KR20150128344A - 디스플레이 장치 및 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치 및 제어 방법이 개시된다. 디스플레이 장치는 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 지문을 입력받는 입력부, 이벤트를 발생시키고 발생된 이벤트를 처리하는 제어부 및 사용자 메뉴를 출력하는 디스플레이부를 포함하며, 입력부는 터치 입력을 인식하는 터치 인식 층 및 지문을 인식하는 지문 인식 층을 포함하고, 터치 인식 층 및 지문 인식 층은 디스플레이부와 일체로 형성되며, 임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 등록된 지문과 다른 제1 지문을 입력받고, 제어부는 입력된 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 임시 언락 지문 설정 모드 상태에서 입력된 제1 지문을 임시 언락 지문으로 설정하며, 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치를 언락하며, 임시 언락 지문은 기 설정된 조건에 따라 파기될 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 제어 방법{DISPLAY APPARATUS AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 명세서는 디스플레이 장치 및 제어 방법에 관한 것이다.
전자 및 통신 기술의 발전에 따라 다양한 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 디스플레이 장치가 소형화, 대중화됨에 따라 개인용으로 사용되는 디스플레이 장치가 많아지고 있다. 또한, 고사양의 디스플레이 장치가 개발됨에 따라 디스플레이 장치는 기본 기능 외에 인터넷 접속, 사진 촬영, 동영상 감상, 음악 재생, 네비게이션 기능, 사적인 개인 정보 저장 등과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다.
디스플레이 장치가 다양한 기능을 수행하고 개인용으로 사용됨에 따라 사용자는 디스플레이 장치에 잠금(lock) 기능을 설정하여 사용하고 있다. 잠금 기능을 설정하는 방법은 비밀번호 입력, 언락 패턴 입력, 언락 터치 명령 입력 등이 있다. 디스플레이 장치가 개인용으로 사용되지만, 제3자가 개인용 디스플레이 장치의 사용을 요청하는 경우가 빈번히 발생한다. 이때 디스플레이 장치의 사용자는 디스플레이 장치를 언락(unlock)하여 빌려주거나 언락하는 방법을 알려주어야 한다. 사용자가 디스플레이 장치를 언락하고 제3자에게 빌려주는 경우, 디스플레이 장치의 화면 오프 등과 같은 동작에 따라 디스플레이 장치는 다시 락(lock)될 수 있다.
제3자는 사용자에게 다시 디스플레이 장치의 언락을 요청할 수 있으므로 사용자는 불편할 수 있다. 또한, 사용자가 디스플레이 장치를 언락하는 방법을 알려주는 경우, 디스플레이 장치의 보안 유지를 위해 사용자는 잠금 방식을 변경해야 하므로 불편할 수 있다.
이와 같은 단점을 극복하기 위해 게스트 언락 모드가 개발되었다. 그러나, 게스트 언락 모드는 디스플레이 장치의 기능 중 일부 기능만을 허용한다. 따라서, 제3자가 게스트 언락 모드에서 허용되지 않는 기능을 사용하고자 하는 경우 사용자는 허용 기능을 다시 설정해야 하므로 불편할 수 있다. 따라서, 편리하게 임시 언락 방식을 설정하는 방법에 대한 필요성이 존재한다.
본 명세서는 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 명세서의 목적은 지문을 이용하여 임시 언락 방식을 설정하고 파기할 수 있는 디스플레이 장치 및 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 지문을 입력받는 입력부, 상기 명령에 따라 이벤트를 발생시키고 상기 발생된 이벤트를 처리하는 제어부 및 사용자 메뉴를 출력하는 디스플레이부를 포함하며, 상기 입력부는 터치 입력을 인식하는 터치 인식 층 및 지문을 인식하는 지문 인식 층을 포함하고, 상기 터치 인식 층 및 상기 지문 인식 층은 상기 디스플레이부와 일체로 형성되며, 임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 등록된 지문과 다른 제1 지문을 입력받고, 상기 제어부는 상기 입력된 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 상기 임시 언락 지문 설정 모드 상태에서 상기 입력된 제1 지문을 임시 언락 지문으로 설정하며, 상기 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치를 언락하며, 상기 임시 언락 지문은 기 설정된 조건에 따라 파기될 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 등록된 지문을 기 설정된 시간 이상 입력받으면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 상기 디스플레이부가 턴-오프된 상태에서 상기 등록된 지문을 입력받을 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 등록된 지문 및 상기 제1 지문이 함께 입력되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치는 마스터 언락을 위한 지문과 별개의 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 제2 지문을 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 저장된 제2 지문을 입력받으면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 기 설정된 영역이 기 설정된 시간 이상 터치되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 기 설정된 화면이 출력되고 상기 출력된 화면 중 기 설정된 영역이 터치되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 기 설정된 제1 터치 패턴 및 기 설정된 제1 낙온(knock-on) 패턴 중 적어도 하나가 입력되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부는 턴-오프된 상태일 수 있다.
