KR20160023689A - 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법, 및 프로그램 - Google Patents

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KR20160023689A
KR20160023689A KR1020157035888A KR20157035888A KR20160023689A KR 20160023689 A KR20160023689 A KR 20160023689A KR 1020157035888 A KR1020157035888 A KR 1020157035888A KR 20157035888 A KR20157035888 A KR 20157035888A KR 20160023689 A KR20160023689 A KR 20160023689A
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신사쿠 이누카이
쇼타 스즈키
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

관리 장치는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하고, 당해 대상 애플리케이션의 식별 정보와 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 인스톨 통지 정보를 취득하고, 대상 애플리케이션에 있어서의 유저 정보를 취득하여, 단말 장치에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다. 또한, 관리 장치는, 보수 부여 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 정보를 취득한 경우, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지한다.

Description

관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법, 및 프로그램{MANAGEMENT DEVICE, MANAGEMENT METHOD, TERMINAL DEVICE, CONTROL METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
SNS(Social Networking Service) 회원용으로 제공하고 있는 애플리케이션(예를 들어, 게임 등)과는 달리, 애플리케이션을 판매하는 스토어 사이트로부터 다운로드해서 이용할 수 있는 독립 운영형의 애플리케이션에서는, 그 애플리케이션을 이용하는 유저를 처음부터 집객할 필요가 있다. 그 때문에, 새로운 애플리케이션을 판매(릴리즈)할 때마다, 집객을 위한 선전 등의 프로모션 활동을 행할 필요가 있다.
예를 들어, 새로운 애플리케이션에의 집객을 목적으로, 유저 단말기에 인스톨되어 있는 애플리케이션의 이용 중에 표시되는 표시 화면에, 아직 인스톨되지 않은 애플리케이션의 광고를 표시시키는 방법이 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
애플리케이션을 판매하는 스토어 사이트로부터 스마트폰 등의 유저 단말기에 다운로드해서 이용할 수 있는 애플리케이션이 있다. 이러한 애플리케이션에서는, 유저의 계속적인 이용을 촉진하기 위한 시책으로서, 예를 들어, 유저가 애플리케이션을 실행한 횟수 등에 따른 포인트가 부여되는 시책이 있다(예를 들어, 특허문헌 2 참조).
일본 특허 제5107455호 공보 일본 특허 공개 제2013-54732호 공보
상술한 바와 같은 방법을 사용하면, 예를 들어, 유저가 이용해 주었으면 하는 애플리케이션의 광고를 유저 단말기에 표시시킴으로써, 그 애플리케이션을 유저에게 주지시킬 수 있다. 그러나, 광고 표시에 의한 유저에의 주지로는, 유저가 애플리케이션을 이용할 동기 부여를 높이기가 어려운 경우가 있었다.
상술한 바와 같은 시책이 행해진 경우, 포인트의 부여가 애플리케이션을 이용하는 유저의 동기가 된다. 그러나, 상술한 바와 같은 시책이 행하여졌다고 해도, 그 애플리케이션을 이미 이용하지 않게 된 유저에 대해서는 그 시책이 행하여지고 있음을 주지하는 것이 곤란하기 때문에, 유저가 애플리케이션을 다시 이용할 동기를 높이기가 어려운 경우가 있었다.
또한, 상술한 바와 같은 시책은, 예를 들어, 소정의 기간을 설정해서 캠페인으로서 행하여지는 경우가 있다. 그 경우, 그 캠페인에 관한 정보를, 기간에 따라서 유저에게 제공할 필요가 있다. 그런데, 애플리케이션에 의해 표시되는 표시 화면에서 캠페인에 관한 정보를 유저에게 제공하는 경우에는, 캠페인을 실시할 때마다 애플리케이션의 프로그램을 변경할 필요가 있거나, 캠페인의 기간 중 또는 기간 전에 그 기간의 변경이 발생한 경우에는 애플리케이션의 프로그램의 변경이 시간에 맞지 않는 경우가 있거나 하는 것을 생각할 수 있다. 따라서, 애플리케이션의 프로그램을 변경하지 않고, 기간에 따른 캠페인에 관한 정보를 유저에게 제공할 것이 요망되고 있다.
본 발명의 일 형태는, 유저가 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있는 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법, 및 프로그램을 제공하는 것을 목적의 하나로 한다.
본 발명의 일 형태는, 유저가 이용하지 않게 된 애플리케이션을 다시 이용할 동기를 높일 수 있는 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법, 및 프로그램을 제공하는 것을 목적의 하나로 한다.
본 발명은 애플리케이션의 프로그램을 변경하지 않고, 기간에 따른 캠페인에 관한 정보를 유저에게 제공할 수 있는 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법, 및 프로그램을 제공하는 것을 목적의 하나로 한다.
이하에서는, 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해서 첨부 도면의 참조 부호를 편의적으로 괄호 안에 부기하지만, 그것에 의해 본 발명이 도시한 형태에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부(221)와, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치(100)에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 인스톨 통지 취득부(251)와, 상기 인스톨 통지 취득부가 상기 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부(252)와, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서, 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 보수 부여 관리부(224)와, 상기 보수 부여 관리부에서 관리되고 있는 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 인스톨 통지 취득부가 취득했다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부(255)를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치(200)이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 애플리케이션 관리부가, 적어도 종료 일시가 규정된 보수 부여 기한을 관리하고 있고, 상기 보수 부여 처리부가, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 보수 부여 기한 내에 상기 인스톨 통지 취득부가 취득했다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우에 상기 보수 부여 정보를 통지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부(254)를 구비하고, 상기 보수 부여 관리부가, 상기 콘텐츠 제공부가 상기 단말 장치에 대하여 제공한 상기 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 제공부가 제공하는 상기 콘텐츠는, 상기 단말 장치에 있어서 유저의 조작을 접수함과 함께 당해 조작에 따른 결과를 제시하는 처리를 실행하고, 상기 보수 부여 관리부가, 상기 콘텐츠 제공부가 상기 단말 장치에 대하여 제공한 상기 콘텐츠에 있어서, 상기 조작에 따라서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 보수 부여 관리부가, 상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 콘텐츠에 있어서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션과 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션을 포함한 것 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 제공부가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 상기 콘텐츠를 제공하고, 상기 보수 부여 관리부가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 콘텐츠를 요구한 애플리케이션을 제외한 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 제공부가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 이외의 상기 단말 장치에서 동작하는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 상기 콘텐츠를 제공하고, 상기 보수 부여 관리부가, 상기 콘텐츠의 실행 결과에 기초하여, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 제공부가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 기초해서 소정의 제공 조건을 충족한 경우에 상기 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 상기 단말 장치에 인스톨된 대상 애플리케이션이 기동한 것을 조건으로 해서 취득되어, 상기 단말 장치에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 상기 단말 장치에 기억되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 인스톨 통지 정보, 또는 상기 유저 정보를, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 상기 단말기 장치와 통신, 또는 직접 상기 단말기 장치와 통신하는 통신부(210)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 통신부가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션과, 당해 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 통신 세션을 확립시킨 후에, 직접 상기 단말기 장치와 통신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리 장치의 관리 방법이며, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 스텝과, 상기 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 스텝과, 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보가 취득되었다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 컴퓨터에, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 스텝과, 상기 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 스텝과, 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보가 취득되었다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치(200)와 통신 가능한 단말 장치(100)이며, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부(1150)와, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부(1160)와, 상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부(1170)를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부는, 상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부는, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 하는 단말 장치이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 실행 가능한 콘텐츠를 상기 관리 장치에 대하여 요구하는 콘텐츠 요구부(1140)를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 콘텐츠 요구부가 요구한 것에 따라서 상기 관리 장치로부터 제공된 상기 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에는, 상기 복수의 대상 애플리케이션의 각각의 식별 정보가 관리되고 있음과 함께, 상기 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 자 단말기 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 관련지어져서 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있고, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 관리 장치에 관리되고 있는 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하는 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 상기 복수의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션의 당해 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 자 단말기 장치를 특정하는 상기 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 인스톨 통지부(1112)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션이 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 자 단말기 장치에 인스톨된 대상 어플리케이션인 경우, 상기 고유 식별 정보를 취득하고, 취득한 상기 고유 식별 정보를, 자 단말기 장치에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 기억부에 기억시키는 고유 식별 정보 취득부(1111)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 고유 식별 정보 취득부가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 각각이 상기 단말 장치에 인스톨되었을 때, 상기 고유 식별 정보가 상기 기억부에 기억되어 있는지 여부를 판정하고, 상기 고유 식별 정보가 상기 기억부에 기억되어 있지 않다고 판정한 경우에 상기 고유 식별 정보를 취득하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션에 있어서의 자 단말기 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 유저 정보 통지부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 상기 실행 가능한 콘텐츠, 상기 실행 가능한 콘텐츠의 상기 실행 결과, 또는 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를, 상기 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 상기 관리 장치와 통신하는, 또는 직접 상기 관리 장치와 통신하는 통신부(130)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 통신부가, 상기 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 통신 세션을 확립시킨 후에, 직접 상기 관리 장치와 통신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며, 컴퓨터에, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부(221)와, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치(100)에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부(252)와, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부(254)와, 상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부(255)를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치(200)이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부와, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부와, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부와, 상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 애플리케이션 관리부가, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 관리하고, 상기 콘텐츠 제공부는, 상기 제1 기간에 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초해서 소정의 수치를 누적해서 관리하는 포인트 관리부(223)를 구비하고, 상기 콘텐츠 제공부가, 상기 복수의 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초하여, 상기 포인트 관리부에 관리되고 있는 상기 소정의 수치의 누적값을 감하는 것과 맞바꿔 상기 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 제공부가, 소정의 기간 내에서의 동일한 애플리케이션으로부터의 요구에 대하여 상기 콘텐츠의 제공을 소정 횟수까지로 제한하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 인스톨 통지 취득부(251)와, 상기 콘텐츠의 실행 결과에 기초하여 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 보수 부여 관리부(224)를 구비하고, 상기 보수 부여 처리부가, 상기 보수 부여 관리부에서 상기 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있는 상기 보수 부여 애플리케이션이, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 어플리케이션인 경우에는, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하고, 상기 보수 부여 관리부에서 상기 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있는 상기 보수 부여 애플리케이션이, 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션인 경우에는, 상기 보수 부여 관리부에서 관리되고 있는 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 인스톨 통지 취득부가 취득했다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리 장치의 관리 방법이며, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과, 상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리 장치의 관리 방법이며, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과, 상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 컴퓨터에, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과, 상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 컴퓨터에, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과, 상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과, 상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치(200)와 통신 가능한 단말 장치(100)이며, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부(1150)와, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부(1160)와, 상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부(1170)를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부는, 상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부는, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 하는 단말 장치이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치이며, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부와, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부와, 상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부는, 상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부는, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 하는 단말 장치이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에는, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간이 관리되고 있어, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 제1 기간에 상기 실행 가능한 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 실행 가능한 콘텐츠를 상기 관리 장치에 대하여 요구하는 콘텐츠 요구부(1140)를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 콘텐츠 요구부가 요구한 것에 따라서 상기 관리 장치로부터 제공된 상기 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 실행 가능한 콘텐츠를 요구한 애플리케이션과는 상이한 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여된 것을 나타내는 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 보수 부여 애플리케이션에는, 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션이 포함되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며, 컴퓨터에, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며, 컴퓨터에, 상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과, 상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부(221)와, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 제공하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 이벤트 정보 통지부(251)와, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부(254)를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치(200)이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 애플리케이션 관리부가, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직전의 제2 기간을 관리하고, 상기 이벤트 정보 통지부가, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제2 기간 내일 때 제공하는 제2 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제2 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 제2 콘텐츠가, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 애플리케이션 관리부가, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직후의 제3 기간을 관리하고, 상기 이벤트 정보 통지부가, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제3 기간 내일 때 제공하는 제3 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제3 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 이벤트 정보 통지부가, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여 상기 콘텐츠 제공부가 상기 제1 콘텐츠를 제공한 상기 단말 장치에 대하여 당해 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여서 제공하는 상기 제3 제공처 정보를 통지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치에 있어서, 상기 제3 콘텐츠가, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간의 종료의 고지를 나타내는 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부(252)와, 상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 제1 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 복수의 상기 특정 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부(255)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리 장치의 관리 방법이며, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 제공하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 컴퓨터에, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 스텝과, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 제공하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 스텝과, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치(200)와 통신 가능한 단말 장치(100)이며, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 이벤트 정보 요구부(1131)와, 상기 이벤트 정보 요구부가 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 이벤트 정보 취득부(1132)와, 상기 이벤트 정보 취득부가 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부와, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부(1160)를 구비하는 것을 특징으로 하는 단말 장치이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직전의 제2 기간을 관리하고, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 이벤트 정보 취득부가, 상기 이벤트 정보 요구부가 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제2 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제2 제공처 정보를 취득하고, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 이벤트 정보 취득부가 취득한 상기 제2 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제2 콘텐츠를 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부가, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 제2 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 제2 콘텐츠가, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 관리 장치가, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직후의 제3 기간을 관리하고, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 이벤트 정보 취득부가, 상기 이벤트 정보 요구부가 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제3 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제3 제공처 정보를 취득하고, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 이벤트 정보 취득부가 취득한 상기 제3 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제3 콘텐츠를 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부가, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 제3 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치에 있어서, 상기 제3 콘텐츠가, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간이 종료된 것을 통지하는 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 제1 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부(1170)를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부가, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 상기 단말 장치가, 상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 제1 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부를 구비하고, 상기 콘텐츠 취득부가, 상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고, 상기 콘텐츠 제시부가, 상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 스텝과, 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 스텝과, 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명의 일 형태는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며, 컴퓨터에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 스텝과, 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 스텝과, 상기 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 스텝을 실행시키기 위한 프로그램이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 유저가 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 유저가 이용하지 않게 된 애플리케이션을 다시 이용할 동기를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 애플리케이션의 프로그램을 변경하지 않고, 기간에 따른 캠페인에 관한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.
도 1은 제1 실시 형태에 의한 캠페인 처리의 개요를 설명하는 모식도이다.
도 2는 캠페인 처리에 있어서의 표시 화면의 일례를 설명하는 도면이다.
도 3은 제1 실시 형태에 의한 네트워크 시스템의 구성의 일례를 나타내는 개략 구성도이다.
도 4는 본 실시 형태에 의한 유저 단말기의 구성의 일례를 나타내는 개략 구성도이다.
도 5는 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 개략 구성의 일례를 설명하는 모식도이다.
도 6은 본 실시 형태에 의한 유저 단말기의 SDK에 기초하여 실행하는 기능 구성의 일례를 나타내는 구성도이다.
도 7은 본 실시 형태에 의한 관리 서버(200)의 구성의 일례를 나타내는 구성도이다.
도 8은 대상 애플리케이션 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 캠페인 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 링크 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 인스톨 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 13은 포인트 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14는 보수 부여 관리 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 15는 보수 성립 정보 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 16은 콘텐츠 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17은 캠페인 처리에 있어서의 제1 처리의 동작의 전체 흐름의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 18은 SDK 초기화 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 19는 로그인 통지 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 20은 캠페인 확인 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 21은 캠페인 페이지 표시 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 22는 액션 결과 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 23은 캠페인 처리에 있어서의 제2 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
도 24는 제2 실시 형태에 의한 캠페인 처리를 설명하는 모식도이다.
도 25는 제3 실시 형태에 의한 캠페인 처리를 설명하는 모식도이다.
도 26은 제4 실시 형태에 의한 처리를 설명하는 모식도이다.
도 27은 제5 실시 형태에 의한 처리를 설명하는 모식도이다.
도 28은 제6 실시 형태에 의한 캠페인 처리를 설명하는 모식도이다.
도 29는 통신 세션의 확립 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다.
이하, 본 발명의 일 실시 형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.
<제1 실시 형태>
SNS(Social Networking Service) 회원용으로 제공하고 있는 애플리케이션(예를 들어, 게임 등)과는 달리, 애플리케이션을 판매하는 스토어 사이트로부터 다운로드해서 이용할 수 있는 독립 운영형의 애플리케이션에서는, 그 애플리케이션을 이용하는 유저를 처음부터 집객할 필요가 있다. 그 때문에, 새로운 애플리케이션을 판매(릴리즈)할 때마다, 집객을 위한 선전 등의 프로모션 활동을 행할 필요가 있다. 여기서, 독립 운영형의 애플리케이션이란, SNS에서 제공되는 애플리케이션과 같이 SNS에 있어서의 유저 정보를 공통으로 이용할 수 있는 애플리케이션이 아니라, 애플리케이션마다 또는 애플리케이션의 제공원마다 독립해서 유저 정보가 설정되는 애플리케이션을 말한다.
예를 들어, 이용하는 유저가 많은 인기있는 애플리케이션을 제공하고 있는 운영자는, 신규 애플리케이션을 판매(릴리즈)하는 경우에, 그 인기있는 애플리케이션(즉, 송객원 애플리케이션)을 이용하고 있는 유저를, 신규 애플리케이션(즉, 송객처 애플리케이션)에 송객시킬 목적으로, 송객원 애플리케이션의 화면에 송객처 애플리케이션의 광고 화상을 붙여서, 그 신규 애플리케이션을 유저에게 주지시키는 방법 등이 있다. 그러나, 이러한 광고 화상에 의한 유저에의 주지로는, 유저에 대하여 송객처 애플리케이션을 인스톨시켜서 이용시킬 동기를 높이기가 어려운 경우가 있었다.
따라서, 본 실시 형태에서는, 유저에 대하여 송객시키고 싶은 송객처 애플리케이션에 있어서의 보수를, 사전에 부여(실제로는 아직 보수가 부여되지 않았기 때문에 「가부여」라고도 함)하도록 하였다. 아직 이용하고 있지 않은 애플리케이션이기는 하지만 보수가 가부여됨으로써, 유저에 대하여 당해 애플리케이션의 흥미를 갖게 하도록 하여, 당해 애플리케이션을 이용시킬 동기를 높일 수 있도록 하였다.
〔상호 캠페인 시스템에 의한 캠페인 처리의 개요〕
이하에, 상술한 보수의 가부여를 실현하는 본 실시 형태에 의한 상호 캠페인 시스템에 의한 캠페인 처리의 개요에 대해서 설명한다. 본 실시 형태에 의한 상호 캠페인 시스템은, 애플리케이션간에 서로 애플리케이션의 선전 등(캠페인)을 행하는 것이 가능한 시스템이며, 유저의 애플리케이션의 이용에 기초하여, 당해 유저가 아직 이용하고 있지 않은 애플리케이션의 보수를 당해 유저에 대하여 가부여하는 처리를 실행한다. 또한, 본 실시 형태에 의한 상호 캠페인 시스템은, 유저의 애플리케이션의 이용에 기초하여, 당해 유저가 이용이 끝난 어느 하나의 애플리케이션의 보수를 당해 유저에 대하여 부여하는 처리를 실행한다.
여기서, 유저가 이용하는 애플리케이션에 대하여 어떠한 보수를 부여하는 경우에는, 그 애플리케이션에 있어서의 유저의 유저 정보와 데이터를 관련지어서 관리하고 있는 애플리케이션 서버에 통지할 필요가 있다. 그러나, 상술한 가부여의 경우에는, 보수가 가부여되는 유저는, 아직 송객처 애플리케이션을 이용하기 전(즉, 유저 단말기에 인스톨하기 전)의 단계이다. 따라서, 상술한 애플리케이션 서버에서는 당해 유저 정보가 관리되고 있지 않게 된다. 그 때문에, 본 실시 형태에 의한 상호 캠페인 시스템은, 유저가 송객처 애플리케이션을 유저 단말기에 인스톨할 때까지의 기간, 보수를 가부여한 것을 나타내는 정보를 관리한다. 그리고, 상호 캠페인 시스템은, 송객처 애플리케이션이 당해 유저 단말기에 인스톨되었다고 판단한 경우에, 가부여한 보수를 송객처 애플리케이션의 유저 정보와 관련지어서 애플리케이션 서버에 대하여 통지한다. 이에 의해, 애플리케이션 서버에 있어서, 가부여한 보수가 당해 유저에 대하여 부여된다.
도 1은, 본 실시 형태에 의한 캠페인 처리의 개요를 설명하는 모식도이다. 이 도 1을 참조하여, 본 실시 형태에 의한 캠페인 처리의 개요를 설명한다. 관리 서버(200)는, 상호 캠페인 시스템의 대상이 되는 애플리케이션(이하, 「대상 애플리케이션」 또는 「대상 앱」이라고도 함)에 관한 정보를 관리하고 있다. 또한, 관리 서버(200)는, 대상 애플리케이션 중 어느 하나에 설정되는, 캠페인(선전 등)이 행하여지는 캠페인 기간을 관리한다. 이 캠페인이란, 캠페인 기간 동안 소정의 조건을 만족하면 유저에 대하여 보수를 부여함으로써, 대상 애플리케이션의 이용을 촉진시키는 시책(이벤트)을 말한다. 또한, 여기에서는, 대상 애플리케이션이 게임 애플리케이션인 것으로 해서 설명한다.
이 도 1에서, 유저 X가 이용하는 유저 단말기(100)에는, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B(게임 B)」, 및 「대상 앱 C(게임 C)」의 3종류의 대상 애플리케이션이 인스톨되어 있다. 또한, 「대상 앱 P(게임 P)」는, 유저 X가 이용하는 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션을 나타내고 있다. 또한, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B(게임 B)」, 「대상 앱 C(게임 C)」, 및 「대상 앱 P(게임 P)」 각각을, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B」, 「대상 앱 C」, 및 「대상 앱 P」라고도 기술한다.
여기서, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B」, 「대상 앱 C」, 및 「대상 앱 P」는, 동일한 캠페인의 캠페인 기간 중인 것으로 한다. 또한, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)에 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B」, 및 「대상 앱 C」 각각이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 각각 취득해서 관리하고 있는 것으로 한다. 이 인스톨 통지 정보 각각에는, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 고유 식별 정보와, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B」, 및 「대상 앱 C」 중 해당하는 대상 애플리케이션을 일의적으로 식별하는 식별 정보가 포함된다. 이하, 애플리케이션을 일의적으로 식별하는 식별 정보를 앱 ID라고 칭한다.
이하, (1) 내지 (6)의 순서에 따라, 캠페인 처리의 개요를 설명한다.
(1) 유저 X는, 유저 단말기(100)에 있어서, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B」, 및 「대상 앱 C」 중 어느 하나로부터의 요구에 응답하여 관리 서버(200)로부터 제공되는 캠페인의 콘텐츠를 실행한다(유저 X에 의한 콘텐츠의 실행). 여기서, 이 콘텐츠는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 콘텐츠이며, 예를 들어, 유저 단말기(100)에서 유저 X의 조작을 접수함과 함께 당해 조작에 따른 결과를 제시하는, 간이한 조작으로 결과가 표시되는 간이 게임(예를 들어, 스크래치 게임이나 빙고 게임 등)이 적합하다. 이하의 설명에서, 이 실행 가능한 콘텐츠를 제1 콘텐츠라고 칭한다.
유저 X가 유저 단말기(100)에서 제1 콘텐츠를 실행하면, 유저 단말기(100)는, 제1 콘텐츠에서의 액션의 실행 결과를 관리 서버(200)에 송신한다.
(2) 유저 X에 의한 제1 콘텐츠에서의 액션의 실행 결과에 따라서 보수 부여 조건이 충족된 경우, 관리 서버(200)는, 관리하고 있는 대상 애플리케이션 중에서 유저 X에게 보수가 부여되는 애플리케이션(이하, 「보수 부여 애플리케이션」이라고도 함)으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보(이하, 애플리케이션의 식별 정보를 「앱 ID」라고 함)와, 유저 X의 유저 단말기(100)를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다.
(3) 관리 서버(200)는, 선택된 보수 부여 애플리케이션이 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 어플리케이션인 경우에는, 그 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 X의 유저 정보를 취득할 수 있다. 여기서, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 X의 유저 정보란, 예를 들어, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 X를 일의적으로 식별하는 식별 정보(유저 ID)이다. 이하, 애플리케이션에 있어서의 유저 ID를, 「앱 유저 ID」라고 칭한다.
관리 서버(200)는, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 X의 유저 정보(예를 들어, 앱 유저 ID)를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 서버(이하, 앱 서버(300)라고 함)에 송신한다.
예를 들어, 관리 서버(200)는, 보수 부여 애플리케이션이 「대상 앱 A」인 경우에는, 「대상 앱 A」에 대응하는 앱 서버(300)인 앱 서버 A(310)에 보수 부여 정보를 송신한다. 또한, 관리 서버(200)는, 보수 부여 애플리케이션이 「대상 앱 B」인 경우에는, 「대상 앱 B」에 대응하는 앱 서버(300)인 앱 서버 B(320)에 보수 부여 정보를 송신하고, 보수 부여 애플리케이션이 「대상 앱 C」인 경우에는, 「대상 앱 C」에 대응하는 앱 서버(300)인 앱 서버 C(330)에 보수 부여 정보를 송신한다. 이에 의해, 「대상 앱 A」, 「대상 앱 B」, 또는 「대상 앱 C」에 있어서의 보수가, 각각 대응하는 앱 서버(300)에 있어서 유저 X에 대하여 부여된다.
(4) 관리 서버(200)는, 선택된 보수 부여 애플리케이션이 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션(여기서는, 「대상 앱 P」)인 경우에는, 그 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 X의 유저 정보를 취득할 수 없다. 따라서, 관리 서버(200)는, 이 미인스톨인 「대상 앱 P」의 앱 ID와, 유저 X의 유저 단말기를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지은 보수 부여 관리 정보를, 「대상 앱 P」에 있어서 유저 X에 대하여 보수가 가부여된 것을 나타내는 정보로서 관리함과 함께, 그 취지를 유저 X의 유저 단말기(100)에 통지해서 제시한다(가보수의 제시). 이에 의해, 관리 서버(200)는, 미인스톨인 「대상 앱 P」에 있어서 유저 X에게 보수가 가부여된 것을 유저 X에 대하여 통지할 수 있다.
