KR20150114160A - Ui를 디스플레하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치의 패널에 UI(User Interface)를 디스플레이하는 방법에 관한 것으로, 상기 전자 장치의 패널의 테두리에서 상기 패널의 내측으로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작; 및 상기 패널의 테두리에서 발생한 이벤트에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 동작을 포함하는 것일 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통해 파악될 수 있는 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

UI를 디스플레하는 전자 장치 및 방법{Device for Displaying User Interface and Method Thereof}
본 발명의 다양한 실시 예는 유저 입력 이벤트의 수신에 기초하여 기설정된 객체(object) 또는 화면 효과를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 전자 장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence)에 이르고 있다.
대표적으로, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 이메일 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능 및 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 구비할 수 있다.
한편 전자 장치의 UI(user interface) 또는 사용자 경험(UX, user experience)이 발달하면서, 애플리케이션의 실행, 화면 전환 등에 있어서 다양한 효과들이 함께 제공되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자로부터 수신된 유저 입력 이벤트의 수신에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 전자 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 패널에 UI(User Interface)를 디스플레이하는 방법은 상기 전자 장치의 패널의 테두리에서 상기 패널의 내측으로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작; 및 상기 패널의 테두리에서 발생한 이벤트에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 전자 장치의 패널의 테두리에서 상기 패널의 내측으로 이동하는 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부; 및 상기 유저 입력의 수신에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 다양한 실시 예는 사용자로부터 입력된 유저 입력에 대한 응답으로 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 전자 장치의 패널에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디스플레이되는 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 전자 장치에서 구동되는 어플리케이션에 있어서, 사용자 편의성을 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 꼭지점에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 꼭지점에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 꼭지점에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 패널에 디스플레이된 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 제거하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 100의 구성도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 기설정된 객체 또는 화면 효과를 디스플레이하는 전자 장치의 예시적인 구조를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용될 수 있는 "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 실시 예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시 예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 기능 이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 꼭지점에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 1 상단의 10a는 전자 장치의 패널 위에 입력되는 유저 입력이 도시되어있고, 도 1 하단의 10b는 상기 유저 입력의 이동에 기초하여 디스플레이되는 기설정된 객체가 도시되어있다.
예를 들어, 10a에 도시된 전자 장치 100을 참조하면, 사용자는 사용자의 손가락을 전자 장치 100의 패널의 우측 하단 110a에 터치하고, 점점 좌측 상단 방향으로 110b를 지나 110c 위로 움직일 수 있다.
즉, 전자 장치 100은 유저 입력이 패널의 우측 하단 110a에서 상기 패널의 내측 110b 및 110c로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 이벤트를 수신하여 10b에 도시된 바와 같이 기설정된 객체를 140a에 디스플레이하고, 상기 기설정된 객체를 상기 유저 입력의 이동에 기초하여 140a로부터 140b를 지나 140c로 움직일 수 있다.
이 경우, 상기 기설정된 객체가 디스플레이되는 위치는 상기 유저 입력 이벤트가 발생하고 있는 위치에 대응할 수 있고, 상기 기설정된 객체가 디스플레이되는 궤적은, 상기 유저 입력의 궤적에 대응할 수 있다.
또한, 기설정된 객체는 전자 장치 100에서 구동 중인 어플리케이션 위에 오버레이되어 표시될 수 있다.
전자 장치 100에서 구동 중인 어플리케이션은 네이버TM의 포털 사이트로서, 기설정된 객체는 포털 사이트 또는 웹사이트를 이용하기에 적합한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이된 기설정된 객체는 '뒤로가기', '홈', '새 창 열기' 및 '웹브라우져에서 열기'에 대응하는 메뉴 UI 및 방향키(상, 하, 좌, 우) UI를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 기설정된 객체는 전자 장치 100에서 구동 중인 어플리케이션 별로 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100에서 구동 중인 어플리케이션이 동영상 재생 어플리케이션인 경우, 기설정된 객체는 '일시정지', '빨리감기', '뒤로감기' 및 '정지' 등 트릭 모드(trick mode)에 대응하는 메뉴 UI를 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치 100은 모든 유저 입력에 대응하여, 기설정된 객체를 디스플레이하는 것은 아니다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 상기 유저 입력이 처음 수신된 패널 상의 위치가 상기 패널의 테두리 영역인 경우에 기설정된 객체를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 도 1은 상기 유저 입력이 전자 장치 100의 테두리 영역 중 꼭지점 영역 120에서 시작된 경우에 대응하는 것으로, 만일 유저 입력이 꼭지점 영역 120 이외의 영역에서 시작되었다면, 전자 장치 100은 기설정된 객체를 디스플레이하지 않고, 꼭지점 영역 120을 벗어나는 유저 입력 이벤트에 대응하는 동작을 수행할 것이다.
