KR20150133858A - 실시간 모바일 지불 처리 시스템 - Google Patents

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KR20150133858A
KR20150133858A KR1020157032341A KR20157032341A KR20150133858A KR 20150133858 A KR20150133858 A KR 20150133858A KR 1020157032341 A KR1020157032341 A KR 1020157032341A KR 20157032341 A KR20157032341 A KR 20157032341A KR 20150133858 A KR20150133858 A KR 20150133858A
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electronic
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기안 프라카시
셀림 아이시
사우랍흐 다두
라메시 펜다쿠르
모즈타바 미라시라피
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인텔 코포레이션
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Abstract

방법, 시스템, 및 장치가 개시된다. 일 실시예에서, 상기 방법은 전자 기프트 전화 모듈(EGPM)이 수신자 전화 번호를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 EGPM은 또한 기프트 식별자를 포함하는 기프트 데이터 세트를 수신한다. 상기 EGPM은 상기 수신자 전화 번호 및 적어도 일부의 기프트 데이터를 전자 기프트 처리 서버 모듈(EGPSM)로 송신한다. 상기 EGPSM은 상기 기프트 식별자를 이용하여 수신자 기프트를 구매한다. 상기 EGPSM은 또한 상기 수신자 기프트 구매의 알림을 상기 수신자 전화 번호로 송신한다.

Description

실시간 모바일 지불 처리 시스템{REAL-TIME MOBILE PAYMENT PROCESSING SYSTEM}
본 발명은 네트워크를 통해 전자 기프트(electronic gifts)의 지불(payments)을 처리하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 장치로서 그리고 사실상(defacto) 핸드헬드 컴퓨팅 장치로서 스마트폰이 점점더 많이 채용됨에 따라, 늘 켜져 있고/늘 접속되어 있는 스마트폰 컴퓨팅 장치를 이용(leverage)하는 서비스를 제공하는 데 많은 기회가 있다. 돈이 드는 서비스는 일반적으로 금융 기관 및 은행을 통한 지불을 수반한다. 이는 서비스 거래에 보안 위험 레벨뿐만 아니라 복잡도를 가중시킨다.
실시간 모바일 지불 처리 시스템을 제공하고자 한다.
방법, 시스템, 및 장치가 개시된다. 일 실시예에서, 상기 방법은 전자 기프트 전화 모듈(EGPM)이 수신자 전화 번호를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 EGPM은 또한 기프트 식별자를 포함하는 기프트 데이터 세트를 수신한다. 상기 EGPM은 상기 수신자 전화 번호 및 적어도 일부의 기프트 데이터를 전자 기프트 처리 서버 모듈(EGPSM)로 송신한다. 상기 EGPSM은 상기 기프트 식별자를 이용하여 수신자 기프트를 구매한다. 상기 EGPSM은 또한 상기 수신자 기프트 구매의 알림을 상기 수신자 전화 번호로 송신한다.
실시간 모바일 지불 처리 시스템을 제공한다.
본 발명은 예로서 예시되며 같은 참조 부호가 유사한 구성 요소를 나타내는 도면들에 의해 한정되지 않는다.
도 1은 실시간 모바일 지불 시스템을 구현할 수 있는 컴퓨팅 장치들의 그룹에 대한 실시예를 예시한다.
도 2는 실시간 모바일 지불 시스템의 각 컴퓨팅 장치 내에 있는 주요 컴포넌트들에 대한 실시예를 기술한다.
도 3은 실시간 모바일 지불 시스템의 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 대한 더 구체적인 실시예를 예시한다.
도 4는 네트워크를 통해 실시간 모바일 지불 시스템을 구현하는 프로세스에 대한 실시예의 흐름도이다.
실시간 모바일 지불 시스템을 구현하는 방법, 시스템, 및 장치의 원리가 개시된다.
도 1은 실시간 모바일 지불 시스템을 구현할 수 있는 컴퓨팅 장치들의 그룹에 대한 실시예를 예시한다.
네트워크 전체에 걸쳐 송신되는 전자 기프트(electronic gifts)는 여러 형태를 취할 수 있지만, 흔한 형태는 하나 이상의 소매점(retail establishments)으로의 기프트 카드(gift card)이고, 기프트 수신자가 상품을 구매하는 데 사용할 수 있다. 기프트 카드는 특정 소매점에 대한 것일 수 있거나 또는 기프트 카드는 더 일반적인 신용 카드(credit card) 또는 그러한 신용 카드를 받아주는 임의의 상점에서 상품을 구매하는데 사용될 수 있는 유사하게 기반을 둔 일반적인 기프트 카드일 수 있다.
