KR20150086932A - 데이터 처리 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 디스플레이 오프 명령 또는 상기 전자 장치의 비활성 모드 진입 명령을 감지하는 단계와, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는지 결정하는 단계와, 상기 객체가 존재하는 경우, 상기 객체가 존재함을 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 전자 장치의 동작 방법에 있어서 상술한 방법에 한정하지 않고 본 발명의 동일 또는 유사한 범위에서 다른 실시 예가 가능하다.

Description

데이터 처리 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING DATA AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
다양한 실시 예는 전자 장치에서 데이터 처리를 제어하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 기술이 발전함에 따라 전자 장치는 스마트 폰, 착용 가능한 디바이스, 태블릿 PC 등 다양한 형태로 제공되고 전자 장치 간의 통신 시스템을 통해서 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 전자 장치는 전화 기능, 메시지 기능, 알람 기능과 같은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 다양한 기능을 수행함에 있어서, 동시에 하나 또는 그 이상의 기능을 수행할 수도 있다.
전자 장치는 전자 장치에서 동작 중인 하나 또는 그 이상의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있고, 전자 장치에서 제공하는 이벤트의 동작 상태를 제어할 수 있다.
전자 장치는 포함한 프로세서의 기능이 고도화됨에 따라서 동시에 복수 개의 기능을 동시에 동작할 수 있게 되었고, 그에 따라서 배터리 소모량이 증가하였다. 그에 비해서 전자 장치에 포함되는 배터리 용량은 제한되어 있어, 동시에 여러 기능을 사용하는 전자 장치는 배터리 소모가 빠르게 진행되는 불편이 발생할 수 있다.
다양한 실시 예들은 전자 장치에서 동작 중인 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 사용자에게 고지함으로써 객체의 동작 상태를 제어할 수 있고, 나아가 배터리 사용을 관리하는 방법 및 장치를 제공한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 디스플레이 오프 명령 또는 상기 전자 장치의 비활성 모드 진입 명령을 감지하는 단계와, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는지 결정하는 단계와, 상기 객체가 존재하는 경우, 상기 객체가 존재함을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 디스플레이를 오프하는 단계와, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체를 획득하는 단계와, 상기 디스플레이를 온하는 단계와, 상기 객체를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면 전자 장치는, 수행중인 동작을 출력하는 디스플레이, 상기 동작에 대한 정보를 저장하는 메모리, 상기 디스플레이 오프 명령 또는 상기 전자 장치의 비활성 모드 진입 명령을 감지하고, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는지 결정하고, 상기 객체가 존재하는 경우 상기 객체가 존재함을 출력하는 하나 또는 그 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면 전자 장치는, 수행중인 동작을 출력하는 디스플레이, 상기 동작에 대한 정보를 저장하는 메모리, 상기 디스플레이를 오프하고, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체를 획득하고, 상기 디스플레이를 온하는 경우 상기 객체를 출력하는 하나 또는 그 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 동작하는 객체에 대한 정보를 지정된 방법에 따라서 획득하고 출력함으로써, 사용자의 의도를 반영하여 객체를 제어할 수 있고, 사용하지 않는 객체를 제어함으로써 전자 장치의 배터리 소모를 줄일 수 있는 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대한 알림 제어 모듈을 도시한다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드 정보를 제공하는 동작을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드의 변경에 따라서 정보를 제공하는 동작을 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드의 변경에 대응하여 수행하는 기능을 설정하는 동작을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드의 변경에 대응하여 수행하는 기능을 설정하는 동작을 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드 변경에 따른 동작을 제공하는 흐름을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드 변경에 따른 동작을 제공하는 흐름을 도시한다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시 예에 따는 전자 장치에서 모드 변경에 따라서 다른 전자 장치에 정보를 제공하는 동작을 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 하드웨어의 블록도를 도시한다.
이하 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 비활성 상태로 진입을 감지할 수 있고, 전자 장치가 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서를 활성 상태로 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체의 리스트를 획득할 수 있고, 획득한 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈 오프 중에 하나 또는 그 이상의 프로세서를 활성 상태로 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있고, 전자 장치는 디스플레이 모듈을 온하는 동작을 감지할 수 있고, 획득한 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다. 본 발명은 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있다. 따라서, 본 발명은 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용되었다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는“포함한다,”“포함할 수 있다” 등의 표현은 발명된 해당 기능, 동작, 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작, 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory) 또는 스마트 와치(smartwatch) 중의 적어도 하나를) 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. ,
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 또는 보안 기기 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 등) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 포함하여 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 101에 대한 블록도 100를 도시한다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 101는 모드 제어 모듈 105 , 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 또는 통신 인터페이스 160을 포함할 수 있다.
모드 제어 모듈 105는 전자 장치 101에서 동작하는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다, 한 실시 예에 따르면, 모드 제어 모듈 105는 디스플레이 모듈이 오프인 상태에서 동작하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 모드 제어 모듈 105는 디스플레이 150이 오프 또는 온 되는 시점에 획득한 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 모드 제어 모듈 105는 디스플레이 150 오프 중에도 지정된 시간의 경과에 따라서 주기적으로 디스플레이 150 오프 중에 동작하고 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 여기에서 상술한 객체는 전자 장치 101에서 동작하는 프로그램과 같은 소프트웨어 모듈 형태일 수 있지만 이에 한정하지 않고, 객체에서 처리되는 데이터 또는 전자 장치 101에서 수행하는 기능의 의미를 포함할 수도 있다.
상기 버스 110는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 120는, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 130(예: 메모리 125)는, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130는, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 애플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 애플리케이션 134에 구현된 동작을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 애플리케이션 134에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 애플리케이션 134이 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 (다수의) 애플리케이션들 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 (다수의) 애플리케이션들 134들 중 적어도 하나의 애플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 로드 밸런싱을 수행할 수 있다.
상기 API 133는 상기 애플리케이션 134이 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공하는 기능을 제어할 수 있는 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력 받아 상기 버스 110를 통해 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130에 전달할 수 있다. 상기 디스플레이 150는 사용자에게 화상, 영상 또는 데이터 등을 표시할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 101와 다른 전자 장치 102 또는 전자 장치 104 또는 서버 164 간의 통신을 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스 160은 소정의 근거리 통신 프로토콜(예: Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 소정의 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등) 162을 지원할 수 있다. 상기 전자 장치 102, 104 각각은 상기 전자 장치 101와 동일한(예: 같은 타입의) 장치이거나 또는 다른 (예: 다른 타입의) 장치일 수 있다.
전자 장치의 다양한 상태를 설명함에 있어서, 활성 상태는 전자 장치 101의 디스플레이 150이 온(ON)되어 있는 상태, 전자 장치 101이 포함한 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 단위 시간당 지정된 전류량 또는 지정된 평균 전력량 이상을 사용하는 상태, 프로세서 120이 데이터를 처리하고 있는 상태(예: 지정된 수치 이상의 데이터 처리량인 상태)로 설명할 수 있다.
비활성 상태는 전자 장치 101의 디스플레이 150이 오프(OFF)인 상태, 전자 장치 101이 포함한 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 사용하는 단위 시간당 전류량 또는 평균 전력량이 지정된 전류량 또는 지정된 평균 전력량 이하인 상태를 유지하는 상태 및/또는 프로세서 120의 데이터 처리량이 지정된 수치보다 낮은 상태로 설명할 수 있고, 최대 절전 모드로 표현할 수 있다.