또한, 전자 장치 100은, 상기 유저 입력이 패널 위에서 이동한 거리가 기설정된 길이 이상인 경우에, 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 10a의 위치 110a에 유저 입력 이벤트가 발생한 경우, 110a로부터 기설정된 길이를 나타내는 점선 130 외부로 상기 유저 입력이 이동한 경우에, 전자 장치 100은 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 유저 입력은, 손가락뿐만 아니라, S-펜을 포함하는 스타일러스(stylus) 등을 이용하여 입력될 수 있다. 다만, 이하의 도 2 내지 도 8에서의 유저 입력은 설명의 편의상 손가락을 이용하여 입력된 경우를 예로 들어 설명하겠다.
이하 도 2에서는 도 1의 유저 입력에 대응하는 꼭지점 영역과 다른 꼭지점 영역에 대한 유저 입력이 수신된 경우를 설명하겠다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 꼭지점에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 2에서 전자 장치 100이 유저 입력 이벤트를 수신하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법은 도 1과 유사하다.
도 2의 전자 장치 100이 수신하는 유저 입력 이벤트가 20a와 같이 전자 장치 100의 패널의 좌측 하단 꼭지점 영역 220에서 상기 패널의 내측으로 기설정된 거리 이상 이동하는 동작에 대응하는 경우, 전자 장치 100은 20b와 같이 240a에 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있고, 상기 디스플레이된 기설정된 객체를 240a로부터 240b를 지나 240c로 이동시킬 수 있다.
도 2에서 디스플레이된 기설정된 객체는 도 1에서 디스플레이된 기설정된 객체는 각각 유사하지만, 서로 뒤집어진 형상이다. 전자 장치 100은, 예를 들어, 도 1에서의 유저 입력 이벤트가 우측 하단에서 발생하였기 때문에 사용자가 오른손으로 이용하고 있다고 판단할 수 있고, 반대로 도 2에서는 사용자가 왼손을 이용하고 있다고 판단할 수 있다. 따라서, 도 1에서 디스플레이된 기설정된 객체가 오른손에 적절한 것이라면, 도 2에서 디스플레이되는 기설정된 객체는 왼손에 적절하도록 상기 도 1에서 디스플레이된 기설정된 객체의 좌우를 뒤집어서 디스플레이할 수 있다.
도 1 및 도 2에서 각각 디스플레이되는 기설정된 객체는 단순히 좌우가 뒤집어진 관계일 수 있으나, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 꼭지점 영역 별로 적어도 하나 이상의 다른 객체를 디스플레이할 수 있다.
이하 도 3에서는 패널의 테두리 영역 중 꼭지점 영역이 아닌 선분 영역에 대한 유저 입력이 수신된 경우를 설명하겠다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
예를 들어, 30a에 도시된 전자 장치 100을 참조하면, 사용자는 사용자의 손가락을 전자 장치 100의 패널의 하단 310a에 터치하고, 점점 상단 방향으로 310b를 지나 310c 위로 움직일 수 있다.
즉, 전자 장치 100은 유저 입력이 패널의 하단 310a에서 상기 패널의 내측 310b로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 이벤트를 수신하고, 이에 대응하여 30b에 도시된 바와 같이 기설정된 객체가 패널의 하단으로부터 340a를 지나 340b의 위치로 열리는 형상으로 디스플레이할 수 있다.
상기 디스플레이되는 기설정된 객체는 전자 장치 100에서 구동 중인 웹브라우져 어플리케이션에 대응하는 메뉴 UI를 포함할 수 있다. 예를 들어, '즐겨찾기', '홈화면', '열었던 페이지 목록', '확대', '축소' 및 '텍스트 찾기' 등이 메뉴 UI로서 상기 디스플레이된 객체에 포함될 수 있다.
마찬가지로, 상기 디스플레이되는 기설정된 객체는 전자 장치 100에서 구동 중인 어플리케이션 별로 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100에서 구동 중인 어플리케이션이 동영상 재생 어플리케이션인 경우, 기설정된 객체는 '일시정지', '빨리감기', '뒤로감기' 및 '정지' 등 트릭 모드(trick mode)에 대응하는 메뉴 UI를 포함할 수 있다.
