KR20150082184A - 미디어 타이틀을 관람하고 있는 그룹에서의 재생 동기화 - Google Patents

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KR20150082184A
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Abstract

일 그룹의 클라이언트 디바이스 플랫폼에 대한 미디어 타이틀의 재생을 동기화하기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 동기화기는 동기화된 재생을 보장하기 위해 동일한 미디어 타이틀을 시청하고 있는 그룹 내 하나 이상의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드를 조절할 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼이 그룹보다 뒤져 있을 때, 그 재생 모드는 고속 재생 모드로 변경될 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼이 그룹보다 앞서 있을 때, 그 재생 모드는 저속 재생 모드로 변경될 수 있다. 이 요약은 검색자 또는 다른 독자가 기술적 개시의 주제를 신속히 확인할 수 있게 할 요약을 요구하는 규칙을 준수하기 위해 제공됨을 강조한다. 그것은 청구항의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지는 않을 것이라고 이해되는 것이다.

Description

미디어 타이틀을 관람하고 있는 그룹에서의 재생 동기화{PLAYBACK SYNCHRONIZATION IN A GROUP VIEWING A MEDIA TITLE}
본 발명은 네트워크를 통한 디지털 미디어의 배송에 관한 것이다. 여러 다른 것들 중에서도, 본 출원은 네트워크를 통하여 각각 대략 동시에 미디어 타이틀을 수신하고 있는 사용자의 그룹 간 미디어 재생을 동기화하기 위한 방법 및 장치를 설명한다.
미디어 소비는 흔히 사람들의 그룹과 행할 때 더 즐거운 것이다. 전통적으로, 친구 또는 지인의 그룹은 만나서 사택에서 텔레비전 쇼 또는 영화를 시청한다. 이러한 환경에 있어서, 그룹 내 개개인은 영화의 컨텐트를 자유롭게 평하고 논의한다. 예를 들어, 그룹은 그들이 시청하고 있는 영화를 다른 유사한 영화와 비교할 수 있거나, 또는 그들은 영화에서 주연을 맡고 있는 배우의 연기 능력에 관해 평할 수 있다. 이러한 상호작용은 그들이 자신이 영화를 시청하고 있었으면 놓쳤을 부가적 즐거움을 친구의 그룹에 제공할 수 있다.
최근에, 문자 메시징, 마이크로-블로깅(micro-blogging), 화상 회의 및 온라인 채팅은 에피소드의 방송을 시청하고 있는 친구의 그룹이 동일 위치에 있어야 할 필요 없이 서로 통신 가능하게 하였다. 개개의 사용자로부터의 평이 그룹의 나머지에 의해 이해되도록 하기 위해서는, 각각의 사용자로의 재생이 동기화되는 것이 바람직하다. 동기화된 재생은 어느 주어진 시간에라도 사용자 전부가 동일 에피소드 프레임을 관람하고 있음을 보장할 것이다. 이것이 그렇지 않으면, 그때 평은 맥락을 벗어나거나, 놀라움을 망치거나, 다른 사용자들과 무관하게 생각될 수 있다. 최근까지는, 재생을 동기화하는 것이 문제가 아니었는데, 대부분의 방송 매체가 생방송으로 소비되어, 그래서 균일한 시작 시간을 가졌기 때문이다. TiVo와 같은 레코딩 서비스의 급증으로, 사용자는 그들 자신의 소망 시간에 방송 매체를 일시정지, 고속-전진, 되감기, 녹화 및 재생할 수 있다. 부가적으로, 사설 네트워크를 통한 그리고 주문형 비디오와 같은 서비스를 통한 다른 미디어의 스트리밍은 사용자가 동시에 미디어 타이틀을 관람하기 시작하지 않거나, 그룹 내 관람자 중 일인이 순간적으로 미디어 타이틀을 일시정지할 때 미디어의 재생을 동기화할 필요를 창출하였다. 본 발명의 태양이 일어나는 것은 이러한 맥락 내에서이다.
도 1은 본 발명의 일 태양에 따라 네트워크를 통하여 통신하는 수개의 클라이언트 디바이스 플랫폼 및 동기화기의 개략적 선도;
도 2는 본 발명의 일 태양에 따라 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행을 동기화하기 위한 방법의 흐름 선도;
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 수개의 태양에 따라 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행을 동기화하기 위해 동기화기에 의해 구현될 필요가 있는 재생 모드 변경을 묘사하는 차트; 및
도 4는 본 발명의 일 태양에 따라 미디어 타이틀의 관람을 동기화기가 어떻게 동기화할 수 있는지에 대한 명령어를 설명하는 블록 선도.
이하의 상세한 설명이 예시의 목적으로 여러 특정 상세를 포함하고 있기는 하지만, 당업자는 이하의 상세에 대한 많은 변형 및 개조가 본 발명의 범위 내에 있음을 인식할 것이다. 따라서, 아래에 설명되는 본 발명의 태양들은 이 설명을 뒤따르는 청구범위에 대한 일반성의 어떠한 상실도 없이 그리고 그에 대한 제한을 부과함이 없이 제시된다.
동기화기는 동기화된 재생을 보장하기 위해 동일한 미디어 타이틀을 시청하고 있는 그룹 내 하나 이상의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드를 조절할 수 있다. 동기화된 재생은 그들의 클라이언트 디바이스 플랫폼을 통해 그 미디어 타이틀을 관람하고 있는 사용자가, 국한되는 것은 아니지만, 문자 메시징, 온라인 채팅, 화상 회의 및 마이크로-블로깅과 같은 미디어를 통해 컨텐트에 대한 그들의 체험 및 평을 공유 가능하게 한다. 동기화기의 도움으로, 국한되는 것은 아니지만, 미디어 타이틀 일시정지, 네트워크 레이턴시(latency) 및 일치하지 않는 시작 시간을 포함하는 이벤트가 미디어 타이틀의 그룹 관람에 지장을 주지 않을 수 있다.
우선, 동기화기는 클라이언트 디바이스 플랫폼의 그룹에 의해 관람될 미디어 타이틀에 대한 시작 시간을 동기화할 수 있다. 동기화기는 예정된 시작 시간을 계획하는데 도움을 줄 수 있다. 예정된 시작 시간은 그룹으로부터 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼에 의해 동기화기에 배송될 수 있다. 예정된 시작 시간에, 그룹의 구성원은 선택된 미디어 타이틀을 관람하기 시작할 수 있다. 본 발명의 부가적 태양에 의하면, 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼은 선택된 미디어 타이틀을 관람하고 있을 클라이언트 디바이스 플랫폼의 리스트를 동기화기에 제공할 수 있다. 그룹의 구성원 전부가 시스템에 로그인하고 나면, 동기화기는 선택된 미디어 타이틀을 재생하기 시작할 수 있다. 본 발명의 또 다른 부가적 태양에 의하면, 동기화기는 미리 결정된 수의 클라이언트 디바이스 플랫폼이 시스템에 로그인하고 미디어 타이틀의 재생을 요청하고 나면 미디어 타이틀의 재생을 시작할 수 있다.
