KR20150035310A - 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 컨텐츠의 시청율에 기반한 서비스를 제공하는 서버 장치와 그 방법들 - Google Patents

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최은석
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 장치는, 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부, 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하고, 서버 장치로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 통신부 및 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이부에 디스플레이하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 사용자가 중요한 컨텐츠나 장면을 놓치지 않고 볼 수 있게 된다.

Description

컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 컨텐츠의 시청율에 기반한 서비스를 제공하는 서버 장치와 그 방법들 { DISPLAY DEVICE FOR DISPLAYING CONTENTS, SERVER DEVICE FOR PROVIDING A SERVICE BASED ON RATING OF THE CONTENTS, AND METHODS THEEROF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 서버 장치와 그 장치들에서 수행되는 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 컨텐츠의 시청율에 기반한 서비스를 제공하는 서버 장치와 그 방법들에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 기능의 디스플레이 장치가 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV와 같은 일반적인 디스플레이 장치의 성능도 크게 향상되어, 보다 크고 선명한 디스플레이를 통해서, 다양한 서비스를 제공하고 있다.
최근에는 기존의 공중파 방송국에서 제공하는 각종 방송 서비스 채널 이외에도, 케이블 사업자에서 제공하는 케이블 방송, IP 서버에서 제공하는 IP 컨텐츠 등과 같은 다양한 컨텐츠들이 디스플레이 장치로 제공되고 있다. 이에 따라, 사용자가 선택 가능한 컨텐츠의 수가 크게 늘어났다.
이와 같이, 시청 가능한 컨텐츠의 수가 늘어남에 따라 사용자의 선택 옵션은 늘어났지만, 오히려 이러한 점 때문에 사용자가 가장 인기가 있거나 이슈가 되는 컨텐츠에 대한 시청을 놓칠 수 있는 가능성도 커졌다.
특히, 여러 방송 채널에서 다양한 컨텐츠를 제공하고 있는 경우, 각 컨텐츠에서 흥미로운 부분만을 선택적으로 보고자 하는 경우에는, 각 채널들을 반복적으로 선국해가면서 확인하여야 하는 번거로움도 있다.
이에 따라, 컨텐츠의 시청율에 기반한 다양한 서비스를 제공할 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두되었다.
본 발명은 이러한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 컨텐츠의 시청율에 따라 각종 서비스를 제공할 수 있는 디스플레이 장치와 그 서버 장치 및 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는, 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하고, 상기 서버 장치로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 통신부 및 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에서 디스플레이되고 있는 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 일치하면, 상기 컨텐츠의 시청율 정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 장치가 위치한 지역의 지역 정보 및 시간 정보를 상기 컨텐츠에 대한 정보와 함께 상기 서버 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 최고 시청율 컨텐츠는 상기 디스플레이 장치가 위치한 지역 내에서 실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 충족하는 컨텐츠가 될 수 있다.
한편, 상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 가장자리에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 상기 UI 오브젝트 내에는 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 안내 메시지 및 상기 최고 시청율 컨텐츠로 바로 변경하기 위한 메뉴가 포함될 수 있다.
또는, 상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 내의 일측 모서리에 표시되는 원형 오브젝트를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부는, 상기 원형 오브젝트에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 원형 오브젝트의 표시 위치를 이동시키면서 상기 컨텐츠 내에 상기 최고 시청율 컨텐츠를 PIP(Picture in Picture) 형태 또는 PBP(Picture By Picture) 형태로 디스플레이할 수 있다.
또는, 상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 일측 가장자리의 경계 부분에 표시되는 하이라이트 마크가 될 수 있다. 여기서, 상기 제어부는, 상기 하이라이트 마크가 표시된 상태에서 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에 구비된 터치 스크린에서 기 설정된 방향으로 터치 조작이 입력되면 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경할 수도 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 UI 오브젝트가 디스플레이된 상태에서, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에서 기 설정된 사용자 조작이 입력되면 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경할 수 있다.
이상과 같은 실시 예들에서, 디스플레이 장치는, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청이 이루어지지 않으면, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부는, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 저장부에 저장된 정보에 기초하여 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청을 추천하는 추천 메시지를 상기 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버 장치는, 복수의 디스플레이 장치에서 시청 중인 복수의 컨텐츠의 시청율을 수집하는 시청율 수집부, 상기 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하여, 상기 복수의 디스플레이 장치로 통지하는 서버 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 서버 제어부는, 실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 선택할 수 있다.
그리고, 상기 시청율 수집부는, 상기 복수의 디스플레이 장치로부터 각 디스플레이 장치에서 시청 중인 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 수신하는 통신부, 상기 통신부를 통해 수신된 상기 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 각각 산출하는 시청율 산출부 및 상기 산출된 시청율을 저장하는 시청율 저장부를 포함할 수 있다.
또는, 상기 시청율 수집부는, 시청율 조사 기관으로부터 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 수신할 수도 있다.
또한, 서버 장치는, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 서버 제어부는, 기 설정된 시간 주기가 도래할 때마다, 상기 저장부에 저장된 정보에 기초하여, 상기 복수의 디스플레이 장치에 대해 추천 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법은, 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 상기 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하는 단계, 상기 서버 장치로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 디스플레이부에서 디스플레이되고 있는 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 일치하면, 상기 컨텐츠의 시청율 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또는, 상기 디스플레이 장치가 위치한 지역의 지역 정보 및 시간 정보를 상기 서버 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 최고 시청율 컨텐츠는 상기 디스플레이 장치가 위치한 지역 내에서 실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 충족하는 컨텐츠가 될 수 있다.
그리고, 상기 UI 오브젝트는 화면 가장자리에 디스플레이될 수 있다. 또한, 상기 UI 오브젝트 내에는 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 안내 메시지 및 상기 최고 시청율 컨텐츠로 바로 변경하기 위한 메뉴가 포함될 수 있다.
또는, 상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 내의 일측 모서리에 표시되는 원형 오브젝트를 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 컨텐츠 디스플레이 방법은, 상기 원형 오브젝트에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 원형 오브젝트의 표시 위치를 이동시키면서 상기 컨텐츠 내에 상기 최고 시청율 컨텐츠를 PIP(Picture in Picture) 형태 또는 PBP(Picture By Picture) 형태로 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또는, 상기 UI 오브젝트는 화면 일측 가장자리의 경계 부분에 표시되는 하이라이트 마크가 될 수 있다. 이 경우, 상기 컨텐츠 디스플레이 방법은, 상기 하이라이트 마크가 표시된 상태에서 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에 구비된 터치 스크린에서 기 설정된 방향으로 터치 조작이 입력되면 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 상기 UI 오브젝트가 디스플레이된 상태에서, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에서 기 설정된 사용자 조작이 입력되면 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또는, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청이 이루어지지 않으면, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 단계, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청을 추천하는 추천 메시지를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 서비스 제공 방법은, 복수의 디스플레이 장치에서 시청 중인 복수의 컨텐츠의 시청율을 수집하는 단계, 상기 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하는 단계, 선택된 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 상기 복수의 디스플레이 장치로 통지하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 조건은, 실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 시청율을 수집하는 단계는, 상기 복수의 디스플레이 장치로부터 각 디스플레이 장치에서 시청 중인 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 수신하는 단계, 수신된 상기 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 각각 산출하는 단계 및 산출된 상기 시청율을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 상기 시청율을 수집하는 단계는, 시청율 조사 기관으로부터 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 수신할 수도 있다.
