KR101674856B1 - 디스플레이 장치 및 그 제어방법과, 그 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체와, 하드웨어와 결합되어 그 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어방법과, 그 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체와, 하드웨어와 결합되어 그 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어방법과, 그 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체와, 하드웨어와 결합되어 그 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션에 관한 것이다. 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 전체 화면 표시 영역에 포함된 3 개의 영역 중 제1 영역에는 현재 선택된 방송 콘텐츠를, 제2 영역에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠 리스트를, 제3 영역에는 상기 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 대응되는 어플리케이션 리스트를 표시하는 단계와; 제1 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 3 개의 영역 중 어느 하나에 포함된 포커싱 표식을 다른 영역으로 이동시키고, 제2 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역 내에 포함되어 있는 포커싱 표식을 현재의 영역 내에서 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 제3 영역의 어플리케이션 리스트 중 광고 어플리케이션에 포커싱 표식이 위치한 경우, 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제2 영역에 표시하고, 타 영역에서 상기 제2 영역으로 포커싱 표식을 이동시키는 경우, 상기 제2 영역의 광고 콘텐츠 리스트 중 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠와 관련한 기 설정된 알고리즘에 따른 최우선 광고 콘텐츠에 포커싱 표식을 위치시키는 단계를 포함함을 특징으로 한다

Description

디스플레이 장치 및 그 제어방법과, 그 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체와, 하드웨어와 결합되어 그 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션{DISPLAY, CONTROL METHOD THEREOF, RECORDING MEDIUM FOR RECORDING PROGRAM FOR EXECUTING THE CONTROL METHOD, APPLICATION SAVED IN THE RECORDING MEDIUM FOR EXECUTING THE CONTROL METHOD BEING COMBINED WITH HARDWARE}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어방법과, 그 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체와, 하드웨어와 결합되어 그 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션에 관한 것으로, 보다 상세하게는 외부로부터 수신되는 방송 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치 및 그 제어방법과, 그 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체와, 하드웨어와 결합되어 그 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션에 관한 것이다.
지상파 또는 IPTV(Internet Protocol Television) 등과 같이 다양한 통신 방식으로 방송 서비스가 이루어지고 있는데, 방송 서비스가 이루어지는 과정을 살펴보면 통신사 등의 서버에서 댁내 등에 구비된 디스플레이 장치(예를 들어 Television)에 방송 콘텐츠가 전송되고, 디스플레이 장치는 수신된 방송 콘텐츠를 표시하여 디스플레이 장치 사용자들이 시청할 수 있도록 한다.
그런데 방송 시청자들은 현재 시청하고 있는 방송 콘텐츠와 관련된 다양한 정보를 얻고자하는 니즈가 존재하고 통신사 또는 방송사는 물론이고 디스플레이 장치 제조사들은 이러한 시청자의 니즈에 부합하는 서비스가 이루어지도록 하는 다양한 방안을 제시하고 있다.
예를 들어 현재 디스플레이 장치에 표시되고 있는 방송에 나타난 상품에 대한 광고 콘텐츠(일명 '연관 콘텐츠)를 시청자의 선택에 따라 표시되도록 하는 서비스가 제시된 바 있다.
그런데 종래의 방식에 따르면 연관 콘텐츠(광고 콘텐츠 등)가 표시될 때는 방송 콘텐츠의 화면의 적어도 일부를 가리는 문제점이 있었고, 연관 콘텐츠 및 연관 콘텐츠 종류를 사용자가 용이하고 직관적으로 선택할 수 있도록 하는 기능을 제시하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서 방송 콘텐츠의 표시 화면에 영향을 주지 않으면서도 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠 및 그 연관 콘텐츠 종류를 직관적으로 선택하고 확인할 수 있도록 하는 디스플레이 장치의 제시가 요망되고 있다.
공개특허 제10-2012-0112296
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하고 종래의 필요성을 충족시키기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 방송 콘텐츠가 재생되고 있는 상태에서 해당 방송 콘텐츠의 재생 화면을 방해하지 않으면서도 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠의 열람 및 사용자 선택이 용이하도록 하는 디스플레이 장치 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 외부로부터 수신되는 방송 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치는, 사용자의 선택을 감지하는 입력부와; 소정의 디스플레이부의 전체 화면 표시 영역에 포함된 3 개의 영역 중 제1 영역에는 현재 선택된 방송 콘텐츠를 재생 표시하고, 제2 영역에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 연관 콘텐츠를 포함하는 연관 콘텐츠 리스트를 표시하고, 제3 영역에는 상기 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 대응되는 광고 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 리스트를 표시하는 표시 제어부를 포함하여 구성되고, 상기 표시 제어부는 상기 입력부에서 기 설정된 제1 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 3 개의 영역 중 어느 하나에 포함된 현재의 선택항목을 지시하는 포커싱 표식을 다른 영역으로 이동시키고, 상기 입력부에서 상기 제1 그룹과 구별되는 제2 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역 내에 포함되어 있는 포커싱 표식을 현재의 영역 내에서 이동시키며, 상기 제3 영역의 어플리케이션 리스트 중 광고 어플리케이션에 포커싱 표식이 위치한 경우에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 콘텐츠 리스트를 상기 제2 영역에 표시하고, 사용자의 선택에 따라 타 영역에서 상기 제2 영역으로 포커싱 표식을 이동시키는 경우 상기 제2 영역의 광고 콘텐츠 리스트 중 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠의 재생 시점에 가장 근접한 광고 콘텐츠에 포커싱 표식을 위치시키는 것을 특징으로 한다.
또, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 외부로부터 수신되는 방송 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치의 제어방법은, 전체 화면 표시 영역에 포함된 3 개의 영역 중 제1 영역에는 현재 선택된 방송 콘텐츠를 재생 표시하고, 제2 영역에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 연관 콘텐츠를 포함하는 연관 콘텐츠 리스트를 표시하고, 제3 영역에는 상기 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 대응되는 광고 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 리스트를 표시하는 단계와; 기 설정된 제1 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 3 개의 영역 중 어느 하나에 포함된 현재의 선택항목을 지시하는 포커싱 표식을 다른 영역으로 이동시키고, 상기 제1 그룹과 구별되도록 설정된 제2 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역 내에 포함되어 있는 포커싱 표식을 현재의 영역 내에서 이동시키는 단계와; 상기 제3 영역의 어플리케이션 리스트 중 광고 어플리케이션에 포커싱 표식이 위치한 경우, 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 콘텐츠 리스트를 상기 제2 영역에 표시하고, 타 영역에서 상기 제2 영역으로 포커싱 표식을 이동시키는 경우, 상기 제2 영역의 광고 콘텐츠 리스트 중 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠의 재생 시점에 가장 근접한 광고 콘텐츠에 포커싱 표식을 위치시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 시청자는 방송 콘텐츠를 시청하면서도, 해당 시청하고 있는 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠 리스트를 동시에 확인할 수 있다.
또한 방송 콘텐츠 연관 콘텐츠, 어플리케이션 간의 이동이 용이하고, 특히 연관 콘텐츠 항목에 포커싱 표식이 위치한 상태에서도 채널 변경이 용이하고, 채널 변경이 이루어진 후 변경된 채널의 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠 리스트가 자동으로 갱신됨으로써 사용자의 키 또는 메뉴 조작을 최소화시켜 사용자 편의성이 증대된다.
더욱이 연관 콘텐츠 리스트(즉, 제2 영역)로 포커싱 표식을 위치시키는 경우 현재 방송 콘텐츠에 가장 근접한(일 예로 시간적으로 가장 근접한) 연관 콘텐츠에 자동으로 포커싱 표식이 위치하도록 함으로써 사용자에게 현재 시청 중인 방송 시점에 가장 근접한 PPL 상품 등에 대한 정보를 제공할 수 있고, 이에 따라 방송 내용과의 연상 작용에 의해 PPL 상품에 대한 구매 의욕을 고취시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성도이고,
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 기능 블록도이고,
도 3은 도 1의 디스플레이 장치의 표시 영역 중 제1 영역, 제2 영역, 제3 영역을 구분하여 나타낸 도면이고,
도 4 내지 도 8은 도 1의 디스플레이 장치에 사용자의 선택에 따라 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
이하 본 발명에 따른 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예에 불과하고, 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 특히 본 발명은 각 실시예에 포함되는 개별 구성, 개별 기능, 또는 개별 단계 중 적어도 어느 하나 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성은 도 1에 도시된 바와 같다.
동 도면에 도시된 바와 같이 전체 통신 시스템은 디스플레이 장치(100), 방송사 서버(200), 연관 콘텐츠 제공 서버(300)를 포함하여 구성된다.
방송사 서버(200)는 방송 콘텐츠를 디스플레이 장치(100)에 전송하는 것으로서, 예를 들어 지상파 방송사 서버(200) 또는 유선/케이블 방송사 서버(200) 등에 해당할 수 있다.
연관 콘텐츠 제공 서버(300)는 방송사 서버(200)가 디스플레이 장치(100)에 전송하는 방송 콘텐츠에 대응되는 별도의 콘텐츠 즉, 연관 콘텐츠를 디스플레이 장치(100)에 전송하는 기능을 수행한다.
예를 들어 연관 콘텐츠 제공 서버(300)는 방송 콘텐츠와 관련된 UCC(User Created Contents)를 올릴 수 있는 서버로서, 'youtube'와 같이 방송사와 독립된 사업 주체가 운영하는 동영상 사이트 서버에 해당할 수 있고, 또는 방송사에서 직접 운영하는 동영상 서버일 수도 있다.