도 3의 전자 장치 100은 상기 유저 입력이 처음 수신된 패널 상의 위치가 상기 패널의 선분 영역 320인 경우에 기설정된 객체를 디스플레이 할 수 있다. 만일 유저 입력이 선분 영역 320 이외의 영역에서 시작되었다면, 전자 장치 100은 기설정된 객체를 디스플레이하지 않고, 선분 영역 320을 벗어나는 유저 입력 이벤트에 대응하는 동작을 수행할 것이다.
또한, 상기 유저 입력이 패널 위에서 이동한 거리가 기설정된 길이 이상인 경우에, 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 30a의 310a에 유저 입력이 수신된 경우, 310a로부터 기설정된 길이를 나타내는 점선 330 외부로 상기 유저 입력이 이동한 경우에, 전자 장치 100은 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다.
나아가, 전자 장치 100은 상기 유저 입력 이벤트가 초기 생성된 위치 310a를 기준으로 310a로부터 310b까지의 궤적과 상기 패널의 테두리간의 각도가 기설정된 각도 이상인 경우에 상기 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다. 만일, 상기 유저 입력이 310a로부터 상기 기설정된 각도 미만으로서 단순히 좌측 또는 우측으로 이동하는 경우, 전자 장치 100은 상기 유저 입력 이벤트를 수신하여, 페이지 스크롤 등을 수행할 수 있다.
도 3에서 디스플레이되는 기설정된 객체는 유저 입력이 이동하는 위치에 따라서 크기가 결정되는 객체를 설명하였으나, 테두리 영역 중 선분 영역에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 디스플레이되는 기설정된 객체가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 선분 영역에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 디스플레이되는 기설정된 객체는 도 1 또는 도 2에서 디스플레이되는 기설정된 객체와 마찬가지로 크기가 결정되어 유저 입력에 대응하여 이동하는 객체일 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 유저 입력이 기설정된 거리 이상을 이동하면, 상기 디스플레이되는 객체의 크기는 상기 유저 입력의 위치에 대응하여 결정되는 것이 아니라, 패널 크기로 결정될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 4의 40a에 도시된 유저 입력은 도 3의 30a에 도시된 유저 입력과 유사하나, 유저 입력 이벤트에 기초하여 전자 장치 100에서 수행되는 동작은 다를 수 있다.
도 4의 전자 장치 100이 선분 영역으로부터 전자 장치 100의 패널의 내측으로 이동하는 유저 입력 이벤트를 수신하는 경우, 전자 장치 100은 패널에 디스플레이되는 화면을 전환시킬 수 있다.
40b를 참조하면, 유저 입력 이벤트가 발생하기 이전에 전자 장치 100의 패널에 디스플레이되는 어플리케이션은 웹브라우져 어플리케이션이었고, 40a의 유저 입력 이벤트가 발생한 후, 전자 장치 100은 다른 어플리케이션으로서 사진 감상 어플리케이션을 패널에 디스플레이할 수 있다.
이때, 디스플레이되는 사진 감상 어플리케이션은 유저 입력의 이동 방향에 대응하도록 440a로부터 440b 및 440c 방향으로 점차 펼쳐지며 디스플레이될 수 있고, 최종적으로 상기 사진 감상 어플리케이션만 디스플레이될 수 있다.
상기 디스플레이되는 다른 어플리케이션은 직전에 구동 중이었던 어플리케이션일 수 있고, 또는 즐겨찾기로 기설정된 어플리케이션일 수도 있다. 이때, 전자 장치 100의 패널의 테두리 영역에 포함된 상, 하, 좌, 우 4개의 선분 영역 별로 적어도 하나 이상의 기설정된 어플리케이션이 설정될 수 있다.
도 1 내지 도 4에 걸쳐, 전자 장치 100의 패널 위에 디스플레이되는 기설정된 객체 또는 화면 효과를 설명하였다. 다만, 사용자의 유저 입력이 꼭지점 영역에 대응하는 경우에는 도 1 또는 도 2의 기설정된 크기가 변하지 않는 객체, 사용자의 유저 입력이 선분 영역에 대응하는 경우에는 도 3 또는 도 4의 기설정된 크기가 변하는 객체 또는 화면 전환 효과가 디스플레이되는 것으로 한정되어 구별되는 것은 아니다.
