KR20150084561A - 전자 장치, 디스플레이 장치의 드라이버, 이를 포함하는 통신 장치 및 디스플레이 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하는 애플리케이션 프로세서; 및 상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치, 디스플레이 장치의 드라이버, 이를 포함하는 통신 장치 및 디스플레이 시스템 {Electronic Device, Driver of Display Device, Communications Device including thereof and Display System}
본 개시의 기술적 사상은 전자 장치, 디스플레이 장치의 드라이버, 이를 포함하는 통신용 전자 장치 및 디스플레이 시스템 에 관한 것으로서, 예컨대, 저전력으로 구동하는 전자 장치, 디스플레이 장치의 드라이버, 이를 포함하는 통신용 전자 장치 및 디스플레이 시스템 에 관한 것이다.
최근 HDTV급의 초고해상도 디스플레이 모듈을 포함하는 스마트폰 또는 태블릿 PC(tablet personal computer)가 출시됨에 따라, 모바일 디스플레이는 WVGA급 또는 풀-HD급으로 발전하고 있다.
그리하여 디스플레이 구동 회로에서 증가된 데이터의 처리를 하게 됨으로써, 구동 회로에서 사용하는 전류량이 점점 증가하고 있다. 예컨대, 평판 디스플레이 장치에서 프레임 레이트(frame rate) 증가와 해상도의 증가등으로 인하여 데이터의 처리량이 증가하고 있다.
본 개시의 기술적 사상이 해결하려는 과제는 데이터 송신 디바이스(예: 프로세서 또는 전자 장치)와 데이터 수신 디바이스(예: 디스플레이 또는 다른 전자 장치)가 연결되어 디스플레이 데이터 전송시, 디스플레이 데이터 전송량을 감소 시킬 수 있으며, 디스플레이 데이터 송신 디바이스(예: 프로세서 또는 전자 장치)와 디스플레이 데이터 수신 디바이스(예: 디스플레이 또는 다른 전자 장치), 각각의 디바이스에서 소모되는 전류 또는 데이터 처리량을 감소 시킬 수 있는 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 드라이버, 이를 포함하는 통신 장치 및 디스플레이 시스템를 제공하는데 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하는 애플리케이션 프로세서; 및 상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널에 포함된 복수의 단위픽셀 각각에 디스플레이 데이터에 대응하는 전압 신호를 공급하는 데이터 드라이버; 및 상기 데이터 드라이버의 구동을 제어하고, 애플리케이션 프로세서로부터 프레임 각각의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환한 다운 사이징 데이터를 수신하여, 상기 다운 사이징 데이터를 업 사이징 변환하여 업 사이징 데이터를 생성하고, 상기 데이터 드라이버에 상기 업 사이징 데이터를 공급하는 타이밍 컨트롤러를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 시스템은 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하는 제1 전자 장치; 및 상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 제2 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 디스플레이 장치, 통신 기능을 포함하는 전자 장치 또는 디스플레이 시스템)는, 데이터 송신 디바이스(예: 프로세서 또는 전자 장치)와 데이터 수신 디바이스(예: 디스플레이부 또는 다른 전자 장치)가 연결되어 디스플레이 데이터 전송시, 디스플레이 데이터 전송량을 감소 시킬수 있으며, 디스플레이 데이터 송신 디바이스(예: 프로세서 또는 전자 장치)와 디스플레이 데이터 수신 디바이스(예: 디스플레이부 또는 다른 전자 장치), 각각의 디바이스에서 소모되는 전류를 감소 시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2는 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 4a 내지 도 4e는 도 3의 스케일러를 대체할 수 있는 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 구동 신호들을 설명하기 위한 타이밍도이다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 9은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11a은 도 10의 디스플레이 장치의 순환식 샘플러가 각각의 프레임에 대응하는 픽셀 그룹을 샘플링하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11b 내지 도 11d는 디스플레이 장치의 로직 회로가 각각의 프레임에 대응하는 픽셀 그룹을 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 13는 본 개시의 다양한 실시예들의 디스플레이 패널들에 포함되는 하나의 픽셀 내에서 다양한 서브 픽셀의 패턴을 도시하는 도면이다.
도 14은 본 개시의 다양한 실시예들의 디스플레이 패널들에 포함되는 한 픽셀 내에서 서브 픽셀들의 적층 구조를 보여주는 도면이다.
도 15은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 모듈을 나타낸 도면이다.
도 16는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 18는 본 개시의 다양한 실시예와 관련된 모바일 전자장치의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 19은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치가 탑재되는 다양한 전자 제품의 응용 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대해 상세히 설명한다. 본 개시의 실시예는 당 업계에서 통상적인 지식을 가진 자에게 본 개시의다양한 실시예를 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 본 개시의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 개시의 다양한 실시예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 개시의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하거나 축소하여 도시한 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시의 다양한 실시예를본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다", "포함할 수 있다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위로부터 벗어나지 않으면서, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 100)의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이 기능을 가진 전자 장치 또는 다양한 통신 기능을 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), 이동 전화기(Mobile Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, PDA(Personal Digital Assistant), EDA (Enterprise Digital Assistant), 디지털 스틸 카메라(Digital Still Camera), 디지털 비디오 카메라(Digital Video Camera), PMP(Portable Multimedia Player), PND(personal Navigation Device 또는 Portable Navigation Device), 휴대용 게임 콘솔(Handheld Game Console), 모바일 인터넷 장치(Mobile Internet Device(MID)), 또는 e-북(e-Book)을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 110), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 120) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 140)을 포함할 수 있다.
애플리케이션 프로세서(110)는 하나 이상의 애플리케이션 프로세서(AP: application processor) 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor,미도시)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 애플리케이션 프로세서(110)는 상기 애플리케이션 프로세서(110) 및 상기 커뮤니케이션 프로세서가 하나의 IC 패키지 또는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다.
애플리케이션 프로세서(110)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 애플리케이션 프로세서(110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 애플리케이션 프로세서(110)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 애플리케이션 프로세서(110)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
애플리케이션 프로세서(110)는, 예를 들면,전자 장치(100)가 통신기능을 포함하는 전자 장치인 경우, 근거리 통신 수행, 전자 장치의 위치 정보 파악, 방송 수신, 무선 인터넷 접근, 사용자 입력 인식 등의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)의 애플리케이션 프로세서(110)는 변환부(Converting Unit, 111)를 포함할 수 있다. 변환부(111)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n], n은 프레임 번호) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y], FI[n], n은 프레임 번호, x 및 y는 픽셀 주소 값)를 수신 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 디스플레이 특성 정보(FI[n])는 디스플레이 데이터의 특성에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 특성 정보는 디스플레이 데이터가 어느 정도 압축할 수 있는지에 대한 정보, 디스플레이 데이터의 각종 포멧(예: 셀 어레이 크기, 이미지 해상도, 서브 픽셀 패턴)에 대한 정보, 이전 프레임과 얼마나 동일한 디스플레이 데이터를 포함하는지에 대한 정보 또는 특정구간에서 동일한 색이 얼마나 반복되는지에 대한 정보등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])는 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])의 압축여부를 결정하는 이진 신호를 포함할 수 있다. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])는 해당 프레임의 디스플레이 데이터들(DD[n,x,y])을 통하여 연산될 수 있다. 본 명세서에서 데이터를 압축하다는 것은 데이터를 사이즈를 줄인다는 의미가 될 수 있으며, 다운 사이징과 유사한 의미로 사용될 수 있다.
변환부(111)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하고, 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 따라서 다운 사이징 변환하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 데이터들(DD[k])이 큰 압축율(예: 30%이상 압축)을 가지고 다운 사이징 할 수 있다면, 해당 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[k])가 예를 들어, 1 일 수 있다. 변환부(111)는 해당 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[k])가 1 인경우, 디스플레이 데이터들(DD[k])을 다운 사이징하여, 변환 데이터들(CD[k])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 데이터들(DD[k])이 작은 압축율(예: 60%이하 압축)로 다운 사이징 할 수 있다면, 해당 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[k])가 예를 들어, 0 일 수 있다. 변환부(111)는 해당 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[k])가 0 인경우, 디스플레이 데이터들(DD[k])을 다운 사이징 하지 않고, 오리지널 디스플레이 데이터들(DD[k])과 동일한 변환 데이터들(CD[k])를 생성할 수 있다.
변환부(111)는 디스플레이 데이터들(DD[k])을 다운 사이징하는 경우, 다양한 방법에 의하여 압축할 수 있다.
예를 들어, 변환부(111)는 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축할 수 있다. 또한, 예를 들어, 변환부(111)는 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다. 또한, 예를 들어, 변환부(111)는 복수의 픽셀을 포함하는 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 어느 하나의 픽셀그룹에 해당하는 픽셀만을 샘플링할 수 있다.
이러한 구체적인 실시예들은 후술하는 도 3 내지 도 10과 연관하여 추가적인 정보가 제공된다. 예를 들어, 변환부(111)는 도 3의 다운 사이징 스케일러(213), 도 6 및 도 7의 컬러 변환기(311, 411), 도 8의 제1 변환부(511), 도 9의 변환부(611), 도 10의 순환식 샘플러(711) 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(120)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 121), 로직 회로(Logic Circuit, 123), 소스 드라이버(Source Driver, 125)를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 예시적으로 한 개의 게이트 드라이버(121) 및 한 개의 소스 드라이버(125)가 도시되나 소스 드라이버 및 게이트 드라이버의 개수는 적용되는 실시예에 따라서 달라질 수 있을 것이다.
또한, 디스플레이 드라이버 IC(120)는 애플리케이션 프로세서(110)와 하나의애플전자 장치(100)에 포함되는 것으로 도시되나, 다른 실시예에서 애플리케이션 프로세서(110)와 다른 전자 장치에 포함될 수 있다.
로직 회로(Logic Circuit, 123)는 타이밍 신호들(예를 들면, 수평 동기 신호, 수직 동기 신호, 클럭신호 및 데이터 인에이블신호)에 기초하여 소스 드라이버(125)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어신호와, 게이트 드라이버(121)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어신호를 발생시킬 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 로직 회로(Logic Circuit, 123)는 다운 사이징된 디스플레이 데이터를 수신하고 업 사이징하여 소스 드라이버에 전달 할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 로직 회로(Logic Circuit, 123)는 디스플레이 드라이버 IC(120)의 내부 메모리로부터 디스플레이 신호를 전달받아 소스 드라이버(125) 및 게이트 드라이버(121)를 제어할 수 있다.
게이트 드라이버(121)는, 로직 회로(123)의 제어하에 스캔펄스를 발생하여 게이트라인들(GL)에 순차적으로 공급함으로써, 전압 신호가 인가될 수평 라인을 선택할 수 있다. 소스 드라이버(125)는, 예를 들면, 감마 회로로부터 출력된 감마 전압들을 이용하여, 디스플레이 데이터에 상응하는 전압 신호들을 디스플레이 패널(140)에 데이터 라인들을 통하여 전달할 수 있다.
