KR20050081655A - 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법에 관한 것으로, 이용자가 피시방의 이용자 단말을 통해 전자지갑 결제를 선택하고 개인식별정보와 피시방의 이용료에 대한 결제금액을 입력하는 입력스텝과, 상기 입력한 개인식별정보 및 결재금액에 대한 정보가 피시방의 이용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스 사업자의 서버로 전송되는 전송스텝과, 상기 피시방 단말로부터 전송된 개인식별정보에 따라 상기 서버에서 이용자의 신원이 확인되고 신원 확인된 이용자의 전자지갑에 설정된 잔액이 조회되어 결제금액에 대한 결제 승인 처리가 수행되며 처리된 결제 승인 정보가 통신망을 통해 상기 피시방의 이용자 단말로 전송되는 스텝 및, 상기 서버로부터 전송되어온 결제 승인 정보가 상기 피시방의 이용자 단말로부터 해당 피시방의 관리자용 단말로 전송되어 결제처리되는 스텝을 포함하여 이루어진 것으로, 이용자가 온라인 상의 전자지갑을 이용하여 현금이나 카드 등을 소지하지 않아도 제휴관계에 있는 곳이라면 어느 피시방도 자유롭게 과금 시간 단위에 신경 쓰지 않으며 편리하게 이용할 수 있도록 한 것이다.

Description

온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법 {A settlement service method for the internet cafe through on-line}
본 발명은 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 상의 전자지갑에 충전한 금액으로 피시방을 자유롭게 이용할 수 있는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법에 관한 것이다.
일반적으로, 피시(PC)방은 일정한 장소에 컴퓨터와 네트워크 장비를 갖추어 인터넷에 접속할 수 있도록 한 후, 피시방 클라이언트에게 일정한 요금을 받고 개인용 컴퓨터(Personal Computer; "PC")와 인터넷(Internet)을 이용할 수 있는 서비스를 제공하는 업소를 통칭하며, 게임방, 인터넷 카페, 인터넷 프라자 등으로 명명되기도 한다.
이러한, 피시방의 각 개인용 컴퓨터 단말(이하, "이용자용 단말"이라 칭함)에는 운영체계(Operating System; "OS")와 인터넷 웹브라우져가 기본적으로 설치되고, 이외에 게임 등의 각종 애플리케이션 프로그램이 설치되어 있어서, 이용자는 원하는 프로그램을 각자 실행하여 이용할 수 있다.
대개의 피시방에서는, 요금관리의 편리함을 위하여 피시방 관리 소프트웨어를 주로 사용하며, 이 피시방 관리 소프트웨어는 각 이용자용 단말에 설치되는 다수의 피시방 클라이언트 프로그램과 피시방의 관리자용 단말에 설치되어 상기 클라이언트 프로그램을 제어/모니터링하는 피시방 관리서버 프로그램으로 구성된다.
상기 피시방 관리서버 프로그램은 피시방 클라이언트 프로그램의 사용허용 및 사용차단을 원격으로 제어하고, 피시방 클라이언트의 사용현황 등을 모니터링하며, 각 피시방의 요금정책에 따라 사용시간을 기준으로 요금을 계산하여 피시방 이용요금을 후불 또는 선불로 결제할 수 있도록 하고 있다.
이러한 피시방 이용요금에 대한 과금방법은 대부분 피시방 내에서 현금을 기반으로 이루어지고 있으며, IC 카드 또는 마그네틱 카드를 이용한 선불카드 방식도 부분적으로 도입하여 사용되고 있으나, 이 또한 피시방 내에서 선불로 현금을 지불하고 해당 카드에 충전하여 사용하는 방식이다.
참고적으로, 피시방은 대부분 이용요금이 소액이기 때문에, 신용카드 결제는 시행되지 못하는 것이 일반적이다.
따라서, 피시방을 이용하기 위해서는 이용자가 반드시 현금이나, 선불로 구매한 카드를 보유하고 있어야 하는 불편함이 있다.
그리고, 대부분의 피시방은 과금의 편리함을 위해 특정 시간 단위(예컨대, 기본 1시간에 추가 30분 이나 10분 단위)로 과금함에 따라, 이용자는 잠깐동안만 이용하고자 하여도 이용요금이 아까워 불필요하게 피시방에 머물러 있거나 과금 단위 시간에 신경쓰게 되는 불편함이 있었다.
