KR20150102019A - 맥락적으로 관련있는 정보를 은밀하게 디스플레이하는 기법 - Google Patents

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KR20150102019A
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존슨 아파시블
팀 페이크
앨런 헤링
마크 제이 엔카나시온
운 키아트 웡
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

청구항의 청구대상은 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고 사용자에게 디스플레이하는 방법을 제공한다. 이 방법은 디스플레이 장치에서 자동으로 업데이트된 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하는 것을 포함한다. 맥락적으로 관련있는 정보는 적어도 부분적으로 사용자와 연관되는 정보를 포함한다. 그 후 디스플레이 장치는 맥락적으로 관련있는 정보를 사용자에게 은밀하게(discreetly) 디스플레이한다.

Description

맥락적으로 관련있는 정보를 은밀하게 디스플레이하는 기법{DISCREETLY DISPLAYING CONTEXTUALLY RELEVANT INFORMATION}
현재의 스케줄링 및/또는 협업 솔루션은 효과적으로 미팅을 개최하고 운영하는 것에 대한 다양한 복잡성을 적절히 해결하지 못한다. 복잡성들 중 일부는, 예컨대 미팅 장소를 물색하는 것, 미팅과 관련된 통지를 제공하는 것, 및 참석자의 상태를 소개하고 제공하는 것을 포함한다. 또한, 현재의 스케줄링 및/또는 협업 솔루션은 노트테이킹(note-taking), 시간 및 장소의 변경, 정보의 공유, 및 태스크의 추적과 같은 미팅의 운영 양상을 적절히 다루지 않는다.
일부 스케줄링 솔루션은 다가오는(upcoming) 미팅이나 또는 동료와의 미팅, 의사와의 진찰 예약, 텔레비전 쇼 등과 같은 다른 이벤트에 대해 엔드 유저에게 통지를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰과 같은 모바일 컴퓨팅 장치(본 명세서에서는 "모바일" 장치라고도 함)는 캘린더링 정보를 검색하고 다가오는 이벤트에 대한 시각적 및/또는 청각적 통지를 제공하기 위해 캘린더 서비스와 통신하도록 구성될 수 있다. 그러나, 모바일 장치가, 예를 들어, 사용자의 호주머니나 지갑 속에 있으면, 시각적 표시는 통지되지 않을 것이다. 모바일 장치가 무음모드로 되어 있거나 타인에게 피해를 주지않기 위해 볼륨을 줄인 경우, 청각적 통지도 마찬가지로 효과가 없을 수 있다. 또한, 특히 사용자가 미팅중이거나 대화중일 때 청각적 통지는 성가시고 귀에 거슬리는 방해가 될 수 있기 때문에, 모바일 장치는 빈번하게 무음 모드 또는 낮은 볼륨 모드로 된다. 사용자가 청각적 통지를 침묵하게 하고/또는 대응하는 시각적 통지를 보기 위해 호주머니, 지갑, 또는 기타 수납용품에서 꺼내어 들고 가면 주의가 산만해질 수 있다. 따라서, 이것은 스케줄링 솔루션이 의도한 대로 사용자를 효과적으로 돕는 대신에, 적어도 어떤 면에서는 오히려 방해가 될 수 있다.
또한, 다가오는 이벤트의 시각적 통지는 통상적으로, 이벤트 시간, 장소, 주제 정도의 매우 제한된 정보를 제공할 것이다. 미팅 참석자의 목록과 같은 추가적인 정보가 이용가능할 수 있지만, 추가적인 관련 정보를 검색하기 위해 다양한 메뉴 옵션을 탐색할 것이 사용자에게 요구된다.
다음은 본 명세서에 기술된 일부 특징들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 본 발명의 단순화된 개요를 제시한다. 본 개요는 청구범위의 광범위한 개관이 아니다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 결정하고자 하는 것도 아니다. 그 유일한 목적은 후술하는 발명의 상세한 설명에 대한 서두로서 간략한 형태로 청구항의 청구대상의 일부 개념을 제시하기 위한 것이다.
일실시예는 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고 사용자에게 디스플레이하는 방법을 제공한다. 이 방법은, 디스플레이 장치에서, 자동으로 업데이트된 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하는 것을 포함한다. 맥락적으로 관련있는 정보는 적어도 부분적으로 사용자와 연관되는 정보를 포함한다. 이 방법은 맥락적으로 관련있는 정보를 사용자에게 은밀하게(discreetly) 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
다른 실시예는 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 장치를 제공한다. 디스플레이 장치는 디스플레이 모듈, 처리 유닛, 및 시스템 메모리를 포함한다. 시스템 메모리는 처리 유닛으로 하여금 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고, 맥락적으로 관련있는 정보가 디스플레이 모듈 상에 은밀하게 디스플레이되게 할 것을 지시하도록 구성된 코드를 포함한다. 맥락적으로 관련있는 정보는 적어도 사용자의 위치 및 사용자와 연관된 스케줄 데이터로부터 자동으로 유도되는 정보를 포함한다.
또 다른 실시예는 맥락적으로 관련있는 정보를 사용자에게 디스플레이하는 방법을 제공한다. 이 방법은 사용자 계정 정보를 수신하여 사용자와 연관된 캘린더 내의 스케줄링된 이벤트의 시간을 결정하는 단계와, 스케줄링된 이벤트의 결정된 시간에 적어도 부분적으로 기초하여 리마인더 정보를 자동으로 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은 디스플레이 장치에서 자동으로 생성된 리마인더 정보를 수신하는 단계와, 자동으로 생성된 리마인더 정보를 쌍안정(bi-stable) 디스플레이 상에서 사용자에게 은밀하게 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본 개요는 후속하여 발명의 상세한 설명 부분에서 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 결정하는 데 도움이 되고자 함도 아니다.
도 1은 청구항의 청구대상에 따른, 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고 사용자에게 은밀하게 디스플레이하는 것을 용이하게 하는 시스템에 대한 예시적인 환경을 도시한 개략도이다.
도 2는 청구항의 청구대상에 따른, 디스플레이 모듈을 갖는 시계와 테더링 통신하는 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한 개략도이다.
도 3은 청구항의 청구대상에 따른, 정보를 사용자에게 은밀하게 디스플레이할 수 있는 디스플레이 모듈을 포함하는 다른 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한 개략도이다.
도 4는 청구항의 청구대상에 따른, 다가오는 스케줄링된 이벤트에 대한 이벤트 리마인더를, 이벤트의 위치에 도달하기 위해 사용자가 따르는 방향을 표시하는 화살표를 갖는 사용자의 근방의 맵의 형태로, 디스플레이하는 디스플레이 장치를 도시하는 개략도이다.
도 5는 청구항의 청구대상에 따른, 다가오는 이벤트에 대한 이벤트 리마인더를 아이콘의 형태로 디스플레이하는 디스플레이 장치를 도시한 개략도이다.
도 6은 청구항의 청구대상에 따른, 가상 보조 서비스에 의해 자동으로 생성된 예시적인 늦을 것(running late)이라는 메시지를 디스플레이하고 있는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치를 도시한 개략도이다.
도 7은 청구항의 청구대상에 따른, 자동으로 업데이트된 맥락적으로 관련있는 정보의 일례로서 커피숍 위치를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 도시한 개략도이다.
도 8은 청구항의 청구대상에 따른, 디스플레이 장치에서 구현된 방법에 대한 프로세스 흐름도를 개략적으로 도시한 것이다.
