KR102165707B1 - 사용자 이력 재생 목록 및 가입 - Google Patents

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KR102165707B1
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마이클 패트릭 슈나이더
마리온 웰치리
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구글 엘엘씨
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Abstract

사용자 이력을 기반으로 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 생성하기 위한 방법이 기술된다. 방법은 사용자가 가입되지 않은 콘텐츠 공유 플랫폼의 하나 이상의 엔티티들을 식별하고, 사용자와 연관된 사용자 인터페이스(UI)를 제공하며 - 상기 UI는 추천된 제안으로서 상기 식별된 하나 이상의 엔티티들을 사용자에게 표시함 -, 사용자에 의해 UI를 통해, 식별된 하나 이상의 엔티티들 중 하나의 엔티티의 선택의 표시를 수신하고, 콘텐츠 공유 플랫폼 상에 사용자에 대한 선택된 엔티티에의 가입을 생성하며, 가입된 엔티티와 연관된 콘텐츠 항목들을 이용하여 사용자를 위한 재생 목록을 만들어 내고, 사용자와 연관된 UI 상에 재생 목록을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 이력 재생 목록 및 가입{USER HISTORY PLAYLISTS AND SUBSCRIPTIONS}
본 개시는 콘텐츠 공유 네트워크들의 분야에 관한 것으로, 특히 사용자 이력을 기반으로 하는 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들에 관한 것이다.
인터넷을 통해, 소셜 네트워크들은 사용자들이 서로 연결되어 정보를 공유할 수 있게 한다. 많은 소셜 네트워크들은 사용자들이 비디오 콘텐츠, 이미지 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 등과 같은 콘텐츠를 업로드, 뷰, 및 공유하게 하는 콘텐츠 공유 양태를 포함한다. 소셜 네트워크의 다른 사용자들은 공유 콘텐츠에 관하여 의견을 말하고, 새로운 콘텐츠를 발견하고, 업데이트들을 찾아내고, 콘텐츠를 공유하고, 제공된 콘텐츠와 다르게 상호 작용할 수 있다. 공유 콘텐츠는 전문적 콘텐츠 작성자들로부터의 콘텐츠, 예를 들면, 무비 클립들, TV 클립들, 및 뮤직 비디오들뿐만 아니라, 아마추어 콘텐츠 작성자들로부터의 콘텐츠, 예를 들면, 비디오 블로깅과 짧은 원본 비디오들을 포함할 수 있다.
콘텐츠 공유 플랫폼과 같은, 콘텐츠 공유 기능들을 가진 소셜 네트워크는 콘텐츠 소유자가 그들의 콘텐츠를 전시하기 위한 집중화된 위치들을 제공할 수 있다. 이러한 집중화된 위치들은 가끔 채널로서 알려져 있다. 채널은 하나 이상의 채널 페이지들을 통해 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 제시될 수 있다. 채널은 새로운 뷰어들을 콘텐츠 소유자의 콘텐츠에 가입시키게 하기 위해 콘텐츠 소유자에 의해 이용될 수 있다. 또한, 채널은 가입한 뷰어들이 콘텐츠에 관하여 의견을 말하고, 최근 업데이트들을 찾고, 채널 소유자로부터의 새로운 콘텐츠를 발견하기 위한 중심 위치로서 콘텐츠 소유자에 의해 이용될 수 있다.
텔레비전 또는 라디오 경험과 유사하게, 사용자들이 선호하는 채널을 식별하면, 그들은 중단 없이 또는 다음에 무엇을 볼지를 결정할 필요 없이 그 채널을 보거나 듣기를 일반적으로 선호한다. 일부 콘텐츠 공유 플랫폼들은, 중단 없이 자동적으로 재생할 선호하는 미디어 항목들의 리스트를 사용자가 작성하게 하는 재생 목록들을 사용자들이 작성하게 한다. 그러나, 그와 같은 재생 목록들의 생성은 이해하고 사용하는데 시간과 리소스들을 필요할 수 있는 매뉴얼 프로세스이다. 더욱이, 이러한 재생 목록들은 채널들이 계속해서 새로운 자료를 공개함에 따라 빨리 반복되고 구식이 된다.
이하에서는 본 개시의 일부 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위하여 본 개시의 간략화된 요약을 제공한다. 이 요약은 본 개시의 광범위한 개요는 아니다. 그것은 개시의 핵심적인 또는 결정적인 요소들을 식별하지도 않고, 개시의 특별한 구현들의 임의의 범위 또는 청구항의 임의의 범위를 기술하지도 않도록 의도된다. 이것의 유일한 목적은 뒤에 제공되는 보다 상세한 설명의 서문으로서 간략화된 형태로 본 개시의 일부 개념들을 제공하기 위한 것이다.
한 구현에서, 사용자 이력을 기반으로 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 생성하기 위한 방법이 기재된다. 방법은 사용자가 가입하지 않은 콘텐츠 공유 플랫폼의 하나 이상의 엔티티들을 식별하고, 사용자와 연관된 사용자 인터페이스(UI)를 제공하며 - 상기 UI는 추천된 제안으로서 상기 식별된 하나 이상의 엔티티들을 사용자에게 표시함 -, 사용자에 의해 UI를 통해, 식별된 하나 이상의 엔티티들 중 하나의 엔티티의 선택의 표시를 수신하고, 콘텐츠 공유 플랫폼 상에 사용자에 대한 선택된 엔티티에의 가입을 생성하며, 가입된 엔티티와 연관된 콘텐츠 항목들을 이용하여 사용자를 위한 재생 목록을 만들어 내고, 사용자와 연관된 UI 상에 재생 목록을 제공하는 단계를 포함한다.
한 구현에서, 식별된 하나 이상의 엔티티들은 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자의 활동 이력 또는 사용자의 현재 채널 가입들 중 적어도 하나에 근거하여 식별된다. 또한, 방법의 하나 이상의 엔티티들의 식별은 시간 간격에 걸쳐 소정의 발생 횟수보다 더 많게 또는 시간 간격에 걸쳐 소정의 발생 빈도보다 많게 중 적어도 하나만큼 사용자의 활동 이력에서 발생하는 활동 이력 콘텐츠 항목들과 연관된 엔티티들을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 하나 이상의 엔티티들 각각은 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자들이 액세스할 콘텐츠 항목들을 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드한다. 다른 구현들에서, 하나 이상의 엔티티들 각각은 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자 채널 또는 콘텐츠 공유 플랫폼의 토픽 채널 중 적어도 하나와 연관된다.
또한, 위에서 기술된 재생 목록은 중단 없이 사용자에게 스트리밍되는 복수의 콘텐츠 항목들을 포함할 수 있다. 또한, 재생 목록은 가입된 엔티티와 연관되지 않은 하나 이상의 다른 콘텐츠 항목들을 포함할 수 있다. 방법의 식별 특징은 또한 사용자가 보는 콘텐츠 항목들을 결정하는 단계; 사용자가 보는 각각의 콘텐츠 항목에 대해, 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자들 사이에 동시 발생의 뷰들을 갖는 다른 콘텐츠 항목들을 결정하고, 다른 콘텐츠 항목들의 수가 임계값을 초과하는 하나 이상의 엔티티들을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
한 구현에서, 동시 발생의 뷰들을 갖는 다른 콘텐츠 항목들의 결정은 다른 콘텐츠 항목들을 식별하기 위해 동시 발생들의 데이터 구조에 액세스하는 단계를 포함하며, 여기서 데이터 구조는 엔트리에 대한 동시 발생의 뷰들을 갖는 엔트리에 대한 다른 콘텐츠 항목들의 리스트를 포함하는 콘텐츠 공유 플랫폼의 각각의 콘텐츠 항목에 대한 엔트리를 포함한다. 또한, 사용자는 또한 콘텐츠 공유 플랫폼에서 분리된 소셜 네트워크의 멤버일 수 있으며, 그리고 여기에서 소셜 네트워크 상의 사용자의 연결들은 하나 이상의 엔티티들을 식별하는데 사용된다.
