KR20160029535A - 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

휴대 전자기기 및 그것의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160029535A
KR20160029535A KR20140119214A KR20140119214A KR20160029535A KR 20160029535 A KR20160029535 A KR 20160029535A KR 20140119214 A KR20140119214 A KR 20140119214A KR 20140119214 A KR20140119214 A KR 20140119214A KR 20160029535 A KR20160029535 A KR 20160029535A
Authority
KR
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
area
region
information
portable electronic
event
Prior art date
Application number
KR20140119214A
Other languages
English (en)
Inventor
김삼식
유동환
이서진
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 – G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 – G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Integrated displays and digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for entering handwritten data, e.g. gestures, text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the screen or tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards, menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers; Analogous equipment at exchanges
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/026Details of the structure or mounting of specific components
    • H04M1/0266Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly
    • H04M1/0268Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly including a flexible display panel
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 -G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2380/00Specific applications
    • G09G2380/02Applications of flexible displays

Abstract

본 발명은 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법에 관한 것으로, 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되며, 상기 접힘에 따라 서로 맞닿는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 제1영역과 다른 제2영역으로 구성되는 디스플레이부, 외력에 의한 상기 제1영역의 형상 변화를 감지하는 센싱부 및 기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대 전자기기 및 그것의 제어방법{PROTABLE ELECTRONIC DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}

휴대 전자기기 및 그것의 제어방법{PROTABLE ELECTRONIC DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}

휴대 전자기기는 배터리 및 디스플레이부를 구비하고, 배터리에서 공급되는 전원을 이용하여 디스플레이부에 정보를 출력하며, 사용자가 휴대 가능하도록 형성되는 모든 기기를 포함한다. 휴대 전자기기는 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 그래픽 유저인터페이스(GUI, graphic user interface)를 디스플레이하는 장치 등을 포함하며, 노트북, 휴대폰, 화면정보를 디스플레이할 수 있는 안경 및 시계, 게임기 등을 포함한다.

이와 같은 휴대 전자기기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 휴대 전자기기의 기능 지지 및 증대를 위해, 휴대 전자기기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.

이러한 휴대 전자기기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 더 새롭고 다양한 형태의 디자인을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 휴대 전자기기를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 새로운 형태는 사용자가 휴대 전자기기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량을 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로, 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 휴대 전자기기가 주목받고 있다.

이와 같이, 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 휴대 전자기기가 주목받음에 따라, 이러한 특성을 이용하여 사용자 친화적인 사용자 인터페이스의 필요성이 대두되고 있다. 즉, 휘어지거나, 구부러지는 휴대 전자기기의 특성에 의하여, 기존에는 적용이 제한적이거나 불가능했던 새로운 사용자 인터페이스 영역의 창출이 이루어질 수 있다.

본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 휘어짐 또는 구부러짐이 가능한 디스플레이부의 특성을 이용하여 새로운 형태의 바디를 구비하는 휴대 전자기기를 제공하는 것이다. 보다 구체적으로, 단일의 평면을 형성하는 디스플레이부가 구부러져 디스플레이부의 서로 다른 부분이 상호 포개어지도록 형성되는 휴대 전자기기를 제공하는 것이다.

또 다른 목적은 휘어짐 또는 구부러짐이 가능한 디스플레이부의 특성을 이용하여 디스플레이부의 상태 전환에 근거하여 서로 다른 기능을 실행하거나, 서로 다른 실행화면을 디스플레이하는 것이 가능한 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.

또 다른 목적은 휘어짐 또는 구부러짐이 가능한 디스플레이부의 특성을 이용하여 디스플레이부의 상태 전환에 근거하여 단말기에서 발생한 이벤트 정보를 디스플레이하는 것이 가능한 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.

도 3a은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b 및 도 3c는 도 3a에 도시된 휴대 전자기기에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면에서 바라본 사시도들이다.

본 도면들을 참조하면, 휴대 전자기기(100)는 외관을 이루는 케이스(101)와 전면에 배치되는 디스플레이부(151), 그리고 디스플레이부(151)의 변형을 감지하는 센싱부(140, 또는 변형감지수단)를 포함한다. ]플렉서블 디스플레이부(151)는 벤딩 또는 폴딩이 가능하다.

여기서, 폴딩(folding)은 휴대 전자기기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 기준값보다 작게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 접혀진 상태에 해당한다. 폴딩의 경우, 디스플레이부의 화면은 서로 맞대어 접촉되거나 근접하게 위치하게 된다.

이와 달리, 벤딩(bending)은 휴대 전자기기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 상기 기준값보다 크게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 구부러진 상태에 해당한다.

또한, 폴딩과 벤딩은 구부러지는 정도에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들어, 소정의 각도보다 크게 구부러지면 폴딩으로 정의하고, 상기 소정의 각도와 같거나 상기 소정의 각도보다 작게 구부러지면 벤딩으로 정의할 수 있다. 또한, 소정의 각도보다 크게 구부러진 경우라도 곡률 반경이 상기 기준값보다 큰 경우에는 벤딩이라고 정의할 수 있다.

다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤딩 및 폴딩을 모두 벤딩으로 통칭하여 설명한다.

상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명에 따른 휴대 전자기기는 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되며, 상기 접힘에 따라 서로 맞닿는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 제1영역과 다른 제2영역으로 구성되는 디스플레이부, 외력에 의한 상기 제1영역의 형상 변화를 감지하는 센싱부 및 상기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력하며, 상기 형상 변화에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제1영역의 면적을 줄이면서 상기 제2영역의 면적을 늘리는 슬라이딩 제스처가 인가되면, 상기 이벤트와 관련된 정보는 상기 제2영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제2영역에 표시되는 정보의 양은 상기 제2영역의 면적에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 이벤트와 관련된 정보는, 제1이벤트에 대응되는 제1이벤트 정보와 제2이벤트에 대응되는 제2이벤트 정보를 포함하고, 상기 제어부는 상기 슬라이딩 제스처에 의하여 변동되는 상기 제2영역의 면적에 근거하여 상기 제1이벤트정보 및 상기 제2이벤트정보 중 적어도 하나를 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제2영역은 제1부분 및 제2부분으로 구획되고, 상기 제1부분에는 상기 알림 아이콘이 계속하여 표시되며, 상기 제2부분에는 상기 이벤트와 관련된 정보가 표시되는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역의 면적이 기준크기보다 커지는 경우, 상기 애플리케이션을 실행하고 상기 제2영역에 상기 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1영역의 면적을 늘리면서 상기 제2영역의 면적을 줄이는 역방향 슬라이딩 제스처가 인가되면, 상기 이벤트와 관련된 정보의 표시를 종료시키는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 서로 맞닿는 제1영역의 틀어짐에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제2영역에 출력되는 정보는 상기 틀어짐의 방향에 따라 서로 다르게 처리되는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제2영역에 출력되는 정보는 전화 수신 기능의 실행에 따른 전화 수신 화면이고, 상기 제어부는 상기 전화 수신 화면이 상기 제2영역에 표시된 상태에서 상기 현상 변화가 감지되면, 상기 틀어짐의 방향에 근거하여 수신 중인 전화를 수신하거나 수신거부하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 적어도 하나의 애플리케이션에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 복수의 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력하며, 상기 틀어짐의 방향에 근거하여 상기 복수의 이벤트 중 어느 하나와 관련된 정보를 선택적으로 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 휴대 전자기기는, 무선신호를 수신하는 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 무선 통신부를 통하여 정보가 수신되면, 상기 제2영역에는 상기 수신된 정보의 적어도 일부가 출력되는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1영역을 조명이 꺼진 비활성화된 상태로 제어하고, 상기 제2영역을 조명이 켜진 활성화된 상태로 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 형상 변화에 따라 상기 비활성화된 상태의 제1영역과 상기 활성화된 상태의 제2영역의 위치가 가변되는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제1영역은 상기 디스플레이부의 제1부분 및 제2부분으로 구성되고, 상기 제2부분은 상기 제1부분을 덮는 상태와 상기 제1부분을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 일 경계부를 기준으로 회전가능하게 형성되며, 상기 제2영역은 상기 제1부분의 타측에 형성되는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 제1영역의 상기 형상 변화는 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중에서 상기 제2부분의 형상 변화인 것을 특징으로 한다.

또 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 휴대 전자기기의 제어방법은 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되며, 상기 접힘에 따라 서로 맞닿는 제1영역과 상기 제1영역에서 연장되며 상기 제1영역과 다른 제2영역으로 구성되는 디스플레이부의 전체영역 중에서 상기 제1영역의 형상 변화를 감지하는 단계 및 상기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하며, 상기 정보가 표시되도록 상기 제2영역은 조명이 켜진 활성화된 상태이고, 상기 제1영역은 조명이 꺼진 비활성화된 상태인 것을 특징으로 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 단계는, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하는 단계, 상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력하는 단계 및 상기 제1영역의 면적을 줄이면서 상기 제2영역의 면적을 늘리는 슬라이딩 제스처에 응답하여 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2영역에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

일 실시 예에 있어서, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2영역에 출력하는 단계는, 복수의 이벤트가 발생한 경우, 상기 서로 맞닿는 제1영역의 틀어짐 방향에 근거하여 상기 복수의 이벤트 중 어느 하나와 관련된 정보를 선택적으로 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.

본 발명에 따른 휴대 전자기기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.

본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 플렉서블 디스플레이부의 일부분이 상호 맞닿아 있는 상태에서, 맞닿아 있는 부분의 형상 변화에 근거하여 맞닿아 있지않은 부분에 출력되는 정보를 제어함에 따라, 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.

또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 구부러진 디스플레이부의 일부영역에서 발생하는 형상 변화를 이용하여 이벤트의 알림이나 상세정보의 출력 동작을 제어함에 따라, 구부러진 상태에서도 다양한 방법으로 사용자에게 시각 정보를 알려줄 수 있다. 또한, 마주보는 디스플레이 영역이 비활성화된 상태에서도 발생한 이벤트와 관련된 정보가 외부로 노출된 디스플레이 영역을 통해 여러가지 방법으로 제공될 수 있다.

또한, 디스플레이부가 구부러진 상태에 따라 다양한 동작을 수행함에 따라 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.

도 1은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기를 설명하기 위한 블록도
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 일 예를 서로 다른 방향에 서 바라본 개념도
도 3a은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 전면에서 바라본 사시도
도 3b, 도 3c 및 도 3d는 도 3a에 도시된 휴대 전자기기에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면에서 바라본 사시도들
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 형상 변화를 감지하는 다양한 방법들을 설명하기 위한 개념도들
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도
도 6 내지 도 9는 도 1의 휴대 전자기에 의하여 구현되는 동작의 예로서, 서로 맞닿는 제1 영역의 형상 변화를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어하는 방법을 나타내는 개념도들
도 10은 정보 수신과 관련된 여러가지 실시예를 나타내는 개념도들
도 11은 푸싱 제스처 또는 틸팅 제스처를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 12는 커버부를 이용한 본 발명의 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도들

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.

본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.

본 명세서에서 설명되는 휴대 전자기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 휴대 전자기기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.

도 1은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기를 설명하기 위한 블록도이다.

상기 휴대 전자기기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 전자파 생성부(130), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 휴대 전자기기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서상에서 설명되는 휴대 전자기기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.

보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 휴대 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 휴대 전자기기(100)와 다른 휴대 전자기기(100) 사이, 또는 휴대 전자기기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 휴대 전자기기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.

이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.