예컨대, 소스 드라이버(125)와 게이트 드라이버(121)는 디스플레이 패널(140)의 픽셀들의동작을 제어할 수 있으므로, 전자 장치(100)는 디스플레이 패널(140)을 통하여, 애플리케이션 프로세서가 전달하는 디스플레이 데이터에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(140)은 TFT-LCD(thin film transistor-liquid crystal display), LED(light emitting diode) 디스플레이, OLED(organic LED) 디스플레이, AMOLED(active-matrix OLED) 디스플레이 및 플렉시블(flexible) 디스플레이를 포함할 수 있고, 그 밖에 다른 종류의 평판 디스플레이도 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(140)은 예를 들면, 유연하게(Flexible), 투명하게(Transparent) 또는 착용할 수 있게(Wearable) 구현될 수 있다. 상기 디스플레이 패널(140)은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수 있다.
상기 디스플레이 패널(140)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있는 홀로그램으로 대체될 수 있다. 상기 디스플레이 패널(140)은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있는 프로젝터로 대체될 수 있다. 상기 스크린은 전자 장치(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(140)에 포함되는 복수의 픽셀들(P1, P2)은 예컨데, 하나의 적색 서브 픽셀, 하나의 청색 서브 픽셀 및 두 개의 녹색 서브 픽셀을 포함하는 펜타일 구조로 구현할 수 있다. 디스플레이 패널(140)에 포함되는 복수의 픽셀들은 각각 적색, 녹색, 청색, 백색 중 적어도 하나 이상의 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(140)에 포함되는 복수의 픽셀들은 실시예에 따라서 다양한 픽셀들의 구성 및 형태의 구조로 구현될 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 특성 정보는 상기 디스플레이 데이터 중에서 압축할 수 있는 데이터 용량을 참고하여 결정된 이진 신호일 수 있다. .
예를 들면, 상기 다운 사이징 변환은 서로 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축할 수 있다.
예를 들면, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 펜타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보일 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 YUV 패턴의 서브픽셀 패턴정보일 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 업 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제2 서브픽셀 패턴 정보를 제3 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 것이고, 상기 제3 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 팬타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보일 수 있다.
예를 들면, 상기 다운 사이징 변환은 서로 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하여, 제1 압축 디스플레이 데이터를 생성하고, 상기 제1 압축 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 펜타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보일 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 YUV 패턴의 서브픽셀 패턴정보일 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 업 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제2 서브픽셀 패턴 정보를 제3 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 것이고, 상기 제3 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 팬타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보일 수 있다.
예를 들면, 상기 다운 사이징 변환은 복수의 픽셀을 포함하는 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 제1 픽셀그룹에 해당하는 픽셀만을 샘플링할 수 있다.
예를 들면, 상기 복수의 픽셀그룹은 제1 픽셀그룹 및 제2 픽셀그룹으로 구분되고, 제1 픽셀그룹은 홀수번째 로우 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제2 픽셀그룹은 짝수번째 로우 라인에 연결되는 픽셀들일 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 드라이버는 각각의 프레임에 대응하여 상기 제1 픽셀그룹 또는 제2 픽셀그룹에 대한 디스플레이 데이터만을 상기 디스플레이 패널에 업데이트를 할 수 있다.
예를 들면, 상기 복수의 픽셀그룹은 제1 픽셀그룹 및 제2 픽셀그룹으로 구분되고, 제1 픽셀그룹은 홀수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제2 픽셀그룹은 짝수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들일 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 드라이버는 각각의 프레임에 대응하여 상기 제1 픽셀그룹 또는 제2 픽셀그룹에 대한 디스플레이 데이터만을 상기 디스플레이 패널에 업데이트를 할 수 있다.
예를 들면, 상기 복수의 픽셀그룹은 제1 픽셀그룹 내지 제4 픽셀그룹으로 구분되고, 제1 픽셀그룹은 홀수번째 로우 라인과 홀수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제2 픽셀그룹은 홀수번째 로우 라인과 짝수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제3 픽셀그룹은 짝수번째 로우 라인과 홀수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제4 픽셀그룹은 짝수번째 로우 라인과 짝수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들일 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이 드라이버는 각각의 프레임에 대응하여 상기 제1 픽셀그룹 내지 제4 픽셀그룹 중 어느 하나의 그룹에 대한 디스플레이 데이터만을 상기 디스플레이 패널에 업데이트를 할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 통신 기능을 포함하는 전자 장치는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하는 애플리케이션 프로세서; 및 상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 애플리케이션 프로세서(110)가 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC에 전달하여, 애플리케이션 프로세서(110)에서 디스플레이 드라이버 IC로의 데이터 전달에 사용되는 전력 또는 전자 장치(100)에서 다른 전자 장치로 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 2는 전자 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 동작 S110에서, 한 실시예에 따르면, 애플리케이션 프로세서(AP)는 디스플레이 데이터의 특성에 따라서 디스플레이 데이터를 다운 사이징할 수 있다(S110). 예를 들면, 애플리케이션 프로세서(110)에 포함된 변환부 (111)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하고, 디스플레이 데이터를 다운 사이징하여 변환 데이터들(CD[k])를 생성할 수 있다.
동작 S130에서, 한 실시예에 따르면, 애플리케이션 프로세서(AP)는 디스플레이 드라이버 IC(DDI)로 다운 사이징된 디스플레이 데이터를 전송할 수 있다(S130). 예를 들어, 애플리케이션 프로세서(AP)는 애플리케이션 프로세서(AP)에서 디스플레이 드라이버 IC(DDI)로 전송되는 데이터량을 감소 시킬수 있으며, 전자 장치(100) 또는 다른 전자 장치에서 소모되는 전력을 절약할 수 있다.
동작 S150에서, 한 실시예에 따르면, 디스플레이 드라이버 IC(120)는 변환 데이터들(CD[n, x, y])를 수신하고, 이를 다시 복원하여, 디스플레이 패널(140)을 구동할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 200)의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(200)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 210), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 220) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 240)을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 애플리케이션 프로세서(210)는 변환부(Converting Unit,211)를 포함할 수 있다. 변환부(211)는 다운 사이징 스케일러(Down Sizing Scaler, 213)를 포함할 수 있다. 본 개시의 애플리케이션 프로세서(210)는 도 1의 애플리케이션 프로세서(110)의 일 실시예일 수 있다. 본 개시의 변환부(211)는 도 1의 변환부(111)의 일 실시예일 수 있다.
본 명에서에서 사용되는 스케일러(Scaler)라는 용어는 오브젝트를 표현하는 픽셀의 개수를 조절하는 회로를 의미할 수 있다. 예를 들어, 다운 사이징 스케일러는 동일한 오브젝트를 표현하는 픽셀의 개수를 작게 조절하는 회로일 수 있고, 업 사이징 스케일러는 동일한 오프젝트를 표현하는 픽셀의 개수를 많게 조절하는 회로일 수 있다.
다운 사이징 스케일러(213)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n], n은 프레임 번호) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y], n은 프레임 번호, x 및 y는 픽셀 주소 값)를 수신 할 수 있다.
다운 사이징 스케일러(213)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 다운 사이징 스케일러(213)는 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축할 수 있다. 예를 들어, 다운 사이징 스케일러(213)는 1000 X 2000 픽셀 어레이에 대한 신호를 500 X 1000 픽셀 어레이에 대한 신호로 다운 사이징 할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임의 1000 X 2000 픽셀 어레이 중 일부의 2 X 2 픽셀그룹에 대한 디스플레이 데이터들이 다음과 같다고 가정할 수 있다. 여기서, 컬러 데이터 A2, A3, A4는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정할 수 있다. 이러한 유사성은 제1 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[1])에 포함되어 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = A1
DD[n:1, x:101, y:100] = A2
DD[n:1, x:100, y:101] = A3
DD[n:1, x:101, y:101] = A4
다운 사이징 스케일러(213)는 500 X 1000 픽셀 어레이에 대응하는 디스플레이 데이터를 다음과 같이 산출할 수 있다.
CD[n:1, x:50, y:50] = A1
애플리케이션 프로세서(210)는 이렇게 산출된 변환 데이터(예를 들어, CD[n:1, x:50, y:50] = A1)를 디스플레이 드라이버 IC(220)에 전달할 수 있다. 디스플레이 드라이버 IC(220)는 변환 데이터(CD[n:1, x:50, y:50])를 수신하여 로직 회로(223)에 전달 할 수 있다. 따라서, 애플리케이션 프로세서(210)는 4개의 데이터를 대표하여 하나의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC(220)에 전달하므로, 전자 장치(200)에서 소모되는 전력을 감소 시킬 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(220)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 221), 로직 회로(Logic Circuit, 223), 소스 드라이버(Source Driver, 225)을 포함할 수 있다.
게이트 드라이버(221), 소스 드라이버(225) 및 디스플레이 패널(240)은 도 1의 게이트 드라이버(121), 소스 드라이버(125) 및 디스플레이 패널(140)과 유사하게 동작 할 수 있다. 이하, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 로직 회로(Logic Circuit, 223)는 스케일러(227)를 포함할 수 있다. 스케일러(227)는 변환 데이터(CD[n, x, y])를 수신하여 디스플레이 패널(240)의 구조에 맞추어서 변환 데이터(CD[n, x, y])를 업 사이징 스케일링 또는 다운 사이징 스케일링 할 수 있다.
예를 들면, 스케일러(227)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 변환 데이터(CD[n,x,y])를 수신할 수 있다. 스케일러(227)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 따라서 변환 데이터(CD[n,x,y])를 이용하여 회복 데이터(RD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
상술한 예에서, 제1 프레임의 500 X 1000 픽셀 어레이에 대응하는 변환 데이터 중 다음과 같은 데이터를 수신하였다고 가정할 수 있다.
DD[n:1, x:50, y:50] = A1
스케일러(227)는 상기 데이터를 이용하여 제1 프레임의 1000 X 2000 픽셀 어레이의 2 X 2 픽셀그룹에 대한 디스플레이 데이터들을 다음과 같이 산출할 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = A1
DD[n:1, x:101, y:100] = A1
DD[n:1, x:100, y:101] = A1
DD[n:1, x:101, y:101] = A1
소스 드라이버(225)는 복원된 디스플레이 데이터를 수신하여 디스플레이 패널(240)에 공급할 수 있다.
다만, 이러한 예시적인 설명은 본 개시의 권리범위를 제한하지 않고, 다운 사이징 비율 또는 다운 사이징 비율, 픽셀 어레이에 포함된 픽셀들의 가로 및 세로의 개수등은 다양한 실시예에서 달라질 수 있다.
컬러 데이터 A2, A3, A4는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정하였으므로, 사용자는 원래 오브젝트와 복원된 오브젝트의 차이를 육안으로 식별할 수는 없을 것이다. 사용자가 인식하는 오브젝트의 실질적인 형태는 거의 동일할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는 애플리케이션 프로세서(210)가 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC에 전달하여, 애플리케이션 프로세서(210)에서 디스플레이 드라이버 IC로의 데이터 전달에 사용되는 전력 또는 전자 장치(200)에서 다른 전자 장치로 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 4a 내지 도 4e는 도 3의 스케일러(227)를 대체할 수 있는 구성을 도시하는 도면이다.
