KR20160029672A - 촬상장치, 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

촬상장치가 제공되어 있다. 촬영 유닛은 복수의 동영상을 촬영한다. 제어 유닛은 복수의 동영상의 각각에 대하여, 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 복수의 동영상 중 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가한다. 생성 유닛은 제어 유닛에 의해 특수효과가 부가된 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성한다.

Description

촬상장치, 및 그 제어 방법{IMAGE CAPTURING APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREFOR}
본 발명은, 촬상장치, 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 촬영한 동영상을 인터넷상에서 공유하는 동영상 공유 사이트가 발전하여, 독창적이고 재미있는 동영상을 촬영하고 싶은 유저의 요구가 높아지고 있다. 그렇지만, 동영상 촬영에 익숙하지 않은 일반적인 유저에 있어서, 그러한 독창적이고 재미있는 동영상을 촬영하는 것은 용이하지 않다. 또한, 그러한 일반적인 유저에 있어서는, 동영상에 특수효과를 더하거나, 동영상을 결합하거나 하는 등의 편집 작업이 복잡한 것도, 재미있는 동영상을 생성하는 경우에 문제가 되고 있다.
동영상의 결합을 쉽게 하는 기술로서, 일본국 공개특허공보 특개2002-218384호가 알려져 있다. 일본국 공개특허공보 특개2002-218384호에 개시된 디지털 카메라에 의하면, 모드 설정 다이얼에 의해 연속 기록 모드가 설정되면, 촬영한 동영상이, 또 다른 동영상이 기록되어 있는 기존의 파일에 추가 기록된다.
한편, 스마트폰 어플리케이션을 중심으로, 간단한 조작으로 유저에 특수효과를 부가한 동영상 촬영을 가능하게 하는 기능이 제안되어 있다. 예를 들면, 동영상에 특수한 색/계조 변환 필터 효과를 부가하는 기능이나, 미리 결정된 단초(短抄)의 동영상을 여러 번 촬영한 후에, 동영상을 자동으로 결합하는 기능 등이 제안되어 있다.
또한, 동영상 촬영시의 카메라 장치의 가속도에 따라 동영상의 프레임레이트(framerate)를 조정해서 동영상을 기록함으로써, 동영상의 재생 속도를 변화시키는 기술도 제안되어 있다(일본국 공개특허공보 특개2006-262135호 참조).
결합된 복수의 동영상을 연속해서 재생할 경우, 각 동영상에 부가된 특수 효과가 연속적으로 유저에 의해 인식될 것이다. 따라서, 동영상 간의 특수효과의 관계도 동영상의 재미에 영향을 준다고 생각될 수 있지만, 종래의 기술은 이 점을 고려하지 않고 있다. 또한, 복수의 종류의 특수효과가 이용가능한 경우, 각 동영상에 적절한 특수효과를 개별적으로 판정하고, 판정 결과에 근거해 이들 특수효과를 부가하는 것이 처리부하를 증가시킨다.
동영상의 재생 속도를 변화시키는 기술에 관해서는, 일본국 공개특허공보 특개2006-262135호에 개시된 기술은, 카메라 장치의 가속도를 고려하는 것뿐이며, 피사체의 움직임이나 그러한 피사체 중의 주요 피사체의 종류 등을 고려하지 않고 있다.
본 발명은 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것으로서, 복수의 동영상에 부가하는 특수효과를 공통화할 것인지 아닌지를, 특수효과의 종류에 따라 제어하는 기술을 제공한다. 본 발명은 또한 종래에는 고려되지 않은 조건에 의거하여 기록된 동영상의 재생 속도를 제어하는 것이 가능한 기술도 제공한다.
본 발명의 제1 국면에 의하면, 복수의 동영상을 촬영하도록 구성된 촬영 유닛과, 상기 복수의 동영상의 각각에 대하여, 상기 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 상기 복수의 동영상 중 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가하도록 구성된 제어 유닛과, 상기 제어 유닛에 의해 특수효과가 부가된 상기 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성하도록 구성된 생성 유닛을 구비하는, 촬상장치가 제공된다.
본 발명의 제2 국면에 의하면, 복수의 동영상을 촬영하는 촬영 단계와, 상기 복수의 동영상의 각각에 대하여, 상기 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 상기 복수의 동영상 중의 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가하는 제어 단계와, 상기 제어 단계에서 특수효과가 부가된 상기 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성하는 생성 단계를 포함하는, 촬상장치의 제어 방법이 제공된다.
본 발명의 제3 국면에 의하면, 동영상을 촬영하도록 구성된 촬영 유닛과, 상기 동영상을 기록하도록 구성된 기록 유닛과, 상기 동영상의 피사체의 움직임 및 상기 피사체 내의 주요 피사체의 종류 중 적어도 하나에 의거하여 상기 동영상의 재생 속도를 결정하도록 구성된 결정 유닛과, 상기 결정 유닛에 의해 결정된 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록, 상기 촬영 유닛 및 상기 기록 유닛을 제어하도록 구성된 제어 유닛을 구비하는, 촬상장치가 제공된다.
본 발명의 제4 국면에 의하면, 동영상을 촬영하는 촬영 단계와, 상기 동영상을 기록하는 기록 단계와, 상기 동영상의 피사체의 움직임 및 상기 피사체 내의 주요 피사체의 종류 중의 적어도 하나에 의거하여 상기 동영상의 재생 속도를 결정하는 결정 단계와, 상기 결정 단계에서 결정된 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록 상기 촬영 단계 및 상기 기록 단계를 제어하는 제어 단계를 포함하는, 촬상장치의 제어 방법이 제공된다.
본 발명의 제5 국면에 의하면, 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서, 복수의 동영상을 촬영하는 촬영 단계와, 상기 복수의 동영상의 각각에 대하여, 상기 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 상기 복수의 동영상 중의 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가하는 제어 단계와, 상기 제어 단계에서 특수효과가 부가된 상기 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성하는 생성 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체가 제공된다.
본 발명의 제6 국면에 의하면, 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서, 동영상을 촬영하는 촬영 단계와, 상기 동영상을 기록하는 기록 단계와, 상기 동영상의 피사체의 움직임 및 상기 피사체에 포함되는 주요 피사체의 종류 중의 적어도 하나에 의거하여 상기 동영상의 재생 속도를 결정하는 결정 단계와, 상기 결정 단계에서 결정된 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록 상기 촬영 단계 및 상기 기록 단계를 제어하는 제어 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 기억매체가 제공된다.
본 발명의 추가 특징들은 (첨부도면을 참조하면서) 이하의 예시적인 실시예의 설명으로부터 밝혀질 것이다.
도 1은 제1의 실시예에 따른 촬상장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 촬상장치(100)가 생성하는, 복수의 챕터(chapters)를 포함하는 결합 동영상 파일을 나타내는 개념도이다.
도 3은 템플릿(template) 합성 효과의 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 4c는 가변 프레임레이트 효과의 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 각종의 특수효과의 분류를 도시한 도면이다.
도 6은 촬상장치(100)에 의한 동영상 촬영 처리를 나타내는 플로차트이다.