많은 실시예에서, 컴퓨팅 장치들은 인터넷(100)과 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 서로 통신가능하게 연결되어 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치들은 모두 인터넷을 통해 서로 연결된 여러 다른 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 그룹 내에 있는 각 컴퓨팅 장치가 고유 인터넷 제공자를 이용하여 인터넷에 접속할 수 있거나 그 장치들 중 둘 이상이 동일한 인터넷 제공자를 이용할 수 있다. 그룹을 구성하는 컴퓨팅 장치들은 여러 형태를 취할 수 있다. 셀룰러 스마트폰, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 텔레비전 셋톱 컴퓨터 또는 게임용 시스템, 워크스테이션, 또는 서버는 인터넷을 통해 또는 하나 이상의 다른 네트워크를 통해 통신할 수 있는 많은 형태의 컴퓨팅 장치들 중 일부이다.
일반적으로, 실시간 모바일 지불 시스템을 생성하기 위해 적어도 세 개의 주 장치, 즉 기프트 수신 장치(102), 기프트 송신 장치(104), 및 기프트 처리 서버 장치(106)가 이용된다. 많은 실시예에서, 기프트 수신 장치(102)는 기프트가 전자 기프트 카드 형태로 목표 전화 번호로 송신되기 때문에 일종의 셀룰러 전화기이다. 기프트 송신 장치(104) 역시 셀룰러 전화기일 수 있지만, 이는 랩톱, 데스크톱, 또는 다른 유형의 컴퓨터 시스템에 기프트 송신 소프트웨어 애플리케이션이 로딩될 수 있기 때문에 반드시 필요한 것은 아니다. 많은 실시예에서, 기프트 송신 소프트웨어 애플리케이션은 웹 기반 애플리케이션이다. 웹 기반 애플리케이션을 이용하면, 인터넷에 접속하는 어떤 유형의 컴퓨팅 장치라도 기프트 송신 장치의 역할을 할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 전화기 대신 랩톱 컴퓨터인 기프트 송신 장치(108)에도 기프트 송신 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있고 마찬가지로 쉽게 기프트 송신 장치로 이용될 수 있다. 그러므로, 비록 본 예에서 도시된 장치(104)는 송신 장치이지만, 기프트 송신 장치는 도 1에 도시된 어떤 장치라도 될 수 있다. 다시 말하면, 본 예에서 기프트를 수신하고 있는 장치(102)가 도시되지 않은 다른 실시예에서 동일한 프로세스를 이용하여 기프트를 송신하고 있을 수 있다.
기프트 송신 애플리케이션을 구비한 기프트 송신 장치(104)는 일반적으로 사용자가 기프트 송신 애플리케이션을 개시할 수 있게 해준다. 기프트 송신 애플리케이션은 사용자가 전자 기프트 카드를 통한 구매를 허용하는 다수의 소매점 웹사이트를 브라우징하게 해줄 수 있다. 기프트 카드 유형이 결정된 경우, 기프트 송신 애플리케이션은 기프트 처리 서버(106)와 연락한다. 기프트 처리 서버(106)는 전자 기프트 카드 구매 요청을 수신한다. 기프트 처리 서버(106)는 기프트 송신 애플리케이션으로부터 직접 지불을 받을 수 있다. 지불은 신용 카드에 의한 요금 청구, PayPal®과 같은 환전(money-exchanging) 전자 계정에 의한 요금 청구, 또는 잠재적으로 기프트 송신 장치(104)의 월간 서비스 계산서(monthly service bill)에 요금을 기입하는 형태일 수 있다. 예를 들면, 기프트 송신 장치가 셀룰러 전화기인 경우, 기프트 처리 서버(106)는 전자 기프트 카드 구매 금액을 기프트 송신 장치(104)의 셀룰러 전화 요금 계산서에 청구할 수 있다.
많은 실시예에서, 기프트 송신 장치(104)는 기프트 데이터 세트(a set of gift data)를 기프트 처리 서버(106)로 송신한다. 기프트 데이터 세트는 구매할 전자 기프트 카드의 유형(본질적으로 기프트의 식별자(identification)), 전자 기프트 카드에 적립할 금액, 전자 기프트 카드의 구매에 대해 지불할 지불 정보뿐만 아니라, 기프트 수신 장치(102)와 연락할 수 있는 수단을 기프트 처리 서버에 제공하는 기프트 수신자의 전화 번호를 포함할 수 있다. 이러한 기프트 데이터 세트는 하나 이상의 데이터 패킷으로 기프트 송신 장치(104)로부터 인터넷(100)을 통해 기프트 처리 서버(106)로 송신될 수 있다.