한편, 본 서비스 제공 방법은, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 단계, 기 설정된 시간 주기가 도래할 때마다, 상기 저장부에 저장된 정보에 기초하여, 상기 복수의 디스플레이 장치에 대해 추천 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이 장치를 시청하고 있는 사용자는 현재 디스플레이되고 있는 컨텐츠의 시청율을 바로 알 수도 있고, 또는 최고 시청율을 가지는 다른 컨텐츠로 바로 변경할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 컨텐츠에 기반한 다양한 서비스를 누릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 타이밍도,
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 8은 도 7의 시스템에서의 서비스 제공 방법을 구체적으로 설명하기 위한 타이밍도,
도 9는 시청율 정보를 제공하는 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 10은 UI 오브젝트의 일 예를 나타내는 도면,
도 11 내지 도 13은 다양한 구성의 UI 오브젝트 및 이를 이용해서 컨텐츠를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 14는 또 다른 형태의 UI 오브젝트 및 원격 제어 장치를 이용해서 컨텐츠를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 15는 원격 제어 장치를 통해서 사용자에게 통지하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격 제어 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 20은 도 19의 시스템에서 사용되는 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도, 그리고,
도 21은 도 20의 서버 장치에서 수행하는 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 따르면, 서비스 제공 시스템(1000)은 디스플레이 장치(100) 및 서버 장치(200)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 TV, PC, 랩탑 PC, 휴대폰, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 전자 액자, 키오스크 등과 같이 디스플레이 유닛을 구비한 다양한 유형의 장치를 의미한다. 도 1에서는 하나의 디스플레이 장치(100) 만을 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 하나의 서버 장치(200)에는 복수의 디스플레이 장치들이 연결되어 서비스 제공 시스템(1000)을 구성할 수도 있다.
서버 장치(200)는 디스플레이 장치(100)와 통신을 수행하여, 디스플레이 장치(100)에 대해 각종 서비스를 제공하는 장치를 의미한다. 구체적으로는, 서버 장치(200)는 디스플레이 장치(100)의 제조 회사에서 운영하는 서버, 컨텐츠 제작자가 운영하는 서버, 시청율 조사를 수행하는 업자에서 운영하는 서버, 소셜 네트워크 서비스 서버(Social Network Service server), 클라우드 서버 등과 같은 다양한 서버가 될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자 선택에 따라 다양한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로는, 방송 채널을 통해 수신하는 방송 컨텐츠, IP 서버에서 IP 망을 통해 수신하는 컨텐츠, 기록 매체 재생 장치로부터 재생되는 컨텐츠 등이 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 컨텐츠를 디스플레이하고 있는 경우, 그 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치(200)로 전송할 수 있다.
서버 장치(200)는 서버 장치(200)에 연결된 각종 디스플레이 장치들에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보를 수집할 수 있다. 이에 따라, 최고 시청율 컨텐츠를 결정할 수 있다. 최고 시청율 컨텐츠란 매 시간(시, 분, 초) 단위로 시청율이 가장 높게 산출되는 컨텐츠를 의미한다. 서버 장치(200)는 최고 시청율 컨텐츠를 결정할 수 있는 조건을 미리 설정해 두고, 그 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택할 수 있다.
이러한 조건의 일 예로, 같은 시간에 출력되는 컨텐츠들 중에서 가장 높은 시청율을 가지는 제1 조건이 될 수 있다. 또는, 같은 시간에 출력되는 컨텐츠들 중에서 가장 높은 시청율을 가지면서 그 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건이 될 수도 있다. 또는, 실시간 시청율 변화율이 상기 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건이 설정될 수도 있다. 또는, 같은 시간에 출력되는 컨텐츠들 중에서 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건이 설정될 수도 있다. 또는, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건이나, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 등이 설정될 수도 있다. 이러한 조건들은 하나씩만 설정될 수도 있지만, 복수의 조건이 함께 설정될 수도 있다. 가령, 제1 조건과 제5 조건이 함께 설정된 경우, 최고 시청율 및 평균 시청율이 모두 높은 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠로 선택될 수 있다.
서버 장치(200)는 최고 시청율 컨텐츠가 선택되면, 그 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)로 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 현재 출력 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠와 일치하는지 여부를 판단한다. 판단 결과, 비일치하면 디스플레이 장치(100)는 현재 출력 중인 컨텐츠 대신에 다른 컨텐츠가 최고 시청율을 달성하였음을 알리고, 사용자에게 컨텐츠 변경 기회를 제공할 수 있다. 가령, 디스플레이 장치(100)는 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 사용자 조작을 수행하면, 디스플레이 장치(100)는 현재 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 변경한다. 컨텐츠 변경 후에는 별도의 사용자 조작이 없는 이상, 변경된 컨텐츠를 지속적으로 출력할 수도 있고, 또 다른 예에 따르면, 변경 후 일정 시간이 경과되거나, 중요 장면 출력이 완료되면, 디스플레이 장치(100)는 자동으로 원 채널로 복귀할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 제어부(120), 통신부(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 구성요소이다. 상술한 바와 같이 컨텐츠는 다양한 소스로부터 제공될 수 있다. 컨텐츠의 종류 및 그 수신방법에 대해서는 명세서 후반부에서 도면과 함께 구체적으로 설명한다.
통신부(130)는 서버 장치(200)와 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 구체적으로는, 통신부(130)는 디스플레이부(110)에서 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치(200)로 전송한다. 가령, 통신부(130)는 컨텐츠가 제공되는 방송 채널 정보, 컨텐츠를 식별할 수 있는 이름이나, 일련 번호, ID 등과 같은 고유 정보,컨텐츠를 제공하는 소스 장치의 이름, IP 주소, 컨텐츠가 출력되는 시간에 대한 정보, EPG(Eloctronic Program Guide) 정보 등을 서버 장치(200)로 전송할 수 있다.
또한, 통신부(130)는 서버 장치(200)로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신한다. 최고 시청율 컨텐츠란 상술한 바와 같이 서버 장치(200)에서 다양한 조건에 따라 선택한 컨텐츠를 의미한다.
제어부(120)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 구성요소이다. 제어부(120)는 서버 장치(200)로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 디스플레이부(110)에서 출력중인 컨텐츠와 비교한다. 비교 결과, 출력 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 제어부(120)는 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다. UI 오브젝트란 사용자가 선택 가능한 각종 그래픽 메뉴나, 메시지, 인디케이터 등으로 표현될 수 있다.
한편, 제어부(120)는 출력 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠와 일치하는 경우에는, 그 시청율 정보를 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다. 하지만, 본 실시 예는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 제어부(120)는 출력 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠와 일치하는 경우, 아무런 정보도 디스플레이하지 않고, 현재 출력 중인 컨텐츠를 계속 출력할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠를 디스플레이하면(S310), 그 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치(200)로 전송한다(S320). 컨텐츠에 대한 정보의 예에 대해서는 도 2에서 설명한 바 있으므로, 그 기재를 생략한다.
이러한 상태에서 디스플레이 장치(100)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 서버 장치(200)로부터 수신되면(S330), 현재 출력 중인 컨텐츠와 최고 시청율 컨텐츠가 일치하는지 여부를 판단한다(S340).
판단 결과, 불일치하면 디스플레이 장치(100)는 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이한다(S350). 이에 따라, 사용자는 최고 시청율 컨텐츠로 직접 변경을 하거나, UI 오브젝트에서 제공하는 바로 가기 기능을 이용하여 최고 시청율 컨텐츠로 변경할 수 있다.
도 3에서는 도시를 생략하였으나, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠와 최고 시청율 컨텐츠가 일치하면, 해당 컨텐츠의 시청율을 디스플레이할 수도 있다.
결과적으로, 사용자는 현재 시청 중인 컨텐츠보다 더 인기가 있거나 이슈가 되는 컨텐츠를 실시간으로 확인하여, 그 컨텐츠를 바로 시청할 수 있게 된다. 이에 따라, 타 방송 채널의 실시간 중요 장면을 놓치지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 4에 따르면, 서버 장치(200)는 시청율 수집부(210) 및 제어부(220)를 포함한다.
시청율 수집부(210)는 복수의 디스플레이 장치에서 시청 중인 복수의 컨텐츠의 시청율을 수집한다. 시청율이란 서버 장치(200)가 관리하는 디스플레이 장치의 전체 수 중에서 해당 컨텐츠를 시청 중인 디스플레이 장치의 수의 비율을 의미한다. 시청율은 퍼센트(%)로 계산될 수 있다.