도 7은 도 6의 스텝 S603에 있어서의 특수 효과 처리 A군의 결정 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 8은 도 7의 스텝 S702에 있어서의 특수 효과 처리 A군의 선택 알고리즘의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 9는 특수 효과 처리 A군의 선택 알고리즘에 있어서의 평가값의 갱신을 나타내는 개념도이다.
도 10은 도 6의 스텝 S604에 있어서의, 특수 효과 처리 B군의 가변 프레임레이트 효과의 결정 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 11a 내지 11c는 피사체의 움직임을 검출하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 12는 움직임 판정 에어리어를 나타내는 개념도이다.
도 13은 가변 프레임레이트 효과의 무게 패턴을 결정하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 14는 가변 프레임레이트 효과의 무게 패턴의 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 도 10의 S1007에 있어서의 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 16은 가변 프레임레이트 효과 결정 처리의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 17은 가변 프레임레이트 효과 결정 처리의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 18은 각종의 특수효과가 부가된 결합 동영상 파일을 예시하는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 기술적 범위는 청구항에 의해 정의되고 이하에 설명하는 실시예에 의해 한정되는 것이 아니라는 점에 유념해야 한다. 또한, 본 실시예에 기술된 특징들의 모든 조합은 본 발명을 실현하는 데에 반드시 요구되지는 않는다.
[제1의 실시예]
도 1은, 제1의 실시예에 따른 촬상장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도다. 도 1에 있어서, 101은 복수의 렌즈군과 조리개 기구를 포함하는 광학계이며, 구체적으로는, 포커스 렌즈(Focus Lens), 줌 렌즈(Zoom Lens), 및 조리개 기구를 포함한다.
102는 CCD, CMOS 등으로 구성되는 촬상소자이며, 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환기를 포함한다. 촬상소자(102)의 표면은 예를 들면 베이어 배열과 같은 RGB 컬러 필터로 덮어져 있고, 컬러 촬영이 가능한 구성으로 되어 있다. 피사체상이 촬상소자(102) 위에 결상되면, 화상 데이터(화상 신호)가 생성되어, 메모리(103)에 기억된다.
103은 메모리이며, 촬상소자(102)에 의해 생성된 화상 신호나, 촬상장치(100)에 의해 행해지는 처리 전반에 필요한 데이터 등을 보유할 수 있다. 104는 화상 처리 회로이며, 메모리(103)에 보유된 화상 신호에 대하여 소정의 화소 보간 처리나 색 변환 처리 등을 행한다. 화상 처리회로(104)는, 촬상한 화상 데이터를 사용해서 소정의 연산 처리를 행하고, 취득한 연산 결과에 의거하여 촬영 조건을 결정하고, 시스템 제어부(105)에 촬영 조건을 통지한다. 또한, 화상 처리회로(104)는, 화상의 해석, 필터 처리, 노이즈 저감 처리, 합성 처리 등의 각종 기능을 갖고, 후술하는 알고리즘에 따라 촬영 씬(shot scene)에 최적인 특수효과를 선택하는 특수 효과 처리 결정부를 포함한다.
105는 촬상장치(100) 전체를 제어하는 시스템 제어부다. 시스템 제어부(105)는, 화상 처리회로(104)가 결정한 촬영 조건 하에서 촬영을 행하기 위해서, 셔터 속도, 조리개 기구, 포커스 렌즈, 및 줌 렌즈의 제어를 통괄한다. 그 때문에, 시스템 제어부(105)는, 노광량 제어부(106), 포커스 렌즈 제어부(107), 및 초점 거리 제어부(108)에 대하여 지시를 행한다.
106은 노광량 제어부이며, 광학계(101)의 조리개 기구와 촬상소자(102)의 노광 시간 및 촬영 감도를 조정하여, 적절한 노광량 제어를 행한다. 107은 포커스 렌즈 제어부이며, 광학계(101)의 포커스 렌즈를 제어한다. 108은 광학계(101)의 줌 렌즈를 제어하는 초점 거리 제어부이며, 시스템 제어부(105)의 지시에 따라서 초점 거리를 변경한다.
109는 압축 회로이며, 동화상을 H.264/AVC에 예시된 압축 알고리즘에 따라 압축하고, 동화상을 MPEG 파일, MOV 파일 등으로 변환한다. 변환된 동화상은, 기록 매체(110)에 기록된다.
111은 표시부이며, 화상 처리회로(104)에 의해 생성된 촬영 화상을, 촬상장치(100)의 LCD, 외부 모니터 등에 표시한다. 112는 유저로부터의 입력을 접수하는 조작부이며, 버튼, 터치 패널 등이 구비되어 있다. 시스템 제어부(105)는, 조작부(112)에 의해 접수된 유저 조작에 의거해 촬상장치(100)가 행하는 동작의 결정이나 변경을 행한다.
다음에, 도 2 내지 도 5를 참조하여, 촬상장치(100)에 의해 행해지는 동영상 촬영 처리의 개요에 관하여 설명한다. 촬상장치(100)는, 동영상 촬영을 여러 번 행하고, 각 촬영에 의해 취득된 동화상 데이터를 결합해서 1개의 동화상 데이터를 생성한다. 도 2에 있어서, "챕터(chapter)"는 1회의 촬영에 의해 취득된 동화상 데이터를 나타내고, "결합 동영상 파일"은 복수의 챕터를 결합해서 얻은 1개의 동화상 데이터를 나타낸다.
촬상장치(100)는, 촬영되는 각 동영상(각 챕터)에 대하여, 예를 들면 이하에 열거하는 여러가지 종류의 특수효과를 부가한다.
(1) 색/계조 변환 필터 효과
(2) 템플릿 합성 효과
(3) 가변 프레임레이트 효과
(4) 잔상 효과
"(1) 색/계조 변환 필터 효과"는, 화상 처리회로(104)에 의해 동영상의 컬러레이션(coloration), 콘트라스트 등을 변경함으로써 피사체, 촬영 씬 등에 맞는 분위기를 동영상에 더하는 특수효과다. 환언하면, "(1) 색/계조 변환 필터 효과"는, 색 및 계조 중 적어도 하나를 변환하는 필터의 적용 제어에 대응한다. 예를 들면, 화상 처리회로(104)는, 촬영된 컬러 동영상으로부터, 콘트라스트가 높은 흑백 동영상을 생성할 수 있다.
"(2) 템플릿 합성 효과"는, 화상처리회로(104)에 의해 동영상의 각 프레임과 소정의 템플릿 데이터(이하, 간단히 "템플릿"이라고 부른다)를 합성하는 처리에 의해 취득되는 특수 효과다. 환언하면, "(2) 템플릿 합성 효과"는, 템플릿과의 합성 제어에 대응한다. 예를 들면, 화상 처리회로(104)에 의존해서, 도 3의 좌측에 나타나 있는 바와 같이 장식 프레임을 합성할 수 있고, 도 3의 우측에 나타나 있는 바와 같이 주변 감광 효과를 더할 수 있다.
