KR20160004364A - 카메라 탭핑 스위치 - Google Patents

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KR20160004364A KR1020157033832A KR20157033832A KR20160004364A KR 20160004364 A KR20160004364 A KR 20160004364A KR 1020157033832 A KR1020157033832 A KR 1020157033832A KR 20157033832 A KR20157033832 A KR 20157033832A KR 20160004364 A KR20160004364 A KR 20160004364A
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제이슨 윌리엄스
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

다양한 실시예들은 사용자가 착용할 수 있는 웨어러블 카메라를 제공한다. 웨어러블 카메라는 카메라 움직임을 검출하는 데 사용될 수 있는 가속도계를 포함한다. 입력이, 가속도계에 의해 감지되는, 연관된 움직임 프로파일을 가지는 한 번 이상의 탭핑들의 형태로 카메라에 제공될 수 있다. 탭핑 또는 탭핑들이 카메라 기능에 매핑되어 그 기능을 활성화시킬 수 있다.

Description

카메라 탭핑 스위치{CAMERA TAP SWITCH}
물리적 버튼들이 카메라와 같은 하드웨어에 추가하기에 항상 매력적인 특징인 것은 아니다. 하드웨어 또는 카메라가 작은 폼 팩터(form factor)를 가질 때 특히 그렇다. 부가의 물리적 버튼들은 하드웨어 또는 카메라 상에 과밀 상황을 야기할 수 있고, 미적이 아닌 외관을 가져올 수 있다. 게다가, 밀집된 버튼들은 사용자가 부주의로 잘못된 버튼을 누르게 될 가능성을 증가시킨다.
이 발명의 내용은 이하에서 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 추가로 기술되는 일련의 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 발명의 내용은 청구된 발명 요지의 주요 특징들 또는 필수적인 특징들을 확인하기 위한 것이 아니다.
다양한 실시예들은 사용자가 착용할 수 있는 웨어러블 카메라(wearable camera)를 제공한다. 웨어러블 카메라는 카메라 움직임을 검출하는 데 사용될 수 있는 가속도계를 포함한다. 입력이, 가속도계에 의해 감지되는, 연관된 움직임 프로파일을 가지는 한 번 이상의 탭핑들의 형태로 카메라에 제공될 수 있다. 탭핑 또는 탭핑들이 카메라 기능에 매핑되어 그 기능을 활성화시킬 수 있다.
적어도 일부 실시예들에서, 탭핑들의 상이한 조합들이 상이한 카메라 기능에 매핑될 수 있다. 게다가, 적어도 일부 실시예들에서, 카메라는 카메라 주위의 소리를 검출하는 마이크를 포함한다. 마이크는 카메라에 의해 수신되는 탭핑 또는 탭핑들과 연관된 잡음 프로파일을 감지하는 데 사용될 수 있다. 잡음 프로파일은, 움직임 프로파일과 함께, 입력을 탭핑 입력으로서 확인하는 데 사용될 수 있다.
발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 첨부 도면들을 참조한다. 도면들에서, 참조 번호의 가장 왼쪽의 숫자(들)는 그 참조 번호가 처음으로 나타나는 도면을 나타낸다. 설명과 도면들에서의 상이한 경우들에서 동일한 참조 번호들을 사용하는 것은 유사하거나 동일한 항목들을 나타낼 수 있다.
도 1은 하나 이상의 실시예들에 따른, 예시적인 카메라 디바이스를 나타낸 도면.
도 2는 하나 이상의 실시예들에 따른, 예시적인 카메라 디바이스를 나타낸 도면.
도 3은 하나 이상의 실시예들에 따른, 예시적인 카메라 디바이스를 나타낸 도면.
도 4는 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도.
도 5는 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도.
도 6은 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도.
도 7은 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도.
도 8은 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도.
도 9는 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도.
개요
다양한 실시예들은 사용자가 착용할 수 있는 웨어러블 카메라를 제공한다. 웨어러블 카메라는 카메라 움직임을 검출하는 데 사용될 수 있는 가속도계를 포함한다. 입력이, 가속도계에 의해 감지되는, 연관된 움직임 프로파일을 가지는 한 번 이상의 탭핑들의 형태로 카메라에 제공될 수 있다. 탭핑 또는 탭핑들이 카메라 기능에 매핑되어 그 기능을 활성화시킬 수 있다. 임의의 적당한 유형의 기능이 탭핑 또는 탭핑들에 매핑될 수 있다.
적어도 일부 실시예들에서, 탭핑들의 상이한 조합들이 상이한 카메라 기능에 매핑될 수 있다. 게다가, 적어도 일부 실시예들에서, 카메라는 카메라 주위의 소리를 검출하는 마이크를 포함한다. 마이크는 카메라에 의해 수신되는 탭핑 또는 탭핑들과 연관된 잡음 프로파일을 감지하는 데 사용될 수 있다. 잡음 프로파일은, 움직임 프로파일과 함께, 입력을 탭핑 입력으로서 확인하는 데 사용될 수 있다. 이것은 카메라에 의해 수신될 수 있는 다양한 다른 유형들의 입력을 명확히 하는 데 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 사용자는 카메라를 착용하고 있을 수 있고, 위아래로 점프할 수 있다. 점프는 탬핑의 움직임 프로파일과 유사한 움직임 프로파일을 가질 수 있다. 탭핑과 유사한 움직임 프로파일이 수신될 때 탭핑과 연관된 잡음 프로파일을 탐색하는 것에 의해, 카메라는 수신된 입력이 탭핑인지 여부를 확인할 수 있다.
카메라는 임의의 적당한 위치에 착용될 수 있다. 예를 들어, 카메라가 사용자의 머리에 착용될 수 있다(예로서, 모자 장착형 카메라, 안경 장착형 카메라, 헤드밴드 장착형 카메라, 헬멧 장착형 카메라, 기타 등등이 있는데, 이에 제한되지는 않음). 대안적으로 또는 그에 부가하여, 카메라가 사용자의 머리 이외의 위치들에 착용될 수 있다. 예를 들어, 카메라는 사용자의 의복에 장착되도록 구성될 수 있다.
다양한 다른 실시예들은 사용자의 의복에 장착 가능한 웨어러블 카메라를 제공한다. 카메라는, 사용자의 시야를 방해하지 않도록 사용자의 얼굴로부터 멀리 떨어져 장착되는 한, 거슬리지 않고 사용자에게 친숙하도록 설계된다. 적어도 일부 실시예들에서, 카메라는 하우징 및 카메라가 사용자의 의복에 고정될 수 있게 하기 위해 하우징에 장착된 클립을 포함한다. 카메라는 사용자의 의복에 고정될 때 그의 중량이 사용자 쪽으로 향하는 방식으로 평형되도록 경량으로 설계되어 있다.