전자파 생성부(130)는 근거리에 위치한 외부기기를 제어하기 위한 트리거 신호로써, 직진성을 가지는 전자파를 생성한다. 보다 구체적으로, 전자파 생성부(130)는 제어부(180)의 제어에 의하여 특정 주파수를 가지는 전자파를 생성한다. 즉, 전자파 생성부(130)에 의하여 생성되는 전자파는 제어부(180)의 제어에 따라 다양한 주파수를 가질 수 있다. 한편, 상기 전자파에는 외부기기를 제어하기 위한 다양한 데이터가 포함될 수 있다. 보다 구체적으로, 외부기기와 관련된 정보를 요청하는 요청 메시지나, 보안을 위한 식별인자가 포함될 수 있다.

센싱부(140)는 휴대 전자기기 내 정보, 휴대 전자기기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 휴대 전자기기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 휴대 전자기기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 휴대 전자기기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.

디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 벤더블 디스플레이(bendable display) 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.

또한, 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 휴대 전자기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.

디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.

한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.

이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.

인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 휴대 전자기기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.

또한, 메모리(170)는 휴대 전자기기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 휴대 전자기기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 휴대 전자기기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 휴대 전자기기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 휴대 전자기기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 휴대 전자기기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.

제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 휴대 전자기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 휴대 전자기기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.

전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 휴대 전자기기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.

상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 휴대 전자기기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 휴대 전자기기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 휴대 전자기기 상에서 구현될 수 있다.

이하에서는, 위에서 살펴본 휴대 전자기기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.

이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA1000(Code Division Multi Access 1000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.

상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.

무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.

WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 휴대 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 휴대 전자기기(100)와 다른 휴대 전자기기(100) 사이, 또는 휴대 전자기기(100)와 다른 휴대 전자기기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.

여기에서, 다른 휴대 전자기기(100)는 본 발명에 따른 휴대 전자기기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 휴대 전자기기(100) 주변에, 상기 휴대 전자기기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 휴대 전자기기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 휴대 전자기기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 휴대 전자기기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.

위치정보 모듈(115)은 휴대 전자기기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 휴대 전자기기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 휴대 전자기기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 휴대 전자기기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 휴대 전자기기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 휴대 전자기기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 휴대 전자기기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 휴대 전자기기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.

다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 휴대 전자기기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 휴대 전자기기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 휴대 전자기기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.

마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 휴대 전자기기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.

사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 휴대 전자기기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.

한편, 센싱부(140)는 휴대 전자기기 내 정보, 휴대 전자기기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 휴대 전자기기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 휴대 전자기기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 휴대 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.

근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.

한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 휴대 전자기기(100)를 제어할 수 있다.

터치센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.

일 예로서, 터치센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.

이와 같이, 터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.

한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 휴대 전자기기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.

한편, 터치센서는 는 상기 디스플레이부(151)의 활성화 및 비활성화된 상태에서 서로 다른 방식을 이용하여 터치입력을 감지하도록 형성될 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 방식은 터치센서의 활성화 주기와 관련될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다. 즉, 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라, 서로 다른 활성화 주기를 가지면서, 터치센서에 가해지는 터치입력을 감지할 수 있다.

예를 들어, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는, 터치센서가 기 설정된 특정 주기로 활성화될 수 있다. 이 경우, 상기 특정 주기는, 0보다 큰 시간(time)에 대응되는 주기일 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서는, 터치센서가 항상 활성화 상태로 동작될 수 있다. 즉, 이 경우, 터치센서의 활성화 주기는 0 또는, 0에 매우 가까운 정도의 시간을 갖는 주기일 수 있다.

터치센서의 활성화 여부는, 터치센서의 전력 소모량을 이용하여 구분할 수 있다. 예를 들어, 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 기 설정된 기준 값 이하이면, 상기 터치센서는 비활성화된 상태에 해당하고, 상기 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 상기 기 설정된 기준 값 초과이면, 활성화된 상태라고 말할 수 있다.

디스플레이부(151)가 활성화 상태인 경우(active mode, 이하 '액티브 모드'로 호칭), 상기 터치센서는 계속하여 활성화 상태를 유지하고, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력의 인가를 대기할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우(dose mode, 이하 '도즈 모드'로 호칭), 터치센서는 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.

한편, 터치센서가 활성화되는 특정 주기가 짧을수록, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도가 빨라지지만, 그에 따라 터치센서에 의해 소모되는 전력이 커질 수 있다. 이와 달리, 터치센서가 활성화되는 주기가 길수록, 터치센서에 의해 소모되는 전력은 작아지지만, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도는 느려질 수 있다.

따라서, 특정 주기는 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 않을 정도로 빠르면서도, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 주기는 터치센서가 비활성화되어 있다가 1초에 20번(1Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다.

한편, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태 동안에는, 터치센서도 함께 활성화될 수 있으며, 활성화된 상태에서 터치센서의 활성화 주기(T)는 0이거나, 0에 매우 가까울 수 있다. 또는, 상기 터치센서가 활성화된 상태에서, 상기 터치센서의 주기는, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 터치센서가 활성화되도록 설정된 특정 주기보다 몇 배로 짧을 수 있다. 즉, 터치센서는 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다.

한편, 디스플레이부(151)가 비활성화되어 있고, 터치센서가 주기적으로 활성화되는 도즈 모드(doze mode)에서, 터치센서에 의하여 기 설정된 터치입력(예를 들어, 소정의 영역을 기준시간 이내에 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치입력)이 감지되면, 제어부(180)는 상기 도즈 모드(doze mode)를, 디스플레이부 및 터치센서가 활성화되는 액티브 모드(active mode)로 전환할 수 있다.

뿐만 아니라, 터치센서는 디스플레이부(151)의 상태에 근거하여 서로 다른 주기로 구동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)가 닫힘상태에 있는 경우, 도즈 모드를 실행하고, 닫힘상태에서 열림상태로 전환되는 경우, 액티브 모드를 실행할 수 있다.

한편, 위에서 살펴본 터치센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 터치입력) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.

초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.

한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.

카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.

한편, 카메라(121)는 단말기 본체의 전면에 형성되는 제1 카메라(121a)와 후면에 형성되는 제2 카메라(121b) 중 적어도 하나를 구비한다.

제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.

제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.

플래시(미도시)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(미도시)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.

또한, 전자파 생성부(미도시)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 전자파 생성부(미도시)는 제2카메라(121b)가 활성화되는 경우, 생성된 전자파를 방사한다.

디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.

또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.

상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.

음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 휴대 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.

음향 출력부(152)는 제1 음향 출력부(152a)와 제2 음향 출력부(152b) 중 적어도 하나를 포함한다. 제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.

햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.

햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.

햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 휴대 전자기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.

광출력부(154)는 휴대 전자기기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 전자기기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 사용자 인증 성공/실패, 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.

광출력부(154)가 출력하는 신호는 휴대 전자기기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 휴대 전자기기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.

인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 전자기기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 휴대 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.

한편, 식별 모듈은 휴대 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.

또한, 상기 인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 전자기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 전자기기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 전자기기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.

메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.

메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.

한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 휴대 전자기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 휴대 전자기기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 휴대 전자기기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 휴대 전자기기의 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.

또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.

다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.

휴대 전자기기(100)에는 외관을 보호하거나, 휴대 전자기기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 휴대 전자기기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 휴대 전자기기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.

한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.

도 2a 및 도 2b를 참조하면, 개시된 휴대 전자기기(100)는 바 형태의 휴대 전자기기의 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 휴대 전자기기의 특정 유형에 관련될 것이나, 휴대 전자기기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 휴대 전자기기에 일반적으로 적용될 수 있다.

여기에서, 휴대 전자기기의 바디는 휴대 전자기기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다. 또는, 휴대 전자기기의 바디는 본체로 호칭될 수도 있다.

휴대 전자기기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기(100)는 케이스(101)를 포함할 수 있으며, 케이스(101)는 프론트 케이스와 리어 케이스를 포함할 수 있다. 프론트 케이스와 리어 케이스의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스와 리어 케이스 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.

케이스(101)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(151)는 케이스(101)와 함께 구부러지거나 접어지도록 형성된다.

예를 들어, 케이스(101)는 플라스틱, 얇은 유리, 섬유 성분, 얇은 금속(예를 들어, 알루미늄 등), 직물, 실리콘과 같은 변형가능한 물질, 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다.

한편, 케이스(101)의 부분은 유전성 물질 또는 저전도성 물질로 형성될 수 있으며, 케이스(101) 또는 케이스(101)를 구성하는 구조의 적어도 일부는 금속 요소로 형성될 수 있다.

휴대 전자기기의 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)는 케이스(101)에 장착되어 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.

경우에 따라서, 리어 케이스에 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버가 리어 케이스로부터 분리되면, 리어 케이스에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다. 한편, 후면커버에는 카메라(121)나 음향 출력부(152)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.

휴대 전자기기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 휴대 전자기기(100)가 구현될 수 있다.

한편, 휴대 전자기기(100)는 휴대 전자기기의 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 디스플레이부(151)와 프론트 케이스 사이, 프론트 케이스와 리어 케이스 사이 또는 리어 케이스와 후면 커버 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.

휴대 전자기기(100)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 광 출력부(154), 제2 카메라(121), 마이크로폰(122) 등이 구비될 수 있다.

이하에서는, 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기의 바디의 전면에 디스플레이부(151)가 배치되고, 휴대 전자기기의 바디의 후면에는 카메라(121), 음향 출력부(152), 마이크(122), 후면 입력부(123a, 123b). 광 출력부(154)가 배치된 휴대 전자기기(100)를 일 예로 들어 설명한다. 다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다.

도 2a에 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기(100)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치될 수 있다. 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.

한편, 디스플레이부(151)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(151)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(151)는 ‘플렉서블 디스플레이부’또는 '벤더블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(151)는 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되는 디스플레이부를 의미한다.

일반적인 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.

또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.

플렉서블 디스플레이부(151)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.

플렉서블 디스플레이부(151)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(151)는 구부러진(혹은 보다 많이 휘어진 상태)로 변형될 수 있다.

플렉서블 디스플레이부(151)는 여러 층의 물질로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(151)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다. 터치센서는 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.

이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다.

한편, 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(151)가 제1 상태일 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제2 상태로 변형될 수도 있다. 보다 구체적으로, 휴대 전자기기(100)는 구동부(미도시)를 구비하고, 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 외력이 아닌 상기 구동부의 구동에 의하여 제1 상태에서 제2 상태로 변형될 수 있다. 이때 제1 상태는 평평한 상태이고 제2 상태는 디스플레이부의 일부분이 서로 맞닿아 있고, 나머지 부분은 외부로 노출된 상태일 수 있다.

본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기(100)에는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1 참조)에 포함될 수 있다.

상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 케이스(101)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(151)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(151)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.

또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 정보가 표시되는 영역을 변경하거나, 휴대 전자기기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.

예를 들어, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 대응하여 휘어지는 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 따라서, 플렉서블 디스플레이부(151)에 기 표시된 스크린 이미지를 재정렬하거나, 분리하거나, 합성하거나, 곡을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해, 안쪽으로 휘어지면, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지가 서로 근접하도록 표시할 수 있다. 또한, 반대로, 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해, 바깥으로 휘어지면, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지가 서로 이격하도록 표시할 수 있다.

한편, 본 변형 예에 따른 휴대 전자기기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(101)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(151)는 케이스(101)와 함께 구부러지도록 형성된다.

