KR20150079544A - 콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드 - Google Patents

콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드 Download PDF

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KR20150079544A
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Abstract

콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드를 제공하는 방법이 제시된다. 콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드(EPG)를 생성하는 방법이 또한 제공된다. 방법은 컴퓨팅 장치에 의해, 사용자를 위해 스케줄링되는 콘텐츠에 대한 사용자 선호도들을 획득하는 단계를 포함할 수 있고, 사용자 선호도들은 사용자에 의해 선호되는 콘텐츠의 유형 및 콘텐츠의 유형을 보기 위한 사용자에 의해 선호되는 시간을 포함할 수 있다. 방법은 또한 사용자 선호도들을 만족시키는 콘텐츠 호스팅 서비스의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계 및 사용자 선호도들에 따라 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 스케줄링하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 개인화된 EPG에 스케줄링된 하나 이상의 콘텐츠 항목들에 관한 정보를 제시하는 단계 및 사용자에게 디스플레이하기 위해 개인화된 EPG를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드{PERSONALIZED AUTO-GENERATED ELECTRONIC PROGRAMMING GUIDE FOR CONTENT DELIVERY PLATFORMS}
본 명세서의 실시예들은 콘텐츠 전달 플랫폼들의 분야에 관한 것이고, 특히, 콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드에 관한 것이다.
인터넷 상에서, 콘텐츠 공유 플랫폼들은 사용자들이 비디오 콘텐츠, 이미지 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 등과 같은 콘텐츠를 업로드하고, 보고, 공유할 수 있게 한다. 이 공유된 콘텐츠는 아마추어 콘텐츠 생성자들로부터의 콘텐츠(예컨대, 비디오 블로깅과 짧은 오리지날 비디오들)들과 마찬가지로, 전문 콘텐츠 생성자들부터의 콘텐츠(예컨대, 영화 클립들, TV 클립들, 뮤직 비디오들)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼들의 일 측면은 최종 사용자(end user)에 대한 콘텐츠 전달이다.
콘텐츠 공유 플랫폼들은 전형적으로 텔레비전 방송 매체처럼 콘텐츠 전달을 위한 동일한 최종-사용자 경험을 제공하지 않는다. 텔레비전 방송 매체에서, 최종 사용자들은 보통 미디어 프로그램 모델(media programming model)을 얻고, 여기서 다양한 전문 미디어 회사들은, 이미 선택된 콘텐츠 및 방송 시간을 갖는, 프로그램 가이드를 생성한다. 텔레비전 방송 매체의 최종 소비자가 하는 일은 텔레비전을 켜고, 시청하는 것이다. 이는 최종 사용자들에게 단순하고 효율적인 과제(task)일 수 있다.
그러나, 텔레비전 방송 매체는 전형적으로 정적이고 유연하지 못한 일방향 방송 매체이다. 그 결과, 최종 사용자를 위해 성취될 수 있는 커스텀화(customization)와 특수화(specialization)에 한계를 갖는다. 예를 들면, 텔레비전 방송 매체는 보통 최종 사용자의 스케줄과 최종 사용자의 개인적 선호도들을 고려할 수 없다.
본 명세서는 콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드를 제공하는 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드를 제공하는 방법이 제시된다. 방법은 사용자를 위해 스케줄링되는 콘텐츠에 대한 사용자 선호도들을 획득하는 단계를 포함한다. 사용자 선호도들은 사용자에 의해 선호되는 콘텐츠의 유형 및 콘텐츠의 유형을 보기 위한 사용자에 의해 선호되는 시간을 포함할 수 있다. 방법은 또한 사용자 선호도들을 만족시키는 콘텐츠 호스팅 서비스의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계 및 사용자 선호도들에 따라 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 스케줄링하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 개인화된 전자 프로그램 가이드(EPG)에 스케줄링된 하나 이상의 콘텐츠 항목들에 관한 정보를 제시하는 단계 및 사용자에게 디스플레이하기 위해 개인화된 EPG를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 방법은 사용자의 캘린더에 대한 접근을 수신하는 단계, 사용자 선호도들에 대한 제안들을 결정하기 위해 사용자의 캘린더를 나타내는 데이터를 분석하는 단계, 및 사용자에게 결정된 사용자 선호도들에 대한 제안들을 반영하는 사용자 인터페이스(UI)를 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계는 사용자에 관련된 다른 데이터에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서 다른 데이터는 사용자의 위치, 사용자-제공 콘텐츠 평가들, 또는 사용자의 동료들에 의해 제공된 콘텐츠 평가들을 포함할 수 있다.
뿐만 아니라, 방법은 사용자 선호도들을 나타내기 위하여 사용자의 동료들의 개인화된 EPG를 선택하는 단계 및 사용자 선호도들을 나타내기 위하여 사용자에 의해 선택되는 복수의 템플릿들을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 동료의 개인화된 EPG는 사용자의 개인화된 EPG에 채널로서 제시된다. 방법은 또한 이상의 콘텐츠 항목들이 비디오 콘텐츠 항목들인 것을 포함할 수 있다. 방법은 사용자의 한 명 이상의 동료들과 사용자의 개인화된 EPG를 공유하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 방법은 또한 사용자의 한 명 이상의 동료들이 사용자의 소셜 네트워크의 일부분인 것을 포함할 수 있다.
추가적인 실시예들에서, 상술한 실시예들의 오퍼레이션들을 수행하는 컴퓨팅 장치가 또한 구현된다. 추가적으로, 본 명세서의 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 상술한 실시예들의 오퍼레이션들을 수행하는 방법들을 저장한다.
본 명세서는 이하에 주어진 상세한 설명과 본 명세서의 다양한 실시예들의 첨부 도면들로부터 완전히 이해될 것이다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 예시적인 시스템 아키텍처를 도시한다.
도 2a는 본 명세서의 일 실시예들에 따른, 전자 프로그램 가이드(EPG) 엔진에 의해 접근가능한 사용자의 개인 캘린더의 스크린샷을 도시한다.
도 2b는 본 명세서의 일 실시예들에 따른, 사용자의 개인 캘린더로부터 생성된 EPG 템플릿의 스크린샷을 도시한다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 사용자를 위한 개인화된 EPG의 스크린샷을 도시한다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 사용자를 위한 개인화된 EPG를 생성하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 개인화된 EPG들을 공유하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 여기에 설명된 하나 이상의 오퍼레이션들을 실행할 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드를 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 일부 실시예들에서, EPG 내의 다양한 시간 슬롯들을 위한 사용자-제공 힌트(user-provided hint)들과 다른 사용자-콘텍스트 힌트(user-context hint)들을 만족시키는 선택들을 볼 때, 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드(EPG)가 하나 이상의 콘텍스트 전달 플랫폼들에 업로드되는 콘텐츠 항목들을 제시하도록 생성된다. 이 개인화된 자동-생성 EPG는 최종 사용자의 스케줄과 개인 선호도들을 고려할 수 있다. 비록 이러한 커스텀화가 콘텐츠 공유 플랫폼들에서 고려될 수 있을 지라도, 플랫폼들은 텔레비전 방송 매체가 제공하는 프로그램 표시의 용이함과 단순함이 일반적으로 부족하다. 본 발명의 실시예들은 이 한계들을 다룬다.
