문자 네비게이션을 용이하게 하도록 복수의 아이템 선택지의 시각 표현을 조정하는, 비문자 네비게이션 시퀀스의 적어도 하나의 추가 비문자 입력이 수신된다. 복수의 아이템 선택지의 조정된 시각 표현이 모바일 장치에 표시되도록 제공된다.

Description

태블릿 웹 비주얼 브라우징{TABLET WEB VISUAL BROWSING}
본 PCT 출원은 2012년 8월 27일에 출원된 미국 특허 출원 제 13/595,363 호 "Tablet Web Visual Browsing"의 우선권을 주장하며, 이는 2011년 8월 29일에 출원된 미국 가특허 출원 제 61/528,593 호 "Tablet Web Visual Browsing"의 우선권을 주장하고 있다. 상기 출원 각각의 전체 내용은 여기에 참조로서 포함된다.
본 발명은 전반적으로 데이터 처리에 관한 것이고, 특정한 예시적인 실시예에서는 태플릿 웹 비주얼 브라우징에 관한 것이다.
전형적으로, 사용자가 웹사이트를 브라우징해서 정보를 검색할 때, 사용자는 키워드를 입력해서 처리를 개시한다. 검색 결과가 일단 리턴되면, 사용자는 텍스트, 다른 키보드 입력 혹은 마우스 이동을 이용해서 필터를 제공함으로써 검색을 더 세분화(refine)한다. 이러한 입력 형태는 실제 키보드 및 마우스를 가진 디바이스에서는 효율적이지만, 정보 검색을 행하기 위한 실제 키보드를 갖고 있지 않은 태블릿이나 모바일 장치의 사용자에게는 불편할 것이다.
첨부된 다양한 도면은 단지 본 발명의 예시적인 실시예를 나타내는 것으로 그 범주를 한정하는 것은 아니다.
도 1은 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템의 실시예가 구현되는, 예시적인 환경을 나타내는 블록도이다.
도 2는 퍼블리케이션 시스템의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 3은 네비게이션 엔진의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 4a~4g는 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 일 실시예의 예시적인 스크린 샷을 나타내는 도면이다.
도 5a~5f는 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 다른 실시예의 예시적인 스크린 샷을 나타내는 도면이다.
도 6a, 6b는 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 또 다른 실시예의 예시적인 스크린 샷을 나타내는 도면이다.
도 7은 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 예시적인 상위 레벨의 방법의 흐름도이다.
도 8은 여기서 설명되는 임의의 하나 이상의 방법을 머신에게 실행시키는 명령어의 세트가 실행될 수 있는, 컴퓨팅 시스템의 예시적인 형태로 나타낸, 머신의 개략 블록도이다.
이하의 설명은, 본 발명의 예실적인 실시예를 실시하는 시스템, 방법, 기법, 명령어 시퀀스 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 설명에서는, 신규한 청구 대상의 다양한 실시예를 이해할 수 있도록, 구체적인 수치가 설명의 목적으로 제시된다. 그러나, 이러한 구체적인 수치없이도 신규한 청구 대상의 실시예가 실시될 수 있다는 것은 당업자에게는 자명할 것이다. 전반적으로, 공지된 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조체 및 기법은 상세하게 도시하지 않았다.
다양한 실시예에서, 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법이 제시된다. 예시적인 실시예에서, 복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹페이지가 제공되며, 모바일 장치에서 사용자는 이 랜딩 웹페이지로부터 비문자 네비게이션 시퀀스를 개시해서, 관심이 있는 아이템으로 네비게이트한다. 일 실시예에서, 모바일 장치는 태블릿이다. 카테고리를 선택한 것을 나타내는, 비문자 네비게이션 시퀀스의 첫번째 비문자 입력이, 모바일 장치로부터 수신된다. 선택된 카테고리의 복수의 서브카테고리, 및 선택된 카테고리에 기초해서 식별된 복수의 아이템 선택을 가진 검색 결과가 결정된다. 관심있는 아이템에 대한 비문자 네비게이션을 용이하게 하도록 복수의 아이템 선택지의 시각적 표현(visualization)을 조정하게 하는, 비문자 네비게이션 시퀀스의 적어도 하나의 추가 비문자 입력이 수신된다. 복수의 아이템 선택지의 조정된 시각적 표현이 모바일 장치에 제공되어서 표시된다.
이로써, 사용자는 자신의 모바일 혹은 무선 장치에서, 가상 키보드나 외부 입력 장치를 사용할 필요없이, 웹사이트를 네비게이트해서 관심있는 정보의 세트에 도달한다. 일부 사용자에게 가상 키보드는 사용하기 쉽지 않을 수 있다. 예컨대, 사용자의 손가락이 크면, 작은 가상 키보드는 타이핑하기 어렵다. 사용자가 비문자 입력(예컨대, 문지르기(swipe), 탭)을 이용해서 정보를 네비게이트할 수 있다면, 사용자는 자신의 관심있는 정보의 최종 세트에 더 쉽고 신속하게 도달할 수 있을 것이다. 따라서, 여기서 설명되는 방법 중 하나 이상을 통해서, 사용자는 시간 소모적인 입력 및 검색을 수행할 필요가 없어질 수 있다. 이는 시스템 내의 하나 이상의 장치가 사용하는 컴퓨팅 리소스를 감소시킨다는 기술적인 효과를 가질 수 있다. 이러한 컴퓨팅 리소스의 예로는, 프로세서 사이클, 네트워크 트래픽, 메모리 사용, 저장 공간 및 전력 소비를 들 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
도 1을 참조하면, 태블릿 웹 비주얼 브라우징을 가능하게 하는, 상위 레벨의 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍쳐(100)의 예시적인 실시예가 도시되어 있다. 네트워크-서버 측의 기능의 예시적인 형태인, 네트워크화된 시스템(102)은 통신 네트워크(104)(예컨대, 인터넷, 무선 네트워크, 셀룰러 네트워크 혹은 WAN)를 통해서 하나 이상의 클라이언트 장치(110, 112)에 연결된다. 도 1은 예컨대, 브라우저(예컨대, 워싱턴주 레이몬드 소재의 Microsoft®사가 개발한 INTERNET EXPLORER® 브라우저)를 통해서 동작하는 웹 클라이언트(106) 및 각각의 클라이언트 장치(110, 112)에서 실행되는 프로그램적(programmatic) 클라이언트(108)를 나타내고 있다.
클라이언트 장치(110, 112)는, 사용자가 네트워크화된 시스템(102)에 액세스할 때 이용할 수 있는, 태블릿, 모바일 전화, 랩톱 혹은 다른 임의의 통신 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 장치(110)는 정보를 표시하는(예컨대, 유저 인터페이스의 형태로) 디스플레이 모듈(도시 생략)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 클라이언트 장치(110)는 터치 스크린, 가속도계, 카메라, 마이크 및 GPS 장치 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(110, 112)는, 네트워크화된 시스템(102) 내에서 상품 혹은 서비스를 포함한 거래를 수행하거나, 혹은 네트워크화된 시스템(102) 상의 정보에 액세스하는데 사용되는 사용자의 장치가 될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크화된 시스템(102)은 네트워크-기반 시장으로, 디지털 상품을 취급하고, 이 네트워크-기반 시에서 이용가능한 제품의 아이템 리스트를 포함한 퍼블리케이션을 공개하며, 시장 거래에 대한 비용 지불을 관리한다. 더 일반적인 실시예에서, 네트워크화된 시스템(102)은 클라이언트 장치(110, 112)가 액세스할 수 있는 정보를 공개하는 퍼블리케이션 시스템이 될 수 있다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(114) 및 웹 서버(116)가 하나 이상의 애플리케이션 서버(118)에 연결되어서, 프로그램적 인터페이스 및 웹 인터페이스를 각각 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 퍼블리케이션 시스템(120) 및 지불 시스템(122)을 호스트하고, 이들은 각각 하나 이상의 모듈, 애플리케이션 혹은 엔진을 포함할 수 있고, 이들 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 혹은 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 애플리케이션 서버(118)는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 연결되고, 이는 하나 이상의 정보 저장부 혹은 데이터베이스(126)로의 액세스를 가능하게 하는 것이다. 일 실시예에서, 정보 저장부(126)는 퍼블리케이션 시스템(120)으로 포스트된(예컨대, 퍼블리케이션 혹은 리스트) 정보를 저장하는 저장 장치이다. 정보 저장부(126)는 예시적인 실시예에 따라 상품 및 아이템 정보를 저장할 수도 있다.
예시적인 실시예에서, 퍼블리케이션 시스템(120)은 네트워크(예컨대, 인터넷)에 컨텐츠를 공개한다. 이와 같이, 퍼블리케이션 시스템(120)은 다수의 퍼블리케이션 및 시장 기능을 제공하고, 네트워크화된 시스템(102)에 액세스하는 사용자에게 서비스를 제공한다. 퍼블리케이션 시스템(120)은 이하 도 2와 관련해서 더 상세하게 설명한다. 예시적인 실시예에서, 퍼블리케이션 시스템(120)은 시장 환경과 관련해서 설명된다. 그러나, 퍼블리케이션 시스템(120)이 정보 환경(예컨대, 검색 엔진) 혹은 소셜 네트워킹 환경과 같은 비시장 환경과 관련될 수도 있다는 점에 주의한다.
