KR20150065906A - 컨텍스트형 장치 잠금/잠금해제 - Google Patents

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Abstract

사용자와 연관된 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 컴퓨팅 장치의 센서를 사용하여 이벤트를 검출할 수 있다. 이벤트는 잠금-트리거링 이벤트 또는 잠금해제-트리거링 이벤트일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 장치의 상태를 평가할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 또한 사용자와 연관된 추가 정보에 접속할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 또한 추가 모니터링이 보장된다면 추가 이벤트를 검출하기 위하여 컴퓨팅 장치 상의 활동을 모니터링 할 수 있다. 수집된 정보에 근거하여, 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 접속 인터페이스, 컴퓨팅 장치의 기능 또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 컨텐츠를 잠그거나 잠금해제하기 위하여 장치의 잠금 상태를 업데이트할 수 있다. 이벤트가 컴퓨팅 장치가 그 장치를 사용하기 위한 제3자에 의핸 시도를 검출한 것을 포함한다면, 장치는 제3자가 그 장치를 사용할 권한이 있는지를 결정하기 위하여 제3자를 식별하고자 할 수 있다.

Description

컨텍스트형 장치 잠금/잠금해제{CONTEXTUAL DEVICE LOCKING/UNLOCKING}
본 발명은 일반적으로 컴퓨팅 장치에 관한 것으로, 특히 컴퓨팅 장치의 보안 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 방법, 컴퓨터-판독가능한 비일시적 저장 매체 및 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩탑과 같은 컴퓨팅 장치는 GPS(Global Positioning System) 수신기, 컴파스 또는 자이로스코프와 같이 그것의 위치, 방향 또는 기울기를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 그러한 장치는 또한 BLUETOOTH 통신, 근거리 통신(NFC), 또는 적외선(IR) 통신이나 WLAN(wireless local area network) 또는 셀룰러-전화 네트워크를 구비한 통신 등과 같이 무선통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 그러한 장치는 또한 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 또한 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션으로, 사용자는 그들의 소셜 네트워크에서 다른 사용자들과 연결, 통신 및 정보를 공유할 수 있다.
본 발명은 컨텍스트형 장치 잠금 및 잠금해제 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 실시예들은 방법, 컴퓨터-판독가능한 비일시적 저장매체 및 컴퓨팅 장치에 관한 첨부된 특허청구범위에 개시되며, 여기서 한 청구범위 카테고리, 예컨대 방법에 언급된 임의의 특징은 다른 청구범위 카테고리, 예컨대, 장치 또는 매체에도 역시 청구될 수 있다.
사용자와 연관된 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 컴퓨팅 장치의 센서를 사용하여 이벤트를 검출할 수 있다. 이벤트는 잠금-트리거링 이벤트이거나 잠금해제-트리거링 이벤트일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 장치의 상태를 평가할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 또한 사용자와 연관된 정보에 접속할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 또한 추가 모니터링이 보장된다면 추가 이벤트를 검출하기 위하여 컴퓨팅 장치 상의 활동을 모니터할 수 있다. 수집된 정보에 기초하여, 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 접속 인터페이스(예컨대, 스크린, 터치스크린, 키보드, 다른 I/O 인터페이스), 컴퓨팅 장치의 기능, 또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 컨텐츠를 잠금 또는 잠금해제하기 위하여 장치의 잠금 상태를 업데이트할 수 있다. 특정 실시예로, 접속 인터페이스는 덜 민감한 애플리케이션이나 특징들(예컨대, 음량 조절, 알림 통계 열람, 어린이용 게임의 플레이)에 대한 부분적인 접속만이 가능하도록 부분적으로만 잠금해제될 수 있다. 이벤트가, 컴퓨팅 장치가 그 장치를 사용하기 위한 제3자에 의한 시도를 검출한 것을 포함하는 경우, 장치는 그들이 장치를 사용할 권한이 있는지 여부를 결정하기 위하여 제3자를 식별하고자 할 수 있다.