재생이 시작한 후에, 동기화기는 그룹 내 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각의 재생 진행을 모니터링하기 시작할 수 있다. 그룹 내 클라이언트 디바이스 플랫폼이 서로 동기화되면, 그때 동기화기는 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각의 재생 모드에 대한 어떠한 개조도 없이 재생 진행을 계속 모니터링한다. 동기화기가 그룹 내 재생이 동기화되어 있지 않음을 검출하면, 그때 동기화기는 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상의 재생 모드를 변경할 수 있다. 부가적으로, 본 발명의 태양은 그룹 내 재생이 동기화되지 않게 되도록 야기할 수 있는 이벤트를 예상할 수 있는 예측 모니터링을 설명한다. 동기화기는 클라이언트 디바이스가 그것이 뒤져 있으면 그룹의 나머지를 따라잡는 것을 돕기 위해 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 고속 재생 모드로 변경할 수 있다. 대안으로, 동기화기는 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼이 앞서 있는 클라이언트 디바이스 플랫폼을 따라잡을 수 있게 위해 클라이언트 디바이스의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 저속 재생 모드로 변경할 수 있다. 본 발명의 또 다른 부가적 태양에 의하면, 동기화기는 그룹 내 클라이언트 디바이스 플랫폼의 제1 서브세트의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 고속 재생 모드로 변경할 수 있고 그룹 내 클라이언트 디바이스 플랫폼의 제2 서브세트의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 저속 재생 모드로 변경할 수 있다.
본 발명의 태양은 미디어 타이틀(106)의 동기화된 재생을 설명한다. 제한이 아닌 예로써, 미디어 타이틀(106)은 영화, 텔레비전 쇼의 에피소드, 노래, 스포츠 이벤트, 뉴스 캐스트, 자가 제작 영화, 사진 슬라이드쇼, 토크쇼, 또는 네트워크를 통하여 송신될 수 있는 어떠한 다른 형태의 미디어라도 될 수 있다. 미디어 타이틀(106)은 광고를 포함하고 있을 수 있다. 광고는 미리 정해진 길이(즉, 각각의 광고에 대해 30초)를 가질 수 있거나, 그것들은 각각 가변 길이로 될 수 있다. 미디어 타이틀(106)은 또한 미디어 타이틀(106)의 프레임 사이에 섞여 있는 공백 프레임(blank frame)을 포함하고 있을 수 있다. 미디어 타이틀(106)은 동기화된 재생을 위해 특수 설계되어, 그래서 더 빠르거나 더 느린 재생 레이트에 대해 허용하도록 부가 또는 제거될 수 있는 완충 존을 미리 정해놓았을 수 있다. 대안으로, 미디어 타이틀(106)은 그것이 제작되었을 때 동기화 기술의 사용을 예견하지 않았을 수 있고, 그래서 미디어 타이틀(106)의 재생 레이트에 대한 조절은 동기화기(102)에 의해 결정될 수 있다.
도 1은 복수의 디바이스에 의해 소비되고 있는 미디어 타이틀(106)의 재생 진행의 동기화를 구현하도록 상호작용할 수 있는 컴포넌트를 예시하는 개략적 선도이다. 각각 그룹(104)의 일부분인 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 예를 들어 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 통신망(WAN)일 수 있는 네트워크(160)를 통하여 동기화기(102)에 액세스할 수 있다. 4개의 클라이언트 디바이스 플랫폼만이 도 1에 도시되어 있기는 하지만, 본 발명의 태양은 그에 국한되지는 않는다.
동기화기(102)는 중앙 프로세서 유닛(CPU)(131)을 포함할 수 있다. 예로써, CPU(131)는 예를 들어 듀얼-코어, 쿼드-코어, 멀티-코어, 아키텍처에 따라 구성될 수 있는 하나 이상의 프로세서 코어를 포함할 수 있다. 대안으로, CPU는 셀 프로세서 아키텍처와 같이, 하나 이상의 코-프로세서 코어와 함께 하나 이상의 메인 프로세서 코어를 사용하는 아키텍처에 기반할 수 있다. 동기화기(102)는 또한 메모리(132)(예를 들어, RAM, DRAM, ROM 등)를 포함할 수 있다. CPU(131)는 동기화 프로그램(133)을 실행할 수 있고, 그 일부는 동기화 데이터(136)와 함께 메모리(132)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 미디어 타이틀(106)은 또한 메모리(132) 또는 대용량 저장소(134)에 저장될 수 있다. 대안으로, 하나 이상의 미디어 타이틀(106)은 네트워크(160)를 통하여 동기화기(102)에는 액세스 가능한 원격 위치에 저장될 수 있다.
동기화기(102)는 또한 입/출력(I/O) 회로(141), 전원(P/S)(142), 클록(CLK)(143) 및 캐시(144)와 같은 주지의 지원 회로(140)를 포함할 수 있다. 동기화기(102)는 옵션으로서 프로그램 및/또는 데이터를 저장하도록 디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브, 테이프 드라이브 등과 같은 대용량 저장 디바이스(134)를 포함할 수 있다. 동기화기(102)는 또한 옵션으로서 동기화기(102)로의 직접 액세스를 요구하는 사용자와 동기화기(102) 간 상호작용을 용이하게 하도록 사용자 인터페이스 유닛(138) 및 디스플레이 유닛(137)을 포함할 수 있다. 디스플레이 유닛(137)은 문자, 숫자 또는 그래픽 심벌을 디스플레이하는 플랫 패널 스크린 또는 캐소드 레이 튜브(CRT)의 형태일 수 있다. 사용자 인터페이스 유닛(138)은 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 패드, 터치 스크린 또는 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 동기화기(102)는 와이파이, 이더넷 포트 또는 다른 통신 방법의 사용을 가능하게 하도록 구성된 네트워크 인터페이스(139)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스(139)는 전자 통신 네트워크(160)를 통한 통신을 용이하게 하도록 적합한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들 중 둘 이상의 어떤 조합을 편입할 수 있다. 네트워크 인터페이스(139)는 인터넷과 같은 광역 통신망 및 근거리 통신망을 통하여 유선 또는 무선 통신을 구현하도록 구성될 수 있다. 동기화기(102)는 네트워크(160)를 통해 하나 이상의 데이터 패킷을 통하여 파일을 요청하고/하거나 데이터를 송수신할 수 있다.