지불 시스템(122)은 다수의 지불 서비스 및 기능을 사용자에게 제공한다. 지불 시스템(122)을 통해서 사용자는 자신의 계좌에 값을 축적하고(U.S. 달라와 같은 시중 통화나, 포인트, 마일리지와 같은 전매 통화나, 혹은 사설 객체에 의해 제공되는 다른 형태의 통화로), 이후에 축적된 값을, 퍼블리케이션 시스템(120) 혹은 네트워크(104) 상의 임의의 위치를 통해서 이용할 수 있는 제품(예컨대, 상품 혹은 서비스)으로 바꾼다. 지불 시스템(122)은 또한, 임의의 타입 및 형태의 네트워크 기반 시장을 통해서 아이템을 구입하기 위해서, 지불 메커니즘(예컨대, 은행 계좌, PayPalTM 혹은 신용 카드)으로부터 지불하는 것을 가능하게 한다.
도 1에서는 퍼블리케이션 시스템(120) 및 지불 시스템(122)이 모두 네트워크화된 시스템(102)의 일부로 도시되어 있지만, 대안의 실시예에서는, 지불 시스템(122)은 네트워크화된 시스템(102)과는 별도로, 이로부터 이격되어 있는 지불 서비스의 일부가 될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 나아가, 도 1의 예시적인 네트워크 아키텍쳐(100)가 클라이언트-서버 아키텍쳐를 이용하고 있지만, 당업자라면 본 발명이 이러한 아키텍쳐로 한정되는 것은 아니라는 것을 이해할 것이다. 예시적인 네트워크 아키텍쳐(100)는 예컨대, 분산형 혹은 피어-투-피어 아키텍쳐 시스템에서도 마찬가지로 응용예를 찾을 수 있다. 퍼블리케이션 시스템(120) 및 지불 시스템(122)은 독립형 시스템 혹은 별도의 하드웨어 플랫폼에서 동작하는 독립형 소프트웨어 프로그램으로도 구현될 수 있으며, 반드시 네트워킹 성능을 가져야 하는 것은 아니다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 네트워크화된 시스템의 퍼블리케이션 시스템(120) 내에 제공되는, 다수의 구성 요소를 나타내는 예시적인 블록도가 도시되어 있다. 이 실시예에서, 퍼블리케이션 시스템(120)은 아이템(예컨대, 제품 혹은 서비스)이 판매용으로 제공될 수 있는 시장 시스템이다. 아이템은 디지털 상품(예컨대, 통화, 라이센스 권한), 가상 상품 및 실제 상품을 포함할 수 있다. 퍼블리케이션 시스템(120)은, 서버 머신 사이의 통신을 가능하게 하도록 통신 가능하게 연결되어 있는 전용형 혹은 공유형 서버 메커니즘(도시 생략)에 호스팅될 수 있다. 다수의 구성 요소 자체는 서로, 그리고 다양한 데이터 소스로(예컨대, 적절한 인터페이스를 통해서), 직접 혹은 간접적으로 통신 가능하게 연결되어서, 구성 요소 사이의 정보 전달을 가능하게 하고, 구성 요소가 공통 데이터를 공유하고 액세스할 수 있게 한다. 나아가, 구성 요소는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)를 통해서 하나 이상의 정보 저장부(126)에 액세스할 수 있다.
퍼블리케이션 시스템(120)은 다수의 공개, 리스트 및 가격-설정 메커니즘을 제공하며, 이로써 판매자가 판매할 제품 혹은 서비스를 리스팅(혹은 관련 정보를 공개)할 수 있고, 구매자는 이러한 상품 혹은 서비스에 대한 구매 의사를 표현 혹은 명시할 수 있으며, 상품 혹은 서비스와 관련된 거래를 위해서 가격이 설정될 수 있다. 이를 위해서, 퍼블리케이션 시스템(120)은 적어도 하나의 퍼블리케이션 엔진(202)을 포함할 수 있다. 퍼블리케이션 엔진(202)은, 아이템 리스트 혹은 제품 설명 페이지와 같은 정보를 퍼블리케이션 시스템(120)에 공개한다.
퍼블리케이션 시스템(120)은 또한, 경매-형태 리스트 및 가격 설정 메커니즘(예컨대, 영국식, 독일식, 중국식, 더블, 역경매, 등)을 지원하는 하나 이상의 경매 엔진(204)을 포함한다. 경매 엔진(204)은 또한 고정가 리스트 및 가격 설정 메커니즘도 지원할 수 있다.
네트워크화된 시스템(102)을 이용해서 거래하는 사용자는 평가(reputation) 엔진(206)을 통해서 평가를 수립시키고, 작성하며, 유지할 수 있다. 이들 평가는 잠재적인 거래 파트너가 입수할 수 있도록 공개될 수 있다. 일 실시예에 따라서, 퍼블리케이션 시스템(120)이 알려지지 않은 개체 사이에서의 사람 대 사람의 거래를 지원하기 때문에, 사용자는 어떤 히스토리나 다른 참조 정보도 갖지 않을 수 있고, 이로써 잠재적인 거래 파트너의 신뢰도 및 신용도가 평가될 수 있다. 평가 엔진(206)을 통해서 사용자는, 예컨대, 하나 이상의 다른 거래 파트너가 제공하는 피드백을 통해서, 네트워크 기반 시장 내의 평가를 시간의 흐름에 따라서 수립시킬 수 있다. 다른 잠재적인 거리 파트너는 신용도 및 신뢰도를 평가하기 위한 목적으로 이 평가를 참조할 수 있다.
네트워크-기반 시장의 네비게이션은 네비게이션 엔진(208)에 의해 가능하게 된다. 예컨대, 네비게이션 엔진(208)을 통해서 사용자는, 다양한 카테고리, 카탈로그 혹은 퍼블리케이션 시스템(120)에서 리스트가 분류되는 기준이 되는 새로운 데이터 구조를 브라우징할 수 있다. 네비게이션 엔진(208)은 이하 도 3을 참조로 더 상세하게 설명된다.
네트워크화된 시스템(102)을 통해서 입수할 수 있는 리스트를, 가능한 한 시각적으로 정보를 전달하고 시선을 끌 수 있게 하기 위해서, 퍼블리케이션 시스템(120)은 이미징 엔진(210)을 포함할 수 있으며, 이를 이용해서 사용자는 퍼블리케이션 내에 포함시킬 이미지를 업로드할 수 있고, 볼 수 있는 리스트 내에 이미지를 포함시킬 수 있다.
사용자(예컨대, 판매자)는 리스트 작성 엔진(212)을 통해서 아이템의 리스트를 편리하게 작성할 수 있다. 일 실시예에서, 리스트는, 사용자(예컨대, 판매자)가 퍼블리케이션 시스템(120)을 통해서 거래하고자 하는 상품 혹은 서비스에 속한다. 다른 실시예에서, 사용자는 광고 혹은 다른 형태의 퍼블리케이션인 리스트를 작성할 수 있다. 각각의 상품 폭은 서비스는 개개의 카테고리와 연관지어진다. 리스트 작성 엔진(212)은, 타이틀, 설명, 아이템 혹은 제품의 하나 이상의 엔진, 및 리스트를 생성하고자 하는 어스펙트 네임(aspect name)/값의 페어를 수신할 수 있다. 또한, 상품 혹은 서비스에 대한 각각의 리스트에는 아이템 식별자가 할당될 수 있다. 리스트는 하나 이상의 저장 장치(예컨대, 저장부(126))에 저장될 수 있다.
사용자 인터페이스 엔진(214)은 클라이언트 장치(예컨대, 클라이언트 장치(110))에 표시할 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하거나 생성을 유발시킨다. 일부 실시예에서, 사용자 인터페이스 엔진(214)은 레이아웃을 생성하거나, 혹은 클라이언트 장치(110)에 표시할 정보를 정리한다. 이후에, 사용자 인터페이스 엔진(214)은 클라이언트 장치(110)의 브라우저 애플리케이션에 명령어를 제공해서, 클라이언트 장치(110)(예컨대, 태블릿) 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링한다. 일부 실시예에서, 사용자 인터페이스 엔진(214)은 클라이언트 장치(110)은, 생성된 사용자 인터페이스 및 웹 페이지 내의 다양한 타입의 컨텐츠를 처리 및 포함하기 위한, 하나 이상의 스크립팅 모듈, 엔진 혹은 API를 포함하거나 구비할 수 있다. 나아가, 사용자 인터페이스 엔진(214)은, 생성된 웹 페이지 혹은 사용자 인터페이스가 특정 장치에 최적화될 수 있도록, 하나 이상의 장치 라이브러리로의 액세스를 포함한거나 구비할 수 있다. 사용자 인터페이스는 클라이언트 장치(110)의 사용자가 데이터에 인터렉트하는 것을 가능하게 한다.