이하, 도 5 내지 7에서는 복수의 유저 입력 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치 100에서 디스플레이되는 기설정된 객체 또는 화면 효과를 설명하겠다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 꼭지점에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5의 50a를 참조하면, 전자 장치 100은 패널의 좌측 하단 510a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트 및 패널의 우측 하단 520a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 이 경우, 패널의 좌측 하단 510a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력은 510a로부터 510b를 지나 510c로 이동할 수 있고, 이와 유사하게, 패널의 우측 하단 520a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력은 520a로부터 520b를 지나 520c로 이동할 수 있다.
이 때, 각각의 유저 입력은 모두 테두리 영역 중 꼭지점 영역으로부터 기설정된 거리 이상을 이동하였다.
도 5의 50b를 참조하면, 50a에 도시된 유저 입력 이벤트에 기초하여, 전자 장치 100은 도 1 및 도 2에 도시된 기설정된 객체 각각을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 100은 상기 복수의 유저 입력 이벤트 각각에 대응하는 방향으로, 제 1 객체를 530a로부터 530b를 지나 530c로, 제 2 객체를 540a로부터 540b를 지나 540c로 이동시키는 형상으로 디스플레이할 수 있다.
다만, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 복수의 유저 입력 이벤트의 수신에 기초하여, 복수의 기설정된 객체가 아닌 하나의 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6의 60a를 참조하면, 전자 장치 100은 패널의 하단 610a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트 및 패널의 하단 620a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 이 경우, 패널의 하단 610a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력은 610a로부터 610b를 지나 610c로 이동할 수 있고, 이와 유사하게, 패널의 하단 620a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력은 620a로부터 620b를 지나 620c로 이동할 수 있다.
이 때, 각각의 유저 입력은 모두 테두리 영역 중 선분 영역으로부터 기설정된 거리 이상을 이동하였다. 또한, 각각의 유저 입력은, 유저 입력이 처음 수신된 위치를 중심으로, 유저 입력이 이동하는 궤적과 패널의 테두리와 이루는 각도가 기설정된 각도 이상이다.
도 6의 60b를 참조하면, 60a에 도시된 유저 입력 이벤트에 기초하여, 전자 장치 100은 기설정된 객체를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 100은 상기 유저 입력 이벤트에 대응하는 방향으로, 기설정된 객체를 630a로부터 630b를 지나 630c로 펼치는 형상으로 디스플레이할 수 있다.
도 6에서는 패널의 테두리 영역에 포함된 상, 하, 좌, 우 복수의 선분 영역 중 하나의 선분 영역에 복수의 유저 입력 이벤트가 대응하는 경우를 설명하였다. 이하, 도 7에서는 복수의 선분 영역 중 둘 이상의 선분 영역 각각에 유저 입력 이벤트가 대응하는 경우를 설명하겠다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 패널의 선분에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체를 디스플레이하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7의 70a를 참조하면, 전자 장치 100은 패널의 좌측 710a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트 및 패널의 우측 720a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 이 경우, 패널의 좌측 710a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력은 710a로부터 710b로 이동할 수 있고, 이와 유사하게, 패널의 우측 720a로부터 내측으로 이동하는 유저 입력은 720a로부터 720b로 이동할 수 있다.
이 때, 각각의 유저 입력은 모두 테두리 영역 중 선분 영역으로부터 기설정된 거리 이상을 이동하였다. 또한, 각각의 유저 입력은, 유저 입력이 처음 수신된 위치를 중심으로, 유저 입력이 이동하는 궤적과 패널의 테두리와 이루는 각도가 기설정된 각도 이상이다.
도 7의 70b를 참조하면, 70a에 도시된 유저 입력 이벤트에 기초하여, 전자 장치 100은 화면 효과로서 구동 중인 어플리케이션을 축소 또는 확대할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 패널의 좌측 하단으로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트 및 패널의 우측 상단으로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트에 기초하여, 도 7의 화면 축소 효과를 디스플레이할 수 있다.
이와 유사하게, 전자 장치 100은 패널의 좌측 상단으로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트 및 패널의 우측 하단으로부터 내측으로 이동하는 유저 입력에 대응하는 이벤트에 기초하여, 도 7의 화면 축소 효과를 디스플레이할 수도 있다.