도 4a를 참조하면, 스케일러(227_a)는, 변환 데이터(CD[n,x,y])을 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])을 생성할 수 있다. 로직 회로(223)은 회복 데이터(RD[n,x,y])와 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 제1 먹스(MUX1)에 전달할 수 있다. 제1 먹스(MUX1)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 따라서, 회복 데이터(RD[n,x,y])와 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y]) 중 하나의 신호를 선택하여 선택 데이터(SDD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 따라서, 바이패쓰(Bypass)된 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 소스 드라이버(도 3의 225)에 전달 할 수 있다.
예를 들어, 로직회로(223)은 해당 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])의 내용이 디스플레이되는 오브젝트가 단순한 구조를 가지고 있다는 것이면, 회복 데이터(RD[n,x,y])를 소스 드라이버에 전달할 것이다. 이러한 경우, 애플리케이션 프로세서(도 3의 210)는 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 압축하여 디스플레이 드라이버 IC(도 3의 220)에 전달하므로, 소비되는 전력의 크기를 줄일 수 있다.
예를 들어, 로직회로(223)은 해당 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])의 내용이 디스플레이되는 오브젝트가 복잡한 구조를 가지고 있다는 것이면, 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 소스 드라이버에 전달할 것이다. 이러한 경우, 디스플레이 드라이버 IC(도 3의 220)는 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하므로, 보다 섬세하게 오브젝트를 구현할 수 있을 것이다.
도 4b를 참조하면, 스케일러(227_b)는 변환 데이터(CD[n,x,y])을 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])을 생성할 수 있다. 데이터 병합기(222_b)는 주파수 설정에 따라서, 제1 라인버퍼(Line Buffer A, 224_b) 또는 제2 라인버퍼(Line Buffer B, 226_b)에서 하나의 신호를 선택하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 출력할 수 있다.
예를 들면, 라인 버퍼 제어기(Line Buffer Control Block, 228_b)는 제1 디스플레이 데이터와 제2 디스플레이 데이터를 출력할 수 있다.
예를 들어, 라인버퍼 제어기(228_b)는 MIPI 래퍼(미도시)로부터 입력된 디스플레이 데이터 중에서 홀수 라인에 대응하는 제 1 디스플레이 데이터 및 짝수 라인에 대응하는 제 2 디스플레이 데이터를 4 픽셀 데이터 단위로 각각 출력할 수 있다. 예를 들어, 라인버퍼 제어기(228_b)는 2 픽셀 데이터 단위의 디스플레이 데이터를 입력받고, 4 픽셀 데이터 단위의 디스플레이 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 제1 라인 버퍼(224_b)는 외부 클록에 응답하여 홀수번째 라인의 제1 디스플레이 데이터를 입력받고, 내부 클록에 응답하여 제1 디스플레이 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 제2 라인 버퍼(226_b)는 외부 클록에 응답하여 짝수번째 라인의 제2 디스플레이 데이터를 입력받고, 내부 클록에 응답하여 제2 디스플레이 데이터를 출력할 수 있다.
여기서, 내부 클록의 주파수는 외부 클록의 주파수 보다 느릴 수 있다. 내부 오실레이터(DDI Internal Oscillator, 229_b)는 DDI의 내부에서 사용될 내부 클록(OSC_CLK)를 생성할 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(200)는 라인버퍼로부터 수신한 신호를 스케일링할 수 있고, 라인 버퍼를 사용하므로써, 저전력을 사용하여 디스플레이 데이터를 처리할 수 있다.
도 4c의 구성은 도 4b의 특징적인 구성과 도 4a의 특징적인 구성을 병합한 것이다. 도 4c를 참조하면, 예를 들어, 스케일러(227_c)는 변환 데이터(CD[n,x,y])을 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])을 생성할 수 있다. 회복 데이터(RD[n,x,y])와 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])는 제1 먹스(MUX1)에 전달될 수 있다. 제1 먹스(MUX1)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 따라서, 회복 데이터(RD[n,x,y])와 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y]) 중 하나의 신호를 선택하여 선택 데이터(SD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
또한, 데이터 병합기(222_c)는 주파수 설정에 따라서, 제1 라인버퍼(Line Buffer A, 224_c) 또는 제2 라인버퍼(Line Buffer B, 226_c)에서 하나의 신호를 선택하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 출력할 수 있다. 제1 라인버퍼(Line Buffer A, 224_c) 및 제2 라인버퍼(Line Buffer B, 226_c)의 동작은 도 4b의 제1 라인버퍼(Line Buffer A, 224_b) 및 제2 라인버퍼(Line Buffer B, 226_b)의 동작과 유사할 수 있다.
따라서, 본 실시예에 따른 전자 장치(200)는 라인 버퍼를 사용하고, 바이패쓰(Bypass)된 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 소스 드라이버(도 3의 225)에 전달 할 수 있으므로, 도 4a 및 도 4b의 실시예의 특징을 모두 구비하고 있다.
도 4d는 그래픽 램(GRAM, 224_d)에 저장되어 있는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 스케일러(227_d)로 전송하는 실시예이다. 그래픽 램(224_d)은 그래픽 램 제어기(GRAM Controll Block, 228_d)의 제어에 의하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 저장할 수 있다. 또한, 그래픽 램(224_d)은 그래픽 램 제어기(GRAM Controll Block, 228_d)의 제어에 의하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 스케일러(227_d)에 전송할 수 있다.
도 4e의 구성은 도 4d의 특징적인 구성과 도 4a의 특징적인 구성을 병합한 것이다. 예를 들어, 그래픽 램(GRAM, 224_d)에 저장되어 있는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 스케일러(227_d)로 전송하되, 바이패쓰 구조를 사용하는 실시예이다.
예를 들어, 스케일러(227_e)는 변환 데이터(CD[n,x,y])을 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])을 생성할 수 있다. 회복 데이터(RD[n,x,y])와 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])는 제1 먹스(MUX1)에 전달될 수 있다. 제1 먹스(MUX1)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 따라서, 회복 데이터(RD[n,x,y])와 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y]) 중 하나의 신호를 선택하여 선택 데이터(SD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
또한, 그래픽 램(224_e)은 그래픽 램 제어기(GRAM Controll Block, 228_e)의 제어에 의하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 저장할 수 있다. 또한, 그래픽 램(224_e)은 그래픽 램 제어기(GRAM Controll Block, 228_e)의 제어에 의하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 스케일러(227_e)에 전송할 수 있다.
따라서, 본 실시예에 따른 전자 장치(200)는 그래픽 램(GRAM)를 사용하고, 바이패쓰(Bypass)된 오리지널 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 소스 드라이버(도 3의 225)에 전달 할 수 있으므로, 보다 섬세하게 오리지널 데이터를 구현할 수 있을 것이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 구동 신호들을 설명하기 위한 타이밍도이다.
도 5(a)는 종래 기술에 의한 구동 신호들의 타이밍도이다. 도 2 및 도 5(a)를 참조하면, 애플리케이션 프로세서는 수평 동기신호(HSYNC1)의 토글링 사이 구간에서, 데이터 인에이블 신호(DE1)가 토글링하도록 수평 동기신호(HSYNC1) 및 데이터 인에이블 신호(DE1)를 생성할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 수평 동기신호(HSYNC1), 데이터 인에이블 신호(DE1) 및 클럭신호(CLK1)를 생성하여 디스플레이 드라이버 IC에 전달할 수 있다.
도 5(b)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 구동 신호들의 타이밍도이다. 도 2 및 도 5(b)를 참조하면, 애플리케이션 프로세서(210)는 수평 동기신호(HSYNC2)의 토글링 사이 구간에서, 도 5(b)의 데이터 인에이블 신호(DE1)보다 덜 빈번하게 데이터 인에이블 신호(DE2)가 토글링 되도록 수평 동기신호(HSYNC2) 및 데이터 인에이블 신호(DE2)를 생성할 수 있다.
예를 들어, 애플리케이션 프로세서(210)는 수평 동기신호(HSYNC1)의 2번의 토글링마다 데이터 인에이블 신호(DE1)가 토글링 되도록 데이터 인에이블 신호(DE2)를 생성할 수 있다. 수평 동기신호(HSYNC2)의 토글링 사이에서 데이터 인에이블 신호(DE2)가 토글링 되지 않는 경우도 있으므로, 애플리케이션 프로세서(210)는 데이터 인에이블 신호(DE2)가 상대적으로 적게 토글링 되도록 생성할 수 있다.
수평 동기신호(HSYNC2) 및 데이터 인에이블 신호(DE2)는 클럭신호(CLK2)에 동기되어 구동될 수 있다. 도 5(c)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 구동 신호들의 타이밍도이다. 도 2 및 도 5(c)를 참조하면, 애플리케이션 프로세서(210)는 수평 동기신호(HSYNC3)의 토글링 사이에 데이터 인에이블 신호(DE3)가 토글링 되면서 데이터가 전달되도록 수평 동기신호(HSYNC3) 및 데이터 인에이블 신호(DE3)를 생성할 수 있다. 애플리케이션 프로세서(210)는 수평 동기신호(HSYNC3)의 토글링 주기가 상대적으로 길게 수평 동기신호(HSYNC3)를 생성함으로써, 데이터 인에이블 신호(DE3)의 토글링 주기를 상대적으로 짧게 데이터 인에이블 신호(DE3)를 생성할 수 있다.수평 동기신호(HSYNC3) 및 데이터 인에이블 신호(DE3)는 클럭신호(CLK3)에 동기되어 구동될 수 있다.
도 5(d)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 구동 신호들의 타이밍도이다. 도 2 및 도 5(d)를 참조하면, 애플리케이션 프로세서(210)는 수평 동기신호(HSYNC4)의 토글링 사이에 데이터 인에이블 신호(DE4)가 토글링 되면서 데이터가 전달되도록 수평 동기신호(HSYNC4) 및 데이터 인에이블 신호(DE4)를 생성할 수 있다.. 수평 동기신호(HSYNC4) 및 데이터 인에이블 신호(DE4)는 클럭신호(CLK4)에 동기되어 구동된다. 클럭신호(CLK4)의 주파수가 낮아, 전자 장치(200)에서 사용되는 디스플레이 구동 신호에 의한 전력 이 줄어들 수 있다.
한 실시예에 따르면, 애플리케이션 프로세서(210)는, 애플리케이션 프로세서(210)와 디스플레이 드라이버 IC(220)간의 송수신 되는 디스플레이 데이터를 감소 시켜, 전자 장치(200)에서 소모되는 전력을 감소 시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)와 다른 전자 장치간의 송수신 되는 디스플레이 데이터를 감소 시켜, 전자 장치(200) 또는 다른 전자 장치에서 소모되는 전력을 감소 시킬 수 있다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 300)의 블록도를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(300)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 310), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 320) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 340)을 포함할 수 있다.