도 9는 청구항의 청구대상에 따른, 가상 보조 서비스 및 디스플레이 장치를 포함하는 시스템에 의해 구현된 방법에 대한 다른 프로세스 흐름도를 개략적으로 도시한 것이다.
도 10은 전술한 도면에서 보여지는 특징들의 임의의 양상을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 기능을 도시한 개략도이다.
청구항의 청구대상은 도면을 참조하여 설명되는데, 도면에서 유사한 참조번호는 명세서 전반에 걸쳐 유사한 구성요소를 지칭하는데 사용된다. 이하의 설명에서는, 설명의 목적으로, 본 발명의 철저한 이해를 위해 다수의 특정한 세부사항이 설명된다. 그러나, 청구항의 청구대상은 이들 특정한 세부사항 없이도 실시될 수 있을 것이다. 다른 예에서는, 본 발명의 설명의 편의를 위해 공지된 구성 및 장치가 블록도로 도시되어 있다.
본 명세서에서 사용되는 "컴포넌트", "시스템", "클라이언트" 등의 용어는 하드웨어, (예컨대, 실행중인)소프트웨어, 및/또는 펌웨어, 또는 이들의 조합과 같은 컴퓨터 관련 개체를 지칭하기 위한 것이다. 예컨대, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 객체, 실행파일, 프로그램, 함수, 라이브러리, 서브루틴, 및/또는 컴퓨터 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합일 수 있다.
예를 들어, 서버 상에서 실행하는 애플리케이션 및 서버가 컴포넌트이다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 내에 존재할 수 있고, 하나의 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 로컬라이징되고/또는 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다. "프로세서"란 용어는 일반적으로 컴퓨터 시스템의 처리 유닛과 같은 하드웨어 컴포넌트를 지칭하는 것으로 이해된다.
또한, 청구항에 청구된 청구대상은 표준 프로그래밍 또는 엔지니어링 기법을 이용하여 개시된 청구대상을 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위한 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하는 방법, 장치, 제품으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 "제품"이란 용어는 임의의 컴퓨터 판독가능 장치, 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하기 위한 것이다.
컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 저장 장치(예컨대, 하드 디스크, 플로피 디스크, 및 자기 스트립 등), 광학 디스크(예컨대, CD, 및 DVD 등), 스마트 카드, 플래시 메모리 장치(예컨대, 카드, 스틱, 및 키 드라이브 등)를 포함한다. 반면에, 컴퓨터 판독가능 매체(즉, 저장 매체가 아닌 매체)는 통신 신호 등을 위한 전송 매체와 같은 통신 매체를 추갈 포함할 수 있다.
물론, 당업자는 청구항의 청구대상의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않고 이 구성에 많은 수정이 행해질 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
일실시예는 자동으로 업데이트된 맥락적으로 관련있는(AUCR; automatically-updated contextually relevant) 정보(본 명세서에서는 맥락적으로 관련있는 정보 또는 자종으로 생성된 리마인더 정보라고도 함)를 하루 중 적절한 시간에 사용자에게 은밀하게 디스플레이하는 것을 용이하게 하는 가상 보조 서비스 및 디스플레이 장치를 포함하는 시스템을 제공한다. ACUR 정보는 적어도 부분적으로 사용자와 연관되는 정보를 포함한다. 예컨대, AUCR 정보는 미팅 위치로부터의 사용자의 거리를 나타내는 리드 타임(lead-time)을 갖는 미팅 리마인더를 포함할 수 있다. AUCR 정보의 일부 다른 예들은 사용자가 깨어날 때 디스플레이되는 기상 리포트, 사용자가 통상적으로 출근/퇴근할 때 디스플레이되는 교통 리포트, 사용자가 지역 내 목적지로 가고 있을 때 표시되는 지역의 지도를 포함한다. (AUCR 정보의 다른 예들은 아래에 보다 자세히 기술되어 있다.) 따라서, 사용자는 사용자가 진행중인 동작에 큰 방해없이 적시에 그 사용자가 처해있는 맥락과 관련된 정보를 통보받을 수 있다.
맥락적으로 관련있는 정보는 a) 사용자의 시간적 맥락(예컨대, 시각, 스케줄링된 이벤트에 대한 시간, 및/또는 예측가능한 이벤트에 대한 시간 ), c) 현재의 사용자 활동 또는 d) 사용자 활동의 히스토리 및/또는 사용자의 환경(예컨대, 날씨, 교통 등)의 상황과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이될 맥락적으로 관련있는 정보는 사용자에게 로컬인 프로세서(예컨대, 사용자와 연관된 모바일 장치 내 프로세서)에서 생성될 수도 있고 또는 사용자로부터 원격으로 생성되어 사용자에게 로컬인 디스플레이를 갖는 장치에서 수신될 수도 있다. 따라서, 하루종일 장치가 사용자에게 인접해 있는 한, 사용자는 AUCR 정보를 수신할 수 있다.
사용자에게 은밀하게 디스플레이되는 정보는, 호주머니나 지갑으로부터 모바일 장치를 끌어당기는 것 또는 사전에 또는 가청 경보에 응답하여 수동으로 볼륨 설정을 조정하는 것과 같이, 어떠한 사회적으로 곤란한 동작을 요구하지 않고서 사용자가 빠르고 쉽게 정보를 파악할 수 있게 하는 방식으로 및/또는 사용자가 빠르고 쉽게 정보를 파악할 수 있는 위치에 디스플레이된다. 따라서, 은밀하게 디스플레이된 정보는 비교적 적은 양의 사용자의 주의를 끌며 사용자의 주의를 끄는 임의의 다른 활동들과 떨어져서 실질적으로 주의를 방해하거나 흩뜨리지 않으면서 사용자가 디스플레이된 정보를 훑어보는 것을 용이하게 한다.
섹션 A는 디스플레이 장치에서 가상 보조 서비스로부터 AUCR 정보를 수신하는 기능을 제공하기 위한 예시적인 사용 환경을 기술한다. 섹션 B는 가상 보조 서비스 및 디스플레이 장치의 동작을 설명하는 예시적인 방법을 기술한다. 섹션 C는 섹션 A 및 B에 기술된 디스플레이 장치 및 가상 보조 서비스의 다양한 특징들을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 기능을 기술한다.
A. 예시적인 사용 환경
도 1은 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고 사용자에게 은밀하게 디스플레이하는 것을 용이하게 하는 시스템에 대한 예시적인 환경(100)을 도시한 개략도이다. 예를 들어, 도 1은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(104)와 연관되는 예시적인 사용자(102)를 도시하고 있다. 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 핸드헬드 또는 착용식 모바일 장치, 랩탑, 데스크탑, 태블릿 등을 포함할 수 있다. 어떤 경우에는, 컴퓨팅 장치(104)가 소정의 처리 기능을 수행하는 것으로 설명할 것이다. 이러한 설명은 넓게 해석되어야 한다. 일부 경우에, 컴퓨팅 장치(104)는 기능을 실행하는 로직을 제공함으로써 그 기능을 수행할 수 있다. 이에 갈음하여 또는 이에 더하여, 컴퓨팅 장치(104)는 컴퓨팅 장치(104)를 대신하여 기능을 수행하는 원격 개체와 상호작용함으로써 그 기능을 수행할 수 있다.