어플리케이션이 축소됨에 따라서 생겨난 영역 740에는 블랙 스크린이 디스플레이될 수 있고, 또는 홈 화면이나 위젯 화면이 디스플레이될 수 있다. 그렇지 않으면, 영역 740에는 종전에 구동되었던 어플리케이션이 디스플레이될 수도 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 도 7의 70a에 대응하는 복수의 유저 입력 이벤트에 기초하여, 구동 중인 어플리케이션 또는 어플리케이션의 현재 화면에 대응하는 요약 정보를 디스플레이할 수도 있다.
이 경우, 요약 정보는 해당 어플리케이션 또는 어플리케이션의 현재 화면에 대하여 우선 순위가 높은 항목을 팝업(pop up)하여 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 전화번호부 어플리케이션에서의 요약 정보는 즐겨 찾기로 설정한 연락처 또는 연락 빈도가 높은 연락처를 포함할 수 있다. 웹브라우져 어플리케이션 중 즐겨찾기 리스트 화면에서의 요약 정보는 복수의 즐겨찾기 중 방문 빈도가 가장 높은 기설정된 개수의 즐겨찾기 목록을 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 목록 화면에서의 요약 정보는 업데이트가 있는 어플리케이션, 또는 읽지 않은 메시지가 있는 어플리케이션 등의 새로운 이벤트가 발생한 어플리케이션의 목록을 포함할 수 있다. 나아가, 홈 화면 또는 위젯 화면에서의 요약 정보는 메뉴 버튼을 활성화시켰을 때의 팝업되는 목록일 수 있다.
또한, 요약 정보가 디스플레이될 때, 구동 중이던 어플리케이션 화면은 어둡게(dim) 처리하거나, 숨길 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 패널에 디스플레이된 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 제거하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8의 80b를 참조하면, 전자 장치 100의 패널 위에 기설정된 객체 820이 디스플레이 되어 있다. 디스플레이된 기설정된 객체 820의 위치는 도 8의 80a에 도시된 패널 위의 위치 810에 대응한다.
이 경우, 전자 장치 100은 디스플레이된 기설정된 객체 820에 대응하는 유저 입력 이벤트를 수신할 수 있고, 이 후 위치 810 위의 유저 입력이 810a 또는 810b 또는 810c로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 더 수신할 수 있다.
도 8의 80b를 참조하면, 전자 장치 100은 상기 유저 입력의 이동 이벤트에 대응하여, 디스플레이된 기설정된 객체 820을 820a 또는 820b 또는 820c 방향으로 이동시킬 수 있다. 820a로의 이동과 같이, 사용자는 기설정된 객체 820을 제거하기 위하여, 해당 객체를 패널 밖으로 드래그 앤 드롭(Drag & Drop)할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 기설정된 객체 820이 디스플레이된 상태에서, 전자 장치 100은 패널의 테두리로부터 내측으로 이동하는 유저 입력 이벤트를 수신함으로써, 기설정된 객체 820을 제거하고, 새롭게 기설정된 객체를 디스플레이하거나, 화면 효과를 디스플레이할 수 있다.
또한, 기설정된 객체가 크기가 고정되어 있지 않고, 유저 입력의 이동 거리에 따라서 그 크기가 결정되는 객체인 경우, 사용자는 상기 객체와 상기 패널에 디스플레이된 어플리케이션 또는 홈화면과의 경계에 터치 다운을 하고, 상기 객체가 펼쳐진 방향과 반대방향으로, 즉, 테두리 영역쪽 방향으로, 유저 입력을 이동시킴으로써 해당 객체를 제거할 수 있다.
즉, 기본적으로, 기설정된 객체 또는 화면 효과를 제거(사라지게)하려면, 상기 기설정된 객체 또는 화면 효과를 디스플레이시키기 위한 유저 입력의 이동 방향과 반대되는 방향으로 유저 입력 이벤트를 발생시키면 된다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 9에 도시된 실시 예에 따른 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 방법은 도 1 내지 도 8에 도시된 실시 예에 따른 전자 장치 100에서 시계열적으로 처리되는 동작들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8의 전자 장치 100에 관하여 기술된 내용은 도 9에 도시된 실시 예에 따른 전자 장치 100이 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 방법에도 적용될 수 있다.
동작 910에서 전자 장치 100은 전자 장치 100의 사용자로부터 발생된 유저 입력에 대응하는 유저 입력 이벤트를 수신할 수 있다.
동작 920에서 전자 장치 100은 동작 910에서 수신된 유저 입력 이벤트가 전자 장치 100의 테두리 영역에 대응하는 것인지 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치 100은 상기 유저 입력 이벤트가 테두리 영역 중 꼭지점 영역에 대응하는 것인지 또는 선분 영역에 대응하는 것인지 더 판단할 수 있다.