시청율 수집부(210)는 통신부(211), 시청율 산출부(212), 시청율 저장부(213)를 포함할 수 있다.
통신부(211)는 복수의 디스플레이 장치와 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 통신부(211)는 복수의 디스플레이 장치로부터, 현재 출력 중인 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다.
시청율 산출부(212)는 통신부를 통해 수신된 컨텐츠 정보를 이용하여, 각 컨텐츠의 시청율을 산출한다. 구체적으로는, 시청율 산출부(212)는 컨텐츠 정보를 전송한 디스플레이 장치의 총 개수를 구하고, 각 디스플레이 장치를 동일한 컨텐츠 정보 별로 복수의 그룹으로 분류한다. 그리고, 각 그룹 별로 장치 수를 총 개수로 제분하여, 시청율을 산출한다.
시청율 저장부(213)는 산출된 각 시청율을 저장하기 위한 구성요소이다.
서버 제어부(220)는 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하고, 선택된 컨텐츠에 대한 정보를 복수의 디스플레이 장치로 통지하여 줄 수 있다.
여기서 조건은, 같은 시간에 출력되는 컨텐츠들 중에서 가장 높은 시청율을 가지는 제1 조건, 같은 시간에 출력되는 컨텐츠들 중에서 가장 높은 시청율을 가지면서 그 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 상기 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 같은 시간에 출력되는 컨텐츠들 중에서 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 등과 같은 다양한 조건 중에서 적어도 하나 이상으로 설정될 수 있다.
서버 제어부(220)는 설정된 조건에 부합하는 시청율을 가지는 컨텐츠가 발견되면, 해당 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하여, 그 정보를 각 디스플레이 장치로 전송한다. 즉, 최고 시청율 컨텐츠는 순간 시청율이나 평균 시청율, 또는 시청율 변화율이 최고인 컨텐츠를 의미할 수 있다. 다르게는, 최고 시청율 컨텐츠는 핫 이슈 컨텐츠, 베스트 컨텐츠, 중요 컨텐츠 등과 같은 다양한 이름으로 명명될 수 있다.
도 4의 서버 장치는 이와 같이 각 디스플레이 장치에서 출력되는 컨텐츠의 시청율을 직접적으로 산출하여, 그 시청율이나 해당 시청율을 가지는 컨텐츠를 알려주는 것과 같은 다양한 서비스를 제공하여 줄 수 있다.
도 5는 도 4의 서버 장치에서 수행되는 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5에 따르면, 서버 장치(200)는 시청율을 수집할 수 있다(S510). 시청율은 도 4에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 장치에서 시청 중인 컨텐츠를 직접 확인하여, 직접적으로 산출할 수도 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 서버 장치는 별도로 마련된 시청율 조사 기관으로부터 컨텐츠의 시청율에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
시청율이 수집되면, 서버 장치(200)는 기 설정된 조건을 충족하는 시청율이 있는지 여부를 판단한다(S520). 상술한 바와 같이 조건은 다양하게 설정될 수 있다.
이러한 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠가 있으면, 서버 장치(200)는 해당 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택한다(S530). 이에 따라, 서버 장치(200)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 복수의 디스플레이 장치로 통지한다(S540).
여기서, 복수의 디스플레이 장치란 서버 장치(200)에 계정이 등록되어 있거나, 서버 장치(200)와 통신이 연결된 장치가 될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템에서의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 타이밍도이다. 도 6에 따르면, 디스플레이 장치(100) 및 서버 장치(200)는 통신을 연결할 수 있다(S610). 통신은 다양한 유무선 통신 방식에 따라 연결될 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 사용자는 서버 장치(200)에 대응되는 URL을 이용하여 서버 장치(200)가 제공하는 웹 사이트에 접속할 수 있다. 웹 사이트 상에서 사용자는 자신의 ID나 패스워드 등을 입력하여 서버 장치(200)에 자신의 계정을 등록할 수 있다. 다만, 서버 장치(200)는 반드시 등록된 디스플레이 장치에 한해서만 시청율을 수집하거나 서비스를 제공하여야만 하는 것은 아니며, 서버 장치(200)가 IP 주소를 알고 있는 디스플레이 장치에 대해서도 시청율을 수집하거나 서비스를 제공하여 줄 수도 있다.
통신이 연결된 상태에서 디스플레이 장치(100)에서 컨텐츠가 디스플레이되면, 디스플레이 장치(100)는 현재 디스플레이되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치(200)로 전송한다(S630).
서버 장치(200)는 해당 디스플레이 장치(100) 뿐만 아니라 복수의 타 디스플레이 장치들로부터도 정보를 수신하여, 누적 관리할 수 있다(S640).
서버 장치(200)는 기 설정된 이벤트가 발생하면, 정해진 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠가 있는지 판단할 수 있다(S650). 여기서, 조건이란 상술한 바와 같이 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 이벤트에는 정해진 시간 주기(예를 들어, 5분, 10분 등)가 도래하는 이벤트, 디스플레이 장치(100)로부터 시청율 확인 요청이 수신되는 이벤트, 서버 장치(200)의 운영자가 시청율 확인 명령을 입력하는 이벤트, 디스플레이 장치(100)가 턴-오프된 후 다시 턴온되는 이벤트, 서버 장치(200)가 리셋되는 이벤트, 새로운 디스플레이 장치와의 통신이 연결되는 이벤트 등과 같이 다양한 이벤트가 있을 수 있다.
서버 장치(200)는 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠가 있으면(S650), 해당 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하여 디스플레이 장치로 통지한다(S660).
디스플레이 장치(100)는 현재 시청중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠이면, 시청율 정보를 제공한다(S680). 즉, 현재 시청중인 컨텐츠의 시청율이 몇 %인지를 알리는 안내 메시지를 화면 상에 디스플레이하거나, 스피커를 통해 음성 신호로 출력한다.
반면, 시청중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠가 아니면, 디스플레이 장치(100)는 UI 오브젝트를 표시한다(S690). UI 오브젝트는 디스플레이 장치(100)의 화면을 통해서 디스플레이될 수도 있고, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 원격 제어 장치를 통해 제공될 수도 있다. UI 오브젝트 제공 방법에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
한편, 상술한 실시 예들에서는 디스플레이 장치(100)가 컨텐츠에 대한 정보, 즉, 컨텐츠 정보만을 서버 장치(200)로 전송하는 것처럼 도시 및 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면 컨텐츠 정보 뿐만 아니라 시청 시간 정보나, 지역 정보 등과 같은 다양한 정보를 전송하여 줄 수도 있다. 이에 따르면, 시간대 및 지역 별로 최고 시청율 컨텐츠가 다르게 선택될 수 있다.
도 7은 다양한 지역에 위치한 복수의 디스플레이 장치에 대해 서비스를 제공하는 시스템의 구성의 일 예를 나타낸다.
도 7에 따르면, 서버 장치(200)는 A 지역에 속하는 제1 내지 제n 디스플레이 장치(100-A-1 ~ 100-A-n), B 지역에 속하는 제1 내지 제m 디스플레이 장치(100-B-1 ~ 100-B-m)와 각각 통신을 수행할 수 있다.
각 지역의 디스플레이 장치는 시청 중인 컨텐츠에 대한 정보와 함께, 시청 시간 정보나, 지역 정보, EPG 정보 등도 함께 서버 장치(200)로 전송한다.
서버 장치(200)의 시청율 산출부(212)는 시청 시간 정보를 확인하여 동 시간 대에 출력된 컨텐츠를 대상으로 시청율을 산출할 수 있다. 또한, 시청율 산출부(212)는 지역 정보에 기초하여 각 지역 별로 컨텐츠 시청율을 산출할 수도 있다. 이에 따라, 시간대 별로, 또는 지역별로, 최고 시청율 컨텐츠가 상이하게 결정될 수 있다.