"(3) 가변 프레임레이트 효과"는, 동영상의 전체 또는 일부를 슬로우 다운(slowing down)하거나, 스피드 업(speeding up)하거나 함으로써, 피사체의 움직임을 강조하는 특수효과다. 환언하면, "(3) 가변 프레임레이트 효과"는, 동영상의 재생 속도의 제어에 대응한다. 이 효과의 실현 방법으로서는, 재생 프레임레이트 Fplay의 N배의 프레임레이트 Frec(Frec = N x Fplay)로 동영상을 기록함으로써, (1/N)배의 슬로우 모션(slow-motion) 재생으로 하는 것이 가능하다. 반대로, Fplay와 같은 프레임레이트 Frec(Frec = Fplay)에서 촬영한 동화상의 프레임을 1/N로 솎아냄으로써(thinning), N배의 패스트 포워드(fast-forward) 재생이 가능하다. 이렇게, 재생 속도의 제어는, 촬영 프레임레이트 및 기록 프레임레이트의 제어에 의해 실현가능하다. 또한, 이러한 구조를 사용하여, 예를 들면 도 4b에 나타나 있는 바와 같이, 재생 속도가 통상→ 슬로우→ 통상과 같이 변화되는 동영상을 생성할 수 있다. 구체적으로는, 재생 프레임레이트 Fplay가 30 (fps)인 경우, 촬상장치(100)는, Frec=90(fps)에서 몇 초간 촬영한 데이터의 일부 구간을 1/3로 솎아내서 데이터를 기록한다. 이에 따라 솎아지지 않은(unthinned) 구간을 1/3배의 슬로우 모션으로 재생할 수 있게 된다. 이렇게, 동영상의 적어도 일부가 슬로우 모션으로 재생되는 재생 패턴을, "슬로우 모션 재생 패턴"이라고 부른다. 또한, 도 4c에 나타나 있는 바와 같이, 재생 속도가 통상→패스트→통상"과 같이 변화되는 동영상을 생성할 수 있다. 구체적으로는, 재생 프레임레이트 Fplay가 30 (fps)인 경우, 촬상장치(100)는, Frec=30(fps)에서 몇 초간 촬영한 데이터의 일부 구간을 1/3로 솎아내서(thin out) 데이터를 기록한다. 이에 따라 솎아낸(thinned) 구간을 3배의 속도로 좀더 빠르게 재생할 수 있다. 이렇게, 동영상의 적어도 일부가 좀 더 빠르게 재생되는 재생 패턴을, "패스트-포워트(fast-forward) 재생 패턴"이라고 부른다. 또한, 도 4a에 나타나 있는 바와 같이, Fplay = Frec이며, 솎아냄(thining)이 행해지지 않는 경우에는, 동영상 전체가 통상 재생된다. 이렇게, 동영상의 전체가 일반적인 속도로 재생되는 재생 패턴을, "통상 재생 패턴"이라고 부른다.
"(4) 잔상 효과"는, 순회형 필터를 사용하여 움직이는 피사체에 잔상을 부가하는 특수효과다. 즉, "(4) 잔상 효과"는, 이동하는 피사체에 대한 잔상의 부가 제어에 대응한다.
촬상장치(100)는, 각각의 종류의 특수효과의 상세를, 촬영 씬에 의거하여 결정한다. 예를 들면, 촬상장치(100)는, "(2) 템플릿 합성 효과"라고 하는 종류의 특수효과에 대해서, 촬영 씬에 의거하여 "장식 프레임", "주변 감광", 또는 "없음"을 선택한다. 결정 알고리즘의 상세에 대해서는, 후술한다.
모든 챕터에 특수효과를 공통하는 편이 결합 동영상 전체의 품위가 향상하는 몇몇 종류의 특수 효과가 있지만, 챕터마다(동영상마다) 촬영 씬에 따라 부가될 때 동영상을 좀더 재미있게 하는 다른 종류의 특수 효과도 있다. 본 실시예에서는, 전자의 종류의 특수효과를 "특수 효과 처리 A군"이라고 부르고, 후자의 종류의 특수효과를 "특수 효과 처리 B군"이라고 부른다. 도 5에 나타나 있는 바와 같이, 본 실시예에서는 "(1) 색/계조 변환 필터 효과" 및 "(2) 템플릿 합성 효과"가 "특수 효과 처리 A군"에 대응하지만, "(3) 가변 프레임레이트 효과" 및 "(4) 잔상효과"가 "특수 효과 처리 B군"에 대응한다. 도 5로부터 이해할 수 있는 것처럼, "(2) 템플릿 합성 효과"의 경우에 특정한 종류의 특수효과(특수 효과 그룹)는, "장식 프레임", "주변 감광" 등과 같은 복수의 특수효과를 포함함다.
또한, "특수 효과 처리 A군"과 "특수 효과 처리 B군"의 분류는, 도 5에 나타낸 것에 한정되지 않는다는 점에 유념한다. 또한, 특수효과의 종류, 각 종류의 특수효과로부터 선택가능한 특수효과에 관해서도, 도 5에 나타낸 것에 한정되지 않는다. 본 실시예에서는, "특수 효과 처리 A군"으로서 분류되는 적어도 1종류의 특수효과(제1의 특수 효과 그룹)와 "특수 효과 처리 B군"으로서 분류되는 적어도 1종류의 특수효과(제2의 특수 효과 그룹)가 있으면 된다.
다음에, 도 6을 참조하여, 촬상장치(100)에 의해 실행되는 동영상 촬영 처리에 관하여 상세히 설명한다. 또한, 본 실시예에 있어서의 각 플로차트의 각 스텝의 처리는, 달리 명시되지 않는 한, 시스템 제어부(105)가 제어 프로그램에 따라 촬상장치(100)의 각 구성요소를 제어함으로써 실현된다는 점에 유념한다.
스텝 S601에서, 촬상장치(100)는, 촬영 씬을 해석한다. 구체적으로는, 촬상장치(100)는, 촬영 대상 씬의 밝기, 피사체가 인물인지 아닌지, 피사체가 움직이고 있는지 아닌지 등을 해석한다. 이 해석은, 가속도계(미도시), 자이로센서(미도시) 등과 같은 각종 센서로부터의 정보나, 촬상소자(102)에 의해 생성된 화상 데이터 등에 근거해서 행해진다. 화상 데이터에 근거하는 해석은, 화상 처리회로(104)를 사용해서 행해질 수 있다.
스텝 S602에서, 촬상장치(100)는, 유저에 의한 촬영 지시가 행해졌는지 아닌지를 판정한다. 촬영 지시가 이루어질 때까지, 촬상장치(100)는, 스텝 S601에 있어서의 씬 해석을 반복한다. 촬영 지시가 이루어지면, 처리는 스텝 S603로 진행된다.
스텝 S603에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S601에서 행해진 씬 해석 결과에 근거하여, 특수 효과 처리 A군(도 5 참조)으로부터 촬영한 동영상에 부가하는 특수효과를 결정한다. 이 결정 처리의 상세에 관해서는 후술한다.
스텝 S604에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S601에서 행해지는 씬 해석 결과에 근거하여, 특수 효과 처리 B군(도 5 참조)으로부터, 촬영한 동영상에 부가하는 특수효과를 결정한다. 이 결정 처리의 상세에 관해서는 후술한다.
스텝 S603 및 스텝 S604의 처리에 의해, 이제부터 촬영하는 챕터에 부가하는 특수효과가, 이 챕터의 촬영 시작 직전에 결정된다.