또는 연관 콘텐츠 제공 서버(300)는 'twitter'와 같이 SNS(Social Network Service) 서비스를 제공하는 SNS 서버일 수 있고, 방송 콘텐츠에 포함된 제품에 대한 광고 콘텐츠를 제공하는 광고 제공 서버일 수 있다.
더 나아가 연관 콘텐츠 제공 서버(300)는 상술한 동영상 사이트 서버, SNS 서버, 광고 제공 서버 중 적어도 어느 하나와 연동하여 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠를 수집하여 디스플레이 장치(100)에 제공하는 일종의 콘텐츠 중계 서버에 해당할 수도 있다.
연관 콘텐츠 제공 서버(300)는 운영 주체가 누구냐에 상관없이 방송사 서버(200)가 제공하는 방송 콘텐츠에 대한 정보를 해당 방송사 서버(200)와 연동하여 공유할 수 있다.
예를 들어 광고 제공 서버는 방송사 서버(200)와 통신하여 방송 콘텐츠에 포함된 간접 광고 상품 정보를 수집하고, 그 수집된 간접 광고 상품 정보와 관련된 광고 콘텐츠를 해당 방송 콘텐츠와 매칭시켜 저장하고, 디스플레이 장치(100)의 요청이 있는 경우 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.
여기서 광고 콘텐츠는 방송 콘텐츠에 간접 광고 상품 정보가 포함되어 있는 시간적 위치(즉, 해당 방송 콘텐츠에서 간접 광고가 나타나는 상대적 시간)에 대한 정보와 매칭되어 광고 제공 서버에 저장될 수 있다.
연관 콘텐츠 제공 서버(300)가 유투브(Youtube)와 연동되는 경우에는 유투브 영상 제목 또는 설명과 방송 콘텐츠의 제목을 비교하여 각 방송 콘텐츠에 대응되는 유투브 영상 그 자체 또는 그 유투브 영상 주소를 수집하여 저장할 수 있다.
다른 예로써 연관 콘텐츠 제공 서버(300)가 SNS 서버와 연동되는 경우에는 SNS 서버에 등록되는 메시지의 내용과 방송 콘텐츠 제목을 비교하여 각 방송 콘텐츠에 대응되는 SNS 메시지 그 자체 또는 그 SNS 메시지 주소를 수집하여 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 외부로부터 수신되는 방송 콘텐츠를 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 예를 들어 방송사 서버(200)로부터 수신된 방송 콘텐츠를 실시간 표시할 수도 있고, 일시 저장하였다가 표시할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 텔레비전과 같이 디스플레이부를 직접 포함하는 것일 수도 있고, 또는 텔레비전과 연결되어 텔레비전에 특정 영상들이 표시되도록 하는 셋탑박스일 수도 있다. 이하에서는 디스플레이부에 표시한다는 것은 텔레비전과 같은 디스플레이 장치에 표시하도록 한다는 것을 의미할 수 있다.
다만, 이하에서는 디스플레이 장치(100) 편의상 디스플레이부를 포함하는 텔레비전인 것을 일 예로 하여 설명한다.
이러한 디스플레이 장치(100)의 세부 기능 블록은 도 2에 도시된 바와 같다.
동 도면에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 입력부(120), 표시 제어부(130), 저장부(140)를 포함하여 구성될 수 있다.
디스플레이부(110)는 소정의 콘텐츠(텍스트와 이미지, 동영상, 스틸 컷 등 포함)를 표시하여 디스플레이 장치(100)를 이용하여 사용자가 방송 콘텐츠 등을 시청할 수 있도록 하는 것으로서, 예를 들어 전력소모가 적은 LCD(Liquid Crystal Display)를 포함하여 구성될 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 선택을 감지하는 기능을 수행하는데, 예를 들어 입력부(120)는 적어도 하나의 키 버튼을 포함하도록 구성되어 사용자의 특정 키 버튼 누름 여부를 감지할 수 있고, 또는 리모콘 수신부를 포함하도록 구성되어 수신되는 리모콘 신호에 따라 사용자의 선택 사항을 감지할 수 있으며, 더 나아가 터치패드를 포함하도록 구성되어 사용자의 터치 입력에 따라 사용자의 선택 사항을 감지할 수도 있다.
저장부(140)에는 디스플레이 장치(100)의 동작에 필요한 각종 데이터 또는 정보들은 물론이고, 디스플레이 동작에 따라 발생하는 데이터 또는 정보들이 저장될 수 있고, 더 나아가 디스플레이부(110)에 표시되는 각종 콘텐츠들 중 적어도 일부가 저장될 수 있다.
표시 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 소정의 콘텐츠들이 표시되도록 제어하는 것으로서, 특히 디스플레이부(110) 전체 화면 표시 영역에 포함된 3 개의 영역 중 제1 영역에는 현재 사용자의 입력부(120) 조작에 따라 선택된 방송 콘텐츠를 재생 표시할 수 있다.