하나 이상의 실시예들에서, 카메라는 재생(replay) 모드를 포함한다. 재생 모드가 선택될 때, 카메라는 비디오 또는 정지 영상들과 같은 영상 데이터를 자동으로 포착하고, 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장한다. 적어도 일부 실시예들에서, 얼마만큼의 영상 데이터가 수집되어야 하는지를 결정하기 위해 메모리 버퍼의 크기가 사용자에 의해 설정될 수 있다. 메모리 버퍼가 채워진 경우, 현재 포착된 영상 데이터를 위한 공간을 만들기 위해 보다 오래된 영상 데이터가 소거된다. 사용자가 비디오 또는 정지 영상들을 통해 기념하고자 하는 이벤트가 발생하는 경우, 녹화 버튼이 활성화될 수 있고, 이는 메모리 버퍼의 처음부터의 영상 데이터를 저장하고 사용자가 녹화 버튼을 다시 누를 때까지 녹화를 계속한다. 이러한 방식으로, 이벤트가 발생하는 경우, 사용자는 시각 t-x부터 이벤트를 포착한 것으로 확신하며, 여기서 x는 메모리 버퍼의 길이(단위: 시간)이다.
이하의 논의에서, “예시적인 환경”이라는 제목의 섹션은 다양한 실시예들이 이용될 수 있는 예시적인 환경을 기술한다. 다음에, “재생 기능”이라는 제목의 섹션은 하나 이상의 실시예들에 따른 예시적인 재생 모드를 기술한다. 이어서, “듀얼 인코딩(Duel Encoding)”이라는 제목의 섹션은 포착된 영상 데이터가 하나 이상의 실시예들에 따라 듀얼 인코딩될 수 있는 일 실시예를 기술한다. 다음에, “포토 로그(Photo Log)”라는 제목의 섹션은 하나 이상의 실시예들에 따른 예시적인 포토 로그를 기술한다. 이어서, "카메라 탭핑 스위치"라는 제목의 섹션은 하나 이상의 실시예들에 따른 카메라 탭핑 스위치를 기술하고 있다.
이제부터, 다양한 실시예들이 실시될 수 있는 예시적인 환경을 살펴본다.
예시적인 환경
도 1은 하나 이상의 실시예들에 따른, 카메라 디바이스(100)의 개략도를 나타낸 것이다. 카메라 디바이스(100)는 촬영될 장면을 커버하는 데 적당한 초점 거리(focal length)를 가지는 렌즈(102)를 포함한다. 하나의 실시예에서, 렌즈의 자동 또는 수동 초점 조절을 가능하게 하기 위해 기계적 디바이스가 렌즈(102)와 함께 포함될 수 있다. 다른 실시예에서, 카메라 디바이스(100)는 렌즈(102)를 움직이기 위한 어떤 기계 어셈블리도 포함되지 않은 고정 초점 디바이스일 수 있다. 센서(104)의 감지 표면에 들어오는 광에 의해 형성되는 영상을 디지털 형식으로 변환하기 위해 감지 표면(도시 생략)을 가지는 센서(104)가 또한 포함되어 있다. 센서(104)는 들어오는 광을 스캔하여 디지털 사진을 생성하기 위한 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 영상 센서를 포함할 수 있다. 사용되는 디바이스가 감지 표면에 들어오는 광에 의해 형성되는 영상을 디지털 형태로 변환할 수 있는 한, 다른 기술들 또는 디바이스들이 사용될 수 있다. 전형적으로, 이 영상 검출 디바이스들은 작은 감광 디바이스(light sensitive device)들에 대한 광의 효과들을 결정하고 변화들을 디지털 형식으로 기록한다.
카메라 디바이스(100)가 프로세서가 동작하는 데 필요한 배터리 또는 전원 및 다른 프로세서 구성요소들과 같은 다른 구성요소들을 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 그렇지만, 본 개시 내용을 모호하게 하는 것을 피하기 위해, 이 공지된 구성요소들은 생략될 것이다. 하나의 실시예에서, 카메라 디바이스(100)는 뷰 파인더(view finder) 또는 미리보기 디스플레이(preview display)를 포함하지 않는다. 그렇지만, 다른 실시예들에서, 미리보기 디스플레이가 제공될 수 있다. 본 명세서에 기술된 기법들은 임의의 유형의 카메라에서 사용될 수 있고, 이동 전화 및 다른 휴대용 사용자 장비에서 구현되는 것들과 같은, 소형이고 휴대성이 높은 카메라들에서 특히 효과적이다. 이와 같이, 하나의 실시예에서, 카메라 디바이스(100)는 전화를 걸고 받는 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함한다. 대안적으로, 카메라 디바이스(100)는 전용의 독립형 카메라일 수 있다.
적어도 일부 실시예들에서, 카메라 디바이스(100)는 가속도계 그리고, 일부 실시예들에서, 자이로스코프를 포함할 수 있는 움직임 검출기(108)를 추가로 포함한다. 가속도계는 임의의 방향에서의 중력 및 가속도의 방향을 결정하기 위해 사용된다. 자이로스코프가 또한 가속도계에 부가하여 또는 가속도계 대신에 사용될 수 있다. 자이로스코프는 카메라 디바이스(100)의 회전 각도가 시간에 따라 얼마나 변하는지에 관한 정보를 제공할 수 있다. 카메라의 움직임을 검출하기 위해 임의의 다른 유형의 센서가 사용될 수 있다. 카메라 디바이스(100)가 회전되는 경우, 회전 각도를 사용하여, 카메라 디바이스(100)의 회전의 각도가 계산될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 입력이, 가속도계에 의해 감지되는, 연관된 움직임 프로파일을 가지는 한 번 이상의 탭핑들의 형태로 카메라에 제공될 수 있다. 탭핑 또는 탭핑들이 카메라 기능에 매핑되어 그 기능을 활성화시킬 수 있다. 임의의 적당한 유형의 기능이 탭핑 또는 탭핑들에 매핑될 수 있다.
적어도 일부 실시예들에서, 탭핑들의 상이한 조합들이 상이한 카메라 기능에 매핑될 수 있다. 게다가, 적어도 일부 실시예들에서, 카메라는 카메라 주위의 소리를 검출하는 마이크를 포함한다. 마이크는 카메라에 의해 수신되는 탭핑 또는 탭핑들과 연관된 잡음 프로파일을 감지하는 데 사용될 수 있다. 잡음 프로파일은, 움직임 프로파일과 함께, 입력을 탭핑 입력으로서 확인하는 데 사용될 수 있다. 이것은, 이상에서 그리고 이하에서 살펴보는 바와 같이, 카메라에 의해 수신될 수 있는 다양한 다른 유형들의 입력을 명확히 하는 데 도움을 줄 수 있다.
카메라 디바이스(100)를 외부 디바이스(범용 컴퓨터를 포함함)에 연결시키기 위한 입출력(I/O) 포트(114)가 추가로 포함되어 있다. I/O 포트(114)는 외부 디바이스가 카메라 디바이스(100)를 구성하거나 데이터를 업로드/다운로드할 수 있게 하기 위해 사용될 수 있다. 하나의 실시예에서, I/O 포트(114)는 또한 카메라 디바이스(100)로부터의 비디오 또는 사진들을 외부 디바이스로 스트리밍하기 위해 사용될 수 있다. 하나의 실시예에서, I/O 포트는 또한 카메라 디바이스(100)에 전력을 공급하거나 카메라 디바이스(100) 내의 충전 배터리(도시 생략)를 충전시키기 위해 사용될 수 있다.