스텝 S605에서, 촬상장치(100)는, 동영상의 촬영 제어를 행하고, 동영상의 한 프레임을 취득한다. 여기에서는, 촬상장치(100)는, 스텝 S604에서 결정된 가변 프레임레이트 효과의 내용에 따라 촬영계의 구동 주파수와 노광량 제어를 행한다. 예를 들면, 동영상에 슬로우 모션 재생 효과를 부가할 경우, 촬상장치(100)는, 재생 프레임레이트보다도 높은 주파수에서 촬상을 하도록 촬상소자(102)를 제어한다. 또한, 동영상에 패스트 포워드(fast-forward) 재생 효과를 부가할 경우, 촬상장치(100)는, 재생 프레임레이트와 같은 주파수로 촬상을 하도록 촬상소자(102)를 제어한다. 또한, 촬상장치(100)는, 조리개, 셔터 스피드, 및 감도에 의해 제어되는 노광량을, 노광량 제어부(106)를 이용해서 정확하게 설정한다.
스텝 S606에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S603에서 결정한 특수 효과 처리 A 군의 특수효과를, 스텝 S605에서 취득한 프레임에 부가한다. 스텝 S607에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S604에서 결정한 특수 효과 처리 B군의 특수효과를, 스텝 S605에서 취득한 프레임에 부가한다. 예를 들면, 촬상장치(100)는, 스텝 S604에서 결정된 가변 프레임레이트 효과에 대응하는 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록, 촬영 프레임레이트 및 기록 프레임레이트(솎아냄)를 제어함으로써, 동영상에 가변 프레임레이트를 부가한다.
또한, 특수효과를 부가하는 순서는, 도 6에 나타내는 것에 한정되지 않는다다는 점에 유념한다. 예를 들면, 특수 효과 처리 B군의 특수효과를 먼저 부가하고, 그 후에 특수 효과 처리 A군의 특수효과를 부가해도 된다. 또는, 특수 효과 처리 A군의 특수효과의 일부를 먼저 부가하고, 그 후에 특수 효과 처리 B군의 특수효과를 부가하며, 최후에, 특수 효과 처리 A군의 특수효과의 나머지를 부가해도 된다.
스텝 S608에서, 촬상장치(100)는, 특수효과가 부가된 프레임을 압축하고, 그 프레임을 결합 동영상 파일(도 2 참조)의 프레임으로서 기록한다. 또한, 촬상장치(100)는, 임의의 타이밍에서 챕터의 결합을 행할 수 있다. 예를 들면 촬상장치(100)는, 챕터마다 각각의 동영상 파일을 생성하고, 소정수의 동영상 파일이 생성된 후에, 이들 동영상 파일을 결합해서 결합 동영상 파일을 생성할 수 있다. 또는, 촬상장치(100)는, 새로운 챕터의 프레임을 직전의 챕터에 추가함으로써, 결합 동영상 파일을 생성해도 된다. 또한, 도 4b 및 도 4c에 나타나 있는 바와 같이 솎아낸 기록을 행하는 경우에, 촬상장치(100)는, 현재의 프레임이 솎아내어야 할 프레임이면, 이 프레임을 기록하지 않고 파기한다.
스텝 S609에서, 촬상장치(100)는, 유저에 의한 촬영 종료 지시가 행해졌는지 아닌지를 판정한다. 촬영 종료 지시가 이루어질 때까지, 촬상장치(100)는 스텝 S605로부터 스텝 S608까지의 처리를 반복하는 것에 의해, 현재의 챕터의 촬영을 계속한다. 또는, 촬상장치(100)는, 동영상의 촬영이 개시되었을 때부터 소정 시간이 경과했을 때까지 스텝 S605로부터 스텝 S608까지의 처리를 반복하고, 소정 시간이 경과했을 경우에 동영상 촬영이 종료한다고 판단한다.
촬영 종료 지시가 이루어지면, 처리는 스텝 S609로부터 스텝 S601로 되돌아가고, 다음 촬영 지시가 이루어질 때까지, 촬상장치(100)는 씬 해석을 행한다. 다음 촬영 지시가 이루어지면, 촬상장치(100)는, 다시 한번 스텝 S603 이후의 처리를 실행함으로써, 다음 챕터의 촬영을 행한다. 단, 스텝 S603의 특수 효과 처리 A군의 결정 처리에 대해서는, 2번째 이후의 챕터의 촬영을 행하는 경우에는, 최초(선두)의 챕터와 같은 특수효과가 결정된다.
또한, 도면에는 나타내지 않았지만, 촬상장치(100)는, 소정수의 챕터를 촬영한 후에는, 다른 결합 동영상 파일의 첫 번째의 챕터를 촬영해도 된다. 예를 들면, 촬상장치(100)는, 4개의 챕터를 포함하는 결합 동영상 파일을 생성하도록 구성되어 있는 것으로 한다. 이 경우, 촬상장치(100)가 네 번째의 챕터의 촬영을 종료하면, 처리가 스텝 S609로부터 스텝 S601로 되돌아가고, 촬영 지시가 이루어지면, 스텝 S603에서, 촬상장치(100)는, 다음 결합 동영상 파일의 첫 번째의 챕터 위해서 특수 효과 처리 A군의 특수효과를 결정한다.
다음에, 도 7 내지 도 9를 참조하여, 도 6의 스텝 S603에 있어서 행해지는 특수 효과 처리 A군의 결정 처리에 관하여 상세히 설명한다. 우선, 도 7의 스텝 S701에서, 촬상장치(100)는, 현재의 촬영 대상의 챕터가 결합 동영상 파일의 최초(선두)의 챕터인지의 여부를 판정한다. 챕터가 최초의 챕터인 경우, 스텝 S702에서, 촬상장치(100)는, 특수 효과 처리 A군의 선택 알고리즘을 실행한다. 챕터가 최초의 챕터가 아닌 경우에는, 스텝 S703에서, 촬상장치(100)는, 이전에 스텝 S702에 있어서 최초의 챕터에 대해서 선택한 특수효과와 같은 특수효과를 선택한다.
도 7의 처리에 의해, 특수 효과 처리 A군에 대해서는, 결합 동영상 파일 내의 각 챕터에 부가되는 특수효과를 통일하여, 보다 고품위와 일체감이 있는 동영상을 생성할 수 있게 된다. 단, 도면에는 나타내지 않았지만, 촬상장치(100)는, 두 번째 이후의 챕터여도, 유저로부터 필터 효과의 변경 지시를 수신했을 경우에는, 유저의 의사(유저 지시)를 우선해서 필터를 선택할 수 있다. 다시 말해, 이 경우, 촬상장치(100)는, 최초의 챕터에 대해서 스텝 S702에서 선택된 특수효과 대신에, 유저 지시에 의해 선택된 특수효과를, 유저 지시에 대응하는 챕터에 부가한다.
도 8은, 도 7의 스텝 S702에 있어서의 특수 효과 처리 A군의 선택 알고리즘의 상세를 나타내는 플로차트다. 여기에서는, 특수 효과 처리 A군에 속하는 종류의 특수효과의 일례인 "(1) 색/계조 변환 필터 효과"에 관하여 설명하지만, 다른 종류의 특수효과(예를 들면 "(2) 템플릿 합성 효과")에 대해서도 같은 알고리즘을 이용할 수 있다.