즉, 제1 영역에는 방송사 서버(200)로부터 수신되는 방송 콘텐츠, 예를 들어 지상파 방송이 재생되어 표시되는 것이다.
또한 표시 제어부(130)는 디스플레이부(110) 전체 화면의 3 개의 영역 중 제2 영역에는 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 연관 콘텐츠를 포함하는 연관 콘텐츠 리스트를 표시하고, 제3 영역에는 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 대응되는 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다.
여기서 방송 콘텐츠와 연관 콘텐츠 리스트, 어플리케이션 리스트는 서로 중첩되지 않도록 배치되므로, 시청자들은 방송 콘텐츠를 시청하면서 동시에 연관 콘텐츠 리스트 및 어플리케이션 리스트를 확인할 수 있다.
본 실시예에서 어플리케이션 리스트에는 유투브에 등록된 영상 중 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 영상(방송 관련 유투브 영상)을 확인할 수 있도록 하는 어플리케이션(일명 '유투브 어플리케이션'), SNS에 등록된 메시지 중 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 메시지(방송 관련 소셜 메시지)를 확인할 수 있도록 하는 어플리케이션(일명 '소셜 어플리케이션'), 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 광고 콘텐츠(방송 관련 광고)를 확인할 수 있도록 하는 어플리케이션(일명 'PPL 어플리케이션')이 포함되는 것을 일 예로 한다.
이때 후술하는 바와 같이 사용자가 어플리케이션 리스트에서 유투브 어플리케이션을 선택하는 경우 제2 영역에는 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 유투브 등록 영상들의 리스트가 표시될 수 있고, 사용자가 어플리케이션 리스트에서 소셜 어플리케이션을 선택하는 경우 제2 영역에는 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 SNS 등록 메시지들의 리스트가 표시될 수 있으며, 사용자가 어플리케이션 리스트에서 PPL 어플리케이션을 선택하는 경우 제2 영역에는 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 광고 콘텐츠들의 리스트가 표시될 수 있다.
연관 콘텐츠 리스트와 어플리케이션 리스트에 대한 보다 상세한 설명은 후술토록 한다.
여기서 디스플레이부(110)의 3 개의 영역은 시청자들의 인식을 기준으로 구분한 것일 수 있는데, 도 3에 그 3 개의 영역을 구분한 일 예가 나타나 있다.
도 3을 참조하면, 제1 영역과 그 아래에 제2 영역이 위치하고, 그 아래에 제3 영역이 위치하고 있다.
표시 제어부(130)는 입력부(120)에서 기 설정된 제1 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 3 개의 영역 중 어느 하나에 포함된 포커싱 표식을 다른 영역으로 이동시키는 기능을 수행한다.
여기서 제1 그룹에 속하는 키의 일 예로써, 리모콘 또는 버튼 키 패드에 포함된 상/하 이동 키가 해당될 수 있다.
또한 표시 제어부(130)는 입력부(120)에서 기 설정된 제2 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 제2 영역 또는 제3 영역 내에 포함되어 있는 포커싱 표식을 현재의 영역 내에서 이동시킬 수 있다.
여기서 제2 그룹에 속하는 키의 일 예로써, 리모콘 또는 버튼 키 패드에 포함된 좌/우 이동 키가 해당될 수 있다.
이러한 과정의 구체적인 일 예는 도 4 및 도 5에 상세히 나타나 있다.
도 4를 참조하면, 도 4(a)와 같이 CH. 5(5번 채널)이 디스플레이 장치(100) 화면 전체에 표시된 상태에서 기 설정된 특정 키(일명 '칼라 키')를 선택하면 도 4(b)와 같이 제1 영역, 제2 영역, 제3 영역에 상술한 바와 같이 각각 방송 콘텐츠, 연관 콘텐츠 리스트, 어플리케이션 리스트를 표시한다.
디스플레이 장치(100)는 방송사 서버(200) 등으로부터 수신하는 방송 신호에 방송 콘텐츠는 물론이고, 연관 콘텐츠 리스트 및 어플리케이션 리스트가 포함되어 있는 경우 현재 채널의 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠 리스트와 어플리케이션 리스트를 추출하여 표시할 수 있고, 다른 예로써 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠 리스트 및 어플리케이션 리스트가 방송 신호에 포함되어 있지 않은 경우, 별도의 서버(예를 들어 연관 콘텐츠 제공 서버(300))에 요청하여 수신한 후 표시할 수 있다.
또는 어플리케이션 리스트는 미리 디스플레이 장치(100)에 설정되어 있을 수 있고, 이 경우 디스플레이 장치(100)는 각 어플리케이션에 대응되는 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트를 방송 신호에서 추출하거나 별도의 연관 콘텐츠 제공 서버(300)에 요청하여 수신한 후 표시할 수도 있다.