추가 구현들에서, 상기 기술된 구현들의 동작을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치들 또한 기술된다. 추가적으로, 개시의 구현들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 상기 기술된 구현들의 동작을 수행하기 위한 방법들을 저장한다.
본 개시는 첨부된 도면들의 도들에서, 제한이 아닌 예로서 예시된다.
도 1은 개시의 구현들이 이용될 수 있는 예시적 네트워크 아키텍처를 설명하는 블록도이다.
도 2는 개시의 일부 구현들에 따른, 사용자 이력을 기반으로 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들에 대한 추천들을 생성하기 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 개시의 구현에 따른, 사용자 이력을 기반으로 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 생성하기 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4a, 4b 및 4c는 개시의 구현들에 따른, 사용자의 이력을 기반으로 하는 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 제공하는 홈 페이지 사용자 인터페이스의 예시적 스크린샷들이다.
도 5는 일부 구현들에 따른, 예시적 컴퓨터 시스템을 설명하는 블록도이다.
사용자 이력을 기반으로 하는 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들에 대한 구현들이 기술된다. 한 구현에서, 콘텐츠 공유 플랫폼은 사용자의 가입들과 활동 이력을 이용하여 사용자를 위한 자동 생성 재생 목록을 만들어 낸다. 이 재생 목록은 사용자의 홈페이지 또는 임의의 다른 사용자 인터페이스(예를 들면, 모바일 애플리케이션에 의해 제시된 GUI)를 통해 사용자에게 홍보된다. 사용자는 사용자의 가입들과 활동 이력을 기반으로 하는 엔티티들(예를 들면, 음악 예술가들과 같은 콘텐츠 예술가들)의 리스트를 제시받는다. 사용자가 이러한 목록화된 엔티티들 중 하나를 선택할 때, 사용자는 사용자의 상호작용 없이 자동으로 생성되는 엔티티에의 연결(예를 들면, 가입, 친구 맺기, 애호, 등)뿐만 아니라, 그 선택된 엔티티에 의해 만들어진 자동 생성 재생 목록을 수신한다. 한 구현에서, 재생 목록은 비슷한 엔티티들로부터의 콘텐츠 항목들뿐만 아니라, 엔티티로부터의 콘텐츠 항목들을 포함한다.
한 구현에서, 개시의 방법은 사용자가 적어도 하나의 채널을 통해 가입되지 않은 콘텐츠 공유 플랫폼의 하나 이상의 엔티티들을 식별하고 사용자와 연관된 사용자 인터페이스(UI)를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 UI는 추천된 제안들로서 상기 식별된 하나 이상의 엔티티들을 사용자에게 표시한다. 방법은 사용자에 의해 UI를 통해, 식별된 하나 이상의 엔티티들 중 하나의 엔티티의 선택의 표시를 수신하는 단계를 더 포함한다. 또한, 방법은 콘텐츠 공유 플랫폼 상에 사용자에 대한 선택된 엔티티와 연관된 채널에의 가입을 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 선택된 엔티티와 연관된 콘텐츠 항목들을 이용하여 사용자를 위한 재생 목록을 만들어 내는 단계 - 여기에서 재생 목록은 선택된 엔티티와 연관되지 않는 하나 이상의 다른 콘텐츠 항목들을 포함함 -, 및 사용자와 연관된 UI 상에 재생 목록을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
개시의 구현들은 콘텐츠 공유 플랫폼들 상의 콘텐츠를 찾고 소모하기 위한 이전 해결 방법과는 상이한 단위의 계층을 갖는다. 이전에, 사용자는 한 번에 하나씩 그들의 가입된 채널들로부터 콘텐츠를 재생할 수 있고, 사용자는 각각의 콘텐츠 항목이 다음에 어느 콘텐츠 항목을 볼지에 대해서 완료된 후 결정을 내려야 했다. 이것은 콘텐츠 공유 플랫폼과의 단기간에 있어서 높은 빈도의 결정들과 상호작용들, 사용자를 위한 콘텐츠 공유 플랫폼 경험에서 마찰과 불만이 발생하는 결과가 되었다. 개시의 구현들은 사용자의 가입들과 활동 이력을 기반으로 사용자를 위한 자동 재생 목록을 생성함으로써 그와 같은 빈번한 결정들을 내리기 위한 필요성을 제거하고 또한 콘텐츠 공유 플랫폼과의 사용자 통합을 증가시키기 위해 사용자에게 자동 가입들을 제공함으로써 이러한 단점들을 극복한다.
도 1은 개시의 구현들이 이용될 수 있는 예시적 네트워크 아키텍처(100)를 설명하는 블록도이다. 네트워크 아키텍처(100)는 네트워크(102)를 통해 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 통신 가능하게 결합된 클라이언트 장치(105)를 포함한다. 일부 구현들에서, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)은 또한 콘텐츠 공유 플랫폼으로 알려져있다. 네트워크(102)는 한 구현에서 인터넷을 포함한다. 다른 구현들에서, 다른 네트워크들, 유선 및 무선, 예를 들면 인트라넷, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 또는 브로드캐스트 네트워크가 사용되거나 네트워크(102)의 일부일 수 있다.
콘텐츠 공유 플랫폼(107)은 사용자들이 서로 연결하여 정보와 콘텐츠 항목들을 공유하게 하는 소셜 네트워크이다. 많은 소셜 네트워크들은 비디오 콘텐츠, 이미지 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 등과 같은, 콘텐츠를 사용자들이 업로드, 뷰, 태그 및 공유하게 하는 콘텐츠 공유 양태를 포함한다. 소셜 네트워크의 다른 사용자들은 공유 콘텐츠에 관하여 의견을 말하고, 새로운 콘텐츠를 발견하고, 업데이트들을 찾아내고, 콘텐츠를 공유하고, 제공된 콘텐츠와 다르게 상호 작용할 수 있다. 공유 콘텐츠는 전문적 콘텐츠 작성자들로부터의 콘텐츠, 예를 들면, 무비 클립들, TV 클립들, 오디오 클립들, 및 뮤직 비디오들뿐만 아니라, 아마추어 콘텐츠 작성자들로부터의 콘텐츠, 예를 들면, 비디오 블로깅과 짧은 원본 비디오들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 공유 콘텐츠는 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 콘텐츠 데이터 저장소(150)에 저장된다.