카메라 디바이스(100)는 또한 송신기/수신기(Tx/Rx) 모듈(116)에 결합되어 있는 안테나(118)를 포함할 수 있다. Tx/Rx 모듈(116)은 프로세서(106)에 결합되어 있다. 안테나(118)는 전체적으로 또는 부분적으로 카메라 디바이스(100)의 몸체 외부에 노출되어 있을 수 있다. 그렇지만, 다른 실시예에서, 안테나(118)는 카메라 디바이스(100)의 몸체 내에 완전히 캡슐화되어 있을 수 있다. Tx/Rx 모듈(116)은 Wi-Fi 전송/수신, 블루투스 전송/수신 또는 둘 다를 위해 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, Tx/Rx 모듈(116)은 무선 신호들의 전송/수신을 위해 독점적 프로토콜(proprietary protocol)을 사용하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용되는 표준이 디지털 데이터 및 제어 신호들을 전송/수신할 수 있는 한, 임의의 무선 전송 또는 데이터 전송 표준이 사용될 수 있다. 하나의 실시예에서, Tx/Rx 모듈(116)은 10 피트 미만의 전송 범위(transmission range)를 갖는 저전력 모듈이다. 다른 실시예에서, Tx/Rx 모듈(116)은 5 피트 미만의 전송 범위를 갖는 저전력 모듈이다. 다른 실시예들에서, 전송 범위는 I/O 포트(114)를 통해 또는 안테나(118)를 통해 카메라 디바이스(100)에 의해 수신되는 제어 신호들을 사용하여 구성 가능할 수 있다.
카메라 디바이스(100)는 프로세서(106)를 추가로 포함한다. 프로세서(106)는 센서(104) 및 움직임 검출기(108)에 결합되어 있다. 프로세서(106)는 또한 저장소(110) - 하나의 실시예에서, 프로세서(106)의 외부에 있음 - 에 결합될 수 있다. 저장소(110)는 카메라 디바이스(100)의 다른 구성요소들을 제어하고 작동시키기 위한 프로그래밍 명령어들을 저장하는 데 사용될 수 있다. 저장소(110)는 또한 포착된 미디어(예컨대, 사진들 및/또는 비디오들)를 저장하는 데 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 저장소(110)는 프로세서(106) 자체의 일부일 수 있다.
하나의 실시예에서, 프로세서(106)는 영상 프로세서(112)를 포함할 수 있다. 영상 프로세서(112)는 하드웨어 구성요소일 수 있거나, 또한 프로세서(106)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 유의할 점은, 프로세서(106) 및/또는 영상 프로세서(112)가 상이한 칩들에 존재할 수 있다는 것이다. 예를 들어, 프로세서(106)를 구현하기 위해 다수의 칩들이 사용될 수 있다. 하나의 예에서, 영상 프로세서(112)는 DSP(Digital Signal Processor)일 수 있다. 영상 프로세서는 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램인 처리 모듈로서 구성될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 프로세서(112)는, 움직임 검출기(108)로부터 수신되는 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 센서(104)로부터 수신되는 원시 영상(raw image)을 처리하는 데 사용된다. ISP(Image Signal Processor)와 같은 다른 구성요소들은 영상 처리를 위해 사용될 수 있다.
하나의 실시예에서, 저장소(110)는 원시 영상(수정되지 않은 영상) 및 대응하는 수정된 영상 둘 다를 저장하도록 구성되어 있다. 하나 이상의 실시예들에서, 저장소(110)는 카메라가 재생 모듈(120)에 의해 지원되는 재생 모드로 설정되어 있을 때 영상 데이터를 포착하는 것을 용이하게 하기 위해 순환 버퍼(circular buffer)로서 사용될 수 있는 메모리 버퍼(플래시 메모리 버퍼 등)를 포함할 수 있다. 재생 모듈(120)은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합과 관련하여 구현될 수 있다. 재생 모드가 선택될 때, 카메라는 비디오 또는 정지 영상들과 같은 영상 데이터를 자동으로 포착하고, 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장한다. 적어도 일부 실시예들에서, 얼마만큼의 영상 데이터가 수집되어야 하는지를 결정하기 위해 메모리 버퍼의 크기가 사용자에 의해 설정될 수 있다. 사용자가 비디오 또는 정지 영상들을 통해 기념하고자 하는 이벤트가 발생하는 경우, 녹화 버튼이 활성화될 수 있고, 이는 메모리 버퍼의 처음부터의 영상 데이터를 저장하고 사용자가 녹화 버튼을 다시 누를 때까지 녹화를 계속한다. 이러한 방식으로, 이벤트가 발생하는 경우, 사용자는 시각 t-x부터 이벤트를 포착한 것으로 확신하며, 여기서 x는 메모리 버퍼의 길이(단위: 시간)이다.
프로세서 버퍼(도시 생략)는 또한 영상 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 사진들이 I/O 포트(114)를 통해 또는 안테나(118)를 사용하여 무선 채널들을 통해 외부 디바이스로 다운로드될 수 있다. 하나의 실시예에서, 외부 디바이스가 카메라 디바이스(110)로부터 영상들을 다운로드하라는 명령을 송신할 때, 수정되지 않은 영상 및 수정된 영상 둘 다가 외부 디바이스로 다운로드된다. 하나의 실시예에서, 카메라 디바이스(100)는 선택된 간격으로 일련의 영상들을 포착하기 시작하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 센서(104)로부터의 원시 영상이 영상 처리 또는 블러 검출(blur detection)을 위해 영상 프로세서(ISP 등)에 입력된다. 영상 프로세서에 의해 출력된 영상에 영상 처리가 적용된 후에, 수정된 영상이 인코딩된다. 영상 인코딩은 전형적으로 영상 데이터를 압축하기 위해 수행된다.