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본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 애플리케이션 프로세서(310)는 변환부(Converting Unit, 313)를 포함할 수 있다. 변환부(313)는 컬러 변환기(Color Converter, 311)를 포함할 수 있다. 본 개시의 애플리케이션 프로세서(310)는 도 1의 애플리케이션 프로세서(110)의 일 실시예일 수 있다. 본 개시의 변환부(311)는 도 1의 변환부(111)의 일 실시예일 수 있다.
컬러 변환기(311)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신 할 수 있다. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])는 애플리케이션 프로세서에서 생성될 수 있고, 애플리케이션 프로세서의 외부에서 수신할 수 있다.
컬러 변환기(311)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 컬러 변환기(311)는 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환기(311)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 YUV 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 색공간(Color Space)를 변환하여, 다운 사이징 할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제1 서브픽셀 패턴정보)이 다음과 같다고 가정할 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1, B1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [R2, G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3, B3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [R4, G4, B4]
여기서, 디스플레이 특성 정보(FI[1])는 제1 프레임의 제1 픽셀(P1)에 대한 디스플레이 데이터가 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터라는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정할 수 있다. 디스플레이 특성 정보(FI[1])는 디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다는 내용을 포함할 수 있다.
여기서, 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 96bit이다.
또한, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들이 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)로 변환되면 , 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [Y1, U1, V1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [Y2, U1, V1]
DD[n:1, x:100, y:101] = [Y3, U1, V1]
DD[n:1, x:101, y:101] = [Y4, U1, V1]
여기서, Y1 내지 Y4는 명암 정보를 나타내고, U1, V1는 색상 정보를 나타낸다. 예를 들어, 색상 정보는 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)이 공통되고, 명암 정보는 각각의 픽셀이 다르게 구현할 수 있다. 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 변환 데이터(Y1, Y2, Y3, Y4, U1, V1)의 총 크기는 48bit이다.
컬러 변환기(311)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 YUV 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 컬러 변환을 통하여 다운 사이징하는 경우, 애플리케이션 프로세서(310)에서 디스플레이 드라이버 IC(320)으로 전송되는 신호의 크기는 96bit에서 48bit로 50% 줄어들 수 있다.
또한, 다른 실시예에서, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제1 서브픽셀 패턴정보)이 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)로 변환되면 , 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [Y1, U1, V1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [Y2, U1, V1]
DD[n:1, x:100, y:101] = [Y3, U2, V2]
DD[n:1, x:101, y:101] = [Y4, U2, V2]
예를 들어, 제1 픽셀(P1) 및 제2 픽셀(P2)의 색상정보가 공통되고, 제3 픽셀(P3) 및 제4 픽셀(P4)의 색상정보가 공통되고, 명암 정보는 각각의 픽셀이 다르게 구현할 수 있다. 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터(Y1, Y2, Y3, Y4, U1, V1, U2, V2)의 총 크기는 64bit이다.
컬러 변환기(311)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 YUV 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 컬러 변환을 통하여 다운 사이징하는 경우, 애플리케이션 프로세서(310)에서 디스플레이 드라이버 IC(320)으로 전송되는 신호는 약 33% 줄어들 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(320)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 321), 로직 회로(Logic Circuit, 323), 소스 드라이버(Source Driver, 325)을 포함할 수 있다.
게이트 드라이버(321), 소스 드라이버(325) 및 디스플레이 패널(340)은 도 1의 게이트 드라이버(121), 소스 드라이버(125) 및 디스플레이 패널(140)과 유사하게 동작 할 수 있다. 이하, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 로직 회로(Logic Circuit, 323)는 컬러 변환기(Converter, 327)를 포함할 수 있다.
컬러 변환기(327)는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 컬러 변환기(327)는 디스플레이 데이터에 대응하는 제2 서브픽셀 패턴정보를 제3 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환기(327)는 YUV 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 RGBG 펜타일 서브픽셀 패턴 대한 신호로 변환 할 수 있다.
예를 들어, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)은 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [Y1, U1, V1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [Y2, U1, V1]
DD[n:1, x:100, y:101] = [Y3, U1, V1]
DD[n:1, x:101, y:101] = [Y4, U1, V1]
또한, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제3 서브픽셀 패턴정보)은 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [G4, B4]
예를 들어, 컬러 변환기(327)에서 회복된 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터(R1, G1, G2, B2, R3, G3, G4, B4)의 총 크기는 64bit이다. 제2 서브 픽셀패턴에서 제3 서브 픽셀패턴으로 변경되면서, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 48bit에서 64bit로 늘어날 수 있다. 여기서, 디스플레이 패널(340)의 구성에 따라서, 컬러 변환기(327)에서 변환되는 제3 서브픽셀 패턴이 변경될 수 있을 것이다.
또 다른 예를 들어, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)은 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [Y1, U1, V1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [Y2, U1, V1]
DD[n:1, x:100, y:101] = [Y3, U2, V2]
DD[n:1, x:101, y:101] = [Y4, U3, V3]
또한, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제3 서브픽셀 패턴정보)은 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [G4, B4]
예를 들어, 컬러 변환기(327)에서 회복된 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터(R1, G1, G2, B2, R3, G3, G4, B4)의 총 크기는 64bit이다. 제2 서브 픽셀패턴에서 제3 서브 픽셀패턴으로 변경되면서, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 64bit로 변경되지 않을 수 있다.
디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정하였으므로, 사용자는 원래 오브젝트와 복원된 오브젝트의 차이를 육안으로 식별할 수는 없을 것이다. 사용자가 인식하는 오브젝트의 실질적인 형태는 거의 동일할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)는 애플리케이션 프로세서(310)가 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC에 전달하여, 애플리케이션 프로세서(310)에서 디스플레이 드라이버 IC로의 데이터 전달에 사용되는 전력 또는 전자 장치(300)에서 다른 전자 장치로 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 7은 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 400)의 블록도를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(400)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 410), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 420) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 440)을 포함할 수 있다.
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본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 애플리케이션 프로세서(410)는 변환부(Converting Unit,411)를 포함할 수 있다. 변환부(411)는 컬러 변환기(Converter, 411)를 포함할 수 있다. 본 개시의 애플리케이션 프로세서(410)는 도 1의 애플리케이션 프로세서(110)의 일 실시예일 수 있다. 본 개시의 변환부(411)는 도 1의 변환부(111)의 일 실시예일 수 있다.
컬러 변환기(411)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신 할 수 있다. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])는 애플리케이션 프로세서에서 생성될 수 있고, 애플리케이션 프로세서의 외부에서 수신할 수 있다.
컬러 변환기(411)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 컬러 변환기(411)는 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환기(411)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 RGBG 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 다운 사이징 할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제1 서브픽셀 패턴정보)이 다음과 같다고 가정할 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1, B1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [R2, G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3, B3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [R4, G4, B4]
여기서, 디스플레이 특성 정보(FI[1])는 제1 프레임의 제1 픽셀(P1)에 대한 디스플레이 데이터가 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터라는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정할 수 있다. 디스플레이 특성 정보(FI[1])는 디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다는 내용을 포함할 수 있다.
여기서, 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 96bit이다.
또한, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들이 RGBG 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)로 변환되면 , 다음과 같이 표현될 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [G4, B4]
각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터(R1, G1, G2, B2, R3, G3, G4, B4)의 총 크기는 32bit이다.
컬러 변환기(411)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 RGBG 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 컬러 데이터 변환을 통하여 다운 사이징하는 경우, 애플리케이션 프로세서(410)에서 디스플레이 드라이버 IC(420)으로 전송되는 데이터는 줄어들 수 있다.
디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정하였으므로, 사용자는 원래 오브젝트와 복원된 오브젝트의 차이를 육안으로 식별할 수는 없을 것이다. 사용자가 인식하는 오브젝트의 실질적인 형태는 거의 동일할 것이다.
디스플레이 드라이버 IC(420)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 421), 로직 회로(Logic Circuit, 423), 소스 드라이버(Source Driver, 425)을 포함할 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(420) 및 디스플레이 패널(440)은 도 1의 디스플레이 드라이버 IC(120) 및 디스플레이 패널(140)과 유사하게 동작 할 수 있다. 이하, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 애플리케이션 프로세서(410)가 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC에 전달하여, 애플리케이션 프로세서(210)에서 디스플레이 드라이버 IC로의 데이터 전달에 사용되는 전력 또는 전자 장치(200)에서 다른 전자 장치로 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 500)의 블록도를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(500)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 510), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 520) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 540)을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)의 애플리케이션 프로세서(510)는 제1 변환부(Converting Unit, 511)를 포함할 수 있다. 제1 변환부(Converting Unit, 511)는 컬러 변환기(515) 및 다운 사이징 스케일러(Down Sizing Scaler, 513)를 포함할 수 있다. 본 개시의 애플리케이션 프로세서(510)는 도 1의 애플리케이션 프로세서(110)의 일 실시예일 수 있다. 본 개시의 제1 변환부(511)는 도 1의 변환부(111)의 일 실시예일 수 있다.
제1 변환부(511)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신 할 수 있다. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])는 애플리케이션 프로세서에서 생성될 수 있고, 애플리케이션 프로세서의 외부에서 수신할 수 있다.
제1 변환부(511)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 컬러 변환기(515)는 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환기(515)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 YUV 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 색공간(Color Space)을 변환하여, 다운 사이징 할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 패턴의 서브 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제1 서브픽셀 패턴정보)이 다음과 같다고 가정할 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1, B1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [R2, G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3, B3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [R4, G4, B4]
여기서, 디스플레이 특성 정보(FI[1])는 제1 프레임의 제1 픽셀(P1)에 대한 디스플레이 데이터가 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터라는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 96bit이다. 또한, 디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정할 수 있다.
또한, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터들이 YUV 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터(PD[n,x,y])로 예비 변환되면 , 다음과 같이 표현될 수 있다.
PD[n:1, x:100, y:100] = [Y1, U1, V1]
PD[n:1, x:101, y:100] = [Y2, U1, V1]
PD[n:1, x:100, y:101] = [Y3, U1, V1]
PD[n:1, x:101, y:101] = [Y4, U1, V1]
여기서, Y1 내지 Y4는 명암 정보를 나타내고, U1, V1는 색상 정보를 나타낸다. 예를 들어, 색상 정보는 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)이 공통되고, 명암 정보는 각각의 픽셀이 다르게 구현할 수 있다.
또한, 다운 사이징 스케일러(513)는 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축할 수 있다. 예를 들어, 다운 사이징 스케일러(513)는 YUV 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)를 1000 X 2000 픽셀 어레이에 대한 신호에서 500 X 1000 픽셀 어레이에 대한 신호로 다운 사이징 할 수 있다.
다운 사이징 스케일러(513)는 500 X 1000 픽셀 어레이에 대응하는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 다음과 같이 산출할 수 있다.
