KR20150088362A - 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

피시방 상품 선물 서비스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

피시방에서 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품 교환권을 피시방을 이용하는 게임 친구에게 선물할 수 있는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치는 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청 및 선물을 받을 상기 게임 서비스 내 상대방의 정보를 입력받는 서비스 제공부; 입력된 상기 상대방의 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하고, 선택된 상기 대상 피시방에서 제공하는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 상품 목록 제공부; 상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 결제부; 및 상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록, 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 상품 교환권 발급부를 포함한다.

Description

피시방 상품 선물 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SERVICING GOODS IN AN INTERNET CAFE}
본 발명은 게임 상에서 게임 친구에서 피시방 상품을 선물할 수 있는 피시방 선물 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보화 사회가 급속하게 진전됨에 따라 데이터의 디지털화가 촉진되고, 멀티미디어의 발달, 그리고 인터넷의 폭넓은 보급으로 인하여 광고, 음악, 영화, 드라마, 만화, 및 게임과 같은 멀티미디어 컨텐츠가 더욱 다양해지게 되었다. 또한, VOD 서비스 및 Divx 등과 같은 멀티미디어 관련 디지털 기술들이 발전함에 따라, 멀티미디어 컨텐츠는 더욱 중요한 위치를 차지하게 되었다.
이러한 다양한 컨텐츠의 개발과 함께 인터넷 사용인구 증가, 게임 및 광고 시장 확대, 접속 환경 발전과 같은 다양한 요인으로 인해, 사용자가 편리하게 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있는 피시방(사이버카페)이 단시간에 전국적으로 확산되었다.
이러한 피시방은 수준 높은 다양한 컨텐츠의 개발로 인해 사용자들로부터 큰 수익을 얻을 수 있으며, 컨텐츠 제공업체 또한 피시방을 온라인게임을 성공시킬 수 있는 주요한 유통 채널로 이용할 수 있다.
하지만, 최근 피시방이 경쟁적으로 널리 보급됨에 따라 피시방 이용 요금은 거의 인상되지 않고 내려가는 추세에 있다. 이로 인해, 피시방들은 수익성을 높이기 위해 피시방 내에서 다양한 상품을 판매하고 있다.
대한민국 공개특허 2005-0081655호(2005. 08. 19)
본 발명의 실시예들은 피시방에서 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품 교환권을 피시방을 이용하는 게임 친구에게 선물할 수 있는 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 실시예들은 게임 상에서 게임 친구에게 선물하고자 하는 상품 교환권을 게임 친구에 접속한 피시방 관리 장치에 전송하여 상품을 게임 친구에게 서비스되도록 하거나, 게임 친구의 개인 정보를 이용하여 상품 교환권을 제공할 수 있는 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청 및 선물을 받을 상기 게임 서비스 내 상대방의 정보를 입력받는 서비스 제공부; 입력된 상기 상대방의 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하고, 선택된 상기 대상 피시방에서 제공하는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 상품 목록 제공부; 상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 결제부; 및 상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록, 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 상품 교환권 발급부를 포함하는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치가 제공된다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치는 상기 게임 서비스 이용자들 각각의 피시방 이용 내역이 저장된 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 상품 목록 제공부는, 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 상대방의 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 하나를 상기 상품을 서비스할 대상 피시방으로 선택할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 목록 제공부는 상기 상대방이 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치는 상기 게임 서비스를 이용하는 복수의 사용자들에 의해 등록된 피시방 목록이 저장된 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 상품 목록 제공부는, 상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 결제부는 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 결제부는 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 결제부는 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 교환권 발급부는 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 교환권 발급부는 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 교환권 발급부는 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자의 단말로부터 선물을 받을 상대방의 정보를 입력받는 단계; 입력된 상기 상대방 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하는 단계; 상기 선택된 대상 피시방에서 판매되는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 단계; 및 상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 단계를 포함하는 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우 기 저장된 상기 상대방이 접속한 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 적어도 하나 이상을 상기 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 선택하는 단계는 상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 결제를 수행하는 단계는 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 제공하는 단계는 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 제공하는 단계는, 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공할 수 있다.