(5) 유저 X가, 보수가 가부여된 「대상 앱 P」를 유저 단말기(100)에 인스톨했다고 하자. 그 경우, 유저 단말기(100)는, 「대상 앱 P」가 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. 또한, 관리 서버(200)는, 이 인스톨된 「대상 앱 P」에 있어서 등록된 유저 X의 유저 정보(예를 들어, 유저 X의 앱 유저 ID)를 유저 단말기(100)로부터 취득한다.
(6) 관리 서버(200)가, 유저 X의 유저 단말기(100)에 「대상 앱 P」가 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 취득하고, 「대상 앱 P」에 있어서의 유저 X의 유저 정보(예를 들어, 앱 유저 ID)를 취득했다고 하자. 그 경우, 관리 서버(200)는, 「대상 앱 P」에 있어서 유저 X에 대하여 보수가 가부여된 것을 나타내는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 「대상 앱 P」에 있어서의 유저 X의 유저 정보(예를 들어, 앱 유저 ID)를 관련지은 보수 부여 정보를 「대상 앱 P」에 대응하는 앱 서버(300)인 앱 서버 P(370)에 송신한다. 이에 의해, 앱 서버 P(370)에 있어서, 가부여되어 있던 보수가 유저 X에 대하여 부여된다.
이와 같이, 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템에 의하면, 유저가, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터 캠페인 페이지의 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 당해 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 있어서의 보수가 가부여되기 때문에, 이 미인스톨인 애플리케이션을 유저가 이용할 동기를 높일 수 있다. 그리고, 이 보수가 가부여된 것이 계기가 되어, 유저가 이 미인스톨된 애플리케이션을 유저 단말기(100)에 인스톨해서 이용한 경우에는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터 미인스톨인 애플리케이션에의 송객이 성립하게 된다. 즉, 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템에서는, 대상 애플리케이션간에 서로 송객할 수 있다.
또한, 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템에서는, 유저가, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터 캠페인 페이지의 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 당해 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 어느 하나의 대상 애플리케이션에 있어서의 보수가 부여된다. 예를 들어, 유저가, 자주 이용하고 있는 대상 애플리케이션으로부터 캠페인 페이지의 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 당해 유저가, 별로 이용하지 않는 대상 애플리케이션에 있어서의 보수가 부여되었다고 하자. 그 경우, 상호 캠페인 시스템은, 유저가 별로 이용하지 않는 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를 부여함으로써, 당해 유저가 당해 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
〔캠페인 처리에 있어서의 표시 화면 예〕
이어서, 도 2를 참조하여, 상술한 캠페인 처리의 과정에서 유저 X의 유저 단말기(100)의 표시부에 표시되는 표시 화면(게임 화면)의 일례에 대해서 설명한다. 도 2는, 캠페인 처리에 있어서, 유저 단말기(100)에 표시되는 표시 화면의 일례를 설명하는 도면이다.
여기에서는, 관리 서버(200)로부터 유저 단말기(100)에 제공되는 캠페인의 제1 콘텐츠를 유저 X가 「대상 앱 A」로부터 실행하고, 미인스톨인 「대상 앱 P」에 있어서 유저 X에 대하여 보수가 가부여되는 처리를 예로 해서, 그 처리의 과정에서 유저 단말기(100)에 표시되는 표시 화면의 예를 설명한다. 또한, 관리 서버(200)로부터 제공되는 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 상술한 제1 콘텐츠가 스크래치 게임인 것으로 해서 설명한다.
이 스크래치 게임에서는, 표시 화면 상에 배치된 복수의 스크래치 카드 중 어느 하나의 카드에 대하여 탭 조작을 함으로써, 조작한 카드를 넘길 수 있다. 또한, 한번 넘긴 카드는, 다시 조작해도 넘길 수 없다. 이 도에 나타내는 예에서는, 6종류의 대상 애플리케이션 각각으로부터 최대 1일 1회씩 넘기는 것이 가능하도록, 6매의 스크래치 카드가 표시되는 스크래치 게임을 예로 하고 있다. 유저 X가 스크래치 카드를 넘기면, 어느 하나의 대상 애플리케이션에 있어서의 보수(예를 들어, 어느 하나의 애플리케이션에 있어서 이용 가능한 아이템)가 유저 X에 대하여 부여된다. 여기서, 부여되는 보수는, 예를 들어, 보수가 부여되는 대상 애플리케이션이나 캠페인에 대응해서 미리 설정되어 있어, 설정되어 있는 고정의 보수가 부여되어도 되고, 설정되어 있는 복수의 보수 중에서 넘긴 스크래치 카드에 따른 보수가 선택되어서 부여되어도 된다.
또한, 이 도에 나타내는 예에서는, 스크래치 카드를 넘길 때마다, 어느 하나의 대상 애플리케이션에 있어서의 보수가 유저 X에 대하여 부여되는 것으로 해서 설명하지만, 보수가 부여되는 보수 부여 조건은 이것에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 스크래치 카드에는 넘긴 후에만 판별할 수 있는 「당첨」과 「실패」라는 카드가 있어, 「당첨」의 카드를 넘겼을 때만 보수가 부여되도록 해도 된다. 또한, 표시되어 있는 모든 스크래치 카드를 넘긴 경우에 보수가 부여되도록 해도 된다.
스텝 ST10의 표시 처리에서 표시되는 표시 화면(G10)은, 「대상 앱 A」가 기동했을 때 표시되는 게임 A의 게임 화면이며, 예를 들어, 게임 A의 플레이의 개시나 플레이 방법의 설명 표시 등을 선택시키기 위한 선택 메뉴, 유저에의 통지 메시지 등이 표시되는 메인 화면이다. 이 표시 화면(G10)에는, 캠페인 페이지를 표시시키기 위한 광고 화상인 배너(K10)가 표시된다. 예를 들어, 이 배너(K10)는, 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 정보를 포함하여, 그 링크처를 표시시키기 위한 조작자로서 표시된다. 또한, 이 배너(K10)는, 「대상 앱 A」의 캠페인에의 참가 상황(캠페인 기간 중인지 여부 등의 상황)에 따라, 그 표시 내용이 바뀌거나 표시되지 않게 되거나 한다. 여기에서는, 「대상 앱 A」가 캠페인 기간 중이기 때문에, 캠페인 페이지를 표시시키기 위한 광고 화상이 배너(K10)로서 표시된다.
스텝 ST20의 판정 처리에서는, 스텝 ST10에 나타내는 표시 화면(G10)에서, 유저 X가 배너(K10)에 대하여 조작(예를 들어, 탭 조작)을 하면, 유저 X가 그날 처음으로 「대상 앱 A」에 로그인했는지 여부가 판정된다. 그날의 첫 로그인이 아니라고 판정된 경우에는(스텝 ST20: "아니오"), 스텝 ST70의 표시 처리로 진행된다. 한편, 스텝 ST20에서 그날의 첫 로그인이라고 판정된 경우에는(스텝 ST20: "예"), 스텝 ST30의 판정 처리로 진행된다.
스텝 ST30의 판정 처리에서는, 탭 조작에 의해 넘기는 것이 가능한 스크래치 카드가 있는지 여부(남아있는지 여부)가 판정된다. 탭 조작에 의해 넘기는 것이 가능한 스크래치 카드가 있다(남아있다)고 판정된 경우에는(스텝 ST30: "예"), 스텝 ST40의 표시 처리로 진행된다.
스텝 ST40의 표시 처리에서 표시되는 표시 화면(G40)은, 스텝 ST30에서, 탭 조작이 가능한 스크래치 카드가 있다고 판정된 경우(스텝 ST30: "예")에 유저 단말기(100)에 표시되는 캠페인 페이지의 표시 화면이다. 이 표시 화면(G40)은, 배너(K10)에 포함되는 캠페인 페이지의 링크처에 액세스함으로써 취득된다. 이 캠페인 페이지의 표시 화면(G40)에는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠로서, 스크래치 게임의 게임 화면이 포함되어 있다.
이 도에 나타내는 스크래치 게임의 게임 화면의 예에서는, 6매의 스크래치 카드(부호 K41 내지 K46)가 표시되어 있다. 예를 들어, 이 캠페인에는, 6종류의 대상 애플리케이션이 참가하고 있고, 각각의 대상 애플리케이션으로부터 최대 1일 1회씩 넘기는 것이 가능하도록 6매의 스크래치 카드가 표시되어 있다. 또한, 6종류의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션이 3종류인 경우에는, 표시되는 스크래치 카드를 3매로 해도 되고, 6매의 카드를 표시해 두고, 탭 조작에 의해 넘기는 것이 가능한 카드를, 그 표시한 6매 중 3매로 해도 된다.
또한, 유저 X에 의해 이미 탭 조작이 되어서 넘겨진 카드에는 「완료」가 표시되어 있고(부호 K41, K44가 나타내는 카드 참조), 이 「완료」가 표시된 카드에 탭 조작을 해도 다시 넘길 수는 없다.
이 표시 화면(G40)에서, 유저 X가 탭 조작함으로써 스크래치 카드(이 도에서는, 부호 K42, K43, K44, 및 K46 각각이 나타내는 카드 중 어느 하나, 예를 들어 부호 K43이 나타내는 카드)를 넘길 수 있다(도 1의 (1)에서의, 유저 X에 의한 제1 콘텐츠의 실행).
스텝 ST50의 표시 처리에서 표시되는 표시 화면(G50)은, 캠페인 페이지의 표시 화면이며, 스텝 ST30에서, 탭 조작에 의해 넘기는 것이 가능한 스크래치 카드가 없다(남아있지 않다)고 판정된 경우에(스텝 ST30: "아니오") 표시되는 표시 화면이다. 이 표시 화면(G50)에는, 스크래치 게임의 게임 화면의 위에 겹쳐서, 예를 들어 「오늘은 종료! 내일 다시」라는 메시지가 기재된 메시지 라벨(K50)이 표시된다. 또한. 이때의 스크래치 게임의 게임 화면에 표시되어 있는 스크래치 카드는, 모두 넘겨진 상태의 카드이다. 메시지 라벨(K50)에는, 탭 조작에 의해 넘기는 것이 가능한 스크래치 카드가 없음(남아있지 않음)을 나타내는 정보(여기서는, 「오늘은 종료! 내일 다시」)가 표시된다. 또한, 이 스크래치 게임에서는, 하루하루 실행 결과(카드를 넘긴 결과)가 리셋되어, 다음날이 되면, 다시 6매의 모든 스크래치 카드를 넘기는 것이 가능한 상태가 된다.
또한, 스크래치 카드의 수와 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션의 수가 일치한 경우에는, 스텝 ST30의 처리를 하지 않아도 된다. 스텝 ST20의 처리에 있어서 그날의 첫 로그인이라고 판정된 경우, 탭 조작이 가능한 스크래치 카드가 있는 것과 동일하고, 스텝 ST20의 처리에 있어서 그날의 첫 로그인이 아니라고 판정된 경우, 탭 조작에 의해 넘기는 것이 가능한 스크래치 카드가 없는(남아있지 않은) 것과 동일하다. 이 경우에는, 스텝 ST50의 표시 처리로는 천이하지 않기 때문에, 표시 화면(G50)은 표시되지 않는다.
스텝 ST60의 표시 처리에서 표시되는 표시 화면(G60)은, 스텝 ST40에서, 유저 X가 스크래치 카드를 넘긴 경우에 표시되는 화면이며, 유저 X가 보수를 획득한 것을 나타내는 화면이다. 여기에 나타내는 표시 화면(G60)은, 「대상 앱 P(게임 P)」의 보수(여기서는, 레어 카드)를 유저 X가 획득한 것을 나타내는 화면이며, 획득한 보수를 나타내는 아이콘(K60)과, 그 취지를 통지하는, 예를 들어 「게임 P의 레어 카드 획득!」이라는 메시지가 기재된 메시지 라벨(K61)이 표시된다.
또한, 「대상 앱 P(게임 P)」가 유저 X의 유저 단말기(100)에 미인스톨이기 때문에, 「대상 앱 P(게임 P)」의 보수를 유저 X가 획득한다는 것은, 그 보수가 유저 X에 대하여 가부여된 것을 의미한다. 한편, 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를 유저 X가 획득한 경우에는, 그 보수가 유저 X에 대하여 부여된 것을 의미한다.
또한, 표시 화면(G60)에는, 다음 화면으로 진행하기 위한 조작 입력을 접수하는 조작자로서의 버튼(K65)이 표시된다. 이 버튼(K65)에 탭 조작이 이루어지면, 스텝 ST70의 표시 처리로 진행된다.
스텝 ST70의 표시 처리에서 표시되는 표시 화면(G70)은, 캠페인 페이지의 표시 화면이며, 실행이 끝난 스크래치 게임의 게임 화면과, 각 게임에 관한 정보를 나타내는 게임 정보 라벨(K71) 및 게임 정보 라벨(K72)이 표시된다. 각 게임에 관한 정보에는, 게임명, 인스톨 완료인지 여부를 나타내는 정보, 획득이 끝난 보수를 나타내는 정보 등이 포함된다. 게임 정보 라벨(K71)에는, 「대상 앱 A(게임 A)」의 게임명과, 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨이 끝난 것을 나타내는 정보와, 유저 X가 획득이 끝난 보수를 나타내는 정보가 표시되어 있다. 게임 정보 라벨(K72)에는, 「대상 앱 P(게임 P)」의 게임명과, 유저 X의 유저 단말기(100)에 미인스톨인 것을 나타내는 정보와, 유저 X가 획득이 끝난 보수(가부여된 보수)를 나타내는 정보가 표시되어 있다(도 1의 (4)에서의 가보수의 제시).
또한, 게임 정보 라벨(K71) 및 게임 정보 라벨(K72)은, 탭 조작이 이루어짐으로써, 각각의 게임 정보 라벨에 표시되어 있는 게임에 따른 처리를 실행하는 조작자로서 표시되어 있다. 게임 정보 라벨(K71)에는, 게임 A를 실행하는 실행 지시 정보(예를 들어, URL 스킴)가 포함되어 있고, 탭 조작이 이루어지면, 게임 A의 소정의 게임 화면이 표시된다. 한편, 게임 정보 라벨(K72)에는, 「대상 앱 P(게임 P)」를 다운로드 가능한 스토어 사이트(다운로드 서비스 사이트)를 제공하는 서버 장치인 애플리케이션 스토어(400)에의 링크 정보가 포함되어 있다. 그리고, 게임 정보 라벨(K72)에 탭 조작이 이루어지면, 애플리케이션 스토어(400)에 액세스하여, 「대상 앱 P(게임 P)」를 다운로드 가능한 다운로드 페이지가 표시된다.
또한, 상술한 유저 단말기(100)의 표시부에 표시되는 표시 화면에는, 표시 화면에 표시되는 정보로서의 화면 정보 중 일부 또는 전부가 표시된다. 일부의 화면 정보가 표시되는 경우, 유저 단말기(100)는, 예를 들어 터치 패널인 화면의 임의인 개소에서 행하여지는 스크롤 조작에 따라, 이 화면 정보 중 표시 부분을 스크롤 표시시킬 수 있다.
이하, 본 실시 형태의 구성 및 처리에 대해서 상세하게 설명한다.
〔네트워크 시스템의 구성〕
도 3은, 상호 캠페인 시스템을 실현하는 본 실시 형태에 의한 네트워크 시스템(1)의 구성의 일례를 나타내는 개략 구성도이다. 네트워크 시스템(1)은, 복수의 유저 단말기(100-N)(N은 양의 정수. 유저 단말기(100-1), 유저 단말기(100-2), …)와, 관리 서버(200)와, 복수의 앱 서버(300)와, 애플리케이션 스토어(400)의 컴퓨터 장치를 구비하고 있고, 이 컴퓨터 장치는 네트워크(NW)를 통해서 통신 가능하게 접속된다. 여기서, 복수의 유저 단말기(100-N)는 마찬가지의 구성이므로, 특별히 구별하지 않는 경우에는, 「-1」, 「-2」 등의 기재를 생략하고 유저 단말기(100)로서 설명한다.
유저 단말기(100)는, 유저에 의해 사용되는 단말 장치의 일례이며, 예를 들어, 휴대 전화나 스마트폰, 태블릿 단말기, 퍼스널 컴퓨터, 통신 기능을 구비한 게임기 등이 사용된다. 여기에서는, 유저 단말기(100)는 스마트폰인 것으로 해서 설명한다.
관리 서버(200)는, 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템에 대응하는 대상 애플리케이션에 관한 정보나 대상 애플리케이션에 설정되는 캠페인에 관한 정보를 관리함과 함께, 대상 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 애플리케이션에 있어서의 보수 부여 관리 정보를 관리하는 관리 장치의 일례이다.
구체적으로는, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 포함하는 캠페인 페이지를 유저 단말기(100)에 대하여 제공한다. 또한, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)에 있어서의 제1 콘텐츠의 실행 결과(제1 콘텐츠에서의 액션의 실행 결과)에 기초하여, 관리하는 대상 애플리케이션 중 적어도 하나의 애플리케이션에 있어서 당해 유저 단말기를 이용하는 유저에게 보수가 부여된 것을 나타내는 보수 부여 관리 정보를 관리한다. 그리고, 관리 서버(200)는, 이 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션에 있어서의 보수 부여 관리 정보를 관리하고 있는 경우에는, 그 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 보수 부여 정보를 송신한다. 한편, 관리 서버(200)는, 이 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 유저 단말기(100)에 인스톨 되어 있지 않은 대상 애플리케이션에 있어서의 보수 부여 관리 정보를 관리하고 있는 경우에는, 그 대상 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 후에, 그 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 보수 부여 정보를 송신한다.
앱 서버(300)는, 유저 단말기(100)에 인스톨 가능한 대상 애플리케이션에 대응하는 서버 장치이다. 여기에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨되는 대상 애플리케이션이 게임인 경우를 예로 해서, 앱 서버(300)는, 각 게임의 애플리케이션에 대응하는 게임 서버이다. 이 도 3에서는, 도 1에 도시하는 「대상 앱 A」와, 「대상 앱 B」와, 「대상 앱 C」와, 「대상 앱 P」와의 각각에 대응하는 앱 서버(300)로서, 앱 서버 A(310)와, 앱 서버 B(320)와, 앱 서버 C(330)와, 앱 서버 P(370)가, 네트워크(NW)를 통해서 유저 단말기(100)나 관리 서버(200)와 접속되는 것을 예시하고 있다.
또한, 네트워크 시스템(1)에는, 상술한 앱 서버(300)에 한하지 않고, 유저 단말기(100)에 인스톨되어서 플레이할 수 있는 게임에 대응해서 복수의 앱 서버(300)가 구비된다. 여기서, 유저 단말기(100)에 인스톨되는 대상 애플리케이션은, 애플리케이션의 프로그램이 유저 단말기(100)에 인스톨됨으로써, 인스톨된 프로그램에 기초하여 유저 단말기(100)가 애플리케이션에 관한 처리(예를 들어, 게임의 처리)를 행하는, 소위 네이티브형의 애플리케이션이다. 유저 단말기(100)는, 게임을 플레이하는 유저에 대응한 유저 정보를 앱 서버(300)에 송신하거나, 게임의 플레이 중에 필요한 정보를 앱 서버(300)로부터 취득하거나 한다.
애플리케이션 스토어(400)는, 유저 단말기(100)에 인스톨 가능한 대상 애플리케이션을 다운로드 가능한 스토어 사이트(다운로드 서비스 사이트)를 제공하는 서버 장치이다. 유저는, 자신의 유저 단말기(100)로부터 네트워크(NW)를 통해서 애플리케이션 스토어(400)에 접속해서 원하는 애플리케이션을 유료 또는 무료로 구입함으로써, 구입한 애플리케이션을 자신의 유저 단말기(100)에 다운로드해서 인스톨할 수 있다.
네트워크(NW)는, 예를 들어, 휴대 전화망, PHS(Personal Handy-phone System)망, VPN(Virtual Private Network)망, 전용 통신 회선망, WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network), PSTN(Public Switched Telephone Network; 공중 교환 전화망 ) 등, 또는 이들의 조합에 의해 구성되는 정보 통신 네트워크이다.
〔유저 단말기의 구성〕
이어서, 도 4를 참조하여, 본 실시 형태에 의한 유저 단말기(100)의 구성에 대해서 설명한다. 도 4는, 본 실시 형태에 의한 유저 단말기(100)의 구성의 일례를 나타내는 개략 구성도이다. 이 도에 도시한 바와 같이, 유저 단말기(100)는, 입력부(110)와, 표시부(120)와, 단말기 통신부(130)와, 단말기 기억부(140)와, 단말기 제어부(150)를 구비하고 있다.
입력부(110)는, 유저로부터의 조작에 따라서 유저의 지시를 접수하고, 지시 내용에 따른 입력 지시 정보를 생성하는 입력 디바이스이다. 입력부(110)에는, 예를 들어, 키보드나 버튼, 터치 패널, 마우스, 마이크로폰 등을 적용할 수 있다.
표시부(120)는, 화상이나 문자 등의 정보를 표시하는 표시 디바이스이며, 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), 유기 EL(Electro Luminescence) 디스플레이 등을 적용할 수 있다. 입력부(110)와 표시부(120)는 일체로 구성되어서 유저로부터의 조작 입력을 접수하는 터치 패널로서 적용할 수도 있다.
단말기 통신부(130)는, 네트워크(NW)를 통해서 관리 서버(200) 또는 앱 서버(300)와 통신한다.
단말기 기억부(140)는, RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 플래시 ROM, HDD(Hard Disk Drive) 등의 기록 매체 또는 이들의 조합을 사용해서 구성되고, 유저 단말기(100)가 구비하는 각 부를 제어하기 위한 프로그램(예를 들어, 단말기 제어부(150)에 기본 동작을 행하게 하기 위한 OS(Operating System)), 인스톨된 애플리케이션의 프로그램, 각종 정보 등을 기억한다.
단말기 제어부(150)는, 유저 단말기(100)의 제어 중추로서 기능하는 CPU(Central Processing Unit) 등의 정보 처리 장치를 구비하고 있고, 유저 단말기(100)가 구비하는 각 부를 제어한다. 예를 들어, 단말기 제어부(150)는, 단말기 기억부(140)에 기억되어 있는 OS에 기초하는 기본 동작의 처리를 실행함과 함께, 애플리케이션의 프로그램(게임의 프로그램)에 기초하는 처리를 실행한다. 또한, 단말기 제어부(150)는, OS상에서 동작 가능한 각종 애플리케이션(Web 브라우저나, 애플리케이션 스토어(400)가 제공하는 스토어 사이트의 스토어 페이지를 표시시키는 애플리케이션 등)의 기능을 OS를 통해서 실행하는 처리를 행한다.
〔상호 캠페인 시스템의 개략 구성〕
이어서, 도 5를 참조하여, 본 실시 형태에 의한 상호 캠페인 시스템의 개략 구성에 대해서 설명한다. 도 5는, 본 실시 형태의 네트워크 시스템(1)에서의 상호 캠페인 시스템의 개략 구성의 일례를 설명하는 모식도이다.
이 도 5에서, 도 1을 사용해서 설명한 모식도의 각 구성에 대응하는 부분에는 동일한 부호를 부여하였다. 도 1과 마찬가지로, 「대상 앱 A(게임 A)」, 「대상 앱 B(게임 B)」, 「대상 앱 C(게임 C)」, 및 「대상 앱 P(게임 P)」는, 동일한 캠페인의 캠페인 기간 중에 있는 대상 애플리케이션(즉, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션)이다. 이하의 설명에서, 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 「대상 앱 A(게임 A)」, 「대상 앱 B(게임 B)」, 및 「대상 앱 C(게임 C)」 각각을, 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30)로 부호를 붙여서 기술한다. 또한, 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션인 「대상 앱 P(게임 P)」을, 대상 앱 P(70)로 부호를 붙여서 기술한다.
또한, 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템에 대응하는 대상 애플리케이션에는, 캠페인 처리용의 소프트웨어(이하, SDK(Software Development Kit)(11)라고 함)가 내장되어 있다. 이 SDK(11)는, 예를 들어, 유저 단말기(100)에 인스톨된 상호 캠페인 시스템에 대응하는 각 대상 애플리케이션과 관리 서버(200)를 중개하기 위한 API(Application Programming Interface)의 집합체로 구성되어 있다.
이 도 5에서는, 대상 앱 A(10)에는 SDK(11-1)가 내장되고, 대상 앱 B(20)에는 SDK(11-2)가 내장되고, 대상 앱 C(30)에는 SDK(11-3)가 내장되어 있다. 또한, 대상 앱 P(70)에는 SDK(11-7)가 내장되어 있다. 또한, 각 대상 애플리케이션에 내장되어 있는 SDK(11-1), SDK(11-2), SDK(11-3) 및 SDK(11-7)는, 동일한 구성을 구비하고 있고, 특별히 구별하지 않는 경우에는, 「-1」, 「-2」 등의 기재를 생략하고 SDK(11)로서 설명한다.
상술한 SDK(11)와 관리 서버(200)를 구비한 구성이 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 주요한 구성이며(부호 500 참조), 이하, 상호 캠페인 시스템(500)이라 부호를 붙여서 기술한다.
이어서, 상호 캠페인 시스템(500)이 구비하는 SDK(11)와, 관리 서버(200)의 각 구성의 상세에 대해서 설명한다.
〔유저 단말기(SDK)의 기능 구성〕
도 6은, 본 실시 형태에 의한 유저 단말기(100)에 있어서, 단말기 제어부(150)가 대상 애플리케이션에 내장된 SDK(11)에 기초하여 실행하는 캠페인 처리의 기능 구성의 일례를 나타내는 구성도이다. 이 도 5를 참조하여, 상호 캠페인 시스템(500)에서 유저 단말기(100)(SDK(11))가 실행하는 캠페인 처리의 기능 구성에 대해서 설명한다.