그리고, 상기 입력부는 기능 키를 포함하고, 상기 제어부는 상기 기능 키를 통해 사용자의 명령이 입력되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 임시 언락 지문 설정 모드가 실행되는 경우, 상기 제1 지문을 입력받기 위한 지문 입력 가이드를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 지문 입력 가이드는 지문 입력 창, 지문 입력 영역 표시 및 지문 입력 위치 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 기 설정된 조건은 상기 임시 언락 지문이 설정된 후 상기 등록된 지문을 최초로 입력받는 조건일 수 있다.
또한, 상기 기 설정된 조건은 기 설정된 제2 터치 패턴 및 기 설정된 제2 낙온(knock-on) 패턴 중 적어도 하나가 입력되는 조건일 수 있다.
또한, 상기 임시 언락 지문은 유효 시간 제한 속성을 포함하고, 상기 기 설정된 조건은 기 설정된 유효 시간이 만료되는 조건일 수 있다.
그리고, 상기 임시 언락 지문은 언락 횟수 제한 속성을 포함하고, 상기 기 설정된 조건은 언락되는 횟수가 기 설정된 언락 횟수가 되는 조건일 수 있다.
한편, 상기 제어부는 기 설정된 시간 동안 상기 임시 언락 지문의 입력이 없는 경우, 상기 임시 언락 지문의 파기 여부를 문의하는 메시지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이부는 상기 임시 언락 지문의 파기 알림 메시지를 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 마스터 언락을 위한 지문과 별개의 제3 지문을 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 저장된 제3 지문을 입력받으면 기 설정된 시간 이내에 파기된 임시 언락 지문에 대해 다시 언락 권한을 부여할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 제어 방법은 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 지문을 입력받는 단계, 상기 명령에 따라 이벤트를 발생시키고 상기 발생된 이벤트를 처리하는 단계 및 사용자 메뉴를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 입력받는 단계는 임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 등록된 지문과 다른 제1 지문을 입력받고, 상기 이벤트를 발생시키고 처리하는 단계는 상기 입력된 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 상기 임시 언락 지문 설정 모드 상태에서 상기 입력된 제1 지문을 임시 언락 지문으로 설정하며, 상기 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치를 언락하며, 상기 임시 언락 지문은 기 설정된 조건에 따라 파기될 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 임시 언락 지문을 편리하게 설정하거나 파기할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 다양한 속성을 포함하는 임시 언락 지문을 설정할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 사용자가 인지할 수 있도록 임시 언락 지문의 설정 및 파기와 관련된 메시지를 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 파기된 임시 언락 지문에 대해 다시 언락 권한을 부여할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록도.
도 2는 제1 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면.
도 3은 제2 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면.
도 4는 제3 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면.
도 5는 제4 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면.
도 6은 제5 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면.
도 7은 제6 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면.
도 8은 일 실시 예에 따른 지문 입력 가이드를 설명하는 도면.
도 9는 다른 실시 예에 따른 지문 입력 가이드를 설명하는 도면.
도 10은 제1 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 파기하는 방법을 설명하는 도면.
도 11은 제2 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 파기하는 방법을 설명하는 도면.
도 12는 제3 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 파기하는 방법을 설명하는 도면.
도 13은 일 실시 예에 따른 기 설정된 시간에 따라 수행되는 서로 다른 기능을 설명하는 도면.
도 14는 일 실시 예에 따른 파기된 임시 언락 지문에 재차 언락 권한을 부여하는 방법을 설명하는 도면.
도 15는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 제어 방법의 흐름도.
이하 상술한 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 입력부(110), 제어부(120), 디스플레이부(130)를 포함할 수 있다.
입력부(110)는 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 지문을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 터치 스크린, 터치 패드, 키보드, 기능 키(function key)등과 같이 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 일 실시 예로서, 입력부(110)는 터치 입력을 인식하는 터치 인식 층 및 지문을 인식하는 지문 인식 층을 포함할 수 있다. 그리고, 터치 인식 층 및 지문 인식 층은 디스플레이부(130)와 일체로 형성될 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(130) 상에서 터치 입력을 받으면 디스플레이 장치(100)는 입력된 터치 제스처를 터치 인식 층을 통해 인식하여 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 디스플레이부(130) 상에서 지문 입력을 받으면 디스플레이 장치(100)는 입력된 지문을 지문 인식 층을 통해 인식하여 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 입력부(110)가 터치 패드로 구현되는 경우, 터치 패드는 입력되는 터치 제스처 또는 지문을 입력받을 수 있다.