상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 제공하는 단계는 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 게임 상의 다른 장소에 있는 사용자가 게임 친구가 속하는 피시방에서 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품 교환권을 게임 친구에게 선물할 수 있는 장치 및 방법을 제공함으로써, 피시방의 매출을 증진시킬 수 있을 뿐만 아니라 사용자들의 피시방 이용을 촉진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 피시방과 연계되는 선물 서비스 제공 시스템을 도시한 전체 구성도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치의 세부 구성을 도시한 블록도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 피시방과 연계되는 선물 서비스 제공 시스템(100)을 도시한 전체 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 선물 서비스 제공 시스템(100)은 복수의 피시방 관리 장치(110), 네트워크(120), 게임 서버(130), 결제 서버(140) 및 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)를 포함할 수 있다.
피시방 관리 장치(110)는 피시방 별로 구비되어 해당 피시방에 설치된 다수의 단말(PC)를 관리하기 위한 장치이다. 구체적으로, 피시방 관리 장치(110)는 다수의 단말 이용에 따른 이용 요금 과금, 다수의 단말의 사용 여부, 쿠폰 서비스, 피시방 내 상품 이용에 따른 과금 등을 제공할 수 있다.
또한, 피시방 관리 장치(110)는 후술할 게임 서버(130)에서 제공하는 게임을 피시방 내에서 서비스하기 위해 피시방 내 정보를 게임 서버(130)에 등록할 수 있다. 구체적으로, 피시방 관리 장치(110)는 피시방에 할당된 네트워크 주소 정보 및 자신의 네트워크 주소 정보를 게임 서버(130)에 등록할 수 있다.
일 실시예에서, 피시방 관리 장치(110)는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 요청에 따라 해당 피시방에서 제공 가능한 상품 목록을 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 상품 목록에는 해당 피시방에서 판매하는 스낵, 음료 등의 오프라인 물품, 또는 해당 피시방의 이용권 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 상품 목록에는 상기 각 상품들의 제공 가격이 포함될 수 있다.
게임 서버(130)는 네트워크(120) 통해 연결된 다수의 단말에 대해 게임 서비스를 제공할 수 있으며, 게임 서비스 이용에 필요한 다양한 정보를 다수의 피시방 관리 장치(110)로부터 제공받아 관리할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(130)는 다수의 단말에 설치된 게임 클라이언트가 실행됨에 따라 해당하는 게임을 서비스해 줄 수 있다.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)와의 연동을 통해 게임 서비스 중 피시방 상품을 상대방(게임 친구)에게 선물할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(130)는 "게임 내 특정 상대방에게 피시방 상품 선물하기"와 같은 메뉴가 추가된 게임 서비스를 제공할 수 있다. 본 명세서에서, "사용자"란 게임 내에서 피시방 상품 선물하기 기능을 이용하는 자를, "상대방"은 상기 사용자에 의하여 피시방 상품을 선물받는 자를 각각 의미한다. 즉, 본 발명의 실시예들에서 "사용자"는 "상대방"이 현재 접속 중인, 또는 과거에 접속한 피시방에서 제공 가능한 상품 목록을 제공받고, 이 중 선택한 상품을 "상대방"에게 제공하도록 구성된다.
또한, 게임 서버(130)는 게임 서비스에 접속한 사용자들에 대한 게임 아이디와 접속한 피시방 이용 내역을 수집하며, 수집된 피시방 이용 내역 및 게임 아이디를 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 피시방 이용 내역은 피시방 이용 시간, 이용 횟수, 이용 날짜 등을 포함할 수 있다.
게임 서버(130)는 게임 서비스에 접속한 사용자들로부터 입력된 피시방 목록을 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(130)는 게임 서비스에 접속한 사용자의 단말에 피시방 정보 입력을 요청할 수 있으며, 요청에 대한 응답으로 입력된 피시방 정보를 기반으로 사용자 게임 아이디별 피시방 목록을 생성하여 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다.
또한, 게임 서버(130)는 다양한 형태의 게임 내 아이템 구매 수단, 예컨대 N 코인 등의 전자 화폐 또는 포인트 등을 관리하며, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 요청에 따라 상품 선물을 위한 아이템 구매 수단을 이용한 결제 서비스를 제공할 수 있다.
피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 게임 서버(130)와 연동하여 피시방 상품 선물하기 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스에 접속한 사용자에 의해 피시방 상품 선물하기 메뉴가 조작됨에 따라 이에 응답하여 동작하며, 이에 따라 해당 사용자가 선물하고자 하는 상품에 대응하는 상품 교환권을 발급할 수 있다.