예를 들어, 케이스(101)는 플라스틱, 얇은 유리, 섬유 성분, 얇은 금속(예를 들어, 알루미늄 등), 직물, 실리콘과 같은 변형가능한 물질, 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다.

한편, 케이스(101)의 부분은 유전성 물질 또는 저전도성 물질로 형성될 수 있으며, 케이스(101) 또는 케이스(101)를 구성하는 구조의 적어도 일부는 금속 요소로 형성될 수 있다.

한편, 도면에 도시되지 않았으나, 휴대 전자기기 케이스(101)의 후면에는 사용자 입력부(123, 도 1 참조)의 다른 일 예로서, 하나 또는 복수의 후면 입력부가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.

후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 그리고, 후면 입력부는 케이스(101)의 좌측 및 우측 양단에 인접한 위치에 배치될 수 있다. 이로써, 후면 입력부는 케이스(101)가 구부러지지 않은 평평한 상태에서는 휴대 전자기기(100)의 후면에 위치하고, 케이스(101)의 좌측 및 우측 양단이 마주보도록 구부러지는 경우에는 휴대 전자기기(100)의 전면에 위치할 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치 및 개수는 변경될 수 있다.

한편, 휴대 전자기기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부에 내장될 수 있다.

마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.

휴대기기 바디의 후면에는 후면 카메라(121b)가 배치될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 휴대 전자기기의 바디의 전면에 전면 카메라(121a)가 배치되는 경우, 후면 카메라(121b)는 전면 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.

전면 카메라(121a)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 일부에 형성된 개구부에 배치될 수 있다. 또는, 전면에 배치되는 케이스의 일부에 형성된 개구부에 전면 카메라(121a)가 배치될 수 있다.

후면 카메라(121b)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.

후면 카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 카메라(121)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.

플래시(124)는 후면 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 후면 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.

또한, 전자파 생성부(130)는 후면 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 전자파 생성부(130)는 후면 카메라(121b)가 활성화되는 경우, 생성된 전자파를 방사한다.

휴대 전자기기의 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 휴대 전자기기의 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 휴대 전자기기의 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.

광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.

아울러, 휴대 전자기기(100)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.

도면에 도시되지 않았으나, 휴대 전자기기의 바디의 측면에는 인터페이스부(160, 도 1 참조)가 배치될 수 있다. 인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 휴대 전자기기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.

배터리(미도시)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.

위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기(100)에서, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐에 대응하여, 플렉서블 디스플레이부(151)가 어떠한 상태에 놓여있는지를 판단할 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 전환을 감지할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 전환에 대응하여, 플렉서블 디스플레이부(151)에 출력되는 정보를 제어할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부에 출력되는 정보는 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태에 의하여 결정된다.

이하에서는, 플렉서블 디스플레이부(151)의 구조와 플렉서블 디스플레이부(151)의 구부러짐과 관련하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시되는 정보를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기에서 플렉서블 디스플레이부(151)의 구조적인 특징에 대하여 살펴본다.

도 3a은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 도 3a에 도시된 휴대 전자기기에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면에서 바라본 사시도들이다.

본 도면들을 참조하면, 휴대 전자기기(100)는 외관을 이루는 케이스(101)와 전면에 배치되는 디스플레이부(151), 그리고 디스플레이부(151)의 변형을 감지하는 센싱부(140, 또는 변형감지수단)를 포함한다.

플렉서블 디스플레이부(151)는 벤딩 또는 폴딩이 가능하다.

여기서, 폴딩(folding)은 휴대 전자기기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 기준값보다 작게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 접혀진 상태에 해당한다. 폴딩의 경우, 디스플레이부의 화면은 서로 맞대어 접촉되거나 근접하게 위치하게 된다.

이와 달리, 벤딩(bending)은 휴대 전자기기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 상기 기준값보다 크게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 구부러진 상태에 해당한다.

또한, 폴딩과 벤딩은 구부러지는 정도에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들어, 소정의 각도보다 크게 구부러지면 폴딩으로 정의하고, 상기 소정의 각도와 같거나 상기 소정의 각도보다 작게 구부러지면 벤딩으로 정의할 수 있다. 또한, 소정의 각도보다 크게 구부러진 경우라도 곡률 반경이 상기 기준값보다 큰 경우에는 벤딩이라고 정의할 수 있다.

다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤딩 및 폴딩을 모두 벤딩으로 통칭하여 설명한다.

휴대 전자기기의 바디, 즉 디스플레이부(151)와 케이스(101) 중 적어도 하나는 하나 이상의 벤딩영역(310)을 구비하고, 벤딩영역(310)을 축으로 하여 회전함과 동시에 구부러질 수 있다. 예를 들어, 휴대 전자기기의 바디의 좌측 단은 제1 벤딩영역(310)을 축으로 제1 화살표 방향(300)으로 회전하여 구부러지거나 변형될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 우측 단은 제2 벤딩영역(미도시)을 축으로 제2 화살표 방향(300b)으로 회전하여 구부러지거나 변형될 수 있다. 즉, 제1 및 제2 벤딩영역을 기준으로 구부러지는 것이 가능한, 듀얼 폴더블 디스플레이(dual foldable display)를 제공할 수 있다.

벤딩영역(310)은 구부러짐이 발생한 지점들 중에서 기준 저항값보다 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 가상의 세로 라인 및/또는 가로 라인으로 정의될 수 있다.

이러한 벤딩영역은 휴대 전자기기의 바디의 전체영역 중에서 소정의 영역에 기 설정될 수 있다. 즉, 사용자는 기 설정된 벤딩영역을 축으로 하여 휴대 전자기기의 바디를 구부릴 수 있다.

한편, 벤딩영역은 기 설정되는 것이 아니라 휴대 전자기기의 바디를 구부러뜨리는 외부의 힘에 의하여 다양하게 형성될 수도 있다. 보다 구체적으로, 휴대 전자기기의 가로 방향 및/또는 세로 방향을 따라 임의의 위치에서 외부의 힘에 의하여 벤딩영역이 형성되고, 상기 외부의 힘에 의하여 형성된 벤딩영역을 기준으로 휴대 전자기기의 바디가 구부러질 수 있다. 즉, 벤딩영역은 외부에서 가해지는 힘에 따라 달라질 수 있다.

이하에서는, 설명의 편의를 위하여 휴대 전자기기의 바디에 하나의 벤딩영역이 형성되는 일 예를 이용하여 본 발명에 따른 휴대 전자기기에 대하여 구체적으로 살펴본다. 다만, 이러한 일 예에 한정되는 것은 아니며, 적어도 하나 이상의 벤딩영역이 형성될 수 있다.

한편, 플렉서블 디스플레이부(151)는 벤딩영역(310)에 의하여 구분되는 제1 부분(A), 제2 부분(B) 및 제3 부분(c)을 포함한다. 보다 구체적으로, 플렉서블 디스플레이부(151)는 제1 부분(A)과, 제1 부분(A)을 덮는 상태와 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록 제1 부분(A)의 일측에 형성되는 벤딩영역(310)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2 부분(B), 그리고 제2 부분(B)이 제1 부분(A)을 덮는 상태에서 디스플레이부(151)의 전체영역 중 외부로 노출되는 제3 부분(C)을 포함할 수 있다.

한편, 벤딩영역에도 시각정보가 표시되기 때문에, 제어부(180)는 벤딩영역(310)을 별도의 영역으로 구분하지 않고 제1 부분(A) 및/또는 제2 부분(B)에 포함시킬 수 있다.

이때, 제2 부분(B)이 제1 부분(A)을 덮는 상태에서는 제1 부분(A)과 제2 부분(B)은 서로 맞닿아 외부로 노출되지 않게 된다. 이러한 제1 부분(A) 및 제2 부분(B)으로 구성되는 영역을 "제1 영역"이라고 호칭할 수 있다.

이와 달리, 제3 부분(C)은 제2 부분(B)에 의하여 커버되지 않아 외부로 노출되게 된다. 이러한 제3 부분(B)은 제1 부분(A) 및 제2 부분(B)이 아닌 나머지 부분이라고 호칭되거나, 제2 부분(B)에 의하여 덮여지지 않는 나머지 부분 또는 "제2 영역"이라고 호칭될 수 있다.

제1 내지 제3 부분(A, B, C)의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 벤딩영역(310)이 형성되는 위치에 따라 달라진다. 즉, 제1 내지 제3 부분(A, B, C)은 구부러짐에 의하여 형성된 벤딩영역에 의하여 구분될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 원하는 크기가 되도록 휴대 전자기기를 구부려 휴대할 수 있으며, 구부린 상태에서도 외부로 노출된 제2 영역을 이용하여 단말기에서 발생되는 이벤트를 확인할 수 있다.

한편, 휴대 전자기기의 바디는 하나 이상의 기본상태를 가지며, 제1 화살표(300)의 방향으로 구부리는 외부의 힘이 없는 경우, 상기 하나 이상의 기본상태 중 어느 하나로 되돌아가도록 구성될 수 있다. 즉, 구부리는 외부의 힘이 없는 경우 기본상태로 유지되거나, 기본상태가 아닌 상태에서 기본상태로 되돌아가도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 기본상태는 디스플레이부(151)가 단일의 평면을 형성하는 상태일 수 있다. 보다 구체적으로, 기본상태는 제1 내지 제3 부분(A,B,C)과 벤딩영역(310)이 하나의 평면을 형성하는 평평한 상태를 의미할 수 있다.

한편, 기본상태가 아닌 상태(또는, 기본상태와 다른 상태)를 유지하도록 형성되는 고정부재(미도시)가 휴대 전자기기(100)에 구비될 수 있다. 예를 들어, 기본상태에서 외부의 힘에 의하여 제2 부분이 제1 부분을 덮는 닫힘상태로 전환된 후에 외부의 힘이 없어질 수 있다. 이러한 경우, 휴대 전자기기는 기본상태로 되돌아가는 것이 아니라 고정부재에 의하여 닫힘상태를 유지할 수 있다.

고정부재는 제어부(180)의 제어에 의하여 구부러짐을 고정시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 고정부재는 휴대 전자기기의 바디가 닫힘상태를 유지하도록 형성된다. 보다 구체적으로, 휴대 전자기기에 구비된 고정부재는 디스플레이부(151)의 일부분이 다른 일부분과 맞닿아 있도록 벤딩 상태(또는, 구부러진 상태)를 고정시킨다. 즉, 벤딩영역(310)을 기준으로 제2 부분(B)은 회전되어 제1 부분(A)을 덮는 상태를 유지할 수 있다.

뿐만 아니라, 고정부재는 벤딩 상태에서 기본상태로 되돌아가도록 구부러짐에 대한 고정을 해제할 수 있다. 보다 구체적으로, 고정부재는 닫힘상태를 고정시킨 상태에서, 제어부(180)의 제어에 의하여 상기 닫힘상태가 유지되지 않도록 구부러짐에 대한 고정을 해제할 수 있다. 이로써, 제2 부분은 제1 부분을 덮는 상태에서 제1 부분을 덮지 않는 상태(또는, 기본상태)로 전환될 수 있다.

일 예로, 고정부재는 공간적으로 떨어져 있는 물체를 끌어당기는 전자석을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 부분(B)이 제1 부분(A)을 덮는 상태에서 닫힘상태를 유지하도록, 복수의 전자석들은 제1 부분(A) 및 제2 부분(B)에 각각 배치되어 서로 다른 부분을 끌어당길 수 있다.