입력부(110)는 임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 마스터 지문을 등록하고 저장해 둘 수 있다. 마스터 지문이란 디스플레이 장치(100)의 보안을 위해 소유자가 등록시켜 둔 관리자 지문을 의미한다. 임시 언락 지문 설정 모드는 마스터 지문 이외의 지문을 임시적인 언락 지문으로 등록시키기 위한 모드를 의미한다.
예를 들어, 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령은 등록된 지문을 기 설정된 시간 이상 입력하는 조건일 수 있다. 이 경우, 등록된 지문은 마스터 지문일 수 있고, 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위해 별도로 등록된 지문일 수도 있다.
또는, 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령은 등록된 지문과 등록되지 않은 임의의 지문을 함께 입력하는 조건일 수 있다. 또는, 디스플레이부(130)의 기 설정된 영역을 기 설정된 시간 이상 터치하는 조건일 수 있고, 기 설정된 화면을 출력하여 출력된 화면 중 기 설정된 영역을 터치하는 조건일 수도 있다. 또는, 기 설정된 터치 패턴이나 낙온 패턴을 입력하는 조건일 수 있고, 기능 키를 통해 사용자의 명령을 입력하는 조건일 수도 있다. 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키는 명령은 아래에서 구체적으로 설명한다.
입력부(110)는 임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령과 함께 지문을 입력받을 수 있다. 지문은 이벤트를 발생시키기 위한 명령과 동시에 또는 순차적으로 입력될 수 있다. 입력받는 지문은 임시 언락 지문으로 설정하기 위한 지문이다. 따라서, 입력받는 지문은 디스플레이 장치(100)에 등록된 지문(예, 마스터 지문)과 다른 별개의 지문일 수 있다. 그리고, 입력받는 지문은 임시 언락 지문으로 설정되어 언락 권한이 유효한 시간 동안 디스플레이 장치(100)를 언락시킬 수 있다. 언락 권한이 유효한 시간의 의미는 등록된 언락 지문이 임시적으로 사용된다는 의미이다.
제어부(120)는 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 이벤트를 발생시키고 발생된 이벤트를 처리할 수 있다. 제어부(120)는 상술한 기 설정된 조건을 입력받으면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 제어부(120)는 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다. 제어부(120)는 임시 언락 지문 설정 모드 상태에서 입력된 지문을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다. 제어부(120)는 설정된 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치(100)를 언락시킬 수 있다.
임시 언락 지문은 기 설정된 조건에 따라 파기될 수 있다. 상술한 바와 같이 임시 언락 지문은 필요한 시간 동안 디스플레이 장치(100)를 언락시킬 수 있다. 따라서, 임시 언락 지문은 일정한 기준 또는 마스터 사용자의 선택에 의해 파기될 수 있다. 예를 들어, 임시 언락 지문의 파기 조건은 임시 언락 지문이 설정된 후 등록된 지문을 최초로 입력받는 조건일 수 있다. 또는, 파기를 위한 기 설정된 터치 패턴 또는 기 설정된 낙온 패턴을 입력받는 조건일 수 있다. 경우에 따라. 임시 언락 지문은 제한 속성을 포함할 수 있고, 제한 속성의 조건을 만족하는 경우 자동 파기될 수 있다.
제어부(120)는 기 설정된 시간 동안 임시 언락 지문의 입력이 없는 경우, 임시 언락 지문의 파기 여부를 문의하는 메시지를 출력하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
디스플레이부(130)는 사용자 메뉴를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문을 입력받으면 잠금을 해제하고 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(130)는 지문 인식 층, 터치 인식 층 및 디스플레이 패널을 포함하는 터치 디스플레이로 구현될 수 있다.
디스플레이부(130)는 임시 언락 지문의 파기 알림 메시지를 출력할 수 있다. 임시 언락 지문의 파기와 관련된 메시지는 파기 여부를 확인하는 메시지 또는 파기 알림 메시지 등과 같은 메시지일 수 있다. 파기 여부를 확인하는 메시지는 사용자가 실수로 임시 언락 패턴을 파기하지 않도록 재차 임시 언락 지문을 파기할 것인지를 문의하는 메시지일 수 있다. 파기 알림 메시지는 임시 언락 지문을 파기했다는 확인 메시지일 수 있다.
지금까지 디스플레이 장치(100)의 블록도에 대해 설명하였다. 아래에서는 임시 언락 지문을 설정하는 다양한 실시 예에 대해 설명한다.