설명된 것처럼, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)은 프론트-엔드 서버(110), 추천 엔진(120), 재생 목록 생성 모듈(130), 사용자 데이터 저장소(140), 콘텐츠 데이터 저장소(150), 및 동시 발생 데이터 저장소(160)를 포함한다. 데이터 저장소는 몇몇 예들을 들자면, 테이블, 데이터베이스, 디렉토리, 리포지토리(repository), 및 하나 이상의 파일들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
콘텐츠 공유 플랫폼(107)은 단일 서버 장치 내에서 또는 다중 서버 장치들 상에서 작동할 수 있다. 예를 들어, 프론트-엔드 서버(110), 추천 엔진(120), 재생 목록 생성 모듈(130), 사용자 데이터 저장소(140), 콘텐츠 데이터 저장소(150), 및 동시 발생 데이터 저장소(160)의 각각이 단일의, 이질적인 구성 요소들로서 도 1에 도시되지만, 이러한 구성 요소들은 단일 장치에서 함께 구현될 수 있거나 또는 함께 작동하는 다중 상이한 장치들의 다양한 조합들로 네트워킹될 수 있다. 장치들의 예들은 서버들, 메인프레임 컴퓨터들, 네트워크된 컴퓨터들, 프로세스에 기반한 장치들, 및 비슷한 타입의 시스템들과 장치들을 포함할 수 있지만, 여기에 한정되지는 않는다.
하나 이상의 클라이언트 장치(105)들은 네트워크(102)를 통해 프론트-엔드 서버(110)와 통신할 수 있다. 클라이언트 장치(105)는 임의의 타입의 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 프로세서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 및 메모리를 포함하는 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(105)는, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 셀룰러 전화기, 다른 모바일 장치 등일 수 있다. 일부 구현들에서, 클라이언트 장치(105)는 인터넷 관련 프로토콜들(예를 들면, TCP/IP 및 HTTP)을 통해 통신하고 및/또는 사용자 인터페이스를 표시하도록 적응된 브라우저 애플리케이션 또는 다른 애플리케이션을 실행할 수 있다. 단일 클라이언트 장치(105)만이 도 1에 도시되지만, 네트워크 아키텍처(100)는 많은 클라이언트 장치(105)들을 이용하여 수많은 동시적 세션들을 지원할 수 있다.
네트워크 아키텍처(100)의 작동 중에, 사용자는 네트워크(102)를 통해 클라이언트 장치(105)를 통해 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 액세스할 수 있다. 프론트-엔드 서버(110)는 클라이언트 장치(105)로부터의 통신들을 수신하고, 그에 따라 이러한 통신들을 처리하고 및/또는 전송한다. 한 구현에서, 프론트-엔드 서버(110)는 처리 장치와 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함한다.
한 구현에서, 클라이언트 장치(105)는 클라이언트 장치(105)의 하드웨어와 소프트웨어를 다루는 운영 체계(도시 안됨)를 운영할 수 있다. 브라우저(도시 안됨)는 클라이언트 장치(105) 상에서(예를 들면, 클라이언트 머신들의 OS 상에서) 실행될 수 있다. 브라우저는 (예를 들어, 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP)를 사용하여) 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 제공된 웹 페이지들을 탐색함으로써 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 서빙된 콘텐츠를 액세스할 수 있는 웹 브라우저일 수 있다. 브라우저는 특정한 콘텐츠 항목에 액세스하기 위한 명령들, 콘텐츠 항목을 공유하기 위한 명령들, 콘텐츠 항목을 최적화하기 위한 명령들, 등과 같은, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 대한 명령들 및 쿼리들을 발부한다.
일부 구현들에서, 클라이언트 장치(105)는 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 제공된 서비스와 연관되는 애플리케이션들을 포함한다. 그와 같은 애플리케이션들("앱들(apps)")을 이용할 수 있는 클라이언트 장치의 예들은 이동 전화기들, "스마트" 텔레비전들, 태블릿 컴퓨터들, 등을 포함한다. 애플리케이션들 또는 앱들은, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 웹 페이지들을 방문하는 것 없이, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 제공된 콘텐츠에 액세스하고, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 명령들을 발부하고, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)으로부터 콘텐츠를 수신하고, 등등일 수 있다.
앱 또는 브라우저를 통해, 클라이언트 장치(105)는 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 제공된 콘텐츠 항목들에 액세스할 수 있다. 한 구현에서, 콘텐츠 항목들은 클라이언트들이 가입할 수 있는 채널 또는 다른 콘텐츠 소스로서 제공된다. 사용자들은 앱 또는 브라우저를 통해 보기 위한 콘텐츠 항목들을 선택할 수 있다. 클라이언트 장치(105)의 앱 또는 브라우저는 그리고 나서 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 유지되는 콘텐츠 항목들을 수신할 수 있다. 또한, 클라이언트 장치(105)는 또한, 앱 또는 브라우저를 통해 콘텐츠 데이터 저장소(150)와 같은, 리포지토리에의 저장을 위해 콘텐츠 항목들을 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 업로드할 수 있다.
일반적으로, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 실행되는 것으로서 한 구현에서 기술된 기능들은 또한, 적절하다면 다른 구현들에서 클라이언트 장치(105) 상에서 실행될 수 있다. 또한, 특정 구성 요소에 기인한 기능은 함께 작동하는 상이한 또는 여러 구성 요소들에 의해 실행될 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼(107)은 또한, 적절한 애플리케이션 인터페이스들을 통하여 다른 시스템들 또는 장치들에 제공된 서비스로서 액세스될 수 있고, 따라서 웹사이트들에 사용하기 위해 제한되지 않는다.
한 구현에서, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)은 사용자가, 사용자와 관련이 있는 정보와 콘텐츠와 같은, 사용자와 관련된 객체들을 전시하기 위한 집중화된 위치를 제공한다. 한 구현에서, 객체들은 게시물, 콘텐츠 항목(예를 들면, 오디오, 비디오, 이미지), 코멘트, 메시지, 이메일 메시지, 상태 업데이트, 선호도 표시(예를 들면, 좋아함), 가입 이벤트, 태깅 이벤트, 뷰잉 이벤트(예를 들면, 클릭), 등을 포함한다. 집중화된 위치는 가끔 사용자 페이지 또는 채널로서 알려져 있다. 또한, 콘텐츠 공유 플랫폼(107) 상의 사용자의 표현은 가끔 "엔티티"로서 언급될 수 있다.
상술한 바와 같이, 채널은 공통 소스로부터 이용 가능한 데이터 콘텐츠 또는 공통 토픽 또는 테마를 갖는 데이터 콘텐츠일 수 있다. 데이터 콘텐츠는 사용자에 의해 선택된 미디어 콘텐츠, 사용자에 의해 이용 가능한 미디어 콘텐츠, 사용자에 의해 업로드된 미디어 콘텐츠, 콘텐츠 제공자에 의해 선택된 미디어 콘텐츠, 방송자에 의해 선택된 미디어 콘텐츠, 등일 수 있다. 일부 구현들에서, 채널은 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 사용자에 의해 만들어지고 소유되며, 사용자 채널로서 언급될 수 있다. 다른 구현들에서, 채널은 특정 토픽과 관련된 모든 콘텐츠를 위한 중심 위치로서 이용될 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 의해 생성되고 소유되며, 토픽 채널로서 언급될 수 있다.
프론트-엔드 서버(110)는 추천 엔진(120)과 재생 목록 생성 모듈(130)에 통신 가능하게 결합되며, 그들 각각은 프론트-엔드 서버(110)와 동일한 머신 또는 상이한 머신 상에 상주할 수 있다. 추천 엔진(120)과 재생 목록 생성 모듈(130)의 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
개시의 구현들에서, 추천 엔진(120)은 콘텐츠 추천들과 연관된 엔티티에 사용자를 위해 새로운 연결(예를 들면, 가입, 친구, 등)을 생성하고 사용자를 위한 재생 목록을 만드는데(예를 들어, 시딩(seeding), 초기화, 등) 사용하기 위한 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 사용자에 콘텐츠 추천들을 식별하여 제공한다. 재생 목록은 사용자로부터 상호작용 없이 순차적으로 또는 셔플된 순서로 보여질 수 있는 콘텐츠 공유 플랫폼의 엔티티들로부터 하나 이상의 콘텐츠 항목들의 컬렉션으로서 규정될 수 있다. 한 구현에서, 추천 엔진(120)은 추천 모듈(122), UI 생성 모듈(124), 및 가입 모듈(126)을 포함한다.