또한, 선불 카드의 경우에는 해당 피시방에서만 통용될 수 있으므로, 잔액이 남은 선불 카드를 사용하기 위해서는 꼭 해당 피시방만을 이용해야하는 불편함이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 불편함을 해소하기 위해 안출한 것으로, 온라인 상의 전자지갑을 이용하여 현금이나 카드 등을 소지하지 않아도 제휴관계에 있는 곳이라면 어느 피시방도 자유롭게 과금 시간 단위에 신경 쓰지 않으며 편리하게 이용할 수 있도록 도움을 줄 수 있는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법은, 이용자가 피시방의 이용자 단말을 통해 전자지갑 결제를 선택하고 개인식별정보와 피시방의 이용료에 대한 결제금액을 입력하는 입력스텝과, 상기 입력한 개인식별정보 및 결재금액에 대한 정보가 피시방의 이용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스 사업자의 서버로 전송되는 전송스텝과, 상기 피시방 단말로부터 전송된 개인식별정보에 따라 상기 서버에서 이용자의 신원이 확인되고 신원 확인된 이용자의 전자지갑에 설정된 잔액이 조회되어 결제금액에 대한 결제 승인 처리가 수행되며 처리된 결제 승인 정보가 통신망을 통해 상기 피시방의 이용자 단말로 전송되는 스텝 및, 상기 서버로부터 전송되어온 결제 승인 정보가 상기 피시방의 이용자 단말로부터 해당 피시방의 관리자용 단말로 전송되어 결제처리되는 스텝을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은, 상기 입력스텝이, 이용자의 조작에 따라 상기 피시방의 이용자 단말로부터 상기 피시방의 관리자용 단말로 피시방 이용요금에 대한 확인 요청 신호가 전송되는 스텝 및, 상기 확인 요청 신호가 전송되어옴에 따라 상기 피시방의 관리자용 단말로부터 상기 피시방의 이용자 단말로 해당 이용자의 피시방 이용요금에 대한 정보가 전송되는 스텝을 포함하고, 상기 이용자가 상기 피시방의 관리자용 단말로부터 전송되어온 피시방의 이용요금에 대한 정보를 상기 피시방의 이용자 단말을 통해 확인하고 그에 따라 결제금액을 입력함을 다른 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 전송스텝에서, 상기 피시방의 이용자 단말로부터 이용자의 개인식별정보와 더불어 해당 피시방의 식별정보가 함께 상기 서버로 전송되고, 상기 서버에서 상기 전송되어온 피시방의 식별정보에 의해 식별되는 피시방이 가맹점의 피시방인지를 조회하여 가맹점의 피시방이 아닐 경우에는 결제 승인을 하지 않고 에러 코드를 발생하여 상기 피시방의 이용자 단말로 전송함을 또 다른 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록 구성도이고, 도 2는 도 1에 도시된 주요 구성부의 연결 관계를 설명하기 위한 개략도로서, 동도면들을 참조하면 알 수 있듯이, 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어는, 피시방에 설치되어 있는 복수의 이용자용 단말(10)과 피시방의 관리자용 단말(20)과 통신접속장치(30)와 구내통신망(40)과 결제서버(50)와 데이터베이스 서버(60)와 웹서버(70)와 포인트 제휴사 서버(80)와 금융기관 결제 서버(90)와 결제 대행사 서버(100)와 통신망(110)을 포함하여 구성된다.
상기 이용자용 단말(10)은 구내통신망(40) 및 통신망(110)을 통해 데이터 통신을 수행할 수 있고 통상의 애플리케이션 프로그램을 설치하여 실행할 수 있는 것이라면 어떤 종류의 컴퓨터 단말장치도 이용이 가능하다.
이러한, 이용자용 단말(10)에는 결제 서버(50) 및 피시방의 관리자용 단말(20)과의 접속을 통해 피시방 이용요금에 대한 결제 처리를 수행하는 에이전트 프로그램(Payment Agent Program)(12)과 온라인 상의 웹사이트에 접속하여 웹브라우징을 수행할 수 있는 웹브라우져(Web Browser)프로그램(14)이 설치된다.
상기 관리자용 단말(20)은, 구내통신망(40) 및 통신망(110)을 통해 데이터 통신을 수행할 수 있고 통상의 애플리케이션 프로그램을 설치하여 실행할 수 있는 것이라면 어떤 종류의 컴퓨터 단말장치도 이용이 가능하다.