더하여, 이하 명확한 설명을 위해서 대기 상태를 정의 할 수 있다. 대기 상태는 전자 장치 101의 디스플레이는 오프 상태이나 비활성 상태의 조건(예: 이 사용하는 단위 시간당 전류량 또는 평균 전력량이 지정된 전류량 또는 지정된 평균 전력량 이하인 상태를 유지하는 상태 및/또는 프로세서 120의 데이터 처리량이 지정된 수치보다 낮은 상태)를 만족하지 못한 상태로 설명할 수 있고, 절전 모드로 표현할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 활성 상태에서 전자 장치 101에 입력되는 제스처에 따라서 디스플레이 150을 오프할 수 있고, 전자 장치 101은 대기 상태 또는 비활성 상태에 진입할 수 있다. 상술한 바와 같이 활성 상태, 비활성 상태, 대기 상태를 설명함에 있어서, 프로세서 120에서 사용하는 단위 시간당 전류량 또는 평균 전력량으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 전자 장치 101을 구성하는 지정된 모듈에서 사용하는 단위 시간당 전류량 또는 평균 전력량에도 적용하여 대기 상태 또는 비활성 상태를 설명할 수 있음은 자명하다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대한 알림 제어 모듈 105를 도시한다.
도 2를 참조하면, 알림 제어 모듈은 감지 모듈 210, 획득 모듈 220, 제공 모듈 230 중에서 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이하에서 각각의 모듈에 대한 다양한 실시 예를 설명한다.
감지 모듈 210은 전자 장치 101에서 발생하는 하나 또는 그 이상의 동작을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 감지 모듈 210은 전자 장치 101의 활성 상태에서 절전 모드 또는 비활성 상태로 동작하도록 제어하는 명령이 입력된 것을 감지할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 감지 모듈 210은 전자 장치 101의 비활성 상태에서 비활성 상태를 해제하도록 제어하는 명령이 입력된 것을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 비활성 상태로 동작하도록 제어하는 명령, 또는 비활성 상태를 해제하도록 제어하는 명령은, 전자 장치에 지정된 예를 들어, 전원 버튼을 작동시키는 방법, 입력 장치에서 지정된 동작을 수행하는 방법, 터치 스크린에 지정된 제스처를 입력하는 방법. 전자 장치 101를 통해서 지정된 모션을 수행하는 방법 중에서 하나 또는 그 이상을 이용할 수 있다.
획득 모듈 220은 전자 장치 210이 포함한 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 통해서 수행하는 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 동작에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 획득 모듈 220은 전자 장치 101이 비활성 상태로 동작하도록 제어하는 명령을 입력 받은 경우 비활성 상태에 진입하는 과정에 있어서, 적어도 하나 이상의 프로세서를 비활성 상태로 전환하지 못하도록 또는 적어도 하나 이상의 프로세서를 통해 데이터를 처리하도록 요구하는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 획득 모듈 220은 전자 장치 101이 비활성 상태에 진입하도록 제어하는 명령을 입력 받은 경우, 적어도 하나 이상의 프로세서가 비활성 상태에 진입하지 못하도록 방해하는 객체를 확인할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 획득 모듈 220은 비활성 상태의 전자 장치 101에서 하나 또는 그 이상의 프로세서를 활성 상태로 전환 시키는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다.
여기에서, 전자 장치 101의 활성 상태에서 처리되는 객체(예:전자 장치 101의 비활성 상태의 진입을 방해하는 객체 또는 전자 장치 101를 활성 상태로 전환 시키는 객체)는 전자 장치에 포함된 애플리케이션, 애플리케이션에 설정된 기능, 애플리케이션을 기반으로 수행하는 동작, 또는 상술한 정보를 포함하는 데이터일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체는 전자 장치 101에서 지정된 시각에 지정된 효과를 출력하도록 설정된 알람(예: 일정 알람, 시각 알람과 같은 작업), 지정된 주기마다 수행하도록 설정된 기능(예: 시스템 동기화, 주소록 동기화, 연결된 네트워크 상태 측정, 네트워크 통신 신호 갱신, 지정된 서버로 위치 정보 송신과 같은 작업), 지정된 시각에 수행하도록 설정된 기능(예: 컨텐츠 예약 송신, 컨텐츠 예약 수신, 지정된 타이머가 설정된 기능과 같은 작업)에 대한 설정 정보(또는 시간 카운트 정보) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서 120에 의해서 처리되고 전자 장치 101의 임의 접근 기억 장치(random access memory, RAM)(미도시)에 상주 중인 애플리케이션(예: 이미지 편집 후 이미지 편집 애플리케이션을 종료하지 않은 경우 이미지 편집 애플리케이션)일 수 있다. 상술한 객체에 대한, 전자 장치 101에서 사용되는 빈도, 상술한 객체가 저장된 위치, 상술한 객체가 동작 중인 시간, 상술한 객체가 예약 작업 또는 알람인 경우 동작을 실행하는 시각, 상술한 객체를 디스플레이에 표시하는 경우의 해당 이미지, 텍스트 또는 소리, 상술한 객체가 지정된 주기마다 동작하는 경우 지정된 주기, 사아술한 객체의 프로세서 120 처리 점유율과 같은 정보들을 객체에 대한 정보로 결정할 수 있다. 상술한 객체에 대한 정보는 Application Programming Interface(API) 형태의 데이터 또는 API 정보에 대한 데이터로 구성될 수 있다. 획득 모듈 220은 상술한 객체에 대한 정보를 전자 장치 101에서 출력함에 있어서,,해당하는 API 정보 또는 해당하는 API 정보를 사용하는 애플리케이션을 나타낼 수 있는(가리키는) 지정된 소리, 아이콘, 텍스트 또는 이미지 형태의 데이터 또는 식별 정보로 출력할 수 있다. 이하 설명에서 특별한 언급이 없는 경우, ‘객체’는 ‘객체에 대한 정보(또는 객체의 정보)’의 의미를 포함할 수 있다.
제공 모듈 230은 전자 장치 101에서 획득한 전자 장치 101의 비활성 상태의 진입을 방해하는 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제공 모듈 230은, 전자 장치 101이 비활성 상태에 진입하도록 제어하는 명령을 입력 받은 경우, 획득 모듈 220을 통해서 획득한 하나 또는 그 이상의 프로세서가 비활성 상태에 진입하지 못하도록 방해하는 하나 또는 그 이상의 API에 대한 정보(예: 해당 API를 나타내는 아이콘, 텍스트 또는 API를 사용하는 애플리케이션)를 디스플레이 150를 오프(off)시키는 시점에 출력할 수 있다. 전자 장치는 출력한 객체에 대한 정보를 표시하고 지정된 시간이 경과되면, 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제공 모듈 230은 비활성 상태의 진입을 방해하는 객체에 대한 정보 또는 비활성 상태에 진입하지 못하도록 방해하는 하나 또는 그 이상의 API에 대한 정보를 주기적으로 디스플레이 150을 온 오프 시키며 출력할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제공 모듈 230은 비활성 상태의 전자 장치 101에서 하나 또는 그 이상의 프로세서를 활성 상태로 전환 시키는 하나 또는 그 이상의 객체를 사용하는 애플리케이션 정보를 디스플레이 150를 온(on)시키는 시점에 출력할 수 있다.
