KR20150103674A - 이미지를 보기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 스크린보다 넓거나 높은 이미지를 보기 위한 방법이 제공되고, 이러한 이미지는 디스플레이 스크린에 비해 더 큰 이미지 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 두 부분으로 균등하게 분할된다. 방법은, 셔터 안경 측에서, 두 부분 중 제1 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지를 수신하는 단계; 셔터 안경을 어둡게 하고 셔터 안경의 굴절 방향을 제1 위치를 향하게 하는 단계; 셔터 안경을 투명하게 하는 단계; 두 부분 중 제2 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지를 수신하는 단계; 셔터 안경을 어둡게 하고 셔터 안경의 굴절 방향을 제2 위치를 향하게 하는 단계; 및 셔터 안경을 투명하게 하는 단계를 포함한다.

Description

이미지를 보기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR VIEWING AN IMAGE}
본 발명은 이미지 표현시(image presentation)에 관한 것이고, 더 구체적으로는 디스플레이(display)보다 큰 크기의 이미지를 보기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
잔상효과(persistence of vision)는 망막에 약 25분의 1초만큼 잔상이 남아있다고 생각되게 하는 눈의 현상이다.
사람의 시각은 뇌가 눈이 제공하는 시각적 데이터를 이해하고 현실에 대한 논리적인 그림을 그려야 하므로, 빛이 매체에 등록되는 것만큼 간단하지 않다. 이것이 시각 지각(visual perception)이다. 시각 지각은 가시광선에 포함된 정보를 처리함으로써 주변 환경을 해석할 수 있는 능력이고, 사람의 경우, 가시광선에 포함된 정보는 눈에 의해 제공된 시각적 데이터이다. 이로 인한 지각은 또한 시야, 시력, 시각으로 알려져 있다(그리고 이러한 용어들에 이하의 형용사들: "시각적", "광학적", 또는 "시각상의"이 붙을 수 있고, 예를 들면, "광학적 시각"이다).
잔상효과는 널리 사용된다. 이하는 몇몇 사용방법이다.
전통적인 TV에서, 이미지들이 짧은 간격의 시퀀스(closely-timed sequence)로서 차례로 디스플레이된다. 잔상효과가 순간적인 공백을 채워서 움직임을 연속적으로 보이게 하므로 관람자들은 부분적인 생략을 눈치채지 못한다.
3D 디스플레이와 셔터 안경을 포함하는 3D 시스템에서, 왼쪽 및 오른쪽 이미지들{또는 뷰들(views)로 지칭됨}은 순서대로 디스플레이되고, 왼쪽 안경알 및 오른쪽 안경알과 동기화되고, 즉 왼쪽 이미지가 디스플레이될 때 왼쪽 안경알에 대한 셔터를 작동시킴으로써 왼쪽 안경알은 투명해지고, 오른쪽 안경알에 대한 셔터를 닫음으로써 오른쪽 눈은 어둡게 된다. 오른쪽 이미지가 디스플레이될 때도 이와 유사하다. 디스플레이 주파수{즉, 셔터 안경의 스위칭 주파수(switching frequency)}가 예를 들어 양 눈에 대해 120Hz 또는 240Hz만큼 충분히 높을 경우, 관람자들은 왼쪽 및 오른쪽 이미지들 사이의 깜박거림을 느끼지 못하면서 3D 깊이를 지각할 수 있다.
잔상효과 디스플레이(POV 디스플레이)는 이미지의 공간적 일부분을 한번에 하나씩 빠르게 연속하여{예를 들어, 매 몇 밀리 초(milliseconds)마다 한 픽셀 칼럼씩} 디스플레이함으로써 이미지를 구성한다. 2차원 POV 디스플레이는 때때로 LED들의 단일 로우(row)를 선형 또는 원형의 경로를 따라 빠르게 이동하는 방식으로써 달성된다. 그 효과는 사람의 눈의 잔상효과시간 내에 전체 경로가 완성되는 한, 이미지가 관람자에 의해 전체로서 지각되는 것이다. 추가 효과는 이미지가 공중에서 떠다니는 환상을 때때로 제공하는 것이다. 3차원 POV 디스플레이는 때때로 체적을 통해 지나가거나 회전되는 LED들의 2D 그리드를 사용하여 구성된다. POV 디스플레이 장치들은 장시간의 카메라 노출과 함께 조합돼서 사용되어 라이트 라이팅(light writing)을 생성할 수 있다.