고정부재가 전자석으로 이루어지는 경우, 닫힘상태는 기 설정된 조건에 해당하여 자동으로 해제되거나, 고정부재가 끌어당기는 힘보다 더 큰 외부의 힘에 의하여 수동으로 해제될 수 있다. 닫힘상태가 해제되는 경우, 제어부(180)는 전자석에 공급되던 전류를 끊어 서로 다른 부분을 끌어당기지 않도록 제어한다. 이러한 경우, 휴대 전자기기의 바디는 닫힘상태에서 기본상태로 되돌아갈 수 있다.

여기서 기 설정된 조건은 후면 입력부에 고정부재에 의한 고정을 해제하도록 하는 사용자 입력이 인가되는 경우 등이 있을 수 있다.

다른 예로, 고정부재는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되며, 제어부(180)의 제어에 의하여 가요성 상태에서 경직 상태로 또는 경직 상태에서 가요성 상태로 변환되도록 형성될 수 있다. 이에 따라, 고정부재가 경직 상태에 있는 경우 휴대 전자기기의 바디는 벤딩 상태를 유지할 수 있게 된다. 이와 달리, 가요성 상태에 있는 경우 휴대 전자기기의 바디는 구부러지거나 변형될 수 있게 된다.

한편, 제2 부분(B)이 제1 부분(A)을 덮는 상태, 즉 디스플레이부의 일부영역이 서로 맞닿아 있는 상태에서 서로 맞닿는 제1 영역의 형상이 외력에 의하여 변할 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 영역을 구성하는 제1 부분(A) 및 제2 부분(B) 중에서 제2 부분(B)의 형상이 외부의 힘에 의하여 변화(또는, 변형)될 수 있다.

예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 제2 부분(B)의 슬라이드 이동(D)에 의하여 제1 영역의 형상이 변화될 수 있다. 보다 구체적으로, 도 3c의 슬라이드 이동(D)에 의하면, 제2 부분(B)이 아래로 이동되면서 제1 부분(A)과 제2 부분(B)의 경계부(벤딩영역)의 위치가 이동하게 된다. 이에 따라, 제1 영역의 면적은 줄어들고(AB→AB'), 제2 영역의 면적은 늘어난다(C→C').

여기서, 도 3c에 도시된 슬라이드 이동(D)의 방향을 "하측 방향"으로 정의하고, 상기 슬라이드 이동(D)의 반대 방향을 "상측 방향"으로 정의한다. 슬라이드 이동(D)은 제2 부분(B)을 하측 방향으로 밀어내는 슬라이딩 제스처(sliding gesture)에 의하여 이루어지며, 슬라이드 이동(D)과 반대 방향으로의 이동은 제2 부분(B)을 상측 방향으로 밀어내는 역방향 슬라이딩 제스처에 의하여 이루어진다. 도면에 도시되지 않았으나, 역방향 슬라이딩 제스처가 인가되면, 제1 영역의 면적은 늘어나면서 제2 영역의 면적은 줄어들게 된다. 즉, 슬라이딩 제스처 또는 역방향 슬라이딩 제스처에 의하면 제1 영역 및 제2 영역의 위치와 크기가 달라진다. 이로써, 사용자는 외력을 가하여 외부로 노출되는 디스플레이 영역을 임의로 변경할 수 있으며, 휴대가 용이하도록 휴대 전자기기의 길이 방향을 조절할 수 있다.

다른 예를 들어, 도 3d에 도시된 바와 같이, 제2 부분(B)의 이동에 의하여 제1 부분(A)과 제2 부분(B)간에 상대적으로 틀어짐이 발생할 수 있다. 이러한 틀어짐에 의하여 제1 영역의 형상이 변화될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 부분(A)과 제2 부분(B)이 서로 맞닿는 상태에서 외부의 힘에 의하여 디스플레이부(151)의 일부분이 맞닿는 상태에서 맞닿는 상태가 아닌 상태로 전환될 수 있다.

여기서, 제2 부분(B)을 제1 부분(A)에 대하여 상대적으로 틀어지게 이동시키는 제스처를 푸싱 제스처(pushing gesture)라고 호칭한다. 일 예로, 도 3d에 도시된 바와 같이, 우측 방향(R)으로 푸싱 제스처가 가해지면, 제2 부분(B→B')이 제1 부분(A)에 대하여 상대적으로 우측으로 틀어지게 된다. 도면에 도시되지 않았으나, 우측 방향(R)의 반대 방향인 좌측 방향으로 푸싱 제스처가 가해지면, 제2 부분이 제1 부분에 대하여 좌측으로 틀어지게 된다.

슬라이딩 제스처에 의하면, 벤딩영역의 위치가 달라지기 때문에 슬라이딩 제스처가 가해지는 방향으로 벤딩영역이 이동하게 되고, 제1 영역과 제2 영역의 면적이 달라기게 된다. 반면, 푸싱 제스처에 의하면, 벤딩영역은 고정되기 때문에 제1 영역과 제2 영역의 면적은 변하지 않고, 맞닿는 상태였던 일부분이 맞닿지 않는 상태로 전환되게 된다.

한편, 푸싱 제스처에 의하여도 벤딩영역의 일측이 이동될 수 있으나, 소정 범위 내에서의 이동은 벤딩영역이 고정된 것으로 취급한다. 즉, 센싱부(140)는 벤딩영역이 소정 범위 이내에서 이동하는 경우에는 푸싱 제스처가 가해진 것으로 판단하고, 벤딩영역의 이동이 상기 소정 범위를 벗어나는 경우에는 슬라이딩 제스처가 가해진 것으로 판단할 수 있다.

고정부재에 의하여 제1 부분과 제2 부분은 서로 마주보도록 고정될 수 있다. 이러한 경우, 푸싱 제스처에 의하여 틀어짐이 발생하더라도 외부에서 가해지는 힘이 사라지는 경우, 틀어진 상태가 틀어짐이 발생하기 전의 상태로 전환될 수 있다. 즉, 외력에 의한 틀어짐은 외력이 사라지는 것에 반응하여 원상태로 복귀된다.

이하에서는, 상술한 예들처럼 벤딩영역이 이동하면서 제1 영역의 면적이 달라지거나, 제1 영역을 구성하는 제1 부분(A)과 제2 부분(B)간에 틀어짐이 발생하는 경우를 제1 영역에 "형상 변화"가 발생한 경우로 정의한다.

본 발명에 따른 휴대 전자기기에서 센싱부(140, 도 1 참조)는 디스플레이부(151)의 적어도 일부분이 맞닿아 있는 상태에서, 맞닿아 있는 부분의 형상 변화를 감지할 수 있다. 그리고, 제어부(180, 도 1 참조)는 감지된 형상 변화에 근거하여 디스플레이부 간에 맞닿아 있지않아 외부로 노출된 일부분(또는, 제2 영역)에 표시되는 정보를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상호 맞닿아 있는 제1 영역을 조명이 꺼진 비활성화된 상태로 제어하고, 외부로 노출되어 있는 제2 영역을 조명이 켜진 활성화된 상태로 제어한다.

먼저, 도 4a, 도 4b 및 도 4c를 참조하여 맞닿아 있는 부분의 형상 변화를 감지하는 방법에 대하여 살펴본 후, 도 5를 참조하여 형상 변화에 근거하여 디스플레이부에 표시되는 정보를 제어하는 방법에 대하여 살펴본다.

도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 형상 변화를 감지하는 다양한 방법들을 설명하기 위한 개념도들이다.

본 발명에 따른 휴대 전자기기에서 센싱부(140, 도 1 참조)는 디스플레이부의 일부 영역에 대한 형상 변화를 감지하도록 형성된다.

일 예로, 도 4a에 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기(100)의 길이 방향을 따라 좌측단과 우측단의 인접한 위치에 각각 제1 센싱부(410a)와 제2 센싱부(420b)가 배치될 수 있다.

이때, 제1 센싱부 및 제2 센싱부(410a, 410b)는 휨 센서(flex sensor)로써, 휴대 전자기기의 구부러짐 정도를 센싱할 수 있다. 제어부(180)는 센싱된 구부러짐 정도에 근거하여 벤딩영역을 탐색하고, 서로 맞닿아 있는 제1 영역과 외부로 노출된 제2 영역을 구분할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 벤딩영역의 변화에 따라 제1 영역의 슬라이드 이동(y+ 방향) 또는 역방향 슬라이드 이동(y- 방향)을 감지할 수 있다.

뿐만 아니라, 제어부(180)는 감지된 구부러짐 정도에 근거하여 상기 제1 영역의 틀어짐 정도를 산출할 수 있다. 즉, 제2 부분이 제1 부분에 대하여 상대적으로 좌 및/또는 우의 치우친 정도를 확인할 수 있으며, 틀어진 방향도 확인할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 4a의 (a)에 도시된 상태를 틀어짐이 발생하지 않은 정상 상태로 판단하고, 도 4의 (b)에 도시된 상태를 좌측 방향(x- 방향)으로 틀어진 상태로 판단하며, 도 4의 (c)에 도시된 상태를 우측 방향(x+ 방향)으로 틀어진 상태로 판단할 수 있다.

다른 일 예로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 센싱부(420)는 복수 개의 홀 센서(hall sensor)와 자성물체를 구비하고, 제어부(180)는 상기 복수 개의 홀 센서에서 생성되는 전기신호를 이용하여 제1 영역의 형상 변화를 감지할 수 있다. 예를 들어, 서로 맞닿아 있는 제1 영역과 외부로 노출된 제2 영역을 감지할 수 있으며, 제1 영역의 슬라이드 이동(y+ 또는 y- 방향)을 휨 센서보다 정확하게 감지할 수 있다.

또 다른 일 예로, 도 4c에 도시된 바와 같이, 터치 패널이 정전용량 방식으로 구성되는 경우, 제어부(180)는 정전 용량을 이용하여 서로 맞닿아 있는 제1 영역을 감지할 수 있다. 그리고, 맞닿아 있는 부분을 실시간으로 추적함으로써, 제1 영역의 형상 변화를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 4c의 (a)에 도시된 상태를 틀어짐이 발생하지 않은 정상 상태로 판단할 수 있다. 정상 상태에서 도 4c의 (b)에 도시된 상태로 전환되는 경우, 제어부(180)는 제1 부분(A)과 제2 부분(B)에서 맞닿는 상태에서 맞닿지 않는 상태로 전환되는 일부분(430a, 430b)을 탐색할 수 있다. 제어부(180)는 상기 탐색된 일부분(430a, 430b)을 이용하여 틀어짐의 방향, 틀어짐의 정도 등을 판단할 수 있다. 도 4의 (b)에 도시된 상태를 좌측 방향(x- 방향)으로 틀어진 상태로 판단할 수 있다.

한편, 앞에서도 언급된 것과 같이, 제어부(180)는 제1 영역의 형상 변화를 이용하여, 외부로 노출된 제2 영역에 출력되는 정보를 제어할 수 있다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.

먼저, 제어부(180, 도 1 참조)는 센싱부(140, 도 1 참조)를 이용하여 디스플레이부(151, 도 1 참조)의 전체영역을 임의의 벤딩영역을 기준으로 서로 맞닿아 있는 제1 영역과, 상기 제1 영역에서 연장되며 상기 제1 영역과 다른 제2 영역을 구분한다(S510).