사용자가 콘텐츠 공유 플랫폼(107)에 액세스할 때, 그들은 사용자의 홈 페이지 또는 사용자의 홈 페이지를 나타내는 또 다른 GUI에 관한 것이다. 홈 페이지는 추천 엔진(120)에 의해 생성된 추천 UI를 포함할 수 있다. 한 구현에서, 이러한 추천 UI는 사용자의 현재 가입들 및/또는 사용자의 활동 이력을 기반으로 하여 추천 모듈(122)에 의해 식별되는 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 하나 이상의 엔티티들을 포함한다. 가입들은 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자와 또 다른 엔티티 사이의 연결을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 가입은 엔티티와 친구 맺기, 엔티티를 좋아하기, 엔티티를 지지하기, 등을 포함한다. 여기에서의 설명은 용어 가입을 참조하지만, 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 들 사용자와 엔티티 사이의 연결을 표시하는 다른 용어들 또한 포함된다.
추천 모듈(122)은 사용자의 모든 가입들을 식별하기 위해 사용자 가입 데이터 저장소(140)에 액세스할 수 있다. 사용자의 가입들은 사용자 채널들에 대한 가입들과 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 토픽 채널들에 대한 가입들을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 데이터 저장소(140)에서 유지될 수 있는 활동 이력은 사용자의 콘텐츠 관심들을 식별하기 위해 액세스될 수 있다. 활동 이력은 사용자가 이전에 본 콘텐츠 항목들, 사용자가 좋아한 콘텐츠 항목들, 사용자가 수동으로 생성한 재생 목록, 사용자의 관심들을 나타내는 콘텐츠 공유 플랫폼(107) 외부의 다른 소셜 네트워크들로부터의 연결들, 등의 이력을 포함할 수 있다.
기존 사용자 가입들과 사용자의 활동 이력 중 하나 또는 양쪽을 기반으로, 추천 모듈(122)은 가입들 및/또는 활동들에 의해 표시된 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 엔티티들을 결정할 수 있다. 그리고 나서, 추천 모듈(122)은 사용자에게 추천으로서 제시하기 위해 UI 생성 모듈(124)에 제공하기 위해 이러한 엔티티들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 예를 들어, 식별된 엔티티들은 사용자에 의한 상호작용의 수량과 빈도, 및 선택된 이러한 리스트에서의 엔티티들의 상부 X 수에 따라 랭크될 수 있다. 한 구현에서, 사용자가 엔티티를 위한 사용자 채널과 엔티티를 위한 토픽 채널 양쪽에 가입되면, 엔티티는 추천 모듈(122)에 의한 추천들 중 하나로서 선택되지 않는다.
UI 생성 모듈(124)은 그리고 나서 이러한 선택된 엔티티들을 사용자의 선택 목적들을 위해 사용자에게 제시하기 위해 사용자의 홈 페이지 상의 표시를 위한 UI를 생성할 수 있다. 한 구현에서, UI는 하이퍼 텍스트 마크 업 언어(HTML: Hypertext Markup Language)로 제공된 문서, 문서의 일부, 또는 일련의 문서들을 포함한다.
사용자가 추천된 엔티티들 중 하나를 UI로부터 선택할 때, 추천 엔진(120)은 2가지 행동들을 수행한다. 첫 번째 행동은 가입 모듈(126)이 엔티티에 대한 토픽 채널 및/또는 사용자 채널에 사용자를 가입시키는 것이다. 두 번째 행동은 사용자의 홈페이지 상의 표시를 위한 새로운 재생 목록을 생성하고 및/또는 초기화하기 위해 소스로서 사용하기 위해 재생 목록 생성 모듈(130)로 가입 채널을 넘겨 주는 것이다.
첫 번째 행동에 관하여, 가입 모듈(122)은, 제공된 UI를 통해, 추천된 엔티티들 중 하나의 사용자의 선택의 표시를 수신한다. 가입 모듈(122)은 그리고 나서 어느 채널들(즉, 사용자 및/또는 토픽)이 그들 사용자가 엔티티를 위해 가입을 갖고 있지 않은지 결정할 수 있다. 그리고 나서, 가입 모듈은 선택된 엔티티를 위해 사용자가 가입되지 않은 토픽 및/또는 사용자 채널에의 사용자에 대한 가입을 생성한다. 이러한 가입은 그리고 나서 사용자의 현재 가입들 중 하나로서 사용자의 홈 페이지 상의 사용자에게 표시된다. 가입 정보는 또한 사용자 데이터 저장소(140)에 저장될 수 있다.
두 번째 행동에 관하여, 추천 엔진(120)은 예를 들어 가입 모듈(126)을 통해, 선택된 엔티티를 재생 목록 생성 모듈(130)로 넘겨 줄 수 있다. 한 구현에서, 재생 목록 생성 모듈(130)은 콘텐츠 데이터 저장소(150)에 액세스하여 엔티티와 연관된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 선택하여 소스로서 사용하여 재생 목록을 초기화하도록 구성된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 또는 서블릿(servlet)일 수 있다. 다른 구현들에서, 재생 목록 생성 모듈(130)은 그 과제들을 수행하도록 구성된 서버 장치일 수 있다. 재생 목록은 엔티티와 유사한 엔티티들에 의해 생성된 콘텐츠 항목들뿐만 아니라 엔티티에 의해 생성된 콘텐츠 항목들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 목록 생성 모듈(130)은 재생 목록을 초기화하는데 사용된 엔티티의 콘텐츠 항목들에 대한 높은 동시 발생 비율로 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하고, 생성된 재생 목록에 포함하기 위해 이들 식별된 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 선택하기 위해 동시 발생 데이터 저장소를 참조할 수 있다.
재생 목록이 생성되면, 재생 목록 생성 모듈(130)은 사용자의 홈페이지 상의 UI를 통해 재생 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 한 구현에서, 재생 목록 생성 모듈(130)은 이러한 재생 목록을 제공하기 위해 IU 생성 모듈(122)과 협력하여 작업할 수 있다. 다른 구현들에서, 재생 목록 생성 모듈은 그 자체의 UI 생성 로직을 이용하여 재생 목록을 제공한다. 생성된 재생 목록의 콘텐츠 항목들을 보는 동안, 사용자는 재생 목록의 콘텐츠 항목들과 연관된 다른 엔티티들에 액세스하고 가입할 수 있다. 예를 들어, 재생 목록의 콘텐츠 항목이 재생 목록의 수행 중에 보여지면, 아이콘 또는 콘텐츠 항목과 연관된 엔티티에 가입하기 위한 링크는 재생 목록의 현재 재생 콘텐츠 항목의 아이콘 및/또는 설명 옆의 UI에 제공될 수 있다.
일부 구현들에서, 생성된 재생 목록들(예를 들면, 소스 콘텐츠 항목 식별자(들), 사용자 식별자, 비디오들의 수, 등을 포함하는 재생 목록 대상)은 식별자와 연관되고 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 데이터 저장소(도시 안됨)에 저장될 수 있다. 그 결과, 생성된 재생 목록은 사용자에 의한 임의의 후속 방문들을 위해 사용자의 홈페이지 상에 지속될 수 있다.