도 2는 제1 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 메인 사용자와 제1 사용자가 함께 디스플레이 장치(100)의 디스플레이면을 터치하고 있다. 디스플레이 장치(100)는 메인 사용자의 등록된 지문(11)과 함께 제1 사용자의 지문(21)을 입력받을 수 있다. 제1 사용자의 지문(21)은 디스플레이 장치(100)에 등록되지 않은 임시 언락 지문으로 설정하기 위한 지문일 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11) 및 제1 사용자의 지문(21)을 함께 입력받으면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드를 수행하여 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다.
등록된 지문(11)과 제1 사용자의 지문(21)은 동시에 입력될 수 있다. 또는, 등록된 지문(11)과 제1 사용자의 지문(21)은 순차적으로 입력될 수도 있다.
경우에 따라, 디스플레이 장치(100)는 제1 사용자의 지문(21)을 입력받기 전에 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11)을 기 설정된 시간 이상 입력받으면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드 상태가 된 이후, 입력된 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다. 기 설정된 시간은, 예를 들어, 1초, 2초 등과 같이 설정될 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 등록된 지문(11)을 입력받거나 등록된 지문(11)과 함께 제1 사용자의 지문(21)을 입력받는 경우, 디스플레이부는 턴-오프된 상태일 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 턴-오프 상태에서도 등록된 지문(11)을 기 설정된 시간 이상 입력받거나는 등록된 지문(11)과 함께 제1 사용자의 지문(21)을 입력받으면 턴-오프 상태를 유지하면서 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다.
도 3은 제2 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 마스터 언락을 위한 메인 지문(11) 및 이와 별개의 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 지문(12)이 별개로 존재할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 메인 지문(11) 및 이벤트 발생을 위한 지문(12)을 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또는 저장부는 메인 지문(11) 및 이벤트 발생을 위한 지문(12)의 특징 정보만을 저장할 수도 있다. 디스플레이 장치(100)는 메인 지문(11)을 입력받으면 디스플레이 장치(100)를 언락할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 이벤트 발생을 위한 지문(12)을 입력받으면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드를 수행하여 입력되는 임의의 지문을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다.
도 4는 제3 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이면은 복수 개의 영역으로 구분되어 있다. 복수 개의 영역을 구분하는 라인은 표시되지 않을 수 있다. 복수 개의 영역은 다양한 방식으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 영역은 도 4에서 도시된 바와 같이 가로 및 세로로 구분될 수 있고, 가로 또는 세로로만 구분될 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 영역을 설정할 때는 구분된 영역을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 영역 설정 메뉴에서 구분된 영역을 표시하고, 사용자로부터 어느 하나의 영역을 선택하는 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 선택된 영역(61)에 대해 터치 제스처가 입력되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11) 및 선택된 영역에 대한 터치 제스처 입력을 함께 고려할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 선택된 영역(61) 내에서 등록된 지문(11)이 입력되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 시간 이상 선택된 영역(61)이 터치되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11), 기 설정된 시간 및 선택된 영역(61)을 모두 고려할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11)이 기 설정된 시간 이상 선택된 영역(61)으로부터 입력되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시간은 1초, 2초 등과 같이 설정될 수 있다.
도 5는 제4 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 화면을 출력하고 있다. 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 화면의 기 설정된 영역이 터치되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자의 선택에 따라 특정 화면의 특정 영역을 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키는 터치 영역으로 설정할 수 있다. 특정 화면은 디스플레이 장치(100)에 저장된 다양한 이미지일 수 있다. 예를 들어, 다양한 이미지는 꽃, 나무, 사람, 건물 등의 피사체를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 선택된 이미지를 복수 개의 영역으로 구분하고 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 터치 영역의 선택 명령을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 영역은 도 4에서 설명한 바와 같이 일정한 크기로 구분된 영역일 수 있고, 선택된 이미지의 외곽선을 기준으로 구분된 영역일 수 있다. 경우에 따라, 디스플레이 장치(100)는 선택된 이미지와 상관없이 터치 제스처가 입력된 좌표 정보로서 터치 영역을 설정할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트 발생 조건을 설정한 후 사용자의 선택에 따라 선택된 이미지를 출력할 수 있다. 선택된 이미지 상에서 기 설정된 선택 영역(63)이 터치되면 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 경우에 따라, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11)도 함께 고려할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부에 선택된 화면이 출력되고, 출력된 화면 중 기 설정된 선택 영역(63) 내에서 등록된 지문(11)이 입력되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다.