연관 콘텐츠 제공 서버(300)에 요청하는 경우 디스플레이 장치(100)는 현재 선택된 채널의 영상 콘텐츠 정보(예를 들어 방송 프로그램 제목, 채널 번호 등)를 포함하는 요청 신호를 연관 콘텐츠 제공 서버(300)에 전송할 수 있다.
도 4에서 디폴트값으로써 제3 영역에는 유투브 어플리케이션이 선택되고, 그에 따라 제2 영역에는 제1 영역의 방송 콘텐츠에 관련된 유투브 등록 영상들의 리스트가 표시될 수 있다.
이때 도 4(b)에 도시된 바와 같이 제2 영역의 방송 관련 유투브 영상 중 첫 번째 항목에 포커싱 표식이 위치하고 있다고 가정한다. 여기서 포커싱 표식은 현재의 선택 항목을 지시하는 것이다.
이 상태에서 사용자가 입력부(120) 등의 아래쪽 이동키를 한 번 누르면 도 4(c)와 같이 포커싱 표식을 제3 영역의 어플리케이션 리스트에 위치시키는데, 구체적으로 기 선택 또는 설정되었던 유투브 어플리케이션 항목에 포커싱 표식을 위치시킨다.
이처럼 상/하 이동키는 제1 영역 내지 제3 영역 간의 포커싱 표식 이동시 이용될 수 있다.
그 후, 사용자가 오른쪽 이동키를 한 번 누르면 도 4(d)와 같이 제3 영역의 두 번째에 위치한 소셜 어플리케이션 항목에 포커싱 표식을 위치시킨다. 이처럼 좌/우 이동키는 동일한 영역 내에서의 포커싱 표식 이동시 이용될 수 있다.
소셜 어플리케이션 항목에 포커싱 표식이 위치한 경우 제2 영역에는 방송 관련 소셜 메시지들이 표시된다. 이 상태에서 사용자가 위쪽 이동키를 한 번 누르면 도 4(e)와 같이 제2 영역의 방송 관련 소셜 메시지들 중 첫 번째 항목에 포커싱 표식이 위치하고 그 상태에서 사용자가 오른쪽 이동키를 한 번 누르면 도 4(f)와 같이 제2 영역의 방송 관련 소셜 메시지 중 두 번째 항목에 포커싱 표식이 위치한다.
이 상태에서 사용자에 의해 채널 변경 키의 조작이 이루어지면 디스플레이 장치(100)는 도 4(g)와 같이 채널 변경을 처리하여 제1 영역에 번경된 채널의 방송 콘텐츠가 표시되도록 하고, 이때 제3 영역은 그 상태를 유지하고 따라서 제2 영역에는 변경된 방송 콘텐츠에 대응되는 소셜 메시지 항목들이 표시된다.
특히 채널이 변경되었으므로 포커싱 표식은 소셜 메시지들 중 첫 번째 항목에 위치할 수 있다.
다른 예로써 도 4(f)의 상태에서 사용자는 위쪽 이동키를 조작하여 도 4(h)와 같이 포커싱 표식이 제1 영역에 위치하도록 하고, 이 상태에서 사용자는 채널 변경 키를 조작하여 제1 영역에 변경된 채널의 방송 콘텐츠가 표시되도록 할 수 있다.
상술한 예에서는 사용자가 채널 변경이나 포커싱 표식의 이동을 위해 특정 키를 누르는 것을 일 예로 하였으나 사용자의 선택은 터치 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있음은 물론이다.
도 4에서는 유투브 어플리케이션 항목과 소셜 어플리케이션 항목의 선택에 대한 예를 설명하였는데, 도 5는 PPL 어플리케이션 항목을 선택하는 일 예를 나타내고 있다.
도 5(a)와 같이 제3 영역의 유투브 어플리케이션 항목에 포커싱 표식이 위치한 상태에서 사용자가 오른쪽 이동키를 두 번 누르면 도 5(b)의 상태를 거쳐 도 5(c)와 같이 PPL 어플리케이션 항목에 포커싱 표식이 위치한다.
이때 제2 영역에는 현재 제1 영역에 표시되고 있는 방송 관련 광고 항목(예를 들어 상품 광고 항목)들이 표시되는데, 사용자가 위쪽 이동키를 한 번 누르면 도 5(d)와 같이 포커싱 표식이 제3 영역에서 제2 영역으로 이동한다.
여기서 제2 영역의 포커싱 표식은 현재 방송 중인 시간에 가장 근접하는 상품에 해당하는 방송 관련 광고 항목에 위치한다.
예를 들어 현재 제1 영역에서 재생 및 표시되고 있는 방송의 시간을 고려하여 해당 방송 시간에 가장 근접한 시간대에 방송되거나 방송될 예정인 PPL(products in placement) 광고에 해당하는 항목(도 5(d)에서는 세 번째 항목인 P3)에 포커싱 표식이 위치하는 것이다.
