KR20150109234A - 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법 및 이를 위한 서버 및 시스템 - Google Patents

애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법 및 이를 위한 서버 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법, 서버 시스템은 임의의 사용자에게 애플리케이션의 설치 및 실행을 위한 초대가 발송되는 경우, 사용자 간의 초대 관계를 정의하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 일 실시예는 애플리케이션 초대 관계를 명백히 정립함으로써, 추후 서비스 보상시의 객체를 명백하게 지정할 수 있다. 또한, 초대관계를 명백히 정립함에 따라, 더욱 구체적이고 명확한 보상 서비스가 제공될 수 있으며 그에 따라 사용자의 서비스 이용을 독려하고 동기를 더욱 부여할 수 있다.

Description

애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법 및 이를 위한 서버 및 시스템 { METHOD OF DEFINING RELATION OF INVITATION BETWEEN USERS FOR APPLICATION AND SERVER AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법 및 이를 위한 서버 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 간 애플리케이션 사용 추천을 위한 초대 관계를 정의하는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법 및 이를 위한 서버 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC와 같은 스마트 단말기들의 보급으로 인해, 이러한 스마트 단말기에 설치되는 애플리케이션들의 보급과 개발이 활성화되고 있다. 이러한 애플리케이션들은 게임, 학습, 생활, 뷰티, 기타 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 대해서 개발되고 이용되고 있다. 그 중에서도, 가장 활성화되고 있는 애플리케이션 중 하나는 게임 애플리케이션이다.
종래의 게임 프로그램은 PC를 통해서 사용자들에 의해 이용되었으며, 조작이나 복잡하고 어려운 것들이 많았으나, 모바일을 통해 애플리케이션이 공급되면서, 조작이 더욱 쉽고 간편한 애플리케이션이 많이 개발되고 공급되었다. 그에 따라, 종래보다 다양한 계층의 사용자들이 게임 애플리케이션에 관심을 가짐에 따라, 게임 애플리케이션에 대한 수요와 공급 비중이 상당히 증가하게 되었다.
이러한 게임 애플리케이션들의 경쟁이 가속화됨에 따라 각 게임 애플리케이션 제조사들은 하나의 마케팅 방법으로 ‘애플리케이션 초대’ 개념을 이용하고 있다. 공개특허공보 제 10-2013-0136073호 (공개일 : 2013.12.12)에는 모바일 애플리케이션 이용시 다른 사용자를 초대할 수 있다는 개념이 개시되어 있다. 또한, 나아가 일부 서비스에서는 한 사용자가 다른 사용자에게 애플리케이션 설치 또는 실행을 위한 초대 메시지를 전송할 경우, 해당 게임 애플리케이션에서 그에 대한 보상을 지급하는 서비스를 제공한다.
그러나, 초대 메시지를 전송하는 것 자체만으로는 초대받은 사람이 반드시 애플리케이션을 설치하거나 실행한다고 보장할 수 없기 때문에, 초대 메시지 전송만으로는 미가입 사용자를 해당 서비스로 유도하기 에는 마케팅력이 부족하다. 나아가, 초대 메시지 전송 후 애플리케이션의 설치나 실행을 전제로 보상을 제공한다고 하더라도, 어느 사용자가 어떤 사용자에게 초대를 하였는지에 관한 관계를 규정하는 것 없이는 정확한 서비스를 제공하기 어렵다.
본 발명의 일 실시예는 임의의 사용자에게 애플리케이션의 설치 및 실행을 위한 초대가 발송되는 경우, 사용자 간의 초대 관계를 정의하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르는 서버에 의해 수행되는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법에 있어서, 제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 단계; 상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 1 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 다른 사용자 중 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 애플리케이션을 설치하거나 실행함에 따라, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 단계; 및 상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하고 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 1 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나, 상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대 메시지는 SMS(Short Message Service), MMS(Multi-media Message Service), 푸시 메시지, 채팅 메시지, 이메일 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대 링크는, 상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램을 실행하도록 하고, 상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있는 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션을 실행하도록 하는 스크립트와 연결되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램은, 상기 제 2 사용자의 단말의 운영체제에서 상용되는 상기 애플리케이션에 대한 마켓스토어 페이지를 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신된 상기 식별정보는, 상기 제 2 사용자의 상기 초대 링크를 통한 상기 애플리케이션 설치 또는 실행시 상기 제 2 사용자의 단말에 저장된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 식별정보는, 상기 제 1 사용자의 통신 트워크 고유정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은,상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자를 지정하여 초대 요청한 경우, 상기 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보 및 상기 제 2 사용자에 대한 제 2 식별정보가 상기 서버에 저장되는 단계를 더 포함하며, 상기 초대 링크에 포함되는 식별정보는, 상기 제 1 및 제 2 식별정보가 상기 서버에 저장된 위치정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은, 상기 초대관계가 정의된 후, 상기 제 2 사용자를 초대한 상기 제 1 사용자의 계정으로 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 1 사용자의 계정으로 보상을 제공하는 단계는, 상기 제 2 사용자가 상기 애플리케이션에 대하여 결제를 수행한 경우, 상기 정의된 초대관계를 참조하여 상기 제 1 사용자의 계정으로 보상을 제공하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 2 측면에 따르는 서버는, 제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 초대 요청 수신부; 상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 1 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 초대 링크 제공부; 상기 적어도 하나의 다른 사용자 중 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 애플리케이션을 설치하거나 실행함에 따라, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및 상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하고 저장하는 초대관계 정의부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대 