도 6은 제5 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 터치 패턴 또는 낙온(knock-on) 패턴이 설정될 수 있다. 터치 패턴은 터치 디스플레이 상에서 연속적으로 이어지는 패턴을 의미하며, 낙온 패턴은 터치 디스플레이의 적어도 하나의 영역을 노크하는 패턴을 의미한다.
임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 터치 패턴 또는 낙온 패턴은 미리 설정될 수 있다. 이후에, 설정된 터치 패턴 또는 낙온 패턴이 입력되면 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한터치 패턴 및 낙온 패턴이 모두 설정될 수 있고, 설정된 터치 패턴 및 낙온 패턴 중 하나가 입력되면 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다
디스플레이 장치(100)는 디스플레이부가 턴-오프된 상태에서도 설정된 터치 패턴 또는 낙온 패턴을 입력받아 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다.
도 7은 제6 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 기능 키(111)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 기능 키(111)가 눌리면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 도 7에서는 기능 키(111)가 디스플레이 장치(100) 측면에 돌출형으로 구현된 경우를 도시하고 있지만, 기능 키(111)는 디스플레이 장치(100)의 전면, 후면, 상하 측면에 배치될 수 있다. 또한, 기능 키(111)는 돌출형이 아닌 터치 패드 형태로 구현될 수도 있다.
또한, 도 7에서는 하드웨어로 구현된 기능 키(111)를 도시하고 있으나, 기능 키(111)는 터치 디스플레이부에 소프트 키 형태로 구현될 수도 있다.
임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령을 입력받을 때, 디스플레이 장치(100)는 턴-오프 상태일 수 있으나, 경우에 따라 턴-온 되면서 지문 입력 가이드를 표시할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 지문 입력 가이드를 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 지문 입력 가이드(65)가 표시된 디스플레이 장치(100)가 도시되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드가 실행되는 경우, 임시 언락 지문으로 설정하기 위한 지문을 입력받기 위해 지문 입력 가이드(65)를 디스플레이할 수 있다. 지문 입력 가이드(65)는 설정하기 위한 지문을 입력받을 영역 표시를 의미한다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 지문 입력 가이드(65) 영역만 스캔하여 지문을 인식할 수 있으므로 전력 소비를 줄일 수 있고, 신속하게 지문을 인식할 수 있다.
예를 들어, 지문 입력 가이드(65)는 사각형, 원형 등 다양한 형태의 지문 입력 창 또는 지문 입력 영역 표시 형태일 수 있다. 지문 입력 창은 완전한 도형 형태의 지문 입력 영역을 의미하고, 지문 입력 영역 표시는 도 8에서 도시된 바와 같이 영역 테두리 일부만 표시되는 것을 의미한다.
도 9는 다른 실시 예에 따른 지문 입력 가이드를 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 다른 형태의 지문 입력 가이드(67)가 표시된 디스플레이 장치(100)가 도시되어 있다. 지문 입력 가이드(65)는 도 9에서 도시된 바와 같이 지문 입력 위치 표시 형태일 수 있다. 지문 입력 위치 표시는, 예를 들어, 십자 마크와 같이 지문을 입력할 중심 위치만 표시되는 것을 의미한다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문 설정 모드가 실행되면, 디스플레이부에 여러 가지 형태의 지문 입력 가이드를 표시할 수도 있다.
도 10은 제1 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 파기하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 10(1)을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11) 및 제1 사용자의 지문(21)을 입력받아 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다. 도 10(1)에서는 등록된 지문(11) 및 제1 사용자의 지문(21)을 함께 입력받아 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하는 실시 예가 도시되어 있으나, 임시 언락 지문 설정 모드는 다양한 방법으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11)이 기 설정된 시간 이상 입력되면 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있고, 디스플레이부의 기 설정된 영역이 기 설정된 시간 이상 터치되면 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다. 이외에도 디스플레이 장치(100)는 상술한 다양한 방법으로 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다.
도 10(2)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정하고, 제1 사용자의 지문(21)이 입력되면 디스플레이 장치(100)를 언락할 수 있다. 즉, 제1 사용자는 자유롭게 디스플레이 장치(100)를 사용할 수 있다. 제1 사용자는 디스플레이 장치(100)를 사용한 후 소유자에게 돌려줄 수 있다. 등록된 지문(11)은 소유자의 지문이다. 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문으로 설정한 제1 사용자의 지문을 파기할 수 있다.
도 10(3)을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11)을 입력받는다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정한 후 등록된 지문(11)을 최초로 입력받을 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문을 파기할 수 있다.