본 실시예에 있어서는, 촬상장치(100)는, M종류의 색/계조 변환 필터를 선택할 수 있는 것으로 한다. 우선, 스텝 S801에서, 촬상장치(100)는, 이하의 식(1)에 따라 모든 M개의 필터의 평가값 x[m]을 디폴트값 P으로 설정한다.
x[m] = P(m = 0, 1, 2, …, M-1) ...(1)
스텝 S802에서, 촬상장치(100)는, 도 6의 스텝 S601에 있어서 행해진 씬 해석 결과(예를 들면, 피사체 정보, 촬영 화상의 색 분포 정보 등)에 따라 평가값을 갱신한다. 예를 들면, 촬상장치(100)는, 피사체가 인물을 포함하는 경우에, 예를 들면 인물에 적합한 필터의 평가값을 상승시키고, 인물에 적합하지 않은 필터의 평가값을 하강시키는, 평가값 연산 처리를 실행하여, 촬영 씬의 해석 결과에 근거해 여러 번 그 처리를 실행한다. 이에 따라, 도 9에 나타나 있는 바와 같이, 최종적인 평가값 x[m]은 촬영 씬에 의존해서 변화한다.
그 후에, 스텝 S803에서, 촬상장치(100)는, 평가값이 가장 높은 필터를 선택한다. 또는, 촬상장치(100)는, 미리 정해진 임계값보다도 평가값이 높은 필터 중에서 랜덤하게 1개의 필터를 선택하는 등의 방법에 의해, 촬영 씬에 적합한 필터 효과를 선택하는 것이 가능하다.
다음에, 도 10 내지 도 17을 참조하여, 도 6의 스텝 S604에 있어서의 특수 효과 처리 B군의 결정 처리에 관하여 상세히 설명한다. 여기에서는, 특수 효과 처리 B군에 속하는 종류의 특수효과의 일례인 "(3) 가변 프레임레이트 효과"에 관하여 설명하지만, 다른 종류의 특수효과(예를 들면, "(4) 잔상효과")에 대해서도 같은 알고리즘을 이용할 수 있다.
우선, 스텝 S1001에서, 촬상장치(100)는, 도 6의 스텝 S601에 있어서의 씬 해석 결과에 근거하여 촬상장치(100)의 움직임 정보를 취득한다. 유저가 이동 피사체를 추미하면서 촬영하고 있는 경우는, 유저가 꽃이나 풍경 등의 피사체를 촬영하고 있는 경우보다 촬상장치(100) 자체가 움직임량이 크다고 예측된다. 그 때문에, 촬상장치(100)는, 촬상장치(100)에 구비된 속도센서나 가속도 센서 등으로부터의 출력에 근거하여, 촬상장치(100)가 움직이고 있는지를 검출한다. 촬상장치(100)가 움직이고 있는지를 결정하는 방법으로서는, 속도 센서 등으로부터의 출력값을 소정시간 평균하고, 그 평균값이 미리 정해진 임계값 Th_G보다 큰 경우에는 촬상장치(100)가 움직임이 있다고 판정하고, 평균값이 임계값 이하인 경우에는 촬상장치(100)가 움직임이 없다고 판정하는 방법이 고려될 수 있다.
스텝 S1002에서, 촬상장치(100)는, 도 6의 스텝 S601에 있어서의 씬 해석 결과에 근거하여, 피사체 종별(피사체에 포함되는 주요 피사체의 종류)을 검출한다. 일반적으로, 패턴 매칭(pattern matching) 등의 방법에 의해 화면 내에서 얼굴을 검출하는 것이 가능하고, 얼굴이 발견된 경우에는 피사체 종별을 "인물"이라고 정의한다. 또한, 화면 내의 휘도나 색의 영역 분포, 엣지 정보 등에 근거해서 화면 내에 주요한 피사체가 존재하는지 아닌지를 판정하는 주요 피사체 검출 알고리즘이 일반적으로 알려져 있다. 그러므로, 얼굴이 검출되지 않고, 또 주요 피사체 검출 알고리즘에 의해 피사체가 검출되었을 경우에는, 피사체 종별을 "인물 이외의 주요피사체"라고 정의한다. 상술한 방법 중의 어느 것인가에 의해서 피사체가 검출되지 않는 경우에는, 피사체 종별을 "주요 피사체 무(無)"라고 정의한다.
스텝 S1003에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S1002에서 검출한 피사체 종별에 근거해 피사체의 움직임 정보를 취득한다. 피사체의 움직임을 검출하는 방법으로서는, 피사체 종별이 "인물"인 경우에, 예를 들면 도 11a에 나타나 있는 바와 같이, 시간 F(t)의 프레임과 F(t+a)의 프레임 사이의 얼굴 위치의 변화량이 임계값 Th_F보다 큰 경우에, 피사체가 움직이고 있다고 검출된다. 또한, 피사체 종별이 "인물 이외의 주요 피사체"인 경우, 도 11b에 나타나 있는 바와 같이, 시간 F(t)의 프레임과 F(t+a)의 프레임 사이의 주요 피사체 영역의 중심 위치의 변화량이 임계값 Th_M보다 큰 경우에 피사체가 움직이고 있다고 검출된다. 또한, 피사체 종별이 "주요 피사체 무"인 경우에는, 도 11c에 나타나 있는 바와 같이, 화면 내의 소정 영역에 대하여, 하기의 식(2)을 통해서 프레임 간의 휘도 차분값의 합계 S를 계산하고, 합계 S가 임계값 Th_Sad보다 큰 경우에 피사체가 움직이고 있다고 검출된다.
S = ∑(Y1(x,y) - Y0(x,y)) ...(2)
Y1: 프레임 1의 휘도
Y0: 프레임 0의 휘도
다음에, 스텝 S1004에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S1001 및 스텝 S1003에서 취득한 움직임 정보에 근거하여 움직임 검출 에어리어를 판정한다. 도 12에 나타낸 바와 같이, 움직임 검출 에어리어는, 촬상장치(100)가 움직이고 있는지 아닌지와, 피사체가 움직이고 있는지 아닌지에 근거해 4개의 에어리어로 구분될 수 있다.
스텝 S1005에서, 촬상장치(100)는, 스텝 S1004에 있어서의 에어리어 판정 결과와 스텝 S1002에서 검출한 피사체 종별에 따라, 가변 프레임레이트 효과의 무게 패턴을 결정한다. 여기에서, "무게 패턴"은, 도 4a 내지 4c를 참조해서 설명한 통상/슬로우 모션/패스트 포워드 효과가 발생하는 비율을 의미하는 것이다. 무게 패턴은, 도 13에 나타나 있는 바와 같이, 에어리어와 피사체 종별에 근거해, 도 14에 나타낸 4개의 패턴 중에서 선택된다. 각 패턴은, "통상"이 선택될 확률(제1의 확률), "슬로우 모션"이 선택될 확률(제2의 확률), 및 "패스트 포워드"가 선택될 확률(제3의 확률)을 정의한다. 예를 들면, "통상 우선"으로서 나타낸 패턴에 대해서는, "통상"이 우선적으로 선택되도록, "통상"이 선택될 확률(제1의 확률)이 가장 높게 설정되어 있다. 또한, "통상 고정"으로서 나타낸 패턴에 대해서는, "통상"이 항상 선택되도록, "통상"이 선택될 확률(제1의 확률)이 100%로 설정되어 있다.