본 명세서에 논의되는 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나, 또는 개인 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자들은 프로그램들 또는 특징들이 개인 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 활동들 또는 행동들, 직업, 사용자의 기호들, 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할지를 제어하거나, 또는 사용자와 좀 더 관련이 있을 수 있는 콘텐츠 서버로부터 콘텐츠를 수신할지 및/또는 어떻게 수신할지를 제어하는 기회를 제공받을 수 있다. 또한, 특정 데이터는 그것이 저장되거나 또는 사용되기 이전에 하나 이상의 방식으로 처리될 수 있어, 개인적으로 식별될 수 있는 정보가 제거된다. 예를 들어, 사용자에 관해 어떠한 개인 식별 정보도 결정될 수 없도록 사용자의 아이덴티티가 처리될 수 있거나, 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록 (도시, 우편 번호 또는 국가 레벨과 같은) 위치 정보가 획득되는 사용자의 지리적 위치가 일반화될 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자에 대한 정보를 수집하고, 콘텐츠 서버에 의해 사용되는 방법을 제어할 수 있다.
도 2는 개시의 일부 구현들에 따른, 사용자 이력을 기반으로 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들에 대한 추천들을 생성하기 위한 방법(200)을 설명하는 흐름도이다. 방법(200)은, 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하기 위해 처리 장치에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함하는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다.
설명의 간략화를 위해, 방법은 일련의 동작들로서 도시되고 설명되어 있다. 그러나, 본 개시에 따른 동작들은 다양한 순서들로 및/또는 동시에, 그리고 여기에서 제시되지 않고 설명된 다른 동작들과 함께 발생할 수 있다. 또한, 도시된 모든 행위들이 상기 개시된 주제에 따른 방법을 구현하기 위해 요구될 필요는 없다. 또한, 본 분야의 숙련자라면 다른 대안으로서 이 방법들이 상태도를 통한 일련의 상호연관된 상태들 또는 이벤트들로서 표현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 또한, 이 명세서 전반에 개시된 방법들은 이러한 방법들의 컴퓨팅 장치들로의 전달 및 전송을 용이하게 하기 위해 제조품에 저장될 수 있다는 것을 알 수 있다. 여기에서 사용된 "제조품"이라는 용어는 임의의 컴퓨터 판독가능 장치 또는 저장 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하고자 하는 것이다. 한 구현에서, 방법(200)은 도 1에 나타난 바와 같이, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 추천 엔진(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 블록(210)에서, 방법(200)은 추천 엔진이 사용자가 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자와 연관된 홈 페이지 또는 다른 GUI에 액세스하고 있다는 것을 결정할 때 시작한다. 한 구현에서, 프론트-엔드 서버는 사용자에 의한 그와 같은 액세스의 추천 엔진으로 신호를 보낼 수 있다. 그리고 나서, 블록(220)에서, 사용자의 현재 가입들의 엔티티들이 식별된다. 한 구현에서, 이용자 각자를 위한 사용자 가입 정보를 유지하는 사용자 데이터 저장소는 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 가입들과 그들의 연관된 엔티티들을 식별하기 위해 참조될 수 있다. 엔티티에의 가입은, 엔티티에 의해 생성되고 소유되는 사용자 채널 가입과 엔티티와 연관되는(그러나 반드시 엔티티에 의해 생성되지는 않는) 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 모든 콘텐츠를 수집하기 위해 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 생성되는 토픽 채널 가입 둘 다를 포함할 수 있다.
그리고 나서, 블록(230)에서, 하나 이상의 엔티티들이 사용자의 활동 이력으로부터 식별된다. 활동 이력은 이전에 사용자가 본 콘텐츠 항목들, 사용자가 좋아한 콘텐츠 항목들, 사용자가 수동으로 생성한 재생 목록들, 사용자의 관심들을 나타내는 콘텐츠 공유 플랫폼 외부의 다른 소셜 네트워크들로부터의 연결들, 등의 이력을 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠 항목들과 연관된 엔티티들은 예를 들어, 콘텐츠 항목과 그것의 연관된 발신자의 검색을 통해 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자의 활동 이력에서 발생들이 소정 발생 횟수를 초과하고 및/또는 소정 발생 빈도를 초과하는 엔티티들을 반환하기 위해 이러한 결정된 엔티티들에 필터가 적용될 수 있다. 이 필터는 사용자의 활동 이력의 전체 범위에 걸쳐 또는 사용자의 활동 이력의 소정 구간 동안 적용될 수 있다. 한 구현에서, 콘텐츠 공유 플랫폼의 시스템 관리자는 활동 이력으로부터 엔티티들을 식별하기 위한 구성을 설정할 수 있다.
블록(240)에서, 사용자가 엔티티와 연관된 사용자 채널 및/또는 토픽 채널을 통해 가입된 식별된 엔티티들은 고려 대상에서 제거된다. 다음에, 블록(250)에서, 남아 있는 식별된 엔티티들은 사용자에 의한 액세스의 양 및/또는 빈도 중 적어도 하나에 따라 랭크된다. 그리고 나서, 블록(260)에서, 소정 수의 가장 높게 랭크된 엔티티들이 추천 엔진에 의해 선택된다. 랭크된 엔티티들의 수가 소정 수 미만이면, 랭크된 엔티티들의 전체 세트가 선택될 수 있다.
마지막으로, 블록(270)에서, 선택된 엔티티들은 사용자를 위한 재생 목록에 대한 제안된 추천들로서 표시된다. 이러한 선택된 엔티티들은 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자와 연관된 GUI(예를 들면, 사용자의 홈페이지)에 표시될 수 있다. 한 구현에서, 각각의 선택된 엔티티들의 썸네일 이미지가 제안된 추천 UI 내의 엔티티의 표현으로서 이용된다. 다른 구현들에서, 설명과 이미지들의 상이한 조합들이 제안된 추천들 UI에서 이용될 수 있다.
도 3은 개시의 구현에 따른, 사용자 이력을 기반으로 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 생성하기 위한 방법(300)을 설명하는 흐름도이다. 방법(300)은, 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하기 위해 처리 장치에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함하는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다. 한 구현에서, 방법(300)은 도 1에 나타난 바와 같이, 콘텐츠 공유 플랫폼(107)의 추천 엔진(120)과 재생 목록 생성 모듈(130)에 의해 실행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 블록(310)에서, 방법(300)은 제안된 추천된 엔티티의 선택이 사용자로부터 수신될 때 시작한다. 한 구현에서, 선택은 재생 목록을 생성하기 위해 사용자가 선택할 수 있는 엔티티들의 하나 이상의 제안된 추천들을 제공받은 UI를 통해 수신된다. 예를 들어, 사용자는 도 2의 블록(270)에서 생성된 UI로부터 엔티티를 선택할 수 있다.
블록(320)에서, 추천 엔진은 선택된 엔티티에 대한 사용자 채널 가입 및/또는 선택된 엔티티에 대한 토픽 채널 가입 중의 어느 하나 또는 둘 다를 사용자가 이미 갖고 있는지를 결정한다. 일부 경우들에서는, 사용자가 채널 가입들 중 하나 또는 다른 것을 가질 수 있는 반면, 다른 경우들에서는, 사용자가 채널 가입들 중 어느 것도 갖지 않을 수 있다. 블록(330)에서, 사용자가 갖지 않은 엔티티에 대한 채널 가입들을 위해, 추천 엔진은 엔티티 채널에의 사용자에 대한 연관된 채널 가입을 생성한다. 한 구현에서, 추천 엔진은 사용자와 연관된 가입들을 유지하는 사용자 데이터 저장소에 채널 가입을 추가한다.