콘텐츠 전달 플랫폼들을 위한 개인화된 자동-생성 전자 프로그램 가이드를 생성하는 방법은 사용자를 위해 스케줄링되는 콘텐츠에 대한 사용자 선호도들을 획득하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 선호도들은 선호 콘텐츠(preferred content)의 유형 및 선호 콘텐츠의 유형을 보기 위한 선호 시간(preferred time)을 나타낸다. 방법은 또한 사용자 선호도들을 만족시키는 콘텐츠 호스팅 서비스(content hosting service)의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계 및 사용자 선호도들에 따라 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 스케줄링하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 스케줄링된 하나 이상의 콘텐츠 항목들에 관한 정보를 개인화된 EPG에 제시하는 단계 및 사용자에게 디스플레이하기 위해 개인화된 EPG를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 콘텐츠 전달 플랫폼에게 그/그녀의 캘린더(calendar)에 대한 접근을 줄 수 있고, 콘텐츠 전달 플랫폼은 사용자의 개인화된 EPG 캘린더에 사용자를 위한 관련 콘텐츠를 기록하고, 다가오는 쇼(upcoming shows) 등을 사용자에게 상기시키는, 등을 할 수 있다.
본 명세서에 설명된 하나 이상의 양상들에 따라서, 사용자들이 개인 정보(personal information), 인구통계 정보(demographic information), 위치 정보(location information), 소유자 정보(proprietary information), 민감 정보(sensitive information) 또는 기타 데이터 수집 측면(data gathering aspect)들과 관련된 것을 제공하는 것을 옵트-아웃(opt-out)할 수 있다. 더욱이, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 양상들은 수집된, 수신된, 또는 전송된 데이터에 대한 익명처리(anonymizing)를 제공할 수 있다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 예시적인 시스템 아키텍처(system architecture)(100)를 도시한다. 시스템(100)은 네트워크(102)를 통해 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(shared content hosting and delivery platform)(107)에 통신가능하게(communicably) 연결된(coupled) 클라이언트/사용자 장치(105)를 포함한다. 일 실시예에서, 네트워크(102)는 인터넷을 포함한다. 다른 실시예들에서, 인트라넷, LAN(local area network), WAN(wide area network) 또는 방송 네트워크와 같은, 유선 및 무선의, 다른 네트워크들이 네트워크(102)의 일부분으로서 사용되거나, 일부분이 될 수 있다.
도시된 것처럼, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)은 프론트-엔드(front-end) 서버(110), 전자 프로그램 가이드(EPG) 엔진(120), 콘텐츠 데이터 저장소(130) 및 EPG 데이터 저장소(140)를 포함한다. 데이터 저장소는 어느 정도의 예들을 명명하기 위해 테이블, 데이터베이스, 디렉토리, 저장소 및 하나 이상의 파일들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 하나 이상의 클라이언트/사용자 장치(105)는 네트워크(102)를 통해 프론트-엔드 서버(110)와 통신한다.
클라이언트/사용자 장치(105)는 임의의 유형의 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 프로세서, 컴퓨터-판독가능 매체 및 메모리를 포함하는 장치일 수 있다. 클라이언트/사용자 장치(105)는 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셀룰러 폰, 다른 모바일 장치들 등일 수 있다. 일부 실시예들에서, 클라이언트/사용자 장치(105)는 인터넷 관련 프로토콜들(예컨대, TCP/IP와 HTTP)을 통해 통신하기 위해 및/또는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해, 채택된 브라우저 어플리케이션(browser application) 또는 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다. 단지 단일의 클라이언트/사용자 장치(105)만이 도 1에 도시되었지만, 시스템(100)은 많은 클라이언트/사용자 장치(105)들을 갖는 매우 많은 수의 병행 세션(concurrent session)들을 지원할 수 있다.
공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)은 단일의 서버 장치 내에서 또는 다수의 서버 장치들 상에서 동작할 수 있다. 예를 들면, 비록 프론트-엔드 서버(110), EPG 엔진(120), 콘텐츠 데이터 저장소(130) 및 EPG 데이터 저장소(140)의 각각이 단일의, 이질적인 구성요소(disparate component)로서 도 1에 도시될지라도, 이 구성요소들은 단일의 장치에서 함께 구현되거나, 또는 함께 동작하는 다수의 상이한 장치들의 다양한 조합들에 네트워킹될 수 있다. 장치들의 예들로는 서버들, 메인프레임 컴퓨터들(mainframe computers), 네트워크 컴퓨터들(networked computers), 프로세스-기반 장치들(process-based devices) 및 유사한 유형의 시스템들과 장치들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
시스템(100)이 동작하는 동안, 사용자는 네트워크(102)를 통해 클라이언트/사용자 장치(105)를 통하여 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)에 접속한다. 프론트-엔드 서버(110)는 클라이언트/사용자 장치(105)로부터 통신들을 수신하고, 이 통신들을 적절히 처리 및/또는 지시한다. 일 실시예에서, 프론트-엔드 서버(110)는 처리 장치(processing device)와 컴퓨터-판독가능 메모리를 포함한다.
프론트-엔드 서버(110)는 EPG 엔진(120)에 통신가능하게 연결되고, EPG 엔진(120)은 프론트-엔드 서버(110)와 동일한 머신(machine) 또는 다른 머신 상에 상주할 수 있다. EPG 엔진(120)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서의 실시예들에서, EPG 엔진(120)은 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)의 사용자를 위한 개인화된 EPG를 생성하기 위해, 시스템(100)에 업로드된 그리고 콘텐츠 데이터 저장소(130)에 저장된, 사용자 콘텐츠에 접근한다. 본 명세서의 실시예들에서, 사용자 콘텐츠는 사용자에 의해 생성된 콘텐츠 또는 서드 파티에 의해 생성되고 사용자에 의한 업로드가 허용된 콘텐츠를 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 영화 클립(movie clip)들, TV 클립(TV clip)들(뉴스, 스포츠, 쇼 프로그램 등), 뮤직 비디오들, 비디오 블로그(video blog)들, 및 비디오 숏(video short)들을 포함한다. 일 실시예에서, EPG 엔진(120)은 사용자들에게 콘텐츠 데이터 저장소(130)와 EPG 데이터 저장소(140)에 저장될 수 있는 정보의 유형들을 알리고, EPG 엔진(120)에 저장된 및/또는 EPG 엔진(120)에 의해 접근가능한 및/또는 EPG 엔진(120)과 공유된 이러한 정보들 갖는 것에 옵트-아웃하기 위한 기회를 사용자에게 제공한다.