가령, A 지역 내에서는 컨텐츠 1이 최고 시청율 컨텐츠로 선택되고, B 지역 내에서는 컨텐츠 2가 최고 시청율 컨텐츠로 선택된 경우, 서버 장치(200)는 A 지역 및 B 지역 내의 디스플레이 장치들에 대해 최고 시청율 컨텐츠를 통지한다.
도 8은 본 실시 예에 따른 시스템의 서비스 제공 방법을 구체적으로 설명하기 위한 타이밍도이다. 도 8에 따르면, 디스플레이 장치(100)와 서버 장치(200)의 통신이 연결되고(S810), 디스플레이 장치(100)에서 컨텐츠가 디스플레이되면(S815), 디스플레이 장치(100)는 지역 정보, 시간 정보, 컨텐츠 정보를 검출한다(S820). 지역 정보나 시간 정보는 해당 컨텐츠를 제공하는 소스 장치나, 디스플레이 장치(100)가 위치한 지역의 통신을 중계하는 기지국, 디스플레이 장치(100)에 구비된 GPS 칩, 타이머 등을 통해 획득할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 이러한 정보들을 서버 장치(200)로 전송한다(S825). 서버 장치(200)는 전송되는 정보들을 누적시켜 저장한다(S830). 도 8에서는 하나의 디스플레이 장치(100)만을 도시하였으나, 도 7에 도시한 바와 같이 디스플레이 장치(100)는 지역 별로 복수 개로 마련될 수 있다. 서버 장치(200)는 각 디스플레이 장치(100)로부터 전송되는 정보들을 지역 별로, 시간 대 별로 구분하여 저장할 수 있다.
서버 장치(200)는 정보가 일정 정도 이상 누적되면, 누적된 정보를 이용하여 시청율을 산출한다(S835). 일 예로, 서버 장치(200)는 10분, 30분, 1시간 등과 같이 임의로 정해진 시간 동안 정보를 누적 저장하고, 정해진 시간 주기가 도래하면저장된 정보에 기초하여 시청율을 산출한다.
서버 장치(200)는 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 선택한다. 여기서, 조건이란 상술한 바와 같이 다양하게 설정될 수 있다.
도 8의 예에서는, 최고 시청율이 임계 시청율을 초과하는 조건 및 실시간 시청율 변화율이 임계 변화율을 초과하는 조건 중 어느 하나의 조건이라도 충족하면, 최고 시청율 컨텐츠로 선택되는 경우를 도시하였다. 하지만, 이는 일 예에 불과하며, 두 조건을 모두 충족할 때 최고 시청율 컨텐츠로 선택되도록 구현될 수도 있다.
구체적으로는, 서버 장치(200)는 산출된 시청율들 중에서 최고 값을 가지는 최고 시청율을 선택한다. 그리고, 그 최고 시청율이 기 설정된 임계 시청율을 초과하는지 여부를 판단한다(S840). 임계 시청율은 통상적인 시청율 분석 결과 및 시청자의 성향을 고려하여 적절하게 설정될 수 있다. 가령, 너무 잦은 시청율 안내가 시청에 방해가 될 수 있는 경우에는 임계 시청율은 다소 높게 설정할 수 있다. 반면, 임계 시청율이 너무 높게 설정되면, 시청율을 안내할 상황이 잘 발생하지 않을 수도 있다. 따라서, 임계 시청율은 이러한 상황들을 잘 고려하여, 적절한 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 임계 시청율은 30%로 결정될 수 있다. 이러한 서버 장치에서 디스플레이 장치(100)에서 디폴트로 설정되어 있을 수도 있고, 서버 장치(200)의 운영자가 자주적으로 변경할 수도 있다.
서버 장치(200)는 최고 시청율이 임계 시청율을 초과하면, 그 최고 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택한다(S845).
반면, 최고 시청율이 임계 시청율을 초과하지 않으면, 실시간 시청율 변화율이 임계 변화율을 초과하는 컨텐츠가 있는지 여부를 판단한다(S850). 즉, 컨텐츠를 시청하는 사용자는 수시로 컨텐츠를 변경할 수 있기 때문에, 컨텐츠의 순간 시청율은 실시간으로 변경된다. 특히 흥미있는 컨텐츠의 경우에는 순간 시청율이 평균 시청율보다 훨씬 높게 산출될 수 있다. 순간 시청율을 미분 연산을 수행하여 산출할 수 있다. 서버 장치(200)는 타 컨텐츠보다 시청율이 낮은 상태에 있다가 짧은 시간 내에 시청율이 급상승하는 컨텐츠의 경우, 그 시청율의 변화율을 산출할 수 있다. 서버 장치(200)는 정해진 임계 변화율보다 높은 변화율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택할 수 있다(S855).
이와 같이, 최고 시청율 컨텐츠가 선택되면, 서버 장치(200)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송한다(S860). 도 8에서는 하나의 디스플레이 장치(100)를 도시하였으나, 서버 장치(200)는 최고 시청율 컨텐츠를 지역 별로 선택하고, 그 지역 내에서 서버 장치(200)와 통신 연결된 디스플레이 장치 모두에게 정보를 전송하여 줄 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 현재시청중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠인지 판단한다(S865). 판단 결과, 최고 시청율 컨텐츠이면 시청율 정보를 제공하고(S870). 최고 시청율 컨텐츠가 아니면, 컨텐츠를 변경하기 위한 UI 오브젝트를 표시할 수 있다(S875).
상술한 바와 같이 UI 오브젝트는 다양한 형태로 제공될 수 있다. 이하에서는, UI 오브젝트의 제공 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 9 및 도 10은 각종 UI 메시지를 화면 가장자리 영역에 표시되는 경우를 나타낸다. 도 9에 따르면, 제어부(120)는 현재 출력 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠인 경우, 현재 화면(1100)의 일측 가장자리 영역에, 현재 컨텐츠의 시청율이 얼마인지를 나타내는 시청율 정보(1110)를 표시한다.
도 9에서는 하단 가장자리에 표시하는 것으로 도시하였으나, 시청율 정보(1110)는 디스플레이부(110)의 크기나 가로, 세로 비율, 디스플레이 장치(100)의 종류 등에 따라 화면 중앙에 표시될 수도 있고, 우측이나 좌측 가장자리 또는 상단 가장자리에 표시되는 형태로 구현될 수도 있다. 제어부(120)는 시청율 정보(1110)를 표시한 후, 일정 시간(예를 들어, 5초)이 경과하면 시청율 정보를 자동으로 제거할 수 있다.
한편, 이상에서는, 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 서버 장치(200)로부터 수신되면, 바로 시청율 정보를 표시하는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 제어부(120)는 사용자가 원격 제어 장치나 디스플레이 장치(100) 본체에 구비된 버튼을 이용하여 확인 명령을 입력하였을 때에만 시청율 정보를 표시하여 줄 수도 있다.
도 10은 현재 시청 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠가 아닌 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10에 따르면, 제어부(120)는 최고 시청율 컨텐츠가 방송되고 있는 채널 정보나, 최고 시청율 컨텐츠의 이름 등을 안내하기 위한 UI 오브젝트(1210)를 화면(1200)의 가장자리에 표시한다. 상술한 바와 같이, UI 오브젝트(1210)의 표시 위치 역시 하단 가장자리에 한정되지는 않으며, 화면 중심이나 상단, 좌단, 우단 가장자리에 표시될 수도 있음은 물론이다.
사용자는 UI 오브젝트(1210)를 통해, 최고 시청율 컨텐츠가 방송되는 채널이 어디인지를 신속하게 파악하고, 해당 채널로 바로 선국하여 시청할 수 있다.
한편, 도 10에서는 단순 안내 메시지 형태의 UI 오브젝트(1210)를 도시하였으나, 이와 달리, UI 오브젝트 내에는 최고 시청율 컨텐츠로 바로 변경을 할 수 있는 메뉴도 함께 표시될 수 있다.