앞선 컴포넌트는 내부 시스템 버스(150)를 통하여 서로 신호를 교환할 수 있다. 동기화기(102)는 여기서 설명된 설명되는 바와 같은 본 발명의 실시예를 구현하는 코드를 실행할 때 특수 목적 컴퓨터로 되는 범용 컴퓨터일 수 있다.
동기화기(102)는 여기서 설명되는 바와 같은 본 발명의 소정 태양에 따라 동기화 방법을 구현하는 코드를 실행할 때 특수 목적 컴퓨터로 되는 범용 컴퓨터일 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 동기화기(102)는 게임 콘솔 또는 휴대용 게이밍 디바이스와 같은 전자 게이밍 디바이스, 또는 DVD 플레이어 또는 블루-레이 플레이어와 같은 미디어 재생 디바이스일 수 있다. 더욱, 동기화기는 적합한 프로그래밍을 통해 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 간 미디어 재생의 동기화를 구현하도록 구성되는, 스마트폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은, 적합하게 구성된 범용 전자 디바이스일 수 있다. 부가적으로, 동기화기(102)는 클라우드-기반 네트워크 상에서 구현되는 복수의 동기화기 중 하나일 수 있다.
클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 동기화기(102)와 실질적으로 동일하게 구성될 수 있다. 특히, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 CPU(131'), 메모리(132') 및 네트워크 인터페이스(139')를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 동기화기(102)와 공통으로 가질 수 있는 다른 컴포넌트는 명확성을 위해 생략된다. 그렇지만, 위에서 설명된 동기화기(102)의 컴포넌트는 여기서 명시적으로 제시된 것처럼 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)과 포함되어 있는 것으로 간주될 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 여기서 설명되는 바와 같은 본 발명의 소정 태양에 따라 미디어 타이틀 재생 방법을 구현하는 코드를 실행할 때 특수 목적 컴퓨터로 되는 범용 컴퓨터일 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 게임 콘솔 또는 휴대용 게이밍 디바이스와 같은 전자 게이밍 디바이스, 또는 DVD 플레이어 또는 블루-레이 플레이어와 같은 미디어 재생 디바이스일 수 있다. 더욱, 클라이언트 디바이스 플랫폼은 적합한 프로그래밍을 통해 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 간 미디어 재생의 동기화를 구현하도록 구성되는, 스마트폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은, 적합하게 구성된 범용 전자 디바이스일 수 있다.
클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 네트워크(160)를 통하여 동기화기(102)에 의해 액세스 가능하거나 동기화기(102)에 의해 저장될 수 있는 하나 이상의 미디어 타이틀(106)로의 액세스를 가질 수 있다. 미디어 타이틀(106)은 또한 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 대용량 저장 디바이스(134')에 또는 메모리(132')에 저장될 수 있다. 부가적으로, 하나 이상의 미디어 타이틀(106)은 네트워크(160)를 통하여 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에는 액세스 가능한 원격 위치에 저장될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 동기화기(102)는 그룹(104) 내 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행을 동기화하기 위한 방법(201)을 구현하도록 구성될 수 있다. 이 방법의 다양한 태양은 동기화기(102) 상에서 실행하는 컴퓨터 실행가능 명령어의 실행에 의해 구현될 수 있다. 어떤 다른 태양은 클라이언트 디바이스 플랫폼(103) 중 하나 이상 상에서 실행하는 컴퓨터 실행가능 명령어의 실행에 의해 구현될 수 있다.
복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행을 동기화하기 위한 방법(201)을 참조하면, 그 방법은, (202)에 나타낸 바와 같이, 선택된 미디어 타이틀(106)의 재생을 개시함으로써 시작될 수 있다. 미디어 타이틀(106)의 재생의 개시는 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 간 재생 진행의 동기화를 유지하는데 도움을 줄 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 미디어 타이틀(106)은 미리 결정된 예정된 시작 시간에 개시될 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 그룹(104)은 그들이 지정된 시간에 그들 자신의 원격 위치에서 함께 미디어 타이틀(106)을 시청하기를 바랄 것임을 결정할 수 있다. 그룹(104)의 일부분인 클라이언트 디바이스 플랫폼(103) 중 하나는 그 소망 시작 시간을 동기화기(102)에 알려줄 수 있다. 예를 들어, 시작 시간은 이번 금요일 밤 오후 8:00로 예정될 수 있다. 예정된 저녁 8:00쯤, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)은 각각 네트워크(160)를 통하여 동기화기(102)와의 접속을 확립할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 접속은 로그인 크리덴셜(log in credential)을 제공하거나 또는 관람자 요금을 지불한 후에 확립될 수 있다. 그 후 동기화기(102)는 오후 8:00에 동기화기(102)와의 접속을 확립한 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 그 선택된 미디어 타이틀을 배송하기 시작할 수 있다. 늦은 도착자들도 여전히 동기화기(102)와의 접속을 확립할 수 있다. 이들 늦은 도착자는 그룹(104)의 나머지가 이미 그 타이틀을 관람하기 시작하였더라도 초반부터 시작하는 미디어 타이틀(106)을 관람할 수 있을 것이다.
더욱 예로써, 본 발명의 태양에 의하면, 미디어 타이틀(106)은 그룹(104) 내 클라이언트 디바이스 플랫폼(103) 전부가 동기화기(102)와의 접속을 확립하고 나면 동기화기에 의해 개시될 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 그룹 리스트는 재생이 시작할 대략적 시작 시간에 부가하여 그룹(104)의 구성원에 의해 동기화기(102)에 배송될 수 있다. 예정된 재생 시간쯤, 그룹(104)의 구성원은 동기화기와의 접속을 확립할 수 있다. 그룹(104)의 모든 구성원마다 접속되고 나면, 동기화기(102)는 선택된 미디어 타이틀(106)의 재생을 시작할 수 있다. 부가적으로, 그룹(104)이 예정된 시작 시간 후 소정 시간 기간 후에 하나 이상의 구성원이 접속을 확립하기를 여전히 기다리고 있으면, 그때 재생은 출석하여야 할 필요가 있는 그룹(104)의 놓친 구성원 없이 개시될 수 있다.
본 발명의 또 다른 태양에 의하면, 미디어 타이틀(106)의 재생은 미리 결정된 수의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 동기화기(102)로의 접속을 확립하고 소정 미디어 타이틀(106)의 재생을 요청한 후에 개시될 수 있다. 예로써, 시트콤의 에피소드는 10명의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 동기화기(102)와의 접속을 확립하고 그 특정 에피소드의 재생을 요청한 후에 개시될 수 있다. 이러한 개시 태양은 미리 정해진 그룹(104)을 갖지 않는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 공동 관람의 공유된 체험을 여전히 즐길 수 있게 한다. 부가적으로, 그룹(104)에 대해 단일 시작 시간을 제공하는 것은 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행을 조절함에 있어서 동기화기의 부담을 덜어준다.