또한, 도 13의 예에서는, 촬상장치(100)는, 촬상장치(100)의 움직임, 피사체의 움직임, 및 주요 피사체의 모두에 의거하여 무게 패턴을 결정하고 있지만, 촬상장치(100)는, 이들 중의 하나에만 근거해서 무게 패턴을 결정해도 된다. 예를 들면, 촬상장치(100)는, 피사체가 움직이고 있는지 아닌지에 근거해서, "슬로우 모션 우선"(피사체가 움직이고 있는 경우) 또는 "통상 우선"(피사체가 움직이고 있지 않는 경우)을 선택하도록 구성되어도 된다.
스텝 S1006에서, 촬상장치(100)는, 현재의 촬영 대상 챕터의 챕터 번호, 선택된 가변 프레임레이트 효과의 종류, 및 촬상장치(100)의 초점 거리 등에 근거하여, 스텝 S1005에 있어서 결정된 무게 패턴을 수정한다. 이하에, 스텝 S1005에 있어서 "슬로루 모션 우선"이 선택되었을 경우에 있어서 무게 수정 방법의 예를 4개 든다.
(i) 현재의 촬영 대상의 챕터가 챕터 1인 경우, "통상"의 비율을 약간 상승시키고 그 이외의 비율을 하강시킨다.
(수정전) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 20:60:20
(수정후) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 30:40:30
→결합 동영상 파일의 선두의 챕터에는 가능한 한 특수효과를 부가하지 않는다.
(ii) 현재의 촬영 대상의 챕터가 최종 챕터 N인 경우, "슬로우 모션"과 "패스트 포워드"의 비율을 약간 증가시키고 그 이외의 비율을 하강시킨다.
(수정전) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 20:60:20
(수정후) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 10:65:25
→결합 동영상 파일의 최후(말미)의 챕터에는 가능한 한 특수효과를 부가한다.
(iii) 현재의 촬영 대상의 챕터가 챕터 1 이외의 챕터이며, 또 챕터 1에서 선택된 효과가 "슬로우 모션"인 경우에, "슬로우 모션"의 비율을 상승시키고 그 이외의 비율을 하강시킨다.
(수정전) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 20:60:20
(수정후) 통상:슬로우 모션: 패스트 포워드 = 10:80:10
→결합 동영상 파일 내에서 비슷한 특수효과가 선택될 확률을 상승시킨다.
(iv) 촬상장치(100)의 초점 거리가 미리 설정된 초점 거리 f_Th 이상(임계값이상)인 경우, 손 흔들림이 동화상에 주는 영향이 커지기 때문에, "패스트 포워드"의 비율을 하강시키고 그 이외의 비율을 상승시킨다.
(수정전) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 20:60:20
(수정후) 통상:슬로우 모션:패스트 포워드 = 30:70:0
상기 나타낸 무게 패턴의 수정은, 복수의 챕터를 연결한 결합 동영상 파일 전체로서 동영상을 감상했을 경우에 시청자의 만족도를 향상시키는 것을 목적으로 한 방법이다. 또한, 무게 패턴의 수정 방법은, 여기에서 설명한 4종류에 한정되지 않고, 설계자의 사상에 따라 다양한 무게 패턴의 수정 방법을 고려할 수 있다. 보다 일반적으로 말하면, 촬상장치(100)는, 가변 프레임레이트 효과에 대해서, 소정의 챕터에 부가하는 특수효과를, 이 챕터의 촬영 파라미터, 결합 동영상 파일에 있어서의 이 챕터의 위치, 및 선두 챕터에 부가되는 특수효과를 고려해서 결정한다. 또한, 촬상장치(100)는, 이들 요소의 모두를 고려할 필요는 없고, 이들 요소의 일부만을 고려해도 된다.
최종적으로, 스텝 S1007에서, 촬상장치(100)는, 최종적인 가변 프레임레이트 효과의 내용을 결정한다. 구체적으로는, 도 15의 S1501에서, 촬상장치(100)는, [1, 100]의 정규 난수 R를 발생시키고, R < Td인지 아닌지의 여부를 판정한다. Td는 "통상"의 발생 확률이다. R < Td의 경우, 스텝 S1502에서, 촬상장치(100)는, 가변 프레임레이트 효과로서 "통상"을 선택한다. R ≥ Td의 경우, 스텝 S1503에서, 촬상장치(100)는, R < Td + Ts인지 아닌지의 여부를 판정한다. Ts는, "슬로우 모션"의 발생 확률이다. R < Td + Ts의 경우, 스텝 S1504에서, 촬상장치(100)는, 가변 프레임레이트 효과로서 "슬로우 모션"을 선택한다. R ≥ Td + Ts의 경우, 스텝 S1505에서, 촬상장치(100)는, 가변 프레임레이트 효과로서 "패스트 포워드"를 선택한다.
또한, 도 6 및 도 10의 내용에 의하면, 가변 프레임레이트 효과의 내용은, 촬영 시작 직전에 결정된다. 그렇지만, 촬상장치(100)는, 대신에 또 다른 타이밍에서 가변 프레임레이트 효과의 내용을 결정해도 된다. 예를 들면, 도 16에 나타나 있는 바와 같이, 촬상장치(100)는, 촬영중에 일정한 간격으로 움직임 정보를 해석할 수 있고, 피사체의 움직임이 검출되었을 경우에, 그 후 일정 기간 촬영 레이트를 상승시키는 것에 의해, 동영상에 가변 프레임레이트 효과 "슬로우 모션"을 부가 할 수 있다. 또는, 도 17에 나타나 있는 바와 같이, 촬상장치(100)는, 가장 높은 프레임레이트에서 동영상을 촬영하고, 촬영 후에 동영상 중의 피사체 움직임을 해석한 후에, 동영상에 소정의 내용을 갖는 가변 프레임레이트 효과를 부가할 수 있다.