예를 들어, 소유자가 제1 사용자에게 디스플레이 장치(100)를 빌려주면, 제1 사용자는 디스플레이 장치(100)를 자유롭게 사용할 수 있다. 일반적으로 제1 사용자가 디스플레이 장치(100)를 사용하는 동안에는 소유자가 디스플레이 장치(100)를 터치하지 않는다. 제1 사용자가 디스플레이 장치(100)를 사용한 후 소유자에게 돌려주면 소유자는 디스플레이 장치(100)를 터치할 수 있다.
이와 같이, 임시 언락 지문이 설정된 후 등록된 지문(11)이 최초로 입력되면 디스플레이 장치(100)는 설정된 임시 언락 지문을 파기할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 턴-오프 상태일 수 있다.
도 11은 제2 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 파기하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 11(1)을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11) 및 제1 사용자의 지문(21)을 입력받아 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다. 도 10에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 상술한 다양한 방법으로 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다.
도 11(2)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정하고, 제1 사용자의 지문(21)이 입력되면 디스플레이 장치(100)를 언락할 수 있다. 즉, 제1 사용자는 자유롭게 디스플레이 장치(100)를 사용할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문으로 설정한 제1 사용자의 지문을 파기할 수 있다.
도 11(3)을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 터치 패턴(73)을 입력받는다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 임시 언락 지문을 파기할 수 있다. 파기를 위한 터치 패턴(73)은 미리 설정될 수 있다. 또한, 파기를 위한 낙온 패턴이 미리 설정되고, 디스플레이 장치(100)가 기 설정된 낙온 패턴을 입력받으면 설정된 임시 언락 지문은 파기될 수 있다.
도 12는 제3 실시 예에 따른 임시 언락 지문을 파기하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 12(1)을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 등록된 지문(11) 및 제1 사용자의 지문(21)을 입력받아 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 상술한 다양한 방법으로 임시 언락 지문 설정 모드를 실행할 수 있다.
임시 언락 지문은 제한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제한 속성은 유효 시간 제한 속성 또는 언락 횟수 제한 속성일 수 있다. 임시 언락 지문이 유효 시간 제한 속성을 포함하는 경우, 임시 언락 지문은 일정한 시간 동안만 언락 권한이 부여될 수 있다. 즉, 유효 시간이 지나면 임시 언락 지문의 언락 권한은 소멸한다. 즉, 임시 언락 지문은 유효 시간이 만료되면 파기될 수 있다.
임시 언락 지문이 언락 횟수 제한 속성을 포함하는 경우, 임시 언락 지문은 일정한 횟수 동안만 언락 권한이 부여될 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)의 언락 횟수가 기 설정된 언락 횟수가 되면 임시 언락 지문의 언락 권한은 소멸한다.
예를 들어, 제1 사용자의 지문(21)은 10분이라는 유효 시간 제한 속성을 포함한 임시 언락 지문으로 설정될 수 있다.
도 12(2)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 사용자의 지문(21)을 임시 언락 지문으로 설정하고, 제1 사용자의 지문(21)이 입력되면 디스플레이 장치(100)를 언락할 수 있다. 즉, 제1 사용자는 10분 동안 자유롭게 디스플레이 장치(100)를 사용할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 유효 시간 10분이 지나서 제1 사용자의 지문(21)을 입력받을 수 있다.
도 12(3)을 참조하면, 유효 시간인 10분이 지나서 제1 사용자의 지문(21)이 입력된 경우 디스플레이 장치(100)의 표시 화면이 도시되어 있다. 임시 언락 지문으로 설정된 제1 사용자의 지문(21)은 유효 시간이 지났기 때문에 언락 권한이 소멸되었다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 fail이라는 메시지를 표시할 수 있다.
도 12에서는 유효 시간 제한 속성을 포함하는 임시 언락 지문과 관련된 실시 예를 설명하였다. 언락 횟수 제한 속성을 포함하는 임시 언락 지문의 경우도 유효 시간 제한 속성의 예와 유사하다. 예를 들어, 제1 사용자의 지문(21)은 10회의 언락 횟수 제한 속성을 포함하는 임시 언락 지문으로 설정될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 사용자의 지문(21)이 10회 입력될 때까지 디스플레이 장치(100)는 언락될 수 있다. 제1 사용자의 지문(21)이 11회째 입력되면, 제1 사용자의 지문(21)의 언락 권한은 소멸하였기 때문에 디스플레이 장치(100)는 fail이라는 메시지를 표시할 수 있다.