앞에서 개요를 설명하였으므로, 이제 도 1에 도시된 개별 특징에 대해 보다 상세히 설명해 나갈 것이다. 컴퓨팅 장치들(104)에서 시작하면, 이들 장치는 임의의 방식으로 구현될 수 있고 임의의 기능이나 기능들의 조합을 수행할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(104)는 임의의 유형(예컨대 스마트 폰)의 모바일 전화 장치, GPS(global positioning system) 장치와 같은 전용 장치, 북 리더, PDA(personal digital assistant), 랩탑, 태블릿, 넷북, 게임 장치, 포털 미디어 시스템, 인터페이스 모듈, 데스크탑 퍼스널 컴퓨터(PC) 등에 해당할 수 있다. 물리적 위치 등과 같은 사용자 데이터를 수집할 경우에는 사용자 동의를 얻는 것이 바람직할 것이다. 도 2를 참조하여 보다 자세히 설명되는 바와 같이, 컴퓨팅 장치(104)는 차량 내 HUD(heads-up display)와 같은 디스플레이 모듈을 구비한 디스플레이 장치, 디스플레이 모듈을 구비한 시계, 안경, 팔찌, 반지, 또는 임의의 다른 유형의 장신구 또는 착용식 제품에 무선으로 테더링될 수 있다. 컴퓨팅 장치(104)는 터치 스크린 장치 또는 카메라 인터페이스로부터의 제스처를 통한 입력, 음성 입력 등과 같은 넓은 범위의 입력을 사용자로부터 수신하도록 구성될 수 있다.
환경(100)은 또한 컴퓨팅 장치(104)가 임의의 원격 개체와 상호작용할 수 있게 하는 통신 콘딧(114)을 포함한다(여기서, "원격 개체"는 사용자(102)에 대해 원격인 개체를 의미한다). 예를 들어, 통신 콘딧(114)은 사용자가 하나 이상의 컴퓨팅 장치(104)를 사용하여 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치를 사용하고 있는 다른 사용자와 상호작용할 수 있게 할 수 있다. 또한, 통신 콘딧(114)은 사용자(102)가 임의의 원격 서비스와 상호작용할 수 있게 할 수 있다. 일반적으로 말하면, 통신 콘딧(114)은 로컬 에이리어 네트워크, 와이드 에이리어 네트워크(예컨대, 인터넷), 또는 이들의 임의의 조합을 나타낼 수 있다. 통신 콘딧(114)은 임의의 프로토콜 또는 프로토콜들의 조합에 의해 운영될 수 있다.
보다 구체적으로, 통신 콘딧(114)은 그 일부로서 무선 통신 인프라스트럭처(116)를 포함할 수 있다. 무선 통신 인프라스트럭처(116)는 모바일 장치(104)가 무선 통신을 통해 원격 개체와 통신할 수 있게 하는 기능을 나타낸다. 무선 통신 인프라스트럭처(116)는 셀 타워, 베이스 스테이션, 중앙 교환국, 위성 기능, 근거리 무선 네트워크 등 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 통신 콘딧(114)은 또한 유선 링크, 라우터, 게이트웨이 기능, 네임 서버 등을 포함할 수도 있다.
환경(100)은 또한 하나 이상의 원격 처리 시스템들(118)을 포함하는데, 이들 원격 처리 시스템을 총괄하여 클라우드라고도 한다. 원격 처리 시스템(118)은 서비스를 사용자에게 제공한다. 일례로, 각각의 원격 처리 시스템(118)은 하나 이상의 서버 및 관련 데이터 저장부를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 1은 원격 처리 시스템(118)이 하나 이상의 엔터프라이즈 서비스(120) 및 관련 시스템 저장부(122)를 포함할 수 있음을 보여준다. 원격 처리 시스템(118)에서 활용되는 엔터프라이즈 서비스(120)는, 워싱턴, 레드 몬드의 마이크로소프트사의 상용 제품인 MICROSOFT OUTLOOK, MICROSOFT OFFICE ROUNDTABLE, 및 MICROSOFT OFFICE 365를 포함하지만, 이들로 한정되지는 않는다. 관련 시스템 저장부(122)는 다양한 사용자 계정과 관련되며 컴퓨팅 장치(104)로부터 액세스가능한 기본 엔터프라이즈 데이터를 포함할 수 있다. 데이터는, 스케줄 정보, 연락처, 지정된 작업 장소, 현재의 위치, 조직의 위치(organizational position) 등과 같은 사용자(102)에 대한 정보와, 다른 관련 사용자에 대한 유사한 정보를 포함할 수 있다. 원격 처리 시스템(118)은 시스템 저장부(122)와 연관되는 가상 보조 서비스(124)를 또한 포함할 수 있다. 일실시예에서, 예컨대 적어도 일부 사용자 계정을 포함하는 시스템 저장부(122)에 저장된 데이터의 적어도 일부는 컴퓨팅 장치들(104) 중 하나 이상과 같은 클라이언트 장치에 저장된다.
일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)는 엔터프라이즈 서비스이거나 또는 다른 엔터프라이즈 서비스(120), 시스템 저장부(122) 및/또는 동작 중인 하나 이상의 컴퓨팅 장치(104)와 통신할 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는 통신 콘딧(114)을 통해 인터넷 상에서 이용가능한 다른 서비스 및 데이터 저장부와 통신할 수 있다. 따라서, 가상 보조 서비스(124)는, 예컨대, 시스템 저장부(122), 컴퓨팅 장치(104), 및/또는 다른 소스로부터 사용자(102)와 연관된 정보에 액세스할 수 있고 현재의 사용자의 상황과 관련있는 정보의 아이템을 자동으로 추론할 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는 또한 통신 콘딧(114)을 통해 AUCR 정보 조각을 사용자(102)에게 전달할 수 있다. 전용 씬 클라이언트는 가상 보조 서비스(124)로부터 AUCR 정보를 수신하고 그것을 디스플레이하도록 각각의 컴퓨팅 장치(104)에서 구현될 수 있다. 또한, 일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)의 적어도 일부는 (원격 처리 시스템(118)의 일부인 서버에서 실행되는 대신에) 컴퓨팅 장치들(104) 중 하나에서 실행되고, 통신 콘딧(114)을 통해 다른 서비스 및 데이터 저장소로부터의 정보를 검색하기 위해 통신 콘딧(114)을 사용할 수 있다. 따라서, AUCR 정보가 도출되는 데이터가 (예컨대 가상 보조 서비스(124)와 통신하는 센서에 의해)원격으로, (예컨대, 컴퓨팅 장치(104) 상의 센서에 의해) 로컬로, 또는 원격 및 로컬의 조합으로 감지될 수 있다. 또한, 이 데이터는 AUCR 정보를 (예컨대, 가상 보조 서비스(124) 또는 가상 보조 서비스(124)와 통신하는 다른 서비스에 의해) 원격으로, (예컨대, 컴퓨팅 장치(104)에 의해) 로컬로, 또는 원격 및 로컬의 조합으로 AUCR 정보를 생성하도록 처리될 수 있다. 다음은 컴퓨팅 장치(104)의 동작에 적절한 가상 보조 서비스(124)가 수행할 수 있는 예시적인 기능을 설명할 것이다.