본 발명은 디스플레이의 크기보다 큰 이미지를 관람자에게 디스플레이하기 위한 방법을 제공한다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 디스플레이 스크린보다 넓거나 높은 이미지를 보기 위한 방법이 제공되고, 이러한 이미지는 디스플레이 스크린에 비해 더 큰 이미지 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 두 부분으로 균등하게 분할된다. 방법은, 셔터 안경 측에서, 두 부분 중 제1 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지를 수신하는 단계; 셔터 안경을 어둡게 하고 셔터 안경의 굴절 방향을 제1 위치를 향하게 하는 단계; 셔터 안경을 투명하게 하는 단계; 두 부분 중 제2 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지를 수신하는 단계; 셔터 안경을 어둡게 하고 셔터 안경의 굴절 방향을 제2 위치를 향하게 하는 단계; 및 셔터 안경을 투명하게 하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린보다 더 넓거나 높은 제1 이미지를 표시하는 방법이 제공되고, 이 방법은 디스플레이 장치 측에서, 제1 이미지를 두 부분으로 균등하게 분할하는 단계 - 제1 이미지가 디스플레이 스크린보다 넓을 때엔, 제1 이미지가 수평적으로 분할되고, 제1 이미지가 디스플레이 스크린보다 높을 때엔, 제1 이미지가 수직적으로 분할됨 -; 및 두 부분을 번갈아 가면서 디스플레이하는 단계 - 두 부분 중 임의의 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 디스플레이 장치가 그 부분의 디스플레이를 셔터 안경에게 통지함 -를 포함한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린보다 넓거나 높은 이미지를 보기 위한 장치가 제공되고, 이러한 이미지는 디스플레이 스크린에 비해 더 큰 이미지 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 두 부분으로 균등하게 분할되고, 이러한 장치는 디스플레이 장치로부터 메시지를 수신하기 위한 수신 모듈, 어둡거나 투명해지기 위한 셔터 LCD, 실제 위치에서 가상 위치로 빛을 굴절하기 위한 프리즘(prism)을 포함하고, 이러한 장치에서, 두 부분 중 제1 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지에 대한 응답으로, 셔터 LCD는 어두워지고, 프리즘은 굴절 방향을 제1 위치를 향하게 하고, 그 후에 셔터 LCD가 투명해지며; 두 부분 중 제2 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지에 대한 응답으로, 셔터 LCD는 어두워지고, 프리즘은 굴절 방향을 제2 위치를 향하게 하고, 그 후에 셔터 LCD는 투명해진다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 디스플레이보다 넓거나 높은 제1 이미지를 표시하기 위한 장치가 제공되고, 이러한 장치는 셔터 안경에게 메시지를 전송하기 위한 전송 모듈; 제1 이미지를 두 부분으로 균등하게 분할하기 위한 분할 모듈 - 제1 이미지가 디스플레이보다 넓으면, 제1 이미지는 수평적으로 분할되고, 제1 이미지가 디스플레이보다 높으면, 제1 이미지는 수직적으로 분할됨 -; 및 두 부분을 번갈아 가며 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈을 포함하고, 두 부분 중 임의의 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 전송 모듈은 셔터 안경에게 그 부분의 디스플레이를 통지하는 메시지를 전송한다.
본 발명의 추가적 태양 및 장점들이 본 발명의 이하의 상세한 설명에서 발견될 것이라는 점이 이해되어야 한다.
본 발명의 추가의 이해를 제공하기 위해 포함된 첨부된 도면들은 본 발명의 원리를 설명하는 서술과 함께 본 발명의 실시예들을 도시한다. 그러므로, 본 발명은 실시예에 제한되지 않는다.
도 1a 및 1b는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 셔터 안경을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 프리즘의 굴절 방향의 변화, 셔터 LCD의 개방 및 폐쇄, 및 이미지의 왼쪽 부분(LI) 및 오른쪽 부분(RI)의 디스플레이 사이의 동기화 관계를 도시하는 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이(101) 상에 디스플레이(101)보다 더 큰 이미지를 표시하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이(101)보다 큰 이미지를 보기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 발명의 실시예가 도면들과 함께 결합하여 자세하게 설명될 것이다. 이하의 설명에서, 몇몇 알려진 기능들과 구성들의 자세한 설명은 명료함과 간결함을 위해 생략될 수 있다.