SDK(11)는, 초기화 처리부(1110)과, 로그인 통지부(1120)와, 이벤트 확인부(1130)와, 콘텐츠 요구부(1140)와, 콘텐츠 취득부(1150)와, 콘텐츠 제시부(1160)와, 실행 결과 통지부(1170)를 구비하고 있다.
초기화 처리부(1110)는, SDK(11)의 내장처인 대상 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되면, 첫회 기동 시의 처리로서, SDK(11) 자신이 내장되어 있는 대상 애플리케이션으로부터 당해 대상 애플리케이션에 관한 정보(예를 들어, 앱 ID, 앱 유저 ID 등)를 취득한다. 또한, 초기화 처리부(1110)는, 고유 식별 정보 취득부(1111)와, 인스톨 통지부(1112)를 구비하고 있다.
고유 식별 정보 취득부(1111)는, 유저 단말기(100)마다 고유하게 설정되는 고유 식별 정보이며, 유저 단말기(100)를 특정 가능한(당해 유저 단말기(100)를 이용하고 있는 유저를 특정 가능한) 고유 식별 정보(이하, 「리워드 유저 ID」라고 함)를 취득한다. 예를 들어, 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 의사 난수 열을 생성하고, 생성한 의사 난수 열을 사용해서 다른 유저 단말기(100)의 리워드 유저 ID와는 중복되지 않도록 유저 단말기(100)에 대응하는 리워드 유저 ID를 생성해서 취득한다. 또한, 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 취득한 리워드 유저 ID를, 유저 단말기(100)에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 단말기 기억부(140)의 애플리케이션간 공유 에리어에 기억시킨다.
여기서, 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 인스톨된 대상 애플리케이션이 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 어플리케이션인 경우, 리워드 유저 ID를 취득한다. 예를 들어, 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 복수의 대상 애플리케이션 각각이 유저 단말기(100)에 인스톨되었을 때, 리워드 유저 ID가 단말기 기억부(140)에 기억되어 있는지 여부를 판정한다. 그리고, 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 리워드 유저 ID가 단말기 기억부(140)에 기억되어 있지 않다고 판정한 경우에 리워드 유저 ID를 취득한다. 그리고, 이 고유 식별 정보 취득부(1111)가 취득한 리워드 유저 ID는, 그 이후에 인스톨된 대상 애플리케이션에 있어서도 이용된다.
인스톨 통지부(1112)는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션(SDK(11) 자신이 내장되어 있는 대상 애플리케이션)의 당해 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. 여기서, 상술한 인스톨 통지 정보에는, 당해 인스톨된 대상 애플리케이션의 앱 ID와, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID가 포함된다. 또한, 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 캠페인 처리를 통하지 않고 유저가 스토어 사이트로부터 다운로드해서 대상 애플리케이션이 인스톨된 경우와, 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 캠페인 처리를 통해서 인스톨된 경우(단순히 대상 애플리케이션이 인스톨된 경우)의 어느 것이든, 인스톨 통지부(1112)는, 인스톨 통지 정보를 송신한다.
또한, 인스톨 통지부(1112)는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 또한 포함한 인스톨 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신해도 된다. 즉, 인스톨 통지부(1112)는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관리 서버(200)에 대하여 송신하는 유저 정보 통지부로서의 기능을 구비하고 있다. 이에 의해, 이 인스톨 통지 정보를 취득한 관리 서버(200)는, 인스톨된 대상 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID와 리워드 유저 ID를 관련지어서 관리할 수 있다.
또한, 앱 유저 ID의 송신 타이밍은, 이 인스톨 통지 정보의 송신 타이밍에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 앱 유저 ID를 인스톨 통지 정보 이외의 정보에 포함해서 관리 서버(200)에 대하여 송신해도 된다.
로그인 통지부(1120)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션이 기동해서 유저가 로그인하면, 당해 유저가 당해 대상 애플리케이션에 로그인한 것을 나타내는 로그인 통지 정보를, 예를 들어 1일 1회에 한해서 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. 여기서, 이 로그인 통지 정보에는, 당해 기동한 대상 애플리케이션의 앱 ID와, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID가 포함된다. 이에 의해, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)에서 대상 애플리케이션마다 유저가 로그인한 횟수 등을 파악할 수 있다.
이벤트 확인부(1130)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(SDK(11) 자신이 내장되어 있는 대상 애플리케이션)의 캠페인에 관한 정보를 관리 서버(200)에 확인한다. 여기서, 캠페인에 관한 정보란, 당해 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는지 여부, 참가하고 있는 경우에는 캠페인 기간 중인의 여부와 같은 캠페인의 개최 상황이다. 그리고, 이벤트 확인부(1130)는, 확인한 결과, 관리 서버(200)로부터 송신된 캠페인의 개최 상황에 따른 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 제공처를 나타내는 제공처 정보를 취득한다. 이 캠페인 페이지의 제공처 정보는, 예를 들어, 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 URL(Uniform Resource Locator)이며, 캠페인의 광고 화상(「배너」라고도 함)의 제공처를 나타내는 제공처 정보와 함께 취득된다. 여기서, 광고 화상의 제공처를 나타내는 제공처 정보는, 예를 들어, 광고 화상의 링크처를 나타내는 URL이다. 이하의 설명에서, 캠페인 페이지의 제공처 정보를 「페이지 URL」이라고 칭하고, 광고 화상의 제공처 정보를 「배너 URL」이라고 칭한다.
이벤트 확인부(1130)는, 취득한 배너 URL과 페이지 URL을, SDK(11) 자신이 내장되어 있는 대상 애플리케이션에 전달한다.
구체적으로는, 이벤트 확인부(1130)는, 이벤트 정보 요구부(1131)과, 이벤트 정보 취득부(1132)를 구비하고 있다.
이벤트 정보 요구부(1131)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션에 있어서, 캠페인의 개최 상황의 확인을 요구하는 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다.
이벤트 정보 취득부(1132)는, 이벤트 정보 요구부(1131)가 상술한 요구 정보를 송신한 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는 어플리케이션인 경우이며, 관리 서버(200)가 상술한 요구 정보를 받은 타이밍이 캠페인 기간 중일 때 관리 서버(200)로부터 통지된 제1 페이지 URL을 취득한다. 여기서, 제1 페이지 URL은, 캠페인 기간 중인 경우에 유저 단말기(100)에 표시되는 캠페인 페이지 중 제1 페이지의 링크처를 나타내는 URL(Uniform Resource Locator)이다. 이 캠페인 페이지에는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠(예를 들어, 스크래치 게임)가 포함된다.
또한, 관리 서버(200)에 있어서, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간의 직전의 캠페인 예고 기간이 관리되고 있다. 이 캠페인 예고 기간은, 예를 들어, 캠페인의 개시 일시의 3일전이나 1주일전부터 개시되어, 캠페인의 개시와 함께 종료된다.
이벤트 정보 취득부(1132)는, 이벤트 정보 요구부(1131)가 상술한 요구 정보를 송신한 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는 어플리케이션인 경우이며, 관리 서버(200)가 상술한 요구 정보를 받은 타이밍이 캠페인 예고 기간 중일 때 관리 서버(200)로부터 통지된 제2 페이지 URL을 취득한다. 여기서, 제2 페이지 URL은, 예를 들어, 캠페인 예고 기간 중인 경우에 유저 단말기(100)에 표시되는 캠페인 페이지 중 제2 페이지의 링크처를 나타내는 URL이다. 이 캠페인 페이지에는, 캠페인 기간의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠(이하, 제2 콘텐츠라고 함)이며, 예를 들어, 캠페인의 개최 기간을 나타내는 정보나 캠페인에서 획득 가능한 보수에 관한 정보 등이 포함된다.
또한, 관리 서버(200)에 있어서, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간의 직후의 캠페인 종료 고지 기간이 관리되고 있다. 이 캠페인 종료 고지 기간은, 예를 들어, 캠페인의 종료와 함께 개시되어, 캠페인의 종료 일시의 3일 후나 1주일 후에 종료된다.
이벤트 정보 취득부(1132)는, 이벤트 정보 요구부(1131)가 상술한 요구 정보를 송신한 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는 어플리케이션인 경우이며, 관리 서버(200)가 상술한 요구 정보를 받은 타이밍이 캠페인 종료 고지 기간 중일 때 관리 서버(200)로부터 통지된 제3 페이지 URL을 취득한다. 여기서, 제3 페이지 URL은, 예를 들어, 캠페인 종료 고지 기간 중인 경우에 유저 단말기(100)에 표시되는 캠페인 페이지 중 제3 페이지의 링크처를 나타내는 URL이다. 이 캠페인 페이지에는, 캠페인 기간의 종료의 고지를 나타내는 콘텐츠(이하, 제3 콘텐츠라고 함)가 포함된다.
또한, 이벤트 정보 취득부(1132)는, 상술한 제1 페이지 URL, 제2 페이지 URL, 또는 제3 페이지 URL과 함께, 캠페인의 광고 화상의 링크처를 나타내는 배너 URL을 관리 서버(200)로부터 취득한다. 또한, 이벤트 정보 취득부(1132)는, 관리 서버(200)가 상술한 요구 정보를 받은 타이밍에 기초하여 관리 서버(200)로부터 통지되는 각각의 기간에 따른 배너 URL을 취득해도 된다.
대상 애플리케이션은, 상술한 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 배너 URL과 페이지 URL에 기초하여, 캠페인 페이지의 링크처에 액세스하기 위한 조작자로서의 광고 화상을, 당해 대상 애플리케이션에 의한 표시 화면에 표시시킨다. 이 광고 화상에 대하여 탭 조작이 이루어지면, 콘텐츠 요구부(1140)는, 당해 대상 애플리케이션으로부터 캠페인 페이지의 링크처에의 액세스 요구로서, 당해 캠페인 페이지의 표시를 요구하는 캠페인 페이지 표시 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다.
즉, 콘텐츠 요구부(1140)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 어느 하나의 애플리케이션에 있어서, 캠페인 페이지의 표시를 요구하는 캠페인 페이지 표시 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다.
콘텐츠 취득부(1150)는, 콘텐츠 요구부(1140)가, 캠페인 페이지의 링크처에의 액세스 요구로서 캠페인 페이지 표시 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신함으로써, 당해 링크처의 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
예를 들어, 콘텐츠 취득부(1150)는, 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 제1 페이지 URL에의 액세스 요구를 행함으로써, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 포함되는 캠페인 기간 중인 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
또한, 콘텐츠 취득부(1150)는, 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 제2 페이지 URL에의 액세스 요구를 행함으로써, 캠페인의 개시의 예고를 나타내는 제2 콘텐츠가 포함되는 캠페인 예고 기간 중의 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
또한, 콘텐츠 취득부(1150)는, 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 제3 페이지 URL에의 액세스 요구를 행함으로써, 캠페인 기간의 종료의 고지를 나타내는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 종료 고지 기간 중인 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
또한, 콘텐츠 취득부(1150)는, 캠페인 기간 중에 취득한 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과에 따라서 부여되는 보수에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다. 여기서, 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과란, 유저가 플레이한(조작한) 액션의 실행 결과를 의미한다.
예를 들어, 콘텐츠 취득부(1150)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것을, 당해 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
또한, 콘텐츠 취득부(1150)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다. 이 경우, 콘텐츠 요구부(1140)가 제1 페이지 URL에의 액세스 요구를 행한 대상 애플리케이션이 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되는 경우와, 제1 페이지 URL에의 액세스 요구를 행한 대상 애플리케이션 이외의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션이 선택되는 경우가 있다.
또한, 콘텐츠 취득부(1150)는, 실행 결과 통지부(1170)가 제1 콘텐츠의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신한 것에 따라, 사전 부여 통지 정보 또는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 각 캠페인 페이지나 각 콘텐츠를 표시부(120)에 표시시켜서 제시한다.
예를 들어, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 캠페인 기간 중, 캠페인 예고 기간 중, 또는 캠페인 종료 고지 기간 중인 캠페인 페이지, 즉, 제1 콘텐츠, 제2 콘텐츠, 또는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지를 표시부(120)에 표시시킨다. 또한, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠 또는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 표시부(120)에 표시시킨다.
실행 결과 통지부(1170)는, 캠페인 기간 중에 관리 서버(200)로부터 제공되는 실행 가능한 제1 콘텐츠에 대하여 유저가 플레이한 액션의 실행 결과를 나타내는 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. 이 실행 가능한 제1 콘텐츠는, 캠페인 기간 중에 콘텐츠 취득부(1150)가 취득해서 콘텐츠 제시부(1160)가 제시한 캠페인 페이지에 포함되는 콘텐츠이다.
〔관리 서버의 구성〕
이어서, 도 7을 참조하여, 관리 서버(200)의 구성의 상세에 대해서 설명한다.
도 7은, 본 실시 형태에 의한 관리 서버(200)의 구성의 일례를 나타내는 구성도이다. 관리 서버(200)는, 통신부(210)와, 관리부(220)와, 기억부(230)와, 제어부(250)를 구비하고 있다. 통신부(210)는, 네트워크(NW)를 통해서 유저 단말기(100), 앱 서버(300)와 통신한다.
관리부(220)는, 애플리케이션 관리부(221)와, 인스톨 정보 관리부(222)와, 포인트 관리부(223)와, 보수 부여 관리부(224)를 구비하고 있다. 또한, 관리부(220)는, 관리하는 각 정보를 관련지어서 기억부(230)에 기억시켜서 관리한다.
애플리케이션 관리부(221)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보(이하, 「대상 애플리케이션 정보」라고 함)를 관리한다. 여기서, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션이란, 상호 캠페인 시스템(500)에 대응하는 복수의 대상 애플리케이션이다. 또한, 애플리케이션 관리부(221)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 캠페인에 참가하고 있는 복수의 대상 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간을 갖는 캠페인에 관한 정보를 관리한다. 예를 들어, 애플리케이션 관리부(221)는, 캠페인의 명칭, 캠페인 기간, 및 보수가 부여되는 기간 등의 캠페인에 관한 정보를 관련지어서 관리한다. 또한, 애플리케이션 관리부(221)는, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션의 정보를 관리한다.
또한, 애플리케이션 관리부(221)는, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간의 직전의 캠페인 예고 기간을 관리한다. 또한, 애플리케이션 관리부(221)는, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간의 직후의 캠페인 종료 고지 기간을 관리한다.
인스톨 정보 관리부(222)는, 유저 단말기(100)로부터 취득한 인스톨 통지 정보에 기초하여, 인스톨 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID와, 인스톨된 대상 애플리케이션의 앱 ID를 관련지어서 인스톨 정보로서 관리한다.
또한, 인스톨 정보 관리부(222)는, 인스톨 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID와, 대상 애플리케이션의 앱 ID와, 대상 애플리케이션의 앱 유저 ID를 관련지어서 인스톨 정보로서 관리해도 된다.
포인트 관리부(223)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 대상 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초해서 소정의 수치를 누적한 포인트를 관리한다. 예를 들어, 포인트 관리부(223)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 대상 애플리케이션 각각에 있어서 유저가 로그인한 것을 나타내는 로그인 통지 정보를 유저 단말기(100)로부터 취득하면, 취득한 로그인 통지 정보에 기초하여, 소정의 수치를 누적한 로그인 포인트를 산출한다. 그리고, 포인트 관리부(223)는, 산출한 로그인 포인트와, 취득한 로그인 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID 및 앱 ID를 관련짓고, 각 유저의 대상 애플리케이션마다의 로그인 포인트로서 관리한다. 예를 들어, 포인트 관리부(223)는, 유저 단말기(100)로부터 로그인 통지 정보를 취득할 때마다, 취득한 로그인 통지 정보에 대응하는 대상 애플리케이션의 로그인 포인트를 1포인트 가산한다. 또한, 포인트 관리부(223)는, 정기적으로 로그인 포인트를 리셋한다. 예를 들어, 포인트 관리부(223)는, 새로운 캠페인이 개시되는 경우에 로그인 포인트를 리셋해도 된다.
보수 부여 관리부(224)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID, 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다.
또한, 보수 부여 관리부(224)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID, 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다.
예를 들어, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)에 대하여 제공한 제1 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 캠페인에 참가하고 있는 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
또한, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)에 대하여 제공한 제1 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 캠페인에 참가하고 있는 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
즉, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)에 대하여 제공한 제1 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 캠페인에 참가하고 있는 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션과 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션을 포함한 것 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
또한, 보수 부여 애플리케이션의 선택 방법은 임의의 방법을 적용할 수 있다. 이 보수 부여 애플리케이션의 선택 방법은, 소정의 규칙이나 조건에 따라서 선택되는 방법이어도 되고, 추첨에 의해 선택되는 방법이어도 된다. 또한, 보수 부여 애플리케이션은, 캠페인마다 정해져 있어도 된다.
기억부(230)는, 관리부(220) 또는 제어부(250)에 의해 관리되는 각종 정보를 기억한다. 예를 들어, 기억부(230)는, 대상 애플리케이션 정보 기억부(231)와, 캠페인 정보 기억부(232)와, 캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부(233)와, 링크 정보 기억부(234)와, 인스톨 정보 기억부(235)와, 포인트 정보 기억부(236)와, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)와, 보수 성립 정보 기억부(238)와, 콘텐츠 기억부(239)를 구비하고 있다. 또한, 각종 정보는, 데이터베이스의 테이블 형식이나 JSON(JavaScript(등록 상표) Object Notation) 형식 등, 그 정보의 이용에 적합한 형식으로 저장되어 있으면 된다.
대상 애플리케이션 정보 기억부(231)는, 상호 캠페인 시스템(500)에 대응하는 대상 애플리케이션에 관한 대상 애플리케이션 정보를 기억한다. 도 8은, 대상 애플리케이션 정보 기억부(231)에 기억되는 대상 애플리케이션 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 대상 애플리케이션 정보에는, 대상 애플리케이션의 앱 ID(ApID)와, 통지처 URL(NoticeURL)과, 스토어 URL(ApStoreURL)과, 당해 대상 애플리케이션의 명칭을 나타내는 애플리케이션 명칭(ApNAME)과, 당해 대상 애플리케이션에 관한 설명 정보인 애플리케이션 설명(ApDOC)과, 당해 대상 애플리케이션을 나타내는 아이콘 화상인 애플리케이션 아이콘 화상(ApICO)과, 애플리케이션 가격(ApPRICE)이 관련지어져 있다.
통지처 URL(NoticeURL)은 리워드(보수)의 통지처의 URL(Uniform Resource Locator)이며, 예를 들어, 당해 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)의 URL이 설정된다. 스토어 URL(ApStoreURL)은 당해 대상 애플리케이션을 다운로드 가능한 판매 사이트(애플리케이션 스토어(400))의 페이지의 URL이다. 애플리케이션 가격(ApPRICE)은 당해 대상 애플리케이션의 판매 가격이다. 또한, 이 대상 애플리케이션 정보는, 예를 들어, 애플리케이션 스토어(400)로부터 다운로드 가능해지기 전에 미리 설정되어서 대상 애플리케이션 정보 기억부(231)에 기억되어, 애플리케이션 관리부(221)에 의해 관리된다.
캠페인 정보 기억부(232)는, 대상 애플리케이션이 참가하는 캠페인에 관한 정보(캠페인 정보)를 기억한다. 도 9는, 캠페인 정보 기억부(232)에 기억되는 캠페인 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 캠페인 정보에는, 캠페인 ID(CpID)와, 캠페인명(CpNAME)과, 캠페인 개시 일시(CpStartDATE)와, 캠페인 종료 일시(CpEndDATE)와, 캠페인 고지 개시 일시(NoticeStartDATE)와, 캠페인 고지 종료 일시(NoticeEndDATE)와, 보수 부여 개시 일시(RewardStartDATE)와, 보수 부여 종료 일시(RewardEndDATE)가 관련지어져 있다.
캠페인 ID(CpID)는 캠페인을 식별하는 식별 정보이다. 캠페인명(CpNAME)은 캠페인의 이름을 나타낸다. 캠페인 개시 일시(CpStartDATE) 및 캠페인 종료 일시(CpEndDATE) 각각은, 캠페인 기간의 개시 일시 및 종료 일시를 각각 나타내고 있다. 즉, 캠페인 개시 일시로부터 캠페인 종료 일시까지의 기간이 캠페인 기간 중이 되는 기간을 나타낸다. 유저는, 이 캠페인 기간 중에 캠페인 페이지에 포함되는 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 보수를 획득할 수 있다.
캠페인 고지 개시 일시(NoticeStartDATE)와, 캠페인 고지 종료 일시(NoticeEndDATE) 각각은, 캠페인 예고 기간(제2 기간)의 개시 일시와, 캠페인 종료 고지 기간(제3 기간)의 종료 일시의 각각을 나타내고 있다. 이 예에서는, 캠페인 예고 기간(제2 기간)은, 캠페인 고지 개시 일시(NoticeStartDATE)로부터 캠페인 개시 일시(CpStartDATE)까지의 기간으로서 설정된다. 또한, 캠페인 종료 고지 기간(제3 기간)은, 캠페인 종료 일시(CpEndDATE)로부터 캠페인 고지 종료 일시(NoticeEndDATE)까지의 기간으로서 설정된다.
또한, 이 캠페인 정보의 예에서는, 캠페인 개시 일시(CpStartDATE)가, 캠페인 예고 기간(제2 기간)의 종료 일시와 캠페인 기간의 개시 일시의 양쪽의 설정을 겸하고 있지만, 각각 별도로 설정되도록 구성해도 된다. 마찬가지로, 이 캠페인 정보의 예에서는, 캠페인 종료 일시(CpEndDATE)가, 캠페인 기간의 종료 일시와 캠페인 종료 고지 기간의 개시 일시의 양쪽의 설정을 겸하고 있지만, 각각 별도로 설정되도록 구성해도 된다.
또한, 캠페인 기간 중에 유저가 획득한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 보수는, 그 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 경우에는, 획득 후에 그 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 관리 서버(200)가 보수 부여 정보를 송신함으로써, 앱 서버(300)에 있어서 빠르게 부여된다. 한편, 그 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 되어 있지 않은 경우에는, 획득 후에 그 보수 부여 애플리케이션이 인스톨되고 나서, 그 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 관리 서버(200)가 보수 부여 정보를 송신함으로써, 앱 서버(300)에 있어서 실제로 보수가 부여된다. 이와 같이, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 경우에는, 유저가 획득한 보수(즉, 가부여된 보수)는, 그 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨될 때까지는, 실제로는 부여되지 않는다. 따라서, 보수 부여 개시 일시(RewardStartDATE)와 보수 부여 종료 일시(RewardEndDATE)로 규정되는 보수 부여 기간을 설정하고 있다. 즉, 이 보수 부여 기간 내에 보수 부여 애플리케이션이 인스톨된 경우, 가부여된 보수가 실제로 부여된다. 한편, 이 보수 부여 기간 내에 보수 부여 애플리케이션이 인스톨되지 않는 경우에는, 가부여된 보수는 실제로는 부여되지 않는다.
예를 들어, 캠페인 기간에 대하여, 캠페인 기간의 개시 또는 도중부터 개시하여, 캠페인 기간보다 후에 종료되는 보수 부여 기간이 설정된다. 일례로서는, 캠페인 개시 일시와 보수 부여 개시 일시는 동 일시가 설정되고, 보수 부여 종료 일시는 캠페인 종료 일시의 일주일 뒤로 설정된다. 또한, 캠페인 개시 일시와 보수 부여 개시 일시가 동 일시인 경우에는, 보수 부여 개시 일시가 설정되지 않는 구성으로 해도 되고, 이 경우, 적어도 보수 부여 종료 일시가 보수 부여 기한으로서 설정되면 된다.
이들 캠페인 정보는, 캠페인의 개시 일시 전에 미리 설정되어서 캠페인 정보 기억부(232)에 기억되고, 애플리케이션 관리부(221)에 의해 관리된다. 또한, 이들 캠페인 정보는, 캠페인을 실시하는 각 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)와 관리 서버(200)에 있어서 마찬가지의 정보가 설정된다.
또한, 캠페인 예고 기간 또는 캠페인 종료 고지 기간이 설정되지 않는 구성으로 해도 된다. 또한, 캠페인 기간과는 별도로 보수 부여 기간이 설정되지 않는 구성으로 해도 되고, 보수 부여 기간이 캠페인 기간과 동일한 기간인 구성으로 해도 된다.
캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부(233)는, 캠페인 정보 기억부(232)에 설정된 캠페인에 참가하는 대상 애플리케이션을 나타내는 정보(이하, 「캠페인 참가 애플리케이션 정보」라고 함)를 기억한다. 여기서, 애플리케이션간의 상호 캠페인이기 때문에, 하나의 캠페인에는, 적어도 2개의 애플리케이션이 설정되게 된다. 도 10은, 캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부(233)에 기억되는 캠페인 참가 애플리케이션 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 캠페인 참가 애플리케이션 정보에는, 캠페인 ID(CpID)와, 이 캠페인 ID의 캠페인에 참가하는 대상 애플리케이션의 앱 ID(ApID)와, 보수로서 부여되는 아이템을 식별하는 아이템 ID(ItemID)와, 당해 아이템의 명칭을 나타내는 보수 아이템 명칭(ItemName)과, 당해 아이템의 보수로서 부여되는 수를 나타내는 보수 아이템수(ItemNum)가 관련지어져 있다.
또한, 상술한 아이템 ID(ItemID)와, 보수 아이템 명칭(ItemName)과, 보수 아이템수(ItemNum)가 설정되지 않는 구성으로 해도 된다. 예를 들어, 캠페인의 종류에 의하지 않고 부여되는 보수의 내용이 앱 서버(300)에 결정되어 있는 경우에는, 앱 서버(300)에 보수의 내용을 통지할 필요가 없다. 한편, 이 캠페인 참가 애플리케이션 정보에 있어서, 보수의 내용을 설정하는 경우에는, 캠페인에 따라서 보수의 내용을 설정해도 되고, 보수 부여 애플리케이션이 인스톨되어 있는 경우와 인스톨되지 않은 경우에 따라 서로 다른 보수가 부여되도록 설정해도 된다.