링크 제공부는, 상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 1 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나, 상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대 메시지는 SMS(Short Message Service), MMS(Multi-media Message Service), 푸시 메시지, 채팅 메시지, 이메일 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대 링크는, 상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램을 실행하도록 하고, 상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있는 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션을 실행하도록 하는 스크립트와 연결되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램은, 상기 제 2 사용자의 단말의 운영체제에서 상용되는 상기 애플리케이션에 대한 마켓스토어 페이지를 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신된 상기 식별정보는, 상기 제 2 사용자의 상기 초대 링크를 통한 상기 애플리케이션 설치 또는 실행시 상기 제 2 사용자의 단말에 저장된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 식별정보는 상기 제 1 사용자가 가입한 통신 서비스의 계정정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자를 지정하여 초대 요청한 경우, 상기 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보 및 상기 제 2 사용자에 대한 제 2 식별정보를 저장하는 저장부를 더 포함하며, 상기 초대 링크 제공부는, 상기 초대 링크에 포함되는 식별정보로서, 상기 제 1 및 제 2 식별정보가 상기 서버에 저장된 위치정보를 지정하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 3 측면에 따르는 시스템은, 제 1 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 초대 요청 수신부; 상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 초대 링크 제공부; 상기 적어도 하나의 다른 사용자 중 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 애플리케이션을 설치하거나 실행할 경우, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 상기 제 1 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및 상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신한 상기 제 1 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하고 저장하는 초대관계 정의부;를 포함하는 서버; 및 상기 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 서버에 접속할 경우, 상기 초대링크에 포함된 상기 제 1 식별정보를 저장하고, 상기 제 2 사용자의 상기 애플리케이션 설치 또는 실행에 따라 상기 제 1 식별정보를 상기 서버로 전송하는 상기 제 2 사용자의 단말;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 4측면에 따르는 서버에 의해 수행되는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법에 있어서, 제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 제 1 사용자의 식별정보와 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 통해, 상기 제 1 사용자의 상기 적어도 하나의 다른 사용자 간의 초대 관계를 정의하고 저장하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은, 상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은, 상기 초대 관계를 정의하고 저장한 후, 상기 저장된 초대관계와 관련된 초대 정보를 포함한 상기 애플리케이션에 대한 초대 요청을 상기 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하는 단계; 및 상기 초대받은 적어도 하나의 다른 사용자의 단말에서 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로부터 상기 초대 정보를 수신하여, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 초대자를 파악하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 초대 정보는, 상기 제 1 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보 또는 상기 초대 관계가 상기 서버에 저장된 위치를 나타내는 저장위치정보이다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 사용자 간의 애플리케이션 초대 관계를 명백히 정립함으로써, 추후 서비스 보상시의 객체를 명백하게 지정할 수 있다.
또한, 초대관계를 명백히 정립함에 따라, 더욱 구체적이고 명확한 보상 서비스가 제공될 수 있으며 그에 따라 사용자의 서비스 이용을 독려하고 동기를 더욱 부여할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 사용자 간 애플리케이션 초대관계를 정의하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 시스템 중 서버의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 시스템 중 제 2 단말의 구조도이다.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 사용자 간 애플리케이션 초대관계를 정의하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 사용자 간 애플리케이션 초대관계를 정의하는 방법의 일 예시를 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따르는 사용자 간 애플리케이션 초대관계를 정의하는 방법을 나타내는 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있으나 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되므로 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따르는 애플리케이션 간의 로그인 공유를 위한 시스템은 네트워크(N)를 통해 서로 통신연결되는 단말(100, 200) 및 메인 서버(300)를 포함한다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
단말(100, 200)은 제 1 단말(100) 및 제 2 단말(200)로 구성되며, 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-3000, CDMA(Code Division Multiple Access)-3000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.
각각의 단말(100, 200)에는 적어도 하나의 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 애플리케이션은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램을 의미하며, ‘응용 프로그램’이라고 불리우기도 한다. 예를 들어, 애플리케이션이 제공하는 서비스의 종류에 따라 게임, 교육, 생활, 뷰티, 메신저 애플리케이션 등으로 분류될 수 있다. 애플리케이션은 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 데스크탑, PDA 등과 같은 통신 네트워크 단말 내에 아이콘 형태로 표시되어 설치될 수 있다.
도 1에는 제 1 단말(100)과 제 2 단말(200)만이 도시되었으나, 이는 일 예에 불과 하며, 기타 다른 개수의 단말이 메인 서버(300)와 연결될 수 있다.