상술한 모드 제어 모듈 105의 동작은 프로세서 120이 수행할 수 있고, 프로세서 120이 프로세서 120과 별도로 구성된 모드 제어 모듈 105을 제어하여 수행할 수도 있다. 이하에서 특별한 언급이 없는 한 모드 제어 모듈 105의 동작은 프로세서 120이 수행하는 것으로 설명할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드 정보를 제공하는 동작을 도시한다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 전자 장치(100)는 소리를 표출할 수 있는 스피커(141)를 포함할 수 있고, 측면(예: 상측면 또는 하측면), 전면 또는 후면에 클릭으로 명령을 입력할 수 있는 입력 장치 중 하나인 버튼(301 또는 303)을 포함할 수 있고, 고정된 위치에서 터치를 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 버튼(305 또는 307)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 도시하고 있지는 않지만, 전자 장치(100)의 외부 소리를 입력할 수 있는 적어도 하나의 마이크로폰(142)을 전자 장치(100) 외부로 노출되어 소리를 입력할 수 있는 위치에 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 전면부에 디스플레이 150을 포함할 수 있고, 전자 장치 101의 UI 동작을 디스플레이 150을 통해서 표시할 수 있다.
상기 스피커(141), 버튼(301 또는 303) 또는 터치 버튼(305 또는 307)에 대해 도시하지 않더라도 전자 장치(100)는 동일한 위치 또는 다른 위치에 스피커(141), 버튼(301 또는 303) 또는 터치 버튼(305 또는 307)을 포함할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 3a를 참조하여 설명한다.
전자 장치 101은 비활성 상태에 진입하도록 제어하는 명령어를 입력받은 경우, 전자 장치 101의 활성 상태를 유지하도록 제어하는 API에 대한 정보 또는 전자 장치 101의 활성 상태를 유지하도록 제어하는 API를 참조하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보(예: 식별 정보)를 표시할 수 있고, 전자 장치 101의 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다.
도 3a의 (a)를 참조하면, 전자 장치 101은 디스플레이 150을 오프시키는 명령(예: 전원 버튼 301을 조작하는 동작)을 감지할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150을 오프 시키는 명령을 감지하면 전자 장치 101이 포함하고 있는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120를 비활성화할 수 있다. 전자 장치 101는 프로세서 120를 비활성화 하기 위해서 프로세서 120를 통해서 동작하고 있는 하나 또는 그 이상의 객체(예: API 형태로 처리되는 데이터)를 종료할 수 있다. 전자 장치 101는 프로세서 120이 처리하는 하나 또는 그 이상의 객체를 종료함에 있어서, 종료되지 않고 프로세서 120의 활성 상태를 유지하도록 기능하는 객체를 감지할 수 있다. 전자 장치 101는 프로세서 120의 활성 상태를 유지하는 객체에 대한 정보 또는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 비활성 상태로 진입하는 것을 방해하는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상술한 정보는 전자 장치 101에서 수행하는 동작에 대한 정보일 수 있고, 전자 장치 101에 포함된 애플리케이션에 대한 정보일 수 있고 또는 전자 장치 101에 포함된 애플리케이션을 통해서 수행하는 동작에 대한 정보일 수 있다. 전자 장치 101에서 상술한 프로세서 120의 활성 상태를 유지하는 객체에 대한 정보 또는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 비활성 상태로 진입하는 것을 방해하는 객체에 대한 정보를 획득하는 방법에 있어서, 전자 장치 101은 디스플레이를 오프하는 경우 설정 정보에 지정된 하나 또는 그 이상의 객체를 종료할 수 있다. 전자 장치 101은 설정 정보에 지정된 객체들을 종료한 후에도 종료되지 않고 프로세서 120으로 처리되고 있는 객체 또는 종료되고 지정된 시간 내에 다시 실행되는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기에서, 전자 장치 101의 프로세서 120으로 처리되고 있는 전자 장치 101은 획득한 정보를 기반으로 전자 장치 101의 프로세서 120으로 처리되고 있는 데이터를 전자 장치 101의 비활성 상태 진입을 방해하는 객체로 결정할 수 있다. 또는 전자 장치 101은 획득한 정보를 기반으로 전자 장치 101의 프로세서 120으로 처리되고 있는 데이터 중에서 지정된 전력량 이상을 소비하는 데이터를 전자 장치 101의 비활성 상태 진입을 방해하는 객체로 결정할 수 있다. 또는 전자 장치 101은 획득한 정보를 기반으로 전자 장치 101의 프로세서 120으로 처리되고 있는 데이터 중에서 지정된 처리량에 대응하는 프로세서 120의 점유율 이상을 소비하는 데이터를 전자 장치 101의 비활성 상태 진입을 방해하는 객체로 결정할 수 있다. 상술한 전자 장치 101의 프로세서 120이 비활성 상태로 진입하려는 것을 방해하는 객체에 대한 정보는 전자 장치 101의 활성 상태를 유지하도록 기능하는 객체와 동일하게 또는 유사하게 적용할 수 있고, 이하 설명에서도 마찬 가지로 동일 또는 유사게 사용할 수 있다. 전자 장치 101은 설정을 통해서 결정된 일부 또는 전부의 데이터를 전자 장치 101의 비활성 상태 진입을 방해하는 객체의 예외로 결정할 수 있다.
전자 장치 101은 프로세서 120으로 처리중인 데이터 또는 애플리케이션에 대한 처리 목록(예: 전자 장치 101의 작업 관리 목록)을 상술한 객체로 구성할 수 있고 전자 장치 101의 메모리 130의 지정된 위치에 저장할 수 있다. 전자 장치 101은 전자 장치 101을 비활성 시키는 명령을 감지한 경우 처리 정보를 기반으로 전자 장치 101의 비활성 상태 진입을 방해하는 객체로 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 처리 목록에 전자 장치 101에서 배터리를 소모하는 애플리케이션, 애플리케이션의 소모 전력, 프로세서 120이 처리하는 데이터 또는 애플리케이션과 같은 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치 101은 처리 목록을 실시간으로 갱신할 수 있고 또는 지정된 시간 주기로 업데이트 할 수 있다.
도 3a의 (b)를 참조하면, 전자 장치 101은 획득한 전자 장치 101의 활성 상태를 유지하도록 기능하는 적어도 하나 이상의 객체에 대한 정보 또는 적어도 하나 이상의 프로세서 120이 비활성 상태로 진입하는 것을 방해하는 객체에 대한 정보를 전자 장치 101의 디스플레이 150에 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 출력한 정보에 대해서 하나 또는 그 이상의 입력을 감지한 경우, 감지한 명령에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 3a의 (c)를 참조하면, 전자 장치 101은 획득한 전자 장치 101의 활성 상태를 유지하도록 기능하는 적어도 하나 이상의 객체에 대한 정보 또는 적어도 하나 이상의 프로세서 120이 비활성 상태로 진입하는 것을 방해하는 객체에 대한 정보를 전자 장치 101의 디스플레이 150에 출력한 후에 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101는 출력한 정보에 대해서 입력이 없는 것을 감지한 경우 지정된 시간이 경과하면 디스플레이 오프 명령에 따라서 디스플레이 150을 오프할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 출력한 정보에 대해서 하나 또는 그 이상의 입력을 감지한 경우, 감지한 명령에 대응하는 동작을 수행한 후에 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 3b를 참조하여 설명한다.