CD[n:1, x:50, y:50] = [Y1, U1, V1]
애플리케이션 프로세서(510)에서 디스플레이 드라이버 IC(520)로 전달되는 디스플레이 데이터는 24bit로 줄어들 수 있다.
다만, 다운 사이징 스케일러(513)가 다운 사이징하는 방법은 본 개시의 권리를 제한하지 않는다. 예를 들어, 다운 사이징 스케일러(513)는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 다음과 같이 산출할 수 있다.
CD[n:1, x:50, y:50] = [(Y1+Y2+Y3+Y4)/4, U1, V1]
애플리케이션 프로세서(510)는 총 크기는 96bit의 디스플레이 데이터를 24bit의 디스플레이 데이터로 다운 사이징하여 디스플레이 드라이버 IC(520)에 전송하므로 전력은 절약될 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(520)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 521), 로직 회로(Logic Circuit, 523), 소스 드라이버(Source Driver, 525)을 포함할 수 있다.
소스 드라이버(525) 및 디스플레이 패널(540)은 도 1의 소스 드라이버(125) 및 디스플레이 패널(140)과 유사하게 동작 할 수 있다. 이하, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)의 로직 회로(Logic Circuit, 523)는 제2 변환부(Converting Unit 2, 527)를 포함할 수 있다. 제2 변환부(Converting Unit 2, 527)는 컬러 변환기(522) 또는 업 사이징 스케일러(Up Sizing Scaler, 524)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제2 변환부(Converting Unit, 527)는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 업 사이징 스케일러(524)는 변환 데이터(CCD[n,x,y])에 대응하는 제2 서브픽셀 패턴정보를 업 사이징 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제2 서브픽셀 패턴정보)은 예컨데, 다음과 같이 표현될 수 있다.
CD[n:1, x:50, y:50] = [Y1, U1, V1]
또한, 업 사이징 변환한 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터(UD[n,x,y])들은 다음과 같이 표현할 수 있다.
UD[n:1, x:100, y:100] = [Y1, U1, V1]
UD[n:1, x:101, y:100] = [Y1, U1, V1]
UD[n:1, x:100, y:101] = [Y1, U1, V1]
UD[n:1, x:101, y:101] = [Y1, U1, V1]
또한, 컬러 변환기(524)는 업 사이징 변환한 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 YUV 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들을 다음과 같이 RGBG 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 회복 데이터, RD[n,x,y])로 변환할 수 있다.
RD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1]
RD[n:1, x:101, y:100] = [G2, B2]
RD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3]
RD[n:1, x:101, y:101] = [G4, B4]
여기서, 회복된 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터(R1, G1, G2, B2, R3, G3, G4, B4)의 총 크기는 64bit이다. 제2 서브 픽셀패턴에서 제3 서브 픽셀패턴으로 변경되고 업사이징을 거치면서, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 12bit에서 64bit로 늘어날 수 있다. 여기서, 디스플레이 패널(540)의 구성에 따라서, 제2 컬러 변환부(527)에서 데이터를 변환하는 방법은 달라질 수 있을 것이다.
디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정하였으므로, 사용자는 원래 오브젝트와 복원된 오브젝트의 차이를 육안으로 식별할 수는 없을 것이다. 사용자가 인식하는 오브젝트의 실질적인 형태는 거의 동일할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)는 애플리케이션 프로세서(510)에서 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC에 전달하여, 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 9은 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 600)의 블록도를 나타낸다.
도 9을 참조하면, 전자 장치(600)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 610), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 620) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 640)을 포함할 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(620)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 621), 로직 회로(Logic Circuit, 623), 소스 드라이버(Source Driver, 625)을 포함할 수 있다.
게이트 드라이버(621), 소스 드라이버(625) 및 디스플레이 패널(640)은 도 1의 게이트 드라이버(121), 소스 드라이버(125) 및 디스플레이 패널(140)과 유사하게 동작 할 수 있다. 이하, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)의 애플리케이션 프로세서(610)는 변환부(Converting Unit, 611)를 포함할 수 있다. 변환부(Converting Unit, 611)는 컬러 변환기(615) 및 다운 사이징 스케일러(Down Sizing Scaler, 613)를 포함할 수 있다. 본 개시의 애플리케이션 프로세서(610)는 도 1의 애플리케이션 프로세서(110)의 일 실시예일 수 있다. 본 개시의 변환부(611)는 도 1의 변환부(111)의 일 실시예일 수 있다.
변환부(611)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신 할 수 있다. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])는 애플리케이션 프로세서에서 생성될 수 있고, 애플리케이션 프로세서의 외부에서 수신할 수 있다.
변환부(611)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 컬러 변환기(615)는 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환기(615)는 RGB 서브 픽셀 패턴 대한 신호를 RGBG 서브 픽셀 패턴 대한 신호로 다운 사이징 할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 패턴의 서브 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터들(예를 들어, 제1 서브픽셀 패턴정보)이 다음과 같다고 가정할 수 있다.
DD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1, B1]
DD[n:1, x:101, y:100] = [R2, G2, B2]
DD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3, B3]
DD[n:1, x:101, y:101] = [R4, G4, B4]
여기서, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1)에 대한 디스플레이 데이터가 RGB 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터라는 정보는 디스플레이 특성 정보(FI[1])에 포함될 수 있다.
여기서, 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터의 총 크기는 96bit이다. 또한, 디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정할 수 있다.
또한, 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGB 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터들이 RGBG 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터(PD[n,x,y])로 예비 변환되면 , 다음과 같이 표현될 수 있다.
PD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1]
PD[n:1, x:101, y:100] = [G2, B2]
PD[n:1, x:100, y:101] = [R3, G3]
PD[n:1, x:101, y:101] = [G4, B4]
각각의 서브 픽셀의 디스플레이 데이터가 8bit라면, 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 디스플레이 데이터(R1, G1, G2, B2, R3, G3, G4, B4)의 총 크기는 64bit이다.
또한, 다운 사이징 스케일러(613)는 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축할 수 있다. 예를 들어, 다운 사이징 스케일러(613)는 YUV 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터를 1000 X 2000 픽셀 어레이에 대한 신호에서 1000 X 1000 픽셀 어레이에 대한 신호로 다운 사이징 할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임의 1000 X 2000 픽셀 어레이 중 일부의 1 X 2 픽셀그룹에 대한 YUV 패턴의 서브 픽셀에 대한 디스플레이 데이터들이 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정할 수 있다. 이러한 유사성은 제1 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[1])에 포함되어 있다.
다운 사이징 스케일러(613)는 500 X 1000 픽셀 어레이에 대응하는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 다음과 같이 산출할 수 있다.
CD[n:1, x:100, y:50] = [R1, G1]
CD[n:1, x:101, y:50] = [G2, B2]
애플리케이션 프로세서(610)에서 디스플레이 드라이버 IC(620)로 전달되는 디스플레이 데이터는 32bit로 줄어들 수 있다.
다만, 다운 사이징 스케일러(613)가 다운 사이징하는 방법은 본 개시의 권리를 제한하지 않는다. 예를 들어, 다운 사이징 스케일러(613)는 다음과 같이 변환 데이터(CD[n,x,y])를 다음과 같이 산출할 수 있다.
CD[n:1, x:100, y:50] = [(R1+R3)/2, (G1+G3)/2]
CD[n:1, x:101, y:50] = [(R2+R4)/2, (G2+G4)/2]
애플리케이션 프로세서(610)는 총 크기는 96bit의 디스플레이 데이터를 32bit의 디스플레이 데이터로 디스플레이 드라이버 IC(620)에 전송하므로 전력은 약 66% 절약될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)의 로직 회로(Logic Circuit, 523)는 업 사이징 스케일러(Up Sizing Scaler, 627)를 포함할 수 있다.
업 사이징 스케일러(627)는 변환 데이터(CD[n,x,y])를 수신하여, 회복 데이터(RD[n,x,y])를 생성할 수 있다. 구체적인 동작은 다음과 같다.
또한, 업 사이징 스케일러(627)는 제1 프레임의 제1 픽셀(P1) 내지 제4 픽셀(P4)의 RGBG 서브 픽셀 패턴에 대한 디스플레이 데이터들을 다음과 같이 업 사이징 변환할 수 있다.
RD[n:1, x:100, y:100] = [R1, G1]
RD[n:1, x:101, y:100] = [G2, B2]
RD[n:1, x:100, y:101] = [R1, G1]
RD[n:1, x:101, y:101] = [G2, B2]
여기서, 디스플레이 패널(640)의 구성에 따라서, 제2 컬러 변환부(627)에서 데이터를 변환하는 방법은 달라질 수 있을 것이다.
디스플레이 데이터는 해당 픽셀의 주변에 위치한 컬러 데이터의 값과 유사하다고 가정하였으므로, 사용자는 원래 오브젝트와 복원된 오브젝트의 차이를 육안으로 식별할 수는 없을 것이다. 사용자가 인식하는 오브젝트의 실질적인 형태는 거의 동일할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)는 애플리케이션 프로세서(610)가 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC에 전달하여, 애플리케이션 프로세서(610)에서 디스플레이 드라이버 IC로의 데이터 전달에 사용되는 전력 또는 전자 장치(600)에서 다른 전자 장치로 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(Electronic Device, 700)의 블록도를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(700)는 애플리케이션 프로세서(Application Processor, 710), 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, 720) 및 디스플레이 패널(Display Panel, 740)을 포함할 수 있다.
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본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(700)의 애플리케이션 프로세서(710)는 변환부(Converting Unit,711)를 포함할 수 있다. 변환부(711)는 순환식 샘플러(Circular Sampler, 711)를 포함할 수 있다. 본 개시의 애플리케이션 프로세서(710)는 도 1의 애플리케이션 프로세서(110)의 일 실시예일 수 있다. 본 개시의 변환부(711)는 도 1의 변환부(111)의 일 실시예일 수 있다.
순환식 샘플러(711)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n], n은 프레임 번호) 및 디스플레이 데이터(DD[n,x,y], x 및 y는 픽셀 주소 값)를 수신 할 수 있다.
순환식 샘플러(711)는 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n]) 또는 디스플레이 데이터(DD[n,x,y])를 수신하여 변환 데이터(CD[n,x,y])를 생성할 수 있다.
예를 들어, 순환식 샘플러(711)는 복수의 픽셀을 포함하는 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 적어도 하나의 픽셀그룹에 해당하는 픽셀을 샘플링할 수 있다.
도 11a은 도 10의 전자 장치(700)의 순환식 샘플러(711)가 각각의 프레임에 대응하는 픽셀 그룹을 샘플링하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11a을 참조하면, 순환식 샘플러(711)는 제1 프레임(1Fr)에 대한 샘플링에서 제1그룹(G1)에 포함된 픽셀들에 대한 정보를 샘플링 할 수 있다. 또한, 순환식 샘플러(711)는 제2 프레임(2Fr)에 대한 샘플링에서 제2그룹(G2)에 포함된 픽셀들에 대한 정보를 샘플링 할 수 있다. 또한, 순환식 샘플러(711)는 제3 프레임(3Fr)에 대한 샘플링에서 제3그룹(G3)에 포함된 픽셀들에 대한 정보를 샘플링 할 수 있다. 또한, 순환식 샘플러(711)는 제4 프레임(4Fr)에 대한 샘플링에서 제4그룹(G4)에 포함된 픽셀들에 대한 정보를 샘플링 할 수 있다. 연속하여, 제5 프레임(5Fr) 내지 제8 프레임(8Fr)에 대한 샘플링에서 제1그룹(G1) 내지 제4그룹(G4)에 포함된 픽셀들에 대한 정보를 샘플링 할 수 있다.