피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 결제 서버(140)를 통해 상품 교환권 발급에 따른 결제 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 모바일 단말기를 이용한 결제, 피시방 요금 합산 결제, 게임 내 아이템 구매 수단을 이용한 결제 등과 같은 결제 방법을 제공할 수 있다.
이러한 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 세부 구성 및 동작에 대해 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 데이터베이스(205), 서비스 제공부(210), 상품 목록 제공부(220), 결제부(230) 및 상품 교환권 발급부(240)를 포함한다.
일 실시예에서, 데이터베이스(205)는 게임 서버(130)에서 수집된 게임 아이디별 접속한 피시방 이용 내역을 저장하고 있다.
또한, 데이터베이스(205)는 게임 서버(130)로부터 제공받은 피시방 목록을을 저장하고 있다. 이러한 피시방 이용 내역 및 목록은 상품을 서비스 받을 사용자가 오프라인 상태(게임에 비접속 상태)일 때 사용자에게 상품을 서비스하기 위한 피시방을 인식하는데 이용될 수 있다.
서비스 제공부(210)는 게임 서비스 상에서 피시방 상품 선물하기 메뉴가 선택됨에 따라 동작하여 선물 받을 상대방 정보 입력을 요청하며, 요청에 대한 응답으로 사용자 단말로부터 상대방 정보가 수신되면 수신된 상대방 정보를 상품 목록 제공부(220)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 상대방 정보는 선물하고자 하는 사용자의 게임 아이디일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
상품 목록 제공부(220)는 상대방 정보가 입력됨에 따라 게임 서버(130)와 연동하여 입력된 상대방 게임 아이디의 피시방 접속 유무(다시 말해, 피시방 내의 단말을 이용하여 게임에 접속하였는지의 여부)를 판단하며, 현재 상대방이 피시방 접속 상태일 경우 상대방이 현재 접속 중인 피시방의 피시방 관리 장치(110)로부터 상품 목록을 제공받아 메뉴를 선택한 사용자 단말(미도시됨)에 제공할 수 있다.
한편, 상품 목록 제공부(220)는 상대방이 현재 피시방 접속 상태가 아닌 것으로 판단되는 경우 상대방 게임 아이디를 이용하여 데이터베이스(205)에서 상대방이 접속한 피시방 이용 내역 또는 목록을 검색하며, 검색된 피시방 이용 내역 또는 목록에서의 피시방 선택을 사용자 단말에 요청한 후 요청에 대한 응답으로 사용자 단말에서 적어도 하나 이상의 피시방이 선택됨에 따라 선택된 피시방의 피시방 관리 장치(110)로부터 상품 목록을 수신할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 사용자가 피시방을 선택하는 것이 아니라, 상품 목록 제공부(220)에서 상대방의 피시방 이용 내역 또는 목록을 기반으로 하나 이상의 피시방을 자동으로 선택하고, 선택된 피시방의 상품 목록을 사용자에게 제공하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 상품 목록 제공부(220)는 상대방의 각 피시방별 이용 횟수, 이용 시간, 또는 가장 최근에 이용한 피시방 정보 중 하나 이상을 활용하여 과거에 접속한 적이 있는 피시방 중 하나를 선택하도록 구성될 수 있다.
결제부(230)는 상품 목록 제공부(220)에 의해 제공된 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품이 선택됨에 따라 기 설정된 결제 방법에 의거하여 결제를 수행하여 상품을 서비스하는 대상 피시방에 선택된 상품에 대응하는 금액을 정산할 수 있다.
결제 방법의 예로는 게임 서비스상의 아이템 구매 수단을 이용한 결제, 피시방 요금 합산 결제, 모바일 결제, 신용카드 결제 등을 들 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
결제 방법이 게임 서비스 상의 아이템 구매 수단에 의한 것일 경우, 결제부(230)는 게임 서버(130)와의 연동을 통해 선택된 상품 금액에 대응하는 사용자의 아이템 구매 수단, 예컨대 예컨대 N 코인 등의 전자 화폐 또는 포인트를 차감한 후 상품 가격에 대응하는 금액을 대상 피시방에 정산할 수 있다.
한편, 결제 방법이 피시방 요금 합산인 경우, 결제부(230)는 결제 서버(140)와의 연동을 통해 사용자가 접속한 피시방으로부터 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받은 후 상기 결제 받은 금액을 대상 피시방에 정산할 수 있다.