미디어 타이틀(106)이 개시되고 나면, 그 후 방법(201)은, (203)에 나타낸 바와 같이, 그룹(104) 내 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행을 모니터링함으로써 계속된다. 재생 진행을 모니터링하는 것은 동기화기가 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 모드 중 어느 것이 조절을 필요로 하는지 결정할 수 있게 한다. 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행을 모니터링하는 것은 또한 예측 모니터링을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 예측 모니터링은 그들 클라이언트 디바이스 플랫폼에 대해 재생 모드 조절을 필요로 할 수 있는 이벤트를 예상하기 위해 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 데이터 송신 레이트, 및 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)을 관람하고 있는 사용자의 조치를 분석하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 태양에 의하면, 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행을 모니터링하는 것은 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104) 내 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)보다 앞서 있는지 뒤져 있는지 결정하는 것을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 이것은 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 의해 현재 디스플레이되고 있는 미디어 타이틀(106)의 프레임을 비교함으로써 결정될 수 있다. 부가적으로, 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행은 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대해 미디어 타이틀(106)의 잔여 상영 시간을 계산함으로써 결정될 수 있다. 더욱, 재생 진행의 분석은 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 미디어 타이틀(106)의 관람을 일시정지하고/하거나 고속-전진한 시간의 듀레이션을 측정할 수 있다.
본 발명의 부가적 태양에 의하면, 재생 진행의 모니터링은 또한 예측 모니터링을 포함할 수 있다. 예측 모니터링은 그것이 동기화기(102)가 장래에 재생 모드 변경을 필요로 할 수 있는 잠재적 이벤트를 알아챌 수 있게 하기 때문에 유용하다. 예를 들어, 예측 모니터링이 미디어 타이틀의 재생에서 큰 일시정지가 장래에 일어날 것 같음을 검출하면, 동기화기(102)는 이벤트가 일어나기 전에 재생 모드를 조절하기 시작할 수 있다. 그래서, 이벤트가 발생할 때, 조절은 이미 이루어져 있을 것이다. 제한이 아닌 예로써, 2분 후에 이벤트가 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 관람자로 하여금 3분 동안 스크린으로부터 떨어져 있게 할 수 있음을 예측 모니터링이 검출하면, 그때 동기화기(102)는 장래 지연을 처리하도록 재생 모드를 변경할 수 있다. 이것은 브레이크가 검출되면 그것이 일어난 후에만 급한 조절을 해야 하는 것 대신에 조절이 수 분에 걸쳐 느리게 이루어질 수 있게 한다.
본 발명의 태양에 의하면, 예측 모니터링은 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)과 동기화기(102) 간 접속에서 비정상적으로 큰 레이턴시의 존재를 검출할 수 있다. 예로써, 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼에 대한 레이턴시는 동기화기(102)가 그룹(104) 내 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 각각에 패킷을 보내게 하고 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그 패킷을 동기화기(102)에 반환하게 함으로써 측정될 수 있다. 패킷의 라운드-트립 시간은 레이턴시의 척도로서 사용될 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼보다 더 높은 레이턴시를 가지면, 그때 동기화기(102)는 더 느린 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대한 재생 모드가 개조될 필요가 있을 수 있음을 예측할 수 있을 수 있다. 그래서, 동기화기(102)는 레이턴시를 처리하도록 재생 모드를 선제적으로 개조할 수 있다.
본 발명의 또 다른 부가적 태양에 의하면, 예측 모니터링은 그룹(104) 내 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)들 간 통신을 모니터링함으로써 미디어 타이틀의 재생에서의 지연을 야기할 것 같은 이벤트를 검출할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, "나는 화장실 갈 시간이 필요해", "아기가 울고 있어" 또는 "누군가 문 앞에 있어"와 같은 문구는 예측 모니터링을 위해 동기화기(102)에 의해 사용될 수 있다. 위에서 열거된 것들과 같은 문구는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 관람자가 부가적 책무를 돌볼 시간 기간 동안 미디어 타이틀(106)을 관람하기를 중지할 필요가 있을 수 있음을 나타낼 수 있다. 그래서, 동기화기(102)가 미디어 타이틀(106)의 재생에서의 이들 잠재적 지연을 처리하도록 재생 모드를 개조하기를 시작하는 것이 바람직할 수 있다. 통신의 모니터링은 하나 이상의 다른 옵션을 통해 성취될 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 문자 메시징, 온라인 채팅 메시징 또는 마이크로-블로깅과 같은, 네트워크를 통한 문자 통신이 미리 결정된 문구에 대해 모니터링될 수 있다. 부가적으로, 미리 결정된 문구에 대해 네트워크(160)를 통하여 보내지는 음성 통신을 모니터링하도록 음성 인식 소프트웨어가 동기화기(102)에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 부가적 태양에 의하면, 예측 모니터링은 그룹(104) 내 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 관람자를 시각적으로 모니터링함으로써 미디어 타이틀(106)의 재생에서의 지연을 야기할 것 같은 이벤트를 검출할 수 있다. 예로써, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 접속된 그리고/또는 네트워크(160)에 접속된 비디오 카메라는 클라이언트 디바이스 플랫폼의 관람자가 스크린을 관람하기를 중지하였는지(예를 들어, 관람자가 방을 떠났고 스크린을 볼 수 없는지, 또는 관람자가 스크린을 바라보고 있지 않은지) 알아보도록 사용될 수 있다. 관람자가 미디어 타이틀(160)을 더 이상 시청하고 있지 않으면, 동기화기는 장래에 관람자가 그 또는 그녀가 놓친 미디어 타이틀(160)의 부분들을 보기 위해 재생을 되감을 필요가 있을 것임을 예측할 수 있다. 재생을 되감는 것은 재생 진행이 그룹(104) 내 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 그것보다 뒤져 있도록 야기할 수 있다. 그래서, 그 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대한 재생 모드를 변경하는 것이 바람직할 수 있다.