도 2는 디스플레이 모듈(204)을 갖는 예시적인 디스플레이 장치(202)와 테더링 통신하는 예시적인 컴퓨팅 장치(104)를 도시한 개략도이다. (도시된 컴퓨팅 장치는 모바일 장치이지만, 이러한 유형의 장치는 단지 임의의 컴퓨팅 장치의 대표예일 뿐이다. 또한, 디스플레이 장치(202)로서의 시계의 설명은 임의의 디스플레이 장치, 즉, 사용자(102)에게 정보를 은밀하게 디스플레이할 수 있는 디스플레이 모듈을 갖는 장치의 대표예이다. 예를 들어, 디스플레이 장치(202)는 대신에 안경, 반지 등과 같은 다른 착용식 제품일 수도 있다.) 디스플레이 모듈(204)은 정보를 출력할 뿐만아니라 물리적 버튼 및/또는 소프트 버튼(예컨대, 터치 스크린과 같이 사용자 인터페이스에 디스플레이된 그래픽 버튼)을 통해 사용자(102)로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(202)는 디스플레이 모듈(204) 상의 쉽게 관측가능한 아이콘을 통해 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(204)이 새로운 정보로 업데이트될 때 사용자의 주의를 은밀하게 얻기 위해, 디스플레이 장치(202)는 작은 광을 번쩍이고/또는 살며시 진동하도록 구성될 수 있다.
일실시예에서, 디스플레이 모듈(204)은 쌍안정 디스플레이이다. 쌍안정 디스플레이는 흔히 종래의 디스플레이보다 전력을 더 절약할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 모듈(204)은 쌍안정 디스플레이 모드(예컨대, 디스플레이 장치(202)가 비활성 또는 잠금 모드일 때)와 종래의 디스플레이 모드(예컨대, 디스플레이 장치(202)가 활성 또는 잠금해제 모드일 때) 사이에서 변할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 모듈(204)의 일부분만이 쌍안정 특성을 가지며 쌍안정 부분은 AUCR 정보를 디스플레이하는데 사용된다. 쌍안정 디스플레이는 빠르게 변하는 콘텐츠(예컨대, 비디오)와 달리 비교적 정적인(예컨대, 텍스트 및/또는 이미지) 콘텐츠를 디스플레이하는데 특히 적절하다(그러나 제한되지는 않는다). 따라서, 쌍안정 디스플레이(또는 디스플레이 모듈(204)의 쌍안정 부분)는 정보가 비교적 정정인 유형(예컨대, 이미지 및 텍스트)일 때에만 AUCR 정보를 디스플레이하는데 사용될 수 있다(또는 쌍안정 모드에 진입될 수 있다).
일실시예에서, 컴퓨팅 장치(104) 자체는 정보를 사용자(102)에게 은밀하게 디스플레이할 수 있는 디스플레이 모듈(204)을 포함하는 디스플레이 장치이다. 따라서, 컴퓨팅 장치(104)는 착용식 제품(예컨대, 시계 또는 안경), HUD 등일 수 있는 한편, 다른 중간 컴퓨팅 장치의 도움 없이 통신 콘딧(114)과 직접 인터페이스할 수 있다.
도 3은 정보를 사용자에게 은밀하게 디스플레이할 수 있는 디스플레이 모듈(302)을 포함하는 다른 예시적인 컴퓨팅 장치(104)를 도시한 개략도이다. (도시된 컴퓨팅 장치는 랩탑이지만, 이 유형의 장치는 단지 임의의 컴퓨팅 장치의 대표예일 뿐이다.) 하나의 시나리오에서, 사용자(102)는 AUCR 정보가 가상 보조 서비스(124)로부터 수신될 때 컴퓨팅 장치(104)를 사용하고 있다. 디스플레이 모듈(302)은, 도시되어 있는 것과 같이, AUCR 정보를 디스플레이의 코너부(304)에 디스플레이하도록 구성될 수 있으며, 따라서 비침해적이고(non-intrusive) 은밀한(discreet) 방식으로 사용자(102)에게 AUCR 정보를 제공할 수 있다. 또는, 디스플레이 모듈(302)은 쌍안정인 하나 이상의 디스플레이부를 포함할 수 있으며 하나 이상의 쌍안정 디스플레이부에 AUCR 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 쌍안정 디스플레이부는 종래의 디스플레이부보다 작을 수 있으며 종래의 디스플레이스부 옆에 위치할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(104)가 랩탑, 플립폰 등일 경우, 보조 디스플레이 모듈이, 주 디스플레이 모듈(302)의 커버 반대쪽 방향과 대면하는, 컴퓨팅 장치(104)의 커버부의 뒷면에 위치할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(104)는, 커버가 닫혀있는 경우에, 보조 디스플레이 모듈 상에 AUCR 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 보조 디스플레이 모듈은 전력을 절약하기 위해 쌍안정 디스플레이일 수 있다.
전술한 바와 같이, 가상 보조 서비스(124)는 사용자에게 AUCR 정보를 제공하기 위해 컴퓨팅 장치(104) 및 통신 콘딧(114)을 통해 사용자(102)에게 이용가능한 서비스이다. AUCR 정보는 생성 시에 즉시 하나 이상의 컴퓨팅 장치(104)에 푸시될 수 있다. 또는, AUCR 정보는 (예컨대, 시스템 저장부(122)에) 저장될 수 있으며 규칙적으로 또는 사용자 요청에 응답하여 하나 이상의 컴퓨팅 장치(104)에 의해 풀링될 수 있다. 푸시(push) 또는 풀링(pull)되든 간에, 디스플레이 장치는 가상 보조 서비스(124)로부터 AUCR 정보를 수신한다고 말할 수 있다. 가상 보조 서비스(124)에 의해 생성된 AUCR 정보의 예들은 도 4 내지 7을 참조하여 아래에서 설명한다. AUCR 정보를 디스플레이하는 장치로서 시계가 도시되어 있지만, 이 시계는 정보를 디스플레이할 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치의 대표예일 뿐임을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 가상 보조 서비스(124)는 AUCR 정보를, 단지 시계와 연관된 장치가 아니라, 사용자와 연관된 복수의 장치에 전달할 수 있다.
도 4는 다가오는 스케줄링된 이벤트에 대한 이벤트 리마인더를, 이벤트의 위치에 도달하기 위해 사용자가 따르는 방향을 표시하는 화살표를 갖는 사용자의 근방의 맵의 형태로, 디스플레이하는 디스플레이 장치(202)를 도시하는 개략도이다. 맵 상에 중첩된 화살표는 이벤트에 대한 은밀한 글랜서블(glanceable) 리마인더 역할을 한다. 다른 은밀한 글랜서블 리마인더가 고려될 수도 있으며 본 명세서에서 설명된다. 일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)는, 이용가능하다면 미팅 시간 및 위치를 포함한 (예컨대, 시스템 저장부(122)로부터 액세스가능한) 사용자(102)와 연관된 스케줄링 정보 및 (예컨대, 사용자의 모바일 장치 상의 GPS 모듈을 통해 및/또는 사용자의 스케줄로부터 이용가능한) 사용자(102)의 현재 위치를 검사함으로써, 디스플레이할 이벤트 리마인더를 보낼 때를 결정한다.