도 11은 바로가기 메뉴를 포함하는 UI 오브젝트의 일 예를 나타낸다. 도 11에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 화면(1200)의 일 측 가장자리에 UI 오브젝트(1230)를 표시한다. UI 오브젝트(1230)에는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 안내 메시지(1231), 최고 시청율 컨텐츠로 바로 변경하기 위한 제1 메뉴(1232), UI 오브젝트(1230)를 삭제하기 위한 제2 메뉴(1233) 등이 포함될 수 있다.
사용자가 제1 메뉴(1232)를 선택하면, 제어부(120)는 최고 시청율 컨텐츠의 화면(1100)으로 바로 변경하여 디스플레이한다.
도 12는 UI 오브젝트가 화면 모서리 부분에 표시되는 예를 나타낸다. 도 12와 같이 UI 오브젝트(1300)는 화면(1200)내의 일 측 모서리 부분에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자가 정해진 조작을 가하면, UI 오브젝트(1300)는 화면(1200) 내에서 일 방향(d1)으로 이동하면서, 최고 시청율 컨텐츠 화면(1100)으로 자동으로 변경된다.
예를 들어, 사용자는 UI 오브젝트(1300)를 직접 손이나 터치 펜 등으로 터치하여 d1 방향으로 드래깅할 수도 있고, 원격 제어 장치에 구비된 방향키나 확인 키 등을 조작하여 화면 변경을 수행할 수도 있다.
또는, 원격 제어 장치에 구비된 터치 패드에서 d1 방향의 드래깅이 입력되면, 제어부(120)는 도 12에 도시된 바와 같이 UI 오브젝트(1300)를 이동시키면서 화면을 변경할 수 있다.
한편, 도 12에서는 전체 화면이 변경되는 예를 도시하였으나, 제어부(120)는 최고 시청율 컨텐츠의 화면과, 원래 출력 중이던 화면을 PIP(Picture in Picture) 방식이나 PBP(Picture By Picture) 방식으로 한 화면 상에 함께 표시할 수도 있다.
도 13은 이러한 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 나타내는 도면이다. 도 13에 따르면, 화면(1200) 일 측에 UI 오브젝트(1300)가 표시된 상태에서, 정해진 사용자 조작이 입력되면, 제어부(120)는 UI 오브젝트(1300)를 일 방향(d1)으로 이동시키면서, 화면(1200) 내에 서브 화면(1100)을 표시한다. 서브 화면(1100)은 최고 시청율 컨텐츠의 화면이 될 수 있다. 이러한 상태에서 사용자가 서브 화면(1100)을 선택하면, 제어부(120)는 서브 화면(1100)을 전체 화면 크기로 확대하여 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치를 통해 입력되는 사용자 조작에 의해 제어될 수도 있다. 이 경우, 제어부(120)는 UI 오브젝트가 디스플레이된 상태에서, 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에서 기 설정된 사용자 조작이 입력되면 최고 시청율 컨텐츠로 변경할 수 있다. 여기서 사용자 조작이란 원격 제어 장치에 구비된 버튼을 누르는 조작 뿐만 아니라 원격 제어 장치에 구비된 터치 스크린을 통해 입력되는 터치 조작, 음성 입력 조작, 모션 입력 조작 등과 같은 다양한 형태의 제어 동작을 의미한다.
도 14는 원격 제어 장치를 이용하여 컨텐츠를 변경하는 방법의 일 예를 나타낸다. 도 14에 따르면, UI 오브젝트는 별도의 텍스트 표시 없이 하이라이트 마크 형태로 표시될 수 있다.
구체적으로는, 제어부(120)는 현재 출력 중인 컨텐츠가 최고 시청율 컨텐츠가 아니면, 디스플레이부(110)의 화면(1200)의 일측 가장자리의 경계 부분에 하이라이트 마크(1400)를 표시한다. 도 14에서는 우측 가장자리 경계 부분에 표시된 상태를 나타낸다. 하이라이트 마크(1400)란 특정 컬러로 빛이 나는 영역을 의미한다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(500)로부터 전송되는 제어 신호에 의해 제어될 수 있다. 원격 제어 장치(500)에는 터치 스크린(510)이 구비될 수 있다. 사용자는 터치 스크린(510)에서 기 설정된 방향으로 터치 조작을 입력할 수 있다. 구체적으로는, 도 14와 같이 우측 가장 자리에 하이라이트 마크(1400)가 표시된 경우, 사용자는 하이라이트 마크(1400)를 화면 중심으로 이동시키기 위한 방향인 d2 방향으로 터치 앤 드래그 조작 또는 플릭(flick) 조작을 입력할 수 있다. 원격 제어 장치(500)는 사용자 조작이 입력되면, 이에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송한다.
제어부(120)는 사용자 조작에 따라 하이라이트 마크(1400)를 좌측 방향으로 이동시키면서, 이전 화면(1200)을 최고 시청율 컨텐츠의 화면(1100)으로 순차적으로 전환한다. 이에 따라, 최고 시청율 컨텐츠의 화면(1100)으로 넘어가면 하이라이트 마크(1400)는 사라진다.
한편, 원격 제어 장치를 사용하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(500)를 이용하여, 최고 시청율 컨텐츠에 대해 사용자에게 알릴 수 있다.
도 15는 원격 제어 장치를 이용하여 사용자에게 통지하는 방법의 일 예를 나타낸다. 도 15에 따르면, 디스플레이 장치(100)에서 최고 시청율 컨텐츠가 아닌 다른 컨텐츠의 화면(1200)을 디스플레이하고 있는 경우, 제어부(120)는 원격 제어 장치(500)에 대해 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 전송한다.
원격 제어 장치(500)는 해당 정보가 수신되면, 진동 피드백을 제공하면서, 터치 스크린(510)을 통해서 최고 시청율 컨텐츠에 대한 UI 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. UI 오브젝트(1500)에는 최고 시청율 컨텐츠를 볼 수 있는 채널과 그 시청율 정보 등과 같은 각종 정보를 나타내는 안내 메시지(1510)와, 컨텐츠를 바로 변경할 수 있는 메뉴(1520), UI 오브젝트(1500)를 삭제할 수 있는 메뉴(1530) 등이 포함될 수 있다.
컨텐츠를 바로 변경할 수 있는 메뉴(1520)가 선택되면, 원격 제어 장치(500)는 디스플레이 장치(100)로 채널 변경을 위한 제어 신호를 전송한다. 제어부(120)는 제어 신호에 따라, 최고 시청율 컨텐츠를 볼 수 있는 채널로 바로 변경한다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격 제어 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 16에 따르면, 원격 제어 장치(500)는 터치 스크린(510), 인터페이스부(520), 리모콘 제어부(530), 진동부(540)를 포함한다. 이 밖에도, 다양한 버튼이나 발광 소자 등이 더 포함될 수도 있으나, 이에 대한 도시 및 설명은 생략한다.
터치 스크린(510)은 각종 메시지를 디스플레이하거나, 사용자 조작을 입력받기 위한 구성요소이다. 터치 스크린(510)은 도 15에서 설명한 바와 같은 UI 오브젝트를 표시할 수 있고, UI 오브젝트 상에서 메뉴가 터치되면, 그 터치 지점을 감지하여 리모콘 제어부(530)로 통지하여 줄 수 있다.
인터페이스부(520)는 디스플레이 장치(100)와의 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 인터페이스부(520)는 디스플레이 장치(100)와의 사이에서 블루투스, 와이파이, NFC 등과 같은 다양한 무선 통신 방식으로 통신을 수행할 수 있다.
리모콘 제어부(530)는 원격 제어 장치(500)의 동작을 전반적으로 제어하기 위한 구성요소이다. 리모콘 제어부(530)는 버튼(미도시)이나 터치 스크린(510)을 통해 사용자 조작이 입력되면, 그 사용자 조작에 대응되는 제어 신호를 인터페이스부(520)를 통해 디스플레이 장치(100)로 전송한다. 또한, 리모콘 제어부(530)는 인터페이스부(520)를 통해 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면, 그 정보를 나타내는 UI 오브젝트를 생성하여 터치 스크린(510)에 디스플레이할 수 있다.