퍼블리케이션 시스템(120)의 다양한 구성 요소를 개개의 모듈 및 엔진과 관련해서 정의했지만, 당업자라면, 많은 아이템이 다른 방식으로 결합 혹은 정리될 수 있으며, 모든 모듈 혹은 엔진이 반드시 예시적인 실시예에 따라서 제시 혹은 구현되어야 하는 것은 아니라는 것을 이애할 것이다. 다른 방안의 실시예에서는, 클라이언트 장치(110, 112)의 퍼블리케이션 시스템(120) 대신에, 혹은 이에 더해서, 퍼블리케이션 시스템(120)의 일부 모듈 및 엔진이 있을 수도 있다. 나아가, 시장 시스템(120)의 모든 구성 요소가 도 2에 포함되어 있는 것은 아니다. 일반적으로, 예시적인 실시예의 기능과 직접 관련되지 않은 구성 요소, 프로토콜, 구조 및 기술은(예컨대, 분쟁 처리 엔진, 로얄티 프로모션 엔진, 개인 맞춤(personalization) 엔진 등)은 상세하게 설명 혹은 도시하지 않는다. 여기서 제공되는 설명은, 여기서 사용되는 시스템 및 방법의 이해를 돕도록 다양한 예시적인 실시예를 간략하게 제공하는 것이다.
도 3은 네비게이션 엔진(208)의 예시적인 실시예의 블록도이다. 네비게이션 엔진(208)을 통해서, 퍼블리케이션 시스템(120)은, 태블릿과 같은, 터치스크린을 가진 모바일 장치에 웹 비주얼 브라우징을 제공할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용자는 네비게이션 엔진(208)을 통해서 다양한 카테고리, 카탈로그, 혹은 퍼블리케이션 시스템(120)에서 리스트가 분류되는 기준이 되는 새로운 데이터 구조를 네비게이트할 수 있다. 예컨대, 사용자는 네비게이션 엔진(208)을 통해서, 카테고리의 계층 및 서브카테고리를 포함한 카테고리 트리를, 관심있는 특정 리스트에 도달할 때까지 계속해서 네비게이트해 갈 수 있다. 네비게이션 엔진(208) 내의 다양한 다른 네비게이션 애플리케이션이 제공되어서, 검색 및 브라우징 애플리케이션을 보충한다. 일 실시예에서, 네비게이션 엔진(208)은, 사용자가 카테고리 트리를 네비게이트해가면서 수행하는 다양한 사용자 액션(예컨대, 문지르기, 탭)을 기록할 수 있다. 이를 위해서, 네비게이션 엔진(208)은 입력 모듈(302), 데이터 액세스 모듈(304), 사용자 계정 모듈(306), 카테고리 모듈(308), 이미지 뷰 모듈(310), 필터 모듈(312), 관심 모듈(314) 및 상태 모듈(316)을 포함한다.
상술한 바와 같이 사용자 인터페이스 엔진(214)은, 네비게이션 엔진(208)에 의해 네비게이트되는 웹 사이트 그래픽 사용자 인터페이스(이하 전체를 '사용자 인터페이스'라고 함)를 제공한다. 예컨대, 사용자는 처음에 퍼블리케이션 시스템(120)의 랜딩 페이지(예컨대, 홈페이지)에 액세스함으로써, 퍼블리케이션 시스템(120)에 액세스할 수 있다. 랜딩 패이지는 아이템의 복수의 카테고리를 표시하고, 각각의 카테고리는 부분적으로는 사용자 인터페이스 상의 비주얼 이미지로서 제공된다. 사용자 인터페이스는, 더 많은 정보를 제시하는 기능(예컨대, 표시되는 카테고리를 확대, 필터를 제공)을 제공하거나, 혹은 액션을 트리거하는(예컨대, 관심 리스트를 추가, 상태를 제공), 선택 가능 요소(예컨대, 버튼, 탭, 화살표)를 포함할 수 있다.
입력 모듈(302)은 모바일 장치로부터의 입력을 수신해서 분석한다. 예컨대, 사용자 인터페이스 내에서, 입력으로서, 터치 제스터(예컨대, 터치스크린을 문지르기 및 탭)를 이용해서 카테고리 및 서브카테고리를 가로지를 수 있다. 왼쪽 혹은 오른쪽 화살표의 선택 및 마우스 입력과 같은 다른 비문자 입력을 사용해서(예컨대, 사용자 인터페이스 상에서 좌측 혹은 우측 화살표를 선택함), 카테고리 및 서브카테고리 사이를 네비게이트하는 것도 상정할 수 있다. 여기서 용어 서브카테고리는 메인 카테고리 아래의 계층에 있는 서브카테고리의 임의의 레벨(예컨대, 카테고리 트리에서 서브-서브카테고리 혹은 마디(leaf nodes))을 가리키는데 사용된다는 점에 주의한다. 입력 모듈(302)은 이들 비문자 입력을 수신하고, 이 입력에 기초해서 수행할 액션을 결정한다. 예컨대, 비문자 입력이 특정 카테고리를 선택한 것이라면(예컨대, 카테고리 선택을 탭함으로써), 입력 모듈(302)은 데이터 액세스 모듈(304)을 트리거해서, 필요에 따라서는 정보 저장부로부터 적절한 정보(예컨대, 선택된 카테고리에 대한)에 액세스하고, 카테고리 모듈(308)을 트리거해서 카테고리 및 서브카테고리의 정보를 관리한다. 다른 예로, 입력이 관심 선택이라면, 입력 모듈(302)은 관심 모듈(314)을 트리거해서 선택된 아이템 리스트를 사용자의 관심 리스트에 추가할 수 있다.
입력 모듈(302)로 수신한 각각의 입력으로, 네비게이션 엔진(208)은 사용자 인터페이스 엔진(214)과 함께 사용자 인터페이스를 연속해서 갱신해서 세분화된 아이템, 아이템 리스트 혹은 추가 정보를 표시할 수 있다는 점에 주의한다. 또한, 사용자 인터페이스는 페이지 번호가 정확하지 않은 특징이 있다. 대신, 데이터 액세스 모듈(304)이 최근 수신한 입력에 기초해서 정보(예컨대, 아이템 리스트)를 상시 검색함으로써, 사용자 인터페이스에 의해서 아이템 사이의 스크롤링 효과를 가능하게 행해질 수 있다.
사용자 계정 모듈(306)은 사용자 인터페이스 상의 사용자의 특정 정보를 관리한다. 사용자가 퍼블리케이션 시스템(120)에 로그인이나 혹은 다른 방식으로 자신을 알리면, 사용자 계정 모듈(306)은 그 사용자에 대한 계정 정보에 액세스해서, 사용자 인터페이스를 그 사용자에 맞출 수 있다. 예컨대, 사용자에 대한 랜딩 페이지에, 예컨대, 사용자가 보고 있는 아이템의 리스트, 사용자가 입찰한 혹은 구입한 아이템의 리스트, 및 저장한 검색과 같은, 사용자의 특정 정보가 포함될 수 있다.
카테고리 모듈(308)은 퍼블리케이션 시스템(120)의 카테고리 계층을 관리한다. 입력 모듈(302)이 특정 카테고리의 선택을 수신하면, 카테고리 모듈(308)은 그 선택한 카테고리와 함께 사용자에게 표시할 서브카테고리를 결정한다. 유사하게, 만약 서브카테고리가 선택되면, 카테고리 모듈(308)은 추가 서브카테고리(선택된 서브카테고리의)를 이용할 수 있는지 판정한다.
이미지 뷰 모듈(310)은, 카테고리 및 이 카테고리 내의 아이템을 제공하는 다양한 뷰를 관리한다. 일부 실시예에서, 이미지 뷰 모듈(310)은, 비주얼 슬라이더 바를 사용자 인터페이스에 제공한다. 비주얼 슬라이더 바는 사용자 인터페이스에 나타나는 아이템의 수 및 나타나는 아이템의 크기를 변경한다. 예컨대, 비주얼 슬라이더 바를 하나의 입상도(granularity) 레벨만큼 슬라이드함으로써, 사용자 인터페이스에 나타나는 아이템의 수는 감소되고, 사용자 인터페이스 내의 각각의 나머지 아이템에 할당된 사용자 인터페이스의 양은 증가된다. 각각의 나머지 아이템에 대한 사용자 인터페이스 공간이 증가하면, 아이템의 이미지의 크기의 증가나 아이템에 관한 정보의 양(예컨대, 가격, 설명, 타이틀, 배송 옵션)의 증가, 혹은 모두의 증가로 이어질 것이다. 비주얼 슬라이드 바를 같은 방향으로 다른 입상도 레벨만큼 슬라이드하면, 사용자 인터페이스에 나타난 아이템의 수는 더 감소시킬 수 있지만, 나머지 아이템의 이미지는 더 크게 할 수 있다. 더 높은 혹은 최상위 레벨의 입상도에서는, 아이템에 관한 모든 문자형 정보는 감춰지고, 아이템의 이미지만이 보여질 수 있다.
다른 실시예에서, 이미지 뷰 모듈(310)은 아이템을 슬라이드쇼로 제시할 수 있으며, 이로써 슬라이드쇼의 각각의 슬라이드는 자신의 아이템 이미지를 통해서 아이템을 표시한다. 사용자는 터치 제스처(예컨대, 문지르기 혹은 화살표 버튼 선택)를 이용해서 슬라이드쇼의 각각의 슬라이드를 스크롤할 수 있다.