블록(340)에서, 가입의 표시가 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자의 홈 페이지에 표시된다. 그리고 나서, 블록(350)에서, 선택된 엔티티의 채널(들)과 연관된 하나 이상의 콘텐츠 항목들은 사용자를 위해 생성된 재생 목록을 초기화하기 위해 소스(들)로서 이용된다. 한 구현에서, 하나 이상의 콘텐츠 항목들은 콘텐츠 공유 플랫폼의 콘텐츠 데이터 저장소로부터 액세스될 수 있다. 예를 들어, 엔티티와 연관된 콘텐츠 항목 ID들은 재생 목록의 초기 설정을 위한 소스로서 이용될 수 있다.
그리고 나서, 블록(360)에서, 재생 목록은 소스 콘텐츠 항목(들)를 이용하여 생성된다. 한 구현에서, 동시 발생 데이터 저장소는 (콘텐츠 공유 플랫폼을 가로질러 동시 발생 뷰들의 관점에서) 소스 항목들과 연관된 하나 이상의 다른 콘텐츠 항목들을 선택하기 위해 소스 항목들의 콘텐츠 항목 ID들로 참조되고, 그리고 이러한 선택된 콘텐츠 항목들은 재생 목록을 채우는데 사용될 수 있다. 그 결과, 다른 엔티티들과 연관된 관련 콘텐츠 항목들뿐만 아니라, 선택된 엔티티와 연관된 콘텐츠 항목들은 사용자로부터 다른 상호작용 없이 재생 목록의 일부로서 사용자에게 제공될 수 있다.
마지막으로, 블록(370)에서, 생성된 재생 목록을 위한 UI가 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자의 홈페이지에 표시된다. 한 구현에서, 재생 목록 UI는 재생 목록(그리고 선택적으로 각각의 콘텐츠 항목과 연관된 설명)을 채우는 콘텐츠 항목들의 리스트뿐만 아니라, 재생 목록을 만드는데 사용된 선택된 엔티티의 설명을 포함한다.
도 4a, 4b 및 4c는 개시의 구현들에 따른, 사용자의 이력을 기반으로 하는 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 제공하는 GUI(400)(예를 들면, 사용자 채널 GUI 또는 사용자 홈 페이지 GUI)의 예시적 스크린샷들을 설명한다. 도 4a를 참조하면, 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자에게 제공된 GUI(400)의 예시적 스크린샷이 도시된다. GUI(400)는 GUI를 식별하는 헤더 섹션(405)을 포함할 수 있다. 또한, 검색 바(420)가 GUI에 포함될 수 있다. GUI(400)는 또한 도 1과 도 2의 방법(200)에 관하여 상술한 바와 같이 생성될 수 있는 추천된 제안 섹션(410)을 포함한다. 예시된 것처럼, 추천된 제안 섹션 UI(410)는 기존 사용자 가입들 및/또는 사용자 활동 이력을 기반으로 사용자에게 제안된 엔티티들(411-415)을 포함한다.
GUI(400)는 또한 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 제어되고, 사용자를 기반으로 개인화된 항목들, 예를 들어 사이드 바들(430, 450)과 페이지 콘텐츠(440)를 포함할 수 있다. 사이드 바들(430, 450)은 내비게이션을 위한 메뉴들과 전체 콘텐츠 공유 플랫폼에 대한 바로 가기(shortcut)들을 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 이러한 사이드 바들은 GUI(400)에 특정되지 않는다. 한 구현에서, 페이지 콘텐츠(440)는 사용자에게 특정한 활동 피드 정보를 포함할 수 있다.
도 4b를 참고하면, 도 4b의 GUI(400)는 사용자가 도 4a의 추천된 제안 섹션(410)으로부터 엔티티(411)를 선택한 후 도시된다. 예시된 것처럼, 엔티티(411)는 추천된 제안 섹션(410)으로부터 제거되었고 새로 추천된 제안 엔티티(416)가 그 자리를 차지했다. 또한, 엔티티(411)에 대한 새로운 가입은 가입(435)으로서 사이드 바(430)에 도시된다. 예를 들어, 엔티티(411)는 도 1과 도 3의 방법(300)에 관한 상기 설명에 따라 사용자 가입으로서 추가될 수 있다.
도 4c를 참조하면, 도 4c의 GUI(400)는 가입되고, 선택된 엔티티(411, 435)가 재생 목록 섹션(460)에 도시된 재생 목록을 초기화하기 위해 소스로서 이용된 후 도시된다. 도면에 도시된 바와 같이, 재생 목록 섹션(460)은 선택되고 가입된 엔티티(411, 435)의 식별자(예를 들면, 썸네일 및 제목)와, 생성된 재생 목록을 채우는 콘텐츠 항목(462)들의 리스트의 적어도 일부를 포함한다.
도 5는, 머신으로 하여금 여기서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어 세트가 실행될 수 있는 예시적 형태의 컴퓨터 시스템(500) 내의 머신의 도식적 표현을 나타낸다. 대안적 구현들에서, 머신은 LAN, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 인터넷 내의 다른 머신들과 연결(예를 들면, 네트워킹)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 용량 내에서, 또는 피어 대 피어 (또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), 개인용 휴대 단말기(PDA), 셀룰러 전화, 웹 기기, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 그 머신에 의해 취해질 액션들을 지정하는 (순차적인 또는 다른) 명령어들의 세트를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신만이 도시되지만, 용어 "머신"은 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하는 것으로도 간주되어야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(500)은, 버스(508)를 통해 서로 통신하는, 처리 장치(프로세서)(502), 메인 메모리(504)(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 동기식 DRAM(SDRAM) 또는 램버스 DRAM(RDRAM) 등과 같은 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM)), 정적 메모리(506)(예를 들어, 플래시 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 등), 및 데이터 저장 장치(518)를 포함한다.
프로세서(502)는 마이크로프로세서, 또는 중앙 처리 유닛 등과 같은 하나 이상의 범용 처리 장치들을 나타낸다. 특히, 프로세서(502)는 복합 명령 집합 컴퓨팅(CISC) 마이크로프로세서, 축소 명령 집합 컴퓨팅(RISC) 마이크로프로세서, 매우 긴 명령 워드(VLIW) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령 집합들을 실행하는 프로세서 또는 명령 집합들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 프로세서(502)는 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서 등과 같은 하나 이상의 특수 목적 처리 장치일 수도 있다. 프로세서(502)는 여기에서 논의된 동작들 및 단계들을 수행하기 위한 명령어들(526)을 실행하도록 구성된다.
컴퓨터 시스템(500)은 네트워크 인터페이스 장치(522)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(510)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 음극선관(CRT), 또는 터치 스크린), 영숫자(alphanumeric) 입력 장치(512)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 장치(514)(예를 들어, 마우스), 및 신호 발생 장치(520)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수 있다.
데이터 저장 장치(518)는, 여기서 설명된 기능들의 방법론들 중 임의의 하나 이상 또는 기능들을 구체화하는 하나 이상의 세트의 명령어들(526)(예를 들어, 소프트웨어)가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(524)를 포함할 수 있다. 명령어들(526)은 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 구성하기도 하는 컴퓨터 시스템(500), 메인 메모리(504) 및 프로세서(502)에 의한 그의 실행 동안 메인 메모리(504) 내에 및/또는 프로세서(502) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 명령어들(526)은 또한 네트워크 인터페이스 장치(522)를 통해 네트워크(574) 상에서 전송되거나 수신될 수 있다.