기프트 처리 서버(106)는 일단 기프트 구매에 대한 지불 정보를 수신하였다면 필요한 소매점과 연락하여 전자 기프트 카드를 구매함으로써 구매 거래를 완료할 수 있다. 일부 실시예에서, 기프트 처리 서버(106)는 먼저 기프트 송신 장치(104)로부터 구매에 대한 지불을 전액 받고, 돈을 받은 후, 전자 기프트 카드를 구매하기 위해 소매점과 전자적으로(예를 들어, 자신의 웹사이트를 통해) 연락하는 중간 거래(intermediary transaction)를 수행한다. 다른 실시예에서, 기프트 처리 서버(106)는 전자 기프트 카드를 구매하기 전에 지불을 받는 중간 거래를 수행하지 않고, 그 대신 단순히 기프트 송신 장치와 소매점 간의 전자 기프트 카드 구매 거래를 용이하게 해준다.
기프트 처리 서버(106)가 중간 구매를 수행할 때, 본질적으로 2회의 통화 거래, 즉 1) 기프트 송신 장치(104)가 기프트 처리 서버(106)에 요금을 지불하고, 2) 이어서 기프트 처리 서버(106)가 전자 기프트 카드에 대해 소매점에 요금을 지불하는 통화 거래가 발생한다. 중간 구매가 없는 경우, 기프트 처리 서버(106)는 기프트 송신 장치(104)로부터 신용 카드 정보를 수신하고 직접적인 전자 기프트 카드 구매를 위해 그 정보를 소매점에 제공한다. 따라서, 이 두 번째 예에서, 소매점은 사용자의 신용 카드에 전자 기프트 카드 비용을 직접 청구한다. 전자 기프트 카드 구매에 대한 기본 비용 외에, 기프트 처리 서버(106)는 또한 기프트 처리 편의 수수료(convenience fee)를 기프트 송신 장치(104)에 청구할 수 있다. 이와 같은 편의 수수료는 신용 카드 지불 금액에 고정될 수 있거나 또는 (장치(104)가 전화기인 실시예에서는) 기프트 송신 장치(104)의 전화 요금 청구서를 이용하여 별도로 청구될 수 있다. 예를 들면, 이와 같이 장치(104)가 전화기인 실시예에서, 편의 수수료는 전화 번호 안내(directory assistance)에 전화할 때 셀룰러 전화기 사용자가 지불하는 비용과 유사할 수 있다.
일단 전자 기프트 카드의 구매가 완료되고 기프트 처리 서버가 사용할 전자 기프트 카드 정보를 수신하면, 기프트 처리 서버(106)는 기프트 수신 장치(102)로의 알림(notification)을 개시할 수 있다. 일부 실시예에서, 알림은 전자 기프트 카드를 상품과 교환(redeem)할 소매점 웹사이트로의 링크를 포함할 수 있는 SMS 문자 메시지 형태일 수 있다. 다른 실시예에서, 알림은 장치(102)의 사용자에게 전자 기프트 카드를 상품과 교환하는 소정 명령을 수행하라고 명령하는 기프트 수신 장치(102)로의 자동 음성 전화 형태일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 알림은 기프트 수신 장치(102) 상의 이메일 애플리케이션에 의해 수신될 수 있는 이메일 서비스로 송신되는 이메일 형태일 수 있다.
일단 전자 기프트 카드의 구매가 완료되면, 기프트 처리 서버(106)는 기프트 송신 장치(104)에 전자 기프트 카드 구매가 성공적으로 완료되었다는 알림을 송신할 수 있다. 이러한 알림은 구매와 연관된 비용을 분류한 전자 영수증(electronic receipt) 및 지불 및 이용 지불 금액 형태의 확인서(verification) 형태를 취할 수 있다. 다른 실시예에서, 알림은 구매의 성공적 완료를 언급한 SMS 문자 메시지, 이메일, 또는 자동 음성 메일일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 기프트 송신 애플리케이션은 임의의 미지불된 전자 기프트 구매 영수증(outstanding electronic gift receipt purchase)의 상태를 동적으로 갱신하는 그래픽 인터페이스를 포함할 수 있다.