링크 정보 기억부(234)는, 관리 서버(200)가 유저 단말기(100)로부터 캠페인에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 취득한 것에 따라, 유저 단말기(100)에 대하여 송신하는 캠페인의 광고 화상의 제공처에 관한 링크 정보를 기억한다.
도 11은, 링크 정보 기억부(234)에 기억되는 링크 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 링크 정보에는, 캠페인 ID(CpID)와, 이 캠페인 ID의 캠페인에 참가하는 대상 애플리케이션의 앱 ID(ApID)와, 배너 화상 URL(BnrImgURL)과, 배너 종별(BnrTyp)과, 캠페인 페이지 URL(CpPageURL)이 관련지어져 있다.
배너 화상 URL(BnrImgURL)은, 관리 서버(200)가, 유저 단말기(100)로부터 캠페인에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 취득한 것에 따라, 유저 단말기(100)에 대하여 송신하는 캠페인의 광고 화상의 링크처를 나타내는 배너 URL이다. 배너 종별(BnrTyp)은 광고 화상의 종별을 나타내는 정보이며, 캠페인의 각각의 기간에 대응하는 광고 화상의 배너 URL을 판별하기 위한 정보이다. 예를 들어, 배너 종별(BnrTyp)이 「1」인 경우에는, 캠페인 기간 중에 송신되는 광고 화상(개최중 배너)의 배너 URL인 것을 나타낸다. 또한, 배너 종별(BnrTyp)이 「2」인 경우에는, 캠페인 예고 기간 중에 송신되는 광고 화상의 배너 URL(사전 고지 배너)인 것을 나타낸다. 또한, 배너 종별(BnrTyp)이 「3」인 경우에는, 캠페인 종료 고지 기간 중에 송신되는 광고 화상(종료 후 고지 배너)의 배너 URL인 것을 나타낸다.
또한, 동일한 캠페인에 대하여 어느 대상 애플리케이션에 대해서도 게재하는 광고 화상이 공통인 경우에는, 공통의 링크처에 하나의 광고 화상 데이터가 기억되고, 대상 애플리케이션마다 광고 화상을 상이하게 하는 경우에는, 각각의 대상 애플리케이션에 대응한 링크처 각각에, 각각의 대상 애플리케이션에 대응한 광고 화상 데이터가 기억된다.
캠페인 페이지 URL(CpPageURL)은, 관리 서버(200)가, 유저 단말기(100)로부터 캠페인에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 취득한 것에 따라, 캠페인의 광고 화상의 배너 URL과 함께 유저 단말기(100)에 대하여 송신하는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 페이지 URL이다. 예를 들어, 「1」이 설정되어 있는 배너 종별(BnrTyp)에 관련지어진 캠페인 페이지 URL(CpPageURL)에는, 캠페인 기간 중에 송신되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 제1 페이지 URL이 설정된다. 또한, 「2」가 설정되어 있는 배너 종별(BnrTyp)에 관련지어진 캠페인 페이지 URL(CpPageURL)에는, 캠페인 예고 기간 중에 송신되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 제2 페이지 URL이 설정된다. 또한, 「3」이 설정되어 있는 배너 종별(BnrTyp)에 관련지어진 캠페인 페이지 URL(CpPageURL)에는, 캠페인 종료 고지 기간 중에 송신되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 제3 페이지 URL이 설정된다.
인스톨 정보 기억부(235)는, 유저 단말기(100)로부터 송신되어서 관리 서버(200)가 취득한 인스톨 통지 정보에 기초하여 인스톨 정보 관리부(222)가 관리하는 인스톨 정보를 기억한다.
도 12는, 인스톨 정보 기억부(235)에 기억되는 인스톨 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 인스톨 정보에는, 취득한 인스톨 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID(RewardUID)와, 앱 ID(ApID)와, 앱 유저 ID(ApUID)가 관련지어져 있다.
이 도에 나타내는 예에서는, 유저 X의 리워드 유저 ID를 「RU1」이라고 하고 있다. 또한, 대상 앱 A(10)의 앱 ID를 「GameA」라 하고, 대상 앱 B(20)의 앱 ID를 「GameB」라 하고, 대상 앱 C(30)의 앱 ID를 「GameC」라 하고 있다. 또한, 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30) 각각에 있어서의 유저 X의 앱 유저 ID를, 각각 「AUX」, 「BUX」, 및 「CUX」라 하고 있다.
즉, 이 도에 나타내는 인스톨 정보의 예에는, 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 앱 A(10), 대상 앱 B, 및 대상 앱 C의 인스톨 통지 정보에 기초하는 인스톨 정보가 포함되어 있다.
포인트 정보 기억부(236)는, 유저 단말기(100)로부터 송신되어서 관리 서버(200)가 취득한 로그인 통지 정보에 기초하여 포인트 관리부(223)가 관리하는 로그인 포인트 정보를 기억한다.
도 13은, 포인트 정보 기억부(236)에 기억되는 로그인 포인트 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 로그인 포인트 정보에는, 취득한 로그인 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID(RewardUID) 및 앱 ID(ApID)와, 로그인 포인트(LoginPoint)가 관련지어져 있다. 로그인 포인트(LoginPoint)는, 취득한 로그인 통지 정보에 기초하여 포인트 관리부(223)가 산출한 로그인 포인트이다.
이 도에 나타내는 로그인 포인트 정보의 예에서는, 유저 X의 대상 앱 A(10)의 로그인 포인트가 「1」, 유저 X의 대상 앱 B(20)의 로그인 포인트가 「2」, 및 유저 X의 대상 앱 C(30)의 로그인 포인트가 「1」인 것을 나타내고 있다. 예를 들어, 유저 X가 대상 앱 A(10)와 대상 앱 C(30)에 로그인한 횟수가 각각 1회이며, 유저 X가 대상 앱 B(20)에 로그인한 횟수가 2회인 것을 나타내고 있다.
또한, 포인트 정보 기억부(236)는, 유저 단말기(100)로부터 송신되어서 관리 서버(200)가 취득한 로그인 통지 정보에 기초하여, 당해 로그인 통지 정보를 취득한 일시를 나타내는 로그인 시간을 더 기억해도 된다. 예를 들어, 포인트 정보 기억부(236)는, 각 유저의 유저 단말기(100)로부터 애플리케이션마다의 마지막으로 로그인 통지 정보를 취득한 일시를, 애플리케이션마다의 최종 로그인 시간으로서 기억해도 된다.
보수 부여 관리 정보 기억부(237)는, 복수의 대상 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것을 나타내는 보수 부여 관리 정보를 기억한다.
도 14는, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억되는 보수 부여 관리 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 보수 부여 관리 정보에는, 리워드 관리 ID(RewardID)와, 리워드 유저 ID(RewardUID)와, 천이원 앱 ID(ApIDfrom)와, 보수 부여처 앱 ID(ApIDto)와, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)와, 캠페인 ID(CpID)가 관련지어져 있다. 리워드 관리 ID(RewardID)는 보수 부여 관리 정보마다 식별 가능하도록 각 보수 부여 관리 정보가 등록된 순서대로 발행되는 관리 ID이다. 천이원 앱 ID(ApIDfrom)는, 캠페인 페이지에 포함되는 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션의 앱 ID이며, 보수 부여처 앱 ID(ApIDto)는, 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID이다. 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)는, 리워드 유저 ID에 의해 특정되는 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 ID이다. 캠페인 ID(CpID)는 유저 단말기(100)에서 실행한 제1 콘텐츠를 제공하는 캠페인의 캠페인 ID이다.
리워드 관리 ID가 「R1」인 보수 부여 관리 정보는, 유저 X의 리워드 유저 ID로서 「RU1」과, 천이원 앱 ID로서 「GameA」와, 보수 부여처 앱 ID로서 「GameB」와, 보수 부여처 앱 유저 ID로서 「BUX」와, 캠페인 ID로서 「CP10」이 관련지어져 있다. 이 보수 부여 관리 정보는, 리워드 유저 ID가 나타내는 유저 X가, 천이원 앱 ID가 나타내는 대상 앱 A(10)에 있어서 캠페인 ID 「CP10」의 캠페인에 있어서의 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 대상 앱 B(20)에 있어서의 보수가 유저 X에 대하여 부여되는 것을 나타내는 정보이다.
리워드 관리 ID가 「R2」인 보수 부여 관리 정보는, 유저 X의 리워드 유저 ID로서 「RU1」과, 천이원 앱 ID로서 「GameA」와, 보수 부여처 앱 ID로서 「GameP」와, 캠페인 ID로서 「CP20」이 관련지어져 있다. 여기서, 「GameP」는, 대상 앱 P(70)의 앱 ID이다. 즉, 이 보수 부여 관리 정보는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 앱 P(70)에 있어서의 보수가 유저 X에 가부여된 것을 나타내는 정보이다. 여기서, 대상 앱 P(70)가 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않기 때문에, 유저 X의 대상 앱 P(70)에 있어서의 유저 ID가 미등록이다. 그 때문에, 보수 부여처 앱 유저 ID에는 「null」이 설정된다.
이와 같이, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억되어 있는 보수 부여 관리 정보에 있어서, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 설정되어 있는 경우에는, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션이며, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 「null」이 설정되어 있는 경우에는, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션인 것을 나타낸다.
여기서, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 「null」이 설정되어 있는 보수 부여 관리 정보는, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 명확하지 않기 때문에, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 있어서 보수를 부여할 수 없는 상태에 있다. 그 때문에, 이 보수 부여 관리 정보에 기초하는 보수 부여 정보는, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 통지되지 않는다. 또한, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 보수 부여 애플리케이션이 인스톨되어서, 당해 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 등록되면, 「null」이 설정되어 있던 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에, 등록된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 설정된다. 이에 의해, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 있어서, 앱 유저 ID가 나타내는 유저에 대하여 보수를 부여하는 것이 가능한 상태로 되고, 보수 부여 관리 정보에 기초하는 보수 부여 정보가, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 통지 가능하게 된다.
보수 성립 정보 기억부(238)는, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억되어 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하는 보수 부여 정보를 보수 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 통지했는지 여부를 나타내는 보수 성립 정보를 기억한다.
도 15는, 보수 성립 정보 기억부(238)에 기억되는 보수 성립 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 보수 성립 정보에는, 리워드 관리 ID(RewardID)와, 성립 통지 상태(NoticeStatus)가 관련지어져 있다. 리워드 관리 ID(RewardID)는, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억되어 있는 보수 부여 관리 정보에 포함되는 리워드 관리 ID와 대응한다. 성립 통지 상태(NoticeStatus)는, 리워드 관리 ID(RewardID)에 의해 대응하는 보수 부여 관리 정보에 기초하는 보수 부여 정보를 보수 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 통지했는지 여부의 상태를 나타내는 플래그 정보가 설정된다. 여기에서는, 성립 통지 상태(NoticeStatus)에 플래그 「0」이 설정되어 있는 경우에는 미통지인 상태를 나타내고, 플래그 「1」이 설정되어 있는 경우에는 통지 완료의 상태를 나타낸다.
예를 들어, 보수 부여 관리부(224)는, 보수 부여 관리 정보의 새로운 레코드(하나 분의 보수 부여 관리 정보의 데이터)를 생성해서 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억시킬 때, 당해 보수 부여 관리 정보에 대응하는 보수 성립 정보의 새로운 레코드(하나 분의 보수 성립 정보의 데이터)를 생성해서 보수 성립 정보 기억부(238)에 기억시킨다. 여기서, 보수 부여 관리부(224)는, 보수 성립 정보의 새로운 레코드를 생성할 때, 성립 통지 상태(NoticeStatus)에 플래그 「0」(미통지)을 초기값으로서 설정한다. 그 후, 이 보수 성립 정보에 대응하는 보수 부여 관리 정보에 기초하는 보수 부여 정보가 보수 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 통지되면, 보수 부여 관리부(224)는, 성립 통지 상태(NoticeStatus)를 플래그 「1」(통지 완료)로 갱신한다.
콘텐츠 기억부(239)는, 유저 단말기(100)에 제공하는 각 콘텐츠에 관한 정보를 기억한다. 예를 들어, 콘텐츠 기억부(239)는, 유저 단말기(100)에 송신하는 링크처에 대응하는 캠페인 페이지(캠페인 기간 중, 캠페인 예고 기간 중, 또는 캠페인 종료 고지 기간 중인 캠페인 페이지), 또는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠에 관한 정보를 기억한다.
또한, 콘텐츠 기억부(239)는, 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과에 기초하는 제1 콘텐츠의 이용 상황을 나타내는 콘텐츠 이용 상황 정보를 기억한다. 여기에서는, 도 2를 참조하여 설명한 스크래치 게임을 예로서 설명한다.
도 16은, 콘텐츠 기억부(239)에 기억되는 콘텐츠 이용 상황 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 콘텐츠 이용 상황 정보에는, 콘텐츠 ID(ContID)와, 캠페인 ID(CpID)와, 리워드 유저 ID(RewardUID)와, 카드 ID(CardID)와, 천이원 앱 ID(ApIDfrom)와, 액션 일시(ActionDATE)가 관련지어져 있다. 콘텐츠 ID(ContID)는 제1 콘텐츠를 식별하는 식별 정보이다. 캠페인 ID(CpID)는 이 제1 콘텐츠가 포함되는 캠페인의 캠페인 ID이다. 리워드 유저 ID(RewardUID)는, 이 제1 콘텐츠가 실행된 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID이다. 카드 ID(CardID)는 스크래치 게임의 게임 화면(도 2의 G40 참조)에 표시되는 스크래치 카드(예를 들어, 도 2에 도시하는 부호 K41 내지 K46의 스크래치 카드)를 식별하는 식별 정보이다. 천이원 앱 ID(ApIDfrom)는, 이 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션의 앱 ID이다. 액션 일시(ActionDATE)는 이 제1 콘텐츠에 대한 액션의 실행 결과를 유저 단말기(100)로부터 취득한 일시를 나타내고 있다.
이 도에 나타내는 콘텐츠 이용 상황 정보의 예에서는, 카드 ID가 「CD1」인 스크래치 카드(예를 들어, 도 2에 도시하는 부호 K41의 스크래치 카드)는, 천이원 앱 ID(GameC)가 나타내는 대상 앱 C(30)로부터 액션된 상태(카드가 넘겨진 상태)인 것을 나타내고 있다. 또한, 카드 ID가 「CD5」인 스크래치 카드(예를 들어, 도 2에 도시하는 부호 K45의 스크래치 카드)는, 천이원 앱 ID(GameB)가 나타내는 대상 앱 B(20)로부터 액션된 상태(카드가 넘겨진 상태)인 것을 나타내고 있다. 카드 ID가 「CD2」, 「CD3」, 「CD4」, 및 「CD6」인 스크래치 카드(예를 들어, 도 2에 도시하는 부호 K42, K43, K44, 및 K46의 스크래치 카드)는, 천이원 앱 ID에 「null」이 설정되어 있고, 액션되지 않은 상태(카드가 넘겨지지 않은 상태)인 것을 나타내고 있다.
이어서, 도 7로 돌아가서, 제어부(250)의 구성에 대해서 설명한다.
제어부(250)는, 인스톨 통지 취득부(251)와, 유저 정보 취득부(252)와, 이벤트 정보 통지부(253)와, 콘텐츠 제공부(254)와, 보수 부여 처리부(255)와, 계시부(256)를 구비하고 있다.
인스톨 통지 취득부(251)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨된 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 취득한다. 이 인스톨 통지 정보에는, 상술한 바와 같이, 당해 대상 애플리케이션의 앱 ID와, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID가 포함되어 있다. 또한, 이 인스톨 통지 정보에는, 또한 당해 대상 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 포함되어도 된다. 그리고, 인스톨 통지 취득부(251)는, 취득한 인스톨 통지 정보를, 인스톨 정보 관리부(222)에 공급한다.
유저 정보 취득부(252)는, 인스톨 통지 취득부(251)가 인스톨 통지 정보를 취득한 대상 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저에게 있어서의 앱 유저 ID를 취득한다. 예를 들어, 유저 정보 취득부(252)는, 인스톨 통지 취득부(251)가 취득한 인스톨 통지 정보에 포함되는 앱 유저 ID를 취득한다.
또한, 유저 정보 취득부(252)는, 인스톨 통지 정보 이외의 정보에 포함되는 앱 유저 ID를 취득해도 된다. 또한, 인스톨 통지 취득부(251)가 유저 정보 취득부(252)의 기능을 구비해도 된다.
이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터의 요구를 받으면, 당해 요구한 대상 애플리케이션의 캠페인의 개최 상황에 따른 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 페이지 URL을 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다.
예를 들어, 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터 캠페인에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 취득한다. 그리고, 이벤트 정보 통지부(253)는, 당해 요구를 한 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는 대상 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구 정보를 취득한 타이밍이 캠페인 기간 중일 때는, 제1 페이지 URL을 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 상술한 바와 같이, 이 제1 페이지 URL은, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠(예를 들어, 스크래치 게임)가 포함되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 URL이다.
또한, 이벤트 정보 통지부(253)는, 당해 요구를 한 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는 대상 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구 정보를 취득한 타이밍이 캠페인 예고 기간 중일 때는, 예고 제2 페이지 URL을 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 상술한 바와 같이, 이 제2 페이지 URL은, 캠페인 기간의 개시의 예고를 나타내는 제2 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 URL이다.
또한, 이벤트 정보 통지부(253)는, 당해 요구를 한 대상 애플리케이션이 캠페인에 참가하고 있는 대상 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구 정보를 취득한 타이밍이 캠페인 종료 고지 기간 중일 때는, 제3 페이지 URL을 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 상술한 바와 같이, 이 제3 페이지 URL은, 캠페인 기간의 종료의 고지를 나타내는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 URL이다.
또한, 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 제공한 유저 단말기(100)(예를 들어, 캠페인을 이용해서 제1 콘텐츠를 플레이한 유저의 유저 단말기(100))에 대하여만, 제3 페이지 URL을 송신해도 된다. 즉, 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터의 제1 페이지 URL에의 액세스 요구에 기초하여 제1 콘텐츠를 제공한 유저 단말기(100)에 대하여 당해 요구 정보를 취득한 타이밍이 캠페인 종료 고지 기간 중일 때는, 제3 페이지 URL을 송신해도 된다.
이에 의해, 캠페인을 이용하고 있지 않은 유저의 유저 단말기(100)에는, 캠페인 기간의 종료의 고지를 나타내는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 링크처가 통지되지 않도록 할 수 있다.
또한, 이벤트 정보 통지부(253)는, 상술한 제1 페이지 URL, 제2 페이지 URL, 또는 제3 페이지 URL과 함께, 링크 정보 기억부(234)에 기억되어 있는 링크 정보를 참조하여, 캠페인의 광고 화상의 링크처를 나타내는 배너 URL을 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 예를 들어, 이 배너 URL은, 링크 정보 기억부(234)에 기억되어 있는 링크 정보에 포함되는 배너 화상 URL(BnrImgURL)에 설정되어 있고, 캠페인의 각각의 기간에 대응하는 배너 종별(BnrTyp)에 관련지어져 있는 배너 화상 URL(BnrImgURL)에 설정되어 있는 URL이다.
유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션에 있어서, 이벤트 정보 통지부(253)가 송신한 페이지 URL과 배너 URL에 기초하여 표시된 광고 화상에 대하여 탭 조작이 이루어지면, 당해 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터, 페이지 URL에 의해 나타내는 링크처의 캠페인 페이지의 표시를 요구하는 캠페인 페이지 표시 요구 정보가 송신된다. 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터 송신된 캠페인 페이지 표시 요구 정보를, 상술한 제1 페이지 URL에의 액세스 요구, 제2 페이지 URL에의 액세스 요구, 또는 제3 페이지 URL에의 액세스 요구로서 취득한다.
콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터의 제1 페이지 URL에의 액세스 요구에 기초하여, 제1 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지를, 당해 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 또한, 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터의 제2 페이지 URL에의 액세스 요구에 기초하여, 제2 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지를, 당해 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 또한, 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(당해 대상 애플리케이션의 SDK(11))으로부터의 제3 페이지 URL에의 액세스 요구에 기초하여, 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지를, 당해 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다.
또한, 콘텐츠 제공부(254)는, 소정의 기간 내에서의 동일한 대상 애플리케이션으로부터의 요구에 대하여 제1 콘텐츠의 제공을 소정 횟수까지 제한한다. 예를 들어, 콘텐츠 제공부(254)는, 동일한 대상 애플리케이션으로부터의 제1 페이지 URL에의 액세스 요구에 대하여 제1 콘텐츠를 실행할 수 있는 횟수를 1일 1회까지 제한한다. 또한, 상술한 소정 횟수는, 캠페인마다나 대상 애플리케이션마다 임의로 설정되어도 된다.
보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 당해 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신한다.
예를 들어, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억되어 있는 보수 부여 관리 정보와, 보수 성립 정보 기억부(238)에 기억되어 있는 보수 성립 정보를 참조하여, 성립 통지 상태(NoticeStatus)에 플래그 「0」(미통지)이 설정되어 있는 보수 부여 관리 정보를 추출한다. 또한, 보수 부여 처리부(255)는, 추출한 보수 부여 관리 정보 중, 유저 단말기(100)에 보수 부여 애플리케이션이 인스톨 완료된 보수 부여 관리 정보가 있는 경우에는, 당해 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 당해 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신한다.
여기서, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 앱 유저 ID가 설정되어 있는 것을 조건으로 해서, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 완료되었다고 판정한다.
또한, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 「null」이 설정되어 있는 경우, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않다(미인스톨)고 판정한다. 이 경우, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 앱 유저 ID가 설정될 때까지는 보수 부여 정보를 송신하지 않고, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 앱 유저 ID가 설정된 후에, 당해 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 당해 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신한다.
여기서, 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 앱 유저 ID가 설정된 후란, 미인스톨인 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 인스톨 통지 취득부(251)가 취득 완료이며, 또한 당해 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관리 서버(200)가 취득 완료인 것을 나타낸다.
즉, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우, 당해 인스톨된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 당해 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신한다.
또한, 애플리케이션 관리부(221)에 있어서 보수 부여 기간(보수 부여 기한)이 관리되고 있는 경우, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 보수 부여 기한 내에 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우에, 상술한 보수 부여 정보를, 당해 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신해도 된다.
또한, 보수 부여 처리부(255)는, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 완료인지 여부와, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 취득 완료인지 여부를, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID(ApUID)에 앱 유저 ID가 설정되어 있는지 여부에 기초해서 판정해도 되고, 인스톨 정보 기억부(235)에 기억되어 있는 인스톨 정보에 기초해서 판정해도 된다.
계시부(256)는, 시각을 계시해서 현재 일시를 취득한다. 또한, 계시부(256)는, 현재 일시 데이터를 제공하는 일시 정보 제공 서버(도시하지 않음)로부터 네트워크(NW)를 통해서 현재 일시를 취득해도 된다.
예를 들어, 이벤트 정보 통지부(253)는, 계시부(256)가 계시한 현재 일시를 나타내는 정보에 기초하여, 유저 단말기(100)로부터 캠페인에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 취득한 타이밍이, 캠페인 기간 중인지, 캠페인 예고 기간 중인지, 캠페인 종료 고지 기간 중인지, 또는, 이 기간 이외인지를 판정한다. 또한, 보수 부여 처리부(255)는, 계시부(256)가 계시한 현재 일시를 나타내는 정보에 기초하여, 현재 일시가 캠페인 기간 중인지 여부, 또는 보수 부여 기간 내인지 여부 등을 판정한다. 또한, 기억부(230)에 기억해서 관리되는 각종 정보 기억부(231 내지 239)에는, 레코드가 생성된 일시를 나타내는 데이터 등록 일시와, 생성된 레코드의 일부를 갱신한 일시를 나타내는 데이터 갱신 일시를 각 레코드에 기억하도록 해도 된다. 예를 들어, 인스톨 정보 기억부(235)에서 기억하는 데이터 등록 일시에는, 계시부(256)가 계시한 유저 단말기(100)로부터 취득한 인스톨 정보를 취득한 일시가 기록되고, 유저 단말기(100)에서 당해 인스톨 정보에 대응한 대상 애플리케이션이 인스톨한 일시를 나타내는 데이터가 된다.
〔캠페인 처리의 동작〕
이어서, 도 17 내지 도 23을 참조하여, 본 실시 형태에 의한 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 캠페인 처리의 동작의 상세에 대해서 설명한다.
도 17은, 캠페인 처리에 있어서의 제1 처리의 동작 전체의 흐름의 일례를 나타내는 동작도이다. 도 18 내지 도 22 각각은, 도 17에 나타내는 캠페인 처리 중의 상세의 동작을 나타내는 동작도이다. 또한, 도 23은, 캠페인 처리에 있어서의 제2 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다. 여기서, 상술한 제1 처리는, 캠페인에 의해 부여되는 보수를 보수 부여 관리 정보로서 관리 서버(200)가 관리하는 처리이며, 제2 처리는, 관리 서버(200)가 관리하고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 앱 서버(300)에 있어서 보수가 부여되는 처리이다. 또한, 여기에서는, 유저 X가 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 앱 A(10)로부터 캠페인을 이용한 경우의 처리를 예로서 설명한다.
먼저, 도 17 내지 도 22를 참조하여, 캠페인 처리에 있어서의 제1 처리의 동작에 대해서 설명한다.
〔SDK 초기화 처리의 동작〕
유저 X의 유저 단말기(100)에 대상 앱 A(10)가 인스톨되어서 기동하면, 대상 애플리케이션은, 자신에게 내장되어 있는 SDK(11-1)에 대하여 SDK의 초기화 처리의 실행을 요구한다(스텝 SA110).