서버(300, 400, 500)는 네트워크를 통해 원격지의 사용자단말 또는 타 서버와 통신하는 컴퓨터이다. 서버(300, 400, 500)는 메인 서버(300)와 제 1 및 제 2 애플리케이션 서버(400, 500)로 구성된다. 본 발명의 일 실시예에서, 메인 서버(300)는 상기 애플리케이션 서버(400, 500)와 연동되어 허브 역할을 수행한다. 상기 허브 역할은 사용자의 게임 서버에 대한 접속, 게임에 접속한 사용자의 관리, 타 사용자 초대 및 초대자에 대한 보상 제공 등의 기능이 될 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션 서버(400)는 자신의 서버(400)에 접속한 제 1 단말(100)에 대해서 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 게임 사용자가 다른 사용자를 제 1 애플리케이션에 초대하고자 할 경우, 메인 서버(300)는 제 1 애플리케이션의 사용자 목록을 관리하고 있으므로, 제 1 애플리케이션 서버(400)가 아닌 메인 서버(300)가 다른 사용자에 대한 초대 기능을 수행할 수 있다. 즉, 각 게임 서버는 게임 서비스를 제공하는 컨텐츠만 제공하면 되며, 메인 서버(300)는 각 애플리케이션에 접속한 사용자 관리에 관한 기능을 수행할 수 있다. 메인 서버(300)와 애플리케이션 서버(400, 500)는 동일한 또는 상이한 운영주체에 의해 운영되는 서비일 수 있다.
이하, 도 2 및 도 3을 통하여 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 제 2 단말(200)과 메인 서버(300)의 내부구성에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다. 이하, 제 1 단말(100)을 이용하는 사용자는 제 1 사용자라고 정의하고, 제 2 단말(200)을 이용하는 사용자는 제 2 사용자라고 정의하며, 제 1 사용자와 제 2 사용자는 서로 다른 사용자라고 가정한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 메인 서버(300)는 초대 요청 수신부(310), 초대 링크 제공부(320), 서버측 저장부(320), 식별정보 수신부(340) 및 초대관계 정의부(350)를 포함한다.
초대 요청 수신부(310)는 제 1 사용자가 제 1 단말(100)을 통해 적어도 하나의 다른 사용자에게 특정 애플리케이션에 대한 초대를 요청할 경우, 이러한 초대 요청을 수신한다. 이때, 제 1 사용자가 실행하고 있는 애플리케이션은 애플리케이션 서버(400 또는 500)과 통신하여 애플리케이션에 관한 각종 서비스를 제공하되, 초대 요청 기능과 관련하여서는 메인 서버(300)와 통신하도록 미리 프로그래밍될 수 있다. 여기서 상기 특정 애플리케이션은 제 1 사용자의 친구 목록에 있는 사람에게 상기 특정 애플리케이션의 사용을 추천하는 초대를 요청할 수 있도록 하는 기능을 포함한다. 제 1 사용자의 친구 목록은 제 1 단말(100)에 등록된 다른 사용자 및 제 1 사용자가 등록된 소셜 네트워크 서비스의 친구를 포함한다. 예를 들어, 상기 특정 애플리케이션의 초대 인터페이스는 ‘초대’ 라는 배너를 포함하며, ‘초대’라는 배너가 클릭될 경우 메인 서버(300)로 초대 요청 메시지가 송신되도록 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 제 1 실시예에서의 ‘초대’는 애플리케이션 설치를 추천하는 초대 또는 애플리케이션의 아이템 사용을 추천하는 초대 또는 애플리케이션의 이벤트에 초청하는 초대 등이 포함될 수 있다.
초대 링크 제공부(320)는 초대 요청에 따라 적어도 하나의 다른 사용자에게 초대 링크를 제공한다. 초대 링크를 제공하는 방법은 초대 링크를 초대 메시지에 포함시켜 전송하는 방법이 될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하였을 경우, 또는 제 1 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 의해 제공되는 채팅창에 있는 타 사용자들을 초대하였을 경우, 초대받은 사용자에게 SMS(Short Message Service), MMS(Multi-media Message Service), 푸시 메시지, 채팅 메시지, 이메일 중 어느 하나를 전송할 수 있으며, 상기 메시지 내에는 초대 링크가 포함될 수 있다. 초대 링크를 제공하는 또 다른 방법은 초대 링크를 포함한 게시물을 임의의 타 사용자가 접근할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 방법이 될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 초대 링크와 함께 코멘트를 기재한 게시물을 블로그, 홈페이지 또는 페이스북, 링크드인 등과 같은 소셜 네트워크 사이트에 업로드할 수 있다.
상기 초대 링크는 URL 주소를 포함하여 구성될 수 있으며, 하이퍼링크 형태로 구현될 수 있다. 초대 링크는 URL Scheme이 어떻게 구현되느냐에 따라서, 웹 브라우저 또는 각종 운영체제(예를 들어, Android 및 iOS와 같은 모바일 운영체제)에 의해 동작하는 응용 프로그램을 통해 메인 서버(300)에 접근하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 초대 링크는 식별정보를 포함한다. 식별정보는 초대 관계를 정의하기 위한 매개체 역할을 하는 것으로서, 사용자의 식별정보 또는 초대관계 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 식별정보는 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보, 상기 제 1 식별정보가 서버측 저장부(320)에 저장된 컬럼의 위치를 알려주는 저장위치정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하고, 제 2 사용자가 해당 애플리케이션을 설치하였을 경우, 해당 애플리케이션 설치시 특별한 식별자를 수신받아야만 제 1 사용자가 초대자인지 아닌지 여부를 확인할 수 있다. 이때, 식별정보가 링크를 통해 제 2 사용자의 단말로 전달되어 메인 서버(300)에서 최종적으로 수신되는 경우, 메인 서버(300)에서는 제 1 사용자가 초대자임을 정의할 수 있다.