도 2로 되돌아가서, 재생 진행 및/또는 예측된 재생 진행이 동기화기(102)에 의해 결정되고 나면, 방법(201)은 진행하여 결정 블록(204)에 의해 나타낸 바와 같이 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 각각이 동기화되어 있는지 그리고/또는 여전히 동기화되어 있을 것으로 예측되는지 결정한다. 답변이 예이면, 그때 방법(201)은 블록(205)으로 계속 가고 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 모드에 대한 변경은 이루어지지 않는다. 방법의 이러한 분기가 취해지면, 그때 그 방법은 다시 블록(203)으로 계속 가서 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 각각의 재생 진행을 계속 모니터링한다. 대안으로, 답변이 아니오이면, 그때 방법(201)은 블록(206)으로 계속 가고 동기화기(102)는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103) 중 하나 이상의 재생 모드를 조절할 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상에서 재생 모드가 조절되고 나면, 방법(201)은 다시 블록(203)으로 되돌아가서 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각의 재생 진행을 계속 모니터링한다.
본 발명의 태양에 의하면, 적어도 3개의 재생 모드가 있을 수 있다. 예로써, 이들 재생 모드는: (1) 표준 재생 모드(312); (2) 고속 재생 모드(314); 및(3) 저속 재생 모드(316)를 포함할 수 있다. 표준 재생 모드(312)는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 미디어 타이틀(106)을 소비하기 시작할 때 그들 각각에 원래 배정될 수 있는 재생 모드이다. 동기화기(102)에 의해 다루어져야 할 필요가 있는 동기화 문제가 없으면, 그때 미디어 타이틀(106)은 재생 속도를 조절하기 위해 개조될 필요가 없을 수 있다. 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104) 내 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)를 따라잡을 필요가 있으면, 그때 그 재생 모드는 표준 재생 모드(312)로부터 고속 재생 모드(314)로 스위칭될 수 있다. 대안으로, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)보다 앞서 있고 늦춰질 필요가 있으면, 그때 재생 모드는 표준 재생 모드(312)로부터 저속 재생 모드(316)로 스위칭될 수 있다.
도 3a 내지 도 3d에 묘사된 차트는 서로 다른 상황에서 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 그룹(104)의 재생 진행을 예시하고 있다. 도면의 각각에 있어서, 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)(C.D.P. #1, C.D.P. #2, C.D.P. #3, C.D.P. #4 ...)의 재생 진행은 X-축을 따라 플롯팅된다. 수직 파선의 각각은 일분의 재생 진행을 표현한다(즉, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 의해 디스플레이된 미디어 타이틀(106)의 분 수). 각각의 행(row)에서 음영 물체는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 각각에 대한 재생 진행을 표현한다. 예로써, 도 3a에서, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2 내지 4는 각각 2분의 재생 진행을 갖고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1은 1분의 재생 진행을 갖는다. 부가적으로, 음영 물체는 동기화기(102)에 의해 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대해 선택된 재생 모드를 지정한다. 도 3a에서 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2 내지 4에 대한 것들과 같은 정사각형 물체는 표준 재생 모드(312)를 나타낸다. 도 3a에서 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1에 대한 물체와 같이 우측으로의 화살표를 갖는 물체는 고속 재생 모드(314)를 나타낸다. 도 3b에서 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1에 대한 물체와 같이 좌측으로의 화살표를 갖는 물체는 저속 재생 모드(316)를 나타낸다.
도 3a는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대해 동기화기(102)에 의해 고속 재생 모드(314)가 선택될 수 있는 상황을 묘사하고 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1은 그룹(104) 내 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 것보다 1분 뒤져 있는 재생 진행을 갖는다. 그룹(104) 전체를 다시 동기화되게 하기 위하여, 동기화기(102)는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1의 재생 모드를 표준 재생 모드(312)로부터 고속 재생 모드(314)로 변경할 수 있다. 고속 재생 모드(314)는 조합하여 또는 그 자체로 미디어 타이틀(106)의 재생 속도를 높일 수 있는 다양한 기술을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 이들 기술은 미디어 타이틀(106)의 일부를 소거하는 것 및/또는 재생 레이트를 증가시키는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 태양에 의하면, 미디어 타이틀(106)의 일부를 소거하는 것은 하나 이상의 광고를 제거하는 것 및/또는 하나 이상의 광고의 길이를 감축하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 광고를 제거하는 것은 미디어 타이틀의 재생 진행에 대한 신속한 조절을 제공할 수 있다. 전형적으로 광고는 표준 시간 길이(즉, 15, 30, 45 또는 60초)이다. 광고 중 하나 이상을 제거함으로써, 큰 시간 절약이 달성될 수 있다. 그렇지만, 미디어 타이틀 내 광고 시간 슬롯은 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)으로 배송되고 있는 컨텐트를 유료화하는데 흔히 사용된다. 그래서, 광고를 완전히 소거하는 것은 바람직하지 않을 수 있다. 본 발명의 특정 태양은 대안의 유료화 메커니즘을 제공하기 위해 고속 재생 모드(314) 동안 광고가 제거되면 미디어 타이틀의 일부 위에 배너 광고의 부가를 포함할 수 있다. 대안으로, 그룹(104)을 동기화된 상태로 되돌리는데 필요한 시간 절약이 표준 광고 시간 슬롯만큼 크지 않으면, 그때 가변 길이의 광고가 표준 광고 대신에 삽입될 수 있다. 예로써, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)의 나머지보다 단지 12초 뒤져 있으면, 그때 12초 상영 시간을 갖는 광고가 15초 상영 시간을 가졌을 예정된 광고를 대신할 수 있다.
본 발명의 부가적 태양에 의하면, 미디어 타이틀(106)의 일부를 소거하는 것은 또한 미디어 타이틀(106)로부터 프레임을 제거하는 것을 포함할 수 있다. 컨텐트를 갖는 프레임 사이에 섞여 있는 공백 프레임이 제거될 수 있다. 추가적 예로써, 과도기 장면으로서 식별된 미디어 타이틀(106) 내 어떤 장면이 소거될 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 과도기 장면은, 풍경 패닝, 새로운 장면으로의 느린 디졸브(slow dissolve), 프리즈 프레임(freeze frame) 또는 오프닝 타이틀 시퀀스(opening title sequence)와 같이, 시각적 호소력은 있지만 미디어 타이틀(106) 내 컨텐트의 이해에 반드시 필요하지는 않을 수 있다. 이들 장면은 제작 동안 미디어 타이틀(106)의 프로듀서에 의해 식별될 수 있거나, 그것들은 미디어 타이틀(106)을 이전에 관람한 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 의해서와 같이 나타내어질 수 있다. 부가적으로, 미디어 타이틀(106)은 중대하지 않은 장면이 미디어 타이틀의 프로듀서에 의해 이미 제거되어 있을 수 있는 축약 버전(106')을 가질 수 있다. 고속 재생 모드(314)는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)의 나머지와 다시 동기화되어 있을 때까지 미디어 타이틀(106)의 축약 버전(106')을 재생하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 부가적 태양에 의하면, 고속 재생 모드(314)는 또한 미디어 타이틀(106)의 재생 레이트의 속도를 높이는 것을 포함할 수 있다. 재생 레이트는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)의 나머지를 따라잡을 때까지 프레임마다에 대해 속도가 조금 높여질 수 있다. 대안으로, 미디어 타이틀(106)의 선택된 부분이 그들 재생 레이트가 증가되게 할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 과도기 장면, 광고, 대화가 없거나 거의 없는 장면이 그들 재생 레이트가 증가되게 할 수 있다.