예시적인 실시예에서, 카메라 디바이스(100)는 센서(104)에 의해 포착되는 영상을 처리하기 위한 구성요소들을 포함하지 않을 수 있다. 그 대신에, 카메라 디바이스(100)는 센서(104)로부터의 영상을 추출한 후의 원시 영상을 인터넷 또는 LAN(local area network)을 통해 카메라 디바이스(100)에 연결되어 있는 클라우드 기반 처리 시스템(cloud based processing system)으로 전송하기 위한 프로그래밍 명령어들을 포함할 수 있다. 이상에서 그리고 이하에서 기술되는 바와 같이, 클라우드 기반 시스템은 원시 영상을 수신하고 영상 또는 영상들을 처리하도록 구성되어 있다. 인코딩된 영상은 이어서 선택된 클라우드 기반 저장소에 저장되거나, 영상이 사용자 구성에 따라 다시 카메라 디바이스(100)로 또는 임의의 다른 디바이스로 송신된다. 클라우드 기반 영상 처리 시스템의 사용은 각각의 카메라 디바이스에 몇 개의 영상 처리 구성요소들을 포함시킬 필요성을 감소시킬 수 있고, 따라서 카메라 디바이스를 보다 가볍게, 보다 에너지 효율적으로 그리고 보다 저렴하게 만들 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 클라우드 기반 영상 처리 대신에, 카메라 디바이스(100)는 원시 영상 또는 영상 프로세서를 통해 처리된 영상을 다른 디바이스(예컨대, 휴대폰 또는 컴퓨터)로 송신할 수 있다. 영상이 추가적인 처리를 위해, 하나의 디바이스로부터 다른 디바이스로 디지털 데이터를 전송하는 데 적당한 Wi-Fi, 블루투스 또는 임의의 다른 유형의 네트워킹 프로토콜을 통해, 휴대폰(또는 컴퓨터)으로 전송될 수 있다. 모바일 디바이스가 영상 또는 영상들을 수신한 후에, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예들에 따르면, 생성된 영상은, 사용자 또는 시스템 구성들에 따라, 디바이스 상의 로컬 저장소에 저장될 수 있거나, 클라우드 기반 저장 시스템에 저장하기 위해 전송될 수 있거나, 다른 디바이스로 전송될 수 있다.
하나의 실시예에서, 카메라 디바이스(100) 내의 기본 영상 처리 시스템(native image processing system)은 영상들 및/또는 비디오들을 비표준 형식으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 1200x1500 픽셀 영상이 생성될 수 있다. 이것은 크로핑에 의해, 스케일링에 의해, 또는 비표준 분해능을 갖는 영상 센서를 사용하는 것에 의해 행해질 수 있다. 영상들을 선택된 표준 해상도로 변환하는 방법들이 공지되어 있기 때문에, 이 주제에 대해서는 더 이상 논의하지 않을 것이다.
이상에서 그리고 이하에서 기술되는 다양한 실시예들은 처리 유닛이 개시된 방법들의 하나 이상의 양태들을 구현할 수 있게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 물론, 개시된 방법들의 하나 이상의 양태들을 구현하도록 구성된 시스템을 이용하여 구현될 수 있다. “컴퓨터 판독 가능 저장 매체”라는 것은 법률에 규정된 형태들의 매체 전부를 의미한다. 그에 따라, 반송파 및 신호 자체와 같은 법률에 규정되지 않은 형태들의 매체는 “컴퓨터 판독 가능 저장 매체”라는 용어에 포함되는 것으로 의도되지 않는다.
앞서 살펴본 바와 같이, 카메라 디바이스(100)는 임의의 적당한 웨어러블 카메라의 형태를 취할 수 있다. 카메라는 사용자에 상대적인 임의의 적당한 위치에 착용될 수 있다. 예를 들어, 카메라가 사용자의 머리에 착용될 수 있다(제한이 아닌 예로서, 모자 장착형 카메라, 안경 장착형 카메라, 헤드밴드 장착형 카메라, 헬멧 장착형 카메라, 기타 등등). 대안적으로 또는 그에 부가하여, 카메라가 사용자의 머리 이외의 위치들 상에 착용될 수 있다. 예를 들어, 카메라는 사용자의 의복 또는 사용자가 휴대하는 다른 물품들(배낭, 지갑, 서류 가방, 기타 등등) 상에 장착되도록 구성될 수 있다.
바로 아래에 제공되는 예에서, 웨어러블 카메라가 사용자의 의복 상에 장착 가능한 카메라와 관련하여 기술된다. 그렇지만, 청구된 발명 요지의 사상 및 범주를 벗어나는 일 없이, 다른 유형들의 비의복 장착 가능 웨어러블 카메라들이 이용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
도 2 및 도 3으로 계속 가서, 하기를 생각해보자. 도 2는 예시적인 카메라 디바이스(200)를 정면 입면도(front elevational view)로 예시한 것인 반면, 도 3은 카메라 디바이스(200)를 측면 입면도(side elevational view)로 예시한 것이다. 카메라 디바이스(200)는 도 1에 기술된 구성요소들을 포함하는 하우징(202)을 포함한다. 또한, 카메라 렌즈(204)(도 2) 및 빨래 집게와 유사한 방식으로 동작하는 클립 형태의 체결 디바이스(fastening device)(300)(도 3)가 예시되어 있다. 구체적으로는, 체결 디바이스(300)는 엄지 계합 부분(thumb-engageable portion)(304)을 가지는 몸체를 갖는 프롱(prong)(302)을 포함한다. 몸체는 엄지 계합 부분(304)으로부터 원단 단부(distal terminus) 쪽으로 축을 따라 뻗어 있다. 몸체에 의해 형성되거나 몸체로부터 분리되어 있고 몸체에 대해 내부에 있는 스프링 메커니즘은 압력이 엄지 계합 부분(304)에 가해지는 것에 응답하여 프롱(302)이 개방되게 할 수 있다. 개방될 때, 의복이 영역(308) 내로 삽입될 수 있다. 엄지 계합 부분(304)이 해제될 때, 의복이 프롱(302)에 의해 제자리에 클램핑되고, 그에 의해 카메라 디바이스를 의복에 견고하게 장착시킨다. 예를 들어, 카메라 디바이스가, 앞서 기술된 바와 같이, 넥타이, 블라우스, 셔츠, 주머니 등에 장착될 수 있다.
그에 부가하여, 카메라 디바이스(200)는 전체적으로 310으로 나타낸 다수의 입력 버튼들을 포함할 수 있다. 입력 버튼들은, 제한이 아닌 예로서, 정지 화상(still picture)을 촬영하기 위한 입력 버튼, 재생 모드를 개시하기 위한 입력 버튼, 비디오 포착 모드를 개시하기 위한 입력 버튼, 및 사용자가 재생 모드 동안 이용되는 버퍼 크기를 조절할 수 있게 하는 입력 버튼을 포함할 수 있다. 다양한 입력 버튼들이 카메라 디바이스(200) 상의 어디든지 위치될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
유의할 점은, 카메라 디바이스(200)가 특정의 형상을 가지는 것으로 도시되어 있지만, 카메라 디바이스(100)가 카메라 디바이스(100)의 앞서 기술한 구성요소들을 수용하기에 적당하고 충분한 임의의 형상 및 크기로 제조될 수 있다는 것이다. 카메라 디바이스의 하우징(202)은 금속 몰딩, 합성 물질 몰딩 또는 이들의 조합으로 제조될 수 있다. 다른 실시예들에서, 전형적인 휴대용 디바이스 용도를 위한 내구성 있고 강한 외측 쉘을 제공하기 위해 임의의 적당한 유형의 물질이 사용될 수 있다.