여기서, 제 1 식별정보는 사용자가 가입한 통신 서비스의 계정정보일 수 있다. 사용자의 통신 서비스 계정정보란, 예를 들어, 초대된 애플리케이션에 가입된 사용자의 계정정보 또는 고유정보, 다른 웹 사이트에 가입된 사용자의 계정정보 또는 고유정보, 사용자가 가입한 이동통신 서비스의 식별번호(예를 들어, 전화번호)일 수 있다. 계정정보 또는 고유정보는 예를 들어, 이메일 주소, 사용자 아이디, 비밀번호, 사용자계정 정보일 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하였을 경우, 초대 링크에는 제 1 사용자의 초대 애플리케이션에 대한 고유 정보 및 상기 고유 정보를 서버에 저장한 컬럼의 위치를 알려주는 저장위치정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
초대 링크에 포함되는 식별정보는 초대 링크의 URL 주소에 하나의 파라미터로서 부가되어 표시될 수 있다. 한편, 식별정보가 초대 링크의 주소에 직접적으로 표현되는 것이 개인 정보 노출의 우려가 있으므로, 제 1 사용자의 제 1 식별정보가 서버에 저장된 위치를 나타내는 저장위치정보가 초대 링크에 포함되어 표시될 수도 있다.
서버측 저장부(320)는 위에서 언급된 제 1 식별정보와 같은 사용자의 식별정보, 상기 식별정보가 저장된 위치를 나타내는 저장위치정보를 저장할 수 있다. 또한, 서버측 저장부(320)는 상기 초대 기능이 수행된 애플리케이션의 서비스를 제공하기 위한 다양한 설정값들을 저장할 수도 있다.
식별정보 수신부(340)는 초대 링크를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행한 사용자의 단말로부터 식별정보를 수신한다. 상기 식별정보는 초대 링크에 포함되어 있던 식별정보이며, 초대받은 사용자가 초대 링크를 클릭하여 애플리케이션을 실행하거나 설치할 경우 초대받은 사용자의 단말에 저장된 것이다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하였을 경우, 초대 링크에 포함된 식별정보는 메인 서버(300)에서 제 2 단말(200)로 전송되며, 제 2 사용자가 해당 애플리케이션을 설치하고 실행할 경우, 제 2 단말(200)에서 메인 서버(300)로 전송된다.
초대관계 정의부(350)는 수신된 식별정보를 통해 사용자 간 초대관계를 정의하고 저장한다. 예를 들어, 제 1 및 제 3 사용자가 제 2 사용자를 초대한 경우를 가정한다. 이때, 제 2 사용자가 제 1 사용자의 초대 링크를 통해 애플리케이션을 설치하였다면, 메인 서버(300)는 제 2 사용자의 단말로부터 제 1 사용자의 식별정보를 수신하게 될 것이며, 이로부터 제 1 사용자가 제 2 사용자의 초대자임을 확정할 수 있다. 또는, 제 1 사용자가 초대 링크를 블로그에 업로드한 경우, 상기 블로그를 통해 제 n 사용자가 애플리케이션을 설치한 경우, 제 n 사용자의 단말로부터 제 1 사용자의 식별정보를 수신하게 되므로, 이로부터 제 n 사용자의 초대자는 제 1 사용자임을 확정할 수 있다.
이어서, 도 3을 참조하면, 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 제 2 단말(200)은 초대 링크 수신부(210), 표시부(220), 입력부(230), 단말측 저장부(240), 초대 링크 응답 처리부(250), 식별정보 송신부(260)를 포함한다. 본 발명의 제 1 실시예에서 제 2 단말(200)의 구성은 제 1 단말(100) 뿐만 아니라 모든 단말에도 포함될 수 있다.
초대 링크 수신부(210)는 메인 서버(300)에서 제공된 초대 링크를 수신한다. 구체적으로, 초대 링크 수신부(210)는 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 수신하거나, 초대 링크가 포함된 게시물로부터 초대 링크를 추출할 수 있다.
표시부(220)는 메인 서버(300)에서 제공된 초대 링크를 포함한 초대 메시지나 게시물을 표시한다. 초대 메시지나 게시물의 일 영역에는 초대 링크가 하이퍼링크 형태로 배치되도록 표시될 수 있다.
입력부(230)는 초대 링크가 표시부(220)를 통해 표시되었을 때, 초대 링크 영역을 터치하거나, 커서를 초대 링크 영역에 이동시켜 클릭하는 등의 방법을 통해 초대 링크 수락 입력을 수행할 수 있다. 입력부(230)는 예를 들어, 키보드, 마우스, 터치 스크린 등의 형태로 구성될 수 있다.