일부 실시예에서, 비문자 입력으로 아이템을 선택함으로써, 아이템에 관한 추가 정보가 표시될 수 있다. 이에 응답해서, 이미지 뷰 모듈(310)에 의해서 확대된 윈도우 혹은 팝업 윈도우가 표시되어질 수 있다. 확대된 윈도우 혹은 팝업 윈도우는 이미지의 하나 이상의 확대된 이미지, 및 설명, 가격, 그 아이템에 대해 남은 시간, 판매자 등과 같은 아이템에 관한 추가 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 필터 모듈(312)을 통해서 필터 옵션을 선택함으로써 표시 아이템을 필터링할 수 있다. 이들 필터 옵션은 사용자 인터페이스 상의 메뉴로 제시될 수 있다. 필터 모듈(312)에 의해서 필터가 적용됨으로써, 사용자 인터페이스는 필터 기준을 만족하는 아이템을 표시하도록 리프레시된다. 일부 실시예에서, 필터링 및 리프레싱은 실시간으로 혹은 근실시간으로 수행된다. 아이템의 필터링 및 리프레싱은, 아이템에 대한 이미지들만을 표시하는 것, 아이템에 관한 하나의 이미지 및 최소 정보를 표시하는 것, 및 아이템에 대한 정보를 더 많이 표시하고 이미지를 더 적게 표시하는 것을 포함한 다양한 아이템 시각적 표현 방식에 적용될 수 있다. 이러한 다양한 표시에 대해서는 이하에서 더 상세하게 설명한다.
관심 모듈(314)은 사용자의 관심 리스트를 관리한다. 예시적인 실시예에서 사용자는, 아이템 리스트에 나타나는 특정 아이템까지 네비게이트해 가서, 이 아이템을 관심 리스트에 포함시킬 것을 결정할 수 있다. 따라서, 관심 선택(예컨대, 관심 아이콘 혹은 버튼)이 아이템 리스트에 제공될 수 있고, 이를 선택함으로써, 관심 모듈(314)을 트리거해서 아이템을 사용자의 관심 리스트에 추가하게 한다. 이어서, 사용자 인터페이스 상에서, 관심있는 아이템은 관심없는 아이템과 시각적으로 구별될 수 있다. 예컨대, 관심 리스트 아이템은 특정한 색으로 하이라이트되어서, 관심없는 리스트 아이템과 구별될 수 있다. 관심 리스트 개념은 다른 상태를 가진 아이템을 다른 아이템과 구별하는 것으로 요약될 수 있다. 예컨대, 경매가 금방 종료될 아이템은, 경매가 금방 종료되지 않을 아이템에 비해서, 특정 방식으로 강조될 수 있다(예컨대, 특정 표시 혹은 색을 이용해서).
상태 모듈(316)은 아이템의 상태를 관리한다. 일부 실시예에서, 상태 모듈(316)은 상태 정보를 액세스 혹은 검색할 수 있고(예컨대, 데이터 액세스 모듈(304)로부터), 경우에 따라서는 아이템 리스트를 이들 상태에 기초해서 시각적으로 강조할 수 있다. 아이템의 상태는 예컨대, 그 아이템의 남은 경매 시간, 높은 가격 제시 상태, 배송 상태 혹은 고객 서비스 상태(예컨대, 아이템 반품, 아이템 요청)를 포함할 수 있다.
네비게이션 엔진(208) 및 퍼블리케이션 시스템(120)의 다양한 구성 요소를 여러가지 개개의 모듈 및 엔진과 관련해서 설명했지만, 당업자라면, 다른 방식으로 많은 아이템이 결합 혹은 정리될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 도 2 및 3에 네비게이션 엔진(208) 및 퍼블리케이션 시스템(120)의 모든 구성 요소가 도시되어 있는 것은 아니다. 전반적으로, 예시적인 실시예의 기능과 직접 관련없는 구성 요소, 프로토콜, 구조 및 기술은 상세하게 도시 혹은 설명하지 않았다. 또한, 모듈 중 일부는 퍼블리케이션 시스템(120)의 다른 곳에 위치될 수도 있다. 여기서 제시된 설명은 읽는 사람이 여기서 사용되는 시스템 및 방법을 이해할 수 있도록, 단지 다양한 예시적인 실시예를 제공하는 것이다.
도 4a~4g는 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 일 실시예의 예시적인 스크린샷이다. 도 4a에는, 예시적인 홈 페이지(400)의 스크린샷이 도시되어 있다. 이 예시적인 홈 페이지(400)은 랜딩 페이지의 축소판이다. 이 예시적인 실시예에서, 네비게이션 엔진(208)은 사용자 장치로부터의 에이전트 문자열을 이용해서, 사용자가 태블릿과 같은 모바일 장치에 있다는 것을 식별할 수 있다. 일단 식별되면, 장치에 태블릿 웹, 스마트폰 웹 혹은 다른 유사한 모바일 혹은 무선 장치 웹을 전송하도록 리다이렉트가 수행될 수 있다. 예시적인 홈 페이지(400)는 행으로 정리된 카테고리 선택지를 가진 축소판 카테고리 리스트(402)를 제공하고, 사용자는 이로부터 비문자 입력을 이용해서 검색을 개시할 수 있다. 카테고리 리스트(402) 내의 각각의 카테고리 선택지에는 이미지가 할당되어 있어서, 각각의 카테고리 내에 포함되어 있는 것에 대한 대강의 정보(vague idea)를 사용자에게 제공한다. 사용자는 버튼(404)을 탭하거나 행을 특정 방향으로 문지름으로써 카테고리 리스트(402)를 스크롤해서, 다른 카테고리를 볼 수 있다.
다른 방식으로는, '다른 카테고리 보기' 버튼(406)을 탭함으로써, 도 4b에 도시된 사용자 인터페이스(410)가 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스(410)는 도 4a의 카테고리 리스트(402)를, 모든 카테고리의 전체 화면 매트릭스로 확대한다. 도 4a와 유사하게, 각각의 카테고리 선택지에는 이미지가 할당되어서, 각각의 카테고리 내에 포함되어 있는 것에 대한 대강의 정보를 사용자에게 제공한다.
다른 실시예에서는, 사용자는 모바일 웹 애플리케이션(예컨대, 태블릿 웹 혹은 스마트폰 웹)에 사인인(예컨대, 로그인)하고, 이로써, 도 4c의 스크린샷(420)에 도시된 바와 같이, 사용자는 랜딩 페이지에서 개인 맞춤된 더 많은 정보를 제공받게 된다. 스크린샷(420)에는, 저장된 검색 결과, 최근 검색, 사용자와 관련된 아이템에 관한 알림, 및 관심 아이템을 포함한 상부 부분이 표시된다. 따라서, 사용자가 로그인하거나 혹은 다른 방식으로 퍼블리케이션 시스템(120)에 자신을 알리면, 사용자 계정 모듈(306)은 사용자의 관심 리스트와 같은, 그 사용자에 대한 계정 정보에 액세스해서 이 정보를 랜딩 페이지에서 제공할 수 있다. 사용자와 관련된 아이템에 대한 알림(예컨대, 상태 모듈(316)에 의해 결정되는)은, 다른 사람이 아이템에 더 높은 가격을 제시했음, 아이템에 대한 제시 금액이 인정되었음, 사용자가 낙찰 혹은 유찰되었음, 아이템에 대한 비용 지불이 요구됨, 아이템에 대한 피드백이 요구됨 등을 포함할 수 있다. 상부 부분에 만들어진 정보 아래는, 도 4a에 도시된 것과 유사한 카테고리 리스트 혹은 도 4b에 도시된 것과 같은 전체 카테고리의 매트릭스가 있다. 사용자는 예컨대, 랜딩 페이지를 아래로 스크롤함으로써 이들 카테고리에 액세스할 수 있다.
사용자가 카테고리 선택지를 탭해서 한 카테고리를 선택하면, 도 4d에 도시된 바와 같이, 선택된 카테고리로부터의 아이템을 나타내는 사용자 인터페이스(430)가 제공된다. 사용자 인터페이스(430)의 상부에는, 전체 카테고리의 축소판 카테고리 바(432)가 제공되어서, 사용자는 서브카테고리 내의 여러 카테고리로 쉽게 네비게이트할 수 있다. 카테고리 바(432) 내의 카테고리 선택지는 축소되어서 표시된다. 그러나, 사용자가 카테고리 바(432)를 탭하면, 카테고리 바(432)는 확대되어서, 카테고리의 명칭 및 이들의 대응 이미지가 도 4e에 도시된 바와 같이 커진다.
도 4d로 돌아가면, '현재 위치' 바(434)(테스트 바라고도 함)는 사용자가 사용자 인터페이스(430)에서 도달한 카테고리/서브카테고리의 각각의 레벨을 나타낸다. 이 예에서, 사용자는 '현재 위치' 바(434)에 표시된 앤티크 카테고리만을 선택했다. 사용자 인터페이스(430)의 좌측에는, 서브카테고리 표시(436)가 제공된다. 사용자는 추가 서브카테고리를 선택해서 검색 결과를 좁힐 수 있다. 검색 결과의 일부는 사용자 인터페이스(430)의 메인 부분(438)에 제공된다. 제시되는 예에서, 검색 결과는 아이템의 이미지를 가진 아이템의 선택지를 현재 가격과 함께 나타낸다. 각각의 아이템 선택지에는 임의의 형태 및 양의 정보가 제공될 수 있다는 점에 주의한다. 사용자는 사용자 인터페이스(430)를 아래로 스크롤함으로써, 더 많은 검색 결과 아이템 선택지를 볼 수 있다.