일 실시예에서, EPG 엔진(120)은 인터페이스 모듈(122)을 포함한다. 개인화된 EPG를 요청하는 부분으로서, 사용자는 사용자의 개인 캘린더에 대한 접근을 허용할 수 있다. 일 실시예에서, 개인화된 EPG 생성 과정이 사용자에 의해 촉발된(invoked) 경우, EPG 엔진(120)의 인터페이스 모듈(122)은 예를 들어, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)의 콘텐츠 전달 플랫폼 구성요소를 통해, 요청을 사용자의 하나 이상의 개인 캘린더에 대한 접근을 요청하는 사용자에게 보낸다. 개인 캘린더들은 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)과 연관되지 않는 서드 파티 호스팅된(hosted) 캘린더를 포함할 수 있다.
사용자가 EPG 엔진(120)에 개인 캘린더 접근 허가를 제공한 경우, 인터페이스 모듈(122)은, 예컨대, 캘린더 응용 프로그램 인터페이스(application programming interface: API)를 이용하여 사용자의 캘린더 스케줄을 나타내는 데이터를 획득할 수 있고, 이 데이터에 기초하여 사용자의 스케줄 안에서 이용 가능한 시간 슬롯(time slot)들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 인터페이스 모듈(122)은 사용자의 캘린더와 상호작용하기 위해 API를 제공한다. 또한, 인터페이스 모듈(122)은, 프로그램 제안(programming suggestion)들이 또한 그 시간들(예컨대, 교환(commuting)하거나 또는 순회(traveling)하는 것으로서 배정된(earmarked) 시간 등) 동안 선택적으로 만들어질 수 있는지를 결정하기 위해, “바쁜(busy)” 시간슬롯들 동안의 사용자의 표시된 활동(indicated activity)들을 검토할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자가 콘텐츠를 보기를 원하는 동안에 사용자의 캘린더 상에서 시간을 스케줄링할 수 있다. 인터페이스 모듈(122)은 예컨대, 캘린더 API를 통해 그 시간 슬롯들을 검색할 수 있고, 그 시간 슬롯들에 대한 프로그램 제안들을 결정할 수 있다. 사용자의 캘린더 정보를 활용하여, 인터페이스 모듈(122)은 사용자를 위한 개인화된 EPG 템플릿을 생성하기 위해 EPG 엔진(120)의 EPG 생성기(126)와 협조하여 작업한다.
도 2a는 본 명세서의 일 실시예에 따른 EPG 엔진(120)과 공유되는 사용자의 개인 캘린더(200)의 스크린샷이다. 개인 캘린더(200)는 사용자(201)의 미리 존재하는 스케줄링된 약속들과 활동들을 포함한다. EPG 엔진(120)은 사용자의 미리 존재하는 스케줄(201)을 분석한 후에, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)으로부터의 콘텐츠로 채워질 하나 이상의 프로그램 시간 슬롯(programming time slot)들(202)을 결정한다. 일부 실시예들에서, 개인 캘린더(200)는 예를 들어, 시간 슬롯(들)의 날짜와 시간 및 시간 슬롯(들)의 길이와 같은 정보를 포함하는, 이용 가능한 시간 슬롯 정보를 EPG 엔진(120)에 제공하기 위한 프로그래밍 로직을 포함한다.
일 실시예에서, 콘텐츠의 유형을 보기 위한 선호 시간 슬롯들과 마찬가지로, 사용자가 다양한 시간 슬롯들 동안 시청하기를 선호하는 콘텐츠에 관한 사용자 선호도들의 선택을 가능하기 하기 위해, 개인화된 EPG 템플릿이 인터페이스 모듈(122)에 의해 사용자에게 디스플레이된다. 예를 들면, 인터페이스 모듈(122)은 EPG 템플릿 상의 시간 슬롯들의 각각에 미리 구성된 카테고리들(예컨대, 스포츠, 지역 뉴스, 국내 뉴스, TV, 영화, 음악 등)을 갖는 드롭다운 메뉴(drop-down menu)들을 제공할 수 있다. 미리 구성된 카테고리들은 시간 슬롯 동안 이전의 사용자 히스토리에 기초하여 인터페이스 모듈(122)에 의해 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 각 미리 구성된 카테고리는 EPG 엔진(120)의 구성에 의해 결정될 때, 다수의 레벨들을 통해 더 좁혀질(narrowed down) 수 있다. 예를 들면, 스포츠 카테고리는 상이한 스포츠 유형, 지역, 능력 레벨 등으로 좁혀질 수 있다. 사용자는 특정 시간 슬롯 동안 사용자의 콘텐츠 선호도를 표시하기 위해, 미리 구성된 카테고리 중 하나를 선택할 수 있거나, 또는 시간 슬롯 내에 프리 텍스트(free text)를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 또한 드롭다운 메뉴들을 표시하거나 또는 표시된 콘텐츠 유형들을 보기 위해 하나 이상의 선호 시간의 다른 입력 메커니즘을 표시한다. 선호 시간은 특정 시간(예컨대, 오후 7시) 또는 시간의 선호 유형(예컨대, 아침, 점심, 저녁, 통근 시간 등)일 수 있다.
예를 들면, 사용자의 개인 캘린더 데이터가 프리 시간 슬롯(free time slot)들을 결정하기 위해 분석된 후에, 식별된 프리 시간 슬롯들의 각각에 프로그램 제안을 포함하는 EPG 템플릿이 사용자에게 디스플레이된다. EPG 템플릿은 사용자가 매일 아침 7:30-8:30AM 사이에 지역 뉴스를 시청하고, 매일 저녁 8PM-8:45PM 사이에 경제 및 국제 뉴스를 시청하도록 제안할 수 있다. 또한, 사용자가 매 주중 9:00-9:45AM 및 7:00-7:45PM 사이에 통근하기 때문에, EPG 템플릿은 이 기간들이 우스운 바이럴 비디오(funny viral video)들과 소셜 콘텐츠로 채워지도록 제안할 수 있다. 뿐만 아니라, EPG 템플릿은 사용자가 일요일 9:00PM-11:30PM에 영화를 시청하도록 제안할 수 있다. 사용자는 사용자의 개인 선호도들에 기초하여 각 시간 슬롯들에서 프로그램 제안들을 수정하거나 변경할 수 있다.
도 2b는 본 명세서의 일 실시예에 따른 사용자를 위한 EPG 템플릿(210)의 스크린샷이다. EPG 템플릿(210)은 EPG 엔진(120)에 의해 생성될 수 있고, 프로그램 시간 슬롯들(202)을 위한 프로그램 카테고리들의 선택을 돕기 위해 사용자에게 디스플레이된다. EPG 템플릿(210)은 특정 프로그램 시간 슬롯에서 사용자의 프로그램 선호도들에 따라 사용자에 의해 선택되거나 또는 업데이트되는 미리 구성된 프로그램 카테고리들을 가진 하나 이상의 프로그램 시간 슬롯들(202)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자가 개인 캘린더에 대한 접근을 보장하는 것 대신에, 사용자는 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)으로부터 EPG 템플릿을 다운로드할 수 있다. 일 실시예에서, 템플릿은 스포츠 테마 템플릿(sports-themed template), 헬스 테마 템플릿(health-themed template), 세계 뉴스 테마 템플릿(world news themed template) 등과 같은 테마 템플릿(themed template)이다. 사용자는 이후 그들의 개인 선호도 마다, 프로그램의 시간 슬롯들을 포함하는, 테마 템플릿의 제안된 프로그램을 수정하고 변경할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 사용자의 소셜 네트워크 또는 다른 곳에서 (다른 사용자의 허가가 이 접근을 허용하는 한) 다른 사용자의 EPG 템플릿을 불러올 수 있다.