이상에서 설명한 처리에 의해, 촬영 씬에 근거하여 각종의 특수효과가 부가된 결합 동영상 파일이 생성된다. 이렇게 해서 생성된 결합 동영상 파일의 일례를 도 18에 나타낸다. 도 18에 나타낸 결합 동영상 파일은, 4개의 챕터를 포함하고, 각 챕터에 4종류의 특수효과가 부가되어 있다. 특수 효과 처리 A군에 속하는 종류의 특수효과인 "(1) 색/계조 변환 필터 효과" 및 "(2) 템플릿 합성 효과"에 대해서는, 모든 챕터에 공통의 특수효과가 부가되어 있다. 또한, 특수 효과 처리 B군에 속하는 종류의 특수효과인 "(3) 가변 프레임레이트 효과" 및 "(4) 잔상효과"에 대해서는, 챕터마다, 촬영 씬에 근거해 특수효과가 부가되어 있다. 챕터 1의 잔상효과가 "없음"이라고 판정된다는 사실에 의해 알 수 있는 것처럼, 특수 효과 처리 B군에 대해서는, 반드시 모든 챕터에 특수효과가 부가되지는 않는다. 환언하면, 촬상장치(100)는, 특수 효과 처리 B군에 대해서는, 결합 동영상 파일을 구성하는 복수의 챕터 중에서 1개 이상의 챕터의 각각에 대하여, 챕터마다 결정된 특수효과를 부가한다. 이에 따라 결합 동영상 파일 전체로서의 통일감을 유지하면서도, 촬영 씬에 적응적인 "재미있는" 동영상을 생성하는 것이 가능하다. 또한, 특수 효과 처리 A군에 관해서는 모든 챕터에 공통인 특수효과가 부가되기 때문에, 부가된 특수효과의 결정에 따른 처리 부하가 경감된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 제1의 실시예에 의하면, 촬상장치(100)는, 특수 효과 처리 A군에 대해서는, 모든 챕터에 공통인 특수효과를 부가하고, 특수 효과 처리 B군에 대해서는, 촬상장치(100)는 챕터마다 결정되는 특수효과를 부가한다. 이렇게, 촬상장치(100)는, 복수의 동영상에 부가하는 특수효과를 공통화할 것인지 아닌지를, 특수효과의 종류에 따라 제어하도록 구성되어 있다. 이에 따라, 일부의 종류의 특수효과에 관해서는, 복수의 동영상에 부가하는 특수효과가 공통화되어, 부가되는 특수효과의 결정에 따른 처리부하를 경감하는 것이 가능하게 된다. 또한, 촬상장치(100)는, 피사체의 움직임이나 주요 피사체의 종류 등, 종래에는 고려되지 않고 있었던 조건에 의거하여 동영상에 가변 프레임레이트 효과를 부가하도록(즉, 기록된 동영상의 재생 속도를 제어하도록) 구성되어 있다.
그 밖의 실시예
본 발명의 추가 실시예(들)는, 상술한 실시 예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 행하도록 기억매체(예를 들면, '비일시 컴퓨터 판독가능한 기억매체') 상에 기록된 컴퓨터 실행가능한 명령들(예를 들면, 1개 이상의 프로그램)을 판독 및 실행하고, 상술한 실시 예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 1개 이상의 회로(예를 들면, ASIC(Application Specific Integrated Circuit))를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해서 실현될 수 있고, 또 예를 들면, 상술한 실시예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 행하도록 기억매체로부터 컴퓨터 실행가능한 명령들을 판독 및 실행함으로써 및/또는 상술한 실시 예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 1개 이상의 회로를 제어함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 행해진 방법에 의해서도 실현될 수 있다. 이 컴퓨터는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processing Unit), 또는 다른 회로 중 하나 또는 그 이상을 구비할 수도 있고, 독립된 컴퓨터 또는 독립된 컴퓨터 프로세서의 네트워크를 포함할 수도 있다. 이 컴퓨터 실행가능한 명령들은 예를 들면, 네트워크 또는 기억매체로부터 컴퓨터에 제공될 수도 있다. 이 기억매체는 예를 들면, 하드 디스크, RAM(random-access memory), ROM(read only memory), 분산 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(컴팩트 디스크(CD), DVD(digital versatile disc), Blue-ray Disc(BD)TM 등), 플래시 메모리 디바이스, 메모리 카드 중 어느 하나 또는 그 이상을 포함할 수도 있다.
본 발명은 예시적인 실시 예를 참조하면서 설명되었지만, 본 발명은 이 개시된 예시적인 실시 예에 한정되는 것이 아니라는 것이 이해될 것이다. 이하의 특허청구범위의 범주는 모든 변형 및 균등구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 할 것이다.

Claims (27)

  1. 복수의 동영상을 촬영하도록 구성된 촬영 유닛과,
    상기 복수의 동영상의 각각에 대하여, 상기 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 상기 복수의 동영상 중 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가하도록 구성된 제어 유닛과,
    상기 제어 유닛에 의해 특수효과가 부가된 상기 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성하도록 구성된 생성 유닛을 구비하는, 촬상장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상의 촬영 씬 에 의거하여 상기 제1의 특수효과를 결정하는, 촬상장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 복수의 특수효과를 포함하는 제1의 특수효과 그룹으로부터 상기 제1의 특수효과를 결정하는, 촬상장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 복수의 동영상 중에서 미리 정해진 동영상에 부가되는 특수효과를, 상기 제1의 특수효과 그룹으로부터 선택하는 유저 지시를 수신하도록 구성된 수신 유닛을 더 구비하고,
    상기 유저 지시가 수신되었을 경우, 상기 제어 유닛은, 상기 미리 정해진 동영상에 대하여, 상기 제1의 특수효과 대신에 상기 유저 지시에 의해 선택된 특수효과를 부가하는, 촬상장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1의 특수효과 그룹은, 색 및 계조 중 적어도 하나를 변환하는 필터의 적용 제어에 대응하는 색/계조 변환 필터 효과의 그룹, 및 템플릿 데이터의 합성 제어에 대응하는 템플릿 합성 효과의 그룹 중의 적어도 하나를 포함하는, 촬상장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 복수의 동영상 중에서 미리 정해진 동영상에 부가되는 상기 제2의 특수효과를, 상기 미리 정해진 동영상의 촬영 씬에 의거하여 결정하는, 촬상장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 복수의 동영상 중에서 미리 정해진 동영상에 부가되는 상기 제2의 특수효과를, 상기 미리 정해진 동영상의 촬영 파라미터, 상기 결합 동영상에 있어서의 상기 미리 정해진 동영상의 위치, 및 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상에 부가된 상기 제2의 특수효과 중의 적어도 한 개에 의거하여 결정하는, 촬상장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 복수의 특수효과를 포함하는 제2의 특수효과 그룹으로부터, 동영상마다 상기 제2의 특수효과를 결정하는, 촬상장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제2의 특수효과 그룹은, 동영상의 재생 속도의 제어에 대응하는 가변 프레임레이트 효과의 그룹, 및 이동하는 피사체에 대한 잔상의 부가 제어에 대응하는 잔상효과의 그룹 중의 적어도 하나를 포함하는, 촬상장치.
  10. 촬상장치의 제어 방법으로서,
    복수의 동영상을 촬영하는 촬영 단계와,
    상기 복수의 동영상의 각각에 대하여, 상기 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 상기 복수의 동영상 중의 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가하는 제어 단계와,
    상기 제어 단계에서 특수효과가 부가된 상기 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성하는 생성 단계를 포함하는, 제어 방법.