도 3b를 참조하면, 전자 장치 101은 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 전자 장치 101의 활성 상태를 유지하도록 기능하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보 또는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 비활성 상태로 진입하는 것을 방해하는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있고, 획득한 정보를 디스플레이 150에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120의 활성 상태를 유지하도록 제어하는 객체가 애플리케이션을 참조하는 데이터에 대한 정보인 경우 해당하는 애플리케이션에 대한 정보를 출력할 수 있다. 전자 장치는 프로세서 120의 활성 상태를 유지하는 'You tube' 애플리케이션 313 정보, 'Facebook' 애플리케이션 315 정보 또는 'Picasa' 애플리케이션 317 정보와 같이 디스플레이 150에서 프로세서 120의 활성 상태를 유지하도록 제어하는 애플리케이션에 대한 정보를 출력하는 영역(예: CPU awake application, 311)에 출력할 수 있다. 전자 장치 101은 애플리케이션에 대한 정보를 출력하는 영역 311에 출력한 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 제어(예: 종료)할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 출력한 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보 예컨대, 'Youtube' 애플리케이션 313에 대한 정보를 터치 또는 터치 후 지정된 시간 이상 유지하는 동작과 같이 지정된 동작을 수행함으로써, 전자 장치 101에서 동작 중인 또는 프로세서 120의 비활성 상태를 유지하는 동작을 방해할 수 있는 하나 또는 그 이상의 객체를 종료할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 전자 장치 101에서 동작 중인 또는 프로세서 120의 비활성 상태를 유지하는 동작을 방해할 수 있는 하나 또는 그 이상의 객체를 모두 종료할 수 있는 메뉴(예: 도 3b의 'Anyway Deep Sleep' 아이콘 319)를 제공할 수 있다. 전자 장치 101는 'Anyway Deep Sleep' 아이콘 319를 선택하는 동작을 감지한 경우, 전자 장치 101의 비활성 상태를 유지하는 동작을 방해하는 것으로 결정된 하나 또는 그 이상의 지정된 객체의 동작을 종료할 수 있고, 전자 장치 101는 비활성 상태에 진입할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120의 활성 시키도록 제어하는 객체가 다른 전자 장치(예: 전자 장치 102, 전자 장치 104 또는 서버 164)의 일부 또는 전부 데이터와 전자 장치 101의 일부 또는 전부 데이터를 동기화시키도록 제어하는 명령어와 같이 백그라운드 시스템(background system)에서 수행되는 동작을 제어할 수 있는 명령어를 포함하는 데이터에 대한 정보인 경우 해당하는 동작에 대한 정보를 출력할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에서 프로세서 120을 활성 상태로 동작하도록 제어하는 객체에 대한 정보를 출력하는 영역(예: Next refreshing alarm, 321)에 프로세서 120을 활성 시키도록 제어하는 'twitter' 애플리케이션 323 정보 및 동기화 시간 325 정보를 출력할 수 있고, 동시화 시간에 동기화를 하지 않고 동기화 동작을 연기(postpone)하도록 제어하는 메뉴(예: 'postpone' 아이콘 327)를 더 포함하여 출력할 수 있다. 전자 장치 101은 마찬가지 방법으로 디스플레이 150에서 프로세서 120을 활성 상태로 동작하도록 제어하는 객체에 대한 정보를 출력하는 영역(예: Next refreshing alarm, 321)에 프로세서 120을 활성 시키도록 제어하는 'MySpace' 애플리케이션 329 정보 및 동기화 시간 331 정보를 출력할 수 있고, 동기화 시간에 동기화를 하지 않고 동기화 동작을 연기(postpone)하도록 제어하는 메뉴(예: 'postpone' 아이콘 333)를 더 포함하여 출력할 수 있다. 전자 장치 101은 지정된 시점에 수행하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 동작을 제어(예: 종료)할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 출력한 하나 또는 그 이상의 객체 예컨대, 'Twitter' 애플리케이션 323의 동기화 동작을 연기하도록 제어하는 메뉴(예: 'postpone' 아이콘 327)를 선택함으로써 해당하는 동기화 동작을 연기할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드의 변경에 따라서 정보를 제공하는 동작을 도시한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 중에 동작한 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있고, 디스플레이 150의 온 시점에 획득한 정보를 디스플레이 150에 지정된 방법으로 출력(예: 도 4의 'Operated in deep Sleep' 영역 참조)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 비활성 상태의 하나 또는 그 이상의 프로세서 120를 활성 상태로 동작하도록 제어할 수 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있고, 전자 장치 101의 디스플레이 150이 온 되는 시점에 획득한 정보를 출력할 수 있다. 획득하는 정보는 예컨대, 'Facebook' 애플리케이션 403, 'Youtube' 애플리케이션 413 또는 'Picasa' 애플리케이션 423과 같이 전자 장치 101의 디스플레이 150 오프 상태에서 동작한 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보일 수 있다. 전자 장치 101은 객체에 대한 정보와 함께, 객체가 동작한 시간 정보를 추가로 획득할 수도 있다. 전자 장치 101는 디스플레이 150의 오프 중에 동작한 하나 또는 그 이상의 객체를 제어할 수 있는 메뉴를 추가로 포함할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101는 디스플레이 150의 오프 중에 동작한 'Facebook' 애플리케이션 403에 대한 정보를 출력한 경우, 'Facebook' 애플리케이션 403의 전부 또는 일부의 기능을 수행한 시간(예: 1 시간 21분)에 대한 정보 405 및/또는 출력한 'Facebook' 애플리케이션 403의 전부 또는 일부의 기능을 전자 장치 101의 디스플레이 150 오프 중에 동작하지 않도록 제어(또는 설정)하는 메뉴(예: 도 4의 'Freeze in Deep Sleep' 아이콘 407)를 더 포함하여 제공할 수 있다
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 시점에 획득한 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작하도록 제어하는 적어도 하나 이상의 객체에 대한 정보를 전자 장치 101의 디스플레이 150의 온 시점에 제공할 수 있고, 하나 또는 그 이상의 정보에 표시된 'Freeze in deep Sleep' 메뉴(예: 407, 417, 427)를 각각 제어해서 해당하는 애플리케이션이 다음번 또는 이후 전자 장치 101의 디스플레이 150의 오프 중에 동작하지 않도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101는 디스플레이 150의 온 시점에 함께 표시된 'All freeze in deep Sleep' 메뉴 431을 제어해서 디스플레이 150에 제공한 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작하도록 제어하는 적어도 하나 이상의 객체이 다음 번 또는 이후 전자 장치 101의 디스플레이 150의 오프 중에 동작하지 않도록 제어할 수 있다. 전자 장치 101는 'OK' 메뉴 433을 선택한 경우 제공한 정보의 제어 동작을 이후의 디스플레이 150 오프 중에 적용할 수 있도록 메모리 130에 기록할 수 있고, 'Cancel' 메뉴 435를 선택한 경우 제공한 정보의 제어 동작에 대한 설정을 취소할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드의 변경에 대응하여 수행하는 기능을 설정하는 동작을 도시한다.