본 발명의 원리는 잔상 효과를 활용하여 디스플레이 스크린보다 큰 이미지를 보기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
도 1a 및 1b는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 블록도이다. 이 실시예에서, 이미지는 디스플레이 스크린보다 두 배 넓다. 다이어그램에 도시된 바와 같이, 시스템은 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이(101), 및 그를 통해 관람자가 이미지를 볼 수 있는 한 쌍의 셔터 안경(102)을 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 더 넓은 이미지는 수평적으로 두 이미지 부분(서브-이미지)으로 균등하게 분할된다. 두 이미지 부분의 왼쪽 부분 및 오른쪽 부분은 디스플레이에 번갈아가면서 디스플레이된다. 도 1a는 왼쪽 부분의 표시를 도시하는 한편, 도 1b는 오른쪽 부분의 표시를 도시한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 왼쪽 부분은 디스플레이(101)에 디스플레이되고, 관람자는 셔터 안경을 통해 왼쪽 부분을 본다. 셔터 안경이 왼쪽 부분을 그것의 실제 공간적 위치(D)에서 시각적 위치(Dl)로 굴절시키므로, 관람자는 왼쪽 부분이 시각적 위치(Dl)에 디스플레이된 것처럼 느낀다. 도 1b에서도 유사하게, 셔터 안경이 굴절 방향을 바꾼 후에 관람자는 오른쪽 부분이 시각적 위치(Dr)에서 디스플레이된다고 느낀다. 왼쪽 부분과 오른쪽 부분이 번갈아가면서 빠르게 디스플레이되므로, 잔상효과가 관람자로 하여금 보이는 왼쪽 부분과 보이는 오른쪽 부분에 기반하여 전체 이미지를 지각하도록 한다. 오른쪽 부분을 먼저 디스플레이하고, 그 후 왼쪽 부분을 디스플레이하는 것도 가능하다는 것에 주의해야한다. 본 발명의 원리는 이미지들의 시퀀스(예를 들어, 비디오 등)에 적용될 수 있고, 디스플레이 순서는 이미지 시퀀스의 제1 이미지의 왼쪽 부분, 제1 이미지의 오른쪽 부분, 제2 이미지의 왼쪽 부분, 제2 이미지의 오른쪽 부분 등, 또는 제1 이미지의 오른쪽 부분, 제1 이미지의 왼쪽 부분, 제2 이미지의 오른쪽 부분, 제2 이미지의 왼쪽 부분 등의 순서일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 셔터 안경을 도시하는 블록도이다. 셔터 안경(102)은 디스플레이로부터 메시지들을 수신하는 수신 모듈(도시되지 않음), 셔터 LCD(201), 및 각각의 안경알을 위한 조정가능한 프리즘(202)을 포함한다. 셔터 LCD(201)는 신호들에 의해 투명하거나 어둡게 되도록 (또는 개방되거나 폐쇄된다고 지칭됨) 제어될 수 있고, 조정가능한 프리즘(202)은 도 1a 및 1b에 도시된 것처럼 신호들에 의해 그의 굴절 방향을 변화시키도록 제어될 수 있다.
도 3은 프리즘의 굴절 방향의 변화, 셔터 LCD의 개방 및 폐쇄, 및 이미지의 왼쪽 부분(LI) 및 오른쪽 부분(RI)의 디스플레이 사이의 동기화 관계를 도시하는 다이어그램이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 왼쪽 부분 및 오른쪽 부분이 번갈아가면서 디스플레이된다. 왼쪽 부분을 디스플레이하기 위해 변하는 순간에, 셔터 LCD는 폐쇄되고, 프리즘은 도 1a에 도시된 바와 같이 왼쪽 부분에 대응되는 왼쪽 굴절 방향으로 변한다. 이에 걸리는 총 시간은 Tc이다. 다음으로, 오른쪽 부분을 디스플레이하기 위해 변할 때까지(TI에 의해 지시된 바와 같이) 셔터 LCD는 개방되어있다. 오른쪽 부분의 디스플레이에도 유사한 프로세스가 일어난다. 동기화를 위해, 디스플레이(101)에 의한 디스플레이의 변화를 셔터 안경(102)에게 통지하기 위해 IR(적외선 신호) 또는 기타 무선 기술(예를 들어, 블루투스 등)이 사용될 수 있다. 여기서, 실시예를 완벽히 하기 위해, 프리즘 내에서 파장에 의한 굴절의 각도의 차이를 구하기 위해 US4634241이 사용될 수 있고, US4953956은 디스플레이 장치로부터 관람자까지의 거리에 기반하여 자동으로 또는 수동으로 굴절 각도를 제어하는 데 사용될 수 있다.
위의 실시예에서, 실제 이미지는 디스플레이 스크린보다 두 배만큼 넓지만, 실제 이미지는 디스플레이 스크린의 크기의 두 배 이하일 수 있다.