  11. 동영상을 촬영하도록 구성된 촬영 유닛과,
    상기 동영상을 기록하도록 구성된 기록 유닛과,
    상기 동영상의 피사체의 움직임 및 상기 피사체에 포함되는 주요 피사체의 종류 중의 적어도 하나에 의거하여 상기 동영상의 재생 속도를 결정하도록 구성된 결정 유닛과,
    상기 결정 유닛에 의해 결정된 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록, 상기 촬영 유닛 및 상기 기록 유닛을 제어하도록 구성된 제어 유닛을 구비하는, 촬상장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 피사체의 움직임 및 상기 주요 피사체의 종류 중의 적어도 하나에 더해서, 상기 촬상장치의 움직임에 의거하여 상기 재생 속도를 결정하는, 촬상장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 피사체의 움직임, 상기 주요 피사체의 종류, 및 상기 촬상장치의 움직임에 의거하여 상기 재생 속도를 결정하는, 촬상장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 동영상의 전체가 통상의 속도로 재생되는 통상 재생 패턴, 상기 동영상의 적어도 일부가 슬로우 모션으로 재생되는 슬로우 모션 재생 패턴, 및 상기 동영상의 적어도 일부가 빠른 속도로 재생되는 패스트 포워드 재생 패턴 중의 하나의 재생 패턴으로 상기 동영상이 재생되도록, 상기 재생 속도를 결정하는, 촬상장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은,
    상기 촬상장치의 움직임이 있고, 상기 피사체의 움직임이 있으며, 상기 주요 피사체가 인물일 경우에, 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 있고, 상기 피사체의 움직임이 있으며, 상기 주요 피사체가 인물 이외의 피사체일 경우에, 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 있고, 상기 피사체의 움직임이 있으며, 상기 피사체 내에 주요 피사체가 포함되어 있지 않을 경우에, 상기 통상 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 있고, 상기 피사체의 움직임이 없으며, 상기 주요 피사체가 인물일 경우에, 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 있고, 상기 피사체의 움직임이 없으며, 상기 주요 피사체가 인물 이외의 피사체일 경우에, 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 있고, 상기 피사체의 움직임이 없으며, 상기 피사체 내에 주요 피사체가 포함되어 있지 않을 경우에, 상기 통상 재생 패턴을 항상 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 없고, 상기 피사체의 움직임이 있으며, 상기 주요 피사체가 인물일 경우에, 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 없고, 상기 피사체의 움직임이 있으며, 상기 주요 피사체가 인물 이외의 피사체일 경우에, 상기 패스트 포워드 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 없고, 상기 피사체의 움직임이 있으며, 상기 피사체 내에 주요 피사체가 포함되어 있지 않을 경우에, 상기 패스트 포워드 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 없고, 상기 피사체의 움직임이 없으며, 상기 주요 피사체가 인물일 경우에, 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 없고, 상기 피사체의 움직임이 없으며, 상기 주요 피사체가 인물 이외의 피사체일 경우에, 상기 통상 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것과,
    상기 촬상장치의 움직임이 없고, 상기 피사체의 움직임이 없으며, 상기 피사체 내에 주요 피사체가 포함되어 있지 않을 경우에, 상기 통상 재생 패턴을 우선적으로 선택하는 것 중의 적어도 1개를 실행하는, 촬상장치.
  16. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 피사체의 움직임, 상기 주요 피사체의 종류, 및 상기 촬상장치의 움직임에 의거하여 제1의 확률, 제2의 확률, 및 제3의 확률을 결정하고, 상기 제1의 확률로 상기 통상 재생 패턴을 선택하며, 상기 제2의 확률로 상기 슬로우 모션 재생 패턴을 선택하고, 상기 제3의 확률로 상기 패스트 포워드 재생 패턴을 선택하는, 촬상장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 동영상의 촬영 파라미터에 한층 더 의거하여 상기 제1의 확률, 상기 제2의 확률, 및 상기 제3의 확률을 결정하는, 촬상장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 동영상을 촬영할 때의 초점 거리가 임계값(threshold) 이상일 경우, 상기 제3의 확률을 감소시키는, 촬상장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 복수의 동영상이 촬영되고, 상기 복수의 동영상이 1개의 결합 동영상으로서 기록되도록 상기 촬영 유닛 및 상기 기록 유닛을 제어하고,
    상기 결정 유닛은, 상기 결합 동영상을 구성하는 미리 정해진 동영상에 대해서 상기 제1의 확률, 상기 제2의 확률, 및 상기 제3의 확률을, 상기 결합 동영상에 있어서의 상기 미리 정해진 동영상의 위치, 및 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상의 재생 패턴 중의 적어도 하나에 한층 더 의거하여 결정하는, 촬상장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 미리 정해진 동영상에 대해서, 상기 제1의 확률, 상기 제2의 확률, 및 상기 제3의 확률 중에서, 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상의 재생 패턴에 대응하는 확률을 증가시키는, 촬상장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 미리 정해진 동영상이 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상일 경우에, 상기 미리 정해진 동영상을 위한 상기 제1의 확률을 증가시키는, 촬상장치.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 미리 정해진 동영상이 상기 결합 동영상에 있어서의 말미의 동영상일 경우, 상기 미리 정해진 동영상을 위한 상기 제2의 확률 및 상기 제3의 확률 중의 적어도 하나를 증가시키는, 촬상장치.
  23. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 복수의 동영상이 촬영되고, 상기 복수의 동영상이 1개의 결합 동영상으로서 기록되도록 상기 촬영 유닛 및 상기 기록 유닛을 제어하고,
    상기 결정 유닛은, 상기 결합 동영상을 구성하는 미리 정해진 동영상에 대해서, 상기 결합 동영상에 있어서의 상기 미리 정해진 동영상의 위치, 및 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상의 재생 속도 중의 적어도 하나에 한층 더 의거하여 상기 미리 정해진 동영상의 재생 속도를 결정하는, 촬상장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 결정 유닛은, 상기 미리 정해진 동영상이 상기 결합 동영상에 있어서의 말미의 동영상일 경우, 상기 미리 정해진 동영상이 상기 결합 동영상에 있어서의 선두의 동영상일 경우보다도, 상기 미리 정해진 동영상의 재생 속도를 슬로우 모션 재생 또는 패스트 포워드 재생으로 하는 확률을 증가시키는, 촬상장치.
  25. 촬상장치의 제어 방법으로서,
    동영상을 촬영하는 촬영 단계와,
    상기 동영상을 기록하는 기록 단계와,
    상기 동영상의 피사체의 움직임 및 상기 피사체 내의 주요 피사체의 종류 중의 적어도 하나에 의거하여 상기 동영상의 재생 속도를 결정하는 결정 단계와,
    상기 결정 단계에서 결정된 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록 상기 촬영 단계 및 상기 기록 단계를 제어하는 제어 단계를 포함하는, 제어 방법.
  26. 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서,
    복수의 동영상을 촬영하는 촬영 단계와,
    상기 복수의 동영상의 각각에 대하여, 상기 복수의 동영상의 모두에 공통인 제1의 특수효과를 부가하고, 상기 복수의 동영상 중의 1개 이상의 동영상의 각각에 대하여, 동영상마다 결정되는 제2의 특수효과를 부가하는 제어 단계와,
    상기 제어 단계에서 특수효과가 부가된 상기 복수의 동영상으로 구성된 결합 동영상을 생성하는 생성 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 기억매체.
  27. 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서,
    동영상을 촬영하는 촬영 단계와,
    상기 동영상을 기록하는 기록 단계와,
    상기 동영상의 피사체의 움직임 및 상기 피사체 내의 주요 피사체의 종류 중의 적어도 하나에 의거하여 상기 동영상의 재생 속도를 결정하는 결정 단계와,
    상기 결정 단계에서 결정된 재생 속도로 재생되는 동영상이 기록되도록 상기 촬영 단계 및 상기 기록 단계를 제어하는 제어 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 기억매체.
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