동작 910에서 수신된 유저 입력 이벤트가 상기 테두리 영역에 대응하지 않는 경우, 동작 925에서 전자 장치 100은 해당 유저 입력 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
동작 910에서 수신된 유저 입력 이벤트가 상기 테두리 영역에 대응하는 경우, 동작 930에서 전자 장치 100은 해당 유저 입력 이벤트가 기설정된 거리만큼을 이동하였는지 판단할 수 있다. 나아가, 전자 장치 100은 해당 유저 입력 이벤트가 기설정된 각도 조건을 만족하는지 더 판단할 수 있다.
동작 910에서 수신된 유저 입력 이벤트가 기설정된 거리만큼 이동하지 않았거나, 기설정된 각도 조건을 만족하지 못한 경우, 동작 935에서 전자 장치 100은 해당 유저 입력 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
동작 910에서 수신된 유저 입력 이벤트가 기설정된 거리만큼 이동하였고, 선분 영역에 대응하는 유저 입력 이벤트가 기설정된 각도 조건을 만족한 경우, 동작 940에서 전자 장치 100은 해당 유저 입력 이벤트에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 출력할 수 있다.
도 9에서 상술한 동작 920 및 930의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 동작 920 및 930의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 동시에 실행될 수도 있다. 또한, 상술한 동작들은 기설정된 시간마다 주기적으로 반복될 수 있고, 새로운 유저 입력에 기초하여 다시 수행될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 100의 구성도이다. 도 10을 참조하면, 전자 장치 100은 유저 입력 수신부 1010, 판단부 1020, 디스플레이부 1030 및 메모리 1040을 포함할 수 있다. 다만, 도 10에 도시된 전자 장치 100은 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 10에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
유저 입력 수신부 1010은 사용자로부터 유저 입력을 수신할 수 있고, 상기 유저 입력의 터치 해제를 감지할 수 있다.
이 경우, 유저 입력 수신부 1010은 다양한 종류의 유저 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 유저 입력 수신부 1010은 손가락, S-펜을 포함하는 스타일러스(stylus) 등을 이용한 전자 장치 100의 패널 상의 터치 입력을 수신할 수 있다. 이러한 터치 입력은, 손가락 또는 스타일러스와 전자 장치 100의 패널이 물리적으로 접촉한 상태를 의미할 수 있다.
그러나, 패널이 또는 전자 장치 100이 지원하는 특성에 따라, 손가락 또는 스타일러스가 패널과 접촉하지 않은 상태에서도 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 입력이 구현될 수 있다. 예를 들어, 손가락이 패널로부터 소정 거리만큼 근접한 경우, 전자 장치 100은 손가락에 의한 전자기장의 변화량을 검출할 수 있고, 이를 이용하여 유저 입력 수신부 1010은 유저 입력이 이루어지는지 여부를 판단할 수 있다. 이와 유사한 방식으로, 유저 입력 수신부 1010은 스타일러스가 패널에 근접하였을 때 터치 입력이 발생하는 것으로 판단할 수 있다.
판단부 1020은 유저 입력 수신부 1010에서 수신되는 유저 입력이 패널의 테두리 영역에 대응하는지 판단할 수 있다. 또한, 유저 입력이 테두리 영역 중 꼭지점 영역에 대응하는지, 선분 영역에 대응하는지 더 판단할 수 있다.
판단 결과, 상기 유저 입력에 패널의 테두리 영역에 대응하는 경우, 판단부 1020은 상기 유저 입력이 기설정된 거리 이상을 이동하였는지 더 판단할 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 유저 입력이 선분 영역에 대응하는 경우, 판단부 1020은 상기 유저 입력이 기설정된 각도 조건을 만족하였는지 더 판단할 수 있다.
디스플레이부 1030은 상기 유저 입력이 테두리 영역으로부터 내측으로 기설정된 길이 이상을 이동한 경우, 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 기설정된 객체는 메뉴 선택 UI, 문자 입력 UI 또는 요약 정보 제공 UI를 포함할 수 있고, 기설정된 화면 효과는 화면을 전환시키거나, 상기 화면을 축소 또는 확대하여 효과를 포함할 수 있다.