이러한, 관리자용 단말(20)에는 피시방 내의 각 이용자용 단말(10)의 사용시간을 체크하여 이용요금을 계산함과 더불어 이용자용 단말(10)의 에이전트 프로그램(12)과 통신을 통해 결제 처리를 수행하는 관리 에이전트 프로그램(22)이 설치된다.
상기 통신접속장치(30)는 피시방의 이용자용 단말(10)과 관리자용 단말(20)을 통신망(110)에 접속시켜 광대역의 데이터통신을 수행하도록 매개하는 장치로, 예컨대, 상기 통신접속장치(30)는 CSU(Channel Service Unit) 또는 DSU(Digital Service Unit)일 수 있으며, 라우터(router) 등을 포함할 수도 있다.
상기 구내통신망(40)은 피시방의 이용자용 단말(10)과 관리자용 단말(20) 및 통신접속장치(30)를 연결하기 위한 근거리통신망으로, 예컨대, 상기한 구내통신망(40)은 LAN(Local Area Network)일 수 있고 허브(Hub)와 같은 접속중계기 등을 포함할 수 있다.
상기 결제 서버(50)는 피시방의 이용자용 단말(10)에 설치되어 있는 결제 에이전트 프로그램(12)와 데이터베이스 서버(60)와 웹서버(70)와 포인트 제휴사 서버(80)와 금융기관 결제 서버(90)와 결제 대행사 서버(100)와 데이터 통신을 수행하여, 이용자 및 피시방의 식별 및 인증처리를 수행하고 전자지갑의 충전 및 결제 처리를 수행한다.
상기 데이터베이스 서버(이하, "DB 서버"라 한다)(60)는, 각 이용자별로 지정되어 있는 전자지갑에 대한 정보와 잔액 및 입출내역 등의 데이터가 포함되어 있는 전자지갑 데이터베이스(이하, "전자지갑 DB" 라 한다.)(65)의 검색 및 기입/저장을 관리한다.
상기 웹 서버(70)는, 웹사이트를 게시/관리하며, 이 웹사이트에 접속한 이용자의 선택에 따라 온라인 상의 타 웹사이트로부터 이체되어오는 포인트를 전환하고, 전자지갑에 대한 금액 충전을 제어한다.
여기서, 결제 서버(50)와 DB 서버(60) 및 웹 서버(70)는 통신망(110)을 통해 서로 연결될 수도 있고, 구내통신망을 통해 서로 연결될 수도 있다.
상기 포인트 제휴사 서버(80)는, 복수일 수 있고, 온라인 상에서 웹사이트를 운영하는 사업자가 해당 웹사이트에서 이용자에게 온라인 상에서 통용될 수 있는 가치수단인 포인트를 부여 및 적립하고 적립된 포인트를 해당 이용자의 선택에 따라 제휴 관계의 웹사이트로 이체한다.
참고적으로, 온라인 상에서는 실제 화폐(전자화폐 포함) 이외에 온라인 상에서만 통용될 수 있는 별도의 가치수단들이 존재하며, 이 온라인 상에서 통용되는 가치수단은, 현금을 지불함에 의해 부여되기도 하나, 대개는 웹상에서 이용자의 활동에 대한 보상이나 상품/서비스 등의 구입 시에 일정 비율의 인센티브 형태로 부여되는 것이 일반적이며, 사이버머니, 마일리지, 포인트 등 다양한 명칭으로 불리우나, 본 발명에서는 이들을 "포인트"로 통칭하기로 한다.
상기 금융기관 결제서버(90)는, 금융기관(예컨대, 은행 등)에서 온라인을 통해 온라인 금융 결제(계좌이체 등)을 수행하기 위해 운영하는 서버로서, 이용자의 금융 계좌로부터 이용자가 선택한 전자지갑 충전 금액 또는 이용자가 입금한 무통장 입금액을 통신망(110)을 통해 결제서버(50)로 온라인 지급하게 된다.
상기 결제 대행사 서버(100)는 결제 대행사가 운영하는 서버로서, 이용자의 선택에 따라 전자지갑에 충전할 금액을 통신망(110)을 통해 결제서버(50)로 온라인 지급하게 된다.