그에 부가하여, 체결 디바이스(300)는 임의의 적당한 유형의 체결 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 체결 디바이스는 간단한 슬립온 클립(slip-on clip), 악어 클립(crocodile clip), 후크, 벨크로(Velcro) 또는 자석 또는 자석을 수용하기 위한 금속편일 수 있다. 카메라 디바이스(200)는 체결 디바이스(300)를 사용하여 영구적으로 또는 반영구적으로 다른 물체에 부착될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 기능들 중 임의의 것이 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어[예컨대, 고정 논리 회로(fixed logic circuitry)], 또는 이 구현들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "모듈", "기능", "구성요소" 및 "논리"라는 용어들은 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 나타낸다. 소프트웨어 구현의 경우에, 모듈, 기능, 또는 논리는 프로세서(예컨대, CPU 또는 CPU들) 상에서 실행될 때 지정된 작업들을 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 프로그램 코드는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 메모리 디바이스들에 저장될 수 있다. 이하에 기술된 기법들의 특징들이 플랫폼 독립적(platform-independent)이며, 플랫폼 독립적이라는 것은 기법들이 각종의 프로세서들을 가지는 각종의 상용 컴퓨팅 플랫폼들에서 구현될 수 있다는 것을 의미한다.
예를 들어, 카메라 디바이스(200)는 카메라의 소프트웨어 및 연관된 하드웨어로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 유지하도록 구성될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 이와 같이, 명령어들은 카메라의 소프트웨어 및 연관된 하드웨어를 동작들을 수행하도록 구성하는 기능을 하고, 이러한 방식으로 소프트웨어 및 연관된 하드웨어를 기능들을 수행하도록 변환시킨다. 명령어들은 각종의 상이한 구성들을 통해 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 카메라 디바이스에 제공될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 하나의 이러한 구성은 신호 전달 매체(signal bearing medium)이고, 따라서 명령어들을 네트워크 등을 통해, (예컨대, 반송파로서) 카메라 디바이스로 전송하도록 구성되어 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서 구성될 수 있고, 따라서 신호 전달 매체가 아니다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예는 RAM(random-access memory), ROM(read-only memory), 광 디스크, 플래시 메모리, 하드 디스크 메모리, 그리고 명령어들 및 다른 데이터를 저장하기 위해 자기, 광, 및 기타 기법들을 사용할 수 있는 다른 메모리 디바이스들을 포함한다.
하나 이상의 실시예들에 따른 예시적인 운영 환경을 살펴보았으며, 이제부터 카메라 디바이스에 의해 제공될 수 있는 재생 기능 및 다른 특징들의 논의를 살펴본다.
재생 기능
앞서 살펴본 바와 같이, 카메라 디바이스(200)는 재생 모드를 포함한다. 사용자가 재생 모드를 개시하는 것과 연관된 입력 버튼을 누르는 것에 의하는 것과 같이, 재생 모드가 선택될 때, 카메라는 비디오 또는 정지 영상들과 같은 영상 데이터를 자동으로 포착하고, 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장한다. 하나 이상의 실시예들에서, 메모리 버퍼는 일정량의 영상 데이터(예를 들어, 비디오 데이터)를 저장하는 순환 버퍼이다. 메모리 버퍼가 영상 데이터로 채워질 때, 메모리 버퍼는 새로 녹화되는 영상 데이터에 대한 공간을 만들기 위해 가장 오래된 영상 데이터를 삭제한다. 이것은 사용자가 재생 모드로부터 빠져나오거나 비디오 포착을 개시하는 것과 연관된 버튼(즉, “녹화” 버튼)을 누를 때까지 계속된다.
적어도 일부 실시예들에서, 얼마만큼의 영상 데이터가 수집되어야 하는지를 결정하기 위해 메모리 버퍼의 크기가 사용자에 의해 설정될 수 있다. 일례로서, 사용자는 메모리 버퍼의 길이를 5 초, 30 초, 1 분, 2 분, 또는 그 이상에 대응하도록 설정할 수 있을 것이다.
이제부터 사용자가 비디오 또는 정지 영상들을 통해 기념하고자 하는 이벤트가 발생하는 것으로 가정한다. 또한 비디오 데이터가 메모리 버퍼에 현재 버퍼링되고 있도록 사용자가 재생 모드를 개시한 것으로 가정한다. “녹화” 버튼을 누르는 것에 의해, 비디오 데이터가 이제 메모리 버퍼의 처음부터 저장되고, 사용자가 녹화 버튼을 다시 누를 때까지 녹화가 계속된다. 이러한 방식으로, 이벤트가 발생하는 경우, 사용자는 시각 t-x부터 이벤트를 포착한 것으로 확신하며, 여기서 x는 메모리 버퍼의 길이(단위: 시간)이다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 처음에 2 분 분량의 비디오 데이터를 포착하도록 메모리 버퍼를 설정한 경우, “녹화” 버튼을 누르는 것에 의해, 현재 녹화되는 비디오 데이터에 부가하여 마지막 2 분의 비디오 데이터가 녹화될 것이다.
하나 이상의 실시예들에서, 메모리 버퍼는 플래시 메모리를 포함한다. 사용자가 “녹화” 버튼을 누르고 카메라 디바이스가 재생 모드에 있을 때, 플래시 메모리에서, 포착된 비디오 데이터의 시작이 어디에서 일어나는지(예컨대, “녹화” 모드에 들어가기 전의 마지막 2 분의 비디오 데이터의 시작)를 지정하기 위해 포인터가 사용된다. 다른 실시예들에서, 재생 모드 및 “녹화” 모드 동안 포착되는 비디오 데이터는 대안의 저장 위치에 기입될 수 있다.
도 4는 하나 이상의 실시예들에 따른, 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도이다. 이 방법은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 관련하여 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 방법은 앞서 기술된 것과 같은 적절히 구성된 카메라 디바이스에 의해 수행된다.
단계(400)는 재생 모드와 연관된 입력을 수신한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 실시예들에서, 이 단계는 카메라 디바이스 상의 적당한 입력 디바이스를 통해 사용자로부터 입력을 수신하는 것에 의해 수행될 수 있다. 재생 모드와 연관된 입력을 수신한 것에 응답하여, 단계(402)는 영상 데이터를 포착하고 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장한다. 단계(404)는 버퍼가 채워져 있는지 여부를 확인한다. 버퍼가 채워져 있지 않은 경우, 이 방법은 단계(402)로 되돌아가서, 영상 데이터를 포착하여 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장하기 시작한다. 다른 한편으로, 버퍼가 채워져 있는 경우, 단계(406)는 메모리 버퍼 내의 가장 오래된 영상 데이터를 삭제하고, 후속 영상 데이터를 포착하기 위해 단계(402)로 되돌아간다.
이 프로세스는 사용자가 “녹화” 버튼을 누르거나 재생 모드로부터 빠져나갈 때까지 계속된다.
도 5는 하나 이상의 실시예들에 따른, 다른 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도이다. 사용자가 카메라 디바이스의 메모리 버퍼 크기를 설정할 수 있게 하는 이 방법은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합과 관련하여 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 방법은 앞서 기술된 것과 같은 적절히 구성된 카메라 디바이스에 의해 수행된다.