도 5를 참조하면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 중에 동작할 수 있는 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 애플리케이션 또는 전자 장치 101의 기능에 대한 설정 메뉴를 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150이 오프 상태인 경우 전자 장치 101이 포함한 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 비활성 상태로 동작하도록 제어할 수 있는 메뉴 501을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 설정 메뉴에 제공한 'Anyway operate Deep Sleep Mode when the screen OFF' 메뉴 501을 'Yes'로 설정한 경우, 전자 장치 101의 디스플레이 150의 오프 중에 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120를 활성시킬 수 있는 적어도 하나 이상의 객체을 동작하지 않도록 제어할 수 있다. 전자 장치 101는 디스플레이 150을 오프시키는 시점에 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시키는 객체를 종료할 수 있고, 디스플레이 150의 오프 중에 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시킬 수 있는 객체들 중에서 지정된 객체들을 동작하지 않도록 제어(예: Freezing)할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 중에 제어하도록 설정되지 않은 상태의 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시키는 객체를 감지한 경우 전자 장치 101은 동작된 객체에 대한 정보를 획득할 수 있고, 전자 장치 101의 디스플레이 150이 온 되는 시점에 디스플레이 150에 (예: 도 3b와 같은 방법으로) 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 'Anyway operate Deep Sleep Mode when the screen OFF' 메뉴 501에서 'No'를 설정한 경우, 전자 장치 101의 디스플레이 150 오프 시에 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 유지한 상태로 동작 중인 객체를 종료하는 동작(예: 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 비활성 시키는 동작)을 수행하지 않을 수 있다. 전자 장치 101는 지정된 동작(예: 제스처 또는 모션)을 수행함으로써 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 비활성 상태로 전환하도록 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통상적으로 전자 장치에 제공하는 다양한 버튼 중에서 하나 또는 그 이상의 지정된 버튼(예 전원 버튼)을 제어하는 동작(예: 한 번 클릭 또는 터치)을 통해서 전자 장치 101를 대기 모드(예: 디스플레이 150을 오프시키는 동작)로 전환할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 설정 모드(예: 설정 모드의 503 참조 )에서 최대 절전 모드로 동작하도록 제어하는 명령으로 전자 장치 101에서 제공하는 전원 버튼을 더블(두 번) 클릭 또는 두 번 터치하는 방법 505으로 설정할 수 있다. 전자 장치 101는 설정에 따라서 동작하는 한 실시 예에 따르면, 전원 버튼을 한 번 클릭 또는 터치한 경우에는 대응하는 대기 모드에 진입할 수 있고, 더블 클릭 또는 두 번 터치한 경우에는 대응하는 최대 절전 모드에 진입할 수 있다. 전자 장치 101은 설정 메뉴에서 최대 절전 모드로 동작하도록 제어하는 명령을 변경할 수 있는 메뉴 507를 제공할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 상태에서 동작할 수 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 설정 메뉴에서 전자 장치 101의 디스플레이 150의 오프 중에 동작할 수 있는 또는 동작한 이력이 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 확인 및 설정할 수 있는 메뉴 511을 제공할 수 있고, 상기 정보(예: 전자 장치 101의 디스플레이 150 오프 중에 동작한 이력이 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 목록)을 제거할 수 있는 메뉴 509를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 'OK' 메뉴 513을 선택한 경우 설정 정보를 메모리 130에 저장할 수 있고, 'Cancel' 메뉴 515를 선택한 경우 설정 정보를 저장하지 않고, 종료할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드의 변경에 대응하여 수행하는 기능을 설정하는 동작을 도시한다.
도 6을 참조하면, 전자 장치 101은 설정 메뉴에서 전자 장치 101의 디스플레이 150 오프 중에 동작할 수 있는 또는 동작한 이력이 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 확인 및 설정하도록 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 제공하는 메뉴에 전자 장치 101의 디스플레이 150 오프 중에 동작할 수 있는 또는 동작한 이력이 있는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보 601을 제공할 수 있다. 전자 장치 101은 객체에 대한 정보를 제공함에 있어서, 하나 또는 그 이상의 설정 가능한 부가 기능(option)을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 'app #1'에 대한 정보 605를 출력할 수 있고, 하나 또는 그 이상의 부가 기능(예: 'Nomal 607', 'Freeze 609' 또는 'Kill 611')을 함께 제공할 수 있다. 전자 장치 101은 제공한 부가 기능 중에 하나 또는 그 이상을 선택할 수 있고, 선택한 부가 기능에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 부가 기능을 설명하는 한 실시 예에 따르면, 'Nomal 607'을 선택한 경우, 전자 장치 101는 디스플레이 150 온 또는 오프 시에 'app #1' 애플리케이션이 제공하는 기능에 대한 제한 없이 동작하도록 제어할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 'Freeze 609'을 선택한 경우, 전자 장치 101은 디스플레이 150 오프 시에 'app #1' 애플리케이션이 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서를 활성 상태로 전환시키는 동작을 수행하지 않도록 제어할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 'Kill 611'을 선택한 경우, 전자 장치 101은 디스플레이 150 온 또는 오프 시에 'app #1' 애플리케이션이 제공하는 기능을 제한(예: 항상 수행하지 않도록 종료)하도록 제어할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 제공한 다양한 애플리케이션에 대한 동일한 부가 기능을 한번에 적용할 수 있도록, 모든 애플리케이션을 선택하도록 제어하는 메뉴 603을 제공할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 설명에 따른 설정을 'app #1' 애플리케이션에 한정하지 않고, 제공한 'app #2' 애플리케이션, 'app #3' 애플리케이션, 'app #4' 애플리케이션 또는 전자 장치 101의 메모리 130에 포함된 다양한 애플리케이션에 적용할 수 있다.
전자 장치 101은 도 6의 621 내지 629를 참조하면, 상술한 애플리케이션에 한정하지 않고 전자 장치 101에서 동작하는 다양한 객체에 대해서도 상술한 방법과 동일 또는 유사한 방법으로 제어할 수 있는 설정 메뉴를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 'Apply' 메뉴 641을 선택한 경우 설정 정보를 메모리 130에 저장할 수 있고, 'Cancel' 메뉴 643을 선택한 경우 설정 정보를 저장하지 않고, 종료할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드 변경에 따른 동작을 제공하는 흐름을 도시한다.
전자 장치는 전자 장치 101의 디스플레이 150이 오프 중인 경우, 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시키는는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 7a를 참조하여 설명한다.
동작 701을 참조하면, 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하도록 제어하는 명령이 입력된 것을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 동작을 수행하여 전자 장치 101에 비활성 상태로의 진입을 명령할 수 있다. 지정된 동작은, 전자 장치 101의 전원, 디스플레이 150의 온 또는 오프와 같은 기능을 제어하도록 지정된 버튼의 입력을 감지하는 동작일 수 있고, 전자 장치 101은 지정된 동작(예: 버튼의 입력)에 대응하는 비활성 상태로 전환하는 동작을 수행할 수 있다.
동작 703을 참조하면, 전자 장치 101은 지정된 동작을 감지한 경우, 전자 장치 101이 비활성 상태로 동작하는 것을 방해하는(예: 전자 장치 101의 프로세서 120을 활성 상태로 동작하도록 제어하는) 객체를 확인할 수 있고, 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 획득한 정보를 전자 장치 101의 디스플레이 150에 출력할 수 있다.
동작 705를 참조하면, 전자 장치 101은 출력한 정보중 적어도 하나를 제어하는 입력을 감지할 수 있고, 감지한 입력에 따라서 전자 장치 101을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하도록 제어하는 명령에 따라서 디스플레이 150에 출력한 전자 장치 101를 활성 상태로 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보에 대한 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치 101은 입력에 따라서 지정된 객체를 종료할 수 있고 또는 전자 장치 101의 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다. 전자 장치 101은 입력에 따른 동작(예: 지정된 객체를 종료하는 동작) 이후에, 전자 장치 101이 비활성 상태의 조건을 만족하는 경우 비활성 모드로 전환할 수 있고, 비활성 상태의 조건을 만족하지 못한 경우 대기 상태(예: 디스플레이 150의 오프 상태)로 전환할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 7b를 참조하여 설명한다.