위의 실시예에서, 너비가 더 커지지만, 관람자가 수직적 방향을 따라 더 커진 시각적 디스플레이를 볼 수 있게 하기 위해 높이 또한 더 커질 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이(101) 상에 디스플레이(101)보다 더 큰 이미지를 표시하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
단계(401)에서, 이미지는 수직적으로 또는 수평적으로 두 부분으로 분할된다. 일반적으로, 이미지는 디스플레이(101)보다 더 높거나, 더 넓다. 우리는 디스플레이에 비해 더 큰 이미지 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 두 부분으로 균등하게 분할해야 한다. 즉, 이미지가 디스플레이보다 더 넓으면, 이미지는 이미지의 넓은 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 수평적으로 분할된다. 그리고 이미지가 디스플레이보다 더 높으면, 이미지는 이미지의 높이 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 수직적으로 분할된다.
단계(402)에서, 두 부분은 디스플레이(101) 상에 번갈아가면서 반복적으로 디스플레이된다. 여기에서, 디스플레이(101)가 한 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 그것은 디스플레이에 대해 지시하는 메시지를 셔터 안경에게 전송한다. 메시지는 많은 방식으로 구현될 수 있다는 점을 주의해야 한다. 예를 들어, 메시지는 왼쪽 부분 및 오른쪽 부분에 대한 명시적 지시를 포함한다. 다른 예시에서, 디스플레이(101)가 셔터 안경으로 하여금 왼쪽 부분 및 오른쪽 부분 중 어느 부분이 먼저 디스플레이될지 알 수 있도록 하고서 셔터 안경을 개시한 후에는, 메시지는 오직 셔터 안경이 굴절방향을 변화시켜야 한다는 것만 지시한다.
위의 경우가 단일 이미지의 방법이라는 점을 주의해야 한다. 이미지들의 시퀀스의 경우, 이미지들의 시퀀스의 왼쪽 부분 및 오른쪽 부분은 순서대로 번갈아가면서 디스플레이된다. 여기서 "번갈아가면서"는 같은 이미지의 왼쪽 부분 및 오른쪽 부분의 디스플레이를 의미한다. 그리고 "순서대로"는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들이 이들의 시퀀스 순서대로 디스플레이되는 것을 의미한다.
위에서 설명된 단계에 따라, 디스플레이는 이미지 분할을 수행하기 위한 분할 모듈, 이미지 부분들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈, 및 예를 들어 부분의 표시(또는 디스플레이)의 변화를 지시하는 메시지를 전송하기 위한 전송 모듈을 포함한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이(101)보다 큰 이미지를 보기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
단계(501)에서, 셔터 안경은 굴절 방향을 지시하는 동기화 메시지를 수신한다. 위에서 언급된 바와 같이, 동기화 메시지는 굴절 방향을 명시적으로 지시할 수 있고, 또는 그저 굴절 방향의 변화만 지시할 수 있다.
단계(502)에서, 셔터 안경은 어두워지고(즉, 빛의 통과를 차단하고) 동기화 메시지에 의해 지시된 바와 같이 굴절 방향을 변화시킨다.
단계(503)에서, 단계(502)에서 수행된 굴절 방향의 변화의 완료 이후, 셔터 안경은 투명해지고, 다른 동기화 메시지의 수신을 기다리는 상태이다.
몇몇 실시예들이 설명되었다. 그러나, 다양한 수정들이 만들어질 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 상이한 구현들의 요소들은 다른 구현들을 생성하기 위해 조합되고, 보조되고, 수정되고 또는 제거될 수 있다. 추가로, 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 기타 구조 및 프로세스들이 개시된 것들과 교체될 수 있고, 결과적인 구현들은 개시된 구현들과 적어도 실질적으로 같은 기능(들)을, 적어도 실질적으로 같은 방식으로, 적어도 실질적으로 같은 결과를 달성하기 위해 수행한다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 이러한 및 기타 구현들은 본 발명의 범위 내이다.