고속 재생 모드는 단일 재생 레이트에 국한되지 않음을 주목해야 한다. 예로써, 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)보다 3분 뒤져 있고, 제2 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)보다 2분 뒤져 있으면, 그때 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대한 고속 재생 모드(314)는 제2 클라이언트 디바이스 플랫폼에 대한 고속 재생 모드(314)보다 더 빠를 수 있다. 고속 재생 모드(314)에서의 재생 레이트는 본 발명의 앞서 언급된 태양 중 하나 이상을 사용하여 개조될 수 있다.
도 3b는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대해 동기화기(102)에 의해 저속 재생 모드(316)가 선택될 수 있는 상황의 그래픽 표현을 묘사하고 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1은 그룹(104) 내 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)보다 1분 앞서 있는 재생 진행을 갖는다. 그룹(104) 전체를 다시 동기화되게 하기 위하여, 동기화기(102)는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1의 재생 모드를 표준 재생 모드(312)로부터 저속 재생 모드(316)로 변경할 수 있다. 저속 재생 모드(316)는 조합하여 또는 그 자체로 미디어 타이틀(106)의 재생 레이트를 늦출 수 있는 다양한 기술을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 이들 기술은 미디어 타이틀(106)에 부가적 컨텐트를 부가하는 것 및/또는 재생 레이트를 감축하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 태양에 의하면, 미디어 타이틀(106)에 부가적 컨텐트를 부가하는 것은 하나 이상의 광고를 부가하는 것 및/또는 하나 이상의 광고의 길이를 증가시키는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 광고를 부가하는 것은 미디어 타이틀의 재생 진행에 대한 신속한 조절을 제공할 수 있다. 전형적으로 광고는 표준 시간 길이(예를 들어, 15, 30, 45 또는 60초)를 갖는다. 하나 이상의 광고를 부가함으로써, 재생 진행에 대한 큰 조절이 달성될 수 있다. 대안으로, 그룹(104)을 동기화된 상태로 되돌리는데 필요한 재생 진행 조절이 표준 광고 시간 슬롯만큼 크지 않으면, 그때는 가변 길이의 광고가 표준 광고 대신에 삽입될 수 있다. 예로써, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)의 나머지보다 단지 8초 앞서 있으면, 그때 23초 상영 시간을 갖는 광고가 15초 상영 시간을 가졌을 예정된 광고를 대신할 수 있다.
본 발명의 부가적 태양에 의하면, 미디어 타이틀(106)에 부가적 컨텐트를 부가하는 것은 또한 미디어 타이틀(106)에 프레임을 부가하는 것을 포함할 수 있다. 예로써, 공백 프레임이 미디어 타이틀(106) 내에 부가될 수 있다. 추가적 예로써, 과도기 장면으로서 식별된 미디어 타이틀(106) 내 어떤 장면이 늦춰질 수 있다. 부가적으로, 미디어 타이틀(106)은 중대하지 않은 장면이 미디어 타이틀(106)의 프로듀서에 의해 이미 부가되어 있을 수 있는 확장 컷 버전(106'')을 가질 수 있다. 저속 재생 모드(316)는 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)의 나머지와 다시 동기화되어 있을 때까지 미디어 타이틀(106)의 확장 컷 버전(106'')을 재생하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 부가적 태양에 의하면, 저속 재생 모드(316)는 또한 미디어 타이틀(106)의 재생 레이트를 늦추는 것을 포함할 수 있다. 재생 레이트는 모두보다 앞서 있는 클라이언트 디바이스 플랫폼을 그룹(104) 내 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 나머지가 따라잡을 때까지 프레임마다에 대해 조금 늦춰질 수 있다. 대안으로, 미디어 타이틀(106)의 선택된 부분이 그들 재생 레이트가 감소되게 할 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 과도기 장면, 광고, 대화가 없거나 거의 없는 장면이 그들 재생 레이트가 감소되게 할 수 있다. 더욱, 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)의 나머지보다 충분히 멀리 앞서 있으면, 그때 저속 재생 모드(316)는 그룹(104)의 나머지가 따라잡아 다시 동기화되게 될 때까지 미디어 타이틀의 재생을 일시정지하는 것을 포함할 수 있다.
저속 재생 모드(316)는 단일 재생 레이트에 국한되지 않음을 주목해야 한다. 예로써, 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)보다 3분 앞서 있고, 제2 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)이 그룹(104)보다 2분 앞서 있으면, 그때 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대한 저속 재생 모드(316)는 제2 클라이언트 디바이스 플랫폼에 대한 저속 재생 모드(316)보다 더 느릴 수 있다. 저속 재생 모드(316)에서의 재생 레이트는 본 발명의 앞서 언급된 태양 중 하나 이상을 사용하여 개조될 수 있다.
도 3c는 동기화기(102)가 동일 그룹(104) 내 서로 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대하여 저속 재생 모드(114)도 고속 재생 모드(116)도 이용하는 상황을 그래픽 묘사하고 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2 및 3은 3분 마크에 위치하는 재생 진행을 갖는다. 부가적으로, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1은 1분 앞서 4분 마크에 위치하는 재생 진행을 갖고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 4는 1분 뒤져 2분 마크에 위치하는 재생 진행을 갖는다. 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 3개가 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1을 따라잡도록 변경되거나, 또는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 4가 따라잡게 할 수 있도록 늦춰진 그들 재생 모드를 갖게 하는 것 대신에, 본 발명의 태양은 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 2개가 변경된 그들 재생 모드를 갖게 할 수 있다. 이 예에 의하면, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 4는 그 재생 모드가 표준 재생 모드(312)로부터 고속 재생 모드(314)로 변경되게 할 수 있고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1은 그 재생 모드가 표준 재생 모드(312)로부터 저속 재생 모드(316)로 변경되게 할 수 있다.