여기서, 연속하는 프레임간에 간의 디스플레이 데이터의 값이 유사하다고 가정할 수 있다. 이러한 유사성은 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보(FI[n])에 포함되어 있다.
다시 도 10을 참조하면, 애플리케이션 프로세서(710)는 이렇게 샘플링된 변환 데이터(CD[n,x,y])를 디스플레이 드라이버 IC(720)에 전달할 수 있다. 디스플레이 드라이버 IC(720)는 변환 데이터를 수신하여 로직 회로(723)에 전달 할 수 있다. 애플리케이션 프로세서(710)는 4개의 데이터를 대표하여 하나의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC(720)에 전달하므로, 애플리케이션 프로세서(710)는 소모 전력을 줄일 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(720)는 게이트 드라이버(Gate Driver, 721), 로직 회로(Logic Circuit, 723), 소스 드라이버(Source Driver, 725)을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 로직 회로(Logic Circuit, 723)는 각각의 프레임마다 다른 그룹을 샘플링한 신호를 수신하여, 이에 대응하여 소스 드라이버(725)를 구동할 수 있다.
도 11b은 도 10의 전자 장치(700)의 로직 회로(723)가 각각의 프레임에 대응하는 픽셀 그룹을 샘플링하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11b을 참조하면, 제1 프레임(1Fr)에 대응하는 동기신호에서 제1 그룹(G1)에 포함되는 픽셀에 대해서만 디스플레이 데이터를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임(1Fr)에 대응하는 동기신호에 대응하여, 제2 그룹(G2), 제3 그룹(G3), 제4 그룹(G4)에 포함되는 픽셀에 대해서는 기존의 디스플레이 데이터를 유지하고, 제1 그룹(G1)에 포함되는 픽셀에 대해서만 디스플레이 데이터를 업데이트할 수 있다.
또한, 제2 프레임(2Fr)에 대응하는 동기신호에서 제2 그룹(G2)에 포함되는 픽셀에 대해서만 디스플레이 데이터를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임(2Fr)에 대응하는 동기신호에 대응하여, 제1 그룹(G1), 제3 그룹(G3), 제4 그룹(G4)에 포함되는 픽셀에 대해서는 기존의 디스플레이 데이터를 유지하고, 제2 그룹(G2)에 포함되는 픽셀에 대해서만 디스플레이 데이터를 업데이트할 수 있다.
계속하여, 제1 프레임(1Fr) 및 제2 프레임(2Fr)의 경우와 유사하게, 제3 프레임(3Fr)에 대응하는 동기신호에서 제3 그룹(G3)에 포함되는 픽셀에 대해서만 디스플레이 데이터를 업데이트할 수 있다. 또한, 제4 프레임(4Fr)에 대응하는 동기신호에서 제4 그룹(G4)에 포함되는 픽셀에 대해서만 디스플레이 데이터를 업데이트할 수 있다.
다시 도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 디스플레이 패널(740)은 하나의 로우(ROW)에 대응하여 2개의 게이트 라인을 구비할 수 있다. 예를 들어, 제1 그룹(G1) 및 제3 그룹(G3)에 대응하는 픽셀에 대한 디스플레이 데이터를 업데이트 하는 경우, 게이트라인들(GATE L1, GATE L2, GATE L3)을 활성화 시킬 수 있다. 또한, 제2 그룹(G2) 및 제4 그룹(G4)에 대응하는 픽셀에 대한 디스플레이 데이터를 업데이트 하는 경우, 게이트라인들(GATE R1, GATE R2, GATE R3)을 활성화 시킬 수 있다.
다만, 이러한 예시적인 설명은 본 개시의 권리범위를 제한하지 않으며, 하나의 그룹에 포함되는 픽셀의 개수 및 픽셀 그룹의 개수등은 실시예에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 도 11c과 같이, 홀수번째 컬럼 또는 짝수번재 컬럼을 구분하여 교번으로 데이터를 샘플링할 수 있고, 또는 도 11d와 같이, 홀수번째 로우 또는 짝수번째 로우를 구분하여 교번으로 데이터를 샘플링할 수 있을 것이다.
연속하는 프레임간에 간의 디스플레이 데이터의 값이 유사하다고 가정하였으므로, 사용자는 원래 오브젝트와 복원된 오브젝트의 차이를 구별할 수는 없을 것이다. 사용자가 인식하는 오브젝트의 실질적인 형태는 거의 유사할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(700)는 애플리케이션 프로세서(710)가 상대적으로 작은 양의 데이터를 디스플레이 드라이버 IC로 전달하여, 애플리케이션 프로세서(210)에서 디스플레이 드라이버 IC로의 데이터 전달에 사용되는 전력 또는 전자 장치(200)에서 다른 전자 장치로 데이터 전달에 사용되는 전력을 줄일 수 있다.
도 12은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 12을 참조하면, 전자 장치(1000)는 디스플레이 드라이버 IC(1200), 애플리케이션 프로세서(1100) 및 디스플레이 패널(1400)을 포함할 수 있다.
전자 장치(1000)은 디스플레이 패널(1400)을 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(1200)는 프로세서, 예컨대 애플리케이션 프로세서 (1100)의 제어에 따라 디스플레이 데이터를 디스플레이 패널(1400)에 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 드라이버 IC(1200)가 모바일 장치(mobile device)에 사용될 때, 디스플레이 드라이버 IC(1200)는 모바일 디스플레이 드라이버 IC로 불릴 수도 있다.
디스플레이 드라이버 IC(1200)는 인터페이스(1220), 로직 회로(1230), 및 적어도 하나의 그래픽 메모리(1241과 1243)를 포함할 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(1200)의 인터페이스(1220)는 애플리케이션 프로세서(1100)의 인터페이스(1120)와 통신을 수행할 수 있다.
각 인터페이스(1220, 1120)는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface(MIPI, MDDI(Mobile Display Digital Interface), 디스플레이포트 (DisplayPort), 또는 임베디드 디스플레이포트(Embedded DisplayPort(eDP)) 등과 같은 직렬 인터페이스(serial interface)에 적합한 인터페이스일 수 있다.
예컨대, 각 인터페이스(1220, 1120)는 MIPI 인터페이스 또는 DSI (display serial interface(DSI))일 수 있다.
적어도 하나의 그래픽 메모리(1241, 1243)는 디스플레이 패널(1400)에서 디스플레이될 이미지 데이터 또는 그래픽 데이터를 처리(예컨대, 저장)할 수 있다. 도시되지 않았으나, 본 개시의 다른 실시예에서 그래픽 메모리(1241, 1243)을 대체하여 라인 버퍼(Line Buffer)를 사용할 수 있다.
디스플레이 드라이버 IC(1200)는 적어도 하나의 소스 드라이버(1251, 1253), 감마 회로(1255), 적어도 하나의 게이트 드라이버(1261, 1263), 및 적어도 하나의 전력 원(1271, 1273)을 더 포함할 수 있다.
도 12에서는 예시적으로 두 개의 소스 드라이버들(1251, 1253), 감마 회로 (1255), 두 개의 게이트 드라이버들(1261, 1263), 및 두 개의 전력 원들(1271, 1273)이 도시되나 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 드라이버 IC(1200)의 구조가 이들에 한정되는 것은 아니다.
소스 드라이버들(1251, 1253)은, 감마 회로(1255)로부터 출력된 대응되는 감마 전압들을 이용하여, 그래픽 메모리들(1241, 1243)로부터 출력된 이미지 데이터 또는 그래픽 데이터에 상응하는 신호들을 디스플레이 패널(1400)의 데이터 라인들로 구동 (driving)할 수 있다.
게이트 드라이버들(1261, 1263)은 디스플레이 패널(1400)의 게이트 라인들을 구동할 수 있다.
예를 들어, 소스 드라이버들(1251과 1253)과 게이트 드라이버들(1261, 1263)의 제어에 따라 디스플레이 패널(1400)의 픽셀들의 동작이 제어되므로, 그래픽 메모리들(1241, 1243)로부터 출력된 이미지 데이터 또는 그래픽 데이터에 상응하는 이미지가 디스플레이 패널(1400)에서 디스플레이될 수 있다.
두 개의 전력원들(1271, 1273)은 각 구성 요소(1220, 1230, 1231, 1220, 1241, 1243, 1251, 1253, 1255, 1261, 1263, 및 1400)로 전력을 공급할 수 있다.
전자 장치(1000)는 디스플레이 패널(1400)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(1400)는 TFT-LCD(thin film transistor-liquid crystal display), LED(light emitting diode) 디스플레이, OLED(organic LED) 디스플레이, AMOLED(active-matrix OLED) 디스플레이, 또는 플렉시블(flexible) 디스플레이로 구현될 수 있다.
상기 디스플레이 패널(1400)은 예를 들면, 유연하게(Flexible), 투명하게(Transparent) 또는 착용할 수 있게(Wearable) 구현될 수 있다. 상기 디스플레이 패널(140)은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수 있다.
상기 디스플레이 패널(1400)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있는 홀로그램으로 대체될 수 있다. 상기 디스플레이 패널(1400)은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있는 프로젝터로 대체될 수 있다. 상기 스크린은 전자 장치(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른, 애플리케이션 프로세서(1100)는 변환부(1110)를 포함할 수 있다. 변환부 (1110)은 도 3 내지 도 10을 통하여 설명한 다양한 실시예로 구현될 수 있다. 예를 들어, 변환부(1110)은 도 3의 다운 사이징 스케일러(213), 도 6 및 도 7의 컬러 변환기(311, 411), 도 8의 제1 변환부(511), 도 9의 변환부(611), 도 10의 순환식 샘플러(711) 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
디스플레이 데이터를 디스플레이 드라이버 IC(1200)에 전달함에 있어서 상대적으로 작은 양의 전력을 사용할 수 있다.
도 13는 본 개시의 다양한 실시예들의 디스플레이 패널들(140, 240, 340, 440, 540, 640, 740)에 포함되는 하나의 픽셀 내에서 다양한 서브 픽셀의 패턴을 도시하는 도면이다.