기프트 수신 장치(102)는 수신된 기프트에 대한 알림이 기프트 처리 서버(106)로부터 도달할 때 활성화하는 기프트 수신 애플리케이션을 포함할 수 있다. 기프트 수신 애플리케이션은 기프트 알림이 수신되었다는 확인 응답(acknowledgement)을 기프트 수신 장치(102)의 사용자에게 요청할 수 있다. 기프트 수신 장치(102)로부터의 확인 응답은 전술한 동일 SMS/음성/이메일 전자 통신 형태 중 하나에서 이루어질 수 있다. 많은 실시예에서, 기프트 수신자 장치(102)는 전자 기프트 카드의 확인 응답에 따르는 리마인더를 한번 이상 송신할 수 있다. 기프트 수신 애플리케이션은 또한 확인 응답이 단순히 한번 버튼 클릭하는 것인 그래픽 인터페이스를 포함할 수 있다. 일단 사용자가 수신을 확인 응답하면, 확인 응답 알림은 이어서 기프트 처리 서버(106)로 송신될 수 있고, 기프트 처리 서버(106)는 이 확인 응답을 기프트 송신 장치(104)로 전달할 수 있다. 이러한 확인 응답 알림은 구매에 관한 이전의 확인 응답 알림과 동일한 형태를 취할 수 있다(즉, 문자 메시지를 통해, 기프트 송신 애플리케이션의 그래픽 인터페이스에서의 시각적 알림 등을 통해).
전자 기프트 카드는 소매점의 웹사이트로의 링크와 기프트 카드 금액에 액세스할 수 있는 패스워드를 제공할 수 있다. 이러한 정보는 인터넷(100)에 연결된 임의의 주어진 장치로 송신될 수 있다. 따라서, 인터넷(100)에 연결된 어떤 장치에서도 전자 기프트 카드를 상품과 교환하고/이용하는 것이 가능할 수 있다. 유일한 제한은 사용자가 기프트 카드를 이용하여 구매하고 싶은 상품을 브라우징할 수 있는 수신 사용자의 능력일 것이다. 따라서, 비록 수신 장치가 전자 기프트 카드를 수신하더라도, 사용자는 다른 장치, 이를테면 장치(108)에 액세스할 수 있을 때까지 기프트 카드 이용의 지연을 원할 수 있다. 보조 장치를 이용하여 기프트를 상품과 교환하려는 이유는 기프트 수신 장치가 기프트를 적절히 상품과 교환할 수 있는 능력이 없는 저가 모바일폰이기 때문일 수 있다. 기프트 수신 장치(102)가 능력이 있다면 그것은 기프트를 상품과 교환할 수 있거나 또는 기프트 수신 장치(102)는 기프트를 상품과 교환하기 위해 전자 기프트 카드 정보를 기프트 교환 장치(108)로 송신할 수 있다.
다른 실시예에서, 기프트 송신 장치(104)로부터 기프트 처리 서버(106)로 송신된 기프트 데이터 세트는 기프트 처리 서버(106)가 구매한 전자 기프트 카드의 사용을 추적할지를 특정하는 데이터를 또한 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 기프트 카드 사용은 소매점에 의해 추적될 수 있으며 요청시 이 데이터는 기프트 처리 서버(106)로 송신될 수 있다. 따라서, 기프트 처리 서버(106)는 기프트 송신 장치(104)에게 전자 기프트 카드가 언제 구매에 이용되는지, 그 구매가 얼마인지뿐만 아니라, 기프트 카드에 얼마가 남아 있는지를 알려줄 수 있다. 일부 실시예에서, 이는 기프트가 바닥나려고(run out) 할 때 기프트의 구매자에게 알려주는 기프트 예약(gift subscription)처럼 작용할 수 있다. 이는 전자 기프트 카드가 적립금(funds)이 없어지기 전에 구매자로 하여금 전자 기프트 카드에 넣을 더 많은 적립금을 구매하게 해줄 것이다.
도 2는 실시간 모바일 지불 시스템의 각 컴퓨팅 장치 내에 있는 주요 컴포넌트들에 대한 실시예를 기술한다.
컴퓨팅 장치 A, B, 및 C(각각 200, 202, 및 204)가 도시되어 있다. 각 컴퓨팅 장치는 적어도 프로세서, 프로세서가 실행하는 운영 체제 및 소프트웨어 애플리케이션을 저장하는 메모리, 인터넷(100)에 통신가능하게 연결된 컴퓨팅 장치와 다른 컴퓨팅 장치들 간에 통신을 제공하는 네트워크 인터페이스를 포함한다. 네트워크 인터페이스는 다른 장치에서는 다를 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 전화기 상의 네트워크 인터페이스는 셀룰러 네트워크에 걸쳐 신호를 송수신하는 안테나에 연결될 수 있고, 반면에 서버 상의 네트워크 인터페이스는 이더넷 케이블에 의해 서버를 로컬 네트워크에 연결할 수 있다. 이 개별 네트워크들은 모두 일반적으로 인터넷(100)에 연결될 수 있다. 따라서, 비록 도 2의 장치 A-C가 서로 다른 프로토콜 및 전송 방식을 이용하여 네트워크를 통해 통신할 수 있지만, 각 장치는 인터넷(100)에 간접적으로 연결될 수 있고, 인터넷(100)은 이들을 서로 통신하게 해준다.