여기에서, 디스플레이부(151)는 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되는 플렉서블 디스플레이부를 의미한다. 플렉서블 디스플레이부 상에 물리력이 가해짐에 따라, 플렉서블 디스플레이부의 적어도 일 영역이 구부러지는 경우, 감지부(140)는 이와 같은 플렉서블 디스플레이부의 구부러짐을 감지한다.

여기에서, 상기 구부러짐은 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 가해지는 외부의 물리력에 의하여 이루어지며, 상기 외부의 물리력은 사용자 또는 사용자가 아닌 다른 물체에 의해 가해질 수 있다.

제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 구부러짐을 감지하도록 상기 센싱부(140)를 제어할 수 있다. 여기에서, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특정 영역(또는 특정 위치)에 관계없이, 어디에서든지 구부러짐을 감지하도록 상기 센싱부(140)를 제어할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이부(151) 상의 기 설정된 특정 영역(또는 특정 위치)이 휘어지거나, 플렉서블 디스플레이부(151)가 특정방향으로 휘어지는지 감지하도록 감지부(140)를 제어할 수 있다. 뿐만 아니라, 디스플레이부(151)의 일부분이 다른 일부분과 맞닿거나 근접하는 폴딩을 감지하도록 센싱부(140)를 제어할 수 있다.

계속해서, 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 디스플레이부(151)의 적어도 일영역에서 형성되는 구부러짐을 감지할 수 있다. 그리고, 구부러짐의 축이 되는 적어도 하나의 벤딩영역을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에서 형성되는 벤딩영역을 감지하고, 상기 벤딩영역에 의하여 구분되는 플렉서블 디스플레이부(151)의 제1 영역 및 제2 영역을 구분할 수 있다.

벤딩 상태에서, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 디스플레이되는 정보의 종류를 달리하는 영역으로서 서로 다른 형태의 유저그래픽 인터페이스(GUT)를 가짐에 따라 구획된다. 예를 들어, 벤딩 상태에서 제1 영역은 조명이 꺼진 비활성화 상태로 제어되고, 제2 영역은 조명이 켜진 활성화 상태에서 기 설정된 유저그래픽 인터페이스를 표시할 수 있다. 디스플레이되는 영역이 벤딩 상태에 따라 달라지기 때문에, 배터리가 효율적으로 사용될 수 있다.

또한, 상기 제1 영역은 제1 부분 및 제2 부분을 구비한다. 여기서, 제2 부분은 상기 제1 부분을 덮는 상태와 상기 제1 부분을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 일 경계부를 기준으로 회전가능하게 형성된다.

벤딩 상태에서, 제2 영역 상에는 하나 또는 그 이상의 기능들의 실행에 따른 실행화면이 표시된다. 실행화면은 디스플레이부(151) 상에서 출력 가능한 다양한 종류의 화면정보를 의미한다. 일 예로서, 상기 화면정보는 애플리케이션의 실행화면이거나, 홈스크린 화면, 메뉴화면, 사용자의 요청에 의해 실행된 기능에 대응되는 화면, 이벤트가 발생했음을 알리는 알림화면, 잠금상태를 해제하기 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면 등 일 수 있다. 그리고, 상기 화면정보는 텍스트, 이미지(아이콘 포함), 플래쉬(flash) 및 동영상 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.

이때, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면 제어부(180)는 상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력한다. 제2 영역이 비활성화된 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 제2 영역은 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환되어 상기 알림 아이콘을 표시할 수 있다. 이와 달리, 제2 영역이 활성화된 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 현재 실행중인 애플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 출력되며, 이 상태에서 상기 이벤트가 발생할 수 있다.

상기 애플리케이션은 위젯(widget)이나 홈 런처 등을 포함한 개념으로서, 단말기에서 구동가능한 모든 형태의 프로그램을 의미한다. 따라서, 상기 애플리케이션은 웹 브라우저, 음악 재생, 동영상 재생, 메세지 송수신, 일정 관리, 애플리케이션의 업데이트의 기능을 수행하는 프로그램이 될 수 있다.

이벤트의 발생은 예를 들어, 부재중 전화가 있는 경우, 업데이트 대상인 애플리케이션이 있는 경우, 메세지가 도착한 경우, 충전(charging), 단말기의 파워 온(power on), 파워 오프(power off), 디스플레이 활성화 키 눌림(LCD awake key), 알람(alarm), 호 연결(Incoming call), 부재중 알림(missed notification), 새로운 곡 재생 등이 될 수 있다.

다른 예로서, 단말기의 무선 통신부를 통하여 특정 정보가 수신되면, 상기 특정 정보와 관련된 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 것이며, 제어부는 이를 감지한다. 또는 일정 관리상에 사용자가 입력한 항목이 있는 경우에, 날짜가 상기 항목에 해당하는 날짜가 되면 이는 일정 관리 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 것이다.

상기 알림 아이콘에 대한 터치입력이 가능하도록 디스플레이부(151)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(151)는 상기 GUI와 같이 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현되는 시각정보를 출력하나, 일정시간이 지나거나 특정 제어명령의 입력에 의하여 비활성화된 상태로 전환될 수 있다.

제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 벤딩 상태에서, 상기 알림 아이콘은 제2 영역에 표시된다. 상기 알림 아이콘은 정사각형 형태의 이미지가 될 수 있으며, 이벤트가 발생한 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 다른 예로서, 이벤트의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 되거나, 이벤트와 관련된 정보의 양에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 여기서, 서로 다른 이미지란, 예를 들어, 형상, 길이, 색상 등이 다른 이미지를 의미한다.

다음으로, 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 상기 제1 영역의 형상 변화를 감지할 수 있다(S530). 보다 구체적으로, 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 제1 영역을 구성하는 제1 부분 및 제2 부분 중 적어도 하나의 형상 변화를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 면적이 변화되거나, 제1 부분과 제2 부분이 상대적으로 틀어지는 것을 감지할 수 있다.

다음으로, 제어부(180)는 형상 변화에 대응되는 기능을 실행하고, 제2 영역에 표시되는 정보를 제어한다(S550). 이 경우에, 상기 형상 변화의 종류에 따라 서로 다른 제어가 실행될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 형상 변화를 사용자 입력의 한 종류로서 인식할 수 있다.

일 예로, 상기 형상 변화에 대한 반응으로 제어부(180)는 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2 영역에 출력한다. 예를 들어, 상기 이벤트는 메세지 수신, 상기 정보는 메세지의 내용이 될 수 있다. 다른 예로서, 상기 이벤트는 일정 관리에서 설정된 일정의 알림, 상기 정보는 설정된 일정의 상세 정보 등이 될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 이벤트는 업데이트 대상인 애플리케이션의 발생, 상기 정보는 업데이트 대상의 상세 정보 등이 될 수 있다.

슬라이딩 입력에 의한 형상 변화가 감지되는 경우, 슬라이딩 입력에 의하여 제1 영역의 면적은 줄어들고, 제2 영역의 면적은 늘어나게 된다. 이러한 변화에 의하여, 제2 영역에 표시되는 정보의 양은 상기 제2 영역의 면적에 따라 달라지게 된다.

제1 이벤트에 대응되는 제1 이벤트 정보와 제2 이벤트에 대응되는 제2 이벤트 정보가 존재하는 경우에 있어서, 슬라이딩 입력에 의하여 제2 영역의 면적이 제1 기준크기에 도달하면, 상대적으로 최근에 발생한 제2 이벤트 정보가 먼저 표시된다. 이후, 슬라이딩 입력이 계속적으로 인가되어 제2 영역의 면적이 제1 기준크기보다 큰 제2 기준크기에 도달하면, 슬라이딩 입력에 의하여 확장된 영역에 제1 이벤트 정보가 표시된다. 즉, 제2 영역의 면적이 제1 기준크기에 도달하면 제2 이벤트 정보만 표시되지만, 제2 기준크기에 도달하면 제2 이벤트 정보와 제1 이벤트 정보가 함께 표시된다. 제2 영역의 면적이 넓어짐에 따라, 서로 다른 이벤트 정보가 이벤트가 발생한 시점의 역순으로 순차적으로 추가되어 표시된다.

다른 예로, 푸싱 입력에 의한 형상 변화가 감지되는 경우, 제어부는 틀어짐 방향에 따라 서로 다른 제어기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 부분이 틀어지는 방향에 따라 출력되는 정보가 변경될 수 있다. 여기서 출력되는 정보는 순차적으로 발생한 이벤트들에 각각 대응하는 정보가 될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 영역에서 제2 부분이 우측 방향으로 틀어지는 경우, "다음 정보 보기" 기능이 실행되고, 상기 제2 부분이 좌측 방향으로 틀어지는 경우, "이전 정보 보기" 기능이 실행될 수 있다. 또는, 음악 재생과 관련된 실행화면이 제2 영역에 표시된 상태에서 제2 부분이 우측 방향으로 틀어지는 경우, "다음 곡 재생" 기능이 실행ㄷ되, 좌측 방향으로 틀어지는 경우, "이전 곡 재생" 기능이 실행될 수 있다.

이로써, 본 발명에 따른 휴대 전자기기는 서로 맞닿아 있는 제1 영역의 형상 변화를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어하는 직관적인 유저인터페이스를 제공할 수 있다.

이상에서 설명된 본 발명과 관련된 제어방법은 이하에 첨부된 도면들에 도시된 바와 같이 여러가지 형태로 구체화될 수 있다. 이하, 설명되는 구체화된 실시예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다.

도 6 내지 도 9는 도 1의 휴대 전자기에 의하여 구현되는 동작의 예로서, 서로 맞닿는 제1 영역의 형상 변화를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어하는 방법을 나타내는 개념도들이다.

이러한 제어의 일 예로서, 도 6a를 참조하면, 디스플레이부(151)는 벤딩 상태에서 서로 맞닿는 제1 영역(AB)과 제2 영역(C)으로 구분된다. 벤딩 상태에서 알림 아이콘은 이벤트가 발생하는 순서대로 생성되어 상기 제2 영역(C)에 출력되며 사용자의 확인이 종료되면 사라질 수 있다. 그리고, 이벤트가 발생한 애플리케이션의 종류에 의하여 정렬될 수 있다.

보다 구체적으로, 도 6a의 (a)를 참조하면, 애플리케이션에서 이벤트가 발생하는 순서대로, 상기 이벤트 발생을 알려주는 알림 아이콘이 순서대로 제2 영역에(C) 출력된다. 이러한 예로서, 본 도면은 휴대 전자기기의 폭방향을 따라 제1 내지 제3 알림 아이콘(610a, 610b, 610c)이 배열된 예를 나타낸다.

이 경우에, 각 알림 아이콘들은 카테고리를 대표하는 아이콘이 될 수 있다. 예를 들어, 제1 알림 아이콘(610a)은 메세지 수신, 제2 알림 아이콘(610b)은 부재 중 수신된 전화, 제3 알림 아이콘(610c)은 메일 수신과 관련된 카테고리로 해당하는 아이콘이 될 수 있다. 이와 같이, 알림이 카테고리별로 정리되어 있어서 사용자는 필요한 애플리케이션의 알림만을 모아서 한번에 볼 수 있게 된다.

뿐만 아니라, 각 알림 아이콘들은 이벤트가 발생한 횟수를 누적하여 저장하고, 이벤트가 발생한 횟수를 안내하는 안내정보를 포함할 수 있다. 이러한 예로서, 본 도면은 수신된 메시지가 5개이고, 부재중 수신된 전화가 한 통 있으며, 읽지 않은 두 개의 메일이 있음을 안내하는 안내정보가 포함된 예를 나타낸다. 즉, 총 8개의 서로 다른 이벤트들이 발생한 예를 나타낸다.