예를 들어, 이동 시간 추정치(travel time estimate)에 기반하여, 가상 보조 서비스(124)는 사용자(102)에게 리마인더를 제공하는데 이용되는 리마인더 리드 타임(reminder lead time)을 결정한다. 이동 시간 추정치는, 예컨대, 가상 보조 서비스(124)에 액세스할 수 있는 네비게이션 서비스를 이용하여 결정될 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는 또한 이동 시간 추정치를 결정할 때 날찌 및/또는 교통 상황을 고려할 수도 있다. 예를 들어, 날씨가 외출하기에 적합하지 않은 것으로 예측되면, 가상 보조 서비스(124)는 이동 시간 추정치를 결정하는데 있어서 버스나 셔틀 스케줄에 액세스하고 이를 고려할 수 있다. 날씨와 셔틀 스케줄 정보는, 예컨대 그러한 정보가 이용가능할 것으로 알려져 있는 웹 주소로부터 얻을 수 있을 것이다. 또한, 리마인더 리드 타임은 교통 상황에 따라서 증가 또는 감소할 수 있다.
일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)는 날씨, 이동 거리 및/또는 사용자 선호로 인해 셔틀이 요구될 가능성이 높을 것이라고 결정할 수 있고, 디스플레이 장치(202)로 하여금 적절한 셔틀 픽업 시간과 장소 정보를 디스플레이하게 할 수 있다. 예를 들어, 가상 보조 서비스(124)는, 정시에 목적지에 도착하기 위해 그리고/또는 나쁜 날씨를 피하기 위해(나쁜 날씨가 아니라면 그 경로가 걸어갈 수 있는 경우) 사용자에게 셔틀이 필요하다고 결정할 수 있으며, 따라서 자동으로 셔틀을 요청할 수 있다. 따라서, 가상 보조 서비스(124)는 셔틀 번호, 픽업 장소, 및/또는 예상 도착 시간과 같은 셔틀 정보를 포함하는 AUCR 정보에 액세스할 수 있고 사용자(102)에게 이 AUCR 정보를 제공할 수 있다. 셔틀 요청이 가능하면, 가상 보조 서비스(124)는 또한 셔틀을 자동으로 요청할 수 있다. 일실시예에서, 이동 시간 추정치가 다가오는 이벤트의 시작 시간 전에 남은 시간양보다 사전결정된 임계량만큼 더 큰 경우, 가상 보조 서비스(124)가 요구될 가능성이 있다. 또한, 이동 거리가 걸을 수 있을 정도로 충분히 짧은 경우, 가상 보조 서비스(124)는 기상 리포트에 액세스할 수 있으며, 날씨가 나쁘거나 나쁘게 될 것으로 예측되면, 가상 보조 서비스(124)는 셔틀을 제안하거나 또는 자동으로 셔틀을 요청할 수 있으며 적절한 셔틀 정보가 사용자(102)에게 디스플레이되게 할 수 있다.
도 4의 맵 및 화살표 외에, 디스플레이 모듈(204) 상에 디스플레이된 AUCR 정보는 스케줄링된 시간, 방 번호, 및/또는 이벤트의 주제와 같은 기본적인 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 이벤트의 최초 스케줄링 이후 이벤트 정보에 변화(예컨대, 시간 변경 및/또는 방 변경)가 발생하면, 가상 보조 서비스(124)는 업데이트 정보를 사용자의 주의를 끌도록 강조하는 포맷으로 AUCR 정보를 전송할 수 있다.
또한, 일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)는, 사용자가 목적지에 접근함에 따라 점진적으로 보다 줌인된 맵을 규칙적으로 전송하고 디스플레이하는 것을 용이하게 하기 위해, 사용자의 모바일 장치로부터 지속적으로 사용자 위치 정보를 자동으로 수신한다. 사용자(102)가 이벤트가 열리는 건물로 들어갈 때, AUCR 정보는 이벤트가 열리는 방쪽 방향을 갖는 빌딩 내부의 맵을 포함하도록 디스플레이 장치에서 업데이트될 수 있다. 빌딩 맵은 또한, 승강장, 계단 및/또는 화장실과 같은 빌딩 내의 다른 여러 장소의 위치를 강조할 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는 또한 이벤트 참가자 목록 및/또는 하나 이상의 관련 문서에 액세스할 수 있으며, 사용자가 이벤트에 도착하거나 도착하려 할 때 디스플레이할 디스플레이 장치(202)에 그 참가자 목록 및/또는 문서를 전송할 수 있다.
또는, 이벤트의 최초 리마인더는 사용자가 거친 전체 운전 또는 보행 경로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 거리가 사전결정된 임계치 미만이면, 전체 경로가 한번에 디스플레이될 수 있다. 또한, 사용자가 디스플레이된 경로의 뷰를 줌인할 수 있게 하거나 또는 다른 방법으로 조작할 수 있게 하도록 AUCR 정보가 디스플레이되는 장치가 구비될 수 있다. 또한, 사용자가 빌딩에 도달하면, 가상 보조 서비스(124)는 디스플레이된 정보가 빌딩 맵, 이벤트 참가자의 목록, 및/또는 이벤트에 관한 문서를 포함하도록 업데이트될 수 있다.
일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)는 이벤트 리마인더에 대한 긴급 수준을 결정하고 긴급 수준을 쉽게 관측가능한 아이콘 및/또는 컬러 스킴(예컨대, 레드,옐로우, 그린)으로 나타낼 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는 맵이 이미 최초 이벤트 리마인더로서 디스플레이된 후에 사용자가 그것을 놓쳤거나 무시한 것으로 보일 경우 아이콘 및/또는 컬러 표시가 디스플레이되게 할 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는, 예컨대, 사용자의 위치를 추적함으로써, 사용자가 리마인더를 놓쳤을 가능성이 있다고 판정할 수 있다. 예를 들어, 가상 보조 서비스(124)는 사용자의 위치가 최초 리마인더 후에 사전결정된 타임 윈도우 내에서 실질적으로 변경되지 않았다면 사용자가 리마인더를 놓쳤다고 판정할 수 있다.
도 5는 다가오는 이벤트에 대한 이벤트 리마인더를 아이콘의 형태로 디스플레이하는 디스플레이 장치를 도시한 개략도이다. 전술한 바와 같이, 맵 형태의 최초 이벤트 리마인더가 디스플레이된 후에 아이콘이 디스플레이될 수 있다. 또는 가상 보조 서비스(124)가 아이콘이 유일한 또는 최초 이벤트 리마인더로서 디스플레이되게 할 수 있다. 아이콘은, 예컨대, (도시된 바와 같이) 근처에 느낌표를 갖는 시계에서의 사람 표정의 이미지일 수 있다. 그러나, 아이콘은 이 형태로 제한되지는 않는다. 예를 들어, 아이콘은 단순히, 긴급 통신을 위한 느낌표, 또는 캘린더 아이콘일 수 있다. 또한, 아이콘은 긴급 통신을 위해 상이한 컬러를 사용하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 시작 시간 전의 타임 윈도우가 점진적으로 더 작아짐에 따라, 아이콘은 처음에는 제1 컬러(예컨대, 그레이 또는 그린)를 사용하여 디스플레이될 수 있으며, 그 다음에는 제2 컬러(예컨대, 블랙 또는 옐로우)로, 그리고 마지막으로 제3 컬러(예컨대, 레드)로 디스플레이될 수 있다.