도 1을 참조하면, 사용자가 EPG 템플릿에서 그들의 콘텐츠 선호도들을 선택하고 제출하였을 경우, 이 선택들은 EPG 엔진(120)의 콘텐츠 선택 모듈(124)에 입력으로서 제공된다. 일 실시예에서, 입력은 특정 사용자에게 시간들과 연관 컨텐츠 유형들을 표시하는 데이터로서 수신된다. 콘텐츠 선택 모듈(124)은 각 시간 슬롯 동안 재생하기 위해 콘텐츠 데이터 저장소(130)로부터 개인화된 콘텐츠를 선택하기 위하여, 다른 “힌트들”과 함께, 입력을 사용한다. 일 실시예에서, 다른 “힌트들”은, 위치(예컨대, 일부 예들에서 이용가능 콘텐츠를 결정할 수 있는, 국가 또는 지역)를 표시하는 사용자의 인터넷 프로토콜(IP) 주소, 사용자에 의해 표시되는 이전 콘텐츠 평가들, (다른 사용자들이 이 선호도들을 공유하는 것에 대한 허가를 주는 한) 사용자의 소셜 네트워크 내의 다른 사용자의 콘텐츠 선호도들, 전세계적으로 인기 있는 콘텐츠 등과 같은, 사용자의 캘린더에 명시적으로 제공되지 않은 데이터를 포함한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 선택 모듈(124)은 각 시간 슬롯을 위한 콘텐츠 유형과 힌트들을 만족시키는 다수의 콘텐츠 프로그램들을 선택하기 위한 확률-기반 알고리즘을 수행할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 선택 모듈(124)은 특정 시간 슬롯의 요구를 만족시키는 상위 5개의 콘텐츠 프로그램들을 선택할 수 있다. 이 방법으로, 만일 사용자가 콘텐츠 선택을 거절한다면, 반송된 선택 목록 내의 다음 프로그램이 사용자의 개인화된 EPG에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠가, 사용자에게 더 많은 콘텐츠 선택을 허용하는, 다수의 백엔드(backend) 콘텐츠 제공자들로부터 선택된다.
선택된 콘텐츠와 시간 슬롯 데이터는 이후 사용자를 위한 개인화된 EPG를 마무리(finalize)하기 위해 EPG 생성기(126)에게 전달된다. 일 실시예에서, EPG 생성기(126)는 개인화된 EPG에 디스플레이하기 위해 선택된 프로그램 콘텐츠의 썸네일들과 설명들을 획득한다. 원래-길이(full-length)의 콘텐츠를 위해, EPG 생성기(126)는 또한 지불 콘텐츠(paid content)와 대여 콘텐츠(rented content)를 위한 “구매(Buy)” 콘텐츠 아이콘을 제공할 수 있다.
사용자를 위한 개인화된 EPG를 나타내는 데이터가 EPG 엔진(120)에 통신가능하게 연결된 EPG 데이터 저장소(140)에 저장될 수 있다. EPG 엔진(120)은 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)의 콘텐츠 전달 구성요소에 사용자를 위해 마무리된 EPG를 제공하고, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼(107)은 사용자의 클라이언트/사용자 장치(150)에서 사용자에게 개인화된 EPG를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, EPG 엔진(120)은 선택된 콘텐츠, 고품질 콘텐츠 위한 파트너 비디오들 등 안으로 관련 인-스트림 광고(in-stream advertisement)들을, 삽입할 수 있다. 추가 실시예들에서, EPG 엔진(120)은 그의/그녀의 마무리된 EPG에 스케줄링된 다가오는 쇼들을 사용자에게 상기시킨다.
일 실시예에서, 만일 사용자가 EPG의 콘텐츠 프로그램 제안을 원하거나 또는 좋아하지 않는다면, 이후 사용자는 별점 평가(star ratings) 또는 썸 업/다운과 같은 평가들의 용어로 이 효과에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 EPG에 제공된 프로그램 옵션을 묵살(dismiss)할 수 있고, 새로운 프로그램 선택이 이후 (예컨대, 콘텐츠 선택 모듈(124)에 의해 제공된 프로그램 선택들의 반송된 목록으로부터) EPG에 디스플레이된다. 사용자는 또한 그들이 시간 슬롯 동안 시청하기를 선호할 특정 콘텐츠 프로그램을 수동으로 선택할 수 있다. 이 수동 선택은 미래 프로그램 선호도와 개인화된 EPG 생성을 위해 EPG 엔진(120)에 의해 기록될 수 있다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 개인화된 EPG(300)의 스크린샷을 도시한다. 개인화된 EPG(300)는 사용자의 개인 스케줄과 콘텐츠 선호도들에 기초하여 개별 사용자를 위해 선택된 콘텐츠를, 프로그램 가이드 포맷 내에, 디스플레이한다. 일 실시예에서, 개인화된 EPG(300)는 클라이언트/사용자 장치(105)에서 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 콘텐츠 전달 플레이어 구성요소에 의해 제공된다. 도시된 것처럼, 개인화된 EPG(300)는 현재 프로그램 선택의 설명(310)(예컨대, 현재 프로그램 시간 슬롯을 위해 선택된 콘텐츠 항목)과 현재 프로그램 선택의 썸네일 뷰(320)를 포함한다. 또한, 개인화된 EPG(300)은 각 프로그램 선택에 대한 썸네일들과 짧은 설명을 포함하는 콘텐츠 프로그램의 다가오는 스케줄(330)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 그들의 소셜 네트워크 내에서 그리고 이를 초월하여 다른 사용자들과 함께 그들의 개인화된 EPG를 더 공유할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 소셜 네트워크(들) 내의 다른 사용자들은 사용자의 “동료(associate)들”로서 지칭될 수 있다. 상술한 바와 같이, 다른 사용자의 EPG 템플릿을 빌리는 사용자와 유사하게, 사용자는 그들 자신의 개인화된 EPG를 공유하기 위해 그들의 환경 설정을 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 그들의 개인화된 EPG의 다른 측면들을 보기 위해 사용자들 및/또는 소셜 네트워크들의 다른 유형들을 허용하기 위한 세팅들을 구성할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 제1 부분집합의 사용자들이 콘텐츠의 포괄적인 카테고리들을 갖는 백-엔드 EPG 템플릿을 볼 수 있도록 그들의 설정들을 구성할 수 있으나, 반면에 제2 부분집합의 사용자들이 사용자의 개인화된 EPG의 실제 프로그램 콘텐츠를 볼 수 있게 한다. 뿐만 아니라, 사용자 환경 설정들에 의존하여, 다른 사용자의 개인화된 EPG 템플릿들은 사용자가 각 프로그램 시간 슬롯에서 볼 수 있는 프로그램 콘텐츠의 다른 “채널”로서 사용자의 콘텐츠 전달 플레이어에 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예들에서, 사용자의 소셜 네트워크 내에 있는 다른 사용자들의 개인화된 EPG들이 사용자의 개인화된 EPG에 채널들로서 디스플레된다. 예를 들면, 개인화되고 공유된 EPG를 갖는 사용자의 소셜 네트워크 내의 각 소셜 콘택(social contact)이 사용자의 개인화된 EPG에 “채널”로 할당될 수 있다. 개인화된 EPG UI는 이후, 사용자가 그의 또는 그녀의 프로그램과 소셜 네트워크 내의 그들의 콘택에 의해 시청될 수 있는 프로그램들 사이를 전환할 수 있도록, 사용자의 개인화된 EPG UI에 개별 채널들을 보여줄 수 있다. 예를 들면, 사용자가 그의/그녀의 소셜 네트워크 내에 밥, 헬렌, 잭이라는 이름을 가진 콘택들 가지고, 각각은 그들 자신의 자동 프로그램된 EPG를 갖는다고 가정하자. 일부 실시예들에서, 사용자는 사용자의 개인화된 EPG를 통해 그의/그녀 자신의 채널들과 콘택들의 채널들을 서로 전환할 수 있다. 이는 소셜 네트워크 내의 콘택들이 함께 프로그램을 시청하고, 유사 프로그램을 평가하고, 유사 프로그램에 대한 코멘트를 하는 것 등을 허용한다.