진동부(540)는 리모콘 제어부(530)의 제어에 따라 진동 피드백을 제공하기 위한 구성요소이다. 진동부(540)는 적어도 하나의 압전 소자를 포함할 수 있다. 압전 소자는 전기 신호가 입력되면, 그 전기 신호에 의해 진동하는 소자를 의미한다. 이에 따라, 리모콘 제어부(530)는 사용자에게 알려야할 사항이 존재하면, 진동부(540)를 제어하여 원격 제어 장치(500)를 진동시킬 수 있다. 구체적으로는, 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되었을 때, 진동 피드백이 제공될 수 있다.
도 16에서는 진동 피드백과 함께 터치 스크린을 이용하여 사용자에게 최고 시청율 컨텐츠에 대해 알리는 실시 예에 따른 원격 제어 장치의 구성을 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 진동부(540) 대신에 스피커를 통해서 알림 신호를 출력하여, 사용자에게 통지할 수도 있다. 또한, 터치 스크린(510) 대신에 각종 방향 버튼이나 확인 버튼과 같은 버튼을 이용하여 사용자 조작을 입력받을 수도 있다.
이와 같이, 사용자가 최고 시청율 컨텐츠를 보고 있지 않은 경우에는, 디스플레이 장치뿐만 아니라 원격 제어 장치를 이용하여서도, 사용자에게 적절하게 통지(notify)할 수 있으며, 사용자가 원하는 경우에는 바로 컨텐츠 변경도 이루어질 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 디스플레이 장치(100)는 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 그 중 하나로, 방송 채널을 통해 수신되는 컨텐츠를 출력하는 방송 수신 장치로 구현될 수 있다.
도 17에서는 방송 수신 장치로 구현된 디스플레이 장치의 세부 구성의 예와 함께 본 발명의 또 다른 실시 예에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 17에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 제어부(120), 통신부(130), 방송 수신부(140), 방송 처리부(150), 입력부(160), 저장부(170)를 포함한다.
디스플레이부(110) 및 통신부(130)에 대해서는 상술한 실시 예들에서 구체적으로 설명한 바 있으므로 중복 설명은 생략한다.
방송 수신부(140)는 방송 채널을 선국하여 그 방송 채널을 통해 컨텐츠를 수신하기 위한 구성요소이다. 또한, 방송 처리부(150)는 방송 수신부(140)를 통해 수신된 컨텐츠를 처리하여, 영상 및 음성을 추출하는 구성요소이다.
방송 수신부(140) 및 방송 처리부(150)는 디스플레이 장치(100)가 사용되는 국가에서 채택한 방송 통신 규격에 따라 상이한 구성을 가질 수 있다. 현재는, ATSC(Advanced Television System Committee), DVB(Digital Video Broadcasting), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial) 방식 등과 같이 다양한 디지털 방송 규격이 있다. 이 중 일 예로, ATSC 규격이 채용된 경우라면, 방송 수신부(140)는 안테나, RF 다운 컨버터, 복조부, 등화부 등을 포함할 수 있다.
또한, 동일한 예에서, 방송 처리부(150)는 디멀티플렉서, RS 디코더, 디인터리버 등을 포함할 수 있다. 방송 처리부(150)의 디멀티플렉서는 복조 및 등화된 컨텐츠로부터 비디오 데이터, 오디오 데이터, 일반 데이터 등을 분리한다. RS 디코더는 분리된 각 데이터들을 디코딩하고, 디인터리버는 디코딩된 각 데이터들을 기 설정된 인터리빙 룰을 이용하여 디인터리빙하여, 비디오 데이터, 오디오 데이터, 일반 데이터 등을 복원한다. 디스플레이부(110)는 복원된 비디오 데이터 및 일반 데이터 등을 디스플레이할 수 있다. 오디오 데이터는 스피커(미도시)를 통해 출력될 수 있다. 각 방송 규격 별 신호 송신 및 수신을 위한 세부 구성에 대해서는 각 방송 규격의 표준 문서에서 구체적으로 개시하고 있으므로, 구체적인 도시 및 설명은 생략한다.
입력부(160)는 원격 제어 장치(500)로부터 전송되는 신호 및 디스플레이 장치(100)의 본체에 구비된 버튼 등을 통해 신호를 입력받아 제어부(120)로 전달하기 위한 구성요소이다. 제어부(120)는 입력부(160)를 통해 입력되는 신호에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있다.
저장부(170)에는 디스플레이 장치(100)에서 사용하는 각종 프로그램 및 데이터가 저장될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따르면, 저장부(170)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 통신부(130)를 통해 수신되었으나, 이에 대한 시청이 이루어지지 않은 경우, 그 정보를 저장할 수 있다.
제어부(120)는 기 설정된 이벤트가 발생하면, 저장부(170)에 저장된 정보에 기초하여 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청을 추천하는 추천 메시지를 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다. 여기서의 이벤트에는 디스플레이 장치(100)에 대한 턴-오프 명령이 입력되는 이벤트, 정해진 시간(예를 들어, 밤 9시)이 도래한 이벤트, 정해진 시간 주기(예를 들어, 매 1시간 단위)가 도래하는 이벤트, 사용자가 추천 컨텐츠를 확인하기 위한 메뉴를 선택하는 이벤트, 저장된 최고 시청율 컨텐츠의 개수가 정해진 개수에 도달하는 이벤트 등이 될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 최고 시청율 컨텐츠를 그 당시에 바로 확인하지 않더라도, 추후에 한꺼번에 확인할 수 있다.
한편, 도 17에 따르면, 제어부(120)는 RAM(121), ROM(122), CPU(123), GPU(124), 버스(125)를 포함할 수 있다. 구체적으로는, 제어부(120)는 이들 구성요소를 포함하는 SoC(System on Chip)으로 구성될 수 있다. 여기서, RAM(121), ROM(122), CPU(123), GPU(124)는 버스(125)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(123)는 저장부(170)에 액세스하여, 저장부(170)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 입력부(160)를 통해 입력되는 제어 신호에 따라 저장부(170)에 저장된 각종 프로그램을 실행시키고, 그 밖에 기 저장된 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(122)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(123)는 ROM(122)에 저장된 명령어에 따라 저장부(170)에 저장된 O/S를 RAM(121)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(123)는 저장부(170)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(121)에 복사하고, RAM(121)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. 이러한 프로그램에는 현재 시청 중인 컨텐츠에 대한 정보를 추출하고, 지역 정보나 시간 정보 등과 같은 각종 부가 정보를 생성하여 이러한 정보들을 서버 장치(200)로 전송하는 동작을 수행하는 프로그램, 서버 장치(200)로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되면 현재 시청 중인 컨텐츠와 비교하는 프로그램, 비교 결과에 따라 UI 오브젝트 또는 시청율 정보를 나타내는 GUI(Graphic User Interface)를 생성하도록 GPU(124)를 제어하는 프로그램 등이 포함될 수 있다. CPU(123)는 이러한 프로그램들을 실행시켜, 상술한 다양한 실시 예들에서 설명한 바와 같은 동작을 수행한다.
GPU(124)는 CPU(123)의 제어에 따라 다양한 화면을 디스플레이할 수 있다. GPU(124)는 구체적으로는, GPU(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 UI 오브젝트 또는 시청율 정보를 생성할 수 있다. UI 오브젝트나 시청율 정보의 생성 위치는 상술한 여러 실시 예들에서 설명한 바와 같이 화면 가장자리나, 모서리 영역, 중심 영역 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다. 연산부는 화면의 레이아웃에 따라 각 오브젝트들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 각 오브젝트를 포함하는 맵 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)로 제공되어, 컨텐츠 화면상에 중첩적으로 표시된다.
CPU(123)는 UI 오브젝트에서 사용자가 최고 시청율 컨텐츠로 바로가기 위한 메뉴를 선택하면, 방송 수신부(140)를 제어하여 최고 시청율 컨텐츠가 방송되는 채널을 선국한다.