일실시예에서, 가상 보조 서비스(124)는, 적어도 부분적으로 사전정의된 메시지 및 적어도 부분적으로 사전정의된 메시지의 전송 승인을 위한 사용자에게의 프롬프트를 포함하는 AUCR 정보를 전송한다. 예를 들어, 가상 보조 서비스(124)는 이동 시간 추정치, 현재 시간, 및 이벤트 시작 시간에 기초하여 사용자가 이벤트에 늦을 것인지를 판정할 수 있다. 사용자가 늦을 것이라고 판정되면, 가상 보조 서비스(124)는 (현재 시간과 이벤트 시작 시간 사이에 남아있는 시간 윈도우와 현재 이동 시간 추정치 간의 차를 구함으로써) 사용자가 늦어질 시간량을 추가로 추정할 수 있으며, 자동으로 늦을 것이라는 메시지를 늦어질 시간량과 조립할 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는, 사용자가 가상 보조 서비스(124)에게 알려져 있는 한 명 이상의 참가자에게 빨리 메시지를 승인하고 보내도록 하는 프롬프트와 함께 늦을 것이라는 메시지가 사용자에게 디스플레이되게 할 수 있다.
도 6은 가상 보조 서비스(124)에 의해 자동으로 생성된 예시적인 늦을 것이라는 메시지를 디스플레이하고 있는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치(202)를 도시한 개략도이다. 늦을 것이라는 메시지는 사용자에게 메시지를 보내도록 하는 프롬프트를 포함하며, 선택적으로는 메시지가 전송되기 전에 늦어지는 시간량의 수동 변경을 용이하게 하기 위한 "+" 및 "-" 아이콘을 포함한다.
미팅 리마인더 외에, AUCR 정보는 사용자의 일상적인 활동 및/또는 관심사로부터 추론되는 정보를 포함할 수 있다. 도 7은 이런 유형의 AUCR 정보의 일례로서 커피숍 위치를 디스플레이하는 디스플레이 장치(202)를 도시한 개략도이다. 예를 들어, 가상 보조 서비스(124)는 몇 일에 걸친 사용자의 위치를 기록할 수 있으며, 기계 학습 기법을 이용하면, 소정의 행동 패턴을 파악할 수 있다. 이에 더하여 또는 이에 갈음하여, 가상 보조 서비스(124)는 사용자 프로파일에 액세스함으로써 사용자 취향을 학습할 수 있다. 사용자는, 예컨대, 매일의 소정 시간에 일상적인 짧은 커피 휴식 시간을 가질 수 있다. 가상 보조 서비스(124)는 그 시간에서의 사용자의 위치가 커피숍의 위치와 일치함을 나타내는 맵에 액세스할 수 있다. 그 결과, 사용자가 새로운 장소에 있는 경우, 가상 보조 서비스(124)는 자동으로 인근 커피숍의 위치를 검색하고, 도 7에 도시되어 있는 바와 같이 이 정보가 사용자에게 디스플레이되게 할 수 있다. 그러나, 사용자가 통상의 커피 휴식 시간과 상충하는 스케줄링된 이벤트를 가지면, 가상 보조 서비스(124)는 스케줄링된 이벤트 리마인더의 송신을 커피숍 위치 정보보다 우선시할 수 있다.
커피 휴식 시간은 추론된 이벤트의 일례이다. 추론된 이벤트의 다른 예로는 점심 시간을 들 수 있다. 예를 들어, 사용자가 통상적으로 점심 식사하러 갈 경우, 가상 보조 서비스(124)는 디스플레이 장치(202)가 점심 메뉴 및/쏘는 런치 라인(lunch line)을 묘사하는 카메라 피드(camera feed)를 디스플레이하도록 할 수 있다. 이와 유사하게, 사용자가 통상적으로 직장으로 또는 직장으로부터 떠날 경우, 가상 보조 서비스(124)는 디스플레이 장치(202)가 이동 경로 상의 하나 이상의 지점에서의 교통 상황을 디스플레이하게 할 수 있다. 일실시예에서, 사용자가 깨어나서 쉬는 시간 동안 스포츠 웹사이트와 같은 사용자가 살펴보는 웹사이트를 디스플레이할 때, 가상 보조 서비스(124)는 디스플레이 장치(202)가 기상 리포트를 디스플레이하게 할 수 있다.
전술한 유형의 AUCR 정보를 제공하는 것에 더하여, 미팅의 진행 및 유효성을 향상시키는 기능이 또한 가상 보조 서비스(124) 및/또는 원격 처리 시스템(118)(본 명세서에서는 "미팅 서비스"라고도 함)에 의해 지원된 다른 서비스에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 미팅 서비스는 디스플레이 장치(202)에, 미팅 참석자 또는 참가자, 복수의 미팅 참석자 각각에 대한 소개 정보(예컨대, 직위 및/또는 소속 팀 또는 그룹), 복수의 미팅 참석자 각각의 상태(예컨대, 지각 상태, 출석 상태, 원격 참가 상태 등)와 같은, 미팅에 관한 정보를 제공할 수 있다. 참석자의 상태는 참석자로부터 수신되거나 또는 교통, 날씨, 및/또는 기타 외부 상황으로부터 추론될 수 있다. 또한, 참석자가 갑자기 미팅을 떠나면서 자신의 전화기를 떠났다면, 그 참석자의 상태는 가장 가까운 화장실 위치로 표시될 수 있다.
미팅 서비스는 또한 자동으로 (예컨대, 미팅 전과 후에 중요한 액션 아이템(outstanding action item) 및 관련 정보를 포함할 수 있는)미팅 태스크를 추적할 수 있으며, (예컨대, 각 접촉자와의 통신 시간 및/또는 위치가 기록되어 있는 로그에 기초하여)특정 유형의 약속 및/또는 이메일 또는 텍스트 메시지 답신, 사원 연락처에 대한 템플릿을 제공할 수 있다. 일실시예에서, 미팅 서비스는 개별 참석자 또는 의제 항목에 미팅(또는 미팅의 일부분)에 할당된 시간을 자동으로 배분하고 후속 참가자 또는 의제 항목으로 넘어가도록 리마인더를 제공한다. 따라서, AUCR 정보는 프롬프트 세트를 포함할 수 있는데, 그 세트 내의 각 프롬프트는 시간 초과를 줄이기 위해 미팅 동안 사전선택된 시간에 제공된다.
일실시예에서, 미팅 서비스는 또한 일반적으로 협업 경험을 촉진하고 향상시키는 동작들을 용이하게 한다. 이러한 동작들은 비교적 긴 미팅 및/또는 많은 수의 참석자를 갖는 미팅에 대해 특히 도움이 될 수 있다. 미팅 서비스에 의해 수행된 예시적인 협업 향상 동작은, 참석자들이 미팅 동안 서로에게 메시지를 보내도록 하는 것, 이전의 반복적인 미팅으로부터의 워크스페이스에서의 노트 및 대응 문서를 보여주는 것, 참석자들이 페이지/슬라이드 상에서 피드백을 수신하기 위한 옵션을 갖는 문서를 공유할 수 있게 하는 것, 참석자들이 협업해서 실시간으로 노트를 공유하고 편집할 수 있게 하는 것, 참석자들이 문서 또는 노트 내의 객체를 강조하고 주석을 달 수 있게 하는 것, 노트/질문이 원격 참석자에게 기록될 때 이들을 디스플레이하는 것, 원격 참석자로부터 질문을 수신하고 프리젠터를 방해하지 않으면서 원격 참가자와 대화를 할 수 있게 하는 것, 슬라이드 및/또는 미팅 이벤트를 노트와 동기화하여 재생하는 것, 문서들 및 협업 워크스페이스를 MICROSOFT OFFICE 365와 같은 협업 워크스페이스 솔루션과 통합하는 것, 할 일 목록(to-do list)을 MICROSOFT OUTLOOK과 같은 스케줄링 솔루션에 임포팅하는 것, 비참가자를 핵심 주제에 참가하도록 초대하는 것, 및 고객 설문(익명 또는 비익명)의 생성을 허용하는 것, 및 예컨대, 페이지/슬라이드의 청중 이해를 평가하기 위해 또는 다른 이유로 설문 결과를 기록하는 것을 포함한다. 일실시예에서, 미팅 서비스는 지금까지 보급된 정보 또는 일어나고 있는 것에 대한 아이디어를 얻기 위해 미팅 정보를 원격 사용자(예컨대, 미팅에 참가중인 참가자)에게 보내는 것을 용이하게 한다. 이것은 원격 사용자가 미팅의 흐름을 방해하지 않고 신속하게 서둘러 준비할 수 있게 한다. 수신자가 양방향 통신할 수 있는 디스플레이 장치를 갖고 있으면, 미팅 서비스는 원격 사용자가 피드백 또는 응답을 줄 수 있게 할 수도 있다.