단말측 저장부(240)는 초대 링크 클릭에 따라 초대 링크에 포함된 식별정보를 저장한다. 상기 식별정보는 서버(200)로 초대 링크에 포함된 주소의 저장된 문서를 요청한 웹브라우저의 쿠키 또는 그 외 응용프로그램의 로컬 저장 영역에 저장될 수도 있다.
초대 링크 응답 처리부(250)는 사용자의 초대 링크 클릭에 따라, 애플리케이션의 설치 또는 실행을 위한 응답 처리를 수행한다. 초대 링크와 연결된 스크립트는, 제 2 단말(200)로 하여금, 메인 서버(300)가 보낸 단말식별정보를 저장하고, 애플리케이션이 단말(100)에 설치되어 있을 경우 단말(100)에 설치된 애플리케이션을 호출하며, 애플리케이션이 단말(100)에 미설치된 경우 애플리케이션 설치를 위한 프로그램을 호출하도록 구성되어 있다. 상기 초대 링크와 연결된 스크립트는 애플리케이션의 미설치 경우에서, 애플리케이션에 대한 식별정보를 상기 프로그램에 전달하여 해당 애플리케이션의 설치를 위한 페이지가 제공되도록 구성될 수 있다. 여기서 상기 프로그램은 웹브라우저 또는 마켓스토어 애플리케이션이 될 수 있다. 초대 링크 응답 처리부(250)는, 상기 스크립트에 따라 애플리케이션이 설치되어 있는 경우 애플리케이션을 실행하며, 애플리케이션이 미설치된 경우 애플리케이션 설치 프로그램을 실행한다.
식별정보 송신부(260)는 애플리케이션이 설치되거나 실행될 경우, 단말측 저장부(240)에 저장된 식별정보를 메인 서버(300)로 전송한다. 전송되는 식별정보는 메인 서버(300)에서 사용자 간의 초대 관계를 정의하는 데에 이용된다. 예를 들어, 제 1 사용자의 제 1 식별정보가 제 2 사용자의 제 2 단말(200)로부터 전송될 경우, 메인 서버(300)의 초대관계 정의부(350)는 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대 관계를 정의할 수 있게 된다.
이하, 도 4를 참고하여, 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계 정의방법에 대해서 구체적으로 설명한다.
먼저, 메인 서버(300)는 제 1 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션 초대 요청을 수신한다(S100). 예를 들어, 제 1 사용자가 애플리케이션 서버를 통해 해당 서비스를 제공받고 있을 경우, 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대한 ‘초대’ 배너를 클릭한다면, 제 2 사용자에 대한 초대 요청이 메인 서버(300)로 전송될 수 있다. 이때, 제 1 사용자는 특정 사용자들에게 초대 메시지를 전송을 요청하거나, 불특정 사용자들을 위해 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 웹 사이트에 업로드하는 방식으로 초대 요청할 수 있다.
메인 서버(300)는 제 1 사용자의 초대 요청에 응답하여, 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공한다(S101). 메인 서버(300)는 초대 메시지 또는 제 1 사용자가 업로드한 게시물에 초대 링크가 포함되게 하는 방식으로 초대 링크를 제공한다. 전술한 바와 같이 초대 링크는 초대관계 정의를 위해 식별정보를 포함한다. 식별정보는 제 1 사용자의 제 1 단말(100)로부터 전송되거나, 제 1 사용자의 서비스 이용 내역을 추적하여 메인 서버(300)로부터 추출된 값일 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하였을 경우, 제 1 사용자의 제 1 식별정보가 초대 링크에 포함될 수 있다. 식별정보는 초대 링크의 URL 주소에 부가되어 표시되는 방식으로 초대 링크에 포함될 수 있다. 식별정보는 제 1 사용자의 사용자 아이디, 이메일 주소, 애플리케이션 서비스 이용을 위한 고유정보 등으로 구성될 수 있다. 이 경우, 식별정보가 URL 주소에 표시된다면 개인 정보 유출의 우려가 있으므로, 제 1 식별정보 는 서버측 저장부(320)에 저장되고, 제 1 식별정보가 저장된 위치를 알려주는 저장위치정보가 초대 링크에 포함되어 제공될 수도 있다.
이어서, 메인 서버(300)는 적어도 하나의 다른 사용자가 초대 링크를 클릭하였는지 판단한다(S102). 초대 링크가 클릭될 경우, 메인 서버(300)를 향해 초대 링크와 연결된 웹문서를 요청하는 신호가 전송되므로, 이를 통해 초대 링크 클릭 여부가 메인 서버(300)에서 판단될 수 있다.
사용자가 초대 링크를 클릭하지 않은 경우라면, 초대 관계 정의를 위한 절차 진행은 없으나, 사용자가 초대 링크를 클릭한 경우, 단말은 서버로부터 초대 링크와 연결된 스크립트를 수신하고 실행하게 되는데, 이러한 스크립트의 명령에 의해 단말은 초대 링크에 포함된 식별정보를 단말에 저장한다(S103).
이어서, 스크립트 명령에 의해 단말은 애플리케이션이 설치되었는지 판단하며, 설치여부에 따라 애플리케이션 설치 또는 실행을 위한 프로그램을 실행한다(S104). 구체적으로, 애플리케이션이 미설치된 경우, 단말은 애플리케이션의 설치를 위한 페이지가 나타나도록 단말 내의 프로그램(예를 들어, 마켓스토어 애플리케이션)을 실행하고, 설치된 경우 애플리케이션을 곧바로 실행한다.