서브카테고리 각각을 선택하면(예컨대, 서브카테고리 디스플레이(436)로부터), 검색 결과는 맞춤화되고, 더 범위가 좁혀질 수 있다. 일 실시예에서, 표시될 검색 결과를 결정하는데 최상 매치 알고리즘이 이용될 수 있다. 나아가, 검색 결과는, 예컨대, 검색 결과에서 더 높게 나타나도록 아이템 리스트/선택지를 더 높은 해상도의 이미지로 함으로써 소팅될 수 있다.
도 4e를 참조하면, 필터링된 결과를 나타내는 사용자 인터페이스(440)가 제공된다. 제시된 예에서, 사용자는 아시아의 앤티크, 동남 아시아, 그리고 목걸이 & 팬던트라는 서브카테고리를 연속해서 선택함으로써, 아이템을 좁혀간다. '현재 위치' 바(434)는 각각의 후속하는 서브카테고리의 선택을 표시하도록 확장되고, 이에 대응해서 검색 결과는 실시간으로 갱신 혹은 업데이트되어서 아이템 선택을 제공한다. 이와 같이, 사용자는, 이 예에서 4개의 비문자 입력(예컨대, 앤티크, 아시아 앤티크, 동남 아시아, 및 목걸이 & 펜던트)만을 이용해서 랜딩 페이지로부터, 관심있는 특정 아이템으로 네비게이트해 간다.
도 4e의 사용자 인터페이스에는 슬라이더 바(442)도 도시되어 있다. 슬라이더 바(442)를 통해서 사용자는 메인 부분에 표시되는 아이템 선택지의 뷰를 변경할 수 있다. 즉, 슬라이더 바(442)는 아이템 선택지를 더 크게 혹은 더 작게한다. 예컨대, 도 4f에서 슬라이더 바(442)는 우측으로 이동되었다. 그 결과, 사용자 인터페이스(440)에서 아이템 선택지의 크기가 증가되었다. 나아가, 각각의 아이템 선택지에는 더 많은 정보(예컨대, 타이틀 혹은 설명)가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라서, 슬라이더 바(442)를 계속 우측으로 이동시킴으로써, 하나의 아이템 선택지만이 표시될 수 있다. 다른 실시예에서는 슬라이더 바(442) 상의 다양한 위치에 기초해서 임의의 수의 선택지가 제공되는 것을 상정할 수 있다.
사용자 인터페이스(440)는 슬라이드쇼 선택지(444)도 제공한다. 슬라이드쇼 선택지(444)를 선택함으로써, 사용자에게는 도 4g에 도시된 바와 같은 각각의 아이템 선택지에 대한 슬라이드가 제공된다. 이 슬라이드는 관심있는 아이템의 확대 이미지, 추가 이미지, 및 입찰 시작, 아이템 상태, 남은 경매 시간, 배송 기간, 반송 기간, 판매자 정보와 같은 아이템에 관한 추가 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 왼쪽에서 오른쪽으로 문지름으로써 슬라이스쇼를 스크롤해서 다음 슬라이드를 볼 수 있다. 다른 방안으로는, 사용자는 화살표 버튼(446)을 클릭함으로써 다음 슬라이드로 이동할 수 있다.
도 5a~도 5f는 모바일 장치에 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 다른 예의 예시적인 스크린샷이다. 도 5a는 랜딩 페이지(500)의 다른 버전을 제공한다. 랜딩 페이지는, 더 많은 카테고리 선택지를 보는 더 큰 카테고리 선택지(502) 및 화살표 버튼(504)를 포함한다.
카테고리 선택지(502)로부터 카테고리를 선택한 것에 기초해서, 도 5b의 사용자 인터페이스(510)가 표시될 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스(510)의 상부에 걸쳐서 일련의 텍스트 바가 제공되며, 네비게이션에 기초해서 추가 텍스트 바가 세로로 첨부된다. 예컨대, 카테고리 (텍스트) 바(512)는, 사용자가 선택할 수 있는 카테고리의 리스트를 제공해서, 랜딩 페이지(500)로 돌아가지 않고 다양한 카테고리로 즉시 전환할 수 있다. 카테고리 바(512) 아래에는 서브카테고리 (텍스트) 바(514)가 있다. 서브카테고리가 선택됨으로써, 사용자 인터페이스 엔진(214) 혹은 카테고리 모듈(308)은 다른 텍스트 바를 추가해서 서브카테고리의 다음 레벨의 선택을 가능하게 한다. 따라서, 제시된 예에서, 사용자는 카테고리 바(512)에 표시된 앤티크 카테고리를 선택한 것이다. 그 결과, 서브카테고리 바(514)는 앤티크 카테고리의 서브카테고리를 표시한다.
도 5c로 넘어가면, 스크린 샷(520)이 표시되고, 서브카테고리인 '장식 예술'이 서브카테고리 바(514)에서 선택된다. 그 결과 추가 서브카테고리 바(522)가 제시되어서 장식 예술 내에서 서브카테고리를 제공한다. 나아가, 이에 따라서, 그 서브카테고리 내의 아이템 선택지만을 표시하도록 검색 결과 영역에 표시되는 아이템 선택지가 업데이트된다. 카테고리 및 이용 가능한 서브카테고리(및 추가 서브카테고리)의 수에 따라서, 텍스트 바는 이용 가능한 추가 서브카테고리 선택지가 없을 때까지 계속 첨부될 수 있다. 이와 달리, 나머지 서브카테고리(예컨대, 마디 혹은 서브-서브카테고리)를 볼 수 있도록 드롭다운 메뉴(524)가 제공될 수 있다.
도 5d에 도시된 바와 같이, 세분화 버튼(530)을 선택함으로써, 세분화가 수행될 수 있다(예컨대, 네비게이션 엔진(208)에 의해서). 세분화 버튼(530)을 선택하면, 사용자가 선택할 수 있는 필터의 표시를 트리거한다. 예컨대, 사용자는 아이템의 상태, 가격, 판매율 등에 초점을 맞출 수 있다. 일단 필터가 선택되면, 필터 모듈(312)은 결과 섹션에 표시되는 아이템 선택지를 업데이트할 수 있다.
사용자가 아이템 선택자 중 하나를 탭하면, 도 5e에 도시된 바와 같은 프리뷰 팝업(540)이 제공될 수 있으며, 이는 그 아이템의 확대된 이미지를 제공한다. 이미지가 복수 있는 경우에는, 사용자는 복수의 이미지를 플립(flip)하거나 혹은 프리뷰 팝업(540)의 우측(542)의 이미지 중에서 선택할 수 있다.
나아가 프리뷰 팝업(540)은 판매자 배지 아이콘(544)을 제공할 수 있다. 판매자 배지 아이콘(544)을 선택함으로써, 판매자의 순위와 같은, 판매자에 관한 더 많은 정보가 제공된다. 일 실시예에서, 판매자 배지 아이콘(544)을 선택하면, 프리뷰 팝업(540)이 플립되거나 회전되면서 판매자 정보를 보여주게 된다. 도 5f는 프리뷰 팝업(540)에 판매자 정보가 표시되는 일례를 나타내고 있다.
프리뷰 팝업(540)은 또한 관심 아이콘(546)(예컨대, 눈 모양으로 도시된)을 제공할 수 있다. 사용자가 관심 아이콘(546)을 선택하면, 이 아이템은 관심 모듈(314)에 의해서 사용자의 관심 리스트에 추가될 것이다.
도 6a~6b는 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 다른 실시예의 예시적인 스크린샷이다. 이 실시예에서, 사용자는 가로 텍스트 바를 따라서 카테고리 및 서브카테고리를 네비게이트한다. 도 6a를 참조하면, 가로 텍스트 바(602)의 제 1 검색 영역(604)에서 앤티크 카테고리가 선택되어 있는 것이 도시되어 있다. 이와 같이, 앤티크 아이템을 아이템 선택한 것이 가로 텍스트 바(602) 아래에 표시된다. 텍스트 바(602)는 선택된 카테고리의 우측에 서브카테고리도 제공한다. 예컨대, 서브카테고리 중에서 아시아 앤티크 및 장식 예술의 서브카테고리가 앤티크 카테고리의 우측에 제공된다. 텍스트 바(602)를 스크롤하면 추가 서브카테고리를 식별할 수 있다.
제 1 검색 영역(604) 아래는 제 2 검색 영역(606)이다. 여기서, 제 2 텍스트 바(608)에서 예술 카테고리가 선택된 것이 도시되어 있다. 제 2 텍스트 바(608) 아래에, 예술을 아이템 선택한 것이 표시된다. 제 2 텍스트 바(608)는 선택된 카테고리의 우측에 서브카테고리도 제공한다.