참고적으로, 결제 대행사로는, 신용카드 회사, 통신회사, 각종의 공과금 수납회사 등이 포함될 수 있고, 예컨대, 통신회사에서는 휴대전화 단말기 등을 이용한 모바일 결제방식이나 ARS(Automatic Responsing System) 등을 이용한 ARS 결제방식 등을 통해 결제된 금액을 결제서버(50)로 온라인 지급하고 추후에 이용자의 통신이용요금에 상기 결제금액을 포함시켜 청구할 수 있다.
상기 통신망(110)은 서로 원거리에 있는 피시방의 통신접속장치(30)와 각 서버(50~100) 간에 데이터 통신을 수행할 수 있는 광대역의 통신망으로서, 예컨대, 상기한 정보통신망(110)은 인터넷(Internet)이거나 부가가치통신망(Value Aided Network; "VAN") 등일 수 있고, 송수신되는 신호의 형태는 유선이거나 무선일 수 있다.
이제 상기와 같이 구성된 본 발명의 동작과정을 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 이용자가 본 발명의 서비스를 이용하기 위해서, 각종의 결제수단(예컨대, 계좌이체, 신용카드 결제, 지로 입금, 이동통신회사의 모바일 결제, ARS 결제, 웹사이트의 포인트 이체 및 전환)을 통해 자신의 전자지갑에 충전할 금액을 지불한다.
상기 이용자가 결제수단을 통해 지불한 금액은, 결제서버(50)에 의해 DB 서버(60)의 전자지갑 DB(65)에 충전된다.
다음, 이용자가 이용을 원하는 피시방에 방문하여, 이용자용 단말(10)을 이용하고(S10), 이용을 종료하고자 하는 경우(S20), 결제수단을 선택하게 되며, 결제수단으로서 전자지갑을 원할 경우에(S30), 이용자용 단말(10)에 설치되어 있는 결제 에이전트 프로그램(12)을 실행시킨다(S40).
그리고, 이용자가 상기 실행된 결제 에이전트 프로그램(12)의 메뉴에서 로그인 메뉴를 선택하여 자신의 개인식별정보(예컨대, 아이디와 패스워드 등)를 입력하면(S50), 이용자용 단말(10)의 결제 에이전트 프로그램(12)은 통신망(110)을 통해 결제서버(50)에 접속하여 이용자가 입력한 개인식별정보와 미리 기억되어 있는 피시방의 식별정보를 전송한다(S60).
상기 이용자용 단말(10)로부터 전송되어온 개인식별정보에 의해 결제서버(50)는 이용자의 신원을 확인하는데, 이용자의 신원이 확인되지 않거나 잘못된 개인식별정보가 입력된 경우에는 결제서버(50)가 에러코드를 통신망(110)을 통해 이용자용 단말(10)로 전송함으로써, 개인식별정보를 다시 입력하게 한다.
이용자의 신원이 확인되는 경우에는, 결제서버(50)가 상기 스텝(S60)에서 전달되어온 피시방 식별정보에 따라 피시방을 식별하여 이용자가 이용한 해당 피시방이 가맹점인지의 여부를 판단하고(S70), 판단결과 가맹점이 아닌 경우에는 전자지갑 결제가 불가능하므로 에러코드를 발생하여 통신망(110)을 통해 이용자용 단말(10)로 전송한다(S80).
상기 결제서버(50)로부터 전송되어온 에러코드는 결제 에이전트 프로그램(12)에 의해 이용자용 단말(10)을 통해 표시되므로 이용자는 전자지갑에 의한 결제를 포기하고 다른 결제수단에 의해 피시방 요금을 결제하게 된다(S90).
반면, 상기 스텝(S70)에서 판단결과 이용자가 이용한 피시방이 가맹점인 경우에, 결제서버(50)는 이용자 식별정보와 함께 해당 이용자의 전자지갑에 남아있는 잔액에 대한 조회 요청신호를 DB 서버(60)로 전송한다(S100).
상기 결제서버(50)로부터 전송되어온 이용자 식별정보와 조회 요청신호에 의해 DB 서버(60)는 전자지갑 DB(65)에서 해당 이용자의 전자지갑을 검색하여 잔액을 조회하고, 조회된 잔액 정보를 결제서버(50)로 전송한다(S110).