도 4와 5는 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 사용자를 위한 개인화된 EPG를 생성하고 공유하는 방법의 다양한 실시예들의 흐름도들이다. 방법들은 하드웨어(예컨대, 전기회로, 전용 로직 등), 소프트웨어(범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행되는 것 같은), 또는 둘 모두의 조합을 포함할 수 있는 로직을 처리함으로써 실행된다. 일 실시예에서, 도 4 내지 5의 방법들은 도 1에 관하여 설명된 것처럼 서버 머신 또는 다른 머신 상에서 실행하는 EPG 엔진(120)에 의해 수행될 수 있다.
설명의 단순화를 위해, 방법들이 일련의 동작(act)들로서 도시되고 설명된다. 그러나, 본 명세서에 따른 동작들은 다양한 순서들 및/또는 동시에, 그리고 여기에 제시되고 설명되지 않은 다른 동작들과 함께 생길 수 있다. 뿐만 아니라, 모든 도시된 동작들이 개시된 발명 주제에 따른 방법들을 이행하기 위해 요구될 수 있는 것은 아니다. 또한, 해당 기술분야의 숙련된 사람들은 그 방법이 상태도 또는 이벤트들을 통해 일련의 상관된 상태들로서 대체적으로 표현될 수 있음을 이해하고 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 개시된 방법들은 컴퓨팅 장치로 이러한 방법들을 운송하고 전송하는 것을 돕는 제조물(article of manufacture) 상에 저장될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 여기에 사용된 것처럼, 제조물이라는 용어는 임의의 컴퓨터-판독가능 장치 또는 저장 매체로부터 접근가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하는 것으로 의도된다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따른 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 사용자를 위한 개인화된 EPG를 생성하는 방법(400)을 도시하는 흐름도이다. 블록(405)에서, 표시(indication)가 개인화된 EPG 생성 과정을 시작하기 위해 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 EPG 엔진에 수신된다. 일 실시예에서, 플랫폼의 사용자는 개인화된 EPG의 생성을 요청한다. 다른 실시예들에서, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼은 플랫폼의 서비스로서 개인화된 EPG 생성을 자동으로 제공한다.
결정 블록(decision block)(410)에서, 사용자의 개인 캘린더에 대한 접근이 보장되었는지 여부가 결정된다. 일 실시예에서, EPG 엔진은 사용자의 컴퓨팅 장치 상에서 또는 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼 상의 사용자의 계정 상에서, 검출된 사용자의 임의의 개인 캘린더들에 대한 접근을 명시적으로 요청한다. 만일 사용자가 개인 캘린더에 대한 접근을 보장한다면, 이후, 블록(415)에서, 하나 이상의 프로그램 시간슬롯들이 개인 캘린더 데이터에 기초하여 결정된다. 예를 들면, 프로그램 시간슬롯들이 사용자의 개인 캘린더 내의 모든 또는 일부 자유 시간들에서 식별될 수 있다. 블록(420)에서, 사용자에 특정된 미리 구성된 카테고리들이, 개인 캘린더 데이터(예컨대, 시간 슬롯의 히스토리)와 임의의 다른 사용자 “힌트들”(예컨대, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼에서 발견된 사용자-제공 평가들 등)에 기초하여, 결정된다. 블록(425)에서, EPG 템플릿이 결정된 프로그램 시간 슬롯들과 미리 구성된 카테고리들을 이용하여 생성된다.
만일, 결정 블록(410)에서, 사용자가 그들의 개인 캘린더(들)에 대한 접근을 보장하지 않는다면, 이후 방법(400)은 블록(430)으로 진행되고, EPG 템플릿이 사용자를 위해 획득된다. 일 실시예에서, 사용자는 EPG 템플릿을 선택하기 위해 제너릭한(genaric) 템플릿 저장소로 향하게 될 수 있다. 일 실시예에서, 제너릭한 EPG 템플릿들은 스포츠, 뉴스, 영화, 가장 인기 있는 것 등과 같은, 특정 카테고리들로 테마설정된다(themed). 일부 실시예들에서, 다른 사용자가 공유해온 EPG 템플릿이 사용자에게 이용가능하도록 만들어진다. 다른 실시예들에서, EPG 엔진은 사용자가 그의/그녀의 캘린더에 대한 접근을 허용하는지 여부와 관계없는 선택된 EPG 템플릿을 사용한다.