미팅 서비스에 의해 수행되는 예시적인 협업 향상 동작은, 참석자가 실시간 또는 거의 실시간 피드백을 프리젠터에게 제공할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있는데, 이 피드백은 예컨대 참석자가 프리젠터에게 문제를 제의하고, 제의된 문제에 대해 투표하거나 또는 제의된 문제에 대한 찬성을 표시하고, 프리젠테이션 슬라이드에 대한 더 많은 정보에 대한 필요를 표시하고, 관심, 지루함, 스트레스, 졸림 등과 같은 기분 또는 감정 등을 표시할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있다. 일실시예에서, 표시된 감정은 미팅 참석자들 중 하나 이상으로부터의 미팅 서비스에 의해 수신될 수 있다. 미팅 서비스는 하나 이상의 감정 표시를 프리젠터를 포함한 모든 참석자가 볼 수 있는 디스플레이에 보낼 수 있으며, 또는 하나 이상의 감정 표시가 프리젠터에게만 보내질 수도 있다.
또한, 미팅 후에, 미팅 서비스는, 사용자가 리셉션 지역으로 걸어갈 경우, 셔틀 부킹 인터페이스를 보여줄 수 있으며, 이 인터페이스는 사용자가 취소 버튼 등을 눌러 접수원과 대화하도록 할 수도 있다.
B. 예시적인 프로세스
도 8은 청구항의 청구대상에 따른, 디스플레이 장치에서 구현된 방법에 대한 프로세스 흐름도(800)를 도시한 개략도이다. 이 방법은 블록(810)에서 시작하며, 여기서, 디스플레이 장치가 자동으로 업데이트된 맥락적으로 관련있는(AUCR) 정보를 수신한다. AUCR 정보는 적어도 부분적으로 사용자와 연관되는 정보를 포함한다. 그 다음에 블록(820)에서, 디스플레이 장치가 AUCR 정보를 사용자에게 디스플레이한다. 앞에서 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 디스플레이 장치는 사용자에게 정보를 은밀하게 디스플레이할 수 있는 디스플레이 모듈을 구비한 장치(예컨대, 도 2에 도시된 시계, HUD, 안경, 팔찌, 반지, 또는 디스플레이 모듈을 갖는 임의의 다른 유형의 장신구 또는 착용식 기어(gear))이다. 또한, 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 및 디스플레이된 정보의 포맷은 디스플레이된 정보의 은밀한 관측을 용이하게 하기 위해 한눈에 볼 수 있거나 또는 쉽게 관측가능하다. AUCR 정보는 도 1의 가상 보조 서비스(124)와 같은 서비스에 의해 다가오는 스케줄링된 이벤트 전의 적응적으로 구성가능한 시간 윈도우 내에서 자동으로 생성되고, AUCR 정보는 다가오는 이벤트의 리마인더 역할을 할 수 있다. ACUR 정보는 또한 가상 보조 서비스가 이전에 관측하여 알고 있는 사용자 활동의 발생 시에, 또는 그 발생이 예측될 시에 자동으로 생성될 수 있다. 이 경우, AUCR 정보는 사용자가 이전에 관측된 활동을 용이하게 수행하게 하는 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자가 진행중인 활동을 크게 방해하지 않고 시의적절하게 사용자가 처해있는 상황과 관련있는 정보를 통보받을 수 있다.
도 9는 청구항의 청구대상에 따른, 가상 보조 서비스(예컨대, 가상 보조 서비스(124)) 및 디스플레이 장치(예컨대, 디스플레이 장치(202))를 포함하는 시스템에 의해 구현된 방법에 대한 다른 프로세스 흐름도를 도시한 개략도이다. 방법은 블록(910)에서 시작하며, 여기서 가상 보조 서비스가 사용자와 연관된 캘린더 내의 스케줄링된 이벤트의 시간을 결정하기 위해 사용자 계정 정보에 액세스한다. 그 다음에, 블록(920)에서, 가상 보조 서비스가 스케줄링된 이벤트의 결정된 시간에 적어도 부분적으로 기초하여 리마인더 정보를 자동으로 생성한다. 블록(930)에서, 디스플레이 장치가 자동으로 생성된 리마인더 정보를 수신하고, 블록(940)에서, 디스플레이 장치가 자동으로 생성된 리마인더 정보를 쌍안정 디스플레이를 통해 사용자에게 은밀하게 디스플레이한다.
도 8 및 9의 프로세스 흐름도(800, 900)는 예로서 제공되며, 한정적인 것은 아니다. 보다 구체적으로, 추가적인 블록들 또는 흐름도 단계들이 추가되거나 적어도 일부 블록 또는 단계들이 변경 또는 생략될 수도 있다. 예를 들어, 일실시예에서, AUCR 정보의 다양한 항목들이 생성되고 디스플레이 장치에 의해 수신될 수 있으며, 디스플레이 장치는 일련의 명령어를 수신할 수도 있는데, 각 명령어는 디스플레이될 AUCR 정보의 항목들 중 다른 하나의 항목을 식별할 수 있다. 이러한 실시예는 임의의 장소에 도달하는데 필요한 일련의 단계를 포함하는 시나리오에 유용할 수 있다.
C. 컴퓨팅 기능의 대표예
도 10은 전술한 도면에서 보여지는 특징들의 임의의 양상을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 기능을 도시한 개략도이다.
도 10은 전술한 기능의 임의의 특징을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 기능(1000)을 도시한 개략도이다. 예를 들어, 컴퓨팅 기능(1000)은 컴퓨팅 장치(104)의 임의의 특징을 구현하는데 사용될 수 있다. 또한, 도 10에 도시된 컴퓨팅 기능(1000)의 유형은 원격 처리 시스템(118)의 임의의 특징을 구현하는데 사용될 수 있다. 일례에서, 컴퓨팅 기능(1000)은 하나 이상의 처리 장치를 포함하는 임의의 유형의 컴퓨팅 장치에 대응할 수 있다. 모든 경우에, 컴퓨팅 기능(1000)은 하나 이상의 물리적이고 유형의 처리 메커니즘을 나타탠다.