기설정된 객체의 디스플레이 위치 또는 크기는 상기 유저 입력의 이동 궤적 또는 상기 유저 입력의 터치 해제에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 기설정된 객체는 상기 유저 입력의 이동 궤적에 대응하여 패널 위에서 이동하다가, 터치 해제 이벤트가 발생하는 경우, 터치 해제 이벤트가 발생한 위치에 고정되어 디스플레이될 수 있다.
나아가, 디스플레이부 1030은 상기 유저 입력이 테두리 영역 중 꼭지점 영역 또는 선분 영역 중 어느 영역에 대응하는지, 또는 유저 입력의 개수가 한 개인지 여러 개인지, 또는 여러 개의 유저 입력이 하나의 선분 영역 또는 꼭지점 영역에 대응하는지 또는 복수의 선분 영역 또는 꼭지점 영역에 대응하는지에 기초하여, 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이할 수 있다.
메모리 1040은 데이터를 저장할 수 있다. 이 때, 메모리에 저장되는 데이터는 전자 장치 100 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 나아가, 메모리에 저장되는 데이터는 전자 장치 100과 전자 장치 100 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 1040은 유저 입력 수신부 1010에서 수신하는 유저 입력의 패널 상의 위치 및 이동 거리를 저장할 수 있다. 이러한 메모리 1040의 일 예에는 전자 장치 100 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
당업자라면, 유저 입력 수신부 1010, 판단부 1020, 디스플레이부 1030, 및 메모리 1040 각각은 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 수 있을 것이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 기설정된 객체 또는 화면 효과를 디스플레이하는 전자 장치 1100의 예시적인 구조를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 전자 장치 1100은 프로세서 1110, 메모리 1120, 통신 모듈 1130, 센서 모듈 1140, 입력 모듈 1150, 디스플레이 1160, 인터페이스 1170, 오디오 모듈 1180, 전력 관리 모듈(Power Management Module, PMM) 1190, 배터리 1192, 및 SIM 카드 1101을 포함할 수 있다.
프로세서 1110은 하나 이상의 AP(application processor) 1112 및/또는 하나 이상의 CP(communication processor) 1114를 포함할 수 있다. 도 11에서는 AP 1112 및 CP 1114가 프로세서 1110 내에 포함된 것으로 도시되었으나, AP 1112와 CP 1114는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, AP 1112 및 CP 1114는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
AP 1112는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP 1112에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP 1112는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서 1110은 GPU(graphic processing unit를 더 포함할 수 있다.
CP 1114는 전자 장치 1100과 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. CP 1114는 SoC로 구현될 수 있다. 일 실시 예에서, CP 1114는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. CP 1114는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 1101)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, CP 1114는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, CP 1114는 통신 모듈 1130의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 11에서는, CP 1114, 전력 관리 모듈 1190 또는 메모리 1120 등의 구성요소들이 AP 1112와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 일 실시 예에 따르면, AP 1112가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP 1114)를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, AP 1112 또는 CP 1114는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 1112 또는 CP 1114는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
SIM 카드 1101은 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드 1101은 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1120은 내장 메모리 및/또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, DRAM, SRAM, SDRAM 등과 같은 휘발성 메모리, 또는 OTPROM(one time programmable ROM, PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, NAND 플래시 메모리, NOR 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 내장 메모리는 SSD일 수 있다. 외장 메모리는 CF(compact flash) 카드, SD 카드, Micro-SD 카드, Mini-SD 카드, Xd 카드 또는 메모리 스틱(Memory Stick 등과 같은 플래시 드라이브를 더 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1100과 기능적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치 1100은 HDD와 같은 저장 장치(또는 저장 매체를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈 1130은 무선 통신 모듈 1132 및/또는 RF 모듈 1134를 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 1132는, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 또는 NFC를 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 1132는 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 또한 무선 통신 모듈 1132는 전자 장치 1100을 네트워크(예: Internet, LAN, WAN, telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card 또는 모뎀 등)를 포함할 수 있다.
RF 모듈 1134는 RF 신호의 송수신과 같은 데이터 통신을 담당할 수 있다. RF 모듈 1134는, 예를 들어, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈 1134는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 안테나 시스템은 RF 모듈 1134에 대응되거나, RF 모듈을 구성하는 적어도 일 부분에 해당할 수 있다.