블록(435)에서, EPG 템플릿은 사용자가 템플릿에 대한 수정들을 만들 수 있도록 사용자에게 디스플레이된다. 예를 들면, 사용자는 하나 이상의 시간 슬롯들에서 미리 구성된 카테고리를 변경할 수 있고, 상이한 시간들로 프로그램 시간 슬롯들을 변경할 수 있고, 또한/또는 시간 슬롯에서 프리 텍스트 표시된 사용자의 특정 선호도를 제공할 수 있다. 그 후, 블록(440)에서 EPG 템플릿 데이터가 사용자로부터 수신된다. 블록(445)에서, EPG 템플릿 데이터가 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 콘텐츠 데이터 저장소로부터 콘텐츠를 선택하기 위해 사용된다. 선택된 콘텐츠는 사용자에 관련된 다른 “힌트들”과 마찬가지로, EPG 템플릿 데이터에 제공된 콘텐츠의 표시된 카테고리를 만족시켜야 한다. 일 실시예에서, 다른 “힌트들”은 위치(예컨대, 일부 예들에서 이용가능 콘텐츠를 결정할 수 있는, 국가 또는 지역)를 표시하는 사용자의 IP 주소, 사용자에 의해 표시되는 이전 콘텐츠 평가들, (다른 사용자들이 이 선호도들을 공유하는 것에 대한 허가를 주는 한) 사용자의 소셜 네트워크에 다른 사용자의 콘텐츠 선호도, 전세계적으로 인기 있는 콘텐츠, 사용자가 가입한 콘텐츠의 소스들 또는 사용자가 가입한 콘텐츠의 선호도, 카테고리들, 키워드들을 보여주는 다른 것들, 또는관심사를 보여주는 다른 것들 등을 포함한다.
블록(450)에서, 개인화된 EPG가 사용자를 위해 생성된다. 일 실시예에서, 개인화된 EPG는 프로그램 시간 슬롯들에서 연관된 간략 설명, 썸네일 이미지, 및 인-스트림 광고들과 함께 선택된 콘텐츠를 포함한다. 블록(455)에서, 생성된 개인화된 EPG는 연관된 선택된 콘텐츠와 함께 사용자에게 디스플레이된다. 일 실시예에서, 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 콘텐츠 전달 플레이어는 사용자의 장치에서 사용자에게 개인화된 EPG를 제공한다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른 개인화된 EPG들을 공유하는 방법(500)을 도시하는 흐름도이다. 방법(500)의 블록(505)에서. 사용자의 개인화된 EPG가 사용자에게 디스플레이된다. 일 실시예에서, 개인화된 EPG는 사용자의 장치에서 공유 콘텐츠 호스팅 및 전달 플랫폼의 콘텐츠 전달 플레이어 상에 디스플레이된다. 일 실시예에서, 개인화된 EPG는 도 4에 관하여 설명된 방법(400)에 따라 생성된다.
블록(520)에서, 다른 사용자들의 하나 이상의 부분집합이 사용자의 개인화된 EPG를 볼 수 있도록, 환경 설정들이 사용자로부터 수신된다. 일 실시예에서, 환경 설정들은 EPG의 부분들을 표시하고, 사용자의 대응하는 부분집합들이 그 부분들에 접근할 수 있게 한다. 예를 들면, 사용자는 제1 부분집합의 사용자들이 단지 사용자의 개인화된 EPG의 템플릿만을 볼 수 있게 하는 반면, 제2 부분집합의 사용자들이 개인화된 EPG의 템플릿과 프로그램된 콘텐츠를 볼 수 있게 하도록 설정들을 구성할 수 있다. 일 실시예에서, 환경 설정들은 사용자에 의해 커스톰화된 사용자의 개인정보보호 정책(privacy policy)의 일부분이다.
블록(530)에서, 다른 사용자들의 하나 이상의 다른 개인화된 EPG가 사용자에게 디스플레이된다. 일 실시예에서, 다른 사용자들의 각각은 사용자의 하나 이상의 소셜 네트워크들 내에 있고, 사용자에게 그들의 개인화된 EPG에 대한 접근을 허용한다. 일 실시예에서, 다른 사용자들의 각각의 환경 설정들은 그들의 개인화된 EPG들의 어느 부분들이 사용자에 의해 보여질 수 있는지를 결정한다. 일 실시예에서, 다른 개인화된 EPG들은 사용자의 개인화된 EPG에 다른 이용가능 “채널”로서 사용자에게 디스플레이된다.
블록(540)에서, 선택이 다른 개인화된 EPG들 중 하나의 사용자로부터 수신된다. 일 실시예에서, 사용자는 다른 사용자의 다른 개인화된 EPG에 대응하는 사용자의 개인화된 EPG 안에 “채널”을 선택한다. 그 후, 블록(550)에서, 선택된 다른 개인화된 EPG의 현재 프로그램 콘텐츠가 사용자의 장치에서 콘텐츠 전달 플레이어 구성요소 내에서 사용자에게 디스플레이된다.
도 6은 여기에 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하도록 하는 명령들의 집합이 실행될 수 있는, 컴퓨터 시스템(600)의 예시적인 형태인 머신(machine)의 다이어그램 표현을 나타낸다. 대체 실시예들에서, 머신은 LAN, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 인터넷으로 다른 머신들에 연결(예컨대, 네트워킹)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신으로서 동작하거나, 또는 피어-투-피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋탑 박스(STB), PDA, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웹 어플라이언스, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브릿지, 또는 머신에 의해 취해지는 동작들을 특정하는 명령들의 집합(순차적인 또는 다른 방식인)을 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 나아가, 단지 하나의 머신만이 도시되었지만, “머신”이라는 용어는 또한 여기에 논의된 방법론들 중 하나 이상을 수행하기 위한 명령들의 집합(다수의 집합들)을 독립적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하도록 채택되어야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(600)은, 버스(608)를 통해 서로 통신하는, 처리 장치(프로세서)(602), 메인 메모리(604)(예컨대, ROM, 플래시 메모리, SDRAM(synchronous DRAM) 또는 RDRAM(Rambus DRAM) 등과 같은 DRAM(dynamic random access memory)), 정적 메모리(606)(예컨대, 플래시 메모리, SRAM(static random access memory) 등), 및 데이터 저장 장치(618)를 포함한다.
프로세서(602)는 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛, 또는 그 밖에 유사한 하나 이상의 범용 처리 장치를 표현한다. 보다 구체적으로, 프로세서(602)는CISC(complex instruction set computer) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computer) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서 또는 다른 명령 집합들을 구현하는 프로세서 또는 명령 집합들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 프로세서(602)는 또한 ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서 또는 그 밖에 유사한 것과 같은 하나 이상의 특수 목적의 처리 장치일 수 있다. 프로세서(602)는 여기에 논의된 오퍼레이션(operation)들 및 단계(step)들을 수행하는 명령들(626)을 실행하도록 구성된다.
컴퓨터 시스템(600)은 네트워크 인터페이스 장치(622)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(610)(예컨대, LCD, CRT 또는 터치 스크린), 문자 숫자 입력 장치(612)(예컨대, 키보드), 커서 제어 장치(614)(예컨대, 마우스), 및 신호 생성 장치(620)(예컨대, 스피커)를 포함할 수 있다.
데이터 저장 장치(618)는 여기에 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 실시하는 명령들(626)의 하나 이상의 집합(예컨대, 소프트웨어)이 저장된 컴퓨터-판독가능 저장 매체(624)를 포함할 수 있다. 명령들(626)은 또한 컴퓨터 시스템(600)에 의해 그것들이 실행되는 동안, 메인 메모리(604) 및/또는 프로세서(602) 안에서, 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있고, 여기서 메인 메모리(604)와 프로세서(602)는 또한 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 구성한다. 명령들(626)은 네트워크 인터페이스 장치(622)를 통해 네트워크(674)를 넘어 더 전송되거나 수신될 수 있다.