도 3d에 도시된 차트는 동기화기(102)가 동일 그룹(104) 내 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)에 대하여 저속 재생 모드도 고속 재생 모드도 이용하는 상황을 그래픽 묘사하고 있다. 본 발명의 태양에 의하면, 동기화기(102)는 그룹(104) 내 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 전부의 평균 재생 진행을 계산할 수 있다. 평균 재생 진행 포인트가 결정되고 나면, 동기화기(102)는 평균 재생 진행 포인트에 관하여 그들을 동기화하기 위해 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 각각의 재생 모드를 조절할 수 있다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1은 재생 진행이 5분 마크에 위치하고 있고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2는 재생 진행이 4분 마크에 위치하고 있고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3은 재생 진행이 2분 마크에 위치하고 있고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 4는 재생 진행이 1분 마크에 위치하고 있다. 그래서, 그룹(104)의 평균 재생 진행은 3분 마크에 있다(식(1)을 참조).
Figure pct00001
규칙적 간격으로, 동기화기(102)는 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 현재 재생 진행 포인트와 그룹의 현재 평균 재생 진행 간 차이(Δ)를 결정할 수 있다. 음의 차이는 디바이스가 평균 재생 진행보다 뒤져 있음을 의미하고 양의 차이는 디바이스가 평균 재생 진행보다 앞서 있음을 의미할 것이다. 상기 예에서, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1, 2, 3 및 4에 대한 Δ값은, 각각, Δ1=-2, Δ2=-1, Δ3=+1, 및 Δ4=+2이다. 동기화기(102)는 클라이언트 디바이스 플랫폼이 시간 경과에 따라 그룹에 대한 평균 재생 진행으로 수렴하도록 그 Δ값을 최소화하는 방식으로 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행을 조절할 수 있다.
재생 레이트를 조절하여서 클라이언트 디바이스 플랫폼이 평균 재생 진행으로 수렴하기 위하여, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3 및 4는 그들 재생 모드가 고속 재생 모드로 변경되게 하고, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1 및 2는 그들 재생 모드가 저속 재생 모드로 변경되게 한다. 본 발명의 태양에 의하면, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3 및 4에 대한 재생 레이트에서의 증가는 동일할 수 있다. 이 예에 의하면, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3은 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 4 전에 평균 재생 포인트에 도달할 것이다. 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3이 평균 재생 포인트에 있으면, 동기화기(102)는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3의 재생 모드를 다시 표준 재생 모드(312)로 되돌릴 수 있다. 유사하게, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1 및 2에 대한 재생 레이트 감소는 동일할 수 있다. 그에 의하면, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1 전에 평균 재생 포인트에 도달할 것이다. 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2가 평균 재생 포인트에 있으면(즉, Δ2=0이면), 동기화기(102)는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2의 재생 모드를 다시 표준 재생 모드(312)로 되돌릴 수 있다.
대안으로, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3 및 4 간 재생 레이트에서의 증가는 가변일 수 있다. 그와 같이, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 4의 재생 레이트에서의 증가는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3의 재생 레이트에서의 증가의 것보다 2배일 수 있다. 이러한 예 하에서는, 양 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 3 및 4가 평균 재생 포인트에 동시에 도달할 것이다. 유사하게, 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1에 대한 재생 레이트에서의 감소는 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 2의 재생 레이트에서의 감소의 것보다 2배일 수 있다. 그와 같이, 양 클라이언트 디바이스 플랫폼 번호 1 및 2는 평균 재생 포인트에 동시에 도달할 것이다.
더더욱, 평균 재생 포인트는 더 빠른 클라이언트 디바이스 플랫폼에든 더 느린 클라이언트 디바이스 플랫폼에든 우선 가중될 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 더 느린 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)을 향하여 평균 재생 포인트를 가중하는 것은 미디어 타이틀(106)의 컨텐트 제공자가 가능한 많은 광고가 그 전체가 보이는 것, 또는 미디어 타이틀(106)이 최소 조절되어 보이는 것을 보장하기를 원하면 유리할 수 있다. 예를 들어, 1.5 아래의 가중 인자가 그룹(104)의 평균 재생 포인트보다 뒤져 있는 클라이언트 디바이스 플랫폼에 부가될 수 있다. 이러한 조절을 사용하면 가중된 평균 재생 포인트는 2.7분일 수 있다(식(2)을 참조).
Figure pct00002
유사하게, 제한이 아닌 예로써, 더 빠른 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)을 향하여 평균 재생 포인트를 가중하는 것은 그룹(104)이 미디어 타이틀(106)의 관람을 신속히 완료하기를 바라면, 또는 미디어 타이틀(106)을 스트리밍하는 네트워크 상에 부하가 과하여 시스템이 가능한 신속히 대역폭을 풀어주기를 바라면 유리할 수 있다. 예를 들어, 1.5 아래의 가중 인자가 그룹(104)의 평균 재생 포인트보다 앞서 있는 클라이언트 디바이스 플랫폼에 부가될 수 있다. 이러한 조절을 사용하면 가중된 평균 재생 포인트는 3.3분일 수 있다(식(3)을 참조).
Figure pct00003
도 4에 도시된 바와 같이, 일 세트의 동기화 명령어(401)가 예를 들어 동기화기(102)에 의해 구현될 수 있다. 동기화 명령어(401)는 동기화기(102)의 대용량 저장 디바이스(134) 또는 메모리(132)와 같은 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(420)에 구체화될 수 있다. 동기화기 명령어(401)는 동기화기(102)의 CPU(131)에 의해 실행될 때 동기화 방법(201)을 구현하도록 구성될 수 있다. 동기화기 명령어(401)는 (402)에서 미디어 타이틀(106)의 재생을 개시하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 그 후, 명령어는 (403)에서 미디어 타이틀(106)을 소비하고 있는 그룹(104) 내 각각의 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 재생 진행을 모니터링하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 동기화기(102)가 클라이언트 디바이스 플랫폼(103)의 각각의 재생 진행이 동기화되어 있지 않음을 검출할 때, 그때 명령어는 (404)에서 클라이언트 디바이스 플랫폼(103) 중 하나 이상의 재생 모드를 조절된 재생 모드로 변경하는 것을 포함할 수 있다.
위는 본 발명의 선호되는 실시예의 완성된 설명이기는 하지만, 다양한 대안물, 수정물 및 균등물을 사용하는 것이 가능하다. 그래서, 본 발명의 범위는 위 설명에 관하여 결정되어서는 안되고, 대신에, 첨부 청구범위에 관하여, 그들 균등물의 전 범위와 함께, 결정되어야 한다. 여기서 설명된 어떠한 특징이라도, 선호되든 아니든, 여기서 설명된 어떠한 다른 특징과도, 선호되든 아니든, 조합될 수 있다. 이하의 청구범위에 있어서, 단수형 부정 관사는, 달리 명확히 서술되는 경우를 제외하고는, 관사를 뒤따르는 아이템의 하나 이상의 수량을 지칭한다. 첨부 청구범위는 기능식 청구항 제한을, 그러한 제한이 문구 "을 위한 수단"을 사용하여 주어진 청구항에서 명시적으로 나열되지 않는 한, 포함하는 것으로 해석되어서는 안 된다.