사용자가 텍스트 바(602, 608)를 슬라이드해서 서브카테고리를 선택하면, 카테고리 모듈(308) 혹은 사용자 인터페이스 엔진(214)은 이 서브카테고리를 선택된 카테고리의 우측에 추가하고, 도 6b에 도시된 바와 같이 서브카테고리의 다음 세트를 제시한다. 예컨대, 제 1 텍스트 바(602)에서, 사용자가 카테고리로 앤티크를, 서브카테고리로 장식 예술을 선택한 것으로 한다. 그 결과, 장식 예술에 대한, 시계, 유리, 램프 등을 포함한 추가 서브카테고리가 선택된 장식 예술 서브카테고리의 우측에 표시된다. 도 6a~6b의 실시예를 통해서, 다양한 카테고리에 대해서 복수의 검색이 동시에 수행될 수 있다는 점에 주목한다. 도 5a~5g의 실시예와 유사하게, 아이템 선택지를 탭 혹은 선택함으로써 아이템의 확대된 이미지를 제공할 수 있다.
도 7은 웹 비주얼 브라우징을 제공하는 예시적인 상위 레벨의 방법(700)의 흐름도이다. 먼저, 랜딩 페이지가 사용자의 장치에 제공되어서 표시된다. 이어서, 동작 702에서 사용자는 입력을 제공해서, 웹 사이트의 네비게이트를 개시할 수 있다. 사용자 입력은, 장치의 터치 스크린을 탭 혹은 문지르는 등의 비문자 입력이다. 비문자 입력은 입력 모듈(302)에 의해 수신된다. 이에 응답해서, 동작 704에서, 데이터 액세스 모듈(304)에 의해서 데이터가 액세스될 수 있다. 이 데이터는 실시간으로 업데이트될 수 있는 아이템 선택지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서 동작 704은 선택 사항이다.
동작 706에서, 사용자 입력이 카테고리 혹은 서브카테고리의 선택인지 판정한다. 사용자 입력이 카테고리 혹은 서브카테고리의 선택이라면, 동작 708에서, 다음 서브카테고리의 세트가 카테고리 모듈(308)에 의해서 결정되어서 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 다음 서브카테고리의 세트가 서브카테고리 디스플레이(436) 혹은 텍스트 바(514 혹은 602)에 제공될 수 있다.
사용자 입력이 카테고리 혹은 서브카테고리의 선택이 아니라면, 동작 710에서, 사용자 입력이 이미지 입력인지 여부를 판정한다. 사용자 입력이 이미지 입력이라면, 동작 712에서 이미지가 조정된다. 예컨대, 사용자 입력이 슬라이드 바(422)를 우측으로 문지르는 것일 수 있다. 문지른 결과, 이미지는 확대되는데, 사용자 인터페이스로부터 일부 아이템 선택지는 제거되어서 나머지 이미지가 확대되게 한다. 다른 예에서, 사용자 입력이 슬라이드쇼 버튼(444)의 선택이라면, 스크롤 가능한 아이템 선택지의 슬라이드 쇼가 제공되게 된다.
사용자 입력이 이미지 입력이 아니라면, 동작 714에서 사용자 입력이 추가 아이템 정보에 대한 요청인지 판정된다. 사용자 입력이 추가 아이템 정보에 대한 요청이라면, 동작 716에서 그 아이템에 관련된 정보가 제공된다. 예컨대, 사용자 입력이 판매자 배지 아이콘(544)의 선택이라면, 판매자 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.
사용자 입력이 아이템 정보의 요청이 아니라면, 동작 718에서 사용자 입력이 필터 입력인지 판정된다. 사용자 입력이 필터 입력이라면, 필터 모듈(312)에 의해서 현재 결과 세트에 필터가 적용되고, 동작 720에서 세분화된 결과 세트가 사용자에게 제공된다.
동작 722에서, 다른 입력이 수신되는지 판정된다. 다른 입력이 수신되면, 방법(700)은 동작 704로 돌아간다. 도 7의 방법(700)은 예시적인 것으로, 방법(700)의 동작은 다른 순서로 수행될 수 있으며, 일부 동작은 생략될 수도 있고 선택 사항이 될 수도 있으며, 일부 동작은 결합되거나 혹은 동시에 수행될 수 있다는 점에 주의한다. 나아가, 예컨대 사용자가 관심있는 아이템을 구입할 수 있게 하는 것과 같은 다른 동작이 추가될 수도 있다.
도 8은 일부 예시적인 실시예에 따른, 머신-판독 가능 매체(예컨대, 머신-판독 가능 저장 매체)로부터의 명령어를 판독할 수 있고, 여기 설명되는 방법 중 하나 이상을 수행할 수 있는 머신(800)의 구성 요소를 나타내는 블록도이다. 상세하게, 도 8은 예컨대, 컴퓨터 시스템의 형태인 머신(800)의 도식적인 표현으로, 그 내부에서 머신(800)으로 하여금 여기 설명되는 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어(824)(예컨대, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱 혹은 다른 실행 가능 코드)가 실행될 수 있다. 다른 실시예에서, 머신(800)은 독립형 장치로서 동작할 수도 있고, 다른 머신에 접속(예컨대, 네트워크화)될 수도 있다. 네트워크화된 방식에서, 머신(800)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서의 서버 머신으로서 혹은 클라이언트 머신으로서 동작할 수도 있고, 피어-투-피어(혹은 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수도 있다. 머신(800)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋톱 박스(STB), PDA, 휴대 전화, 스마트폰, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 명령어(824)를 연속해서나, 아니면 이 머신이 취해야 하는 명시하는 명령어(824)를 실행할 수 있는 임의의 머신이 될 수 있다. 또한, 머신이 하나만 도시되어 있지만, 용어 '머신'은, 여기 설명되는 방법 중 임의의 하나 이상을 실행하도록 개별적으로 혹은 함께 명령어(824)를 수행하는 머신의 집합을 포함할 수도 있다.
머신(800)은 프로세서(802)(예컨대, 중앙 처리 장치(CPU)), 그래픽 처리 장치(GPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 무선 주파수 집적 회로(RFIC) 혹은 이들의 적절한 조합), 주 메모리(804) 및 정적 메모리(806)를 포함하며, 이들은 버스(808)를 통해서 서로 통신하도록 구성된다. 머신(800)은 그래픽 디스플레이(810)(예컨대, PDP, LED 디스플레이, LCD, 프로젝터 혹은 CRT)를 더 포함할 수 있다. 머신(800)은 또한 문자 입력 장치(812)(예컨대, 키보드), 커서 제어 장치(814)(예컨대, 마우스, 터치 패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 혹은 다른 포인팅 기구), 저장부(816), 신호 생성 장치(818)(예컨대, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 장치(820)를 포함할 수 있다.
저장부(816)는 머신-판독 가능 매체(822)를 포함하며, 여기에는 여기서 설명되는 방법 혹은 기능 중 임의의 하나 이상을 실시하는 명령어(824)가 저장된다. 명령어(824)는 머신(800)에 의해서 실행되는 동안에, 그 전체가 혹은 적어도 부분적으로, 주 메모리(804) 내에나, 프로세서(802) 내에(예컨대, 프로세서의 캐시 메모리 내에)내에, 혹은 이들 모두에 내에 있을 수 있다. 따라서, 주 메모리(804) 및 프로세서(802)는 머신-판독 가능 매체라고 생각될 수 있다. 명령어(824)는 네트워크 인터페이스 장치(820)를 통해서 네트워크(826)로 송신 혹은 수신될 수 있다.
여기서 사용되는 용어 '메모리'는 데이터를 일시적으로 혹은 영구적으로 저장할 수 있는 머신-판독 가능 매체를 가리키며, RAM, ROM, 버퍼 메모리, 플래시 메모리 및 캐시 메모리를 포함할 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예시적인 실시예에서, 머신-판독 가능 매체(822)가 단일 매체로 도시되어 있지만, 용어 '머신-판독 가능 매체'는 명령어를 저장할 수 있는 단일 매체 혹은 복수의 매체(예컨대, 중앙 집중형 데이터 베이스나 분산형 데이터 베이스, 혹은 관련 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다. 용어 '머신-판독 가능 매체'는, 머신에 의해 실행되는 명령어를 저장할 수 있는 임의의 매체 혹은 복수 매체의 조합을 포함할 수도 있으며, 이 명령어는 그 머신의 하나 이상의 프로세서(예컨대, 프로세서(802))에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 여기서 설명되는 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하게 한다. 따라서, '머신-판독 가능 매체'는 단일 저장 장치 혹은 저장 소자는 물론, 다수의 저장 장치 혹은 소자를 포함하는 '클라우드 기반' 저장 시스템 혹은 저장 네트워크를 가리킨다. 따라서, 용어 '머신-판독 가능 매체'는, 고체-상태 메몰, 광학 매체, 자기 매체 혹은 이들의 임의의 조합의 형태인 하나 이상의 데이터 저장부를 포함할 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
명령어(824)는 또한 네트워크 인터페이스 장치(820)를 통한 전송 매체를 이용하고, 공지된 다수의 전송 프로토콜(예컨대, HTTP)를 사용해서, 통신 네트워크(826)로 송신 혹은 수신될 수 있다. 통신 네트워크의 예로는, LAN, WAN, 인터넷, 휴대 전화 네트워크, POTS 네트워크, 및 무선 데이터 네트워크(예컨대, WiFi 및 WiMAX 네트워크)를 들 수 있다. 용어 '전송 매체'는 머신이 실행할 명령어의 저장, 인코딩 혹은 반송이 가능한 임의의 무형의 매체를 포함할 수 있으며, 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 디지털 혹은 아날로그 통신 신호나 다른 무형의 매체를 포함할 수 있다.