컴퓨팅 장치 A(200)는 적어도 전자 기프트 전화 모듈(EGPM)(206)을 포함한다. EGPM(206)은 기프트 송신 장치(도 1의 104)에 상주할 수 있다. EGPM(206)은 기프트 처리 서버에 다음과 같은 정보를 송신하여 기프트 프로세스를 개시한다:
Figure pat00001
기프트 수신자의 전화 번호(Gift receiver's phone number)
Figure pat00002
기프트 카드 유형(Type of gift card)
Figure pat00003
기프트 카드 송신 날짜(Date of sending the gift card)
Figure pat00004
카드에 적립할 전자 기프트의 금액(Amount of electronic gift to fund the card), 및
Figure pat00005
확인 응답 유형(Type of acknowledgement)
나열된 이러한 정보는 일반적으로 기프트 송신 장치로부터 기프트 처리 서버로 송신되는 기프트 데이터 세트로 언급될 수 있다. 기프트 수신자의 전화 번호는 기프트를 기프트 수신자 장치로 송신하는 것을 용이하게 해주는 전화 기반 통신을 가능하게 한다. 기프트 카드의 유형은 기프트 카드를 구매할 소매점의 식별자를 포함한다. 기프트 카드 송신 날짜는 기프트 카드의 구매와 이를 기프트 수신자 장치로 송신하는 것 사이의 지연을 가능하게 한다(예를 들어, 송신자가 기프트가 수신자의 생일에 도달하기 원한다). 기프트 카드에 적립할 전자 기프트의 금액은 전자 기프트 카드에 넣을 통화 금액(monetary amount)을 특정한다. 마지막으로, 확인 응답 유형은 기프트 수신 장치에 의한 기프트 카드 수신에 대한 단순 알림으로 충분한지 또는 카드 사용 여부에 따라 부가 알림이 수신되어야 하는지를 나타낸다.
컴퓨팅 장치 B(202)는 적어도 전자 기프트 처리 서버 모듈(EGPSM)(208)을 포함한다. EGPSM(208)은 기프트 처리 서버(도 1의 106)에 상주할 수 있으므로, 컴퓨팅 장치 B(202)는 서버일 수 있다. EGPSM(208)은 송신자를 대신해 전자 기프트를 구매하고, 전술한 바와 같이, 서버는 (송신 장치가 전화기인 한) 기프트 송신 장치의 월간 청구서에 직접 요금을 기입할 수 있거나, 또는 송신자의 신용 카드에 청구할 수 있다. EGPSM(208)은 기프트 송신 장치에 의해 요청될 때 기프트 카드의 사용을 추적할 수 있다. 마지막으로, EGPSM(208)은 기프트 알림을 기프트 수신 장치로 송신하고 또한 기프트 수신 장치에 의한 기프트의 구매(및 잠재적으로 수신)의 확인 응답을 송신한다.
컴퓨팅 장치 C(204)는 기프트 수신 장치(도 1의 102)에 해당한다. 이 컴퓨팅 장치는 전자 기프트 수신기 모듈(EGRM)(210)을 포함할 수 있다. EGRM(210)은 선택적이고 기프트 애플리케이션을 실행할 수 있는 능력이 없을 수 있는 저가 모바일폰에서 동작한다. 이는 프로세싱, 운영 체제, 보안 등에서의 한계 때문일 수 있다. EGRM은 기프트 수신기 사용자가 웹 인터페이스를 이용하여 기프트 정보를 검색하게 해주고 또한 수신된 전자 기프트 카드 알림 메시지와 함께 제공된 패스워드와 같은 인증서(credentials)를 이용하여 사용자를 인증한다.
도 3은 실시간 모바일 지불 시스템의 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 대한 더 구체적인 실시예를 예시한다.