단계(500)는 메모리 버퍼 크기를 설정하기 위한 입력을 수신한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 실시예들에서, 이 단계는 카메라 디바이스 상의 버튼과 같은 적절히 구성된 입력 메커니즘을 통해 사용자 입력을 수신하는 것에 의해 수행될 수 있다. 이 입력을 수신한 것에 응답하여, 단계(502)는 메모리 버퍼 크기를 설정한다.
단계(504)는 재생 모드와 연관된 입력을 수신한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 실시예들에서, 이 단계는 카메라 디바이스 상의 적당한 입력 디바이스를 통해 사용자로부터 입력을 수신하는 것에 의해 수행될 수 있다. 재생 모드와 연관된 입력을 수신한 것에 응답하여, 단계(506)는 영상 데이터를 포착하고 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장한다. 단계(508)는 버퍼가 채워져 있는지 여부를 확인한다. 버퍼가 채워져 있지 않은 경우, 이 방법은 단계(506)로 되돌아가서, 영상 데이터를 포착하여 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장하기 시작한다. 다른 한편으로, 버퍼가 채워져 있는 경우, 단계(510)는 메모리 버퍼 내의 가장 오래된 영상 데이터를 삭제하고, 후속 영상 데이터를 포착하기 위해 단계(506)로 되돌아간다.
이 프로세스는 사용자가 “녹화” 버튼을 누르거나 재생 모드로부터 빠져나갈 때까지 계속된다.
도 6은 하나 이상의 실시예들에 따른, 다른 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도이다. 이 방법은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 관련하여 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 방법은 앞서 기술된 것과 같은 적절히 구성된 카메라 디바이스에 의해 수행된다.
단계(600)는 영상 데이터를 포착하고 영상 데이터를 메모리 버퍼에 저장한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 이 단계는 도 4 또는 도 5와 관련하여 기술된 바와 같이 수행될 수 있다. 단계(602)는 카메라 디바이스의 녹화 모드에 들어가기 위한 입력을 수신한다. 이 단계는, 예를 들어, “녹화” 버튼을 통해 사용자 입력을 수신하는 것에 의해 수행될 수 있다. 녹화 모드에 들어가기 위한 입력을 수신한 것에 응답하여, 단계(604)는 메모리 버퍼의 시작부터 영상 데이터를 저장한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 이 단계는 포인터를 메모리 버퍼의 시작을 가리키도록 설정하는 것에 의해 수행될 수 있다. 단계(606)는 메모리 버퍼의 시작부터의 영상 데이터에 부가하여 현재 포착되는 영상 데이터를 저장한다. 이 단계는 사용자가 “녹화” 버튼을 한번 더 누를 때까지 수행될 수 있다.
예시적인 재생 모드 및 이 모드가 적절히 구성된 카메라 디바이스로 어떻게 구현될 수 있는지를 살펴보았으며, 이제부터 듀얼 인코딩 프로세스의 양태들을 살펴본다.
듀얼 인코딩
하나 이상의 실시예들에서, 카메라 디바이스의 프로세서(106)(도 1)는 상이한 해상도 레벨들에서 영상 데이터를 인코딩하도록 구성되어 있다. 예를 들어, 카메라 디바이스는 저 해상도 레벨에서 그리고 고 해상도 레벨에서도 영상 데이터를 인코딩할 수 있다. 임의의 적당한 해상도 레벨들이 이용될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 저 해상도 레벨은 Quarter-VGA(예컨대, 320 x 240)이고, 고 해상도 레벨은 720p(예컨대, 1280 x 720)이다.
영상 데이터를 상이한 해상도 레벨들에서 인코딩하는 것은, 저장된 영상 데이터를 전송하기 위한 다양한 옵션들을 사용자에게 제공하는 한, 사용자의 경험을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 저 해상도 레벨들에서, 포착된 영상 데이터는 스마트폰과 같은 디바이스로 스트리밍될 수 있다. 대안적으로 또는 그에 부가하여, 고 해상도 레벨들에서, 사용자가 Wi-Fi에 액세스 가능할 때, 사용자는 영상 데이터를 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 네트워크 디바이스로 전송할 수 있다.
듀얼 인코딩 시나리오를 살펴보았으며, 이제부터 앞서 기술된 원리들을 사용하여 구성될 수 있는 포토 로그의 양태들을 살펴본다.
포토 로그
포토 로그는 사용자가 그의 하루의 일지를 자신이 선택한 간격들로 있는 정지 사진(still photo)들로 작성할 수 있게 하는 특징을 지칭한다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 매 3 분마다 그의 하루를 포토 로그하고자 하는 경우, 사용자는 매 3 분마다 카메라가 정지 사진을 자동으로 촬영하여 저장하도록 하는 입력을 카메라 디바이스에 제공할 수 있다. 하루의 끝에, 사용자는 다수의 상이한 정지 사진들로 그의 하루를 기록했을 것이다.
적어도 일부 실시예들에서, 포토 로그 특징은 앞서 기술된 재생 모드와 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영상 데이터를 포착하여 메모리 버퍼에 저장하는 것에 의해 재생 모드에 들어간 경우, 카메라 디바이스의 프로세서는, 정지 사진들을 제공하기 위해, 포착된 비디오 데이터의 부분들을 정의된 간격들로 처리할 수 있다. 이것은 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 카메라 디바이스의 프로세서는 카메라의 광 센서 상의 비디오 데이터를 처리하고, 광 센서의 미리 정의된 영역들을 판독하여 판독된 영역들을 정지 사진들로 처리할 수 있다. 어떤 경우들에서, 사진 형식이 정사각형 형식이고, 따라서 종횡비가 비디오 데이터의 종횡비와 상이하다.
예시적인 포토 로그 특징을 살펴보았으며, 이제부터 이 특징이 이하에서 기술되는 카메라 실시예들과 관련하여 어떻게 사용될 수 있는지를 살펴본다.
가속도계 기반 카메라 탭핑 스위치
앞서 살펴본 바와 같이, 입력이, 가속도계에 의해 감지되는, 연관된 움직임 프로파일을 가지는 한 번 이상의 탭핑들의 형태로 카메라에 의해 수신된 수 있다. 탭핑은 카메라의 하우징 상의 임의의 적당한 위치에서 일어날 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 전용 탭핑 영역이 제공될 수 있고, 검출을 용이하게 하기 위한 특성들을 가질 수 있다. 이 특성들은, 제한이 아닌 예로서, 보다 풍부하거나 보다 식별 가능한 프로파일을 생성하는 물질로 형성되는 것을 포함할 수 있다. 탭핑 또는 탭핑들이 카메라 기능에 매핑되어 그 기능을 활성화시킬 수 있다. 임의의 적당한 유형의 기능이 탭핑 또는 탭핑들에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 실시예들에서, 탭핑 또는 탭핑들이 카메라에 의해 촬영된 비디오가 북마킹될 수 있게 하는 기능에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 카메라를 착용하고 있고 카메라를 비디오를 자동으로 포착하는 포토 로그 모드에 둔 것으로 가정한다. 어떤 시점에서, 사용자가 북마킹하고자 하는 흥미를 끄는 무언가가 비디오에 있을 수 있다. 이 시점에서, 사용자가 카메라 하우징을 탭핑하는 경우, 카메라는 탭핑을 검출하고 비디오를 북마킹하기 위한 조치들을 취할 수 있다.