이어서, 단말(200)은 애플리케이션이 실행되었는지 판단한다(S105).
애플리케이션이 실행되지 않은 경우, 초대 관계 정의를 위한 절차 진행은 없으나, 애플리케이션이 실행된 경우, 메인 서버(300)는 단말로부터 초대 링크에 저장되어 있던 식별정보를 수신한다(S106). 예를 들어, 제 1 사용자의 초대에 응답하여 제 2 사용자가 애플리케이션을 설치하고 실행하였을 경우, 제 2 사용자의 제 2 단말(200)에 저장된 식별정보가 메인 서버(300)로 전송될 것이다.
메인 서버(300)는 수신된 식별정보를 통해 사용자 간 초대관계를 정의하고 저장한다(S107). 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자에게 초대하였다고 가정할 경우, 식별정보는 제 1 사용자의 제 1 식별정보이거나, 제 1 식별정보가 메인 서버(300)에 저장된 위치를 알려주는 저장위치정보일 수 있다. 메인 서버(300)의 초대관계 정의부(350)는 식별정보를 통해 제 1 사용자와 제 2 사용자 중 누가 초대자인지를 정의하고 저장할 수 있다.
이와 같은 프로세스를 통해 본 발명의 제 1 실시예는 사용자 간의 초대관계를 정의할 수 있다. 이하, 더욱 쉬운 이해를 위해, 도 5를 통해 특정한 일 예에서 본 발명의 제 1 실시예가 적용되는 경우를 구체적으로 설명한다.
먼저, 제 1 사용자는 제 1 단말(100)을 통해 애플리케이션에 대한 초대 요청을 입력하는 경우를 가정한다(S200). 이때, 애플리케이션의 주요 기능은 애플리케이션 서버(400 또는 500)을 통해 제공되며, 초대 기능은 메인 서버(300)를 통해 제공된다. 또한, 상기 초대 요청은 상기 애플리케이션을 설치하지 않은 제 2 사용자를 초대하는 요청으로 가정한다.
초대 요청에 따라, 제 1 단말(100)은 제 2 사용자에 대한 초대 요청 신호를 메인 서버(300)로 전송한다(S201).
메인 서버(300)는 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보를 추출하고 제 1 식별정보가 포함된 초대링크가 포함된 초대 메시지를 생성한다(S202). 제 1 식별정보는 제 1 단말(100)로부터 전송되어 추출될 수 있다. 초대 메시지는 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션을 통해 제공되는 채팅 메시지가 될 수 있다.
메인 서버(300)는 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 제 2 단말(200)로 전송한다(S203).
이어서, 제 2 사용자가 초대 메시지를 보고, 초대 링크를 클릭하는 것으로 가정한다(S204).
초대 링크 클릭에 따라, 제 2 단말(200)은 메인 서버(300)에 초대 링크와 연결된 웹문서를 요청한다(S205).
메인 서버(300)는 웹문서 요청에 따라, 초대 링크와 연결된 스크립트를 제공한다(S206).
제 2 단말(200)은 제공받은 스크립트를 실행하고(S207), 스크립트의 명령에 따라 제 1 식별정보를 저장한다(S208). 계속해서, 제 2 단말(200)은 스크립트의 명령에 따라 애플리케이션이 제 2 단말(200)에 설치되어 있는지 검토한다(S209). 이어서, 제 2 단말(200)은 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 애플리케이션을 설치한 후(S210), 애플리케이션을 실행하며, 애플리케이션이 이미 설치되어 있는 경우 바로 애플리케이션을 실행한다(S211). 애플리케이션 설치시, 스크립트를 통해 제 2 단말(200)의 시스템 운영체제에 적합한 애플리케이션 마켓스토어 페이지가 제 2 단말(200)에 제공될 수 있다. 애플리케이션 마켓스토어를 제공하는 프로그램은 해당 애플리케이션에 대한 식별정보를 수신하여 마켓스토어 내의 여러 애플리케이션 중 사용자에게 필요한 해당 애플리케이션의 다운로드 페이지를 제공할 수 있다.
애플리케이션이 실행됨에 따라, 제 2 단말(200)의 로컬영역에 저장되어 있던 제 1 식별정보가 메인 서버(300)로 전송된다(S212).
메인 서버(300)는 제 2 단말(200)로부터 수신한 제 1 식별정보를 통해 초대 관계를 정의하고 저장한다(S213). 메인 서버(300)는 제 2 단말로부터 제 1 식별정보를 수신할 때, 제 2 사용자의 계정으로부터 전송된 것임을 알 수 있으므로, 제 1 사용자가 제 2 사용자의 초대자임을 정의하고 이를 저장 할 수 있다. 본 발명의 제 1 실시예에서, 정의된 초대관계는 추후의 사용자에 대한 보상시 참조될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 제 1 실시예는 A사용자가 애플리케이션을 설치, 실행하거나 애플리케이션이 제공하는 서비스 중 하나에 대하여 결제할 경우, A 사용자의 초대자에게 보상을 제공할 수 있는데, 본 발명의 제 1 실시예는 정의된 초대관계를 참조하여 A사용자의 초대자를 파악하여, 상기 초대자에게 보상을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 2 실시예에 따르는 초대관계를 정의하는 방법은 제 1 실시예보다 더욱 간단한 방법으로 초대관계를 정의할 수 있다. 이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 제 2 실시예를 설명하도록 한다.