비록 도 3에 도시된 컴퓨팅 장치는 고가 스마트폰을 포함할 수 있지만, 도 2의 각 컴퓨팅 장치(A, B, 및 C)는 도 3에 도시된 컴포넌트들 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(300)가 도시되어 있다. 이 컴퓨팅 장치는 데스크톱, 서버, 워크스테이션, 랩톱, 스마트폰, 텔레비전 셋톱, 미디어 센터, 게임 콘솔, (이를테면, 자동차에서) 통합 시스템, 또는 다른 유형의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 여러 실시예에서, 컴퓨팅 장치(300)는 "프로세서"라고도 불리는 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU)를 포함한다. 비록 많은 실시예에는 잠재적으로 많은 CPU가 있지만, 도 3에 도시된 실시예에는 명확성을 기하기 위해 단지 CPU(302)만 도시되어 있다. CPU(302)는 Intel® Corporation CPU 또는 다른 브랜드의 CPU일 수 있다. 다른 실시예에서, CPU(302)는 하나 이상의 코어를 포함한다. CPU(302)는 네 개의 코어(코어(304, 306, 308, 및 310))를 포함하는 것으로 도시되어 있다.
많은 실시예에서, 각 코어는 하나 이상의 실행 유닛, 회수(retirement) 유닛, 범용 및 전용 레지스터 세트 등과 같은 내부 기능 블록들을 포함한다. CPU(302)는 또한 캐시(312)와 같은 하나 이상의 캐시를 포함할 수 있다. 도시되지 않은 많은 실시예에서, 각 코어 내의 실행 유닛과 메모리 사이에 다중 레벨의 캐시가 존재하도록 캐시(312) 이외의 추가 캐시가 구현된다.
많은 실시예에서, CPU(302)는 휘발성 메모리(316) 및/또는 비휘발성 메모리(318)와 통신하는 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 통합형 메모리 제어기(314)를 포함한다. 도시되지 않은 다른 실시예에서, 메모리 제어기(314)는 컴퓨팅 장치(300) 내 다른 곳에 CPU(302)와 분리된 이산 컴포넌트에 배치될 수 있다.
휘발성 메모리(316)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 이를테면, 일종의 더블 데이터 레이트(DDR) DRAM 또는 다른 형태의 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리(318)는 플래시 메모리, 상변화(phase change) 메모리(PCM), 또는 다른 유형의 비휘발성 메모리 기술을 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(316)는 CPU(302)에 의해 동작되는 데이터 및 명령어를 저장하는 범용 메모리일 수 있다. 추가적으로, 컴퓨터 시스템(300) 내에는 직접 메모리 접근(DMA)-가능 I/O(입/출력) 장치와 같은 시스템 메모리에 판독 및 기록할 수 있는 능력을 갖는 다른 잠재적인 장치가 있을 수 있다.
CPU(302)를 메모리(316 및 318)와 연결하는 링크(즉, 버스, 상호연결부(interconnect) 등)는 데이터, 어드레스, 제어, 및 클록 정보를 수송할 수 있는 하나 이상의 광학, 금속, 또는 다른 와이어(즉, 라인)를 포함할 수 있다.
플랫폼 제어기 허브(PCH)(320)(예컨대, I/O 제어기 회로 복합체)는 CPU(302)와 외부 I/O 장치 간의 통신을 가능하게 하는 I/O 인터페이스를 포함한다. 이러한 허브는 I/O 어댑터(322)와 같은 하나 이상의 I/O 어댑터를 포함할 수 있다. I/O 어댑터는 CPU(302) 내에서 이용되는 호스트 통신 프로토콜을 특정 I/O 장치(미도시)와 호환성이 있는 프로토콜로 변환한다. 주어진 I/O 어댑터가 변환할 수 있는 프로토콜들 중 일부는 특히 주변 장치 상호연결(PCI), 범용 직렬 버스(USB), IDE, SCSI, 및 1394 "펌웨어"를 포함한다. 추가적으로, 하나 이상의 무선 프로토콜 I/O 어댑터가 있을 수 있다. 무선 프로토콜의 예는 특히 블루투스, IEEE 802.11 기반 무선 프로토콜, 및 셀룰러 프로토콜이다. I/O 장치 외에, PCH(320)는 또한 각각 많은 기능을 포함할 수 있는 하나 이상의 임베디드 제어기(EC)에 연결될 수 있다.
다른 실시예에서, PCH(320)는 CPU(302) 외부에 배치된 이산 장치이다. 이러한 실시예에서, 직접 메모리 인터페이스(DMI)와 같은 인터페이스가 CPU를 PCH에 연결한다. 그렇지만, 이러한 실시예는 도시되어 있지 않다.