도 13를 참조하면, 한 픽셀(P)내에서 서브 픽셀들은, 도 13의 (A)와 같이 2개의 데이터라인들과 2개의 게이트라인들의 교차에 의해 바둑판식(Chechker) 패턴일 수 있으며, 도 13의 (B)와 같이 3개 또는 4개의 데이터라인들과 1개의 게이트라인들의 교차에 의해 스트라이프식(stripe) 패턴일 수 있다. 또한, 한 픽셀(P)내에서 서브 픽셀들은, 도 13의 (C)와 같이 2개의 데이터라인들과 2개의 게이트라인들의 교차에 의해 바둑판식 배열을 이루되, 상부 로우(row)의 서브 픽셀들과 하부 로우(row)의 서브 픽셀들이 서로 어긋나게 배열되는 패턴 일 수 있다.
다만, 본 개시의 디스플레이 패널들(140, 240, 340, 440, 540, 640, 740)에 포함되는 다양한 서브 픽셀의 패턴은 적용되는 실시예에 따라서 달라질 수 있고, 본 개시의 권리범위를 제한하지 않는다.
도 14은 본 개시의 다양한 실시예들의 디스플레이 패널들(140, 240, 340, 440, 540, 640, 740)에 포함되는 한 픽셀 내에서 서브 픽셀들의 적층 구조를 보여주는 도면이다.
도 14을 참조하면, 서브 픽셀들(SPr,SPg,SPb)은 화이트 OLED를 각각 포함할 수 있다. 화이트 OLED는 캐소드전극과 애노드전극 사이에 R 발광층, G 발광층 및 B 발광층 등이 선택적으로 적층된 구조를 갖는다. 화이트 OLED는 서브 픽셀 단위로 형성된다. 도 14과 같이 R 서브 픽셀(SPr)는 화이트 OLED로부터 입사되는 백색광 중 적색광만을 투과시키는 R 컬러 필터(RCF)를 포함하고, G 서브 픽셀(SPg)은 화이트 OLED로부터 입사되는 백색광 중 녹색광만을 투과시키는 G 컬러 필터(GCF)를 포함하며, B 서브 픽셀(SPb)은 화이트 OLED로부터 입사되는 백색광 중 청색광만을 투과시키는 B 컬러 필터(BCF)를 포함할 수 있다.
도 14에서, 'E1'은 애노드전극(또는, 캐소드전극) 일 수 있으며, 'E2'는 캐소드전극(또는, 애노드전극) 일 수 있다. 'E1'은 서브 픽셀 단위로 하부 TFT 어레이에 형성된 구동 TFT에 전기적으로 접속된다. TFT 어레이는 서브 픽셀 별로 구동 TFT, 적어도 하나 이상의 스위치 TFT, 스토리지 커패시터 등을 포함하며, 서브 픽셀 단위로 데이터라인(DL과 게이트라인(GL)에 연결될 수 있다.
다만, 본 개시의 디스플레이 패널들(140, 240, 340, 440, 540, 640, 740)에 포함되는 다양한 서브 픽셀의 적층 구조는 적용되는 실시예에 따라서 달라질 수 있고, 본 개시의 권리범위를 제한하지 않는다. 예를 들어, 서브 픽셀들(SPr,SPg,SPb)은 팬타일 구조를 가질 수 있고, 컬러 필터가 없는 화이트 서브 픽셀을 더 구비할 수 있다.
도 15은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 모듈을 나타낸 도면이다.
도 15을 참조하면, 디스플레이 모듈(2000)은 전자 장치(2100), 편광판(2200) 및 윈도우 글라스(2500)를 구비할 수 있다. 전자 장치(2100)는 디스플레이 패널(2110), 인쇄 기판(2120) 및 디스플레이 구동 칩(2130)을 구비할 수 있다.
윈도우 글라스(2500)는 일반적으로 아크릴이나 강화유리 등의 소재로 제작되어, 외부 충격이나 반복적인 터치에 의한 긁힘으로부터 디스플레이 모듈(2000)을 보호할 수 있다. 편광판(2200)은 디스플레이 패널(2110)의 광학적 특성을 좋게 하기 위하여 구비될 수 있다. 디스플레이 패널(2110)은 인쇄 기판(2120) 상에 투명 전극으로 패터닝되어 형성된다. 디스플레이 패널(2110)은 프레임을 디스플레이하기 위한 복수의 화소 셀들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 디스플레이 패널(2110)은 유기발광 다이오드 패널일 수 있다. 각 화소 셀에는 전류의 흐름에 대응하여 빛을 발광하는 유기발광 다이오드를 포함할 수 있다. 그러나 이에 제한되는 것은 아니고, 디스플레이 패널(2110)은 다양한 종류 디스플레이 소자들을 포함할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 패널(2110)은 LCD(Liquid Crystal Display), ECD(Electrochromic Display), DMD(Digital Mirror Device), AMD(Actuated Mirror Device), GLV(Grating Light Value), PDP(Plasma Display Panel), ELD(Electro Luminescent Display), LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, VFD(Vacuum Fluorescent Display) 중 하나 일 수 있다.
디스플레이 구동 칩(2130)은 본 개시의 다양한 실시예들의 디스플레이 드라이버 IC(120, 220, 320, 420, 520, 620, 720)을 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 하나의 칩으로 도시되었으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 복수의 구동 칩이 장착될 수 있다. 또한, 유리 소재의 인쇄 기판(2120) 상에 COG(Chip On Glass) 형태로 실장될 수 있다. 또한, 디스플레이 구동 칩(213O)은 COF(Chip on Film), COB(chip on board) 등과 같이 다양한 형태로 실장될 수 있다.
디스플레이 모듈(2000)은 터치 패널(2300) 및 터치 컨트롤러(2400)을 더 포함할 수 있다. 터치 패널(2300)은 유리기판이나 PET(Polyethylene Terephthlate) 필름 위에 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 전극을 으로 패터닝되어 형성된다. 터치 컨트롤러(2400)는 터치 패널(2300)상의 터치 발생을 감지하여 터치 좌표를 계산하여 호스트(미도시)로 전달할 수 있다. 터치 컨트롤러(2400)는 디스플레이 구동 칩(2130)과 하나의 반도체 칩에 집적될 수도 있다.
도 16는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 나타낸 도면이다.
도 16를 참조하면, 디스플레이 시스템(3000)은 시스템 버스(3500)에 전기적으로 연결되는 프로세서(3100), 전자 장치(3200), 주변 장치(3300) 및 메모리(3400)를 포함할 수 있다.
프로세서(3100)는 주변 장치(3300), 메모리(3400) 및 전자 장치(3200)의 데이터의 입출력을 제어하며, 상기 장치들간에 전송되는 영상 데이터 의 이미지 처리를 수행할 수 있다.
전자 장치(3200)는 디스플레이(3210) 및 구동 회로(3220)를 포함하며, 시스템 버스(3500)를 통해 인가된 영상 데이터들을 구동 회로(3220) 내부에 포함된 프레임 메모리에 저장하였다가 디스플레이(3210)에 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(3200)는 본 개시의 다양한 실시예의 전자 장치(100, 200, 300, 400, 500, 600, 700)일 수 있다.
주변 장치(3300)는 카메라, 스캐너, 웹캠 등 동영상 또는 정지 영상등을 전기적 신호로 변환하는 장치일 수 있다. 상기 주변 장치(3300)를 통하여 획득된 영상 데이터는 상기 메모리(3400)에 저장될 수 있고, 또는 실시간으로 상기 전자 장치(3200)의 패널에 디스플레이 될 수 있다.
메모리(3400)는 디램과 같은 휘발성 메모리 소자 및/또는 플래쉬 메모리와 같은 비휘발성 메모리 소자를 포함할 수 있다. 메모리(3400)는 DRAM, PRAM, MRAM, ReRAM, FRAM, NOR 플래시 메모리, NAND 플래쉬 메모리, 그리고 퓨전 플래시 메모리(예를 들면, SRAM 버퍼와 NAND 플래시 메모리 및 NOR 인터페이스 로직이 결합된 메모리) 등으로 구성될 수 있다. 메모리(3400)는 주변 장치(3300)로부터 획득된 영상 데이터를 저장하거나 또는 프로세서(3100)에서 처리된 영상 신호를 저장할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 시스템(3000)은 스마트폰과 같은 모바일 전자 제품에 구비될 수 있다. 그러나 이에 제한되는 것은 아니다. 디스플레이 시스템(3000)은 영상을 디스플레이하는 다양한 종류의 전자 제품에 구비될 수 있다.
도 17은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 디스플레이 시스템(4000)은 MIPI mobile industry processor interface)를 사용 또는 지원할 수 있는 디스플레이 기능을 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 시스템(4000)은 디스플레이(4300)를 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치는 도 1에 대한 설명에서 예시된 디스플레이 기능을 포함하는 전자 장치 또는 통신 기능을 포함하는 전자 장치일 수 있다.
디스플레이 시스템(4000)은 애플리케이션 프로세서(application processor (AP); 4100), 이미지 센서(4010), 및 디스플레이(4300)를 포함할 수 있다.
AP(4100)에 구현된 CSI(camera serial interface) 호스트(4130)는 카메라 시리얼 인터페이스(CSI)를 통하여 이미지 센서(4010)의 CSI 장치(4030)와 시리얼 통신할 수 있다.
실시예에 따라, CSI 호스트(4130)에는 디시리얼라이저(DES)가 구현될 수 있고, CSI 장치(4030)에는 시리얼라이저(SER)가 구현될 수 있다.
AP(4100)에 구현된 DSI(display serial interface(DSI)) 호스트(4110)는 디스플레이 시리얼 인터페이스를 통하여 디스플레이(4300)의 DSI 장치(4330)와 시리얼 통신할 수 있다.
DSI 호스트(4110)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 도 3의 다운 사이징 스케일러(213), 도 6 및 도 7의 컬러 변환기(311, 411), 도 8의 제1 변환부(511), 도 9의 변환부(611), 도 10의 순환식 샘플러(711) 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또한, DSI 장치(4330)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 드라이버 IC(120, 220, 320, 420, 520, 620, 720)일 수 있다.
실시예에 따라, DSI 호스트(4110)에는 시리얼라이저(SER)가 구현될 수 있고, DSI 장치(4330)에는 디시리얼라이저(DES)가 구현될 수 있다. 디시리얼라이저(DES)와 시리얼라이저(SER) 각각은 전기적인 신호 또는 광학적인 신호를 처리할 수 있다.
디스플레이 시스템(4000)은 AP(4100)와 통신할 수 있는 RF(radio frequency) 칩(4400)을 더 포함할 수 있다. AP(4100)의 PHY(physical layer; 4150)와 RF 칩(4400)의 PHY(4410)는 MIPI DigRF에 따라 데이터를 주고받을 수 있다.
디스플레이 시스템(4000)은 GPS(4500) 수신기, DRAM(dynamic random access memory)과 같은 메모리(4510), NAND 플래시 메모리와 같은 불휘발성 메모리로 구현된 데이터 저장 장치(4530), 마이크(4550), 또는 스피커(4570)를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 시스템(4000)은 적어도 하나의 통신 프로토콜(또는 통신 표준), 예컨대, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access; 4590), WLAN (Wireless LAN; 4610), UWB(ultra-wideband; 4630), 또는 LTETM(long term evolution; 4650) 등을 이용하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
디스플레이 시스템(4000)은 블루투스(bluetooth) 또는 WiFi를 이용하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 시스템(4000)은 AP(4100)과 DSI 장치(4330) 간의 데이터 전송에 상대적으로 작은 양의 전력을 사용할 수 있다.