일 실시예에서, 명령들(626)은 도 1의 EPG 엔진(120)에 대응될 수 있는 EPG 엔진(650), 및/또는 EPG 엔진을 호출하는 방법들을 포함하는 소프트웨어 라이브러리를 포함한다. 비록 컴퓨터-판독가능 저장 매체(624)가 단일 매체인 것으로 예시적인 실시예에 도시되었지만, “컴퓨터-판독가능 저장 매체”라는 용어는 명령들의 하나 이상의 집합을 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예컨대, 집중화되거나, 분산된 데이터 베이스, 및/또는 연상 캐시들과 서버들)을 포함하는 것으로 채택되어야 한다. “컴퓨터-판독가능 저장 매체”라는 용어는 또한 머신에 의해 실행되기 위한 명령들의 집합을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 머신이 본 발명의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하도록 하는, 임의의 매체를 포함하도록 채택되어야 한다. “컴퓨터-판독가능 저장 매체”라는 용어는 따라서 솔리드-스테이트 메모리들, 광학 매체, 및 자기 매체를 포함하도록 채택되어야 하지만, 이에 한정되지 않는다.
앞의 설명에서, 매우 많은 세부사항(detail)들이 명시된다. 그러나, 분명히 해야 할 점은 이 개시의 이점을 갖는 그 기술분야에서 숙련된 사람에게 본 발명이 이러한 특정 세부사항들 없이 실행될 수 있다는 점이다. 일부의 예들에서, 잘 알려진 구조들 및 장치들이 본 발명을 불명료하게 만드는 것을 피하기 위하여, 디테일하게 도시되는 것 대신에, 블록 다이어그램 형태로 도시된다.
상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들 상의 오퍼레이션들의 알고리즘과 기호적 표현들의 용어로 제시되었다. 이러한 알고리즘적인 설명과 표현들은 그 기술분야에서 숙련된 다른 사람들에게 그들의 작업의 본질을 더욱 효과적으로 전달하기 위하여, 데이터 처리 기술분야에서 숙련된 사람들에 의해 사용되는 수단이다. 알고리즘은 여기에서, 그리고 일반적으로, 요구된 결과를 이끄는 단계들의 일관성 있는 순서로 생각될 수 있다. 그 단계들은 물리적 양들의 물리적인 조작들을 요구하는 것들이다. 보통, 비록 불필요할지라도, 이 양들은 저장, 전송, 결합, 비교, 그밖에 조작될 수 있는, 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 주로 일반적인 용법(common usage) 때문에, 이 신호들을 비트들, 값들, 요소들, 심볼들, 캐릭터들, 용어들, 숫자들, 기타 그밖에 것들로서 지칭하는 것이 때론 편리하다고 증명되어 왔다.
그러나, 이것들 및 유사한 용어들 전부는 적당한 물리적 양들과 연관되고 이 양들에 적용된 단지 편리한 레이블(label)들이라는 것을 명심해야 한다. 만일 다른 방법으로 명확하게 기재하지 않는다면, 앞서 논의한 것으로부터 분명한 것처럼, 본 상세한 설명을 통해, “세그먼팅하는(segmenting)”, “분석하는(analyzing)”, “결정하는(determining)”, “이네이블하는(enable)”, “식별하는(identification)”, “수정하는(modifying)” 또는 그밖에 다른 것들과 같은 용어들을 활용하는 논의들이, 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 안에 물리적(예컨대, 전자적) 양들로써 표현된 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 정보 스토리지, 전송 또는 디스플레이 장치들 안에 물리적 양들로써 유사하게 표현된 다른 데이터들로 조작하고 변환하는, 컴퓨터 시스템 또는 유사 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및 처리를 지칭한다는 점을 이해하여야 한다.
본 명세서는 또한 여기에 설명된 오퍼레이션들을 수행하는 장치에 관련된다. 이 장치는 요구된 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 그것은, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 또는 재구성되는, 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 플로피 디스크들, 광학 디스크들, CD-ROM들, 자기 디스크들, ROM(read-only memory)들, RAM(random access memory)들, EPROM들, EEPROM들, 자기 또는 광학 카드들, 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합한 임의의 유형의 매체와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
”예(example)” 또는 “예시적인(examplary)”라는 단어는 예(example), 사례(instance), 실례(illustration)의 역할을 하는 의미로 여기에 사용된다. ”예(example)” 또는 “예시적인(examplary)”것으로서 여기에 설명된 임의의 양상 또는 디자인은 다른 양상 또는 디자인을 넘어서는 선호되거나, 또는 유리한 것으로서 해석할 필요가 없다. 오히려, ”예(example)” 또는 “예시적인(examplary)”라는 단어의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제시하도록 의도된다. 이 출원에 사용된 것처럼, “또는(or)”이라는 용어는 배타적인(exclusive) “또는”이라기 보다는, 포함적인(inclusive) “또는”을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 만일 다른 방식으로 특정되지 않거나, 또는 문맥으로부터 분명하지 않다면, “X는 A 또는 B를 포함한다.”는 당연히 포함적인 치환(natural inclusive permutations) 중 임의의 것을 의미하도록 의도된다. 즉, 만일 X가 A를 포함, X가 B를 포함, 또는 X가 A와 B를 포함한다면, “X는 A 또는 B를 포함한다.”는 임의의 상술한 예들 하에서 만족된다. 또한, 본 명세서와 첨부된 청구항들에서 사용된 것처럼 “a”와 “an”과 같은 관사는, 만일 다른 방식으로 특정되지 않거나, 또는 단일 형식으로 지시될 문맥으로부터 분명하지 않다면, “하나 이상”을 의미하는 것으로 일반적으로 해석되어야 한다. 더욱이, 본 명세서를 통한 “일 실시예(an embodiment)” 또는 “하나의 실시예(one embodiment)” 또는 “일 구현예(an implementation)” 또는 “하나의 구현(one implementation)”와 같은 용어의 사용은 만일 그것 자체로서 설명되지 않는다면, 동일한 실시예 또는 구현예를 의미하는 것으로 의도되지 않는다.
본 명세서를 통해 참조하면, “하나의 실시예” 또는 “일 실시예”는 그 실시예와 연결되어 설명된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서를 통한 다양한 부분에서 “하나의 실시예에서” 또는 “일 실시예에서”라는 문구의 출현은 동일한 실시예들을 모두 언급하는 것일 필요가 없다. 또한, “또는(or)”이라는 용어는 배타적인(exclusive) “또는”이라기 보다는, 포함적인(inclusive) “또는”을 의미하는 것으로 의도된다.