한 실시 형태에서, 명령어들(526)은 추천 엔진(550)과 재생 목록 생성 모듈(555)에 대한 명령어들을 포함하며, 이들은 도 1의 추천 엔진(120)과 재생 목록 생성 모듈(130)에 각각 대응할 수 있고, 및/또는 소프트웨어 라이브러리는 사용자 이력을 기반으로 하는 생성 콘텐츠 공유 플랫폼 재생 목록들과 가입들을 위해 추천 엔진과 재생 목록 생성 엔진을 호출하는 방법들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체(524)는 예시의 구현에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, 용어 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 하나 이상의 명령어 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예컨대, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 용어 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 또한, 머신에 의한 실행을 위한 명령어 세트를 저장, 인코딩 또는 이송할 수 있고, 본 개시의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 머신이 실행하게 해주는 임의의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 용어 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 솔리드-스테이트 메모리들, 광학 매체, 및 자기 매체를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는 것으로 간주되어야 한다.
위의 설명에서, 다수의 상세가 설명되었다. 그러나, 이러한 개시의 혜택을 갖는 분야의 통상의 기술자에게는 본 개시가 이러한 특정 상세들 없이도 실시될 수 있다는 것이 분명할 것이다. 일부 예들에서는, 본 개시를 불명확하게 하지 않기 위해, 공지의 구조들 및 장치들은 상세하게 도시되지 않고 블록도 형태로 도시된다.
상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들에 대한 연산들의 알고리즘들 및 기호적 표현들의 관점에서 제시되었다. 이러한 알고리즘 설명 및 표현은 데이터 처리 기술 분야의 통상의 기술자가 그들의 작업의 내용을 그 기술 분야의 다른 통상의 기술자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 수단이다. 본원에서 및 일반적으로, 알고리즘은 원하는 결과를 야기하는 단계들의 일관성 있는 시퀀스라고 생각된다. 단계들은 물리량들의 물리적인 조작을 요구하는 것들이다. 일반적으로, 반드시 그러하지는 않지만, 이러한 양들은 저장, 전송, 조합, 비교, 및 기타 조작이 가능한 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 이들 신호를 비트, 값, 요소, 심볼, 문자, 용어, 숫자, 또는 이와 유사한 것으로서 언급하는 것이, 주로 흔히 사용하기 때문에, 때때로 편리한 것으로 밝혀졌다.
그러나, 명심해야 할 점은 이들 및 그와 유사한 용어들 전부가 적절한 물리량들과 연관되는 것이고, 단지 이러한 양들에 적용되는 편리한 레이블들일 뿐이라는 점이다. 하기의 설명에서 명백하게 특별히 달리 기술되지 않는 한, 본 설명 전체에 걸쳐서, "세그멘팅", "분석", "결정", "인에이블링", "식별" 또는 "수정" 등과 같은 용어들을 사용하는 논의들은, 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(예를 들면, 전자적) 양들로서 표현된 데이터를 조작하고 이 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 기타 그러한 정보 저장소, 송신 또는 디스플레이 장치들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 변환하는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 작용들 및 프로세스들을 지칭한다는 것을 알 수 있다.
본 개시는 본 명세서에서의 동작들을 수행하기 위한 기기와도 연관된다. 이러한 기기는 필요한 목적들을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 작동되거나 재구성된 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 플로피 디스크들, 광 디스크들, CD-ROM들 및 광자기 디스크들을 포함하는 임의 타입의 디스크, 판독 전용 메모리(ROM)들, 랜덤 액세스 메모리(RAM)들, EPROM들, EEPROM들, 자기 또는 광 카드들, 또는 전자 명령어들을 저장하기에 적합한 임의의 타입의 매체와 같은, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
여기서, "예시의" 또는 "예시적"이라는 단어는 예, 보기, 실례로서 역할을 한다는 의미로 사용된다. 여기서 "예시의" 또는 "예시적"으로서 기술되는 임의의 양태 또는 디자인은 다른 양태들 또는 디자인들에 비해 반드시 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, "예시의" 또는 "예시적"이라는 단어의 사용은 개념들을 구체적인 방식으로 제시하기 위해 의도된 것이다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "또는"이라는 용어는 배타적 "또는"이 아니라 포괄적 "또는"을 의미하도록 의도된 것이다. 즉, 달리 특정되어 있거나 콘텍스트로부터 명백하지 않다면, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 자연 발생적인 포괄적 순열들 중 하나를 의미하도록 의도된 것이다. 즉, X가 A를 포함하거나; X가 B를 포함하거나; 또는 X가 A 및 B 양자 모두를 포함한다면, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 것은 임의의 전술한 사례들에서 충족된다. 또한, 본 명세서 및 첨부의 특허청구범위에서 사용된 "하나("a" 및 "an")"는, 달리 특정되어 있거나 또는 콘텍스트로부터 단수 형태로 유도된 것임이 명백하지 않은 한, 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 용어 "실시 형태" 또는 "한 실시 형태" 또는 "구현" 또는 "한 구현"의 사용은 전체에 걸쳐서 이와 같이 기술되지 않는다면 동일한 실시 형태 또는 구현을 의미하는 것으로 의도되지는 않는다.
이 명세서 전반에 걸친 "한 실시 형태" 또는 "실시 형태"에 대한 참조는 실시 형태와 연관되어 설명된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시 형태에 포함된다는 점을 의미한다. 따라서, 본 명세서의 전체에 걸쳐서 어구 "한 실시 형태에서" 또는 "실시 형태에서"의 출현은 반드시 모두 동일한 실시 형태를 참조하는 것은 아니다. 또한, "또는"이라는 용어는 배타적인 "또는"이라기 보다는 포괄적인 "또는"을 의미하기 위한 것이다.