언락 지문 설정 및 파기와 관련하여 일정한 시간 조건이 고려될 수 있다. 상술한 다양한 실시 예에 따라 디스플레이 장치는 임시 언락 지문을 편리하게 설정하거나 파기할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 다양한 속성을 포함하는 임시 언락 지문을 설정할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 기 설정된 시간에 따라 수행되는 서로 다른 기능을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면 제1 시간(3), 제2 시간(5), 제3 시간(7)이 도시되어 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 등록된 지문을 제1 시간(3) 이상 입력받으면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 디스플레이부의 기 설정된 영역이 제1 시간(3) 이상 터치되면 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 제1 시간(3)은 지문이 입력되는 시점 또는 디스플레이부에 터치되는 시점으로부터 계산될 수 있고, 3초, 5초 등과 같이 설정될 수 있다.
그리고, 임시 언락 지문은 제2 시간(5)으로 설정된 유효 시간 제한 속성을 포함하여 제2 시간(5)이 지나면 임시 언락 지문은 파기될 수 있다. 제2 시간(5)은 임시 언락 지문이 설정되는 시점으로부터 계산될 수 있고, 10분, 30분 등과 같이 설정될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 제3 시간(7) 동안 유효한 임시 언락 지문의 입력이 없으면, 임시 언락 지문의 파기 여부를 문의하는 메시지를 출력할 수 있다. 제3 시간(7)은 임시 언락 지문이 마지막으로 입력된 시점으로부터 계산될 수 있고, 1일, 7일 등과 같이 설정될 수 있다. 디스플레이 장치는 임시 언락 지문이 파기되는 경우, 임시 언락 지문의 파기 알림 메시지를 출력할 수 있다. 파기 알림 메시지는 임시 언락 지문이 파기되었다는 확인 메시지를 의미할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이 장치는 사용자가 인지할 수 있도록 임시 언락 지문의 설정 및 파기와 관련된 메시지를 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 파기된 임시 언락 지문에 다시 언락 권한을 부여할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 파기된 임시 언락 지문에 재차 언락 권한을 부여하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 14(1)을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 마스터 언락을 위한 메인 지문(11) 및 이와 별개의 파기된 임시 언락 지문을 회복시킬 수 있는 지문(13)을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 파기된 임시 언락 지문을 회복시킬 수 있는 지문(13)을 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 임시 언락 지문으로 설정된 제1 사용자의 지문(21)은 파기되었다.
그러나, 디스플레이 장치는 파기된 제1 사용자의 지문 정보를 기 설정된 시간 동안 저장할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시간은 일주일로 설정될 수 있다. 기 설정된 시간은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 또는, 마지막으로 설정된 임시 언락 지문 정보가 저장될 수도 있다.
만일, 현재 상태에서 제1 사용자의 지문(21)이 입력되더라도, 디스플레이 장치(100)는 언락되지 않는다. 디스플레이 장치(100)는 파기된 임시 언락 지문을 회복시킬 수 있는 지문(13)을 입력받을 수 있다.
도 14(2)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 파기된 임시 언락 지문을 회복시킬 수 있는 지문(13)을 입력받으면 파기된 제1 사용자의 지문(21)에 다시 언락 권한을 부여할 수 있다. 따라서, 제1 사용자의 지문(21)이 입력되면 디스플레이 장치(100)는 언락될 수 있다. 회복된 제1 사용자의 지문(21)은 상술한 방법으로 다시 파기될 수 있다. 디스플레이 장치는 파기된 임시 언락 지문에 대해 다시 언락 권한을 부여할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 제어 방법의 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 디스플레이 장치는 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 등록된 지문과 다른 제1 사용자의 지문을 입력받을 수 있다(S1510). 이벤트를 발생시키기 위한 명령은 등록된 지문을 기 설정된 시간 이상 입력하는 것일 수 있다. 또는, 등록된 지문 및 제1 사용자의 지문이 함께 입력하는 것일 수 있다. 또는, 임시 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 별도의 지문을 입력하는 것일 수 있다. 또는, 디스플레이부의 기 설정된 영역을 기 설정된 시간 이상 터치하는 것일 수 있다. 또는, 기 설정된 화면 상에서 기 설정된 부분을 터치하는 것일 수 있다. 또는, 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하는 터치 패턴 또는 낙온 패턴을 입력하는 것일 수 있다.
디스플레이 장치는 명령에 따라 이벤트를 발생시키고 상기 발생된 이벤트를 처리할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 제1 사용자의 지문을 임시 언락 지문으로 설정할 수 있다(S1520). 경우에 따라, 임시 언락 지문은 제한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제한 속성은 유효 시간 제한 속성 또는 언락 횟수 제한 속성일 수 있다.
디스플레이 장치는 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치를 언락할 수 있다(S1530). 디스플레이 장치는 사용자 메뉴를 출력할 수 있다(S1540). 임시 언락 지문은 기 설정된 조건에 따라 파기될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 조건은 임시 언락 지문이 설정된 후 최초로 등록된 지문을 입력받는 조건일 수 있다. 또는, 파기를 위해 설정된 터치 패턴 또는 낙온 패턴을 입력받는 조건일 수 있다.