Claims (8)

  1. 디스플레이 스크린(display screen)보다 넓거나 높은 이미지를 보기 위한 방법으로서,
    상기 이미지는 상기 디스플레이 스크린에 비해 더 큰 이미지 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 두 부분으로 균등하게 분할되고, 상기 방법은, 셔터 안경 측에서:
    상기 두 부분 중 제1 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 셔터 안경을 어둡게 하고 상기 셔터 안경의 굴절 방향을 제1 위치를 향하게 하는 단계;
    상기 셔터 안경을 투명하게 하는 단계;
    상기 두 부분 중 제2 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 셔터 안경을 어둡게 하고 상기 셔터 안경의 굴절 방향을 제2 위치를 향하게 하는 단계; 및
    상기 셔터 안경을 투명하게 하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린보다 넓거나 높은 제1 이미지를 표시하기 위한 방법으로서, 상기 디스플레이 장치 측에서:
    상기 제1 이미지를 두 부분으로 균등하게 분할하는 단계 - 상기 제1 이미지가 상기 디스플레이 스크린보다 넓을 때, 상기 제1 이미지는 수평적으로 분할되고, 상기 제1 이미지가 상기 디스플레이 스크린보다 높을 때, 상기 제1 이미지는 수직적으로 분할됨 -; 및
    상기 두 부분을 번갈아 가면서 디스플레이하는 단계 - 상기 두 부분 중 임의의 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 상기 디스플레이 장치가 상기 부분의 디스플레이를 셔터 안경에게 통지함 -
    를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 이미지의 상기 두 부분은 반복적으로 디스플레이되는, 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    제2 이미지가 상기 제1 이미지에 후속하여 디스플레이될 예정이고:
    상기 방법은,
    상기 제1 이미지와 동일한 방식으로 상기 제2 이미지를 두 부분으로 분할하는 단계; 및
    상기 제2 이미지의 상기 두 부분을 번갈아가면서 디스플레이하는 단계 - 상기 두 부분 중 임의의 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 상기 디스플레이 장치가 상기 부분의 디스플레이를 셔터 안경에게 통지하고, 상기 제2 이미지의 상기 두 부분은 상기 제1 이미지와 동일한 순서로 디스플레이됨 -
    를 더 포함하는 방법.
  5. 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린보다 넓거나 높은 이미지를 보기 위한 장치로서,
    상기 이미지는 상기 디스플레이 스크린에 비해 더 큰 이미지 변들의 중심을 통과하는 선을 사용하여 두 부분으로 균등하게 분할되고, 상기 장치는:
    상기 디스플레이 장치로부터 메시지를 수신하기 위한 수신 모듈;
    어둡거나 투명해지기 위한 셔터 LCD; 및
    실제 위치에서 가상 위치로 빛을 굴절시키기 위한 프리즘(prism)
    을 포함하고,
    상기 두 부분 중 제1 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지에 대한 응답으로, 상기 셔터 LCD는 어두워지고, 상기 프리즘은 굴절 방향을 제1 위치를 향하게 하고, 그 후에 셔터 LCD가 투명해지고;
    상기 두 부분 중 제2 부분의 디스플레이를 지시하는 메시지에 대한 응답으로, 상기 셔터 LCD는 어두워지고, 상기 프리즘은 굴절 방향을 제2 위치를 향하게 하고, 그 후에 상기 셔터 LCD는 투명해지는, 장치.
  6. 디스플레이 스크린보다 넓거나 높은 제1 이미지를 표시하기 위한 장치로서,
    셔터 안경에게 메시지를 전송하기 위한 전송 모듈;
    상기 제1 이미지를 두 부분으로 균등하게 분할하기 위한 분할 모듈 - 상기 제1 이미지가 디스플레이보다 넓을 때, 상기 제1 이미지는 수평적으로 분할되고, 상기 제1 이미지가 상기 디스플레이보다 높을 때, 상기 제1 이미지는 수직적으로 분할됨 -; 및
    상기 두 부분을 번갈아가며 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈
    을 포함하고,
    상기 두 부분 중 임의의 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 상기 전송 모듈은 상기 부분의 디스플레이를 셔터 안경에게 통지하는 메시지를 전송하는, 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 제1 이미지의 상기 두 부분을 반복적으로 디스플레이하기 위해 더 사용되는, 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    제2 이미지가 상기 이미지에 후속하여 디스플레이될 예정이고,
    상기 분할 모듈은 상기 제1 이미지와 동일한 방식으로 상기 제2 이미지를 두 부분으로 분할하기 위해 더 사용되고; 및
    상기 디스플레이 모듈은 상기 제2 이미지의 상기 두 부분을 번갈아가면서 디스플레이하기 위해 더 사용되고, 상기 두 부분 중 임의의 부분을 디스플레이하기 시작할 때, 상기 전송 모듈이 상기 부분의 디스플레이를 상기 셔터 안경에게 통지하는 메시지를 전송하고, 상기 제2 이미지의 상기 두 부분은 상기 제1 이미지와 동일한 순서로 디스플레이되는, 장치.
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