결제 방법이 모바일 결제인 경우, 결제부(230)는 선택된 선물에 해당하는 금액이 사용자의 모바일 단말기에 과금되도록 결제 서버(140)에 요청한 후 결제가 완료되면 선택된 상품에 해당하는 금액을 대상 피시방에 정산할 수 있다.
상기와 같은 방법으로 상품 서비스 피시방에 금액을 지불할 때, 결제부(230)는 소정의 수수료를 감액한 후 수수료가 감액된 금액을 대상 피시방에 지불할 수도 있다.
이러한 결제부(230)는 결제가 완료됨에 따라 상품 교환권 발급부(240)에 상품 교환권 발급을 요청할 수 있다.
상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권 발급 요청에 따라 선택된 상품, 가격 정보, 상대방 게임 아이디, 대상 피시방의 정보 등을 기반으로 상품 교환권을 발급할 수 있다. 구체적으로, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권을 생성한 후 이를 상대방 게임 아이디가 접속 중인 피시방 관리 장치(110)에 전송하거나, 상대방 게임 아이디에 설정된 메시지 전송 수단, 예컨대 이동전화번호, 모바일 메신저 계정 등으로 상품 교환권을 전송할 수 있다.
또한, 상품 교환권 발급부(240)는 상대방이 비접속 상태일 경우 상대방 게임 아이디로 상품 교환권을 전송할 수 있다. 구체적으로, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권과 이를 수령할 아이디(상대방 게임 아이디)를 게임 서버(130)에 전송한다. 이에 따라, 상대방 게임 아이디로 게임 서비스 접속 요청이 있을 경우 게임 서버(130)는 게임 서비스 상에 상품 교환권이 수신되었음을 알려줄 수 있다.
한편, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권과 대상 피시방 내 상대방의 위치 정보를 같이 전송할 수도 있다.
일 실시예에서 이동전화번호, 모바일 메신지 등을 통해 상품 교환권을 수령한 사용자는 상품 교환권 내 기입된 피시방에서 상품 교환권을 이용하여 상품을 구입할 수 있다.
한편, 상품 교환권을 수신한 피시방 관리 장치(110)는 이를 피시방 관리자에게 알려주며, 피시방 관리자는 상품 교환권에 대응되는 상품을 상품 교환권 내 기입된 게임 아이디에 대응하는 사용자에게 제공할 수 있다.
상기와 같은 구성을 갖는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 동작 방법(300)은 도 3에 도시된 바와 같다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 동작 방법(300)을 도시한 흐름도이다.
도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 도 3에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 도 3에 도시된 방법과 함께 수행될 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 게임 서버(130)를 통해 게임 사용자에게 게임 서비스가 제공(단계 302)되는 도중, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 게임 사용자의 단말로부터 피시방 상품 선물하기 서비스 요청을 수신한다(단계 304). 구체적으로, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 게임 서비스 상에서 피시방 상품 선물하기 메뉴를 조작함에 따라 피시방 상품 선물하기 서비스 요청을 수신할 수 있다.
이후, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 서비스 제공부(210)는 사용자 단말에 선물 받을 상대방 정보, 예컨대 상대방 게임 아이디의 입력을 요청한다(단계 306). 사용자 단말로부터 요청에 대한 응답, 즉 상대방 게임 아이디가 수신되면, 서비스 제공부(210)는 상대방 게임 아이디를 상품 목록 제공부(220)에 제공한다.
상품 목록 제공부(220)는 게임 서버(130)와의 연동을 통해 상대방이 피시방을 통해 접속되어 있는지를 판단한다(단계 308).
단계 308의 판단 결과, 상대방이 피시방 접속된 상태인 경우 상품 목록 제공부(220)는 상대방에게 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택한다(단계 310). 구체적으로, 상품 목록 제공부(220)는 게임 서버(130)에 상대방 게임 아이디를 제공하며, 게임 서버(130)는 상대방 게임 아이디로 접속한 상대방 단말의 IP 주소를 기반으로 상대방이 접속 중인 대상 피시방을 선택할 수 있다.
이후, 상품 목록 제공부(220)는 대상 피시방의 피시방 관리 장치(110)로부터 피시방 상품 목록을 수신한 후 피시방 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품 선택을 사용자의 단말에 요청한다(단계 312).