상기 DB 서버(60)로부터 전송되어온 전자지갑의 잔액 정보는 결제 서버(50)에 저장됨과 더불어 결제 서버(50)로부터 통신망(110)을 통해 이용자용 단말(10)로 전송된다(S120).
상기 결제서버(50)로부터 전송되어온 전자지갑의 잔액정보는 결제 에이전트 프로그램(12)에 의해 이용자용 단말(10)을 통해 표시되므로 이용자는 전자지갑에 남은 잔액을 확인할 수 있다(S120).
다음, 이용자는 피시방의 이용요금을 확인하고자, 결제 에이전트 프로그램(12)의 메뉴에서 피시방 이용요금 확인 기능을 선택함에 따라, 이용자용 단말(10)의 결제 에이전트 프로그램(12)은 현재 이용자가 이용하고 있는 이용자용 단말(10)의 좌석번호와 함께 이용요금 확인 요청신호를 피시방의 관리자용 단말(20)로 전송한다(S130).
상기 이용자용 단말(10)로부터 전송되어온 요청신호와 좌석번호에 의해 피시방의 관리자용 단말(20)의 관리 에이전트 프로그램(22)은 이용자의 피시방 이용요금에 대한 정보를 이용자용 단말(10)로 전송한다(S140).
여기서, 관리자용 단말(20)로부터 이용자용 단말(10)로 전송되는 피시방 이용요금은, 이용자용 단말(10)의 이용요금에 기타 부대 비용(예컨대, 식품이나 음료 구입 비용)이 합쳐진 금액으로, 이용자용 단말(10)의 이용요금은 관리자용 단말(20)의 관리 에이전트 프로그램(22)에 의해 이용시간 단위로 자동 계산되었거나 피시방의 관리자가 입력한 금액이고, 기타 부대 비용은 피시방의 관리자가 입력한 금액으로, 관리 에이전트 프로그램(22)에서 합산되게 된다.
상기 관리자용 단말(20)로부터 전송되어온 피시방의 이용요금 정보는 결제 에이전트 프로그램(12)에 의해 이용자용 단말(10)을 통해 표시되므로 이용자는 피시방의 이용요금 정보를 확인할 수 있으며, 이용자는 확인된 피시방 이용요금에 대한 결제금액을 결제 에이전트 프로그램(12)의 메뉴를 통해 입력하게 된다(S150).
이에 이용자용 단말(10)의 결제 에이전트 프로그램(12)에서는 이용자가 입력한 결제금액에 대한 정보 및 결제승인 요청신호를 통신망(110)을 통해 결제서버(50) 에 의해 이용자용 단말(10)로부터 통신망(110)을 통해 결제 서버(50)로 전송한다(S160).
결제서버(50)는 상기 이용자용 단말(10)로부터 전송되어온 결제금액을 해당 이용자의 전자지갑에 남아있는 잔액과 비교하고(S170), 비교결과 요청된 결제금액이 전자지갑의 잔액을 초과하는 경우에 에러코드를 발생하여 통신망(110)을 통해 이용자용 단말(10)로 전송한다(S180).
이용자용 단말(10)의 결제 에이전트 프로그램(12)은 결제서버(50)로부터 에로코드가 수신되는 경우(S190), 이 수신된 에러코드를 표시하므로 이용자는 결제요청을 재시도할 것인지 결정하게 된다(S200).
상기 스텝(S200)에서 이용자가 전자지갑에 의한 결제를 재시도하지 않고 결제 취소를 선택하면, 이용자용 단말(10)의 결제 에이전트 프로그램(12)은 관리자용 단말(20)로 결제 취소 통지 메시지를 전송하여, 관리자용 단말(20)의 관리 에이전트 프로그램(22) 및 관리자가 전자지갑에 의한 결제가 취소되었음을 인지하도록 한다(S210).
반면, 상기 스텝(S200)에서 이용자가 전자지갑에 의한 결제를 재시도하고자 하는 경우, 상기 스텝(S150)으로 되돌아가 새로 결제금액을 입력하게 된다.
만약, 상기 스텝(S170)에서, 비교결과 요청된 결제금액이 전자지갑의 잔액을 초과하지 않는 경우에, 결제 서버(50)는 요청된 결제금액에 대한 전자지갑의 결제를 승인하고(S220), 결제 승인코드를 발생하여 통신망(110)을 통해 이용자용 단말(10)로 전송한다(S230).