명세서 전반에 걸쳐서, 하나의 인스턴스로 설명된 구성 요소, 동작 혹은 구조를, 복수의 인스턴스가 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개개의 동작은, 개별적인 동작으로서 설명 및 도시했지만, 개개의 동작 중 하나 이상은 동시에 수행될 수도 있으며, 동작이 반드시 도시된 순서로 수행되어야 하는 것은 아니다. 예시적인 구성에서 개별적인 구성 요소로서 제시된 구조 및 기능은 조합된 구조 혹은 구성 요소로서 실시될 수도 있다. 유사하게, 하나의 구성 요소로 제시된 구조 및 기능은 개별적인 구성 요소로 실시될 수도 있다. 이러한 혹은 다른 수정, 변형, 추가 및 개선은 청구 대상의 범위 내에 들어간다.
여기서, 특정 실시예가 로직 혹은 다수의 구성 요소, 모듈 또는 메카니즘을 포함하는 것으로 설명했다. 모듈은 소프트웨어 모듈이 될 수도 있고(예컨대, 머신-판독 가능 매체나 전송 신호에 내장된 코드), 혹은 하드웨어 모듈이 될 수도 있다. '하드웨어 모듈'은 특정한 동작을 수행할 수 있으며 특정한 물리적인 방식으로 구성 혹은 배치될 수 있는 유형의 유닛(tangible unit)이다. 다양한 예시적인 실시예에서, 여기서 설명되는 특정한 동작을 수행하는 하드웨어 모듈로서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예컨대, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템 혹은 서버 컴퓨터 시스템)이나, 혹은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예컨대, 프로세서 혹은 프로세서의 그룹)이, 소프트웨어에 의해(예컨대, 애플리케이션 혹은 애플리케이션 부분) 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로, 전자적으로, 혹은 이들의 적절한 조합으로 실시될 수 있다. 예컨대, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 혹은 로직을 포함할 수 있다. 예컨대, 하드웨어 모듈은 FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC과 같은 특수-목적 프로세서가 될 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 소프트웨어에 의해서 일시적으로 특정 동작을 수행하도록 구성된 프로그래밍 가능 로직 혹은 회로를 포함할 수 있다. 예컨대, 하드웨어 모듈은 다목적 프로세서 혹은 다른 프로그래밍 가능 프로세서에 내장된 소프트웨어를 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈을 전용의 영구적으로 구성된 회로에서 기계적으로 구현할지, 아니면 일시적으로 구성된 회로로 구현할지에 대한 판단은 비용 및 시간을 고려해서 내려질 수 있다는 것을 이해할 것이다.
따라서, 용어 '하드웨어 모듈'은, 특정한 방식으로 동작하도록 혹은 여기서 설명되는 특정 동작을 수행하도록, 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예컨대, 하드와이어된), 일시적으로 구성된(예컨대, 프로그래밍된) 유형의 객체를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 여기서 사용되는 용어 '하드웨어-구현된 모듈'은 하드웨어 모듈을 가리킨다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성되는(예컨대, 프로그래밍되는) 것을 상정하면, 하드웨어 모듈 각각은 어느 한 시점에서 구성 혹은 설명될 필요는 없다. 예컨대, 하드웨어 모듈이 프로세서에 의해서 특수-목적 프로세서가 되도록 구성된 다목적 프로세서를 포함하는 경우에는, 이 다목적 프로세서는 상이한 시점에는 상이한 특수-목적 프로세서(예컨대, 상이한 하드웨어 모듈)로서 구성될 수도 있다. 따라서, 소프트웨어를 통해서, 프로세서는 예컨대, 어떤 시점에는 어느 하드웨어 모듈이 되고, 다른 시점에는 이와 다른 하드웨어 모듈이 된다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 전달하고 이로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명되는 하드웨어 모듈은 통신 가능하게 연결되어 있다고 간주될 수 있다. 복수의 하드웨어 모듈이 동시에 존재하는 경우에는, 2개 이상의 하드웨어 모듈 사이에서 신호를 전송함으로써(예컨대, 적절한 회로 및 버스를 통해서), 통신이 수립될 수 있다. 상이한 시점에 복수의 하드웨어 모듈이 구성 혹은 설명되는 실시예에서는, 이러한 하드웨어 모듈 사이의 통신은, 예컨대, 복수의 하드웨어 모듈이 액세스하는 메모리 구조체에서의 저장 및 검색을 통해서 수립될 수 있다. 예컨대, 어떤 하드웨어 모듈이 동작을 수행하고, 통신 가능하게 연결된 메모리 장치에 그 동작의 출력을 저장할 수 있다. 이후에 다른 하드웨어 모듈이, 이 메모리 장치에 액세스해서 저장된 출력을 검색해서 처리할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 장치 혹은 출력 장치와의 통신을 개시할 수 있으며, 리소스(예컨대, 정보의 집합)로서 동작할 수 있다.
여기 설명된 예시적인 방법의 다양한 동작은 적어도 부분적으로는, 관련 동작을 수행하도록 일시적으로 구성되거나(예컨대, 소프트웨어에 의해서) 영구적으로 구성된, 하나 이상의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되건 영구적으로 구성되건, 이러한 프로세서는 프로세서-구현된 모듈이 여기 설명된 하나 이상의 동작 혹은 기능을 수행하게 동작시킬 수 있다. 여기서 사용되는 용어 '프로세서-구현된 모듈'은 하나 이상의 프로세서를 이용해서 구현되는 하드웨어 모듈을 가리킨다.
유사하게, 여기서 설명되는 방법은 적어도 부분적으로 프로세서-구현될 수 있으며, 이 프로세서는 하드웨어의 예이다. 예컨대, 방법의 동작 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 혹은 프로세서-구현된 모듈에 의해 수행될 수 있다. 나아가, 하나 이상의 프로세서는, '클라우드 컴퓨팅' 환경에서 혹은 '서비스형 소프트웨어(SaaS)'에서 관련 동작의 수행을 지원하도록 동작할 수도 있다. 예컨대, 동작 중 적어도 일부는 컴퓨터의 그룹(프로세서를 포함하는 머신의 예로서)에 의해 수행될 수 있으며, 이들 동작은 네트워크(예컨대, 인터넷) 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예컨대, API(application program interface))를 통해서 액세스될 수 있다.
어느 동작은, 하나 이상의 프로세서에 분산되어서 수행될 수 있으며, 이 프로세서는 하나의 머신 내에 있는 것뿐만 아니라 다수의 머신에 걸쳐서 배치된 것이다. 일부 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서 혹은 프로세서-구현된 모듈은 하나의 지리적인 위치(예컨대, 집 환경, 회사 환경 혹은 서버 팜)에 위치될 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서 혹은 프로세서-구현된 모듈은 다수의 지리적인 위치에 분산될 수 있다.
이상 특정한 예시적인 실시예를 참조로 신규한 청구 대상의 개요를 설명했지만, 본 발명의 실시예의 더 넓은 사상 및 범주를 벗어남없이 이들 실시예에 대한 다양한 수정 및 변경이 가능하다. 신규한 청구 대상의 이러한 실시예 각각을 혹은 전체를 여기서는, 편의상 단지 '발명'이라는 용어로 지칭했으며, 사실상 하나 이상의 발명이 개시되어 있다면, 이는 본 출원의 범주를 어느 한 발명으로 혹은 신규한 개념으로 스스로 한정하는 것이 아니다.
여기 개시되는 실시예는 당업자가 개시되는 교시를 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명했다. 이로부터 다른 실시예가 사용될 수 있고, 유추될 수 있어서, 본 개시의 범주를 벗어남없이 구조적인 및 논리적인 구성과 변경이 있을 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 한정의 의미가 아니며, 다양한 실시예의 범주는 첨부된 청구의 범위 및 이러한 청구항이라는 제목의 등가물의 전체 범위에 의해서만 한정된다.
여기서 사용되는 용어 '혹은'은 포괄적인 개념 혹은 배타적인 개념으로 해석될 수 있다. 나아가, 여기서 하나의 인스턴스로서 설명된 리소스, 동작 혹은 구조가, 복수인 인스턴스로서 제공될 수도 있다. 또한, 다양한 리소스, 동작, 모듈, 엔진 및 데이터 저장 사이의 경계는 다소 불분명하며, 특정한 동작이 특정한 예시적인 구성과 관련해서 설명된다. 기능의 다른 할당이 상정되며, 이는 본 발명의 다양한 실시예의 범주 내에 들어간다. 일반적으로, 예시적인 구성에서 개별적인 리소스로서 제시된 구조 및 기능이, 결합된 구조 혹은 리소스로 실시될 수 있다. 유사하게 하나의 리소스로 제시된 구조 및 기능이 개별적인 리소스로서 실시될 수 있다. 이러한 그리고 다른 변경, 수정, 추가 및 개선은 첨부된 청구항에 나타난 본 발명의 실시예의 범주 내에 들어간다. 따라서 상세한 설명 및 도면은 예시적인 것으로, 한정의 의미가 아니다.