동작 711에서, 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하도록 제어하는 명령이 입력된 것을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 동작을 수행하여 전자 장치 101에 비활성 상태로의 진입을 명령할 수 있다. 지정된 동작은, 전자 장치 101의 전원, 디스플레이 150의 온 또는 오프와 같은 기능을 제어하도록 지정된 버튼의 입력을 감지하는 동작일 수 있고, 전자 장치 101은 지정된 동작(예: 버튼의 입력)에 대응하는 비활성 상태로 전환하는 동작을 수행할 수 있다.
동작 713에서 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하는 동작에 있어서, 전자 장치 101의 활성 상태에서 동작하는 하나 또는 그 이상의 객체를 감지할 수 있다. 이 경우 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하지 못할 수 있다. 전자 장치 101은 동작 711에서 입력한 동작이 디스플레이 150를 오프시키는 입력인 경우, 전자 장치 101의 활성 상태에서 동작하는 하나 또는 그 이상의 객체에 의해서 절전 모드로 전환하지 못한 상태에서 디스플레이 150을 오프(예: 대기 상태)할 수도 있다. 전자 장치 101은 프로세서 120을 활성 상태에서 동작시키는 객체와 같이 비활성 상태로의 전환을 방해하는 객체를 감지한 경우 동작 715를 수행할 수 있고, 감지하지 못한 경우 동작 719를 수행할 수 있다.
동작 715에서 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하는 동작을 방해하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은 획득한 객체에 대한 정보를 디스플레이 150에 텍스트 목록 형식으로 출력할 수 있고, 아이콘 형식으로 출력할 수 있다. 전자 장치 101은 출력한 하나 또는 그 이상의 객체 각각에 대해서 종료하도록 제공할 수 있고, 출력한 애플리케이션 및 기능 모두를 종료하는 메뉴를 통해서 전자 장치 101를 비활성 모드로 전환하는 동작을 방해하는 지정된 객체를 모두 종료하도록 제공할 수도 있다.
동작 717에서 전자 장치 101은 사용자 입력에 따른 종료 동작이 비활성 상태로 전환하는 동작을 방해하는 객체를 제거하였는지 여부를 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하는 입력에 따라서 획득한 전자 장치 101을 비활성 상태로 전환하는 동작을 방해하는 객체가 종료된 상태가 전자 장치 101에서 비활성 상태 전환할 수 있는 기준을 만족한 경우 동작 719를 수행할 수 있고, 전자 장치 101에서 비활성 상태로 전환할 수 있는 기준 조건을 만족하지 못한 경우 동작 721을 수행할 수 있다.
동작 719에서 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하여 동작할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 비활성 상태로 전환하는 동작을 방해하는 객체가 존재하지 않는 경우 또는 전자 장치 101에서 수행 중인 객체가 전자 장치 101의 비활성 상태를 결정하는 조건을 만족하는 경우 비활성 상태로 전환하여 동작할 수 있다.
동작 721에서 전자 장치 101은 대기 모드로 동작할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 7b의 동작 721에서 설명하는 대기 모드는 전자 장치 101에서 비활성 상태로 동작하기 위해서 종료하도록 지정된 하나 또는 그 이상의 객체를 수행하고 있는 상태일 수 있다. 전자 장치 101은 활성 상태에서 동작하는 하나 또는 그 이상의 객체에 의해서 비활성 상태로 전환하지 못한 상태(예: 전자 장치 101의 활성 상태)에서 디스플레이 150을 오프할 수도 있다.
도 7a 및 도 7b에서 전자 장치의 비활성 상태의 한 실시 예는 최대 절전 모드일 수 있다. 전자 장치 101은 도 7a 및 도 7b의 다양한 실시 예를 적용함에 있어서, 최대 절전 모드에 한정하지 않고 전자 장치 101이 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 비활성 시키는 모드의 개념에 포함되는 슬립 모드, 전원 절약 모드 등의 실시 예에도 적용할 수 있음은 자명하다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 모드 변경에 따른 동작을 제공하는 흐름을 도시한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 중에 동작한 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다.
동작 801에서 전자 장치 101은 입력되는 활성화 명령을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101에 입력되는 활성화 명령은, 오프 상태인 디스플레이 150을 온 시키는 입력일 수 있다.
동작 803에서 전자 장치 101은 디스플레이 150이 오프된 상태에서 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시킨 하나 또는 그 이상의 객체를 감지할 수 있다. 전자 장치 101은 감지한 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치 101는 디스플레이 150의 오프 상태에서 전자 장치 101의 하나 또는 그 이상의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시키는 객체에 대한 정보를 획득한 경우 동작 805를 수행할 수 있고, 획득하지 못한 경우 도 8의 실시 예를 종료할 수 있다.
동작 805에서 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 상태에서 전자 장치 101의 프로세서 120을 활성 상태로 동작시킨 객체에 대해서 획득한 정보를 온 상태의 디스플레이 150에 출력할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 805를 수행하면 도 8의 실시 예를 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 있어서 출력하는 동작은 디스플레이 150에 표시하는 것으로 설명하고 있지만, 대표적인 실시 예를 디스플레이 150에 표시하는 것으로 설명하였고, 스피커 모듈을 통해서 소리로 출력, 진동 모듈(예: 모터)을 통한 진동, 하나 또는 그 이상의 발광 모듈(예: 엘이디)와 같은 다양한 다른 방법으로 나타낼 수 있음은 자명하다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101의 동작 방법에 있어서, 디스플레이 오프 명령 또는 전자 장치 101의 비활성 모드 진입 명령을 감지하는 단계와, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는지 결정하는 단계와, 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는 경우, 하나 또는 그 이상의 객체가 존재함을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150이 오프 입력을 감지하고 절전 모드 또는 최대 절전 모드로 동작하는 시점에 하나 또는 그 이상의 프로세서 120 사용을 제어하는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 프로세서 120의 활성 상태를 강제하는 객체의 동작을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 프로세서 120의 활성 상태를 강제하는 객체에 대한 정보를 디스플레이 150에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150이 오프되는 시점에 지정된 시간(예: 1초 내지 10초) 동안 프로세서 120의 활성 상태를 강제하는 객체에 대한 정보를 디스플레이 150에 출력하고 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다. 다양한 실시 예는, 프로세서 120의 활성 상태를 강제하는 객체에 대한 정보를 표시함에 있어서, 객체에 대응하는 아이콘 또는 객체의 이름으로 표시하고, 사용자의 제어에 따라서 해당하는 객체를 종료, 중지 또는 정지 시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 사용자의 제어에 따라서 수행한 객체를 종료, 중지 또는 정지 동작에 대한 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 프로세서 120의 활성 상태를 강제하는 객체에서 API의 동작을 감지할 수 있다. 해당하는 API를 별도의 목록에서 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 하나 또는 그 이상의 발광 모듈을 통해서 전자 장치 101의 활성 상태 또는 비활성 상태에 대한 정보를 색으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 오프 중에 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 활성 상태인 경우 전자 장치 101의 활성 상태에 대한 정보를 지정된 주기(예: 10분, 20분, 30분 또는 1시간)에 따라서 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150 오프 상태에서 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 활성 상태로 동작시키는 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 실행 시각, 객체의 실행 후 동작한 시간 등의 정보를 기록할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시 예에 따는 전자 장치에서 모드 변경에 따라서 다른 전자 장치에 정보를 제공하는 동작을 도시한다.