먼저 제2 및 제3 알림 아이콘(610b, 610c)이 제2 영역(B)에 출력된 상태에서 메세지가 도착하면, 메시지 도착을 알려주는 제1 알림 아이콘(610a)이 제2 영역(B)에 출력된다. 이 경우에, 제2 및 제3 알림 아이콘(610b, 610c)은 휴대 전자기기의 폭방향을 따라 오른쪽으로 이동하게 된다. 즉, 좌측 단에 배치되는 알림 아이콘은 최신으로 발생한 이벤트를 알려주게 된다.

본 예시에 의하면, 휴대 전자기기의 일부가 벤딩 상태에서도 외부로 노출된 영역을 통하여 알림정보를 시각적으로 출력할 수 있다.

다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 예로서, 제1 내지 제3 알림 아이콘(610a, 610b, 610c)은 이벤트 발생한 순서대로 각자 지정된 위치에 출력될 수 있다.

도 6a의 (a)와 같이, 사용자가 제1 영역에 슬라이딩 제스처를 가하면, 도 6a의 (b)와 같이, 제2 영역의 면적(또는 위치와 크기)이 달라진다. 즉, 상기 슬라이딩 제스처에 의하여 제1 영역의 면적은 줄어들고(AB→AB'), 제2 영역의 면적을 늘어난다(B→B').

제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 제2 영역의 면적 변화를 감지하고, 확장된 부분에 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 제2 영역의 형상 변화에 반응하여 제2 영역(C')을 제1 서브부분(C1)과 제2 서브부분(C2)으로 구획하고, 제1 서브부분(C1)에는 알림 아이콘을 계속하여 표시하며, 제2 서브부분(C2)에는 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다.

한편, 슬라이딩 제스처에 의하여 제2 영역(C)의 면적이 변경됨에 따라, 상기 제2 영역(C)에 포함되는 정보의 양도 달라진다. 보다 구체적으로, 제어부는 제2 영역의 면적에 근거하여 제2 영역에 표시할 정보의 양(또는, 표시할 이벤트의 개수)을 결정할 수 있다. 도 6a의 (b)와 같이, 제2 영역의 면적이 제1 크기보다 작으면, 발생한 이벤트들 중에서 가장 최근에 발생한 하나의 이벤트 정보가 표시될 수 있다. 계속해서, 도 6a의 (c)와 같이, 제2 영역의 면적이 상기 제1 크기보다 큰 값을 가진 제2 크기보다 작으면, 발생한 이벤트들 중에서 가장 최근에 발생한 두 개의 이벤트들과 관련된 정보를 표시할 수 있다. 즉, 제2 영역의 면적이 커짐에 따라 제2 영역에 포함되는 이벤트의 개수가 늘어나고, 제2 영역의 면적이 작아짐에 따라 제2 영역에 포함되는 이벤트의 개수는 줄어든다.

본 예시에 의하면, 사용자는 디스플레이부(151)의 벤딩 상태를 유지하면서도 외부로 노출된 디스플레이 영역의 크기를 조절할 수 있을 뿐만 아니라, 휴대 전자기기 상에서 발생한 이벤트와 관련된 새로운 정보를 볼 수 있게 된다.

한편, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 역방향 슬라이딩 제스처에 의하여 제2 영역의 면적이 소정의 크기보다 작아지는 경우, 도 6a의 (d)와 같이 제2 영역에 표시된 이벤트와 관련된 제2 알림 아이콘(610b)은 사라지게 된다. 즉, 제어부(180)는 이벤트와 관련된 정보의 표시를 종료할 뿐만 아니라, 알림 아이콘의 표시를 종료할 수 있다.

도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 역방향 슬라이딩 제스처에 응답하여 활성화된 상태의 제2 영역을 비활성화된 상태로 전환할 수도 있다.

또한, 나머지 알림 아이콘들(610a, 610c)의 위치는 최신의 이벤트와 관련된 아이콘이 좌측 단으로 이동함에 따라 결정된다. 즉, 좌측 단에 제1 알림 아이콘(610a)이 그 다음에 제3 알림 아이콘(610c)이 배치된다.

다른 제어의 예로서, 도 6b를 참조하면, 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 제2 영역의 틀어짐과 틀어짐의 방향을 감지하고, 틀어짐의 방향에 근거하여 복수의 이벤트들 중 어느 하나의 이벤트 정보를 제2 영역에 표시할 수 있다.

보다 구체적으로, 알림 아이콘이 표시되는 상태에서 우측 방향으로의 틀어짐이 감지되면, 복수의 이벤트들 중 가장 최근에 발생한 어느 하나의 이벤트 정보가 제2 영역에 표시될 수 있다. 이와 달리, 알림 아이콘이 표시되는 상태에서 좌측 방향으로의 틀어짐이 감지되면, 복수의 이벤트들 중 가장 나중에 발생한 어느 하나의 이벤트 정보가 제2 영역에 표시될 수 있다. 즉, 제2 영역에 표시되는 정보를 기준으로 틀어짐 방향에 따라 이전 정보 또는 다음 정보가 표시된다.

이로써 사용자는 터치를 인가하지 않아도, 휴대 전자기기를 쥔 손으로 제1 영역에 푸쉬 제스처를 인가함으로써 다양한 정보를 확인할 수 있게 된다.

한편, 복수의 알림 아이콘이 제2 영역에 표시된 상태에서, 사용자는 확인하고자 하는 적어도 하나의 알림 아이콘을 선택할 수 있다.

도 7a를 참조하면, 제2 영역에 표시된 복수의 알림 아이콘들(610a, 610b, 610c) 중 적어도 하나를 터치에 근거하여 선택할 수 있다. 터치에 의하여 적어도 하나의 알림 아이콘이 선택되면, 선택된 알림 아이콘은 다른 아이콘과 구분되도록 하이라이트 처리된다. 즉, 터치에 의하여 제1 알림 아이콘(610a)이 선택되면, 상기 제1 알림 아이콘(610a)은 제2 및 제3 알림 아이콘(610b, 610c)과 시각적으로 다르게 처리되어 제2 영역에서 표시된다.

적어도 하나의 알림 아이콘이 선택된 상태에서 슬라이딩 제스처에 의하여 제1 영역의 면적은 줄어들고, 제2 영역의 면적은 늘어날 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 알림 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 탐색하고, 상기 탐색된 애플리케이션에서 발생한 이벤트들을 추출한다. 그리고 추출된 이벤트들 중에서 적어도 하나의 이벤트를 제2 영역의 면적을 고려하여 이벤트가 발생한 시점의 역 순서대로 표시한다. 예를 들어, 제1 알림 아이콘(610a)이 선택됨에 따라 메시지 애플리케이션에서 발생한 이벤트들, 즉 수신된 메시지들 중에서 적어도 하나가 슬라이딩 제스처에 따라 순차적으로 제2 영역에 표시될 수 있다.

이를 통하여 사용자는 메시지 애플리케이션을 실행하지 않아도 이전에 도착했던 메세지를 확인할 수 있게 된다. 또한, 메시지 애플리케이션에서는 '읽음' 체크가 되지 않지만 사용자는 내용을 모두 확인할 수 있게 된다.

도면에 도시되지 않았으나, 이벤트와 관련된 정보가 표시되는 영역에 상하 방향으로 플릭킹이 가해지면 스크롤링이 되어 제2 영역에 표시되던 정보가 업데이트 된다. 보다 구체적으로, 플릭킹이 가해지기 직전에 표시되던 정보는 사라지고, 제2 영역에 표시되지 않았던 새로운 정보가 표시되게 된다.

한편, 도 7b에 도시된 바와 같이, 슬라이딩 제스처에 의하여 제2 영역의 면적이 소정의 크기보다 커지는 경우, 특정 애플리케이션을 실행하고 제2 영역에 상기 특정 애플리케이션의 실행화면을 표시할 수 있다. 즉, 슬라이딩 제스처에 의하여 제2 영역의 면적이 커짐에 따라 제2 영역에 표시되는 정보의 양이 많아지다가 일정 수준에 도달하면, 특정 애플리케이션이 자동으로 실행되게 된다. 여기서 특정 애플리케이션은 터치에 의하여 선택된 애플리케이션에 해당한다.

도면에 도시되 않았으나, 슬라이딩 제스처에 의하여 제2 영역의 면적이 소정의 크기보다 커졌을 때 이벤트와 관련된 정보가 모두 제2 영역에 포함되어 표시되었다면, 제어부는 홈스크린 화면을 제2 영역에 표시한다. 이는 사용자가 휴대 전자기기에서 발생한 모든 이벤트를 확인하였기 때문이다.

또한, 도 8에 도시된 바와 같이 좌우 플릭킹도 가능하다. 사용자가 특정 이벤트에 대하여 좌우 방향으로 플릭킹을 가하면, 상기 특정 이벤트에 관련된 정보는 제2 영역에서 사라지게 된다. 상기 특정 이벤트와 관련된 정보의 표시가 제한됨에 따라, 제2 영역에 표시되지 않았던 다른 이벤트 정보가 제2 영역에 표시되게 된다.

한편, 플릭킹의 방향에 따라 서로 다른 제어가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 수신된 메시지가 제2 영역에 표시된 상태에서 우측 방향으로의 플릭킹이 감지되면, 제어부(180)는 메시지 애플리케이션에서는 '읽음' 체크가 되도록 제어할 수 있다. 읽음 체크가 된 메시지는 제2 영역에서 표시되는 것이 제한되며, 사용자는 메시지 애플리케이션을 실행시켜 상기 메시지 애플리케이션의 실행화면에서 확인할 수 있다.

다른 예를 들어, 좌측 방향으로의 플릭킹이 감지되면, 제어부(180)는 메시지 애플리케이션에서는 '읽음' 체크가 되지 않도록 제어하면서 수신 메시지를 삭제할 수 있다. 수신 메시지가 삭제되면, 이후 메시지 애플리케이션의 실행화면이 표시되더라도 상기 삭제된 수신 메시지는 더 이상 표시되지 않게 된다.

이로써 사용자는 메시지 애플리케이션에 진입하지 않아도 제2 영역에 좌우 플릭킹을 인가함으로써 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 다양하게 제어할 수 있다.

한편, 벤딩 상태에서 제1 영역(AB)과 제2 영역(C)은 조명이 꺼진 비활성화된 상태일 수 있다. 디스플레이부(151)의 전체영역이 비활성화된 상태에서 슬라이딩 제스처가 가해지면, 도 9a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역을 비활성화된 상태에서 조명이 켜진 활성화된 상태로 전환한다. 활성화된 상태로 전환된 제2 영역에는 디스플레이부(151)의 전체영역이 비활성화된 상태로 유지되는 동안 적어도 하나의 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 알려주는 알림 아이콘이 표시된다. 이때, 제1 영역은 비활성화된 상태를 유지한다.

슬라이딩 제스처가 계속해서 가해져 제2 영역이 소정의 크기보다 커지는 경우, 제어부(180)는 제2 영역을 제1 서브부분(C1)과 제2 서브부분(C2)으로 구획하고 서로 다른 정보를 각각 표시한다. 보다 구체적으로, 제1 서브부분(C1)에는 알림 아이콘을 계속하여 표시하며, 제2 서브부분(C2)에는 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 표시한다.