컴퓨팅 기능(1000)은 RAM(1002) 및 ROM(1004)과 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리와, 하나 이상의 처리 장치(1006)(예컨대, 하나 이상의 CPU 및/또는 하나 이상의 GPU 등)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 기능(1000)은 또한, 하드 디스크 모듈, 광 디스크 모듈 등과 같은, 다양한 미디어 장치(1008)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 기능(1000)은, 처리 장치(1006)가 메모리(예컨대, RAM(1002), ROM(1004) 등)에 의해 유지되는 명령어들을 실행할 때 위에서 식별된 다양한 동작을 수행할 수 있다.
보다 일반적으로, 명령어 및 기타 정보는 정적 메모리 저장 장치, 자기 저장 장치, 광학 저장 장치 등을 포함하는 컴퓨팅 판독가능 매체(1010)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체란 용어는 또한 복수의 저장 장치를 포함한다. 모든 경우에 있어, 컴퓨터 판독가능 매체(1010)는 일부 형태의 물리적 및 유형의 개체를 나타낸다.
컴퓨팅 기능(1000)은 또한 (입력 모듈(1014)을 통해)다양한 입력을 수신하고 (출력 모듈을 통해) 다양한 출력을 제공하는 입력/출력 모듈(1012)을 포함한다. 하나의 특정 출력 메커니즘은 프리젠테이션 모듈(1016) 및 관련 GUI(graphical user interface)(1018)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 기능(1000)은 또한 하나 이상의 통신 콘딧(1022)을 통해 데이터를 다른 장치와 교환하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(1020)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 통신 버스(1024)가 전술한 컴포넌트들을 서로 통신하게 결합시킨다.
통신 콘딧(1022)은 로컬 에이리어 네트워크, 와이드 에이리어 네트워크(예컨대, 인터넷 등) 또는 이들의 임의의 조합에 의해 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 통신 콘딧(1022)은 임의의 프로토콜 또는 프로토콜들의 조합에 의해 운영되는 유선 링크, 무선 링크, 라우터, 게이트웨이 기능, 네임 서버 등의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
이에 갈음하여 또는 이에 더하여 섹션 A 및 B에 기술된 기능들 중 임의의 기능이 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용될 수 있는 예시적인 유형의 하드웨어 로직 컴포넌트는 FPGA(Field-programmable Gate Array), ASIC(Application-specific Integrated Circuit), ASSP(Application-specific Standard Product), SOC(System-on-a-chip) system), CPLD(Complex Programmable logic Device) 등을 포함한다.
또한, 본 명세서에 기술된 기능은 기능에 의해 유지된 사용자 데이터의 프라이버시를 보장하기 위한 다양한 메커니즘을 이용할 수 있다. 예를 들어, 이 기능은 사용자가 기능의 제공에 명시적으로 옵트인하도록 (그 후 명시적으로 옵트아웃하도록) 할 수 있다. 이 기능은 또한 데이터 정제(data-sanitizing) 메커니즘, 암호화 메커니즘, 패스워드 보호 메커니즘 등과 같은 사용자 데이터의 프라이버시를 보장하는 적절한 보안 메커니즘을 제공할 수 있다.
또한, 이상의 설명은 다양한 개념들을 예시적인 도전과제 또는 문제의 맥락에서 설명했을 수 있다. 이런 방식의 설명은 다른 사람들이 본 명세서에서 특정된 방식으로 이들 과제나 문제를 인식했다거나 표현하였다는 인정을 나타내는 것은 아니다.
첨부된 청구항들에 정의된 청구대상은 구조적인 특징 및/또는 방법적 동작에 특유한 언어로 기술되어 있지만, 반드시 전술한 특정한 특징이나 동작으로 제한되지는 않음을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정한 특징 및 동작은 청구항 및 실시예들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.

Claims (10)

  1. 맥락적으로 관련있는(contextually relevant) 정보를 수신하고 사용자에게 디스플레이하는 방법으로서,
    디스플레이 수단에서, 자동으로 업데이트된 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하는 단계 -상기 맥락적으로 관련있는 정보는 상기 사용자와 적어도 부분적으로 연관된 정보를 포함함- 와,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보를 상기 사용자에게 은밀하게(discreetly) 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는 글랜서블(glanceable) 사용자 인터페이스, 쌍안정 디스플레이 수단, 또는 이들의 임의의 조합을 통해 디스플레이되는
    방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보의 다양한 항목들이 쉽게 관측가능한 아이콘을 통해 디스플레이되는
    방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는 현재 시간, 상기 사용자가 참가하는 활동, 상기 사용자의 현재 위치, 및 사용자 계정에 저장된 데이터 중 적어도 하나로부터 유도되는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는
    스케줄링된 이벤트에 관한 데이터와,
    적어도 부분적으로 사전정의된 메시지 및 상기 적어도 부분적으로 사전정의된 메시지의 전송을 승인하도록 하기 위한 사용자에게의 프롬프트와,
    프롬프트 세트 -상기 세트 내의 각각의 프롬프트는 시간 초과를 줄이기 위해 미팅 동안 사전 선택된 시간에 제공됨- 와,
    미팅에 참석하라는 리마인드
    를 포함하고,
    상기 방법은
    상기 미팅 동안 상기 사용자로부터 감정(mood) 표시를 수신하는 단계와,
    상기 수신된 감정 표시를 미팅에서의 프리젠터(presenter)에게 전송하는 단계, 또는
    이들 단계의 임의의 조합
    을 더 포함하는 방법.
  6. 맥락적으로 관련있는 정보를 수신하고 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 수단으로서,
    디스플레이스 모듈과,
    처리 수단과,
    시스템 메모리를 포함하되,
    상기 시스템 메모리는 상기 처리 수단으로 하여금
    맥락적으로 관련있는 정보를 수신하게 하고 -상기 맥락적으로 관련있는 정보는 적어도 상기 사용자의 위치 및 상기 사용자와 연관된 스케줄 데이터로부터 자동으로 도출되는 정보를 포함함- ,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보가 상기 디스플레이 모듈 상에 은밀하게 디스플레이되게 하도록
    구성된 코드를 포함하며,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는 상기 사용자에게 은밀하게 디스플레이되는
    디스플레이 수단.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은 쌍안정 디스플레이 모듈을 포함하고, 상기 맥락적으로 관련있는 정보는 상기 쌍안정 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이되는
    디스플레이 수단.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보의 다양한 항목들이 쉽게 관측가능한 아이콘을 통해 디스플레이되는
    디스플레이 수단.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는 현재 시간, 상기 사용자의 현재 위치, 및 사용자 계정에 저장된 데이터 중 적어도 하나로부터 유도되는
    디스플레이 수단.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는 스케줄링된 이벤트와 관련되고,
    상기 맥락적으로 관련있는 정보는
    적어도 부분적으로 사전정의된 메시지 및 상기 적어도 부분적으로 사전정의된 메시지의 전송을 승인하도록 하기 위한 사용자에게의 프롬프트와,
    프롬프트 세트 -상기 세트 내의 각각의 프롬프트는 시간 초과를 줄이기 위해 미팅 동안 사전 선택된 시간에 제공됨- 와,
    미팅에 참석하라는 리마인드
    를 포함하고,
    상기 시스템 메모리 내의 상기 코드는 또한 상기 처리 수단으로 하여금 상기 미팅 동안 상기 사용자로부터 감정 표현을 수신하라고 명령하도록 구성되는
    디스플레이 수단.
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