Claims (20)

  1. 복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹페이지(landing webpage)를 제공하는 단계―모바일 장치에서 사용자는 관심있는 아이템으로 네비게이트하기 위해, 복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹 페이지로부터 비문자(non-textual) 네비게이션 시퀀스를 개시함―와,
    상기 모바일 장치로부터, 상기 복수의 카테고리 중 하나의 카테고리를 선택한 것을 나타내는, 상기 비문자 네비게이션 시퀀스의 제 1 비문자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 선택된 카테고리의 복수의 서브카테고리 및 상기 선택된 카테고리에 기초해서 식별된 복수의 아이템 선택지를 가진 검색 결과를, 머신의 프로세서를 이용해서 결정하는 단계와,
    상기 모바일 장치로부터, 상기 관심있는 아이템으로의 비문자 네비게이션을 용이하게 하도록 상기 복수의 아이템 선택지의 시각 표현(visualization)을 조정하는, 상기 비문자 네비게이션 시퀀스의 적어도 하나의 추가 비문자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 복수의 아이템 선택지의 상기 조정된 시각 표현이 상기 모바일 장치에 표시되게 하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 서브카테고리를 선택하는 것을 포함하고,
    상기 방법은,
    아이템 선택지에 대한 상기 검색 결과를, 선택된 서브카테고리 내에서 세분화하는 단계와,
    상기 선택된 서브카테고리의, 이용 가능한 추가 서브카테고리의 세트에 기초해서, 사용자의 선택을 위해 상기 추가 서브카테고리의 세트를 제시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 추가 서브카테고리의 세트는, 상기 선택된 카테고리 및 선택된 서브카테고리를 나타내는 텍스트 바에서 가로로 표시되는
    방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 추가 서브카테고리의 세트는 카테고리 바 아래의 하나 이상의 텍스트 바 내에 표시되고, 각각의 텍스트 바는 카테고리 트리 내에서 하위 서브카테고리를 나타내는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 슬라이더 바 입력을 포함하고,
    상기 시각 표현에 대한 조정은,
    상기 시각 표현에 표시되는 상기 검색 결과의 아이템 선택지의 수를 감소시키는 것과,
    감소시킨 이후에 상기 시각 표현에 남은 하나 이상의 이미지 선택지의 표시를 확대하는 것과,
    상기 하나 이상의 이미지 선택지의 상기 확대된 표시에, 추가 정보를 제공하는 것을 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 슬라이드쇼 버튼을 선택하는 것을 포함하고, 상기 시각 표현에 대한 상기 조정은 슬라이드쇼를 제공하는 것을 포함하며, 각각의 슬라이드는 상기 검색 결과의 아이템 선택지인
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 상기 검색 결과에서 아이템 선택지를 선택하는 것을 포함하고, 상기 선택에 의해서 팝업 윈도우가 상기 아이템 선택지의 확대된 버전을 표시하게 되는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 판매자 배지(badge) 아이콘을 선택하는 것을 포함하고, 상기 선택에 의해서 판매자 정보의 표시가 제시되는
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 관심 아이콘을 선택하는 것을 포함하고, 상기 선택에 의해서 상기 관심있는 아이템이 상기 사용자의 관심 리스트에 추가되는
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 필터 선택을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 필터 선택에 기초해서, 상기 검색 결과에 대해 필터링을 수행해서 세분화된 결과 세트를 결정하는 단계와,
    상기 모바일 장치에 표시하기 위해 상기 세분화된 결과 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 장치의 상기 사용자의 신원을 결정하는 단계와,
    상기 신원에 기초해서, 상기 사용자의 사용자 특정 정보에 액세스하는 단계와,
    상기 사용자 특정 정보를 상기 랜딩 웹페이지에 제시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자 특정 정보는, 이전에 식별된 관심있는 아이템에 대한 알림 및 상태를 포함하는
    방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자가 모바일 장치 혹은 무선 장치를 이용해서 상기 랜딩 웹페이지에 액세스하고 있다는 통지를 수신하는 단계와,
    상기 모바일 장치에 대응하는 웹을 결정하는 단계와,
    상기 모바일 장치를 상기 대응하는 웹으로 리다이렉트하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대응하는 웹은 태블릿 웹 혹은 스마트폰 웹으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는
    방법.
  13. 적어도 하나의 프로세서와 통신하는 머신-판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 머신-판독 가능 저장 매체는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 머신으로 하여금,
    복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹페이지를 제공하는 것―모바일 장치에서 사용자가 관심있는 아이템으로 네비게이트하기 위해, 복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹 페이지로부터 비문자 네비게이션 시퀀스를 개시함―과,
    상기 모바일 장치로부터, 상기 복수의 카테고리 중 하나의 카테고리를 선택한 것을 나타내는, 상기 비문자 네비게이션 시퀀스의 제 1 비문자 입력을 수신하는 것과,
    상기 선택된 카테고리의 복수의 서브카테고리 및 상기 선택된 카테고리에 기초해서 식별된 복수의 아이템 선택지를 가진 검색 결과를 결정하게 하는 것과,
    상기 모바일 장치로부터, 상기 관심있는 아이템으로의 비문자 네비게이션을 용이하게 하도록 상기 복수의 아이템 선택지의 시각 표현을 조정하는, 상기 비문자 네비게이션 시퀀스의 적어도 하나의 추가 비문자 입력을 수신하게 하는 것과,
    상기 복수의 아이템 선택지의 상기 조정된 시각 표현이 상기 모바일 장치에 표시되게 하는 것을 포함하는 동작을 수행하게 하는 명령어를 저장한
    머신-판독 가능 저장 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 서브카테고리를 선택하는 것을 포함하고,
    상기 동작은,
    아이템 선택지에 대한 상기 검색 결과를, 선택된 서브카테고리 내에서 세분화하게 하는 것과,
    상기 선택된 서브카테고리의, 이용 가능한 추가 서브카테고리의 세트에 기초해서, 사용자의 선택에 대한 상기 추가 서브카테고리의 세트를 제시하게 하는 것을 더 포함하고,
    상기 제시는 상기 선택된 카테고리 및 선택된 서브카테고리를 포함하는 하나 이상의 텍스트 바에서 일어나는
    머신-판독 가능 저장 매체.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 슬라이더 바 입력을 포함하고,
    상기 시각 표현에 대한 조정은,
    상기 시각 표현에 표시되는 상기 검색 결과의 아이템 선택지의 수를 감소시키는 것과,
    감소시킨 이후에 상기 시각 표현에 남은 하나 이상의 이미지 선택지의 표시를 확대하는 것과,
    상기 하나 이상의 이미지 선택지의 상기 확대된 표시에, 추가 정보를 제공하는 것을 포함하는
    머신-판독 가능 저장 매체.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 슬라이드쇼 버튼을 선택하는 것을 포함하고, 상기 시각 표현에 대한 상기 조정은 슬라이드쇼를 제공하는 것을 포함하며, 각각의 슬라이드는 상기 검색 결과의 아이템 선택지인
    머신-판독 가능 저장 매체.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 상기 검색 결과에서 아이템 선택지를 선택하는 것을 포함하고, 상기 선택에 의해서 팝업 윈도우가 상기 아이템 선택지의 확대된 버전을 표시하게 되는
    머신-판독 가능 저장 매체.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 판매자 배지 아이콘을 선택하는 것을 포함하고, 상기 선택에 의해서 판매자 정보의 표시가 제시되는
    머신-판독 가능 저장 매체.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추가 비문자 입력은 관심 아이콘을 선택하는 것을 포함하고, 상기 선택에 의해서 상기 관심있는 아이템이 상기 사용자의 관심 리스트에 추가되는
    머신-판독 가능 저장 매체.
  20. 머신의 프로세서와,
    복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹페이지를 제공하는 사용자 인터페이스 엔진―모바일 장치에서 사용자가 관심있는 아이템에 대한 정보에 액세스하기 위해, 복수의 카테고리를 가진 랜딩 웹 페이지로부터 비문자 네비게이션 시퀀스를 개시함―과,
    상기 모바일 장치로부터, 상기 복수의 카테고리 중 하나의 카테고리를 선택한 것을 나타내는, 상기 비문자 네비게이션 시퀀스의 제 1 비문자 입력을 수신하는 입력 모듈과,
    상기 선택된 카테고리의 복수의 서브카테고리 및 상기 선택된 카테고리에 기초해서 식별된 복수의 아이템 선택지를 가진 검색 결과를, 상기 프로세서를 이용해서 결정하는 카테고리 모듈을 포함하고,
    상기 입력 모듈은, 상기 모바일 장치로부터, 상기 관심있는 아이템으로의 비문자 네비게이션을 용이하게 하도록 상기 복수의 아이템 선택지의 시각 표현을 조정하는, 상기 비문자 네비게이션 시퀀스의 적어도 하나의 추가 비문자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 인터페이스 엔진은, 상기 복수의 아이템 선택지의 상기 조정된 시각 표현이 상기 모바일 장치에 표시되게 하는
    시스템.
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