도 18은 도 17의 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서의 컨텐츠 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 18에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보가 수신되고(S1810), 사용자가 해당 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 조작을 수행하면(S1820), 현재 시청중인 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 변경한다(S1850).
반면, 사용자가 컨텐츠 변경을 위한 사용자 조작을 수행하지 않으면, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 현재 시청중인 컨텐츠를 계속 유지하여 출력한다(S1830). 그리고, 수신된 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보는 저장한다(S1840).
여기서, 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보에는 해당 컨텐츠가 방송되는 채널 정보, 시간 정보, 컨텐츠 이름 등과 같이 다양한 정보가 포함될 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)가 튜너를 복수 개 가지고 있는 경우에는, 제어부(120)는 현재 시청 중인 컨텐츠의 채널을 선국한 튜너 이외의 또 다른 튜너를 이용하여 최고 시청율 컨텐츠의 채널을 선국하여 해당 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이에 따라, 제어부(120)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보 뿐만 아니라 해당 컨텐츠 자체를 저장부(170)에 저장하여 둘 수도 있다.
이러한 상태에서 기 설정된 이벤트가 발생하면(S1860), 디스플레이 장치(100)는 저장된 정보에 따라 컨텐츠를 추천한다(S1870). 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 시청한 컨텐츠는 추천에서 배제할 수도 있다. 가령, 오후 2시의 최고 시청율 컨텐츠가 컨텐츠 A이고, 오후 3시의 최고 시청율 컨텐츠가 컨텐츠 B, 오후 3시 반의 최고 시청율 컨텐츠가 컨텐츠 C인 경우, 이 중에서 컨텐츠 B를 사용자가 시청하였다면, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 A 및 컨텐츠 C 만을 추천할 수도 있다. 여기서 이벤트의 예로는 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)에 대한 턴-오프 명령이 입력되는 이벤트, 정해진 시간이나 시간 주기가 도래하는 이벤트, 사용자가 추천 컨텐츠를 확인하기 위한 메뉴를 선택하는 이벤트, 저장된 최고 시청율 컨텐츠의 개수가 정해진 개수에 도달하는 이벤트 등과 같이 다양하게 있을 수 있다.
도 18에서는 컨텐츠 변경이 이루어진 경우에는 최고 시청율 컨텐츠 정보로 저장하지 않는 것처럼 도시하였으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면 이러한 경우에도 최고 시청율 컨텐츠 정보로 저장해 둘 수도 있다. 이 경우, 사용자가 나중에 다시 한번 더 찾아 볼 수도 있다. 컨텐츠 자체가 저장된 경우에는, 사용자는 저장부(170)에 저장된 컨텐츠를 바로 재생하여 시청할 수 있다. 또는, 컨텐츠 전체가 저장되지 않고, 하나의 컨텐츠 내에서 최고 시청율을 기록한 컨텐츠 부분만 저장될 수도 있다. 가령, 컨텐츠 A에서 재생 후 10분 ~ 15분까지의 시청율이 최고 순간 시청율을 기록하였다면, 제어부(120)는 해당 컨텐츠 부분만을 추출하여 저장부(170)에 저장하여 둘 수도 있고, 해당 컨텐츠 부분 내의 적어도 하나의 이미지 프레임을 캡쳐하여 저장부(170)에 저장하여 둘 수도 있다.
한편, 이상과 같은 실시 예에서는 서버 장치(200)가 디스플레이 장치(100)로부터 컨텐츠에 대한 정보를 수집하여, 시청율을 직접 산출하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 서버 장치(200)는 디스플레이 장치(100)이외의 외부 장치로부터 시청율 정보를 수집할 수도 있다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 19에 따르면, 본 시스템은 디스플레이 장치(100), 서버 장치(200), 시청율 조사 기관(1900)을 포함한다.
시청율 조사 기관(1900)이란 각 지역 별 및 각 시간 대 별로 방송되는 컨텐츠의 시청율을 전문적으로 조사하는 업체에서 운영하는 데이터베이스 시스템을 의미한다. 시청율 조사 기관(1900)은 전화 조사, 일기 조사, 피플미터 방식 등으로 시청율을 조사할 수 있다. 이 중 피플미터 방식이란 조사 대상 가구에 구비된 방송 수신 장치에 피플미터라는 전자 감응 장치를 달아서 데이터를 자동 수집하는 방식이다. 도 19에서는 피플 미터 방식에 따른 시청율 조사 방식을 도시하였다. 디스플레이 장치(100)에 피플 미터 기능을 수행하는 칩이 내장되거나, 외부적으로 연결되면, 디스플레이 장치(100)에서 시청 중인 컨텐츠에 대한 정보가 실시간으로 시청율 조사 기관(1900)으로 전송된다.
시청율 조사 기관(1900)은 조사된 시청율을 서버 장치(200)로 제공한다. 이에 따라, 서버 장치(200)는 복수의 컨텐츠 별 시청율을 실시간으로 파악할 수 있다.
서버 장치(200)는 이들 컨텐츠 중에서 상술한 바와 같이 기 설정된 조건을 충족하는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하여, 디스플레이 장치(100)로 통지하는 서비스를 수행한다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)는 상술한 바와 같이 UI 오브젝트 또는 시청율 정보를 디스플레이하여, 사용자가 원하는 방송을 적절하게 선택할 수 있도록 한다.
도 20은 도 19의 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 20에 따르면, 서버 장치(200)는 시청율 수집부(210), 서버 제어부(220), 저장부(230)를 포함한다.
시청율 수집부(210)는 시청율 조사 기관(1900)으로부터 복수의 컨텐츠를 수신하기 위한 구성요소이다. 구체적으로는, 시청율 수집부(210)는 시청율 조사 기관(1900)과 통신을 수행하는 통신부(211), 통신부(211)를 통해 수신되는 시청율 정보를 저장하는 시청율 저장부(212)를 포함한다.
서버 제어부(220)는 시청율 저장부(212)에 저장된 각 컨텐츠 별 시청율을 확인하여, 기 설정된 조건을 충족하는지 여부를 판단한다. 판단 결과, 조건을 충족한다면, 서버 제어부(220)는 해당 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하고, 선택된 컨텐츠에 대한 정보를 통신부(211)를 통해 디스플레이 장치(100)로 통지한다.
한편, 서버 제어부(220)는 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장부(230)에 별도로 저장해 둘 수 있다. 이에 따라, 서버 제어부(220)는 기 설정된 시간 주기가 도래할 때마다 저장부(230)에 저장된 정보에 기초하여, 복수의 디스플레이 장치에 대해 추천 컨텐츠 정보를 제공하여 줄 수 있다. 추천 컨텐츠 정보란 각 시간 대 별, 지역 별로 최고 시청율 컨텐츠가 어떤 것인지를 안내하기 위한 정보를 의미한다. 서버 제어부(220)는 저장된 최고 시청율 컨텐츠 중에서 사용자가 시청한 컨텐츠는 배제하고 나머지 컨텐츠에 대해서만 추천 컨텐츠 정보로 제공할 수도 있다.
또한, 이러한 추천은 컨텐츠 단위로 이루어질 수 있지만, 하나의 컨텐츠 내에서 최고 시청율을 기록한 부분적인 단위로 이루어질 수도 있다. 가령, 컨텐츠 A에서 재생 후 10분 ~ 15분까지의 시청율이 최고 순간 시청율을 기록하였다면, 해당 컨텐츠 부분만을 안내하여 줄 수도 있다.
이상에서는 도 20의 실시 예에서만 저장부(230)를 포함하는 것으로 설명하였으나, 도 4에서 설명한 서버 장치 실시 예에서도 저장부를 더 포함할 수도 있다. 이에 따라, 사용자가 시청하지 않은 최고 시청율 컨텐츠에 대해서, 추천을 해줄 수 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서버 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 21에 따르면, 서버 장치(200)는 시청율 조사 기관이나 디스플레이 장치 자체로부터 제공되는 정보에 기초하여, 시청율을 수집한다(S2100).