센서 모듈 1140은 물리량을 계측하거나 전자 장치 1100의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1140은 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서(예: RGB 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 센서 모듈 1140은 후각 센서, EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR 센서, 홍채 센서 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈 1140은 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 모듈 1150은 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키(key) 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
디스플레이 1160은 패널, 홀로그램, 또는 프로젝터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패널은 LCD 또는 AM-OLED 등일 수 있다. 또한 패널은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은 전자 장치 1100의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 1160은 패널, 홀로그램, 또는 프로젝터를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1170은 HDMI, USB, 광통신(optical communication) 단자 또는 D-sub 단자를 포함할 수 있다. 또한 인터페이스 1170은 MHL(mobile high-definition link), SD card/MMC(multi-media card) 또는 IrDA(infrared data association)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1180은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1180은 스피커, 리시버, 이어폰 또는 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
전력 관리 모듈 1190은 전자 장치 1100의 전력을 관리할 수 있다. 전력 관리 모듈 1190은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 구현할 수 있는 전자 장치는 전술한 구성요소들 중 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 프로세서 1110과 디스플레이 용 스크린을 구비할 수 있다. 스크린은 사용자의 터치 입력을 수신하는 입력 모듈 1150, 사용자 입력에 따른 디스플레이를 제공하는 디스플레이 1160, 사용자 인터페이스 1170, 및/또는 정전, 감압, 광학식 입력을 감지하는 센서 모듈 1140의 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
프로세서 1110은, 유저 입력에 응답하여, 배경 레이어를 전자 장치의 스크린에 디스플레이하고, 정보 레이어를 배경 레이어 위에 오버레이시켜 상기 스크린에 디스플레이하되, 배경 레이어 및/또는 정보 레이어는 스케일이 변화되며 디스플레이되도록할 수 있다.
또한, 전자 장치 1100은 현재 중력의 방향을 감지하기 위한 중력 센서를 더 포함할 수 있다. 프로세서는 중력 센서에 의해 감지되는 중력의 방향에 기초하여, 입자들의 이동 방향이 중력 방향을 향하거나, 또는 중력의 반대 방향으로 향하도록 결정할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 1110)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 1120이 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서 1100에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 발명된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 전자 장치 1010 : 유저 입력 수신부
1020 : 판단부 1030 : 디스플레이부
1040 : 메모리

Claims (15)

  1. 전자 장치의 패널에 UI(User Interface)를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 패널의 테두리에서 상기 패널의 내측으로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 패널의 테두리에서 발생한 이벤트에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 동작을 포함하는 UI 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체의 디스플레이 동작은 메뉴 선택 UI, 문자 입력 UI 또는 요약 정보 제공 UI를 디스플레이하는 것인, UI 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 화면 효과의 디스플레이 동작은 화면을 전환시키거나, 상기 화면을 축소 또는 확대하여 디스플레이하는 것인, UI 디스플레이 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 화면 전환 동작은 기설정된 어플리케이션 또는 백그라운드에 구동 중인 어플리케이션의 화면을 디스플레이하는 것인, UI 디스플레이 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 상기 이벤트에 대응하는 동작의 이동 궤적에 대응하여 디스플레이되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 상기 이벤트에 대응하는 동작의 이동 거리가 기설정된 거리 이상인 경우에 디스플레이되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 상기 이벤트에 대응하는 동작의 이동 궤적과 상기 패널의 테두리간의 각도가 기설정된 각도 이상인 경우에 디스플레이되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 패널 위에서의 터치 해제 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 기설정된 객체의 디스플레이 동작은 상기 터치 해제에 대응하는 위치에 디스플레이되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 패널 위에서의 터치 해제 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 디스플레이되는 기설정된 객체의 크기는 상기 터치 해제에 대응하는 위치에 기초하여 결정되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 상기 이벤트의 개수에 기초하여 결정되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 복수의 상기 이벤트 각각의 이동 방향에 기초하여 결정되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 패널의 내측에서 상기 패널의 테두리로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 디스플레이된 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 사라지게하는 동작을 더 포함하는 UI 디스플레이 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과가 디스플레이된 이후, 상기 전자 장치의 패널의 테두리에서 상기 패널의 내측으로 이동하는 동작에 대응하는 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 디스플레이된 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 사라지게하는 동작을 더 포함하는 UI 디스플레이 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 상기 이벤트에 대응하는 상기 테두리의 복수의 꼭지점 또는 상기 테두리의 복수의 선분 중 적어도 하나의 위치에 기초하여 결정되는 것인, UI 디스플레이 방법.
  15. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 패널의 테두리에서 상기 패널의 내측으로 이동하는 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부; 및
    상기 유저 입력의 수신에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 전자 장치.
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