먼저, 제 1 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자에게 애플리케이션에 대한 초대를 요청하는 경우, 메인 서버(300, 도 2 참조)는 이러한 초대 요청을 수신한다(S300). 초대 요청은 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보와 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보는 제 1 실시예에서 언급한 바와 같이, 초대 관계를 정의하기 위한 매개체 역할을 하는 것이다. 여기서, 상기 식별정보는 사용자가 가입한 통신 서비스의 계정정보일 수 있으며, 이에 대해서는 제 1 실시예에서 설명된 내용으로 갈음하도록 한다. 또한, 제 1 사용자는 하나의 사용자만을 초대할 수도 있으며, 복수의 사용자들을 그룹으로 묶어서 한꺼번에 초대할 수도 있다.
예를 들어, 제 1 사용자가 제 1 애플리케이션에 미가입되어 있는 제 2 사용자를 초대하려고 한 경우, 제 1 사용자의 제 1 애플리케이션에 대한 계정정보와 제 2 사용자의 이동통신 식별번호가 초대 요청에 포함되어 메인 서버(300)로 전송될 수 있다.
이어서, 메인 서버(300)는 초대 요청에 포함된 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 이용하여 초대관계를 정의하고 저장한다(S301). 예를 들어, 메인 서버(300)는 제 1 사용자의 단말로부터 초대 요청을 수신하게 되므로, 제 1 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 초대자라는 관계를 정의하고 저장할 수 있다. 또는, 초대자의 정의없이, 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 초대관계에 있다는 정도로만 저장될 수도 있다.
이어서, 메인 서버(300)는 초대관계와 관련된 초대 정보를 포함한 초대 메시지를 적어도 하나의 다른 사용자에게 전송한다(S302). 여기서 초대 정보는 사용자의 단말이 전송한 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보이거나, 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 메인 서버(300)에 저장한 컬럼을 나타내는 저장위치정보일 수 있다. 초대 메시지는 제 1 실시예에서 언급한 바와 마찬가지로, SMS, MMS, 메신저 메시지 등과 같은 형태로 전송될 수 있다.
적어도 하나의 사용자가 초대 메시지를 수신하여, 초대 메시지에 따라 애플리케이션을 설치하거나 실행한 경우, 메인 서버(300)는 적어도 하나의 사용자의 단말로부터 초대 정보를 다시 수신한다(S303).
이어서, 메인 서버(300)는 초대 정보를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행한 사용자의 초대자가 제 1 사용자임을 파악할 수 있다(S304). 초대정보가 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 메인 서버(300)에 저장한 컬럼을 나타내는 저장위치정보인 경우, 메인 서버(300)는 초대 정보에 나타난 저장위치를 검색하여 사용자 간의 초대관계를 파악할 수 있다.
본 발명의 제 2 실시예에서, S301 단계는 단순히 애플리케이션에 대한 초대자와 초대받은 사람만을 정의할 수 있으나, S304 단계는 초대에 따라 애플리케이션 설치나 실행을 한 초대받은 사람의 초대자를 정의할 수 있다. 즉, 추후에 초대자에게 초대받은 사람의 애플리케이션의 설치나 실행을 조건으로 한 보상이 주어질 경우, S304 단계는 이러한 보상에 대한 객체를 판단하기 위한 단계로 이용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2, 제 3 및 제 4 사용자를 초대하고, 제 2 사용자만이 애플리케이션을 실행한 경우, 애플리케이션을 실행한 제 2 사용자의 초대자는 제 1 사용자가 되며, 제 1 사용자는 제 2 사용자에 대한 보상만 받을 수 있게 된다.
한편, 제 2 실시예는 S301 단계에서 초대관계를 정의하지 않고, 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 초대 정보로 하여 초대 메시지에 포함시키며, S304 단계에서 초대 정보를 수신함으로써 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자 간의 초대 관계를 정의할 수도 있다.
이상으로 설명한 본 발명의 실시예들에 따르는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법, 서버 시스템은 애플리케이션 초대 관계를 명백히 정립함으로써, 추후 서비스 보상시의 객체를 명백하게 지정할 수 있다. 또한, 초대관계를 명백히 정립함에 따라, 더욱 구체적이고 명확한 보상 서비스가 제공될 수 있으며 그에 따라 사용자의 서비스 이용을 독려하고 동기를 더욱 부여할 수 있다.