SDK(11-1)는, 대상 앱 A(10)로부터 SDK의 초기화 처리의 실행 요구를 수취하면, SDK 초기화 처리를 실행한다. 이 SDK 초기화 처리에 있어서, SDK(11-1)는, 리워드 유저 ID의 취득 처리나 인스톨 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신하는 처리를 실행한다. SDK(11-1)는, SDK 초기화 처리가 종료되면, 초기화 처리가 종료된 것을 나타내는 완료 통지를 대상 앱 A(10)에 응답한다(스텝 SB100).
여기서, 도 18을 참조하여, 이 스텝 SB100의 SDK 초기화 처리에 대해서 설명한다. 또한, SDK(11-1)의 초기화 처리부(1110)는, 첫회 기동시에만 실행하는 처리로서, 내장처의 대상 앱 A(10)의 앱 ID(ApID)와, 대상 앱 A(10)에 있어서 등록된 유저 X의 앱 유저 ID(ApUID)를 대상 앱 A(10)로부터 취득하는 것으로 한다.
이어서, SDK(11-1)의 초기화 처리부(1110)는, 초기화 처리 완료인지 여부를 판정한다(스텝 SB110). 초기화 처리 완료라고 판정된 경우(스텝 SB110: "예"), 초기화 처리부(1110)는, 그 후의 초기화 처리를 실행하지 않고 SDK 초기 처리를 종료한다. 한편, 초기화 처리 완료가 아니라고 판정된 경우(스텝 SB110: "아니오"), SDK(11-1)의 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 단말기 기억부(140)를 참조하여, 리워드 유저 ID가 취득 완료인지 여부를 판정한다(스텝 SB120). 이 리워드 유저 ID가 취득 완료인지 여부의 판정은, 유저 단말기(100)에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 단말기 기억부(140)의 애플리케이션간 공유 에리어에 리워드 유저 ID가 기억되어 있는지 여부에 의해 판정된다.
리워드 유저 ID가 취득 완료라고 판정된 경우(스텝 SB120: "예"), SDK(11-1)의 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 단말기 기억부(140)로부터 리워드 유저 ID를 판독하여, 스텝 SB150으로 처리를 진행시킨다.
한편, 리워드 유저 ID가 취득 완료가 아니라고 판정된 경우(스텝 SB12: "아니오"), SDK(11-1)의 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 유저 단말기(100)에 대응하는 리워드 유저 ID(상호 캠페인 시스템(500)에서 유니크한 ID)를 생성해서 취득한다(스텝 SB130).
이어서, SDK(11-1)의 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 취득한 리워드 유저 ID를, 단말기 기억부(140)의 애플리케이션간 공유 에리어에 기억시킨다(스텝 SB140).
계속해서, SDK(11-1)의 인스톨 통지부(1112)는, 대상 앱 A(10)가 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를, 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SB150). 여기서 인스톨 통지 정보에는, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(RewardUID)와, 인스톨된 대상 앱 A(10)의 앱 ID(ApID)와, 이 대상 앱 A(10)에 있어서 등록된 유저 X의 앱 유저 ID(ApUID)가 포함된다.
이어서, 관리 서버(200)의 인스톨 통지 취득부(251)는, 유저 단말기(100)(SDK(11-1))로부터 송신된 인스톨 통지 정보를 취득한다. 그리고, 인스톨 통지 취득부(251)는, 인스톨 통지 정보를 취득한 것을 나타내는 응답 정보(통지 결과)를 당해 유저 단말기(100)(SDK(11-1))에 대하여 송신한다. 또한, 관리 서버(200)의 인스톨 정보 관리부(222)는, 인스톨 통지 취득부(251)가 취득한 인스톨 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID(RewardUID)와, 대상 앱 A(10)의 앱 ID(ApID)와, 대상 앱 A(10)에 있어서의 유저 X의 앱 유저 ID(ApUID)를 관련지어, 인스톨 정보로서 인스톨 정보 기억부(235)에 기억시킨다(스텝 SE110).
SDK(11-1)의 초기화 처리부(1110)는, 관리 서버(200)로부터 송신된 응답 정보(통지 결과)를 취득하면, 초기화 완료를 나타내는 플래그를 설정해서 초기화 처리를 종료한다(스텝 SB160).
〔로그인 통지 처리의 동작〕
도 17로 돌아가서, 이어서, 대상 앱 A(10)는, SDK(11-1)에 대하여 로그인 통지 처리의 실행을 요구한다(스텝 SA120). SDK(11-1)는, 대상 앱 A(10)로부터 로그인 통지 처리의 실행 요구를 수취하면, 로그인 통지 처리를 실행한다. 이 로그인 통지 처리에 있어서, SDK(11-1)는, 이 대상 앱 A(10)에 유저 X가 로그인한 것을 나타내는 로그인 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. SDK(11-1)는, 로그인 통지 처리가 종료되면, 로그인 통지 처리가 종료된 것을 나타내는 완료 통지를 대상 앱 A(10)에 응답한다(스텝 SB200).
여기서, 도 19를 참조하여, 이 스텝 SB200의 로그인 통지 처리에 대해서 설명한다.
SDK(11-1)의 로그인 통지부(1120)는, 유저 X가 대상 앱 A(10)에 로그인한 것을 나타내는 로그인 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SB210). 여기서, 이 로그인 통지 정보에는, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(RewardUID)와, 대상 앱 A(10)의 앱 ID(ApID)가 포함된다. 또한, 로그인 통지부(1120)는, 이 로그인 통지 정보를 1일 1회에 한해서 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. 예를 들어, 로그인 통지부(1120)는, 로그인 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한 것을 나타내는 플래그 정보를 단말기 기억부(140)에 기억시키고, 당해 플래그 정보에 기초하여, 로그인 통지 정보의 송신을 1일 1회로 제한한다.
관리 서버(200)의 포인트 관리부(223)는, 유저 단말기(100)(SDK(11-1))로부터 로그인 통지 정보를 취득하면, 취득한 로그인 통지 정보에 기초하여, 소정의 수치를 누적한 로그인 포인트를 산출(카운트)한다. 그리고, 포인트 관리부(223)는, 산출한 로그인 포인트와, 취득한 로그인 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID(RewardUID) 및 앱 ID(ApID)에 기초하여, 포인트 정보 기억부(236)에 기억되어 있는 포인트 정보를 갱신한다. 그리고, 포인트 관리부(223)는, 로그인 통지 정보에 기초하여 포인트 정보를 갱신한 것을 나타내는 응답 정보(통지 결과)를, 당해 유저 단말기(100)(SDK(11-1))에 대하여 송신한다(스텝 SE210).
SDK(11-1)의 로그인 통지부(1120)는, 관리 서버(200)로부터 송신된 응답 정보(통지 결과)를 취득하고, 로그인 통지 처리를 종료한다(스텝 SB220).
또한, SDK(11-1)의 로그인 통지부(1120)가 로그인 통지 정보의 송신을 1일 1회로 제한하는 것 대신에, SDK(11-1)의 로그인 통지부(1120)가 로그인 통지 정보의 송신을 1일 1회로 제한하지 않고, 관리 서버(200)의 포인트 관리부(223)가 포인트 정보의 갱신을 1일 1회로 제한해도 된다.
〔캠페인 확인 처리의 동작〕
도 17로 돌아가서, 이어서, 대상 앱 A(10)는, SDK(11-1)에 대하여 캠페인 확인 처리의 실행을 요구한다(스텝 SA130). SDK(11-1)는, 대상 앱 A(10)로부터 캠페인 확인 처리의 실행 요구를 수취하면, 캠페인 확인 처리를 실행한다. 이 캠페인 확인 처리에 있어서, SDK(11-1)는, 대상 앱 A(10)의 캠페인에 관한 정보(캠페인의 개최 상황)를 확인한다. SDK(11-1)는, 캠페인 확인 처리가 종료되면, 캠페인 확인 처리가 종료된 것을 나타내는 완료 통지를 대상 앱 A(10)에 응답한다(스텝 SB300).
여기서, 도 20을 참조하여, 이 스텝 SB300의 캠페인 확인 처리에 대해서 설명한다.
SDK(11-1)의 이벤트 정보 요구부(1131)는, 캠페인의 개최 상황의 확인(캠페인 개최 확인)을 요구하는 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SB310).
관리 서버(200)의 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)(DK11-1)로부터 캠페인 개최 확인을 요구하는 요구 정보를 취득하면, 취득한 일시와, 캠페인 정보 기억부(232)에 기억되어 있는 캠페인 정보와, 캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부(233)에 기억되어 있는 캠페인 참가 애플리케이션 정보를 참조하여, 당해 요구한 대상 앱 A(10)의 캠페인의 개최 상황을 확인한다(스텝 SE310). 여기서, 대상 앱 A(10)의 캠페인의 개최 상황이란, 대상 앱 A(10)가 캠페인 기간 중인 것, 캠페인 예고 기간 중인 것, 캠페인 종료 고지 기간 중인 것, 및, 이들 기간 이외인 것 중 어느 하나를 나타낸다.
이어서, 관리 서버(200)의 이벤트 정보 통지부(253)는, 대상 앱 A(10)의 캠페인의 개최 상황의 확인 결과(캠페인 개최 확인 결과)를 통지한다. 구체적으로는, 이벤트 정보 통지부(253)는, 대상 앱 A(10)의 캠페인의 개최 상황에 따른 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 URL 및 광고 화상의 URL을 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다(스텝 SE320).
SDK(11-1)의 이벤트 정보 취득부(1132)는, 관리 서버(200)로부터 캠페인 개최 확인 결과로서, 대상 앱 A(10)의 캠페인의 개최 상황에 따른 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 페이지 URL 및 광고 화상의 배너 URL을 취득하고, 단말기 기억부(140)에 기억시킨다(스텝 SB320).
도 17로 돌아가서, 이어서, 대상 앱 A(10)는, SDK(11-1)로부터, 캠페인 확인 처리가 종료된 것을 나타내는 완료 통지를 수취하면, 캠페인 페이지를 표시시키기 위한 광고 화상을, 표시부(120)에 표시시키는 메인 화면 상의 소정의 위치에 표시시킨다(예를 들어, 도 2에 도시하는 표시 화면(G10) 참조). 구체적으로는, 대상 앱 A(10)는, 단말기 기억부(140)를 참조하여, SDK(11-1)의 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 캠페인 페이지의 페이지 URL 및 광고 화상의 배너 URL에 기초하여, 당해 배너 URL에 링크하고 있는 광고 화상을, 당해 페이지 URL에 링크하고 있는 캠페인 페이지를 표시시키기 위한 조작자로서, 메인 화면에 표시시킨다(스텝 SA140).
이 광고 화상에 대하여 탭 조작이 이루어진 경우(스텝 SA150: "예"), 대상 앱 A(10)는, SDK(11-1)에 대하여 캠페인 처리의 실행을 요구한다. 한편, 이 광고 화상에 대하여 탭 조작이 이루어진 경우(스텝 SA150: "아니오"), 이 메인 화면이 표시되어 있는 상태가 계속된다.
SDK(11-1)는, 대상 앱 A(10)로부터 SDK의 캠페인 처리의 실행 요구를 수취하면, 캠페인 페이지 표시 처리(스텝 SB400) 및 액션 결과 처리(스텝 SB600)를 실행한다.
SDK(11-1)는, 스텝 SB400의 캠페인 페이지 표시 처리에 있어서, 탭 조작이 이루어진 광고 화상에 따른 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득해서 표시시킨다. 예를 들어, SDK(11-1)는, 대상 앱 A(10)가 캠페인 기간 중인 경우에는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 포함하는 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득해서 표시부(120)에 표시시킨다(예를 들어, 도 2에 도시하는 표시 화면(G40) 참조).
표시부(120)에 표시된 캠페인 페이지의 제1 콘텐츠에 대한 유저 X의 액션(탭 조작)을 입력부(110)가 접수하면(스텝 SB500), SDK(11-1)는, 액션 결과 처리(스텝 SB600)를 실행한다.
SDK(11-1)는, 스텝 SB600의 액션 결과 처리에 있어서, 제1 콘텐츠에 대한 유저 X의 액션의 실행 결과를 나타내는 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다. 그리고, SDK(11-1)는, 이 액션의 실행 결과에 따른 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득해서 표시부(120)에 표시시킨다. 예를 들어, SDK(11-1)는, 액션의 실행 결과에 따라서 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 복수의 대상 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 부여되는 보수를 나타내는 정보가 포함되는 캠페인 페이지를 관리 서버(200)로부터 취득해서 표시부(120)에 표시시킨다(예를 들어, 도 2에 도시하는 표시 화면 G60, G70 참조).
이어서, 표시부(120)에 표시된 캠페인 페이지에 있어서, 대상 앱 A(10)의 메인 화면에 표시를 복귀시키기 위한 조작자로서의 아이콘(돌아가기 버튼)에 대하여 탭 조작이 이루어지면(스텝 SB710: "예"), SDK(11-1)는, 표시부(120)에 표시시키고 있던 캠페인 페이지의 표시를 종료하고 캠페인 페이지를 폐쇄한다(스텝 SB720). 이에 의해, 표시부(120)의 표시 화면은, 대상 앱 A(10)의 메인 화면으로 복귀된다.
이하에, 상술한 스텝 SB400의 캠페인 페이지 표시 처리, 및 스텝 SB600의 액션 결과 처리의 동작에 대해서, 상세하게 설명한다. 또한, 여기에서는, 대상 앱 A가 캠페인 기간 중인 경우의 처리의 동작을 설명한다.
〔캠페인 페이지 표시 처리의 동작〕
먼저, 도 21을 참조하여, 스텝 SB400의 캠페인 페이지 표시 처리의 동작에 대해서 설명한다.
SDK(11-1)의 콘텐츠 요구부(1140)는, 대상 앱 A(10)로부터 캠페인 페이지의 링크처에의 액세스 요구로서, 당해 캠페인 페이지의 표시를 요구하는 캠페인 페이지 표시 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SB410). 이 캠페인 페이지 표시 요구 정보는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 링크처를 나타내는 제1 페이지 URL에의 액세스 요구를 나타내는 요구 정보이다. 여기서, 이 요구 정보에는, 예를 들어, 이 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID와, 대상 앱 A(10)의 앱 ID와, 캠페인 ID와, 제1 페이지 URL이 포함되어 있다.
관리 서버(200)의 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)(SDK(11-1))로부터 제1 페이지 URL에의 액세스 요구를 나타내는 요구 정보를 취득하면, 콘텐츠 기억부(239)에 기억되어 있는 콘텐츠 이용 상황 정보를 참조하여, 이 제1 페이지 URL에 링크되어 있는 캠페인 페이지의 제1 콘텐츠의 유저 X에 의한 이용 상황을 확인한다(스텝 SE410).
이어서, 관리 서버(200)의 콘텐츠 제공부(254)는, 제1 콘텐츠의 이용 상황을 확인한 결과에 기초하여, 제1 콘텐츠의 이용 상황에 따른 캠페인 페이지를 생성해서 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다(스텝 SE420). 예를 들어, 콘텐츠 제공부(254)는, 제1 콘텐츠가 실행 가능한 상태인 경우, 그 실행 가능한 제1 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지를 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 제1 콘텐츠가 스크래치 게임인 예에서는, 제1 콘텐츠가 실행 가능한 상태란, 탭 조작에 의해 넘길 수 있는 스크래치 카드가 있는 상태를 나타낸다.
SDK(11-1)의 콘텐츠 취득부(1150)는, 관리 서버(200)로부터 송신된 캠페인 페이지를 취득한다(스텝 SB420). 그리고, SDK(11-1)의 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 캠페인 페이지를 표시부(120)에 표시시킨다(스텝 SB430). 이에 의해, 유저 단말기(100)의 표시부(120)에, 그 실행 가능한 제1 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지가 표시된다(예를 들어, 도 2에 도시하는 표시 화면 G40 참조).
한편, 콘텐츠 제공부(254)는, 제1 콘텐츠가 실행 불가능한 상태인 경우, 제1 콘텐츠가 이용 불가인 것을 나타내는 정보가 포함되는 캠페인 페이지를 유저 단말기(100)에 대하여 송신한다. 제1 콘텐츠가 스크래치 게임인 예에서는, 제1 콘텐츠가 실행 불가능한 상태란, 탭 조작에 의해 넘길 수 있는 스크래치 카드가 없는 상태를 나타낸다.
이에 의해, 유저 단말기(100)의 표시부(120)에, 그 제1 콘텐츠가 이용 불가인 것을 나타내는 정보가 포함되는 캠페인 페이지가 표시된다(예를 들어, 도 2에 도시하는 표시 화면(G50) 참조).
〔액션 결과 처리의 동작〕
이어서, 도 22를 참조하여, 스텝 SB600의 액션 결과 처리의 동작에 대해서 설명한다. 여기에서는, 유저 단말기(100)의 표시부(120)에 표시된 제1 콘텐츠가 실행 가능한 상태인 것으로 한다.
SDK(11-1)의 실행 결과 통지부(1170)는, 제1 콘텐츠에 대한 유저 X의 액션의 실행 결과를 나타내는 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SB610).
관리 서버(200)의 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)(SDK(11-1))로부터 취득한 액션의 실행 결과를 나타내는 정보에 기초하여, 보수 부여 조건이 충족되었는지 여부를 판정한다(스텝 SE610).
예를 들어 제1 콘텐츠가 스크래치 게임인 예에서는, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 X가 스크래치 카드를 넘길 때마다, 보수 부여 조건이 충족되었다고 판정한다. 또한, 상술한 바와 같이, 보수가 부여되는 보수 부여 조건은 이것에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 스크래치 카드에는 넘긴 후에만 판별할 수 있는 「당첨」과 「실패」라는 카드가 있고, 「당첨」의 카드를 넘겼을 때만 보수가 부여되도록 해도 된다. 또한, 표시되어 있는 모든 스크래치 카드를 넘긴 경우에 보수가 부여되도록 해도 된다.
스텝 SE610에서 보수 부여 조건이 충족되었다고 판정된 경우(스텝 SE610: "예"), 관리 서버(200)의 보수 부여 관리부(224)는, 애플리케이션 관리부(221)가 관리하고 있는 복수의 대상 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 보수 부여 애플리케이션을 선택하고, 보수의 부여처의 대상 애플리케이션을 결정한다(스텝 SE620).
이어서, 관리 서버(200)의 보수 부여 관리부(224)는, 스텝 SE610에서 선택한 보수 부여 애플리케이션에 있어서 유저 X에게 보수가 부여되는 것을 나타내는 보수 부여 관리 정보의 새로운 레코드를 생성해서 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 등록한다(스텝 SE630).
여기서, 보수 부여 관리부(224)는, 인스톨 정보 기억부(235)에 기억되어 있는 인스톨 정보를 참조하여, 선택한 보수 부여 애플리케이션이 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보에 기초하는 인스톨 정보가 기억되어 있는지 여부를 판정한다.
보수 부여 애플리케이션에 대응하는 인스톨 정보가 기억되어 있다고 판정된 경우에는, 보수 부여 관리부(224)는, 리워드 유저 ID와, 천이원 앱 ID로서의 대상 앱 A(10)의 앱 ID와, 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID와, 보수 부여 애플리케이션의 앱 유저 ID와, 캠페인 ID를 관련지은 보수 부여 관리 정보의 새로운 레코드를 생성해서 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억시킨다.
한편, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 인스톨 정보가 기억되어 있지 않다고 판정된 경우에는, 보수 부여 관리부(224)는, 리워드 유저 ID와, 천이원 앱 ID로서의 대상 앱 A(10)의 앱 ID와, 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID와, 캠페인 ID를 관련지음과 함께, 보수 부여처 앱 유저 ID에 「null」을 설정한 보수 부여 관리 정보의 새로운 레코드를 생성해서 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억시킨다.
또한, 보수 부여 관리부(224)는, 보수 부여 관리 정보의 새로운 레코드를 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억시킬 때, 당해 보수 부여 관리 정보에 대응하는 보수 성립 정보의 새로운 레코드를 생성하고, 성립 통지 상태에 플래그 「0」(미통지)을 설정해서 보수 성립 정보 기억부(238)에 기억시킨다.
이어서, 관리 서버(200)의 콘텐츠 제공부(254)는, 제1 콘텐츠에 대한 유저 X의 액션의 실행 결과에 따른 캠페인 페이지를 생성한다. 즉, 콘텐츠 제공부(254)는, 보수 부여 관리부(224)가 등록한 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 유저 X에 대하여 보수가 부여되는 보수 애플리케이션에 관한 정보를 포함하는 캠페인 페이지를 생성한다(스텝 SE640).
예를 들어, 유저 단말기(100)에 미인스톨인 대상 앱 P(70)가 보수 부여 애플리케이션으로서 선택된 경우에는, 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되기 전에 보수가 가부여된 대상 앱 P(70)에 관한 정보(즉, 사전 부여 통지 정보)를 포함하는 캠페인 페이지를 생성한다. 또한, 유저 단말기(100)에 인스톨 완료의 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 또는 대상 앱 C(30)가 보수 부여 애플리케이션으로서 선택된 경우에는, 콘텐츠 제공부(254)는, 보수가 부여되는 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 또는 대상 앱 C(30)에 관한 정보(즉, 부여 통지 정보)를 포함하는 캠페인 페이지를 생성한다.
SDK(11-1)의 콘텐츠 취득부(1150)는, 관리 서버(200)로부터 송신된 캠페인 페이지를 취득한다(스텝 SB620). 그리고, SDK(11-1)의 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 캠페인 페이지를 표시부(120)에 표시시킨다(스텝 SB630). 이에 의해, 유저 단말기(100)의 표시부(120)에, 보수가 부여되는 보수 부여 애플리케이션에 관한 정보가 포함되는 캠페인 페이지가 표시된다(예를 들어, 도 2에 도시하는 표시 화면(G70) 참조).
〔보수 부여 처리의 동작〕
이어서, 도 23을 참조하여, 캠페인 처리에 있어서의 제2 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다. 이 제2 처리에서는, 관리 서버(200)가 관리하고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 앱 서버(300)에 있어서 보수가 부여되는 처리이다.
관리 서버(200)의 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보 중, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 미통지의 보수 부여 관리 정보를 추출한다. 구체적으로는, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리 정보 기억부(237)에 기억되어 있는 보수 부여 관리 정보와, 보수 성립 정보 기억부(238)에 기억되어 있는 보수 성립 정보를 참조하여, 유저 X의 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID가 포함되는 보수 부여 관리 정보 중, 성립 통지 상태(NoticeStatus)에 플래그 「0」(미통지)이 설정되어 있는 보수 부여 관리 정보를 추출한다(스텝 SE710).
이어서, 보수 부여 처리부(255)는, 스텝 SE710에서 추출한 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 완료인지 여부를 판정한다(스텝 SE720). 예를 들어, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID에 앱 유저 ID가 설정되어 있는 것을 조건으로 해서, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 완료라고 판정한다. 또한, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID에 「null」이 설정되어 있는 경우, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않다(미인스톨)고 판정한다.
스텝 SE720에서, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 완료가 아니라고(미인스톨이라고) 판정된 경우(스텝 SE720: "아니오"), 보수 부여 처리부(255)는, 스텝 SE710으로 처리를 복귀시킨다. 예를 들어, 보수 애플리케이션이 대상 앱 P(70)인 보수 부여 관리 정보(도 14 참조)에 대해서는, 대상 앱 P(70)가 유저 단말기(100)에 인스톨 완료가 아니라고(미인스톨이라고) 판정된다.
스텝 SE720에서, 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨 완료라고 판정된 경우(스텝 SE720: "예"), 보수 부여 처리부(255)는, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID에 설정되어 있는 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여처 앱 ID가 나타내는 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신한다(스텝 SE730).
예를 들어, 미인스톨이었던 대상 앱 P(70)가 유저 X의 유저 단말기(100)에 인스톨되었다고 하자. 이 경우, 보수 부여 관리부(224)는, 인스톨 통지 취득부(251)가 유저 단말기(100)(SDK(11-1))로부터 취득한 대상 앱 P(70)의 인스톨 통지 정보에 포함되는 앱 유저 ID를, 보수 애플리케이션이 대상 앱 P(70)인 보수 부여 관리 정보(도 14 참조)에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID에 설정한다.
이에 의해, 보수 부여 처리부(255)는, 대상 앱 P(70)가 유저 단말기(100)에 인스톨 완료라고 판정하고, 보수 부여 처리부(255)는, 당해 보수 부여 관리 정보에 포함되는 보수 부여처 앱 유저 ID에 설정되어 있는 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여처 앱 ID가 나타내는 대상 앱 P(70)에 대응하는 앱 서버 P(370)에 대하여 송신한다.
또한, 보수 부여 관리 정보가 생성된 시점에서 이미 유저 단말기(100)에 인스톨 완료이었던 대상 앱 A, 대상 앱 B, 또는 대상 앱 C가 보수 애플리케이션인 경우에는, 스텝 SE720에서 인스톨 완료라고 바로 판정되어, 보수 부여 처리부(255)는, 대상 앱 A, 대상 앱 B, 또는 대상 앱 C의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 대상 앱 A, 대상 앱 B, 또는 대상 앱 C에 대응하는 앱 서버 A(310), 앱 서버 B(320), 또는 앱 서버 C(330)에 대하여 송신한다.
앱 서버(300)는, 관리 서버(200)로부터 송신된 보수 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 관련지어진 보수 부여 정보를 취득하면, 취득한 것을 나타내는 응답 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SF710). 그리고, 앱 서버(300)는, 취득한 보수 부여 정보에 기초하여, 보수 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID에 나타내는 유저에 대하여 보수를 부여한다(스텝 SF720). 여기서, 앱 서버(300)가 부여하는 보수는, 미리 정해진 보수여도 되고, 관리 서버(200)(캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부(233))에서 설정되어 있는 보수에 관한 정보가 보수 부여 정보에 포함되어 있는 경우에는, 그 설정되어 있는 보수여도 된다.