전자 장치 101은 전자 장치 101(예: 제 1 전자 장치 101)과 지정된 네트워크 통신으로 하나 또는 그 이상의 다른 전자 장치(예: 제 2 전자 장치 102 또는 제 3 전자 장치 104)와 연결된 경우, 전자 장치 101의 디스플레이 150를 오프시키는 명령 명령 또는 프로세서 120를 비활성 상태로 진입시키는 명령을 감지할 수 있다. 전자 장치 101은 프로세서 120을 활성 상태로 유지하는 데이터 또는 프로세서 120을 비활성 상태로 진입하는 것을 방해하는 데이터를 확인한 경우 전자 상술한 방법에 따라서 전자 장치 101의 디스플레이 150에 표시할 수 있고, 또는 전자 장치 101과 연결된 하나 또는 그 이상의 다른 전자 장치(예: 제 2 전자 장치 102 및/또는 제 3 전자 장치)에서 출력하도록 제어할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 9a를 참조하여 설명한다.
도 9a의 (a)를 참조하면, 전자 장치 101은 하나 또는 그 이상의 데이터를 처리하는 상태에서 디스플레이 150을 오프하도록 제어하는 명령, 예를들어 전자 장치 101의 지정된 버튼 301을 선택 910하여 디스플레이 150을 오프시킬 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150이 오프되는 경우 전자 장치 101의 프로세서 120을 비활성 상태로 전환할 수 있다. 전자 장치 101은 프로세서 120을 비활성 상태로 전환하는 경우, 하나 또는 그 이상의 프로그렘 또는 기능을 종료할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101에서 동작 중인 하나 또는 그 이상의 객체는 지정된 명령을 종료시키는 경우에 종료하도록 설정되어 있을 수 있고, 디스플레이 150의 오프 동작으로 인해서 프로세서 120을 비활성 상태로 전환하는 시점에 수행하는 종료 동작에 의해서 종료되지 않을 수 있다. 전자 장치 101은 종료되지 않은 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 네트워크 통신으로 연결된 지정된 제 2 전자 장치 102에 송신하여 도 9a의 (b)와 같이 제 2 전자 장치 102의 디스플레이에 전자 장치 101이 활성 상태임을 나타내는 정보를 표시하도록 요청할 수 있고, 제 2 전자 장치 102는 수신한 정보에 따라서 ‘Check CPU Awake Application 911’와 같이 제 1 전자 장치 101이 활성 상태임을 표시할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 9b를 참조하여 설명한다.
도 9b의 (a)를 참조하면, 전자 장치 101은 전자 장치 101의 종료되지 않은 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보를 제 2 전자 장치 102에서 표시하도록 요청하는 동작에서, 제 1 전자 장치 101의 종료되지 않은 하나 또는 그 이상의 객체를 강제로 종료하도록 결정할 수 있는 메뉴에 대한 정보를 함꼐 송신할 수 있다. 또한 전자 장치 101에 설정된 지정된 시간이 경과한 시점에 동작하는 알람에 대한 정보 및 정보의 알림 동작을 연기할 수 있는 메뉴에 대한 정보를 함께 송신할 수 있다. 제 2 전자 장치 102는 제 1 전자 장치 101에서 수신한 정보를 참조하여 디스플레이 150에 제 1 전자 장치 101에서 동작 중인 객체에 대한 정보 및 발생할 알람에 대한 정보를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 전자 장치 102는 제 1 전자 장치 101에서 수신한 정보를 기반으로 제 2 전자 장치 102의 디스플레이에 표시된 도 9a의 (b)와 같이 제 2 전자 장치 102의 디스플레이에 전자 장치 101이 활성 상태임을 나타내는 정보 911을 선택한 경우, 제 2 전자 장치 102의 디스플레이에 제 1 전자 장치 101에서 동작 중인 애플리케이션에 대한 정보, 동작 중인 기능에 대한 정보, 지정된 시간 내에 발생할 알람에 대한 정보 중에서 적어도 하나를 제어할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제 2 전자 장치 102는 제 1 전자 장치 101에서 수신한 정보를 기반으로 제 2 전자 장치 102의 디스플레이에 제 1 전자 장치 101에서 동작 중인 객체에 대한 정보 920으로‘youtube’애플리케이션에 대한 정보 921, ‘facebook’애플리케이션에 대한 정보 923 및 ‘picasa’애플리케이션에 대한 정보 925를 표시할 수 있고, 지정된 시간 내에 발생할 알람에 대한 정보 930으로 ‘twitter’애플리케이션에 대한 정보 931 및 ‘myspace’애플리케이션에 대한 정보 937, 해당하는 알람이 발생하기까지 남은 시간에 대한 정보(933, 939), 알람의 발생을 연기할 수 있는 메뉴(935, 941)를 표시할 수 있다. 제 2 전자 장치 102는 제 1 전자 장치 101에서 종료되지 않고 동작 중인 정보 중에서 하나 또는 그 이상을 선택하여 강제 종료하도록 제어하는 명령을 제 1 전자 장치 101에 송신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 2 전자 장치 102에 표시된 ‘facebook’애플리케이션에 대한 정보 923을 선택하고, 연속해서 선택한 객체를 강제 종료하도록 제어하는 메뉴 ‘marked item deep sleep 927’을 선택하는 경우 제 2 전자 장치 102는 제 1 전자 장치 101에서 동작 중인 객체 ‘facebook’애플리케이션을 강제 종료하도록 요청하는 정보를 제 1 전자 장치 101에 송신할 수 있다. 제 2 전자 장치 102는 상술한 바와 같이 하나 또는 그 이상의 객체에 대한 정보 및/또는 지정된 시간 내에 발생할 하나 또는 그 이상의 알람에 대한 정보를 선택하여 강제 종료 또는 연기(예: 935, 941)하도록 결정할 수 있고, 결정한 정보에 따라서 수행하도록 요청하는 정보를 제 1 전자 장치 101에 송신할 수 있다. 도 9b의 (b)를 참조하면, 제 1 전자 장치 101은 제 2 전자 장치 102에서 수신한 정보를 기반으로 제 1 전자 장치 101에서 동작 중인 객체를 종료할 수 있고 및/또는 지정된 시간 내에 발생할 알람의 알림을 연기할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
전자 장치 1001는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 10을 참조하면, 전자 장치 1001는 하나 이상의 프로세서 1010, SIM(subscriber identification module) 카드 1014, 메모리 1020, 통신 모듈 1030, 센서 모듈 1040, 입력 모듈 1050, 디스플레이 1060, 인터페이스 1070, 오디오 모듈 1080, 카메라 모듈 1091, 전력관리 모듈 1095, 배터리 1096, 인디케이터 1097 또는 모터 1098 를 포함할 수 있다.
프로세서 1010(예: 프로세서(120))는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 1011 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor) 1013를 포함할 수 있다. 도 10에서는 AP 1011 및 CP 1013가 프로세서 1010 내에 포함된 것으로 도시되었으나, AP 1011 와 CP 1013는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP 1011 및 CP 1013는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
AP 1011는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP 1011에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP 1011는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1010는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
CP 1013는 전자 장치 1001(예: 전자 장치(101))와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버 106) 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. CP 1013는, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, CP 1013는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. CP 1013는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 1014)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, CP 1013는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, CP 1013는 통신 모듈 1030의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 10에서는, CP 1013, 전력관리 모듈 1095 또는 메모리1020 등의 구성요소들이 AP 1011와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, AP 1011가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP 1013)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, AP 1011 또는 CP 1013는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 1011 또는 CP 1013는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
SIM 카드 1014는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드 1014는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1020(예: 메모리(130))는 내장 메모리 1022 또는 외장 메모리 1024를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1022는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 내장 메모리 1022는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리 1024는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1024는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1001과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1001는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈 1030(예: 통신 인터페이스(160))은 무선 통신 모듈 1031 또는 RF 모듈 1034을 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 1031은, 예를 들면, WiFi 1033, BT(bluetooth) 1035, GPS 1037 또는 NFC(near field communication) 10311를 포함할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신 모듈 1031은 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 무선 통신 모듈 1031은 전자 장치 1000를 네트워크(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
RF 모듈 1034은 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 담당할 수 있다. RF 모듈 1034은, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈 1034은 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다.