본 명세서에 따른 디스플레이 장치 및 제어 방법은 상술한 실시 예들의 구성과 방법으로 한정되어 적용되는 것이 아니라, 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있다.
한편, 본 명세서의 디스플레이 장치 제어 방법은 디스플레이 장치에서 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체에 소프트웨어로서 구현되는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 입력부
120 : 제어부 130 : 디스플레이부

Claims (20)

  1. 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 지문을 입력받는 입력부;
    상기 명령에 따라 이벤트를 발생시키고 상기 발생된 이벤트를 처리하는 제어부; 및
    사용자 메뉴를 출력하는 디스플레이부;를 포함하며,
    상기 입력부는,
    터치 입력을 인식하는 터치 인식 층 및 지문을 인식하는 지문 인식 층을 포함하고, 상기 터치 인식 층 및 상기 지문 인식 층은 상기 디스플레이부와 일체로 형성되며, 임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 등록된 지문과 다른 제1 지문을 입력받고,
    상기 제어부는,
    상기 입력된 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 상기 임시 언락 지문 설정 모드 상태에서 상기 입력된 제1 지문을 임시 언락 지문으로 설정하며, 상기 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치를 언락하며,
    상기 임시 언락 지문은,
    기 설정된 조건에 따라 파기되는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 등록된 지문을 기 설정된 시간 이상 입력받으면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 입력부는,
    상기 디스플레이부가 턴-오프된 상태에서 상기 등록된 지문을 입력받는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 등록된 지문 및 상기 제1 지문이 함께 입력되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    마스터 언락을 위한 지문과 별개의 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 제2 지문을 저장하는 저장부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 저장된 제2 지문을 입력받으면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 기 설정된 영역이 기 설정된 시간 이상 터치되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 기 설정된 화면이 출력되고 상기 출력된 화면 중 기 설정된 영역이 터치되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 제1 터치 패턴 및 기 설정된 제1 낙온(knock-on) 패턴 중 적어도 하나가 입력되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    턴-오프된 상태인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는,
    기능 키를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 기능 키를 통해 사용자의 명령이 입력되면 상기 임시 언락 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 임시 언락 지문 설정 모드가 실행되는 경우, 상기 제1 지문을 입력받기 위한 지문 입력 가이드를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 지문 입력 가이드는,
    지문 입력 창, 지문 입력 영역 표시 및 지문 입력 위치 표시 중 적어도 하나를 포함하는 것을 디스플레이 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 임시 언락 지문이 설정된 후 상기 등록된 지문을 최초로 입력받는 조건인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    기 설정된 제2 터치 패턴 및 기 설정된 제2 낙온(knock-on) 패턴 중 적어도 하나가 입력되는 조건인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 임시 언락 지문은,
    유효 시간 제한 속성을 포함하고,
    상기 기 설정된 조건은,
    기 설정된 유효 시간이 만료되는 조건인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 임시 언락 지문은,
    언락 횟수 제한 속성을 포함하고,
    상기 기 설정된 조건은,
    언락되는 횟수가 기 설정된 언락 횟수가 되는 조건인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 시간 동안 상기 임시 언락 지문의 입력이 없는 경우, 상기 임시 언락 지문의 파기 여부를 문의하는 메시지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 임시 언락 지문의 파기 알림 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제1항에 있어서,
    마스터 언락을 위한 지문과 별개의 제3 지문을 저장하는 저장부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 저장된 제3 지문을 입력받으면 기 설정된 시간 이내에 파기된 임시 언락 지문에 대해 다시 언락 권한을 부여하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 지문을 입력받는 단계;
    상기 명령에 따라 이벤트를 발생시키고 상기 발생된 이벤트를 처리하는 단계; 및
    사용자 메뉴를 출력하는 단계;를 포함하며,
    상기 입력받는 단계는,
    임시 언락(unlock) 지문 설정 모드의 이벤트를 발생시키기 위한 명령 및 등록된 지문과 다른 제1 지문을 입력받고,
    상기 이벤트를 발생시키고 처리하는 단계는,
    상기 입력된 이벤트를 발생시키기 위한 명령에 따라 임시 언락 지문 설정 모드를 실행하고, 상기 임시 언락 지문 설정 모드 상태에서 상기 입력된 제1 지문을 임시 언락 지문으로 설정하며, 상기 임시 언락 지문을 입력받으면 디스플레이 장치를 언락하며,
    상기 임시 언락 지문은,
    기 설정된 조건에 따라 파기되는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
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