한편, 알림 아이콘과 이벤트 정보가 동시에 표시되는 상태에서, 푸싱 입력이 제1 영역에 가해질 수 있다. 이러한 경우, 제어부는 푸싱 입력에 따른 비틀어짐 방향에 근거하여 다음 이벤트 정보 또는 이전 이벤트 정보를 제2 서브부분(C)에 표시할 수 있다.

한편, 본 발명에 따른 휴대 전자기기에서 센싱부(140)는 휴대 전자기기에 구비된 다양한 센서를 통하여 본체의 자세를 감지할 수 있다. 상기 본체의 자세를 감지하는 센서는 중력 센서, 지자기 센서, 관성 센서, 자이로 센서 등이 될 수 있다.

상기 센싱부에서 감지되는 본체의 자세는 본체의 회전 각도, 본체의 회전 방향, 본체의 회전 속도, 본체의 회전 가속도 등과 관련된 휴대 전자기기의 본체가 취할 수 있는 다양한 자세가 될 수 있다.

예를 들어, 도 9b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 자세는 중력 방향을 기준으로 하는 가상의 기준축(G-G')을 기준으로 상기 본체의 회전한 정도일 수 있다. 이때, 상기 본체의 자세는 상기 본체가 회전한 회전 각도(θ)로 정의될 수 있다.

보다 구체적으로, 도 9b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 자세는 상기 본체의 제1방향(예를 들어, 상기 본체의 길이 방향)이 상기 가상의 기준축(G-G')과 이루는 상대적인 자세일 수 있다. 여기에서, 상기 본체의 제1방향과 상기 가상의 기준축(G-G')의 상대적인 자세는 상기 본체가 상기 가상의 기준축(G-G')과 이루는 각도에 따라 서로 다른 자세가 될 수 있다.

이러한 센싱부(140)를 이용하여 제어부(180)는 본체가 제1방향에서 소정의 각도보다 크게 틸팅 되었다가 제1방향으로 되돌아오는 틸팅 제스처(tilting gesture)를 감지할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 중력 방향을 기준으로 하는 가상의 기준축(G-G')을 기준으로 틸팅되는 방향을 구분할 수 있다. 보다 구체적으로, 본체의 전면이 상기 가상의 기준축(G-G')을 기준으로 우측으로 틸팅되는 것과 좌측으로 틸팅되는 것을 구분할 수 있다.

제어부(180)는 틸팅 제스처에 의하여 본체가 틸팅되는 방향에 따라 제2 영역에 표시되는 정보를 다양하게 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 가장 최근에 발생한 이벤트 정보가 제2 영역에 표시된 상태에서 우측 방향으로 틸팅 제스처가 가해지면, 다음 정보 보기 기능이 실행될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 좌측 방향으로 틸팅 제스처가 가해지면 이전 정보 보기 기능이 실행될 수 있다. 즉, 틸팅 제스처에 의하여 실행되는 기능은 푸싱 제스처에 의하여 실행되는 기능과 동일하도록 설정될 수 있다.

한편, 푸싱 제스처와 틸팅 제스처에 의하여 다음 정보 보기 또는 이전 정보 보기 기능이 실행되는 것이 아니라, 복수의 알림 아이콘들 중 어느 하나를 선택하는 기능이 실행될 수도 있다.

보다 구체적으로, 제2 영역이 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환되는 경우, 가장 최근에 발생한 이벤트와 관련된 알림 아이콘이 자동으로 선택될 수 있다. 예를 들어, 제1 내지 제3 알림 아이콘(610a, 610b, 610c)이 제2 영역에 표시된 상태에서 가장 최근에 이벤트가 발생한 제1 알림 아이콘(610a)이 자동으로 선택될 수 있다. 선택됨에 따라 제1 알림 아이콘(610a)은 다른 알림 아이콘들과 구분되도록 하이라이트 처리될 수 있다.

어느 하나의 알림 아이콘이 자동으로 선택됨과 동시에, 제2 영역에는 상기 알림 아이콘과 관련된 애플리케이션의 이벤트 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 알림 아이콘이 선택됨에 따라, 메시지 애플리케이션에서 발생한 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트 정보가 제2 영역에 표시될 수 있다.

이후, 우측 방향으로의 푸싱 제스처 또는 우측 방향으로의 틸팅 제스처가 가해지면, 제1 알림 아이콘(610a)의 우측에 위치한 제2 알림 아이콘(610b)이 선택될 수 있다. 그리고 제2 알림 아이콘(610b)과 관련된 이벤트 정보가 제2 영역에 표시될 수 있다.

이와 달리, 제1 알림 아이콘(610a)이 선택된 상태에서 좌측 방향으로의 푸싱 제스처 또는 좌측 방향으로의 틸팅 제스처가 가해지면, 제3 알림 아이콘(610c)이 선택될 수 있다. 그리고 제3 알림 아이콘(610c)과 관련된 이벤트 정보가 제2 영역에 표시될 수 있다.

이로써, 본 발명에 따른 휴대 전자기기는 다양한 제스처를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어할 수 있는 직관적인 사용자인터페이스를 제공할 수 있다.

또한, 본 발명의 측면 디스플레이는 무선 통신부를 통하여 특정 정보를 수신한 경우에도 유용하게 이용될 수 있다. 이하, 이에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 10은 정보 수신과 관련된 여러가지 실시예를 나타내는 개념도들이다.

도 10은 호신호가 수신되는 경우에 측면 디스플레이의 구동을 나타내는 개념도이다.

도시에 의하면, 호신호가 수신되면, 상기 호신호와 관련된 정보가 제2영역(C)에 표시된다. 보다 구체적으로, 호신호가 수신되면, 도 10a와 같이 제2영역(C)에 상기 호신호가 수신되었음을 알려주는 인디케이터가 출력된다. 상기 인디케이터(263)는 예를 들어, 호신호를 송신한 상대방 단말기의 정보, 예를 들어 전화번호 또는 상대방 이름이 될 수 있다.

뿐만 아니라, 상기 인디케이터는 푸싱 제스처 또는 틸팅 제스처에 의하여 실행되는 기능을 안내하는 안내정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 우측 방향으로의 제스처에 대응되는 제1 기능에 대한 정보와, 좌측 방향으로의 제스처에 대응되는 제2 기능에 대한 정보가 상기 인디케이터에 포함되어 표시될 수 있다. 이때, 제1 기능은 수신 승낙 기능이고, 제2 기능은 수신 거부 기능일 수 있다.

도 10a의 (a)와 같이 좌측 방향으로의 푸싱 제스처가 감지되는 경우 또는 도 10b의 (a)와 같이 좌측 방향으로의 틸팅 제스처가 감지되는 경우, 수신 중인 전화를 거부하고, 상대방 측에 전송할 수신 거절 메시지들을 제2 영역에 표시할 수 있다. 소정 시간 이내에 상기 수신 거절 메시지들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 메시지가 상대방에 전송되며, 상기 소정 시간 이내에 어느 하나가 선택되지 않으면 제2 영역은 활성화된 상태에서 비활성화된 상태로 전환된다.

이와 달리, 도 10a의 (b)와 같이 우측 방향으로의 푸싱 제스처가 감지되는 경우 또는 도 10b의 (b)와 같이 d우측 방향으로의 틸팅 제스처가 감지되는 경우, 수신 중인 전화를 승낙하고, 통화 모드로 진입하게 된다. 이때, 제2 영역에는 통화 모드와 관련된 그래픽 객체들이 표시될 수 있다.

한편, 본 발명에 따른 휴대 전자기기에서는 이벤트의 발생과 관계없이 푸싱 제스처 또는 틸팅 제스처를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어할 수 있다. 도 11은 푸싱 제스처 또는 틸팅 제스처를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 다만, 설명의 편의를 위하여 푸싱 제스처를 이용하여 설명하나, 상기 푸싱 제스처는 틸팅 제스처로 대체될 수 있다.

도 11a를 참조하면, 디스플레이부(151)의 전체 영역이 비활성화된 상태에서 특정 방향으로 틀어짐을 발생시키는 푸싱 제스처가 가해질 수 있다. 제어부는 상기 푸싱 제스처에 응답하여 제2 영역을 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환하고, 푸싱 제스처의 특성에 따라 기 설정된 화면정보를 제2 영역에 표시한다.

여기서 기 설정된 화면정보는 디스플레이부(151) 상에서 출력 가능한 다양한 종류의 화면정보를 의미하며, 애플리케이션의 실행화면이거나, 홈스크린 화면, 메뉴화면, 사용자의 요청에 의해 실행된 기능에 대응되는 화면, 이벤트가 발생했음을 알리는 알림화면, 잠금상태를 해제하기 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면 등 일 수 있다. 그리고, 상기 화면정보는 텍스트, 이미지(아이콘 포함), 플래쉬(flash) 및 동영상 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.

한편, 여기에서, 푸싱 제스처에 의하여 표시되는 화면정보는 현재 휴대 전자기기의 상태에 따라 달라지거나, 푸싱 제스처의 특성에 따라 달라질 수 있다.

먼저, 휴대 전자기기의 상태에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 제어부(180)는, 푸싱 제스처가 감지되면, 휴대 전자기기의 상태, 즉, 현재 휴대 전자기기에서 구동 중인 기능, 현재 제2 영역에 표시된 화면정보의 종류, 현재 제2 영역 상에 출력되고 있는 화면정보에 대응되는 애플리케이션, 애플리케이션. 휴대 전자기기의 잠금/해제 상태 등에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.

보다 구체적으로, 제어부(180)는 동일한 푸싱 제스처가 감지되더라도, 잠금상태에서는 도 11a에 도시된 바와 같이 보안과 관계없는 시간정보 또는 날씨 정보를 표시하고, 잠금이 해제된 상태에서는 도 11b에 도시된 바와 같이 현재 출력된 화면정보와 관련된 애플리케이션에 대한 제어를 수행할 수 있다.

일 예로, 잠금이 해제된 상태에서 수신된 메시지가 제2 영역에 표시되는 경우, 푸싱 제스처가 가해지는 방향에 따라 수신한 메시지에 대한 스크롤링 되어 장문의 메시지가 확인 가능하게 된다. 이 경우, 제1 메시지는 스크롤링에 의하여 제2 메시지로 변경된다.

다음으로, 푸싱 제스처의 특성에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 푸싱 제스처의 특성은, 푸싱 제스처가 가해진 횟수, 위치, 속도, 강도, 패턴 및 영역 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 푸싱 제스처가 한 번 가해진 경우에는 제1 화면정보를 표시하고, 두 번 가해진 경우에는 제2 화면정보를 표시할 수 있다.

일 예로, 푸싱 제스처가 두 번 가해지면, 가장 최근에 실행된 애플리케이션들에 대응하는 아이콘들이 표시되거나, 사용자가 설정한 아이콘들이 제2 영역에 표시될 수 있다.

이와 같이, 본 발명에서는 벤딩 상태에서 외력에 의한 제1 영역의 형상 변화를 이용하여 제2 영역에 표시되는 정보를 다양하게 제어할 수 있으며, 제1 영역 및 제2 영역이 서로 연동되어 동작함에 따라 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.

한편, 제1 영역과 제2 영역은 커버부에 의하여 덮이는 영역과 커버부에 의하여 덮이지 않은 영역으로도 구분될 수 있다.