보수 부여 관리부(224)는, 보수 부여 정보를 취득한 것을 나타내는 응답 정보를 앱 서버(300)로부터 취득함으로써, 앱 서버(300)가 보수 부여 정보를 취득한 것을 확인한다(스텝 SE740). 그리고, 보수 부여 관리부(224)는, 앱 서버(300)가 보수 부여 정보를 취득한 것을 확인하면, 보수 성립 정보 기억부(238)에 기억되어 있는 보수 부여 성립 정보 중, 당해 보수 부여 정보에 대응하는 보수 부여 관리 정보에 리워드 관리 ID로 관련지어져 있는 보수 부여 성립 정보에 포함되는 성립 통지 상태를 플래그 「1」(통지 완료)로 갱신한다(스텝 SE750).
〔정리〕
(1) 이상 설명해 온 바와 같이, 본 실시 형태에 의한 관리 서버(200)(관리 장치의 일례)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부(221)와, 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)(단말 장치의 일례)에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 취득하는 유저 정보 취득부(252)를 구비하고 있다.
또한, 관리 서버(200)는, 콘텐츠 제공부(254)와, 보수 부여 처리부(255)를 구비하고 있다. 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다. 보수 부여 처리부(255)는, 콘텐츠 제공부(254)가 제공한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 대상 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치의 일례)에 대하여 송신(통지)한다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 복수의 대상 애플리케이션을 대상으로 한 캠페인을 실시함으로써, 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 유저가 실행한 결과에 따라, 당해 유저의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 어느 하나의 대상 애플리케이션에 보수가 부여되도록 하였다. 이에 의해, 유저가 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다. 예를 들어, 유저가 별로 이용하지 않는 대상 애플리케이션에 있어서 보수가 부여된 경우에는, 그 대상 애플리케이션을 다시 이용하고자 하는 동기를 높일 수 있다. 즉, 관리 서버(200)는, 유저가 이용하지 않게 된 애플리케이션을 다시 이용할 동기를 높일 수 있다.
(2) 관리 서버(200)는, 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례)와 당해 애플리케이션이 인스톨된 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)가 포함되는 인스톨 통지 정보를 취득하는 인스톨 통지 취득부(251)를 구비하고 있다. 또한, 관리 서버(200)는, 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)의 실행 결과에 기초하여 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 보수 부여 관리부(224)를 구비하고 있다. 또한, 고유 식별 정보로서는, 상호 캠페인 시스템(500)에서 독자적으로 생성한 리워드 유저 ID 이외에도, 유저 단말기(100)마다 일의적으로 할당되는 UDID(Unique Device Identifier), IMEI(International Mobile Equipment Identity) 또는 IMSI(International Mobile Subscriber Identity) 등의 식별 번호를 이용해도 된다. 또한, 이들 식별 번호를 해시화·암호화해서 이용해도 된다. 즉, 상호 캠페인 시스템(500)의 내부 또는 외부에서 생성 또는 설정되고, 유저 단말기(100)에서 일의적이 되는 식별 정보이면 된다.
그리고, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있는 보수 부여 애플리케이션이, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 어플리케이션인 경우에는, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신(통지)한다.
또한, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있는 보수 부여 애플리케이션이, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션인 경우에는, 보수 부여 관리부(224)에서 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 송신(통지)한다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 복수의 대상 애플리케이션을 대상으로 한 캠페인을 실시함으로써, 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 유저가 실행한 결과에 따라, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션뿐만 아니라, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 보수가 가부여되도록 하였다. 또한, 관리 서버(200)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션을 대상으로 한 캠페인을 실시함으로써, 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 유저가 실행한 결과에 따라, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션뿐만 아니라, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 보수가 가부여되도록 해도 된다. 즉, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 애플리케이션으로서, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고, 애플리케이션 관리부(221)가 관리하는 복수의 대상 애플리케이션 모두를 대상으로 해서, 그 중에서 선택해도 되고, 애플리케이션 관리부(221)가 관리하는 복수의 특정 애플리케이션 모두를 대상으로 해서, 그 중에서 선택해도 된다. 또한, 대상 중에서 소정의 조건이 충족되는 대상 애플리케이션, 또는 특정 애플리케이션을 제외해도 된다. 여기서, 상술한 특정 애플리케이션이란, 복수의 대상 애플리케이션 중, 예를 들어, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션을 나타내고 있다. 이하, 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션을 특정 애플리케이션이라고도 칭한다.
이에 의해, 유저가 아직 이용하고 있지 않은 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다. 그 결과로서, 대상 애플리케이션의 인스톨 수를 증가시키는 효과가 있다.
또한, 관리 서버(200)는, 보수가 가부여된 대상 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨되기 전에 보수 부여 관리 정보를 생성해서 관리하고, 인스톨 후에 그 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 그 대상 애플리케이션에 실제로 보수가 부여되도록 했기 때문에, 대상 애플리케이션 또는 앱 서버(300)측에서, 아직 이용하고 있지 않은(등록되어 있지 않은) 유저에 대한 보수를 관리할 필요가 없다.
또한, 인스톨 정보 관리부(222)는, 인스톨 통지 정보에 포함되는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례)와 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)를 관련지어서 관리함과 함께, 당해 리워드 유저 ID와 당해 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 관련지어서 관리한다.
(3) 애플리케이션 관리부는, 적어도 종료 일시가 규정된 보수 부여 기한을 관리하고 있다. 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 보수 부여 기한 내에 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우에 보수 부여 정보를 송신(통지)한다.
이와 같이, 보수가 부여되는 기한이 설정되어 있기 때문에, 보수가 가부여된 대상 애플리케이션을 유저가 인스톨해서 이용할 동기를 더 높일 수 있다.
또한, 인스톨 정보 관리부(222)는, 인스톨 통지 정보를 취득한 타이밍에 기초하는 인스톨 일시 정보를, 인스톨 통지 정보에 포함되는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례)와 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)를 직접적 또는 간접적으로 관련지어서 관리해도 된다. 이 경우, 보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우이며, 인스톨 정보 관리부가 관리하는, 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 인스톨 일시 정보가 보수 부여 기한 내인 경우에 보수 부여 정보를 송신(통지)한다.
(4) 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다. 보수 부여 관리부(224)는, 콘텐츠 제공부(254)가 유저 단말기(100)에 대하여 제공한 제1 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
이와 같이, 예를 들어, 단순히 광고를 표시하는 배너 광고와는 달리, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 제공하고, 그 실행 결과에 따라서 보수가 부여되도록 했기 때문에, 유저의 흥미를 높일 수 있어, 대상 애플리케이션을 인스톨해서 이용시킬 동기가 더욱 높아지게 된다.
(5) 예를 들어, 콘텐츠 제공부(254)가 송신(제공)하는 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)는, 유저 단말기(100)에 있어서 유저의 조작을 접수함과 함께 당해 조작에 따른 결과를 제시하는 처리를 실행한다. 보수 부여 관리부(224)는, 콘텐츠 제공부(254)가 유저 단말기(100)에 대하여 제공한 제1 콘텐츠에 있어서, 조작에 따라서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다. 또한, 보수 부여 애플리케이션으로서, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 특정 애플리케이션 중에서 선택해도 되고, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고 복수의 특정 애플리케이션 중에서 선택해도 된다.
이와 같이, 예를 들어, 단순히 광고를 표시하는 배너 광고와는 달리, 유저의 조작을 접수하는 제1 콘텐츠를 제공하고, 그 조작의 결과에 따라서 보수가 부여되도록 했기 때문에, 유저의 참가 의식을 높일 수 있어, 대상 애플리케이션을 인스톨해서 이용시킬 동기가 더욱 높아지게 된다. 예를 들어, 제1 콘텐츠가 추첨 요소를 갖고 있는 경우에는, 유저의 조작에 의해 보수가 얻어지면, 자신의 운에 의해 보수에 당첨되었다는 만족감으로부터, 대상 애플리케이션의 인스톨로 연결시킬 수 있다.
(6) 보수 부여 관리부(224)는, 콘텐츠 제공부(254)가 제공한 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)에 있어서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션과 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션을 포함한 것 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
이에 의해, 관리 서버(200)는, 제1 콘텐츠의 실행 결과에 따라, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션과, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션의 어느 쪽에든 보수가 부여되도록 관리할 수 있다.
예를 들어, 현재 이용하고 있는 애플리케이션에 오로지 흥미가 있고, 새로운 애플리케이션에 대하여 흥미를 갖지 않는 유저도 존재할 수 있다. 이 경우에는, 제1 콘텐츠 자체에 흥미를 갖지 않는 경우를 생각할 수 있다. 따라서, 제1 콘텐츠의 실행 결과에 따라, 자신이 이미 이용하고 있는 대상 애플리케이션에 대한 보수가 얻어지도록 함으로써, 제1 콘텐츠에 대한 흥미를 유저에게 갖게 하는 것이 가능해진다. 이에 의해, 새로운 애플리케이션에 대한 흥미가 적은 유저에 대해서도, 제1 콘텐츠를 이용시키는 것이 가능하게 된다. 그 후, 유저가 인스톨하지 않은 새로운 대상 애플리케이션에 있어서의 보수가 부여됨으로써, 당해 애플리케이션에 대한 흥미를 갖게 하는 계기를 유저에게 부여할 수 있다.
(7) 콘텐츠 제공부(254)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)를 송신(제공)한다. 보수 부여 관리부(224)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 제1 콘텐츠를 요구한 애플리케이션을 제외한 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
이와 같이, 상호 캠페인 시스템(500)에 대응하는 복수의 대상 애플리케이션 중 천이원의 애플리케이션을 제외한 애플리케이션 중에서 선택된 대상 애플리케이션에 보수가 부여되도록 했기 때문에, 유저가 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다. 따라서, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 상호 송객시키는 것, 또는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지만 별로 이용되지 않는 대상 애플리케이션의 이용을 재촉할 수 있다.
또한, 보수 부여 애플리케이션에, 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션을 포함하도록 해도 된다. 이 경우에도, 이 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션의 이용을 더 재촉할 수 있다.
(8) 또한, 콘텐츠 제공부(254)는, 소정의 기간 내에서의 동일한 애플리케이션으로부터의 요구에 대하여 제1 콘텐츠의 제공을, 예를 들어 1일 1회와 같이 소정 횟수까지 제한해도 된다.
이와 같이, 동일한 애플리케이션의 제1 콘텐츠의 실행이 제한되므로, 유저에게 많은 대상 애플리케이션을 플레이하는 계기를 부여할 수 있다. 또한, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션을 유저가 인스톨해서 이용할 동기를 높일 수 있다.
(9) 유저 단말기(100)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 서버(200)와 통신 가능하고, 콘텐츠 취득부(1150)와, 콘텐츠 제시부(1160)와, 실행 결과 통지부(1170)를 구비하고 있다.
콘텐츠 취득부(1150)는, 관리 서버(200)로부터 송신(제공)된 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)를 취득한다. 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 실행 가능한 제1 콘텐츠를 제시한다. 실행 결과 통지부(1170)는, 콘텐츠 제시부(1160)가 제시한 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한다.
또한, 콘텐츠 취득부(1150)는, 실행 결과 통지부(1170)가 제1 콘텐츠의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한 것에 따라, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것을, 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다. 그리고, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 사전 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 제시한다.
이와 같이, 유저 단말기(100)는, 제1 콘텐츠의 실행 결과에 따라서 자신에게 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 있어서 보수가 가부여된 것을, 당해 대상 애플리케이션의 인스톨 전에 표시한다. 이에 의해, 유저가 아직 이용하고 있지 않은 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
(10) 콘텐츠 취득부(1150)는, 실행 결과 통지부(1170)가 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한 것에 따라, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다. 그리고, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 제시한다.
이와 같이, 유저 단말기(100)는, 제1 콘텐츠의 실행 결과에 따라서 자신에게 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션 중 어느 하나에 보수가 부여되는 것을 표시한다. 이에 의해, 유저가 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다. 예를 들어, 유저가 별로 이용하고 있지 않은 대상 애플리케이션에 있어서 보수가 부여된 경우에는, 그 대상 애플리케이션을 다시 이용하고자 하는 동기를 높일 수 있다. 즉, 유저 단말기(100)는, 유저가 이용하지 않게 된 애플리케이션을 다시 이용할 동기를 높일 수 있다.
(11) 유저 단말기(100)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 실행 가능한 제1 콘텐츠(콘텐츠의 일례)를 관리 서버(200)에 대하여 요구하는 콘텐츠 요구부(1140)를 구비하고 있다. 그리고, 콘텐츠 취득부(1150)는, 콘텐츠 요구부(1140)가 요구한 것에 따라서 관리 서버(200)로부터 송신(제공)된 실행 가능한 제1 콘텐츠를 취득한다.
이와 같이, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터 제1 콘텐츠를 실행하기 때문에, 복수의 대상 애플리케이션간에 상호 송객이 가능해진다. 따라서, 대상 애플리케이션의 인스톨 수를 증가시키는 효과가 있다.
(12) 관리 서버(200)에는, 복수의 대상 애플리케이션의 각각의 앱 ID(식별 정보의 일례)가 관리되어 있음과 함께, 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)가 관련지어져서 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있다.
유저 단말기(100)의 콘텐츠 취득부(1150)는, 실행 결과 통지부(1170)가 제1 콘텐츠의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한 것에 따라, 관리 서버(200)에 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
또한, 유저 단말기(100)는, 인스톨 통지부(1112)를 구비하고 있다. 인스톨 통지부(1112)는, 복수의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨된 애플리케이션의 당해 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례)와 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)가 포함되는 인스톨 통지 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한다.
이에 의해, 유저 단말기(100)에 대상 애플리케이션이 인스톨된 경우, 관리 서버(200)는, 인스톨된 대상 애플리케이션의 앱 ID와, 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID를 관련지어서 관리할 수 있다. 따라서, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)마다 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션을 특정할 수 있다.
(13) 또한, 인스톨 통지부(1112)는, 유저 정보 통지부의 기능을 갖고 있다. 유저 정보 통지부는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨된 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한다.
이에 의해, 유저 단말기(100)에 대상 애플리케이션이 인스톨된 경우, 관리 서버(200)는, 인스톨된 대상 애플리케이션의 앱 유저 ID를, 대상 애플리케이션의 앱 ID 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID에 관련지어서 관리할 수 있다. 따라서, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)마다 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 특정할 수 있다.
(14) 유저 단말기(100)는, 고유 식별 정보 취득부(1111)를 구비하고 있다. 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨된 애플리케이션이 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 어플리케이션인 경우, 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)를 취득하고, 취득한 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)를 유저 단말기(100)에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 단말기 기억부(140)(기억부의 일례)에 기억시킨다.
즉, 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션이 기동한 것을 조건으로 해서 취득되어, 유저 단말기(100)에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 유저 단말기(100)에 기억되어 있다. 또한, 리워드 유저 ID는, 상호 캠페인 시스템(500)의 유저 단말기(100), 앱 서버(300) 또는 관리 서버(200) 중 어느 하나에서 생성되면 되고, 생성된 리워드 유저 ID는, 유저 단말기(100)에서 취득된다.
이와 같이, 상호 캠페인 시스템(500)에 있어서, 유저 단말기(100)는, 처음으로 대상 애플리케이션이 인스톨되었을 때 자동으로 리워드 유저 ID를 취득하고, 취득한 리워드 유저 ID를 그 후 인스톨되는 대상 애플리케이션에서도 공통으로 이용 가능하게 한다. 그 때문에, 유저에게 특별한 조작을 시키지 않고 리워드 유저 ID가 취득되어서 본 시스템을 이용 가능하게 할 수 있다.
구체적으로는, 고유 식별 정보 취득부(1111)는, 복수의 대상 애플리케이션 각각이 유저 단말기(100)에 인스톨되었을 때, 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)가 단말기 기억부(140)(기억부의 일례)에 기억되어 있는지 여부를 판정하고, 리워드 유저 ID가 단말기 기억부(140)에 기억되어 있지 않다고 판정한 경우에 리워드 유저 ID를 취득한다.
이에 의해, 유저 단말기(100)는, 처음으로 대상 애플리케이션이 인스톨되어서 기동했을 때 리워드 유저 ID를 취득할 수 있다.
(15) 상술한 보수 부여 관리 정보가 관리되는 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되는 대상이 되는 애플리케이션은, 복수의 대상 애플리케이션 중, 캠페인에 참가하고 있는 복수의 특정 애플리케이션이다.
관리 서버(200)의 애플리케이션 관리부(221)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리한다. 또한, 유저 정보 취득부(252)는, 복수의 특정 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 취득한다. 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다.
보수 부여 처리부(255)는, 콘텐츠 제공부(254)가 제공한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 특정 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치의 일례)에 대하여 송신(통지)한다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 2 이상의 특정 애플리케이션을 대상으로 한 캠페인을 실시함으로써, 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 유저가 실행한 결과에 따라, 당해 유저의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 어느 하나의 특정 애플리케이션에 보수가 부여되도록 하였다. 이에 의해, 유저가 특정 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다. 예를 들어, 유저가 별로 이용하지 않는 특정 애플리케이션에 있어서 보수가 부여된 경우에는, 그 특정 애플리케이션을 다시 이용하고자 하는 동기를 높일 수 있다.
유저 단말기(100)의 콘텐츠 취득부(1150)는, 실행 결과 통지부(1170)가 제1 콘텐츠의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신(통지)한 것에 따라, 복수의 특정 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다. 그리고, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 제시한다.
이와 같이, 상호 캠페인 시스템(500)에 있어서, 복수의 대상 애플리케이션을 대상으로 한 캠페인을 실시함으로써, 캠페인에 참가하고 있는 특정 애플리케이션에 대하여 제공되는 제1 콘텐츠를 유저가 실행한 결과에 따라, 어느 하나의 특정 애플리케이션에 보수가 부여되도록 하였다. 이에 의해, 유저에 대하여 캠페인에 의한 특별감을 연출하여, 유저가 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
(16) 예를 들어, 애플리케이션 관리부(221)는, 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)을 관리한다. 콘텐츠 제공부(254)는, 이 캠페인 기간에 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다.
그리고, 유저 단말기(100)의 콘텐츠 취득부(1150)는, 캠페인 기간(제1 기간의 일례)에 실행 가능한 제1 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득한다.
이와 같이, 상호 캠페인 시스템(500)에 있어서, 캠페인 기간 중에 유저 단말기(100)에 있어서 제1 콘텐츠를 실행할 수 있게 했기 때문에, 유저에 대하여 기간 한정에 의한 특별감을 연출하여, 유저가 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
(17) 또한, 유저 단말기(100)의 콘텐츠 취득부(1150)는, 실행 가능한 제1 콘텐츠를 요구한 애플리케이션과는 상이한 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 보수가 부여된 것을 나타내는 부여 통지 정보가 포함되는 제1 콘텐츠를 관리 서버(200)로부터 취득해도 된다.
이에 의해, 유저 단말기(100)는, 제1 콘텐츠를 실행한 애플리케이션과는 상이한 애플리케이션에 있어서 보수가 부여된 것을 유저에게 제시할 수 있다.
(18) 또한, 보수 부여 애플리케이션에는, 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨되지 않은 애플리케이션이 포함되어도 된다.
이에 의해, 유저 단말기(100)는, 미인스톨인 애플리케이션에 있어서 보수가 가부여된 것을 유저에게 제시할 수 있다.
(19) 관리 서버(200)의 애플리케이션 관리부(221)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)을 갖는 캠페인(이벤트의 일례)에 관한 정보를 관리한다.
관리 서버(200)는, 또한 이벤트 정보 통지부(253)를 구비하고, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 캠페인 기간 중일 때 송신(제공)하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 페이지 URL(제1 제공처 정보의 일례)을 유저 단말기(100)에 대하여 송신(통지)한다.
콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 제1 페이지 URL에의 액세스 요구에 기초하여, 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다.
이와 같이, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터의 문의에 따라, 당해 대상 애플리케이션이 캠페인 기간 중인지 여부를 판단하여, 캠페인 기간 중인 경우에는, 캠페인 페이지의 페이지 URL을 대상 애플리케이션에 통지하도록 하였다. 이에 의해, 대상 애플리케이션 또는 앱 서버(300)측이 캠페인 페이지의 페이지 URL을 관리할 필요가 없다. 예를 들어, 상이한 캠페인이, 동일한 시기에 실시된 경우에, 각각의 캠페인마다 상이한 캠페인 페이지를 설치하는 경우 등, 캠페인의 운영측의 다양한 요구에 대응하는 것이 가능하게 된다. 이와 같이, 관리 서버(200)는, 캠페인에 관한 기간 및 각 콘텐츠를 관리함으로써, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션의 프로그램을 변경하지 않고, 캠페인 기간에 따른 캠페인에 관한 정보를 유저에게 제공할 수 있다. 여기서, 프로그램의 변경이란, 예를 들어, 프로그램의 업데이트가 필요한 변경이다.
(20) 유저 단말기(100)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)을 갖는 캠페인(이벤트의 일례)에 관한 정보를 관리하는 관리 서버(200)와 통신 가능하다.
유저 단말기(100)는, 이벤트 정보 요구부(1131)와, 이벤트 정보 취득부(1132)와, 콘텐츠 취득부(1150)와, 콘텐츠 제시부(1160)를 구비하고 있다.
이벤트 정보 요구부(1131)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(자 단말기 장치의 일례)에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 캠페인에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다.
이벤트 정보 취득부(1132)는, 이벤트 정보 요구부(1131)가 상기 요구 정보를 송신한 애플리케이션이 특정 어플리케이션인 경우이며, 관리 서버(200)가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 캠페인 기간 중일 때 관리 서버(200)로부터 통지된 제1 페이지 URL(제1 제공처 정보의 일례)을 취득한다.
콘텐츠 취득부(1150)는, 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 제1 페이지 URL(제1 제공처 정보의 일례)에의 액세스 요구를 행함으로써, 관리 서버(200)로부터 송신(제공)된 제1 콘텐츠를 취득한다. 또한, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 제1 콘텐츠를 표시부(120)에 표시시킨다(제시한다).
이와 같이, 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션이 캠페인 기간 중인지 여부를 관리 서버(200)가 판단하기 때문에, 유저 단말기(100)는, 캠페인의 기간을 관리하고 있지 않아도, 캠페인 기간 중인 경우에는 캠페인 페이지의 페이지 URL을 관리 서버(200)로부터 취득할 수 있다. 즉, 유저 단말기(100)는, 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션의 프로그램을 변경하지 않고, 캠페인 기간에 따른 캠페인에 관한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.
(21) 관리 서버(200)의 애플리케이션 관리부(221)는, 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)의 직전의 캠페인 예고 기간(제2 기간의 일례)을 관리한다.
관리 서버(200)의 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 캠페인 예고 기간일 때 제공하는 제2 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제2 페이지 URL(제2 제공처 정보의 일례)을 유저 단말기(100)에 대하여 송신(통지)한다.
여기서, 제2 콘텐츠는, 제1 콘텐츠가 제공되는 캠페인 기간(제1 기간의 일례)의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠이다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터의 문의에 응답하여, 당해 대상 애플리케이션이 캠페인 예고 기간 중인지 여부를 판단하여, 캠페인 예고 기간 중인 경우에는, 캠페인의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 페이지 URL을 대상 애플리케이션에 통지할 수 있다.
(22) 상술한 바와 같이 관리 서버(200)는, 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)의 직전의 캠페인 예고 기간(제2 기간의 일례)을 관리한다.
유저 단말기(100)의 이벤트 정보 취득부(1132)는, 이벤트 정보 요구부(1131)가 상기 요구 정보를 송신한 애플리케이션이 특정 어플리케이션인 경우이며, 관리 서버(200)가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 캠페인 예고 기간 중일 때 관리 서버(200)로부터 통지된 제2 페이지 URL(제2 제공처 정보의 일례)을 취득한다.
콘텐츠 취득부(1150)는, 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 제2 페이지 URL에의 액세스 요구를 행함으로써, 관리 서버(200)로부터 송신(제공)된 제2 콘텐츠를 취득한다. 또한, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 제2 콘텐츠를 표시부(120)에 표시시킨다(제시한다).
이와 같이, 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션이 캠페인 예고 기간 중인지 여부를 관리 서버(200)가 판단하기 때문에, 유저 단말기(100)는, 캠페인의 예고 기간을 관리하고 있지 않아도, 캠페인 예고 기간 중인 경우에는 캠페인의 예고를 나타내는 제2 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 페이지 URL을 관리 서버(200)로부터 취득할 수 있다. 이에 의해, 유저 단말기(100)는, 유저에 대하여 캠페인의 개시를 예고할 수 있어, 유저의 캠페인에의 참가를 재촉할 수 있다.
(23) 관리 서버(200)의 애플리케이션 관리부(221)는, 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)의 직후의 캠페인 종료 고지 기간(제3 기간의 일례)을 관리한다.
관리 서버(200)의 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 캠페인 종료 고지 기간 중일 때 송신(제공)하는 제3 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제3 페이지 URL(제3 제공처 정보의 일례)을 유저 단말기(100)에 대하여 송신(통지)한다.
여기서, 제3 콘텐츠는, 제1 콘텐츠가 제공되는 캠페인 기간(제1 기간의 일례)의 종료의 고지를 나타내는 콘텐츠이다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터의 문의에 응답하여, 당해 대상 애플리케이션이 캠페인 종료 고지 기간 중인지 여부를 판단하여, 캠페인 종료 고지 기간 중인 경우에는, 캠페인의 종료 고지를 나타내는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 페이지 URL을 대상 애플리케이션에 통지할 수 있다.