상술한 설명은 제한하기 위한 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 위 설명을 읽고 이해하면 많은 다른 실시 형태들이 본 기술 분야의 숙련된 자들에게 명백하게 될 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는, 첨부된 청구항들을 참조하여, 이러한 청구항들에 부여된 등가물들의 전체 범위와 함께 결정되어야 한다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    처리 장치에 의해, 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자가 가입되지 않은 채널들로서 상기 사용자에게 추천될 채널들을 식별하는 단계 - 상기 식별은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 상기 사용자에 의해 액세스된 콘텐츠 및 상기 사용자의 현재 채널 가입들에 근거하고, 상기 식별 단계는,
    상기 사용자가 보는 콘텐츠 항목들을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 보는 콘텐츠 항목에 대해, 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자들 사이에 상기 콘텐츠 항목과 동시 발생의 뷰들을 갖는 다른 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계; 및
    상기 채널들 가운데 상기 식별된 다른 콘텐츠 항목들의 임계값을 적어도 포함하는 채널들을 식별하는 단계
    를 더 포함함 -;
    상기 사용자에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 생성하는 단계 - 상기 GUI는 상기 식별된 채널들을 추천된 제안들로서 상기 사용자에 제공함 -;
    상기 GUI를 통해, 상기 식별된 채널들 중 하나의 채널의 사용자 선택의 표시를 수신하는 단계;
    상기 처리 장치에 의해, 상기 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 상기 선택된 채널에 상기 사용자를 가입시키는 단계;
    상기 사용자에 의한 상호작용 없이 상기 처리 장치에 의해, 상기 사용자를 위한 재생 목록을 생성하는 단계 - 상기 재생 목록은 상기 선택된 채널에 대응하는 콘텐츠 항목들을 포함함 -; 및
    상기 GUI를 통해, 상기 사용자에게 상기 재생 목록을 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 채널들을 식별하는 상기 단계는, 시간 간격에 걸쳐 미리 결정된 발생 횟수보다 많게 또는 상기 시간 간격에 걸쳐 미리 결정된 발생 빈도보다 많게 중 적어도 하나만큼 상기 사용자의 활동 이력에서 발생하는 활동 이력 콘텐츠 항목들과 연관된 채널들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 채널들 각각은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 상기 사용자들이 액세스하도록 상기 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드된 콘텐츠 항목들을 포함하하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 채널들은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자 채널들을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 재생 목록은 중단 없이 상기 사용자에게 스트리밍되는 복수의 콘텐츠 항목들을 포함하며, 상기 재생 목록은 상기 가입된 채널과 연관되지 않은 하나 이상의 다른 콘텐츠 항목들을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 채널들은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 토픽 채널들을 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 동시 발생의 뷰들을 갖는 상기 다른 콘텐츠 항목들을 식별하는 상기 단계는 상기 다른 콘텐츠 항목들을 식별하기 위해 동시 발생들의 데이터 구조에 액세스하는 단계를 더 포함하며, 상기 데이터 구조는 엔트리에 대한 상기 동시 발생의 뷰들을 갖는 상기 엔트리에 대한 상기 다른 콘텐츠 항목들의 리스트를 포함하는 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 각각의 콘텐츠 항목에 대한 엔트리를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 사용자는 또한 상기 콘텐츠 공유 플랫폼으로부터 분리된 소셜 네트워크의 멤버이며, 상기 소셜 네트워크 상의 상기 사용자의 연결들이 상기 채널들을 식별하는데 사용되는, 방법.
  10. 실행될 때, 처리 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 머신-판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은:
    사용자와 연관된 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자 인터페이스(UI)를 제공하는 단계 - 상기 UI는 추천된 제안들로서 채널들을 상기 사용자에게 표시하고, 상기 채널들은 상기 사용자가 가입되지 않은 채널들로서 상기 사용자에게 추천될 채널들을 포함하고, 상기 채널들은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 상기 사용자의 활동 이력 및 상기 사용자의 현재 채널 가입들에 근거하여 식별되고, 상기 UI 제공 단계는:
    상기 사용자가 보는 콘텐츠 항목들을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 보는 콘텐츠 항목에 대해, 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자들 사이에 상기 콘텐츠 항목과 동시 발생의 뷰들을 갖는 다른 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계; 및
    상기 채널들 가운데 상기 식별된 다른 콘텐츠 항목들의 임계값을 적어도 포함하는 채널들을 식별하는 단계
    를 더 포함함 -;
    상기 UI를 통해, 상기 식별된 채널들 중 하나의 채널의 사용자 선택의 표시를 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 상기 선택된 채널에 상기 사용자를 가입시키는 단계;
    상기 사용자에 의한 상호작용 없이 상기 처리 장치에 의해, 상기 사용자를 위한 재생 목록을 생성하는 단계 - 상기 재생 목록은 상기 선택된 채널에 대응하는 콘텐츠 항목들을 포함함 -; 및
    상기 UI를 통해, 상기 사용자에게 상기 재생 목록을 전송하는 단계
    를 포함하는 비일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  11. 제10항에 있어서, 상기 채널들은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자 채널 또는 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 토픽 채널 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  12. 제10항에 있어서, 상기 채널들 각각은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 상기 사용자들이 액세스하도록 상기 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드된 콘텐츠 항목들을 포함하하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  13. 제10항에 있어서, 상기 동시 발생의 뷰들을 갖는 상기 다른 콘텐츠 항목들을 식별하는 상기 단계는, 상기 다른 콘텐츠 항목들을 식별하기 위해 동시 발생들의 데이터 구조에 액세스하는 단계를 더 포함하며, 상기 데이터 구조는 엔트리에 대한 상기 동시 발생의 뷰들을 갖는 상기 엔트리에 대한 상기 다른 콘텐츠 항목들의 리스트를 포함하는 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 각각의 콘텐츠 항목에 대한 엔트리를 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  14. 제10항에 있어서, 상기 사용자는 또한 상기 콘텐츠 공유 플랫폼으로부터 분리된 소셜 네트워크의 멤버이며, 상기 소셜 네트워크 상의 상기 사용자의 연결들이 상기 하나 이상의 채널들을 식별하는데 사용되는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  15. 제10항에 있어서, 상기 재생 목록은 중단 없이 상기 사용자에게 스트리밍되는 복수의 콘텐츠 항목들을 포함하며, 상기 재생 목록은 상기 가입된 채널과 연관되지 않은 하나 이상의 다른 콘텐츠 항목들을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  16. 시스템으로서,
    복수의 콘텐츠 항목들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 결합된 처리 장치
    를 포함하고, 상기 처리 장치는 상기 메모리로부터의 추천 엔진을 실행하고 또한:
    콘텐츠 공유 플랫폼 상의 사용자가 가입되지 않은 채널들로서 상기 사용자에게 추천될 채널들을 식별하고 - 상기 식별은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 상기 사용자에 의해 액세스된 콘텐츠 및 상기 사용자의 현재 채널 가입들에 근거하고, 상기 채널들을 식별하는 것은 또한 상기 처리 장치가:
    상기 사용자가 보는 콘텐츠 항목들을 결정하고;
    상기 사용자가 보는 콘텐츠 항목에 대해, 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자들 사이에 상기 콘텐츠 항목과 동시 발생의 뷰들을 갖는 다른 콘텐츠 항목들을 식별하며;
    상기 채널들 가운데 상기 식별된 다른 콘텐츠 항목들의 임계값을 적어도 포함하는 채널들을 식별
    하는 것을 포함함 -;
    상기 사용자에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 생성하고 - 상기 GUI는 상기 식별된 채널들을 추천된 제안들로서 상기 사용자에 제공함 -;
    상기 GUI를 통해, 상기 식별된 채널들 중 하나의 채널의 사용자 선택의 표시를 수신하며;
    상기 콘텐츠 공유 플랫폼 상의 상기 선택된 채널에 상기 사용자를 가입시키고;
    상기 사용자에 의한 상호작용 없이, 상기 사용자를 위한 재생 목록을 생성하며 - 상기 재생 목록은 상기 선택된 채널에 대응하는 콘텐츠 항목들을 포함함 -; 및
    상기 GUI를 통해, 상기 사용자에게 상기 재생 목록을 전송
    하는, 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 채널들 각각은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자 채널 또는 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 토픽 채널 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 상기 채널들 각각은 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 상기 사용자들이 액세스하도록 상기 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드된 콘텐츠 항목들을 포함하하는, 시스템.
  19. 삭제
  20. 제16항에 있어서,
    상기 처리 장치가 상기 동시 발생의 뷰들을 갖는 상기 다른 콘텐츠 항목들을 식별하는 것은, 상기 처리 장치가 상기 다른 콘텐츠 항목들을 식별하기 위해 동시 발생들의 데이터 구조에 액세스하는 것을 더 포함하며, 상기 데이터 구조는 엔트리에 대한 상기 동시 발생의 뷰들을 갖는 상기 엔트리에 대한 상기 다른 콘텐츠 항목들의 리스트를 포함하는 상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 각각의 콘텐츠 항목에 대한 엔트리를 포함하는, 시스템.
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