요청에 대한 응답으로 사용자 단말로부터 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보가 수신되면, 결제부(230)는 선택된 상품에 대한 결제 방법의 선택을 요청한다(단계 314). 구체적으로, 결제부(230)는 게임 내 아이템 구매 수단을 이용한 결제, 피시방 요금과의 합산을 통한 결제, 모바일 결제 등의 결제 방법 중 어느 하나에 대한 선택을 요청할 수 있다.
요청에 대한 응답이 수신되면, 결제부(230)는 응답에 따른 결제 방법에 의거하여 선택된 상품에 대한 결제를 수행한다(단계 316).
단계 316을 통해 결제가 완료되면, 상품 교환권 발급부(240)는 대상 피시방 정보, 선택된 상품, 상대방 게임 아이디, 선물하는 사용자, 대상 피시방 내 상대방의 위치 정보 등이 포함된 상품 교환권을 생성하여 발급한다(단계 318). 구체적으로, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권을 상대방 피시방 관리 장치(110)에 전송하거나 상대방의 메시지 전송 수단에 해당하는 사용자의 이동통신 번호 또는 메신저 계정을 통해 생성된 상품 교환권을 전송하거나 상대방 게임 아이디로 접속한 상대방 단말의 게임 서비스 화면 상에 상품 교환권을 디스플레이하거나 상품 교환권을 게임 서버(130)에 전송하여 게임 서비스 상의 메시지 함에 반영할 수 있다.
한편, 단계 308의 판단 결과, 상대방 게임 아이디가 피시방 접속 상태가 아닐 경우 상품 목록 제공부(220)는 상대방 게임 아이디를 이용하여 데이터베이스(205)에서 피시방 이용 내역 또는 목록을 검색한다(단계 320).
그런 다음, 상품 목록 제공부(220)는 피시방 이용 내역 및 목록을 기반으로 적어도 하나 이상을 대상 피시방으로 선택(단계 322)한 후 단계 312로 진행하여 이후 단계를 수행한다. 구체적으로, 상품 목록 제공부(220)는 피시방 이용 내역 또는 목록에서 상대방이 최근 접속한 피시방을 선택하거나 랜덤하게 하나 이상을 자동 선택할 수 있다.
또한, 상품 목록 제공부(220)는 피시방 이용 내역 또는 목록을 사용자 단말에 제공하여 대상 피시방의 선택을 요청할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법(300)을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플로피 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 피시방 선물 서비스 제공 시스템
110 : 피시방 관리 장치
120 : 네트워크
130 : 네트워크
140 : 결제 서버
200 : 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치
205 : 데이터베이스
210 : 서비스 제공부
220 : 상품 목록 제공부
230 : 결제부
240 : 상품 교환권 발급부

Claims (20)

  1. 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청 및 선물을 받을 상기 게임 서비스 내 상대방의 정보를 입력받는 서비스 제공부;
    입력된 상기 상대방의 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하고, 선택된 상기 대상 피시방에서 제공하는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 상품 목록 제공부;
    상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 결제부; 및
    상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록, 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 상품 교환권 발급부를 포함하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 서비스 제공 장치는 상기 게임 서비스 이용자들 각각의 피시방 이용 내역이 저장된 데이터베이스를 더 포함하며,
    상기 상품 목록 제공부는, 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 상대방의 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 하나를 상기 상품을 서비스할 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 상품 목록 제공부는 상기 상대방이 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 서비스 제공 장치는 상기 게임 서비스를 이용하는 복수의 사용자들에 의해 등록된 피시방 목록이 저장된 데이터베이스를 더 포함하며,
    상기 상품 목록 제공부는,
    상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 결제부는, 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 결제부는, 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 결제부는, 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 상품 교환권 발급부는, 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 상품 교환권 발급부는, 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 상품 교환권 발급부는, 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
  11. 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자의 단말로부터 선물을 받을 상대방의 정보를 입력받는 단계;
    입력된 상기 상대방 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하는 단계;
    상기 선택된 대상 피시방에서 판매되는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계;
    상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 단계; 및
    상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 단계를 포함하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우 기 저장된 상기 상대방이 접속한 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 적어도 하나 이상을 상기 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 선택하는 단계는 상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 결제를 수행하는 단계는 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 결제를 수행하는 단계는 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 결제를 수행하는 단계는 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
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