도 18는 본 개시의 다양한 실시예와 관련된 모바일 전자장치(5000)의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 18를 참조하면, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 모바일 전자장치(5000)은, 통신부(5100), 사용자 입력부(5200), 획득부(5300), 출력부(5400), 저장부(5600), 인터페이스부(5700), 전원 공급부(5800), 제어부(5900)을 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 모바일 전자장치(5000)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 모바일 전자장치(5000)은 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
통신부(5100)는, 모바일 전자장치(5000)과 다른 모바일 전자장치 간의 통신 또는 모바일 전자장치(5000)와 다른 모바일 전자장치가 위치한 네트워크 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(5100)는, 방송 수신 모듈(5110), 이동 통신 모듈(5120), 무선 인터넷 모듈(5130), 근거리 통신 모듈(5140), 위치 정보 모듈(5150) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(5110)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다.
이동 통신 모듈(5120)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 디스플레이 장치, 서버들과 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(5130)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(5130)은 모바일 전자장치(5000)에 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(5140)은 근거리 통신을 위한 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신 기술로 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 지그비, WFD((Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
위치정보 모듈(5150)은 모바일 전자장치(5000)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 디스플레이되는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(5200)는 사용자가 모바일 전자장치(5000)의 제어를 위해 데이터를 입력하기 위한 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(5200)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
또한, 사용자 입력부(5200)는 사용자로부터 데이터를 입력받기 위한 적어도 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(5200)는, 모션 인식 모듈(5210), 터치 인식 모듈(5220), 음성 인식 모듈(5230) 등을 포함할 수 있다.
모션 인식 모듈(5210)은 모바일 전자장치(5000)의 움직임을 인식하고, 모바일 전자장치(5000)의 움직임에 관한 정보를 제어부(5900)로 전달할 수 있다.
터치 인식 모듈(5220)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(5900)로 전달할 수 있다.
음성 인식 모듈(5240)은 음성 인식 엔진을 이용하여 사용자의 음성을 인식하고, 인식된 음성을 제어부(5900)로 전달할 수 있다.
획득부(5300)는 외부로부터 데이터를 획득할 수 있다. 획득부(5300)는 부가 정보 획득부(5310) 및 컨텐츠 획득부(5320)를 포함할 수 있다.
부가 정보의 링크 정보가 수신된 경우, 부가 정보 획득부(5310)는 부가 정보의 링크 정보를 기초로 서버에 접속하여, 부가 정보를 획득할 수 있다.
컨텐츠의 부가 정보가 수신된 경우, 컨텐츠 획득부(5320)는 컨텐츠의 링크 정보를 기초로 서버로부터 컨텐츠를 획득할 수 있다.
출력부(5400)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(5410)와 음향 출력 모듈(5420) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(5410)는 모바일 전자장치(5000)에서 처리되는 정보를 디스플레이 출력할 수 있다.
디스플레이부(5410)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 드라이버 IC(120, 220, 320, 420, 520, 620, 720)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(5410)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(5410)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 그리고 모바일 전자 장치(5000)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(5410)가 2개 이상 존재할 수도 있다.
음향 출력 모듈(5420)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(5100)로부터 수신되거나 저장부(5600)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
저장부(5600)는, 제어부(5900)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수 있다. 또한, 저장부(5600)는 입/출력되는 데이터의 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(5600)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
인터페이스부(5700)는, 모바일 전자장치(5000)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 모바일 전자장치(5000)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identification Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다.
전원 공급부(5800)는 제어부(5900)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
제어부(5900)는 통상적으로 모바일 전자장치(5000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(5900)는 통신부(5100), 사용자 입력부(5200), 획득부(5300), 출력부(5400), 저장부(5600), 인터페이스부(5700), 전원공급부(5800)를 전반적으로 제어할 수 있다. 제어부(5900)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 애플리케이션 프로세서(110, 210, 310, 410, 510, 610, 710)을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 모바일 전자장치(5000)은 제어부(5900)와 디스플레이부(5410) 간의 데이터 전송에 상대적으로 작은 양의 전력을 사용할 수 있다.
도 19은 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치가 탑재되는 다양한 전자 제품의 응용 예를 나타내는 도면이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(6000)는 다양한 전자 제품에 채용될 수 있다. 휴대폰(6100)에 채용될 수 있음을 물론이고, TV(6200), 은행의 현금 입출납을 자동적으로 대행하는 ATM기(6300), 엘리베이터(6400), 지하철 등에서 사용되는 티켓 발급기(6500), PMP(6600), e-book(6700), 네비게이션(6800) 등에 폭넓게 사용될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(6000)의 디스플레이 드라이버 IC는 시스템의 애플리케이션 프로세서로부터 다운 사이징 변환 데이터를 수신하여 디스플레이 패널을 구동할 수 있다. 따라서, 프로세서의 구동 전력을 줄여 프로세서가 저전력 고속으로 동작할 수 있도록 함으로써 전자 제품의 기능을 향상 시킬 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예는 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.

Claims (36)

  1. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하여 변환 데이터를 생성하는 애플리케이션 프로세서; 및
    상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 특성 정보는 상기 디스플레이 데이터 중에서 압축할 수 있는 데이터 용량에 따라서 결정된 이진 신호인 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 서로 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 펜타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보인 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 YUV 패턴의 서브픽셀 패턴정보인 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하고,
    상기 업 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제2 서브픽셀 패턴 정보를 제3 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 것이고,
    상기 제3 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 팬타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보인 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 서로 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하여, 제1 압축 디스플레이 데이터를 생성하고,
    상기 제1 압축 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 펜타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보인 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서, 상기 제1 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 RGB 패턴의 서브픽셀 패턴정보이고, 상기 제2 서브 픽셀 정보는 하나의 픽셀에 3개의 서브픽셀이 포함되는 YUV 패턴의 서브픽셀 패턴정보인 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하고,
    상기 업 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제2 서브픽셀 패턴 정보를 제3 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 것을 포함하고,
    상기 제3 서브픽셀 패턴정보는 하나의 픽셀에 2개의 서브픽셀이 포함되는 팬타일(RGBG) 패턴의 서브픽셀 패턴정보인 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 복수의 픽셀을 포함하는 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 제1 픽셀그룹에 해당하는 픽셀만을 샘플링하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 복수의 픽셀그룹은 제1 픽셀그룹 및 제2 픽셀그룹으로 구분되고, 제1 픽셀그룹은 홀수번째 로우 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제2 픽셀그룹은 짝수번째 로우 라인에 연결되는 픽셀들인 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 각각의 프레임에 대응하여 상기 제1 픽셀그룹 또는 제2 픽셀그룹에 대한 디스플레이 데이터만을 상기 디스플레이 패널에 업데이트를 하는 전자 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 복수의 픽셀그룹은 제1 픽셀그룹 및 제2 픽셀그룹으로 구분되고, 제1 픽셀그룹은 홀수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제2 픽셀그룹은 짝수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들인 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 각각의 프레임에 대응하여 상기 제1 픽셀그룹 또는 제2 픽셀그룹에 대한 디스플레이 데이터만을 상기 디스플레이 패널에 업데이트를 하는 전자 장치.
  18. 제13항에 있어서, 상기 복수의 픽셀그룹은 제1 픽셀그룹 내지 제4 픽셀그룹으로 구분되고, 제1 픽셀그룹은 홀수번째 로우 라인과 홀수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제2 픽셀그룹은 홀수번째 로우 라인과 짝수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제3 픽셀그룹은 짝수번째 로우 라인과 홀수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들이고, 제4 픽셀그룹은 짝수번째 로우 라인과 짝수번째 컬럼 라인에 연결되는 픽셀들인 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 각각의 프레임에 대응하여 상기 제1 픽셀그룹 내지 제4 픽셀그룹 중 어느 하나의 그룹에 대한 디스플레이 데이터만을 상기 디스플레이 패널에 업데이트를 하는 전자 장치.
  20. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하는 애플리케이션 프로세서; 및
    상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함하는 디스플레이 장치를 포함하는 통신 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 장치를 포함하는 통신 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하는 디스플레이 장치를 포함하는 통신 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 디스플레이 장치를 포함하는 통신 장치.
  24. 제20항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에서 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하여, 제1 압축 디스플레이 데이터를 생성하고,
    상기 제1 압축 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 디스플레이 장치를 포함하는 통신 장치.
  25. 제20항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 제1 픽셀그룹에 해당하는 픽셀만을 샘플링하는 디스플레이 장치를 포함하는 통신 장치.
  26. 디스플레이 패널에 포함된 복수의 단위픽셀 각각에 디스플레이 데이터에 대응하는 전압 신호를 공급하는 데이터 드라이버; 및
    상기 데이터 드라이버의 구동을 제어하고, 애플리케이션 프로세서로부터 프레임 각각의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환한 다운 사이징 데이터를 수신하여, 상기 다운 사이징 데이터를 업 사이징 변환하여 업 사이징 데이터를 생성하고, 상기 데이터 드라이버에 상기 업 사이징 데이터를 공급하는 타이밍 컨트롤러를 포함하는 전자 장치.
  27. 제26항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하는 전자 장치
  28. 제26항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 전자 장치.
  29. 제26항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에서 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하여, 제1 압축 디스플레이 데이터를 생성하고,
    상기 제1 압축 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 전자 장치.
  30. 제26항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 제1 픽셀그룹에 해당하는 픽셀만을 샘플링하는 전자 장치.
  31. 각각의 프레임의 디스플레이 특성 정보에 상응하여 상기 각각의 프레임의 디스플레이 데이터를 다운 사이징 변환하는 제1 전자 장치; 및
    상기 변환 데이터 및 상기 디스플레이 특성 정보를 수신하여, 디스플레이 패널을 구동하는 제2 전자 장치를 포함하는 디스플레이 시스템.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제2 전자장치는 상기 디스플레이 특성 정보에 상응하여, 상기 변환 데이터를 업 사이징 변환하여, 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 시스템.
  33. 제31항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하는 디스플레이 시스템.
  34. 제31항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 디스플레이 시스템.
  35. 제31항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 디스플레이 데이터에서 인접하는 복수의 픽셀들에 대한 디스플레이 데이터를 하나의 픽셀에 대한 디스플레이 데이터로 압축하여, 제1 압축 디스플레이 데이터를 생성하고,
    상기 제1 압축 디스플레이 데이터에 대응하는 제1 서브픽셀 패턴정보를 제2 서브픽셀 패턴정보로 변환하는 디스플레이 시스템.
  36. 제31항에 있어서, 상기 다운 사이징 변환은 상기 픽셀 블록에 포함되는 복수의 픽셀그룹 중에서 제1 픽셀그룹에 해당하는 픽셀만을 샘플링하는 디스플레이 시스템.
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