Claims (34)

  1. 네트워크에 접속된 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼에 의해 소비되고 있는 미디어 타이틀의 재생 진행을 동기화하기 위한 방법으로서, 상기 클라이언트 디바이스 플랫폼은 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼들에 하나 이상의 통신을 송신 및 수신하도록 구성되고, 상기 방법은,
    상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대하여 상기 미디어 타이틀의 재생 진행을 모니터링하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대한 상기 재생 진행이 동일하지 않을 때, 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 조절된 재생 모드로 변경하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 조절된 재생 모드는 고속 재생 모드인 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 고속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀로부터 하나 이상의 광고를 소거하는 것을 포함하는 것인 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 고속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀 내 표준 길이 광고를 더 짧은 길이 광고로 대체하는 것을 포함하는 것인 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 고속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀로부터 하나 이상의 공백 프레임(blank frame)을 소거하는 것을 포함하는 것인 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 고속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀 내 하나 이상의 과도기 프레임의 재생 속도를 증가시키는 것을 포함하는 것인 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 고속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀로부터 하나 이상의 미리 결정된 완충 장면을 소거하는 것을 포함하는 것인 방법.
  8. 제2항에 있어서, 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드는, 상기 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행이 상기 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼들 중 하나 이상의 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행보다 뒤져 있을 때, 상기 고속 재생 모드로 변경되는 것인 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 조절된 재생 모드는 저속 재생 모드인 것인 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 저속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀 내 광고 시간의 길이를 증가시키는 것을 포함하는 것인 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 저속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀 내에 공백 프레임을 삽입하는 것을 포함하는 것인 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 저속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀 내 하나 이상의 과도기 프레임의 속도를 감소시키는 것을 포함하는 것인 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 저속 재생 모드는 상기 미디어 타이틀 내에 하나 이상의 미리 결정된 완충 장면을 부가하는 것을 포함하는 것인 방법.
  14. 제9항에 있어서, 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드는, 상기 제1 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행이 상기 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼들 중 하나 이상의 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 진행보다 앞서 있을 때, 상기 표준 재생 모드로부터 상기 저속 재생 모드로 변경되는 것인 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 미디어 타이틀의 재생 진행을 모니터링하는 단계는 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각으로부터 상기 미디어 타이틀의 가장 최근 디스플레이된 프레임을 비교하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 미디어 타이틀의 재생 진행을 모니터링하는 단계는 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대하여 상기 미디어 타이틀의 잔여 상영 시간을 결정하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 재생 진행을 모니터링하는 단계는 예측 모니터링하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  18. 제17항에 있어서, 예측 모니터링하는 단계는 비정상적으로 큰 레이턴시(latency)에 대해 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각을 점검하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  19. 제17항에 있어서, 예측 모니터링하는 단계는 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 간 상기 통신을 모니터링하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 통신은 문자 통신인 것인 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 문자 통신은 문자 메시지인 것인 방법.
  22. 제20항에 있어서, 상기 문자 통신은 온라인-채팅 메시지인 것인 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 문자 통신은 마이크로-블로깅 포스트(micro-blogging post)인 것인 방법.
  24. 제19항에 있어서, 상기 통신은 음성 통신인 것인 방법.
  25. 제17항에 있어서, 상기 예측 모니터링하는 단계는 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각의 하나 이상의 사용자를 시각적으로 모니터링하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자는 비디오 카메라로 시각적으로 모니터링되는 것인 방법.
  27. 제25항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자를 시각적으로 모니터링하는 단계는 상기 하나 이상의 사용자가 상기 클라이언트 디바이스 플랫폼의 스크린을 관람하고 있을 때를 검출하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  28. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 타이틀의 재생을 개시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 미디어 타이틀의 재생을 개시하는 단계는 클라이언트 디바이스 플랫폼이 예정된 시작 시간에 상기 미디어 타이틀을 소비하기 시작할 수 있게 하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 미디어 타이틀의 재생은, 미리 정해진 클라이언트 디바이스 플랫폼 그룹 내 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각이 상기 미디어 타이틀의 소스와 상기 네트워크를 통하여 접속하였을 때 개시되는 것인 방법.
  31. 제28항에 있어서, 상기 미디어 타이틀의 재생은, 미리 결정된 수의 클라이언트 디바이스 플랫폼이 상기 미디어 타이틀의 소스와 상기 네트워크를 통하여 접속하였을 때 개시되는 것인 방법.
  32. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대하여 상기 미디어 타이틀의 재생 진행을 모니터링하는 단계는, 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼에 대한 평균 진행 포인트를 계산하는 단계 및 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상에 대한 진행 포인트와 상기 평균 진행 포인트 간 차이를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상의 재생 모드를 변경하는 단계는 상기 차이의 절대값을 감축하도록 구성된 재생 모드를 적용하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  33. 네트워크에 접속된 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼에 의해 소비되고 있는 미디어 타이틀의 재생 진행을 동기화하기 위한 프로그램 명령어를 포함하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 클라이언트 디바이스 플랫폼은 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼에 하나 이상의 통신을 송신 및 수신하도록 구성되고, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의한 상기 프로그램 명령어의 실행은, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대하여 상기 미디어 타이틀의 재생 진행을 모니터링하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대한 상기 재생 진행이 동일하지 않을 때 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 조절된 재생 모드로 변경하는 단계를 수행하게 하는 것인 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 네트워크 상에서 동작하도록 구성된 트리거 발생기(trigger generator)로서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 결합된 메모리;
    상기 프로세서에 의한 실행을 위해 메모리에 내장된 하나 이상의 명령어를 포함하되, 상기 명령어는 네트워크에 접속된 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼에 의해 소비되고 있는 미디어 타이틀의 재생 진행을 동기화하도록 구성되고, 상기 클라이언트 디바이스 플랫폼은 다른 클라이언트 디바이스 플랫폼에 하나 이상의 통신을 송신 및 수신하도록 구성되며, 상기 방법은,
    상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대하여 상기 미디어 타이틀의 재생 진행을 모니터링하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스 플랫폼의 각각에 대한 상기 재생 진행이 동일하지 않을 때 상기 복수의 클라이언트 디바이스 플랫폼 중 하나 이상의 클라이언트 디바이스 플랫폼의 재생 모드를 표준 재생 모드로부터 조절된 재생 모드로 변경하는 단계를 포함하는 것인 트리거 발생기.
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