그래픽 인터페이스(324)는 이산 그래픽 제어기(이산 그래픽 제어기는 미도시)에 연결된 링크와의 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 인터페이스는 고속 플랫폼 장치 상호연결(PCI)-익스프레스 인터페이스 또는 다른 고속 인터페이스일 수 있다. 다른 실시예에서, CPU(302)는 통합형 그래픽 제어기를 포함하고 그래픽 인터페이스(324)는 모니터와 같은 디스플레이 장치(326)에 연결될 수 있다. 많은 실시예에서, 이러한 인터페이스는 고속이어서 링크에 걸쳐 상당한 그래픽 데이터 트래픽(예컨대, 3D 그래픽, 비디오 등)을 전송할 수 있다.
네트워크 인터페이스(328)는 네트워크 포트(330)에 연결된 유선 접속(예컨대, 이더넷 등), 또는 무선 접속(예컨대, 셀룰러 전화 네트워크(3G, 4G 등), IEEE 802.11 무선 표준, WiMAX 등)을 통해 네트워크와의 인터페이스를 제공할 수 있다. 무선 접속은 안테나(332)를 이용하여 무선 네트워크를 통해 데이터를 송신/수신한다.
컴퓨팅 장치(300)는 또한 컴퓨팅 장치 및 컴포넌트를 초기화하는 부팅 명령어를 제공하는 시스템 관리 펌웨어(334)를 포함한다. 다른 실시예에서, 시스템 관리 펌웨어는 기본 입/출력 시스템(BIOS), 확장형 펌웨어, 또는 부팅 프로세스 동안 컴퓨팅 장치가 이용할 수 있는 다른 형태의 펌웨어 명령어일 수 있다.
다른 실시예에서, (도 2와 관련하여 전술한) 하나 이상의 전자 기프트 모듈, 예를 들어 전자 기프트 모듈(336A 및 336B)이 메모리들 중 하나에 저장될 수 있다. 도 3에 기술된 컴퓨팅 장치 실시예(즉, 기프트 수신 장치, 기프트 송신 장치, 또는 기프트 처리 서버)에 따라, 전자 기프트 모듈(들)(336A/B)은 도 2의 EGPM, EGPSM, 또는 EGRM, 또는 이들 모듈 중 둘 이상의 조합일 수 있다.
도 4는 네트워크를 통해 실시간 모바일 지불 시스템을 구현하는 프로세스에 대한 실시예의 흐름도이다.
본 프로세스는 하드웨어 회로, 소프트웨어 프로그램, 펌웨어 코드, 또는 전술한 세 개의 로직 형태 중 임의의 것들의 조합으로 구현될 수 있는 처리 로직에 의해 수행된다. 본 프로세스는 많은 실시예에서 세 개의 별개의 장치, 즉 기프트 수신 장치(도 1의 102), 기프트 송신 장치(도 1의 104), 및 기프트 처리 서버(도 1의 106)를 수반한다. 이들 장치는 상부에 도시되어 있고 주어진 장치에서 시작되는 처리 단계들은 각각의 장치 블록 아래의 수직 파선들로부터 시작되는 화살표로 표시된다.
본 프로세스는 기프트 송신 장치 내의 처리 로직에 의해 수신자 전화 번호, 기프트 금액, 기프트 카드 유형, 특정 기프트 확인 응답 정책, 및 기프트 지불 정보를 기프트 처리 서버로 제공하여 기프트 송신 프로세스 개시를 시작한다(처리 단계(400)). 앞에서 명확하게 설명한 바와 같이, 이 정보는 기프트 데이터 세트로 간주될 수 있다.
다음에, 기프트 처리 서버 내의 처리 로직은 수신된 기프트 데이터 세트를 이용하여 전자 기프트 카드를 구매한다(처리 단계(402)). 다음에, 기프트 처리 서버 내의 처리 로직은 기프트 알림을 기프트 수신 장치로 송신한다(처리 단계(404)). 추가적으로, 기프트 처리 서버 내의 처리 로직은 기프트 구매의 완료를 알려줄 뿐만 아니라 기프트가 기프트 수신 장치로 송신되었음을 알려주는 확인 응답을 기프트 송신 장치로 송신한다(처리 단계(406)).
기프트 수신 장치가 기프트의 알림을 수신한 후의 시점에서, 기프트 수신 장치 내의 처리 로직은 기프트의 수령(acceptance) 및 잠재적으로 기프트의 교환(redemption)을 기프트 처리 서버로 송신한다(처리 단계(408)). 기프트 수령이 수신되면, 기프트 처리 서버 내의 처리 로직은 기프트 수신 장치에서 기프트를 수령하였다는 확인 응답을 기프트 송신 장치로 송신한다(처리 단계(410)).