상기 결제 서버(50)로부터 전송되어온 결제 승인 코드는 결제 에이전트 프로그램(12)에 의해 이용자용 단말(10)을 통해 표시되므로 이용자는 전자지갑 결제가 승인되었음을 확인할 수 있다.
또, 이용자용 단말(10)의 결제 에이전트 프로그램(12)은 상기 결제 서버(50)로부터 전송되어온 결제 승인 코드에 따라 결제가 완료되었음을 통지하는 메시지를 관리자용 단말(20)로 전송한다(S235).
상기 이용자용 단말(10)로부터 전송되어오는 결제 완료 통지 메시지는 관리 에이전트 프로그램(22)에 의해 관리자용 단말(20)에 표시되고, 관리 에이전트 프로그램(22) 또는 관리자에 의해 이용자의 피시방 이용요금이 결제 처리된다.
이와 동시에, 결제서버(50)에서는 결제 승인된 이용자의 식별정보와 결제금액을 DB 서버(60)로 전송하고(S240), DB 서버(60)는 이용자의 전자지갑 잔액에서 상기 결제금액을 차감하게 되다(S245).
이후, 전자지갑에서 결제된 피시방 이용요금은 전자지갑 결제 서비스를 제공하는 서비스 사업자로부터 온라인 또는 오프라인을 통해 지불된다.
도 4는 이용자의 전자지갑과 다수의 피시방 간의 결제 관계를 도시한 개략도로서, 동도면을 참조하면 알 수 있듯이, 전자지갑 결제 서비스에 가맹한 피시방이라면 어디라도 이용자는 전자지갑 결제에 의해 피시방 요금을 결제할 수 있다.
이에 따라, 이용자는 현금이나 카드 등을 소지하지 않아도 피시방을 자유로이 이용할 수 있으며, 각 가맹점 피시방에서는 서비스약관에 따라 이용자가 이용한 딱 그 시간만큼만의 요금을 이용자의 전자지갑으로부터 결제함으로써, 이용자는 각 피시방별 과금 시간 단위에 신경 쓸 필요없이 자신이 필요한 시간만 피시방을 이용하면 된다.
도 5는 본 발명을 이용한 사업모델의 일예를 도시한 요약도로서, 본 발명을 이용한 사업모델을 요약하면,
a) "이용자"가 "서비스사업자"의 회원으로 가입한 후, "금융기관"이나 "결제 대행 사업자"또는 "포인트 제휴 사업자" 등을 이용한 다양한 결제수단을 통해 "서비스사업자"에 보관되는 자신의 전자지갑에 원하는 금액을 충전하고,
b) "이용자"가 가맹 피시방을 이용한 후, "피시방 관리자"로부터 피시방 이용요금을 청구받아 "서비스 사업자"에게 전자지갑의 잔액 조회와 피시방 이용요금에 대한 결제를 요청하며,
c) "서비스 사업자"는 "이용자"로부터의 요청에 따라 해당 이용자의 전자지갑에 충전된 잔액을 조회하여 이에 대한 정보를 "이용자"에게 제공함과 더불어 전자지갑의 잔액을 초과하지 않는 범위 내에서 "이용자"가 요청한 피시방 이용요금에 대한 결제를 승인하고,
d) "서비스 사업자"는 결제 승인된 피시방 이용요금을 온라인 또는 오프라인을 통해 해당 피시방에 지불하도록 이루어질 수 있다.
상기에서 본 발명은 특정 실시예를 예시하여 설명하지만 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 당업자는 본 발명에 대한 다양한 변형, 수정을 용이하게 만들 수 있으며, 이러한 변형 또는 수정이 본 발명의 특징을 이용하는 한 본 발명의 범위에 포함된다는 것을 명심해야 한다.
상술한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따르면, 이용자가 온라인 상의 전자지갑을 이용하여 현금이나 카드 등을 소지하지 않아도 제휴관계에 있는 곳이라면 어느 피시방도 자유롭게 과금 시간 단위에 신경 쓰지 않으며 편리하게 이용할 수 있는 효과가 있다.
이러한, 본 발명은, 청소년을 둔 보호자가 직접 현금을 주는 대신 전자지갑에 일정 금액을 충전시켜놓고 충전한 금액만큼 피시방을 이용하게 하도록 할 수 있고, 이럴 경우 청소년이 보호자로부터 받은 현금을 바람직하지 않은 타용도로 사용하는 것을 방지할 수 있고, 충전한 금액만큼의 정해진 시간동안만 피시방을 이용하도록 통제할 수 있는 효과가 있다.