도 4 내지 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계 정의방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 제 1 단말 300 : 서버
310 : 초대 요청 수신부 320 : 초대 링크 제공부
330 : 서버측 저장부 340 : 식별정보 수신부
350 : 초대 관계 정의부 300 : 제 2 단말
310 : 초대 링크 수신부 320 : 표시부
330 : 입력부 340 : 단말측 저장부
350 : 초대 링크 응답 처리부 360 : 식별정보 송신부

Claims (22)

  1. 서버에 의해 수행되는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법에 있어서,
    제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 1 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 다른 사용자 중 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 애플리케이션을 설치하거나 실행함에 따라, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하고 저장하는 단계;
    를 포함하는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 1 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나,
    상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 초대 메시지는,
    SMS(Short Message Service), MMS(Multi-media Message Service), 푸시 메시지, 채팅 메시지, 이메일 중 어느 하나인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 초대 링크는,
    상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램을 실행하도록 하고, 상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있는 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션을 실행하도록 하는 스크립트와 연결되는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램은,
    상기 제 2 사용자의 단말의 운영체제에서 상용되는 상기 애플리케이션에 대한 마켓스토어 페이지를 실행하는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신된 상기 식별정보는,
    상기 제 2 사용자의 상기 초대 링크를 통한 상기 애플리케이션 설치 또는 실행시 상기 제 2 사용자의 단말에 저장된 것인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별정보는,
    상기 제 1 사용자가 가입한 통신 서비스의 계정정보인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은,
    상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자를 지정하여 초대 요청한 경우, 상기 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보 및 상기 제 2 사용자에 대한 제 2 식별정보가 상기 서버에 저장되는 단계를 더 포함하며,
    상기 초대 링크에 포함되는 식별정보는,
    상기 제 1 및 제 2 식별정보가 상기 서버에 저장된 위치정보인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은,
    상기 초대관계가 정의된 후, 상기 제 2 사용자를 초대한 상기 제 1 사용자의 계정으로 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 계정으로 보상을 제공하는 단계는,
    상기 제 2 사용자가 상기 애플리케이션에 대하여 결제를 수행한 경우, 상기 정의된 초대관계를 참조하여 상기 제 1 사용자의 계정으로 보상을 제공하는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  11. 제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 초대 요청 수신부;
    상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 1 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 초대 링크 제공부;
    상기 적어도 하나의 다른 사용자 중 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 애플리케이션을 설치하거나 실행함에 따라, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및
    상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하고 저장하는 초대관계 정의부;
    를 포함하는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 초대 링크 제공부는,
    상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 1 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나,
    상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 초대 메시지는,
    SMS(Short Message Service), MMS(Multi-media Message Service), 푸시 메시지, 채팅 메시지, 이메일 중 어느 하나인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 초대 링크는,
    상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램을 실행하도록 하고, 상기 제 2 사용자의 단말에 상기 애플리케이션이 설치되어 있는 경우 상기 제 2 사용자의 단말이 상기 애플리케이션을 실행하도록 하는 스크립트와 연결되는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 설치를 위한 프로그램은,
    상기 제 2 사용자의 단말의 운영체제에서 상용되는 상기 애플리케이션에 대한 마켓스토어 페이지를 실행하는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신된 상기 식별정보는,
    상기 제 2 사용자의 상기 초대 링크를 통한 상기 애플리케이션 설치 또는 실행시 상기 제 2 사용자의 단말에 저장된 것인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 식별정보는 상기 제 1 사용자가 가입한 통신 서비스의 계정정보인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자를 지정하여 초대 요청한 경우, 상기 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보 및 상기 제 2 사용자에 대한 제 2 식별정보를 저장하는 저장부를 더 포함하며,
    상기 초대 링크 제공부는,
    상기 초대 링크에 포함되는 식별정보로서, 상기 제 1 및 제 2 식별정보가 상기 서버에 저장된 위치정보를 지정하는, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 서버.
  19. 제 1 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 초대 요청 수신부; 상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 초대 링크 제공부; 상기 적어도 하나의 다른 사용자 중 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 애플리케이션을 설치하거나 실행할 경우, 상기 제 2 사용자의 단말로부터 상기 제 1 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및 상기 제 2 사용자의 단말로부터 수신한 상기 제 1 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하고 저장하는 초대관계 정의부;를 포함하는 서버; 및
    상기 제 2 사용자가 상기 초대 링크를 통해 상기 서버에 접속할 경우, 상기 초대링크에 포함된 상기 제 1 식별정보를 저장하고, 상기 제 2 사용자의 상기 애플리케이션 설치 또는 실행에 따라 상기 제 1 식별정보를 상기 서버로 전송하는 상기 제 2 사용자의 단말;
    을 포함하는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 시스템.
  20. 서버에 의해 수행되는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법에 있어서,
    제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 제 1 사용자의 식별정보와 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 통해, 상기 제 1 사용자의 상기 적어도 하나의 다른 사용자 간의 초대 관계를 정의하고 저장하는 단계;
    를 포함하는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법은,
    상기 초대 관계를 정의하고 저장한 후, 상기 저장된 초대관계와 관련된 초대 정보를 포함한 상기 애플리케이션에 대한 초대 요청을 상기 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 초대 요청을 전송받은 적어도 하나의 다른 사용자의 단말에서 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로부터 상기 초대 정보를 수신하여, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 초대자를 파악하는 단계;
    를 더 포함하는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 초대 정보는,
    상기 제 1 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보 또는 상기 초대 관계가 상기 서버에 저장된 위치를 나타내는 저장위치정보인, 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계를 정의하는 방법.
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