다음에, 기프트의 구매 동안 기프트 송신 장치가 요청하는 정보 추적의 레벨에 따라, 기프트 처리 서버 내의 처리 로직은 시간의 경과에 따른 전자 기프트 카드의 사용을 추적할 수 있다(처리 단계(412)). 다음에, 기프트 송신 장치 내의 처리 로직이 기프트 카드의 사용을 조회함에 따라(처리 단계(414)), 기프트 처리 서버 내의 처리 로직은 기프트 송신 장치로 송신되는 기프트 카드 사용 알림으로 응답하고(처리 단계(416)) 본 프로세스는 종료된다.
본 발명의 실시예의 구성 요소는 기계 실행가능한 명령어를 저장하는 비일시적인 기계 판독가능한 매체로도 또한 제공될 수 있다. 기계 판독가능한 매체는, 다음으로 한정되는 것은 아니지만, 플래시 메모리, 광학 디스크, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능/비디오 디스크(DVD) ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 소거 및 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적 소거 및 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 자기 또는 광학 카드, 전파 매체 또는 전자 명령어를 저장하는데 적합한 다른 형태의 기계 판독가능한 매체를 포함할 수 있다.
전술한 설명에서 그리고 특허청구범위에서, "포함하다" 및 "구비하다"라는 용어는 이들의 파생어와 함께 사용될 수 있으며, 서로 동의어로 간주되도록 의도된다. 추가적으로, 다음의 설명 및 특허청구범위에서, "결합된" 및 "연결된"이라는 용어는 이들의 파생어와 함께 사용될 수 있다. 이러한 용어는 서로 동의어로 의도되어 있지 않다는 것을 알아야 한다. 그보다는, 특정 실시예에서, "연결된"은 둘 이상의 구성 요소가 물리적 또는 전기적으로 서로 직접 접촉하는 것을 나타내기 위해 사용될 수 있다. "결합된"은 둘 이상의 구성 요소가 물리적 또는 전기적으로 직접 접촉하는 것을 의미할 수 있다. 그러나, "결합된"은 둘 이상의 구성 요소가 서로 직접 접촉하지 않지만, 여전히 서로 협력하거나, 상호작용하거나, 또는 통신할 수 있음을 의미할 수도 있다.
전술한 설명에서, 본 발명의 실시예를 설명하기 위해 특정 용어가 사용되었다. 예를 들면, "로직"이라는 용어는 하나 이상의 기능을 수행하는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어(또는 이들의 어떤 조합)를 나타낸다. 예를 들면, "하드웨어"의 예는, 다음으로 한정되는 것은 아니지만, 집적 회로, 유한 상태 기계, 또는 심지어 조합 로직도 포함한다. 집적 회로는 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로, 디지털 신호 프로세서, 또는 마이크로컨트롤러와 같은 프로세서 형태를 취할 수 있다.
본 명세서 전체에 걸쳐 "일 실시예(one embodiment)" 또는 "실시예(an embodiment)"라는 언급은 그 실시예와 관련하여 기술된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 본 발명의 일 실시예에 포함된다는 것을 의미함을 인식해야 한다. 따라서, 본 명세서의 여러 곳에서 "실시예" 또는 "일 실시예" 또는 "대안의 실시예"가 두 번 이상 언급되더라도 반드시 모두가 같은 실시예를 언급하는 것이 아니라는 점에 주목하고 인식해야 한다. 또한, 특정 특징, 구조 또는 특성은 본 발명의 하나 이상의 실시예에서 적절히 조합될 수 있다.
마찬가지로, 전술한 본 발명의 실시예의 설명에서는, 개시내용을 간략화하여 본 발명의 여러 양태 중 하나 이상의 이해를 도울 목적으로 종종 본 발명의 단일의 실시예, 도면, 또는 설명에서 여러 특징들이 함께 그룹화되어 있음을 인식해야 한다. 그러나, 이러한 방식의 개시내용은 청구한 주제가 각 청구항에 명확히 인용된 것 이상의 특징을 요구하려는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 그보다는, 다음의 청구항들이 반영하고 있는 바와 같이, 본 발명의 양태는 전술한 개시된 단일 실시예의 모든 특징들보다 적은 것에 있다. 따라서, 상세한 설명 다음에 오는 청구항들은 명백히 본 발명의 상세한 설명에 포함된다.

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  1. 제1항에 따른 장치.
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