도 7은 하나 이상의 실시예들에 따른, 다른 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도이다. 이 방법은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 관련하여 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 방법은 앞서 기술된 것과 같은 적절히 구성된 카메라 디바이스에 의해 수행된다.
단계(700)는 하나 이상의 움직임 입력들을 수신한다. 단계(702)는 하나 이상의 움직임 입력들이, 각각, 탭핑인지 또는 탭핑들인지를 확인한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 단계는 가속도계를 사용하여 수행된다. 구체적으로는, 탭핑 또는 탭핑들은 가속도계 데이터로 표현되는 연관된 프로파일 또는 프로파일들을 가질 수 있다. 이 프로파일들은 카메라 디바이스 상의 저장소[저장소(110) 등]에 저장될 수 있다. 움직임 입력이 수신될 때, 가속도계는 움직임을 검출하고, 연관된 가속도계 데이터를 생성할 수 있다. 카메라의 프로세서는 이어서 움직임 입력과 연관된 가속도계 데이터를 분석하고 탭핑 또는 탭핑들과 연관된 특정의 저장된 프로파일을 탐색한다. 저장된 탭핑 프로파일(들)과 어느 정도 일치하거나 비슷한 프로파일을 가지는 입력이 수신되는 경우, 프로세서는 입력이 탭핑인 것으로 확인할 수 있다.
입력(들)이 탭핑인지 또는 탭핑들인지에 응답하여, 단계(704)는 수신된 입력과 연관되는 카메라 기능에 액세스한다. 앞서 살펴본 바와 같이, 임의의 적당한 유형의 기능이 액세스될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이러한 기능은 카메라에 의해 현재 촬영되고 있는 비디오가 북마킹될 수 있게 하는 기능이다. 단계(706)는 카메라 기능을 활성화시킨다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 카메라 기능이 카메라에 의해 촬영되는 비디오를 북마킹하는 경우, 이 단계는 비디오 데이터를 실제로 북마킹하는 것에 의해 수행될 수 있다.
적어도 일부 실시예들에서, 탭핑들의 상이한 조합들이 상이한 카메라 기능에 매핑될 수 있다. 이와 같이, 한 번 탭핑은 제1 기능에 매핑될 수 있고, 두 번 탭핑은 제2 기능에 매핑될 수 있으며, 세 번 탭핑은 제3 기능에 매핑될 수 있고, 이하 마찬가지이다. 게다가, 상이한 탭핑 패턴들이 상이한 기능들에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 빠르게 연달아 두 번 태핑한 다음에 제3의 얼마간 지연된 태핑은 하나의 기능에 매핑될 수 있을 것인 반면, 한 번 탭핑한 다음에 빠르게 연달아 두 번 태핑하는 것은 다른 상이한 기능에 매핑될 수 있을 것이다.
도 8은 하나 이상의 실시예들에 따른, 다른 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도이다. 이 방법은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 관련하여 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 방법은 앞서 기술된 것과 같은 적절히 구성된 카메라 디바이스에 의해 수행된다.
단계(800)는 하나 이상의 움직임 입력들을 수신한다. 단계(802)는 하나 이상의 움직임 입력들이, 각각, 탭핑인지 또는 탭핑들인지를 확인한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 단계는 가속도계를 사용하여 수행된다. 구체적으로는, 탭핑 또는 탭핑들은 가속도계 데이터로 표현되는 연관된 프로파일 또는 프로파일들을 가질 수 있다. 이 프로파일들은 카메라 디바이스 상의 저장소[저장소(110) 등]에 저장될 수 있다. 움직임 입력이 수신될 때, 가속도계는 움직임을 검출하고, 연관된 가속도계 데이터를 생성할 수 있다. 카메라의 프로세서는 이어서 움직임 입력과 연관된 가속도계 데이터를 분석하고 탭핑 또는 탭핑들과 연관된 특정의 저장된 프로파일을 탐색한다. 저장된 탭핑 프로파일(들)과 어느 정도 일치하거나 비슷한 프로파일을 가지는 입력이 수신되는 경우, 프로세서는 입력이 탭핑인 것으로 확인할 수 있다.
단계(804)는 탭핑 또는 탭핑들을 특정의 기능에 매핑한다. 구체적으로는, 이 실시예에서, 탭핑들의 상이한 조합들이, 각각, 상이한 기능들에 매핑될 수 있다. 그에 따라, 이 단계는 탭핑 또는 탭핑들이 다수의 상이한 기능들 중 어느 것과 연관되는지를 확인한다.
어느 기능이 탭핑 또는 탭핑들과 연관되는지를 확인한 것에 응답하여, 단계(806)는 수신된 입력과 연관되는 카메라 기능에 액세스한다. 앞서 살펴본 바와 같이, 임의의 적당한 유형의 기능이 액세스될 수 있다. 단계(808)는 카메라 기능을 활성화시킨다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다.
게다가, 적어도 일부 실시예들에서, 카메라는 카메라 주위의 소리를 검출하는 마이크를 포함한다. 마이크는 카메라에 의해 수신되는 움직임 입력과 연관된 잡음 프로파일을 감지 또는 생성하는 데 사용될 수 있다. 잡음 프로파일은, 움직임 프로파일과 함께, 움직임 입력이 탭핑 입력인지 여부를 확인하는 데 사용될 수 있다. 이것은 카메라에 의해 수신될 수 있는 다양한 다른 유형들의 입력을 명확히 하는 데 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 사용자는 카메라를 착용하고 있을 수 있고, 위아래로 점프할 수 있다. 점프는 탬핑의 움직임 프로파일과 유사한 움직임 프로파일을 가질 수 있다. 그렇지만, 점프가 잡음 프로파일도 가진다. 점프의 잡음 프로파일을 포착하고 이를 카메라 상에 저장될 수 있는 기지의 탭핑들의 잡음 프로파일들과 비교하는 것에 의해, 카메라는 수신된 움직임 입력이 탭핑인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 점프의 움직임 프로파일이 탭핑의 움직임 프로파일과 유사할 수 있지만, 점프의 잡음 프로파일이 탭핑의 잡음 프로파일과 상이한 경우, 카메라는 움직임 입력이, 실제로는, 탭핑이 아닌 것으로 결론지을 수 있다.
도 9는 하나 이상의 실시예들에 따른, 다른 방법에서의 단계들을 기술하는 흐름도이다. 이 방법은 임의의 적당한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합과 관련하여 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 방법은 앞서 기술된 것과 같은 적절히 구성된 카메라 디바이스에 의해 수행된다.