이후 사용자가 위쪽 이동키를 한 번 누르면 도 5(e)와 같이 제1 영역으로 포커싱 표식이 이동하고, 그 상태에서 사용자가 채널 변경키를 조작하면 디스플레이 장치(100)는 도 5(f)와 같이 채널 변경을 수행하고, 이때 제2 영역에는 변경된 채널의 방송 콘텐츠에 대응되는 방송 관련 광고 항목들이 나타난다.
이 상태에서 사용자가 아래쪽 변경키를 조작하면 디스플레이 장치(100)는 도 5(g)와 같이 포커싱 표식을 제2 영역으로 이동시키는데, 특히 현재 방송 중인 시간대에 가장 근접하는 상품에 해당하는 방송 관련 광고 항목에 포커싱 표식을 위치시킨다. 도 5(g)에서는 4 번째 항목(Pd)에 포커싱 표식이 위치하였다.
이때 사용자가 다시 채널 변경키를 조작하면 디스플레이 장치(100)는 도 5(h)와 같이 디스플레이 장치(100)는 채널 변경을 수행하고 그 채널 변경에 따른 방송 콘텐츠가 제1 영역에 표시되도록 함과 아울러, 채널 변경된 방송 콘텐츠에 대응되는 방송 관련 광고 항목이 제2 영역에 표시되도록 하고, 특히 현재의 시간대에 가장 인접하는 상품에 대응되는 방송 관련 광고 항목에 포커싱 표식이 위치하도록 한다. 도 5(h)에서는 3 번째 항목(P3)에 포커싱 표식이 위치하고 있다.
상술한 바와 같이 제3 영역의 어플리케이션 리스트에 광고 어플리케이션(즉, PPL 어플리케이션)이 포함되어 있고, 제3 영역의 어플리케이션 리스트 중 광고 어플리케이션에 포커싱 표식이 위치한 경우에는, 표시 제어부(130)는 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 콘텐츠 리스트를 제2 영역에 표시함으로써 사용자에게 현재 방송 콘텐츠에 대응되는 상품 등에 대한 정보를 제2 영역을 통해 확인할 수 있도록 한다.
여기서, 표시 제어부(130)는 각 광고 콘텐츠에 매칭된 시간 정보를 이용하여 각 광고 콘텐츠를 시간 순으로 정렬한 후 제2 영역에 표시할 수 있다. 즉, 각 방송 관련 광고 항목에는 상대적 또는 절대적 시간 정보가 매칭되어 있을 수 있고, 표시 제어부(130)는 이러한 시간 정보를 이용하여 각 방송 관련 광고 항목들을 시간순으로 정렬한 후 제2 영역에 표시할 수 있는 것이다.
이러한 제2 영역의 연관 콘텐츠 및 그 연관 콘텐츠에 매칭된 시간 정보 등은 모두 통신망의 소정 서버에 요청하여 수신할 수 있는데, 예를 들어 표시 제어부(130)는 방송 콘텐츠에 포함된 방송 정보(일 예로 방송 제목)를 포함하는 요청 연관 콘텐츠 요청 신호를 연관 콘텐츠 제공 서버(300)에 전송하고, 연관 콘텐츠 제공 서버(300)는 해당 방송 제목에 매칭된 연관 콘텐츠(일 예로 동영상 스틸컷 등)를 추출하여 디스플레이 장치(100)에 전송하는 것이다.
물론 제2 영역의 연관 콘텐츠는 방송 콘텐츠에 함께 포함되어 있을 수도 있고, 이 경우 별도의 소정 서버에 요청하는 과정은 생략될 수 있다.
그리고 표시 제어부(130)는 사용자의 선택에 따라 타 영역에서 제2 영역으로 포커싱 표식을 이동시키는 경우, 제1 영역의 방송 콘텐츠의 재생 시점에 가장 근접한 광고 콘텐츠에 포커싱 표식을 위치시킴으로써 사용자가 현재 방송에서 보여졌던 또는 근시간 내에 방송될 PPL 상품을 찾기 위해 별도의 키조작을 하지 않아도 되도록 한다.
또한, 제2 영역에 포커싱 표식이 위치한 상태에서 입력부(120)에서 채널 전환 입력을 감지되면 표시 제어부(130)는 제2 영역에 포커싱 표식을 유지한 상태에서 선택된 새로운 채널의 방송 콘텐츠를 제1 영역에 표시하도록 함으로써, 제2 영역에 포커싱 표식이 위치한 상태에서 사용자가 채널 변경을 위해 수차례 메뉴를 조작 및 선택해야 하는 번거로움을 줄일 수 있다.