도 14a를 참조하면, 커버부(1210)는 휴대 전자기기(100)의 본체에 결합 또는 분리 가능하게 형성된다. 커버부(1210)는 본체의 길이 방향을 따라 결합된다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고, 커버부(1210)는 본체에 어느 일 방향을 따라 결합되도록 형성될 수도 있다. 도 14a에 도시된 바와 같이, 길이 방향을 따라 본체에 결합된 커버부(1210)는 상기 결합 방향을 따라 본체로부터 분리될 수 있다.

도 12는 커버부(1210)가 본체의 길이 방향을 따라 슬라이드 방식으로 본체에 결합되는 모습을 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 커버부(1210)는 본체의 전면에서 후면을 향하도록 또는 그 반대 방향으로 결합될 수 있다. 또 다른 예에서, 도시된 커버부(1210)를 본체에 결합하기 위하여, 일정 기준 이상의 힘으로 커버를 가압하여 본체에 결합시킬 수 있다.

또한, 본 실시예에 따른 휴대 전자기기(100)의 커버부(1210)는 본체에 결합된 상태에서, 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부(151)를 노출시키도록 본체의 길이보다 짧게 형성될 수 있다. 이를 통하여 사용자는 커버부(1210)가 본체에 결합된 상태에서도 단말기에 발생되는 이벤트를 확인할 수 있다.

이때, 커버부(1210)에 의하여 커버되는 영역을 제1 영역이라고 정의하고, 커버되지 않아 외부로 노출되는 영역을 제2 영역이라고 정의할 수 있다. 이렇게 정의하는 경우, 도 6 내지 도 11에서 상술한 실시 예들이 커버부(1210)에 의하여 정의되는 제1 영역 및 제2 영역에 대해서도 그대로 적용될 수 있다.

예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 슬라이딩 제스처에 의하여 제1 영역의 면적이 줄어들고 제2 영역의 면적이 늘어나는 경우, 이벤트와 관련된 정보가 제2 영역에 추가적으로 표시될 수 있다.

다른 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 푸싱 제스처에 의하여 제1 영역에 대응되는 커버부의 일부에 비틀어짐이 발생하는 경우, 다음 정보 보기 기능이 실행되거나, 다음 알림 아이콘을 선택하는 기능이 실행될 수 있다. 푸싱 제스처에 의한 커버부 일단의 비틀어짐을 감지할 수 있도록, 커버부(1210)는 홀 센서 또는 자성 물체가 구비될 수 있다.

이로써, 사용자는 커버부를 이동시키거나 는 간단한 동작으로써, 이동 단말기를 제어할 수 있으므로, 사용자의 편의성이 증진된다.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.

또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되며, 상기 접힘에 따라 서로 맞닿는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 제1영역과 다른 제2영역으로 구성되는 디스플레이부;
    외력에 의한 상기 제1영역의 형상 변화를 감지하는 센싱부; 및
    상기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면 상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력하며, 상기 형상 변화에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1영역의 면적을 줄이면서 상기 제2영역의 면적을 늘리는 슬라이딩 제스처가 인가되면, 상기 이벤트와 관련된 정보는 상기 제2영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2영역에 표시되는 정보의 양은 상기 제2영역의 면적에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이벤트와 관련된 정보는, 제1이벤트에 대응되는 제1이벤트 정보와 제2이벤트에 대응되는 제2이벤트 정보를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 슬라이딩 제스처에 의하여 변동되는 상기 제2영역의 면적에 근거하여 상기 제1이벤트정보 및 상기 제2이벤트정보 중 적어도 하나를 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제2영역은 제1부분 및 제2부분으로 구획되고,
    상기 제1부분에는 상기 알림 아이콘이 계속하여 표시되며, 상기 제2부분에는 상기 이벤트와 관련된 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역의 면적이 기준크기보다 커지는 경우, 상기 애플리케이션을 실행하고 상기 제2영역에 상기 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역의 면적을 늘리면서 상기 제2영역의 면적을 줄이는 역방향 슬라이딩 제스처가 인가되면, 상기 이벤트와 관련된 정보의 표시를 종료시키는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 서로 맞닿는 제1영역의 틀어짐에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2영역에 출력되는 정보는 상기 틀어짐의 방향에 따라 서로 다르게 처리되는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2영역에 출력되는 정보는 전화 수신 기능의 실행에 따른 전화 수신 화면이고,
    상기 제어부는 상기 전화 수신 화면이 상기 제2영역에 표시된 상태에서 상기 현상 변화가 감지되면, 상기 틀어짐의 방향에 근거하여 수신 중인 전화를 수신하거나 수신거부하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 애플리케이션에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 복수의 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력하며,
    상기 틀어짐의 방향에 근거하여 상기 복수의 이벤트 중 어느 하나와 관련된 정보를 선택적으로 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  13. 제1항에 있어서,
    무선신호를 수신하는 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 무선 통신부를 통하여 정보가 수신되면, 상기 제2영역에는 상기 수신된 정보의 적어도 일부가 출력되는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역을 조명이 꺼진 비활성화된 상태로 제어하고, 상기 제2영역을 조명이 켜진 활성화된 상태로 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 형상 변화에 따라 상기 비활성화된 상태의 제1영역과 상기 활성화된 상태의 제2영역의 위치가 가변되는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1영역은 상기 디스플레이부의 제1부분 및 제2부분으로 구성되고,
    상기 제2부분은 상기 제1부분을 덮는 상태와 상기 제1부분을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 일 경계부를 기준으로 회전가능하게 형성되며,
    상기 제2영역은 상기 제1부분의 타측에 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1영역의 상기 형상 변화는 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중에서 상기 제2부분의 형상 변화인 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  18. 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되며, 상기 접힘에 따라 서로 맞닿는 제1영역과 상기 제1영역에서 연장되며 상기 제1영역과 다른 제2영역으로 구성되는 디스플레이부의 전체영역 중에서 상기 제1영역의 형상 변화를 감지하는 단계; 및
    상기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하며, 상기 정보가 표시되도록 상기 제2영역은 조명이 켜진 활성화된 상태이고, 상기 제1영역은 조명이 꺼진 비활성화된 상태인 것을 특징으로 하는 단계를 포함하는 휴대 전자기기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 형상 변화에 근거하여 상기 제2영역에 출력되는 정보를 제어하는 단계는,
    적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하는 단계;
    상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 상기 제2영역에 출력하는 단계; 및
    상기 제1영역의 면적을 줄이면서 상기 제2영역의 면적을 늘리는 슬라이딩 제스처에 응답하여 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2영역에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제2영역에 출력하는 단계는,
    복수의 이벤트가 발생한 경우, 상기 서로 맞닿는 제1영역의 틀어짐 방향에 근거하여 상기 복수의 이벤트 중 어느 하나와 관련된 정보를 선택적으로 상기 제2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기의 제어방법.
KR20140119214A 2014-09-05 2014-09-05 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법 KR20160029535A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20140119214A KR20160029535A (ko) 2014-09-05 2014-09-05 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20140119214A KR20160029535A (ko) 2014-09-05 2014-09-05 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법
US14791182 US9933819B2 (en) 2014-09-05 2015-07-02 Portable electronic device and method of controlling the same
EP20150183199 EP3001650A3 (en) 2014-09-05 2015-08-31 Portable electronic device and method of controling the same
CN 201510552825 CN105404412A (zh) 2014-09-05 2015-09-01 便携式终端及其控制方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160029535A true true KR20160029535A (ko) 2016-03-15

Family

ID=54056088

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20140119214A KR20160029535A (ko) 2014-09-05 2014-09-05 휴대 전자기기 및 그것의 제어방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9933819B2 (ko)
EP (1) EP3001650A3 (ko)
KR (1) KR20160029535A (ko)
CN (1) CN105404412A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017179903A1 (ko) * 2016-04-12 2017-10-19 삼성전자 주식회사 플렉서블 디바이스 및 플렉서블 디바이스의 동작 방법

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD768719S1 (en) * 2015-02-27 2016-10-11 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
KR20160141895A (ko) * 2015-06-01 2016-12-12 삼성디스플레이 주식회사 표시장치
KR20170028193A (ko) * 2015-09-03 2017-03-13 삼성전자주식회사 히든 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 정보 표시 방법
KR20170080203A (ko) * 2015-12-31 2017-07-10 엘지디스플레이 주식회사 폴더블 표시 장치
JP2018060404A (ja) * 2016-10-06 2018-04-12 株式会社ジャパンディスプレイ 表示装置およびタッチ操作の補正方法
WO2018094976A1 (zh) * 2016-11-26 2018-05-31 华为技术有限公司 一种终端设备的显示方法及终端设备

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040091106A (ko) 2002-03-08 2004-10-27 미쓰비시덴키 가부시키가이샤 이동체 통신장치와, 이동체 통신장치의 표시제어방법
JP2004312476A (ja) 2003-04-09 2004-11-04 Nec Corp 折り畳み式携帯情報端末
KR101406235B1 (ko) 2007-09-19 2014-06-12 삼성전자주식회사 멀티미디어 컨텐츠를 출력하는 장치 및 방법
US20130088410A1 (en) 2011-10-07 2013-04-11 Research In Motion Limited Notification device
KR101860880B1 (ko) 2011-11-18 2018-05-25 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
CN103139355A (zh) 2011-11-22 2013-06-05 索尼爱立信移动通讯有限公司 折叠式电子设备及其开闭模式检测方法
KR20130056674A (ko) 2011-11-22 2013-05-30 삼성전자주식회사 플렉시블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 유저 인터페이스 표시 방법
KR20140095711A (ko) * 2013-01-25 2014-08-04 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 동작 방법
US9348362B2 (en) 2013-02-08 2016-05-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Flexible portable terminal
KR20150094492A (ko) * 2014-02-10 2015-08-19 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
US9960213B2 (en) * 2014-04-25 2018-05-01 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Input and output device having touch sensor element as input device and display device
JP2015228207A (ja) * 2014-05-02 2015-12-17 株式会社半導体エネルギー研究所 電子機器、及び記録媒体
WO2015199453A1 (en) * 2014-06-26 2015-12-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Foldable electronic apparatus and interfacing method thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017179903A1 (ko) * 2016-04-12 2017-10-19 삼성전자 주식회사 플렉서블 디바이스 및 플렉서블 디바이스의 동작 방법

Also Published As

Publication number Publication date Type
US9933819B2 (en) 2018-04-03 grant
CN105404412A (zh) 2016-03-16 application
US20160070305A1 (en) 2016-03-10 application
EP3001650A2 (en) 2016-03-30 application
EP3001650A3 (en) 2016-07-13 application

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20160147362A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US20150264169A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US20160026425A1 (en) Mobile terminal and control method for the mobile terminal
US20160342973A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US20160283020A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
US20160018942A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
US20170052566A1 (en) Mobile terminal and control method therefor
US20160070305A1 (en) Portable electronic device and method of controlling the same
US20170083268A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US20150346899A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
US20160191680A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US20160014264A1 (en) Mobile terminal and control method for the mobile terminal
US20150268811A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US20150261378A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US20170094156A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US9547336B2 (en) Mobile terminal having front cover portion, rear cover portion, and window portion and sensor provided in the front cover portion and methods of controlling the mobile terminal
US20160299556A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US20160283090A1 (en) Mobile terminal and controlling method thereof
US20160350522A1 (en) Mobile terminal and control method for the mobile terminal
KR101591329B1 (ko) 이동단말기 및 이동 단말기의 제어방법
US20150365509A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
KR101529933B1 (ko) 이동 단말기
KR101718043B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
US10044928B2 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US10019156B2 (en) Mobile terminal and method for controlling the same