센서 모듈 1040은 물리량을 계측하거나 전자 장치 1000의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1040은, 예를 들면, 제스처 센서 1040A, 자이로 센서 1040B, 기압 센서 1040C, 마그네틱 센서 1040D, 가속도 센서 1040E, 그립 센서 1040F, 근접 센서 1040G, color 센서 1040H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 1040I, 온/습도 센서 1040J, 조도 센서 1040K 또는 UV(ultra violet) 센서 1040M중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1040은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈 1040은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 모듈 1050은 터치 패널(touch panel) 1052, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1054, 키(key) 1056 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1058를 포함할 수 있다. 터치 패널 1052은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널 1052은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널 1052은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널 1052은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1054는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키 1056는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 키패드, 또는 터치키를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1058는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치에서 마이크(예: 마이크 1088)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1000는 통신 모듈 1030를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 네트워크, 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이 1060(예: 디스플레이(150))은 패널 1062, 홀로그램 1064, 또는 프로젝터 1066을 포함할 수 있다. 패널 1062은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널 1062은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1062은 터치 패널 1052과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 1064은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1066는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1000의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1060은 패널 1062, 홀로그램 1064, 또는 프로젝터 1066를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1070는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 1072, USB(universal serial bus) 1074, 광통신(optical communication) 단자 1076 또는 D-sub(D-subminiature) 1078를 포함할 수 있다. 인터페이스 1070는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스1070는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link(미도시)), SD(secure Digital)/MMC(multi-media card)(미도시) 또는 IrDA(infrared data association, 미도시)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1080은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1080의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(140)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1080은, 예를 들면, 스피커 1082, 리시버 1084, 이어폰 1086 또는 마이크 1088 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1091은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1095은 전자 장치 1000의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈 1095은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1096의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1096는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치 1000에 전원을 공급할 수 있다. 배터리 1096는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery), 또는 태양 전자(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1097는 전자 장치 1000 혹은 그 일부(예: AP 1011)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 10910는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1000는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어“모듈”은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 “모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 애플리케이션 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 810)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 860가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서810에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 애플리케이션, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 및/또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 애플리케이션 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 애플리케이션 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 발명된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 150: 디스플레이 모듈
301: 전원 버튼

Claims (25)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이 오프 명령 또는 상기 전자 장치의 비활성 모드 진입 명령을 감지하는 단계;
    활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는지 결정하는 단계; 및
    상기 객체가 존재하는 경우, 상기 객체가 존재함을 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 출력은,
    상기 객체에 대한 아이콘을 배열하거나 또는 상기 객체에 대한 이름을 나열한 목록을 상기 디스플레이에 표시하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 비활성 모드는,
    상기 프로세서가 소비하는 전류량, 전력량 또는 단위 시간당 소비 전력량이 지정된 수치보다 낮은 경우인 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    표시한 상기 객체 중에서 지정된 적어도 일부를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    표시한 상기 객체 모두를 종료하고 상기 전자 장치의 비활성 모드에 진입하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 오프 중에 상기 프로세서를 동작시키는 상기 객체 중에서 적어도 일부를 목록으로 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 저장한 상기 목록을 지정된 시간 주기에 따라서 출력하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이 오프 또는 상기 전자 장치 비활성 모드 진입 명령 감지시에,
    상기 프로세서의 사용을 유지하는 상기 객체 중에서 적어도 하나를 종료하도록 설정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 객체가 존재함을 출력하는 단계는,
    상기 전자 장치와 네트워크 통신으로 연결된 하나 또는 그 이상의 다른 전자 장치 101에서 제공하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 네트워크 통신으로 연결된 하나 또는 그 이상의 다른 전자 장치에서 수신한 제어 정보를 기반으로 상기 객체 중에서 지정된 하나 또는 그 이상을 종료하는 방법.
  11. 제 10 항에서, 상기 제어 정보는,
    상기 객체 중에서 적어도 하나를 종료하도록 요청하는 정보를 포함하는 방법.
  12. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이를 오프하는 단계;
    활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체를 획득하는 단계; 및
    상기 디스플레이를 온하는 단계;
    상기 객체를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 객체를 출력하는 단계는,,
    상기 객체의 이름, 상기 객체의 아이콘, 상기 객체 실행 시각 또는 상기 객체 실행 후 동작 시간 중 적어도 하나 이상을 더 포함하는 방법.
  14. 전자 장치에 있어서,
    수행중인 동작을 출력하는 디스플레이,
    상기 동작에 대한 정보를 저장하는 메모리,
    상기 디스플레이 오프 명령 또는 상기 전자 장치의 비활성 모드 진입 명령을 감지하고, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체가 존재하는지 결정하고, 상기 객체가 존재하는 경우 상기 객체가 존재함을 출력하는 하나 또는 그 이상의 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 객체에 대한 아이콘을 배열하거나 또는 상기 객체에 대한 이름을 나열한 목록을 상기 디스플레이에 출력하는 모듈.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 프로세서가 소비하는 전류량, 전력량 또는 단위 시간당 소비 전력량이 지정된 수치보다 낮은 경우 상기 비활성 모드로 진입을 결정하는 모듈.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    표시한 상기 객체 중에서 지정된 적어도 일부를 종료하는 모듈.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    표시한 상기 객체 모두를 종료하고 상기 전자 장치의 비활성 모드에 진입하는 모듈.
  19. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 오프 중에 상기 프로세서를 동작시키는 상기 객체 중에서 적어도 일부를 목록으로 저장하는 모듈.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 저장한 상기 목록을 지정된 시간 주기에 따라서 출력하는 모듈.
  21. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    디스플레이 오프 또는 상기 전자 장치 비활성 모드 진입 명령 감지시에, 상기 프로세서의 사용을 유지하는 상기 객체 중에서 적어도 하나를 종료하도록 설정하는 모듈.
  22. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    전자 장치와 네트워크 통신으로 연결된 하나 또는 그 이상의 다른 전자 장치 101에서 상기 객체가 존재함을 출력하도록 요청하는 데이터를 상기 다른 전자 장치에 제공하는 모듈.
  23. 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    네트워크 통신으로 연결된 하나 또는 그 이상의 다른 전자 장치에서 수신한 제어 정보를 기반으로 상기 객체 중에서 지정된 하나 또는 그 이상을 종료하는 모듈.
  24. 전자 장치에 있어서,
    수행중인 동작을 출력하는 디스플레이,
    상기 동작에 대한 정보를 저장하는 메모리,
    상기 디스플레이를 오프하고, 활성 상태를 유지하는 하나 또는 그 이상의 객체를 획득하고, 상기 디스플레이를 온하는 경우 상기 객체를 출력하는 하나 또는 그 이상의 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 객체 실행 시각 및 상기 객체의 실행 후 동작 시간 중에서 하나 또는 그 이상을 상기 객체와 함께 출력하는 모듈.
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