특히, 표시 제어부(130)는 제1 영역에서의 채널 전환 이후, 제2 영역에 제1 영역의 현재의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 연관 콘텐츠를 포함하는 연관 콘텐츠 리스트를 표시함으로써, 사용자가 별다른 조작 없이 현재 채널 전환된 방송 콘텐츠에 대응되는 연관 콘텐츠들을 채널 변경 조작과 동시에 즉시 확인할 수 있도록 한다.
한편, 포커싱 표식이 제2 영역에 위치한 상태에서 입력부(120)에서 사용자의 상세보기 입력을 감지한 경우 표시 제어부(130)는 현재 포커싱 표식이 위치한 제2 영역의 연관 콘텐츠에 대응되는 상세 정보를 디스플레이부(110)에 표시할 수 있다.
여기서 상세 정보를 표시한다는 것은 제2 영역의 연관 콘텐츠에 대한 추가 정보를 표시하는 것은 물론 해당 연관 콘텐츠의 실재생을 위해 외부의 소정 서버에 접속하여 해당 페이지를 표시하는 것도 포함한다.
이러한 과정의 일 예가 도 6 내지 도 8에 도시되었다.
도 6은 제2 영역에 방송 관련 유투브 영상 항목이 표시된 경우의 예를 나타내는데, 특히 포커싱 표식이 제2 영역의 첫 번째 항목에 위치한 상태에서의 진행과정을 나타낸다.
즉, 제2 영역에 방송 관련 유투브 영상이 표시되어 있고, 그 중 첫 번째 항목에 포커싱 표식이 위치한 상태에서 사용자가 특정키, 예를 들어 [OK]키를 누르는 경우, 표시 제어부(130)는 Youtube 사이트로의 이동을 원하는지에 대한 확인 과정을 거친 후, 포커싱 표식이 위치하였던 첫 번째 항목의 방송 관련 유투브 영상을 재생시킬 수 있는 Youtube.com 사이트의 해당 페이지로 연결할 수 있다.
이를 위해 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 포함되는 각 항목의 수집단계에서 각 항목에 대응되는 URL(Uniform Resource Locator)이 매칭 및 저장되어 있어야 함은 물론이다.
도 6을 참조하면, 제2 영역의 포커싱 표식이 위치한 항목(첫 번째 항목)에는 스틸컷과 영상 제목 및 재생 시간이 노출되고, 나머지 항목에는 스틸컷과 영상 제목만이 노출됨을 알 수 있다. 이처럼 포커싱 표식이 위치한 항목에 대해서는 다른 항목들과 다른 추가적인 정보들이 표시될 수 있음은 물론이다.
도 7은 제2 영역에 방송 관련 소셜 메시지 항목들이 표시된 상태의 예를 나타내는데, 특히 포커싱 표식이 제2 영역의 첫 번째 항목에 위치한 상태에서의 진행과정을 나타낸다.
이 상태에서 사용자가 특정키, 예를 들어 [OK]키를 누르는 경우, 표시 제어부(130)는 해당 도면의 1-1과 같이 첫 번째 항목에 대한 상세 내용을 팝업창으로 보여줄 수 있다. 이 상태에서 사용자가 '확인'을 선택하면 팝업창을 닫고, 사용자가 '트위터 앱 가기'를 선택하면 2-1과 같이 Social TV로 이동할지를 사용자에게 확인하는 과정을 거친 후, Social TV(예를 들어 소셜 네트워크 메시지를 제공하는 서버)로 연결할 수 있다.
도 8은 제2 영역에 방송 관련 광고 항목들이 표시된 상태의 예를 나타내는데, 특히 포커싱 표식이 제2 영역의 첫 번째 항목에 위치한 상태에서의 진행과정을 나타낸다.
이 상태에서 사용자가 특정키, 예를 들어 [OK]키를 누르는 경우, 표시 제어부(130)는 해당 도면의 2와 같이 첫 번째 항목에 대응되는 PPL 광고 페이지로의 이동 여부를 확인하는 팝업창을 표시하고, 사용자의 확인이 있는 경우 PPL 광고 페이지로 이동하여 예를 들어 사용자가 해당 PPL 상품을 구매 또는 주문할 수 있도록 할 수 있다.
온라인을 통한 상품의 구매 과정 그 자체는 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명을 생략한다.
한편, 상술한 각 실시예를 수행하는 과정은 소정의 기록 매체(예를 들어 컴퓨터로 판독 가능한)에 저장된 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 이루어질 수 있음은 물론이다. 여기서 기록 매체는 RAM(Random Access Memory)과 같은 전자적 기록 매체, 하드 디스크와 같은 자기적 기록 매체, CD(Compact Disk)와 같은 광학적 기록 매체 등을 모두 포함한다.
이때, 기록 매체에 저장된 프로그램은 컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 하드웨어 상에서 실행되어 상술한 각 실시예를 수행할 수 있다. 특히, 상술한 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)의 기능 블록 중 적어도 어느 하나는 이러한 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정하여 실시할 수 있는 것이다.