서버 장치(200)는 수집된 시청율을 기 설정된 조건과 비교하여, 최고 시청율 컨텐츠를 선택한다(S2110). 최고 시청율 컨텐츠를 선택하기 위한 조건에 대해서는 상술한 부분에서 이미 구체적으로 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
서버 장치(200)는 최고 시청율 컨텐츠가 선택되면, 그 컨텐츠에 대한 정보를 저장한다(S2120). 이러한 상태에서 기 설정된 이벤트가 발생하면(S2130), 저장된 컨텐츠 정보를 각 디스플레이 장치로 제공한다(S2140). 여기서, 이벤트가 정해진 시간이나 시간 주기가 도래하는 이벤트, 디스플레이 장치로부터 추천 요청이 전송되는 이벤트, 서버 장치의 관리자가 추천 명령을 입력하는 이벤트, 신규 디스플레이 장치가 서버 장치에 액세스하는 이벤트 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다. 추천 컨텐츠 정보를 제공받은 각 디스플레이 장치에서는 제공된 컨텐츠 정보를 디스플레이하여, 사용자에게 추천할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 각 컨텐츠의 시청율을 실시간으로 파악하여, 사용자가 중요 장면을 놓치지 않고 시청하도록 서비스할 수 있다. 이에 따라, 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있다.
상술한 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법이나 서비스 제공 방법 등은 소프트웨어로 코딩되어 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium) 에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다.
구체적으로는, 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 상기 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하는 단계, 상기 서버 장치로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 디스플레이 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 각종 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
또는, 복수의 디스플레이 장치에서 시청 중인 복수의 컨텐츠의 시청율을 수집하는 단계, 상기 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하는 단계, 선택된 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 상기 복수의 디스플레이 장치로 통지하는 단계를 포함하는 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 서버 장치에 제공될 수도 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 200 : 서버 장치
110 : 디스플레이부 120 : 제어부
130 : 통신부

Claims (26)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하고, 상기 서버 장치로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 통신부; 및
    상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에서 디스플레이되고 있는 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 일치하면, 상기 컨텐츠의 시청율 정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 장치가 위치한 지역의 지역 정보 및 시간 정보를 상기 컨텐츠에 대한 정보와 함께 상기 서버 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
    상기 최고 시청율 컨텐츠는
    상기 디스플레이 장치가 위치한 지역 내에서 실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 충족하는 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 가장자리에 디스플레이되며,
    상기 UI 오브젝트 내에는 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 안내 메시지 및 상기 최고 시청율 컨텐츠로 바로 변경하기 위한 메뉴가 포함되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 내의 일측 모서리에 표시되는 원형 오브젝트를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 원형 오브젝트에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 원형 오브젝트의 표시 위치를 이동시키면서 상기 컨텐츠 내에 상기 최고 시청율 컨텐츠를 PIP(Picture in Picture) 형태 또는 PBP(Picture By Picture) 형태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 일측 가장자리의 경계 부분에 표시되는 하이라이트 마크이며,
    상기 제어부는,
    상기 하이라이트 마크가 표시된 상태에서 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에 구비된 터치 스크린에서 기 설정된 방향으로 터치 조작이 입력되면 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 UI 오브젝트가 디스플레이된 상태에서, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에서 기 설정된 사용자 조작이 입력되면 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청이 이루어지지 않으면, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 저장부에 저장된 정보에 기초하여 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청을 추천하는 추천 메시지를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 서버 장치에 있어서,
    복수의 디스플레이 장치에서 시청 중인 복수의 컨텐츠의 시청율을 수집하는 시청율 수집부;
    상기 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하여, 상기 복수의 디스플레이 장치로 통지하는 서버 제어부;를 포함하는 서버 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 서버 제어부는,
    실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 선택하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 시청율 수집부는,
    상기 복수의 디스플레이 장치로부터 각 디스플레이 장치에서 시청 중인 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 수신하는 통신부;
    상기 통신부를 통해 수신된 상기 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 각각 산출하는 시청율 산출부; 및
    상기 산출된 시청율을 저장하는 시청율 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 시청율 수집부는,
    시청율 조사 기관으로부터 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 수신하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 서버 제어부는,
    기 설정된 시간 주기가 도래할 때마다, 상기 저장부에 저장된 정보에 기초하여, 상기 복수의 디스플레이 장치에 대해 추천 컨텐츠 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  14. 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법에 있어서,
    컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하는 단계;
    상기 서버 장치로부터 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 비일치하면, 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하기 위한 UI 오브젝트를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이부에서 디스플레이되고 있는 상기 컨텐츠가 상기 최고 시청율 컨텐츠와 일치하면, 상기 컨텐츠의 시청율 정보를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 위치한 지역의 지역 정보 및 시간 정보를 상기 서버 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 최고 시청율 컨텐츠는
    상기 디스플레이 장치가 위치한 지역 내에서 실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 충족하는 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 화면 가장자리에 디스플레이되며,
    상기 UI 오브젝트 내에는 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 안내 메시지 및 상기 최고 시청율 컨텐츠로 바로 변경하기 위한 메뉴가 포함되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 상기 디스플레이부의 화면 내의 일측 모서리에 표시되는 원형 오브젝트를 포함하고,
    상기 컨텐츠 디스플레이 방법은,
    상기 원형 오브젝트에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 원형 오브젝트의 표시 위치를 이동시키면서 상기 컨텐츠 내에 상기 최고 시청율 컨텐츠를 PIP(Picture in Picture) 형태 또는 PBP(Picture By Picture) 형태로 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 화면 일측 가장자리의 경계 부분에 표시되는 하이라이트 마크이며,
    상기 컨텐츠 디스플레이 방법은,
    상기 하이라이트 마크가 표시된 상태에서 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에 구비된 터치 스크린에서 기 설정된 방향으로 터치 조작이 입력되면 상기 컨텐츠를 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트가 디스플레이된 상태에서, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 원격 제어 장치에서 기 설정된 사용자 조작이 입력되면 상기 최고 시청율 컨텐츠로 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  21. 제14항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청이 이루어지지 않으면, 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 단계;
    기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 시청을 추천하는 추천 메시지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  22. 서버 장치의 서비스 제공 방법에 있어서,
    복수의 디스플레이 장치에서 시청 중인 복수의 컨텐츠의 시청율을 수집하는 단계;
    상기 산출된 시청율 중에서 기 설정된 조건을 충족하는 시청율을 가지는 컨텐츠를 최고 시청율 컨텐츠로 선택하는 단계;
    선택된 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 상기 복수의 디스플레이 장치로 통지하는 단계;를 포함하는 서비스 제공 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 조건은,
    실시간 시청 중인 컨텐츠들 중에서 실시간 시청율이 가장 높은 제1 조건, 자체 최고 시청율이 기 설정된 제1 임계치를 초과하는 제2 조건, 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제3 조건, 자체 최소 시청율이 기 설정된 제2 임계치를 초과하며 실시간 시청율 변화율이 기 설정된 임계 변화율을 초과하는 제4 조건, 컨텐츠 시작 시점부터 종료 시점까지의 평균 시청율이 기설정된 제3 임계치를 초과하는 제5 조건, 타 컨텐츠의 시청율과 기 설정된 제4 임계치 이상 큰 시청율을 가지는 제6 조건 중 적어도 하나의 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 시청율을 수집하는 단계는,
    상기 복수의 디스플레이 장치로부터 각 디스플레이 장치에서 시청 중인 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 수신하는 단계;
    수신된 상기 컨텐츠 정보, 시청 시간 정보, 지역 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 각각 산출하는 단계; 및
    산출된 상기 시청율을 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 시청율을 수집하는 단계는,
    시청율 조사 기관으로부터 상기 복수의 컨텐츠의 시청율을 수신하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 최고 시청율 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 단계;
    기 설정된 시간 주기가 도래할 때마다, 상기 저장부에 저장된 정보에 기초하여, 상기 복수의 디스플레이 장치에 대해 추천 컨텐츠 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
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