상술한 설명은 예시를 목적으로 하는 것이지, 제한을 목적으로 하는 것이 아님을 이해해야 한다. 많은 다른 실시예들이 상술한 설명을 읽고 이해하는 그 기술분야에서 숙련된 사람들에게 분명할 것이다. 그러므로, 본 발명의 범위는, 첨부된 청구항들을 참조하고, 이러한 청구항들이 제목 붙여진 것과 완전히 상응하는 범위와 함께, 결정되어야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해, 사용자를 위해 스케줄링되는 콘텐츠에 대한 사용자 선호도들을 획득하는 단계-상기 사용자 선호도들은 콘텐츠의 유형 및 상기 콘텐츠의 유형을 보기 위한 선호 시간을 포함함-;
    상기 사용자 선호도들을 만족시키는 콘텐츠 호스팅 서비스의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계;
    상기 사용자 선호도들에 따라 상기 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 스케줄링하는 단계;
    개인화된 전자 프로그램 가이드(EPG)에 상기 스케줄링된 하나 이상의 콘텐츠 항목들에 관한 정보를 제시하는 단계; 및
    상기 사용자에게 디스플레이하기 위해 상기 개인화된 EPG를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 캘린더에 대한 접근을 수신하는 단계;
    상기 사용자 선호도들에 대한 제안들을 결정하기 위해 상기 사용자의 캘린더를 나타내는 데이터를 분석하는 단계; 및
    상기 사용자에게 상기 결정된 사용자 선호도들에 대한 제안들을 반영하는 사용자 인터페이스(UI)를 제시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계는,
    상기 사용자에 관련된 다른 데이터에 기초하여 상기 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 선택하는 단계를 더 포함하되, 상기 다른 데이터는 상기 사용자의 위치, 사용자-제공 콘텐츠 평가들, 또는 상기 사용자의 동료들에 의해 제공된 콘텐츠 평가들을 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도들을 나타내기 위하여 상기 사용자의 동료들의 개인화된 EPG를 이용가능하게 만드는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 개인화된 EPG에 상기 사용자의 동료의 개인화된 EPG를 이용가능 채널로서 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도들을 나타내기 위하여 상기 사용자에 의해 선택되는 복수의 템플릿들을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 항목들은 비디오 콘텐츠 항목들인, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    개인정보보호정책에 기초하여 상기 사용자의 한 명 이상의 동료들과 상기 사용자의 상기 개인화된 EPG를 공유하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 개인화된 EPG에서 하나 이상의 콘텐츠 항목들의 스케줄 시간을 상기 사용자에게 상기시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 메모리; 및
    상기 메모리에 통신가능하게 연결된 처리 장치를 포함하며,
    상기 처리 장치는:
    컴퓨팅 장치에 의해, 사용자를 위해 스케줄링되는 콘텐츠에 대한 사용자 선호도들을 획득하되, 상기 사용자 선호도들은 콘텐츠의 유형 및 상기 콘텐츠의 유형을 보기 위한 선호 시간을 포함하며;
    상기 사용자 선호도들을 만족시키는 콘텐츠 호스팅 서비스의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하고;
    상기 사용자 선호도들에 따라 상기 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 스케줄링하고;
    개인화된 전자 프로그램 가이드(EPG)에 상기 스케줄링된 하나 이상의 콘텐츠 항목들에 관한 정보를 제시하고;
    상기 사용자에게 디스플레이하기 위해 상기 개인화된 EPG를 제공하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 장치는:
    상기 사용자의 캘린더에 대한 접근을 수신하고;
    상기 사용자 선호도들에 대한 제안들을 결정하기 위해 상기 사용자의 캘린더를 나타내는 데이터를 분석하고; 및
    상기 사용자에게 상기 결정된 사용자 선호도들에 대한 제안들을 반영하는 사용자 인터페이스(UI)를 제시하도록 더 구성되는, 컴퓨팅 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 장치는,
    상기 사용자의 동료들의 개인화된 EPG에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 선호도들을 결정하도록 더 구성되는, 컴퓨팅 장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 장치는,
    모바일 장치 상에 디스플레이하기 위해 상기 개인화된 EPG를 제공하도록 더 구성되는, 컴퓨팅 장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 장치는,
    상기 사용자의 상기 개인화된 EPG에 상기 사용자의 동료들의 복수의 개인화된 EPG들을 채널들로서 제공하도록 더 구성되며, 상기 채널들은 상기 선택된 채널 상에 현재 제공된 콘텐츠를 보기 위하여 사용자에 의해 선택가능한, 컴퓨팅 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 처리 장치는,
    상기 사용자의 상기 개인화된 EPG의 사용자 인터페이스(UI)에 채널들의 각각을 요일로서 디스플레이하도록 더 구성되는, 컴퓨팅 장치.
  16. 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 처리 장치가:
    컴퓨팅 장치에 의해, 사용자를 위해 스케줄링되는 콘텐츠에 대한 사용자 선호도들을 획득하는 오퍼레이션-상기 사용자 선호도들은 콘텐츠의 유형 및 상기 콘텐츠의 유형을 보기 위한 선호 시간을 포함함-;
    상기 사용자 선호도들을 만족시키는 콘텐츠 호스팅 서비스의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 오퍼레이션;
    상기 사용자 선호도들에 따라 상기 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 스케줄링하는 오퍼레이션;
    개인화된 전자 프로그램 가이드(EPG)에 상기 스케줄링된 하나 이상의 콘텐츠 항목들에 관한 정보를 제시하는 오퍼레이션; 및
    상기 사용자에게 디스플레이하기 위해 상기 개인화된 EPG를 제공하는 오퍼레이션을 포함하는 오퍼레이션들을 수행하도록 야기하는 명령들을 포함하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 오퍼레이션들은:
    상기 사용자의 캘린더에 대한 접근을 수신하는 오퍼레이션;
    상기 사용자 선호도들에 대한 제안들을 결정하기 위해 상기 사용자의 캘린더를 나타내는 데이터를 분석하는 오퍼레이션; 및
    상기 사용자에게 상기 결정된 사용자 선호도들에 대한 제안들을 반영하는 사용자 인터페이스(UI)를 제시하는 오퍼레이션을 더 포함하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하는 오퍼레이션은,
    상기 사용자에 관련된 다른 데이터에 기초하여 상기 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 선택하는 오퍼레이션을 더 포함하되, 상기 다른 데이터는 상기 사용자의 위치, 사용자-제공 콘텐츠 평가들, 또는 상기 사용자의 동료들에 의해 제공된 콘텐츠 평가들을 포함하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 오퍼레이션들은,
    상기 사용자 선호도들을 나타내기 위한 상기 사용자의 동료의 개인화된 EPG 또는 상기 사용자 선호도들을 나타내기 위한 복수의 템플릿들의 한 템플릿 중 적어도 하나를 선택하는 옵션을 제공하는 오퍼레이션을 더 포함하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 오퍼레이션들은,
    개인정보보호정책에 기초하여 상기 사용자의 한 명 이상의 동료과 상기 사용자의 상기 개인화된 EPG를 공유하는 오퍼레이션을 더 포함하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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