단계(900)는 하나 이상의 움직임 입력들을 수신한다. 단계(902)는 움직임 입력과 연관된 잡음 입력을 수신한다. 이 단계는 카메라의 마이크를 사용하여 수행될 수 있다. 단계(904)는 하나 이상의 움직임 입력들이, 각각, 탭핑인지 또는 탭핑들인지를 확인한다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서, 이 단계는 가속도계 및 마이크를 사용하여 수행된다. 구체적으로는, 탭핑 또는 탭핑들이 가속도계 데이터에 의해 표현되고 카메라 디바이스 상에 저장되어 있는 특정의 움직임 프로파일을 가진다. 게다가, 탭핑 또는 탭핑들이 역시 카메라 디바이스 상에 저장되어 있는 특정의 잡음 프로파일을 가진다. 움직임 입력이 수신될 때, 카메라의 프로세서는 수신되는 가속도계 데이터 및 잡음 입력을 분석하고 그 데이터로부터 움직임 프로파일 및 잡음 프로파일을 도출하며, 이어서 (움직임 및 잡음 둘 다에 대해) 일치하는 것이 있는지 저장된 탭핑 프로파일을 탐색할 수 있다. 탭핑 프로파일과 어느 정도 일치하거나 비슷한 움직임 프로파일 및 잡음 프로파일을 가지는 입력이 수신되는 경우, 프로세서는 입력이 탭핑인 것으로 확인할 수 있다.
단계(906)는 탭핑 또는 탭핑들을 특정의 기능에 매핑한다. 구체적으로는, 일부 실시예들에서, 탭핑들의 상이한 조합들이, 각각, 상이한 기능들에 매핑된다. 그에 따라, 이 단계는 탭핑 또는 탭핑들이 다수의 상이한 기능들 중 어느 것과 연관되는지를 확인할 수 있다. 대안적으로, 비디오를 북마킹하는 것과 같은 단일의 카메라 기능이 탭핑 입력과 연관될 수 있다. 이 경우에, 탭핑 또는 탭핑들이 단일의 기능에 매핑된다.
어느 기능이 탭핑 또는 탭핑들과 연관되는지를 확인한 것에 응답하여, 단계(908)는 수신된 입력과 연관되는 카메라 기능에 액세스한다. 앞서 살펴본 바와 같이, 임의의 적당한 유형의 기능이 액세스될 수 있다. 단계(910)는 카메라 기능을 활성화시킨다. 이 단계는 임의의 적당한 방식으로 수행될 수 있다.
결론
다양한 실시예들은 사용자가 착용할 수 있는 웨어러블 카메라를 제공한다. 웨어러블 카메라는 카메라 움직임을 검출하는 데 사용될 수 있는 가속도계를 포함한다. 입력이, 가속도계에 의해 감지되는, 연관된 움직임 프로파일을 가지는 한 번 이상의 탭핑들의 형태로 카메라에 제공될 수 있다. 탭핑 또는 탭핑들이 카메라 기능에 매핑되어 그 기능을 활성화시킬 수 있다.
적어도 일부 실시예들에서, 탭핑들의 상이한 조합들이 상이한 카메라 기능에 매핑될 수 있다. 게다가, 적어도 일부 실시예들에서, 카메라는 카메라 주위의 소리를 검출하는 마이크를 포함한다. 마이크는 카메라에 의해 수신되는 탭핑 또는 탭핑들과 연관된 잡음 프로파일을 감지하는 데 사용될 수 있다. 잡음 프로파일은, 움직임 프로파일과 함께, 입력을 탭핑 입력으로서 확인하는 데 사용될 수 있다.
실시예들이 구조적 특징들 및/또는 방법 동작들과 관련하여 기술되어 있지만, 첨부된 청구범위에 한정되어 있는 다양한 실시예들이 기술된 구체적인 특징들 또는 동작들로 꼭 제한되지는 않는다는 것을 잘 알 것이다. 오히려, 구체적인 특징들 및 동작들은 다양한 실시예들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시되어 있다.

Claims (10)

  1. 카메라 디바이스에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징에 의해 지지되고, 영상 데이터의 포착을 가능하게 하도록 구성된 카메라 렌즈;
    상기 카메라 디바이스가 사용자에 의해 착용될 수 있게 하도록 구성되는, 상기 하우징 상의 체결 디바이스(fastening device);
    하나 이상의 움직임 입력들을 수신하도록 구성되는 움직임 검출기; 및
    프로세서
    를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 하나 이상의 움직임 입력들이, 각각, 탭핑(tap)인지 또는 탭핑들인지를 확인하고;
    상기 하나 이상의 움직임 입력들이 탭핑 또는 탭핑들인 것에 응답하여, 상기 탭핑 또는 탭핑들과 연관되는 카메라 기능에 액세스하며;
    상기 카메라 기능을 활성화시키도록
    구성되는 것인, 카메라 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 검출기는 가속도계를 포함하는 것인, 카메라 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 검출기는 가속도계를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 움직임 입력들과 연관된 프로파일이 하나 이상의 저장된 탭핑 프로파일들과 일치하는지 또는 비슷한지를 확인하기 위해 상기 가속도계 데이터를 분석함으로써 상기 하나 이상의 움직임 입력들이 탭핑인지 또는 탭핑들인지를 확인하도록 구성되는 것인, 카메라 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 카메라 기능은 비디오가 북마킹될 수 있게 하는 기능을 포함하는 것인, 카메라 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 카메라 디바이스가 비디오가 자동으로 포착될 수 있게 하는 카메라 모드에 들어갈 수 있게 하도록 구성되는 것인, 카메라 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 카메라 디바이스가 비디오가 자동으로 포착될 수 있게 하는 카메라 모드에 들어갈 수 있게 하도록 구성되고, 상기 카메라 기능은 상기 비디오가 북마킹될 수 있게 하는 기능을 포함하는 것인, 카메라 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상이한 탭핑 패턴들이 상이한 카메라 기능들에 매핑되는 것인, 카메라 디바이스.
  8. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    웨어러블 카메라 디바이스가 하나 이상의 움직임 입력들을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 움직임 입력들이, 각각, 탭핑인지 또는 탭핑들인지를 확인하는 단계;
    상기 하나 이상의 움직임 입력들이 탭핑 또는 탭핑들인 것에 응답하여, 상기 탭핑 또는 탭핑들과 연관되는 카메라 기능에 액세스하는 단계; 및
    상기 카메라 기능을 활성화시키는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 확인하는 단계는 상기 카메라 디바이스 상의 가속도계를 사용하여 수행되는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 확인하는 단계는,
    가속도계를 사용하여 상기 하나 이상의 움직임 입력들을 검출하는 것;
    연관된 가속도계 데이터를 생성하는 것; 및
    상기 하나 이상의 움직임 입력들과 연관된 프로파일이 하나 이상의 저장된 탭핑 프로파일들과 일치하는지 또는 비슷한지를 확인하기 위해 상기 가속도계 데이터를 분석하는 것
    에 의해 수행되는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
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