(24) 상술한 바와 같이 관리 서버(200)는, 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 캠페인 기간(제1 기간의 일례)의 직후의 캠페인 종료 고지 기간(제3 기간의 일례)을 관리한다.
유저 단말기(100)의 이벤트 정보 취득부(1132)는, 이벤트 정보 요구부(1131)가 상기 요구 정보를 송신한 애플리케이션이 특정 어플리케이션인 경우이며, 관리 서버(200)가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 캠페인 종료 고지 기간 중일 때 관리 서버(200)로부터 통지된 제3 페이지 URL(제3 제공처 정보의 일례)을 취득한다.
콘텐츠 취득부(1150)는, 이벤트 정보 취득부(1132)가 취득한 제3 페이지 URL에의 액세스 요구를 행함으로써, 관리 서버(200)로부터 제공된 제3 콘텐츠를 취득한다. 또한, 콘텐츠 제시부(1160)는, 콘텐츠 취득부(1150)가 취득한 제3 콘텐츠를 표시부(120)에 표시시킨다(제시한다).
이와 같이, 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션이 캠페인 종료 고지 기간 중인지 여부를 관리 서버(200)가 판단하기 때문에, 유저 단말기(100)는, 캠페인의 종료 고지 기간을 관리하고 있지 않아도, 캠페인 종료 고지 기간 중인 경우에는 캠페인의 종료 고지를 나타내는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 페이지 URL을 관리 서버(200)로부터 취득할 수 있다. 이에 의해, 유저 단말기(100)는, 유저에 대하여 캠페인이 종료된 것을 통지할 수 있다.
(25) 또한, 관리 서버(200)의 이벤트 정보 통지부(253)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 제1 페이지 URL(제1 제공처 정보의 일례)에의 액세스 요구에 기초하여 콘텐츠 제공부(254)가 제1 콘텐츠를 송신(제공)한 유저 단말기(100)에 대하여 당해 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여서 송신(제공)하는 제3 페이지 URL(제3 제공처 정보의 일례)을 통지해도 된다.
이에 의해, 캠페인을 이용하고 있지 않은 유저의 유저 단말기(100)에는, 캠페인 기간의 종료의 고지를 나타내는 제3 콘텐츠가 포함되는 캠페인 페이지의 링크처가 통지되지 않도록 할 수 있다.
(26) 관리 서버(200)의 유저 정보 취득부(252)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 취득한다.
관리 서버(200)의 보수 부여 처리부(255)는, 콘텐츠 제공부(254)가 송신(제공)한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 복수의 특정 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 대하여 통지한다.
이에 의해, 관리 서버(200)는, 캠페인에 참가하고 있는 적어도 복수의 특정 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID가 나타내는 유저에 대하여 보수가 부여되도록 할 수 있다. 또한, 보수 부여 애플리케이션으로서, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 특정 애플리케이션 중에서 선택해도 되고, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 특정 애플리케이션 중에서 선택해도 되고, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고 복수의 특정 애플리케이션 중에서 선택해도 된다.
<제2 실시 형태>
이어서, 본 발명의 제2 실시 형태를 설명한다. 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 구성은, 제1 실시 형태와 마찬가지이므로, 본 실시 형태에서 특징적인 처리에 대해 설명한다. 제1 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여, 그 대상 애플리케이션이 캠페인 기간 중이며, 캠페인의 제1 콘텐츠가 실행 가능한 콘텐츠의 이용 상황에 있는 경우에는, 그 실행 가능한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에 제공되었다. 본 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 또한 소정의 제공 조건을 충족한 경우에, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에 제공된다.
도 24는, 본 실시 형태에 의한 캠페인 처리를 설명하는 모식도이다. 이 도에 나타내는 상호 캠페인 시스템(500A)은, 관리 서버(200A)가 실행하는 처리가, 도 5에 도시하는 관리 서버(200)의 처리와 상이하다. 이 도 24에서, 도 5에 도시하는 각 구성에 대응하는 부분에는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 설명을 생략한다.
(1-1) 관리 서버(200A)는, 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30) 중 어느 하나로부터 캠페인 페이지 표시 요구 정보를 취득한 경우에, 각 대상 애플리케이션에 로그인함으로써 누적되어 있는 로그인 포인트를 소비함으로써, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 송신한다. 즉, 누적되어 있는 로그인 포인트로부터 소정의 포인트를 감하는 것과 맞바꿔 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 송신한다.
각 대상 애플리케이션에 로그인함으로써 누적되어 있는 로그인 포인트는, 포인트 정보 기억부(236)에 기억되어 있는 포인트 정보에 기억되어서 관리되고 있다. 콘텐츠 제공부(254)는, 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 송신할 때, 이 포인트 정보에 관리되고 있는 로그인 포인트를 소정의 포인트를 감한 값으로 갱신한다. 이 소정의 포인트는, 캠페인마다 또는 대상 애플리케이션마다 정해진 포인트이다. 따라서, 포인트 정보에 관리되고 있는 로그인 포인트가, 소정의 포인트에 달하지 않은 경우에는, 콘텐츠 제공부(254)는, 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 송신하지 않는다.
(1-2) 관리 서버(200)가, 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 송신한 경우의 그 후의 처리는 제1 실시 형태와 마찬가지이며, 유저 X가 유저 단말기(100)에서 제1 콘텐츠를 실행하면, 유저 단말기(100)는, 제1 콘텐츠에서의 액션의 실행 결과를 관리 서버(200)에 송신한다.
〔정리〕
이상 설명한 바와 같이, 관리 서버(200)의 콘텐츠 제공부(254)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(단말 장치의 일례)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 기초해서 소정의 제공 조건을 충족한 경우에 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 제1 콘텐츠의 제공에 소정의 제공 조건을 필요로 하기 때문에, 콘텐츠의 특별감을 연출할 수 있음과 함께, 유저에게 제1 콘텐츠를 제공한 경우에 당해 유저에게 달성감을 부여할 수 있다.
예를 들어, 관리 서버(200)의 포인트 관리부(223)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 대상 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초해서 소정의 포인트(수치의 일례)를 누적해서 관리한다. 그리고, 콘텐츠 제공부(254)는, 복수의 대상 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초하여, 포인트 관리부(223)에 관리되고 있는 소정의 포인트(수치의 일례)의 누적값을 감하는 것과 맞바꿔 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 예를 들어, 로그인한 횟수에 따라서 제1 콘텐츠를 제공하기 때문에, 포인트를 모을 목적으로 유저의 대상 애플리케이션의 이용을 촉진할 수 있다.
<제3 실시 형태>
이어서, 본 발명의 제3 실시 형태를 설명한다. 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 구성은, 제1 실시 형태와 마찬가지이므로, 본 실시 형태에서 특징적인 처리에 대해 설명한다. 제1 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션으로부터 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션 중 어느 하나가 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되었다. 본 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션만이 보수 부여 애플리케이션으로서 선택된다.
도 25는, 본 실시 형태에 의한 캠페인 처리를 설명하는 모식도이다. 이 도에 나타내는 상호 캠페인 시스템(500B)은, 관리 서버(200B)가 실행하는 처리가, 도 5에 도시하는 관리 서버(200)의 처리와 상이하다. 이 도 25에서, 도 5에 도시하는 각 구성에 대응하는 부분에는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 설명을 생략한다.
이 도에 도시한 바와 같이, 관리 서버(200)의 보수 부여 관리부(224)는, 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션(대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30) 중 어느 하나)과 동일한 캠페인에 참가하고 있는 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션(대상 앱 P(70))을 선택한다. 그리고, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션(대상 앱 P(70))의 보수 부여 관리 정보를 관리한다. 또한, 보수 부여 관리부(224)는, 당해 보수 부여 애플리케이션(대상 앱 P(70))이 유저 단말기(100)에 인스톨된 후에, 그 보수 부여 관리 정보에 기초하는 보수가 유저 X에 대하여 부여된다.
또한, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션이 존재하지 않는 경우에는, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션을 선택하도록 해도 된다.
또한, 본 실시 형태에서도, 제2 실시 형태에서 설명한 캠페인 처리와 같이, 소정의 제공 조건을 충족한 경우에, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에 제공되도록 해도 된다.
〔정리〕
이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태에 의한 관리 서버(200B)(관리 장치의 일례)는, 적어도, 애플리케이션 관리부(221)와, 인스톨 통지 취득부(251)와, 유저 정보 취득부(252)와, 보수 부여 관리부(224)와, 보수 부여 처리부(255)를 구비하고 있다.
애플리케이션 관리부(221)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리한다. 인스톨 통지 취득부(251)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(단말 장치의 일례)에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례)와 당해 애플리케이션이 인스톨된 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)가 포함되는 인스톨 통지 정보를 취득한다. 유저 정보 취득부(252)는, 인스톨 통지 취득부(251)가 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 취득한다. 또한, 고유 식별 정보로서는, 상호 캠페인 시스템(500)에서 독자적으로 생성한 리워드 유저 ID 이외에도, 유저 단말기(100)마다 일의적으로 할당되는 UDID(Unique Device Identifier), IMEI(International Mobile Equipment Identity) 또는 IMSI(International Mobile Subscriber Identity) 등의 식별 번호를 이용해도 된다. 또한 이들 식별 번호를 해시화·암호화해서 이용해도 된다. 즉, 상호 캠페인 시스템(500)의 내부 또는 외부에서 생성 또는 설정되어, 유저 단말기(100)에서 일의적이 되는 식별 정보이면 된다.
보수 부여 관리부(224)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례) 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다.
보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치의 일례)에 대하여 송신(통지)한다.
이와 같이, 관리 서버(200B)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를, 당해 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID와 당해 대상 애플리케이션의 앱 ID를 관련지어서 관리한다. 이에 의해, 관리 서버(200D)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를, 당해 대상 애플리케이션의 인스톨 전에 가부여할 수 있다. 이에 의해, 유저가 아직 이용하고 있지 않은 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다. 보수 부여 관리부(224)는, 콘텐츠 제공부(254)가 유저 단말기(100)에 대하여 제공한 제1 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
이와 같이, 예를 들어, 단순히 광고를 표시하는 배너 광고와는 달리, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 제공하고, 그 실행 결과에 따라서 보수가 부여되도록 했기 때문에, 유저의 흥미를 높일 수 있어, 대상 애플리케이션을 인스톨해서 이용시킬 동기가 더욱 높아지게 된다.
또한, 콘텐츠 제공부(254)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 제1 콘텐츠를 송신(제공)한다. 보수 부여 관리부(224)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 제1 콘텐츠를 요구한 애플리케이션을 제외한 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
이에 의해, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션으로부터, 당해 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에의 송객이 가능해지므로, 대상 애플리케이션의 인스톨 수를 증가시키는 효과가 있다.
<제4 실시 형태>
이어서, 본 발명의 제4 실시 형태를 설명한다. 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 구성은, 제1 실시 형태와 마찬가지이므로, 본 실시 형태에서 특징적인 처리에 대해 설명한다. 제1 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션으로부터 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션 중 어느 하나가 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되었다. 본 실시 형태의 처리에서는, 캠페인에 관계없이, 대상 애플리케이션 이외의 애플리케이션으로부터 실행된 제1 콘텐츠의 실행 결과에 따라, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션이 선택된다.
도 26은, 본 실시 형태에 의한 처리를 설명하는 모식도이다. 이 도에 나타내는 상호 캠페인 시스템(500C)은, 관리 서버(200C)가 실행하는 처리가, 도 5에 도시하는 관리 서버(200)의 처리와 상이하다. 이 도 26에서, 도 5에 도시하는 각 구성에 대응하는 부분에는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 설명을 생략한다.
관리 서버(200C)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 애플리케이션 W(15)으로부터 실행된 제1 콘텐츠의 실행 결과를 취득한다. 관리 서버(200)의 보수 부여 관리부(224)는, 이 실행 결과를 취득하는 것에 따라, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션을 선택하고, 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
여기서, 애플리케이션 W(15)는, 대상 애플리케이션 이외의 애플리케이션이다. 따라서, 애플리케이션 W(15)는, 상호 캠페인 시스템(500C)에 대응하고 있지 않은 애플리케이션이며, 캠페인에도 참가하고 있지 않다. 애플리케이션 W(15)는, 캠페인 처리에 의하지 않고 관리 서버(200C)로부터 제공되는 제1 콘텐츠를 취득해서 표시함과 함께, 당해 제1 콘텐츠가 실행된 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신하는 기능을 갖고 있다. 또한, 애플리케이션 W(15)는, 자신이 인스톨되어 있는 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID를 단말기 기억부(140)로부터 판독해서 관리 서버(200C)에 송신하는 기능을 갖고 있다. 이에 의해, 관리 서버(200C)는, 애플리케이션 W(15)로부터 실행된 제1 콘텐츠의 실행 결과와, 애플리케이션 W(15)가 인스톨되어 있는 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID를 취득하고, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션을 선택하여, 보수 부여 관리 정보를 관리할 수 있다.
또한, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션이 존재하지 않는 경우에는, 보수 부여 관리부(224)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션 중에서 보수 부여 애플리케이션을 선택하도록 해도 된다.
또한, 본 실시 형태에서도, 제2 실시 형태에서 설명한 캠페인 처리와 같이, 소정의 제공 조건을 충족한 경우에, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에 제공되도록 해도 된다.
〔정리〕
이와 같이, 관리 서버(200C)의 콘텐츠 제공부(254)는, 복수의 대상 애플리케이션 이외의 유저 단말기(100)(단말 장치의 일례)에 있어서 동작하는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 제1 콘텐츠를 제공한다. 보수 부여 관리부(224)는, 제1 콘텐츠의 실행 결과에 기초하여, 복수의 대상 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
이에 의해, 관리 서버(200C)(관리 장치의 일례)는, 대상 애플리케이션 이외의 애플리케이션에 있어서의 제1 콘텐츠의 실행 결과에 따라, 어느 하나의 대상 애플리케이션에 보수가 부여되도록 할 수 있다. 따라서, 상호 캠페인 시스템(500C)에서는, 대상 애플리케이션 이외의 애플리케이션으로부터, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 송객시키는 것, 또는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지만 별로 이용되지 않는 대상 애플리케이션의 이용을 재촉할 수 있다.
또한, 적어도, 제1 콘텐츠의 실행 결과를 관리 서버(200)에 대하여 송신하는 기능과, 리워드 유저 ID를 관리 서버(200C)에 송신하는 기능에 한정된 기능이, 애플리케이션 W(15)에 내장된 SDK의 기능에 의해 실현되어도 된다. 이 SDK는, SDK(11)와는 달리, 상호 캠페인 시스템(500C)에 있어서의 기능을 갖는 구성은 아니다.
예를 들어, 상호 캠페인 시스템(500C)에 대응하는 대상 애플리케이션에 있어서, 본 시스템의 서비스를 정지하는 것이 결정된 경우에, 상술한 한정된 기능을 갖는 SDK를 탑재시켜서, 본 시스템에 대응하는 어느 하나의 대상 애플리케이션에 송객(유출만)시키도록 해도 된다. 또한, 이 애플리케이션 W(15)는, 제1 콘텐츠를 실행하는 것이 가능하지만, 보수가 부여되지 않으므로, 대상 애플리케이션에는 상당하지 않는다.
또한, SDK(11)가 내장된 대상 애플리케이션을, 상술한 한정된 기능을 갖는 SDK가 내장된 애플리케이션 W(15)와 마찬가지로, 어느 하나의 대상 애플리케이션에 송객(유출만)시키지만, 보수가 부여되지 않도록 하기 위해서, 보수 부여 대상으로부터 제외하는 플래그 정보를, 대상 애플리케이션 정보 기억부(231)에 기억시켜도 된다.
<제5 실시 형태>
이어서, 본 발명의 제5 실시 형태를 설명한다. 본 실시 형태의 네트워크 시스템(1)의 구성은, 제1 실시 형태와 마찬가지이다. 여기에서는, 본 실시 형태에서 특징적인 처리에 대해 설명한다. 제1 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션으로부터 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션 중 어느 하나가 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되었다. 본 실시 형태의 처리에서는, 캠페인 및 제1 콘텐츠 실행 결과에 관계없이, 관리 서버에 설정되어 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 경우에 보수가 부여된다.
도 27은, 본 실시 형태에 의한 처리를 설명하는 모식도이다. 이 도에 나타내는 상호 캠페인 시스템(500D)은, 관리 서버(200D)가 실행하는 처리가, 도 5에 도시하는 관리 서버(200)의 처리와 상이하다. 이 도 27에서, 도 5에 도시하는 각 구성에 대응하는 부분에는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 설명을 생략한다.
관리 서버(200D)의 보수 부여 관리부(224)는, 유저 X의 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID와, 당해 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다. 이 보수 부여 관리 정보는, 관리 서버(200D)가 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션의 인스톨 통지 정보를 취득한 타이밍에, 그 인스톨 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID와, 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID를 관련지어서 생성되어도 된다. 또한, 이 보수 부여 관리 정보는, 관리 서버(200D)가 유저 단말기(100)로부터 인스톨 통지 정보를 취득한 횟수에 기초하여, 소정 횟수에 달한 타이밍에 생성되어도 된다.
또한, 관리 서버(200D)는, 대상 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 취득한 타이밍에, 그 인스톨 통지 정보에 포함되는 리워드 유저 ID에 대하여, 제1 추첨으로서 보수를 부여할지 여부를 결정하고, 제2 추첨으로서, 보수의 부여처가 되는 보수 부여 애플리케이션을 결정하는 추첨을 행해도 된다. 이렇게 인스톨 통지 정보에 기초함으로써, 대상 애플리케이션을 플레이하고 있지 않은 휴면 유저에 대하여 보수가 부여되는 것을 방지할 수 있다.
〔정리〕
이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태에 의한 관리 서버(200D)(관리 장치의 일례)는, 적어도, 애플리케이션 관리부(221)와, 인스톨 통지 취득부(251)와, 유저 정보 취득부(252)와, 보수 부여 관리부(224)와, 보수 부여 처리부(255)를 구비하고 있다.
애플리케이션 관리부(221)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리한다. 인스톨 통지 취득부(251)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)(단말 장치의 일례)에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례)와 당해 애플리케이션이 인스톨된 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)가 포함되는 인스톨 통지 정보를 취득한다. 유저 정보 취득부(252)는, 인스톨 통지 취득부(251)가 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 취득한다.
보수 부여 관리부(224)는, 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 앱 ID(식별 정보의 일례) 및 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID(고유 식별 정보의 일례)를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리한다.
보수 부여 처리부(255)는, 보수 부여 관리부(224)에서 관리되고 있는 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 보수 부여 애플리케이션이 유저 단말기(100)에 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보를 인스톨 통지 취득부(251)가 취득했다고 판정하고, 또한 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 유저 정보 취득부(252)가 취득한 경우, 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치의 일례)에 대하여 송신(통지)한다.
이와 같이, 관리 서버(200D)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를, 당해 유저 단말기(100)를 특정하는 리워드 유저 ID와 당해 대상 애플리케이션의 앱 ID를 관련지어서 관리한다. 이에 의해, 관리 서버(200D)는, 유저 단말기(100)에 인스톨되지 않은 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를, 당해 대상 애플리케이션의 인스톨 전에 가부여할 수 있다. 이에 의해, 유저가 아직 이용하고 있지 않은 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다.
또한, 보수 부여 관리부(224)가 인스톨 통지 정보를 취득한 타이밍에 보수 부여 관리 정보를 생성함으로써, 당해 인스톨 통지 정보를 송신한 대상 애플리케이션에 보수가 부여되는 보수 부여 관리 정보를 생성해서 관리할 수 있고, 당해 대상 애플리케이션에 보수를 부여시키는 것도 가능하다. 이 경우, 유저 단말기(100)에 최초로 인스톨된 대상 애플리케이션에 있어서의 보수를 부여시킬 수도 있다.
<제6 실시 형태>
이어서, 본 발명의 제6 실시 형태를 설명한다. 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 구성은, 제1 실시 형태와 마찬가지이므로, 본 실시 형태에서 특징적인 처리에 대해 설명한다. 제1 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션으로부터 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 실행함으로써, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는지 여부에 구애되지 않고, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션 중 어느 하나가 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되었다. 본 실시 형태의 캠페인 처리에서는, 동일한 캠페인에 참가하고 있는 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션만이 보수 부여 애플리케이션으로서 선택된다.
도 28은, 본 실시 형태에 의한 캠페인 처리를 설명하는 모식도이다. 이 도에 나타내는 상호 캠페인 시스템(500E)은, 관리 서버(200E)가 실행하는 처리가, 도 5에 도시하는 관리 서버(200)의 처리와 상이하다. 이 도 28에서, 도 5에 도시하는 각 구성에 대응하는 부분에는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 설명을 생략한다.
이 도에 도시한 바와 같이, 관리 서버(200)의 보수 부여 관리부(224)는, 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션(대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30) 중 어느 하나)과 동일한 캠페인에 참가하고 있는 복수의 대상 애플리케이션 중 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(즉, 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30)) 중에서 보수 부여 애플리케이션을 선택한다. 그리고, 보수 부여 관리부(224)는, 대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30) 중에서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 보수 부여 관리 정보를 관리한다.
또한, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션(대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30)) 중 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션(대상 앱 A(10), 대상 앱 B(20), 및 대상 앱 C(30) 중 어느 하나)과는 상이한 대상 애플리케이션이 보수 부여 애플리케이션으로서 선택되도록 해도 된다.
또한, 본 실시 형태에서도, 제2 실시 형태에서 설명한 캠페인 처리와 같이, 소정의 제공 조건을 충족한 경우에, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에 제공되도록 해도 된다.
〔정리〕
이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태에 의한 관리 서버(200E)(관리 장치의 일례)는, 적어도, 애플리케이션 관리부(221)와, 유저 정보 취득부(252)와, 콘텐츠 제공부(254)와, 보수 부여 처리부(255)를 구비하고 있다.
애플리케이션 관리부(221)는, 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리한다.
유저 정보 취득부(252)는, 복수의 대상 애플리케이션 중, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 유저 단말기(100)를 이용하는 유저의 앱 유저 ID(유저 정보의 일례)를 취득한다. 콘텐츠 제공부(254)는, 유저 단말기(100)에서 실행 가능한 제1 콘텐츠를 유저 단말기(100)에 대하여 송신(제공)한다.
보수 부여 처리부(255)는, 콘텐츠 제공부(254)가 제공한 제1 콘텐츠가 유저 단말기(100)에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치의 일례)에 대하여 송신(통지)한다.
이와 같이, 관리 서버(200)는, 복수의 대상 애플리케이션을 대상으로 한 캠페인을 실시함으로써, 캠페인에서 제공되는 제1 콘텐츠를 유저가 실행한 결과에 따라, 당해 유저의 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 어느 하나의 대상 애플리케이션에 보수가 부여되도록 하였다. 이에 의해, 유저가 대상 애플리케이션을 이용할 동기를 높일 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는, 유저가 제1 콘텐츠를 요구한 대상 애플리케이션과는 상이한 대상 애플리케이션에 있어서 보수가 부여되는 것으로 해도 되고, 유저가 별로 이용하지 않는 대상 애플리케이션에 있어서 보수가 부여된 경우에는, 그 대상 애플리케이션을 다시 이용하고자 하는 동기를 높일 수 있다. 즉, 본 실시 형태에 따르면, 유저가 이용하지 않게 된 애플리케이션을 다시 이용할 동기를 높일 수 있다.
<제7 실시 형태>
이어서, 본 발명의 제7 실시 형태를 설명한다. 본 실시 형태의 상호 캠페인 시스템의 구성은, 제1 실시 형태와 마찬가지이므로, 본 실시 형태에서 특징적인 처리에 대해 설명한다.
상기 각 실시 형태에서는, 관리 서버(200)의 통신부(210)는, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 및 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등을, 직접 유저 단말기(100)와 통신하는 예를 설명하였다. 마찬가지로 유저 단말기(100)의 단말기 통신부(130)는, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 및 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등을, 직접 관리 서버(200)와 통신하는 예를 설명하였다.
여기서, 관리 서버(200)의 통신부(210)는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 통신 세션을 확립시킨 후에, 직접 유저 단말기(100)와 통신해도 된다. 마찬가지로 유저 단말기(100)의 단말기 통신부(130)(송수신부)는 유저 단말기(100)(자 단말기 장치)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 통신 세션을 확립시킨 후에, 직접 관리 서버(200)와 통신해도 된다.
또한, 유저 단말기(100)로부터 직접 관리 서버(200)와 통신하는 경우에, 필요에 따라 통신 세션을 확립시키도록 해도 된다. 즉, 통신 세션을 확립시키기 전에 직접 관리 서버(200)와 통신하는 경우와, 통신 세션을 확립시킨 후에 직접 관리 서버(200)와 통신하는 경우의 양쪽을 포함해도 된다.
도 29는, 통신 세션의 확립 처리의 동작의 일례를 나타내는 동작도이다. 이 통신 세션의 확립 처리(통신 세션 확립 처리)는, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션이 기동한 후에, 관리 서버(200)와 통신을 행하기 전에 필요에 따라서 행하여지는 처리이다. 예를 들어, 이 도 29에 도시한 바와 같이, 도 19에 나타내는 SDK 초기화 처리의 최후(스텝 SB160의 처리 후)에, 통신 세션 확립 처리가 행하여진다. 또한, 도 29에서는, 유저 단말기(100)에 인스톨되어 있는 대상 애플리케이션의 SDK(11)로부터 직접 관리 서버(200)와 통신하는 경우에 행하여지는 통신 세션의 확립 처리를 나타내고 있다. 또한, 이 통신 세션의 확립 처리는, 대상 애플리케이션으로부터 직접 관리 서버(200)와 통신하는 경우도 마찬가지로 행할 수 있다. 또한, 유저 단말기(100)와 앱 서버(300)는 이미 통신 세션이 확립되어 있는 전제가 된다.