특히, 상술한 실시예에서는 디스플레이 장치가 방송 콘텐츠를 방송사 서버로부터 무선을 통해 수신하는 것을 일 예로 하였으나, IPTV 서비스 제공 업체 서버, 유선방송 제공 업체 서버 등과 유선을 통해 방송 콘텐츠를 수신할 수도 있음은 물론이다. 이때 방송 콘텐츠는 물론이고, 연관 콘텐츠 리스트, 어플리케이션 리스트 등도 모두 포함하는 방송 신호를 방송사 서버 또는 IPVT 서비스 제공 업체 서버, 유선 방송 제공 업체 서버 등으로부터 한꺼번에 수신할 수도 있고, 또는 방송 콘텐츠, 연관 콘텐츠 리스트, 어플리케이션 리스트는 각각 별도의 서버로부터 수신할 수도 있으며, 연관 콘텐츠 리스트와 어플리케이션 리스트를 수신하는 서버와 방송 콘텐츠를 수신하는 서버가 구별될 수도 있다.
이러한 변형 및 수정이 첨부되는 특허청구범위에 속한다면 본 발명에 포함된다는 것은 자명할 것이다.
100 : 디스플레이 장치 200 : 방송사 서버
300 : 연관 콘텐츠 제공 서버 110 : 디스플레이부
120 : 입력부 130 : 표시 제어부
140 : 저장부

Claims (8)

  1. 외부로부터 수신되는 방송 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치의 제어방법에 있어서,
    (a) 전체 화면 표시 영역에 포함된 3 개의 영역 중 제1 영역에는 현재 선택된 방송 콘텐츠를 재생 표시하고, 제2 영역에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 연관 콘텐츠를 포함하는 연관 콘텐츠 리스트를 표시하고, 제3 영역에는 상기 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 대응되는 광고 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 리스트를 표시하는 단계와;
    (b) 기 설정된 제1 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 3 개의 영역 중 어느 하나에 포함된 현재의 선택항목을 지시하는 포커싱 표식을 다른 영역으로 이동시키고, 상기 제1 그룹과 구별되도록 설정된 제2 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역 내에 포함되어 있는 포커싱 표식을 현재의 영역 내에서 이동시키는 단계와;
    (c) 상기 제3 영역의 어플리케이션 리스트 중 광고 어플리케이션에 포커싱 표식이 위치한 경우, 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 콘텐츠 리스트를 상기 제2 영역에 표시하고, 타 영역에서 상기 제2 영역으로 포커싱 표식을 이동시키는 경우, 상기 제2 영역의 광고 콘텐츠 리스트 중 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠의 재생 시점에 가장 근접한 광고 콘텐츠에 포커싱 표식을 위치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    각 광고 콘텐츠에 매칭된 시간 정보를 이용하여 각 광고 콘텐츠를 시간순으로 정렬한 후 상기 제2 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  4. 제1항 또는 제3항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  5. 하드웨어와 결합되어 제1항 또는 제3항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 애플리케이션.
  6. 외부로부터 수신되는 방송 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치에 있어서,
    사용자의 선택을 감지하는 입력부와;
    소정의 디스플레이부의 전체 화면 표시 영역에 포함된 3 개의 영역 중 제1 영역에는 현재 선택된 방송 콘텐츠를 재생 표시하고, 제2 영역에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 연관 콘텐츠를 포함하는 연관 콘텐츠 리스트를 표시하고, 제3 영역에는 상기 제2 영역의 연관 콘텐츠 리스트에 대응되는 광고 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 리스트를 표시하는 표시 제어부를 포함하여 구성되고,
    상기 표시 제어부는 상기 입력부에서 기 설정된 제1 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 3 개의 영역 중 어느 하나에 포함된 현재의 선택항목을 지시하는 포커싱 표식을 다른 영역으로 이동시키고, 상기 입력부에서 상기 제1 그룹과 구별되는 제2 그룹에 속하는 키에 대한 한 번의 조작이 감지될 때마다 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역 내에 포함되어 있는 포커싱 표식을 현재의 영역 내에서 이동시키며, 상기 제3 영역의 어플리케이션 리스트 중 광고 어플리케이션에 포커싱 표식이 위치한 경우에는 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 콘텐츠 리스트를 상기 제2 영역에 표시하고, 사용자의 선택에 따라 타 영역에서 상기 제2 영역으로 포커싱 표식을 이동시키는 경우 상기 제2 영역의 광고 콘텐츠 리스트 중 상기 제1 영역의 방송 콘텐츠의 재생 시점에 가장 근접한 광고 콘텐츠에 포커싱 표식을 위치시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 표시 제어부는 각 광고 콘텐츠에 매칭된 시간 정보를 이용하여 각 광고 콘텐츠를 시간순으로 정렬한 후 상기 제2 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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