또한, 피시방 이용시 자제심이 부족한 이용자의 경우에는 전자지갑에 일정 금액을 충전시켜놓고 충전된 금액만큼만 피시방을 이용함으로써, 피시방을 과도하게 이용함에 따른 각종의 폐해를 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록 구성도,
도 2는 도 1에 도시된 주요 구성부의 연결 관계를 설명하기 위한 개략도,
도 3은 도 1에 도시된 주요 구성부 간의 동작 제어 및 데이터 흐름 관계를 설명하기 위한 개략도,
도 4는 이용자의 전자지갑과 다수의 피시방 간의 결제 관계를 도시한 개략도,
도 5는 본 발명을 이용한 사업모델의 일예를 도시한 요약도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 이용자용 단말 20: 관리자용 단말
30: 통신접속장치 40: 구내통신망
50: 결제서버 60: DB 서버
65: 전자지갑 DB 70: 웹서버
80: 포인트 제휴사 서버 90: 금융기관 결제 서버
100: 결제 대행사 서버 110: 통신망

Claims (7)

  1. 이용자가 피시방의 이용자 단말을 통해 전자지갑 결제를 선택하고 개인식별정보와 피시방의 이용료에 대한 결제금액을 입력하는 입력스텝과,
    상기 입력한 개인식별정보 및 결재금액에 대한 정보가 피시방의 이용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스 사업자의 서버로 전송되는 전송스텝과,
    상기 피시방 단말로부터 전송된 개인식별정보에 따라 상기 서버에서 이용자의 신원이 확인되고 신원 확인된 이용자의 전자지갑에 설정된 잔액이 조회되어 결제금액에 대한 결제 승인 처리가 수행되며 처리된 결제 승인 정보가 통신망을 통해 상기 피시방의 이용자 단말로 전송되는 스텝 및,
    상기 서버로부터 전송되어온 결제 승인 정보가 상기 피시방의 이용자 단말로부터 해당 피시방의 관리자용 단말로 전송되어 결제처리되는 스텝을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전자지갑의 잔액은, 이용자가 온라인 결제수단을 이용해 비용을 입금하여 충전한 금액임을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 전자지갑의 잔액은, 이용자가 오프라인의 결제수단을 이용해 비용을 입금하여 충전한 금액임을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 전자지갑의 잔액은, 이용자가 온라인 상의 제휴 웹사이트에 적립되어 있는 포인트를 상기 서비스 사업자의 웹 사이트로 이전하고 이를 기 약정된 전환비율에 따라 전환함으로써, 충전한 금액임을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 입력스텝은, 이용자의 조작에 따라 상기 피시방의 이용자 단말로부터 상기 피시방의 관리자용 단말로 피시방 이용요금에 대한 확인 요청 신호가 전송되는 스텝 및, 상기 확인 요청 신호가 전송되어옴에 따라 상기 피시방의 관리자용 단말로부터 상기 피시방의 이용자 단말로 해당 이용자의 피시방 이용요금에 대한 정보가 전송되는 스텝을 포함하고,
    상기 이용자는 상기 피시방의 관리자용 단말로부터 전송되어온 피시방의 이용요금에 대한 정보를 상기 피시방의 이용자 단말을 통해 확인하고 그에 따라 결제금액을 입력함을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 전송스텝은, 상기 피시방의 이용자 단말로부터 이용자의 개인식별정보와 더불어 해당 피시방의 식별정보가 함께 상기 서버로 전송되고,
    상기 서버에서는 상기 전송되어온 피시방의 식별정보에 의해 식별되는 피시방이 가맹점의 피시방인지를 조회하여 가맹점의 피시방이 아닐 경우에는 결제 승인을 하지 않고 에러 코드를 발생하여 상기 피시방의 이용자 단말로 전송함을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피시방의 이용자 단말에는, 결제 에이전트 프로그램이 설치되어 이 결제 에이전트 프로그램에 의해 상기 서버와 상기 피시방의 관리자용 단말에 대한 접속과, 정보의 입력/조회/전송 등의 처리가 수행됨을 특징으로 하는 온라인을 통한 피시방 이용요금 결제 서비스방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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