스텝 SB160의 처리 후, 유저 단말기(100)의 SDK(11)는, 원타임 토큰의 취득을 요구하는 원타임 토큰 취득 요구 정보를 앱 서버(300)에 대하여 송신한다(스텝 SB170). 앱 서버(300)는, 유저 단말기(100)(SDK(11))로부터 원타임 토큰 취득 요구 정보를 취득하면, 취득한 원타임 토큰 취득 요구 정보에 기초하는 원타임 토큰 생성 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SF170). 관리 서버(200)는, 앱 서버(300)로부터 원타임 토큰 생성 요구 정보를 취득하면, 원타임 토큰을 생성하고, 생성한 원타임 토큰을 앱 서버(300)에 대하여 송신한다(스텝 SE170). 앱 서버(300)는, 관리 서버(200)로부터 원타임 토큰을 취득하면, 취득한 원타임 토큰을 유저 단말기(100)(SDK(11))에 대하여 송신한다(스텝 SF180). 유저 단말기(100)의 SDK(11)는, 앱 서버(300)로부터 원타임 토큰을 취득하면, 취득한 원타임 토큰을 포함하는 세션 확립 요구 정보를 관리 서버(200)에 대하여 송신한다(스텝 SB180). 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)(SDK(11))로부터 세션 확립 요구 정보를 취득하면, 취득한 세션 확립 요구 정보에 포함되는 원타임 토큰이 올바른 정보인 경우(유저 단말기(100)(SDK(11))에 대하여 송신한 원타임 토큰과 일치하는 경우)에는, 통신 세션을 확립하고, 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 통신이 허가된다(스텝 SE180). 이후, 예를 들어, 도 17 내지 23을 참조하여 설명한 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 캠페인 처리가 행하여진다. 또한, 관리 서버(200)는, 유저 단말기(100)(SDK(11))로부터 취득한 세션 확립 요구 정보에 포함되는 원타임 토큰이 올바른 정보가 아닌 경우에는 통신 에러로 하고, 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 통신이 허가되지 않는다. 또한, 관리 서버(200)가 유저 단말기(100)(SDK(11))로부터 세션 확립 요구 정보를 취득할 수 없는 경우에는, 당연히 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 통신이 허가되지 않는다.
이와 같이, 통신 세션을 확립시킨 후에, 상호 캠페인 시스템(500)에 의한 통신을 개시함으로써, 상호 캠페인 시스템(500)을 포함하는 네트워크 시스템(1) 내의 보안을 향상시킬 수 있다.
또한, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 및 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등의 일부는, 유저 단말기(100)로부터 직접 관리 서버(200)와 통신하지 않고, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 유저 단말기(100)와 통신되어도 된다. 즉, 관리 서버(200)의 통신부(210)는, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 또는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등을, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 유저 단말기(100)와 통신, 또는 직접 유저 단말기(100)와 통신하도록 해도 된다. 마찬가지로, 유저 단말기(100)의 단말기 통신부(130)는, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 또는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등을, 유저 단말기(100)(자 단말기 장치)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 관리 서버(200)와 통신, 또는 직접 관리 서버(200)와 통신해도 된다.
또한, 관리 서버(200)의 통신부(210)는, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 및 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등을, 유저 단말기(100)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 유저 단말기(100)와 통신해도 된다. 마찬가지로, 유저 단말기(100)의 단말기 통신부(130)는, 인스톨 통지 정보, 유저 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠나 그 제공처 정보, 실행 가능한 제1 콘텐츠의 실행 결과, 및 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠나 그 제공처 정보 등을, 유저 단말기(100)(자 단말기 장치)에 인스톨된 대상 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)(서버 장치)를 통해서 관리 서버(200)와 통신해도 된다.
이와 같이, 상호 캠페인 시스템(500)은, 앱 서버(300)를 통해서 유저 단말기(100)와 관리 서버(200)가 통신해도, 상기 실시 형태와 마찬가지의 캠페인 처리를 행할 수 있고, 마찬가지 효과를 얻을 수 있다.
<변형예>
이상, 본 발명의 실시 형태에 대해서 도면을 참조하여 상세하게 설명해 왔지만, 구체적인 구성은 상술한 실시 형태에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위의 설계 등도 포함된다. 예를 들어, 상술한 제1 내지 7의 실시 형태에서 설명한 각 기능은, 임의로 조합할 수 있다.
(1) 상기 실시 형태에 있어서, 관리 서버(200)는, 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 보수 부여 애플리케이션의 앱 유저 ID를 관련지은 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 송신하는 처리를 설명했지만, 이것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 관리 서버(200)는, 보수 부여 정보를, 보수 부여 애플리케이션이 인스톨된 유저 단말기(100)(보수 부여 애플리케이션에 내장된 SDK(11))에 대하여 송신해도 된다. 이에 의해, 유저 단말기(100)에 인스톨된 보수 부여 애플리케이션에 있어서, 보수 부여 정보에 기초하는 보수가 부여되어도 된다. 또한, 보수 부여 정보가 유저 단말기(100)에 인스톨된 보수 부여 애플리케이션을 통해서 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 앱 서버(300)에 송신되고, 앱 서버(300)에 있어서, 보수 부여 정보에 기초하는 보수가 부여되어도 된다.
(2) 상기 실시 형태에서는, 리워드 유저 ID가, 최초로 대상 애플리케이션이 인스톨되었을 때, 인스톨된 유저 단말기(100)를 일의적으로 식별 가능한 고유 식별 정보(상호 캠페인 시스템(500)에 있어서 유니크한 고유 식별 정보)로서 생성되는 예를 설명했지만, 이것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 유저 단말기(100)에 고유하게 설정되어 있는 단말기 식별 번호나 전화 번호(예를 들어, 스마트폰의 경우)를 리워드 유저 ID로 해도 된다. 그러나, 단말기 식별 번호나 전화 번호 등과 같은 개인 정보를 이용하지 않고, 본 실시 형태와 같이 리워드 유저 ID를 생성해서 이용하는 것이 보안성을 높일 수 있다. 또한, 리워드 유저 ID로서, 단말기 식별 번호나 전화 번호 등을 이용하지 않고, 상호 캠페인 시스템(500)에 있어서 유니크한 고유 식별 정보를 채용함으로써, 유저가 소유하는 유저 단말기(100)(단말 장치)를 구입 등으로 변경하는 경우에도, 소정의 절차를 밟아서 리워드 유저 ID를 변경 후의 유저 단말기(100)에 이행함으로써, 변경 전의 유저 단말기(100)로부터의 상태를 유지해서 상호 캠페인 시스템(500)을 이용하는 것이 가능하게 된다.
(3) 상기 실시 형태에서는, 상호 캠페인 시스템(500)에 대응하는 대상 애플리케이션으로서 게임을 예로 들어 설명했지만, 이 대상 애플리케이션은 게임에 한정되는 것은 아니며, 게임 이외의 어떤 애플리케이션이든 상관없다.
또한, 관리 서버(200)의 기억부(230)는, 관리 서버(200)와는 상이한 서버 장치에 구비되어도 된다. 그리고, 관리 서버(200)의 관리부(220) 또는 제어부(250)가 관리 서버(200)와는 상이한 서버 장치에 구비된 기억부(230)에 대하여 네트워크(NW)를 통해서 통신함으로써, 기억부(230)가 구비하는 각 부가 기억하는 각 정보를 관리해도 된다.
또한, 관리 서버(200)가 갖는 기능 중, 페이지 URL 또는 배너 URL에 기초하여 유저 단말기(100)에 대하여 캠페인 페이지나 광고 화상 등을 제공하는 웹 서버 기능을, 관리 서버(200)와 상이한 서버 장치가 갖는 구성으로 해도 된다.
또한, 관리 서버(200)와 앱 서버(300)가 일체로 된 서버 장치로서 구성되어도 된다.
(4) 상술한 관리부(220), 제어부(250), 또는 SDK(11)의 기능을 실현하기 위한 프로그램을 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록하고, 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 컴퓨터 시스템에 판독시켜서 실행함으로써 상술한 각 부의 처리를 행해도 된다. 여기서, 「기록 매체에 기록된 프로그램을 컴퓨터 시스템에 판독시켜서 실행하는」이란, 컴퓨터 시스템에 프로그램을 인스톨하는 것을 포함한다. 여기에서 말하는 「컴퓨터 시스템」이란, OS나 주변기기 등의 하드웨어를 포함하는 것으로 한다. 또한, 「컴퓨터 시스템」은, 인터넷이나 WAN, LAN, 전용 회선 등의 통신 회선을 포함하는 네트워크를 통해서 접속된 복수의 컴퓨터 장치를 포함해도 된다. 또한, 「컴퓨터 판독 가능한 기록 매체」란, 플렉시블 디스크, 광자기 디스크, ROM, CD-ROM 등의 가반형 매체, 컴퓨터 시스템에 내장되는 하드 디스크 등의 기억 장치를 말한다. 이와 같이, 프로그램을 기억한 기록 매체는, CD-ROM 등의 비일과성의 기록 매체이어도 된다. 또한, 기록 매체에는, 당해 프로그램을 배신하기 위해서 배신 서버로부터 액세스 가능한 내부 또는 외부에 설치된 기록 매체도 포함된다. 배신 서버의 기록 매체에 기억되는 프로그램의 코드는, 단말 장치에서 실행 가능한 형식의 프로그램 코드와 상이한 것이어도 된다. 즉, 배신 서버로부터 다운로드되어서 단말 장치에서 실행 가능한 형태로 인스톨을 할 수 있는 것이라면, 배신 서버에서 기억되는 형식은 상관없다. 또한, 프로그램을 복수로 분할하여, 각각 상이한 타이밍에 다운로드한 후에 단말 장치에서 합체되는 구성이나, 분할된 프로그램 각각을 배신하는 배신 서버가 상이해도 된다. 또한 「컴퓨터 판독 가능한 기록 매체」란, 네트워크를 통해서 프로그램이 송신된 경우의 서버나 클라이언트가 되는 컴퓨터 시스템 내부의 휘발성 메모리(RAM)와 같이, 일정 시간 프로그램을 유지하고 있는 것도 포함하는 것으로 한다. 또한, 상기 프로그램은, 상술한 기능의 일부를 실현하기 위한 것이어도 된다. 또한, 상술한 기능을 컴퓨터 시스템에 이미 기록되어 있는 프로그램과의 조합으로 실현할 수 있는 것, 소위 차분 파일(차분 프로그램)이어도 된다.
또한, 상술한 기능의 일부 또는 전부를, LSI(Large Scale Integration) 등의 집적 회로로서 실현해도 된다. 상술한 각 기능은 개별로 프로세서화해도 되고, 일부, 또는 전부를 집적해서 프로세서화해도 된다. 또한, 집적 회로화의 방법은 LSI에 한하지 않고 전용 회로, 또는 범용 프로세서로 실현해도 된다. 또한, 반도체 기술의 진보에 의해 LSI를 대체하는 집적 회로화의 기술이 출현한 경우, 당해 기술에 의한 집적 회로를 사용해도 된다.
1 : 네트워크 시스템 10 : 대상 앱 A
11 : SDK 20 : 대상 앱 B
30 : 대상 앱 C 70 : 대상 앱 P
100 : 유저 단말기 110 : 입력부
120 : 표시부 130 : 단말기 통신부
140 : 단말기 기억부 150 : 단말기 제어부
200 : 관리 서버 210 : 통신부
220 : 관리부 221 : 애플리케이션 관리부
222 : 인스톨 정보 관리부 223 : 포인트 관리부
224 : 보수 부여 관리부 230 : 기억부
231 : 대상 애플리케이션 정보 기억부
232 : 캠페인 정보 기억부
233 : 캠페인 참가 애플리케이션 정보 기억부
234 : 링크 정보 기억부 235 : 인스톨 정보 기억부
235 : 포인트 정보 기억부 237 : 보수 부여 관리 정보 기억부
238 : 보수 성립 정보 기억부 239 : 콘텐츠 기억부
250 : 제어부 251 : 인스톨 통지 취득부
252 : 유저 정보 취득부 253 : 이벤트 정보 통지부
254 : 콘텐츠 제공부 255 : 보수 부여 처리부
256 : 계시부 300 : 앱 서버
310 : 앱 서버 A 320 : 앱 서버 B
330 : 앱 서버 C 370 : 앱 서버 P
400 : 애플리케이션 스토어 1110 : 초기화 처리부
1111 : 고유 식별 정보 취득부 1112 : 인스톨 통지부
1120 : 로그인 통지부 1130 : 이벤트 확인부
1131 : 이벤트 정보 요구부 1132 : 이벤트 정보 취득부
1140 : 콘텐츠 요구부 1150 : 콘텐츠 취득부
1160 : 콘텐츠 제시부 1170 : 실행 결과 통지부

Claims (66)

  1. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부와,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 인스톨 통지 취득부와,
    상기 인스톨 통지 취득부가 상기 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부와,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 보수 부여 관리부와,
    상기 보수 부여 관리부에서 관리되고 있는 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 인스톨 통지 취득부가 취득했다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관리부는,
    적어도 종료 일시가 규정된 보수 부여 기한을 관리하고 있고,
    상기 보수 부여 처리부는,
    상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 보수 부여 기한 내에 상기 인스톨 통지 취득부가 취득했다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우에 상기 보수 부여 정보를 통지하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부,
    를 구비하고,
    상기 보수 부여 관리부는,
    상기 콘텐츠 제공부가 상기 단말 장치에 대하여 제공한 상기 콘텐츠의 실행 결과에 기초해서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부가 제공하는 상기 콘텐츠는, 상기 단말 장치에서 유저의 조작을 접수함과 함께 당해 조작에 따른 결과를 제시하는 처리를 실행하고,
    상기 보수 부여 관리부는,
    상기 콘텐츠 제공부가 상기 단말 장치에 대하여 제공한 상기 콘텐츠에 있어서, 상기 조작에 따라서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  5. 제3항 또는 제4에 있어서,
    상기 보수 부여 관리부는,
    상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 콘텐츠에 있어서 소정의 보수 부여 조건이 충족된 경우에, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션과 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션을 포함한 것 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 상기 콘텐츠를 제공하고,
    상기 보수 부여 관리부는,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 콘텐츠를 요구한 애플리케이션을 제외한 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  7. 제3항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 이외의 상기 단말 장치에서 동작하는 애플리케이션으로부터의 요구에 응답하여 상기 콘텐츠를 제공하고,
    상기 보수 부여 관리부는,
    상기 콘텐츠의 실행 결과에 기초하여, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 상기 보수 부여 관리 정보를 관리하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  8. 제3항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구에 기초해서 소정의 제공 조건을 충족한 경우에 상기 콘텐츠를 제공하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보는, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 상기 단말 장치에 인스톨된 대상 애플리케이션이 기동한 것을 조건으로 해서 취득되고, 상기 단말 장치에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 상기 단말 장치에 기억되어 있는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인스톨 통지 정보, 또는 상기 유저 정보를, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 상기 단말기 장치와 통신, 또는 직접 상기 단말기 장치와 통신하는 통신부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션과, 당해 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 통신 세션을 확립시킨 후에, 직접 상기 단말기 장치와 통신하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  12. 관리 장치의 관리 방법이며,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 스텝과,
    상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보가 취득되었다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법.
  13. 컴퓨터에,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 인스톨 통지 정보를 취득한 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 스텝과,
    상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보가 취득되었다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  14. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치이며,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부와,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부와,
    상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는 단말 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 실행 가능한 콘텐츠를 상기 관리 장치에 대하여 요구하는 콘텐츠 요구부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 콘텐츠 요구부가 요구한 것에 따라서 상기 관리 장치로부터 제공된 상기 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 관리 장치에는, 상기 복수의 대상 애플리케이션의 각각의 식별 정보가 관리되고 있음과 함께, 상기 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 자 단말기 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 관련지어져서 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 관리 장치에 관리되고 있는 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하는 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션의 당해 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 자 단말기 장치를 특정하는 상기 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 인스톨 통지부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션이 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 최초로 자 단말기 장치에 인스톨된 대상 어플리케이션인 경우, 상기 고유 식별 정보를 취득하고, 취득한 상기 고유 식별 정보를, 자 단말기 장치에 인스톨된 어느 대상 애플리케이션으로부터도 참조 가능하도록 기억부에 기억시키는 고유 식별 정보 취득부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 고유 식별 정보 취득부는,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 각각이 상기 단말 장치에 인스톨되었을 때, 상기 고유 식별 정보가 상기 기억부에 기억되어 있는지 여부를 판정하고, 상기 고유 식별 정보가 상기 기억부에 기억되어 있지 않다고 판정한 경우에 상기 고유 식별 정보를 취득하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  20. 제14항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션에 있어서의 자 단말기 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 유저 정보 통지부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  21. 제14항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 실행 가능한 콘텐츠, 상기 실행 가능한 콘텐츠의 상기 실행 결과, 또는 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를, 상기 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 상기 관리 장치와 통신하는, 또는 직접 상기 관리 장치와 통신하는 통신부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 자 단말기 장치에 인스톨된 애플리케이션에 대응하는 서버 장치를 통해서 통신 세션을 확립시킨 후에, 직접 상기 관리 장치와 통신하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  23. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  24. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  25. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며,
    컴퓨터에,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  26. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부와,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부와,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부와,
    상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치.
  27. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부와,
    상기 복수의 특정 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부와,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부와,
    상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관리부는, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 관리하고,
    상기 콘텐츠 제공부는, 상기 제1 기간에 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  29. 제26항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초해서 소정의 수치를 누적해서 관리하는 포인트 관리부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 복수의 애플리케이션 각각으로부터의 요구에 기초하여, 상기 포인트 관리부에 관리되고 있는 상기 소정의 수치의 누적값을 감하는 것과 맞바꿔 상기 콘텐츠를 제공하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  30. 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    소정의 기간 내에서의 동일한 애플리케이션으로부터의 요구에 대하여 상기 콘텐츠의 제공을 소정 횟수까지 제한하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  31. 제26항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨된 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션이 인스톨된 것을 나타내는 인스톨 통지 정보이며, 당해 애플리케이션의 식별 정보와 당해 애플리케이션이 인스톨된 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보가 포함되는 상기 인스톨 통지 정보를 취득하는 인스톨 통지 취득부와,
    상기 콘텐츠의 실행 결과에 기초하여 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션의 식별 정보 및 상기 단말 장치를 특정하는 고유 식별 정보를 관련지어서 보수 부여 관리 정보로서 관리하는 보수 부여 관리부,
    를 구비하고,
    상기 보수 부여 처리부는,
    상기 보수 부여 관리부에서 상기 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있는 상기 보수 부여 애플리케이션이, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 어플리케이션인 경우에는, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하고,
    상기 보수 부여 관리부에서 상기 보수 부여 관리 정보로서 관리되고 있는 상기 보수 부여 애플리케이션이, 상기 단말 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션인 경우에는, 상기 보수 부여 관리부에서 관리되고 있는 상기 보수 부여 관리 정보에 기초하여, 상기 보수 부여 애플리케이션이 상기 단말 장치에 인스톨된 것을 나타내는 상기 인스톨 통지 정보를 상기 인스톨 통지 취득부가 취득했다고 판정하고, 또한 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 상기 유저 정보 취득부가 취득한 경우, 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨된 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  32. 관리 장치의 관리 방법이며,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과,
    상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법.
  33. 관리 장치의 관리 방법이며,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 특정 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과,
    상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법.
  34. 컴퓨터에,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과,
    상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 대상 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  35. 컴퓨터에,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 특정 애플리케이션 중, 단말 장치에 인스톨되어 있는 복수의 애플리케이션 각각으로부터, 각각의 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 단말 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝과,
    상기 제공한 상기 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 복수의 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 특정 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  36. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치이며,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부와,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부와,
    상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는 단말 장치.
  37. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치이며,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부와,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부와,
    상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는 단말 장치.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 관리 장치에는, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간이 관리되고 있고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 제1 기간에 상기 실행 가능한 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  39. 제36항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서,
    자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 실행 가능한 콘텐츠를 상기 관리 장치에 대하여 요구하는 콘텐츠 요구부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 콘텐츠 요구부가 요구한 것에 따라서 상기 관리 장치로부터 제공된 상기 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 가능한 콘텐츠를 요구한 애플리케이션과는 상이한 애플리케이션 중에서 선택된 상기 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여된 것을 나타내는 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 보수 부여 애플리케이션에는, 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션이 포함되는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  42. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  43. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  44. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  45. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  46. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며,
    컴퓨터에,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  47. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며,
    컴퓨터에,
    상기 관리 장치로부터 제공된 자 단말기 장치에서 실행 가능한 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 실행 가능한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    상기 제시한 상기 실행 가능한 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 특정 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  48. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션 관리부와,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 제공하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 이벤트 정보 통지부와,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 콘텐츠 제공부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 장치.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관리부는,
    상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직전의 제2 기간을 관리하고,
    상기 이벤트 정보 통지부는,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제2 기간 내일 때 제공하는 제2 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제2 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠인,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  51. 제48항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관리부는,
    상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직후의 제3 기간을 관리하고,
    상기 이벤트 정보 통지부는,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제3 기간 내일 때 제공하는 제3 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제3 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  52. 제51항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 통지부는,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여 상기 콘텐츠 제공부가 상기 제1 콘텐츠를 제공한 상기 단말 장치에 대하여, 당해 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여서 제공하는 상기 제3 제공처 정보를 통지하는,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  53. 제51항 또는 제52항에 있어서,
    상기 제3 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간의 종료의 고지를 나타내는 콘텐츠인,
    것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  54. 제48항 내지 제53항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터, 당해 애플리케이션에 있어서의 상기 단말 장치를 이용하는 유저의 유저 정보를 취득하는 유저 정보 취득부와,
    상기 콘텐츠 제공부가 제공한 상기 제1 콘텐츠가 상기 단말 장치에서 실행된 실행 결과에 기초하여, 적어도 복수의 상기 특정 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서의 상기 유저 정보를 관련지은 보수 부여 정보를, 상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 상기 보수 부여 애플리케이션 또는 상기 보수 부여 애플리케이션에 대응하는 서버 장치에 대하여 통지하는 보수 부여 처리부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는, 관리 장치.
  55. 관리 장치의 관리 방법이며,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 제공하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 관리 방법.
  56. 컴퓨터에,
    관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 스텝과,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 요구를 받은 것에 응답하여, 당해 요구를 한 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 당해 요구를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 제공하는 제1 콘텐츠의 제공처를 나타내는 제1 제공처 정보를, 상기 단말 장치에 대하여 통지하는 스텝과,
    상기 단말 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션으로부터의 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠를 상기 단말 장치에 대하여 제공하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  57. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치이며,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 이벤트 정보 요구부와,
    상기 이벤트 정보 요구부가 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 이벤트 정보 취득부와,
    상기 이벤트 정보 취득부가 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부와,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시부,
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 관리 장치는, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직전의 제2 기간을 관리하고,
    상기 이벤트 정보 취득부는,
    상기 이벤트 정보 요구부가 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제2 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제2 제공처 정보를 취득하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 이벤트 정보 취득부가 취득한 상기 제2 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제2 콘텐츠를 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 제2 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  59. 제58항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간의 개시의 예고를 나타내는 콘텐츠인,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  60. 제57항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 장치는, 상기 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 상기 제1 기간의 직후의 제3 기간을 관리하고,
    상기 이벤트 정보 취득부는,
    상기 이벤트 정보 요구부가 상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제3 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제3 제공처 정보를 취득하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 이벤트 정보 취득부가 취득한 상기 제3 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제3 콘텐츠를 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 제3 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  61. 제60항에 있어서,
    상기 제3 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠가 제공되는 상기 제1 기간이 종료된 것을 통지하는 콘텐츠인,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  62. 제57항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 제1 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을 통지하는 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  63. 제57항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시부가 제시한 상기 제1 콘텐츠의 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지하는 실행 결과 통지부,
    를 구비하고,
    상기 콘텐츠 취득부는,
    상기 실행 결과 통지부가 상기 실행 결과를 상기 관리 장치에 대하여 통지한 것에 따라, 상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되지 않은 애플리케이션 중에서 보수가 부여되는 애플리케이션으로서 선택된 보수 부여 애플리케이션에 있어서 상기 보수가 부여되는 것을, 상기 보수 부여 애플리케이션의 인스톨 전에 통지하는 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 상기 관리 장치로부터 취득하고,
    상기 콘텐츠 제시부는,
    상기 콘텐츠 취득부가 취득한 상기 사전 부여 통지 정보가 포함되는 콘텐츠를 제시하는,
    것을 특징으로 하는, 단말 장치.
  64. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치의 제어 방법이며,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 스텝과,
    상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  65. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치가 구비하는 컴퓨터에,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 스텝과,
    상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
  66. 관리의 대상이 되는 복수의 대상 애플리케이션에 관한 정보와, 당해 복수의 대상 애플리케이션 중 복수의 특정 애플리케이션에 대하여 설정된 제1 기간을 갖는 이벤트에 관한 정보를 관리하는 관리 장치와 통신 가능한 단말 장치에 인스톨되는 애플리케이션에 내장되는 소프트웨어의 프로그램이며,
    컴퓨터에,
    상기 복수의 대상 애플리케이션 중 자 단말기 장치에 인스톨되어 있는 애플리케이션에 있어서, 상기 이벤트에 관한 정보를 요구하는 요구 정보를 상기 관리 장치에 대하여 송신하는 스텝과,
    상기 요구 정보를 송신한 상기 애플리케이션이 상기 특정 어플리케이션인 경우이며, 상기 관리 장치가 상기 요구 정보를 받은 타이밍이 상기 제1 기간 내일 때 상기 관리 장치로부터 통지된 제1 제공처 정보를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 제1 제공처 정보에의 액세스 요구를 행함으로써, 상기 관리 장치로부터 제공된 제1 콘텐츠를 취득하는 스텝과,
    상기 취득한 상기 제1 콘텐츠를 제시하는 스텝,
    을 실행시키기 위한 프로그램.
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