본 명세서 설명 내에 포함되어 있음.
도 1a 및 1b는 컨텍스트형 장치 잠금/잠금해제의 예를 도시하는 예시적인 와이어프레임이다.
도 2는 특정 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 3은 예시적인 컴퓨팅 장치의 블럭도이다.
도 4는 예시적인 네트워크 환경의 블럭도이다.
도 5는 예시적인 소셜 그래프이다.
도 1a 및 1b는 사용자의 컴퓨팅 장치의 컨텍스트형 잠금/잠금해제의 예를 도시하는 예시적인 와이어프레임이다. 특정 실시예로, 모바일 장치(100)는 터치스크린(105) 및 카메라(11)를 포함한다. 모바일 장치(100)는 셀룰러 네트워크 또는 Wi-Fi와 같은 통신 네트워크에 의하여 소셜 네트워킹 시스템에 연결될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 네트워크 환경의 특정 실시예는 도 4 및 이와 관련된 상세한 설명에 좀 더 상세히 기술된다. 모바일 장치(100)는 GPS를 통하여 자신의 위치를 검출할 수 있다. 모바일 장치(100)는 또한 모바일 장치(100)의 움직임을 3차원으로 검출할 수 있는 가속도계를 포함할 수 있다. 모바일 장치(100)는 또한 모바일 장치(100)의 방향(예컨대, 모바일 장치(100)가 위나 아래로 기울어져 있는지 또는 수평으로 놓여있는지 여부)을 검출하는 자이로미터를 포함할 수 있다. 모바일 장치(100)는 또한 얼굴 인식을 수행하기 위하여 이미지를 캡처하는 카메라(110)를 사용하거나 지문을 캡처하기 위하여 터치스크린(105) 내에 센서를 사용하는 것과 같이 생체 인식을 수행하기 위한 센서들을 더 포함할 수 있다. 모바일 장치(100)는 장치의 외부 표면 상에 분포된 터치 센서 또는 근접 센서를 더 포함할 수 있다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예는 모바일 장치로부터 요청을 수신하거나 모바일 장치로 정보를 전송하는 것에 제한되지 않으며, 도 3 및 이와 관련된 상세한 설명에서 설명되는 바와 같이 다른 유형의 컴퓨팅 장치와 연관하여 수행될 수 있다.
모바일 장치(100)와 연관된 사용자는 소셜 네트워킹 시스템의 회원일 수 있으며, 소셜 네트워킹 시스템에는 컴퓨팅 장치 사용자의 프로필, 연결 정보 및 컨텐츠 연결이 보유될 수 있다. 사용자는 소셜 그래프 내의 사용자 노드에 의해 표현될 수 있다. 소셜 그래프의 실시예들은 도 5와 관련하여 좀 더 상세히 설명된다. 사용자의 친구들 또한 소셜 그래프 내의 사용자 노드들로 표현될 수 있으며, 하나 이상의 이격도를 표현하는 소셜 그래프 내의 에지에 의해 사용자와 연결될 수 있다. 사용자와 연관되는 컨텐츠는 소셜 그래프 내의 컨셉 노드에 의해 표현될 수 있다. 소셜 그래프의 특정 실시예들은 도 5 및 그와 관련된 상세한 설명에서 좀 더 상세히 설명된다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 사용자는 모바일 장치(100)에 로그인하여 그들의 프로필, 뉴스피드, 컨택트, 메시지, 선호 등과 같은 사용자의 개인 정보에 접속할 수 있다. 예시적인 시나리오로, 사용자가 모바일 장치(100)에 로그인한 후, 모바일 장치(100) 뒷면의 터치 센서는 사용자가 모바일 장치(100)를 가지고 있음을 검출할 수 있다. 이 예에서, 사용자가 스크린(105)을 좀 더 편하게 보기 위하여 모바일 장치(100)를 쿠션에 받쳐놓은 경우라도, 모바일 장치(100)는 여전히 카메라(100)를 사용한 얼굴 인식에 의하여 주기적인 생체 식별을 수행하는 것에 의하여 사용자가 스크린을 보고 있음을 검출할 수 있다. 그러나, 어느 시점에, 사용자는 장치로부터 멀어지고(예컨대, 전화를 받거나 식사를 하기 위하여), 모바일 장치(100)는 아무도 스크린을 보고 있지 않음을 검출할 수 있다. 수분 후, 모바일 장치(100)는 예컨대, 가령 얼굴 인식을 수행하는 것에 의하여 모르는 누군가(즉, 사용자 외의 누군가)가 스크린을 보고 있음을 검출할 수 있다. 이 때, 모바일 장치(100)는 장치의 상태를 평가하고, 디스플레이 상의 현재 정보가 사적인 것(personal nature)이라고 결정할 수 있다. 모바일 장치(100)는 모바일 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 기능 및/또는 접속 인터페이스들이 잠겨야 한다고 결정할 수 있다. 그 후 모바일 장치(100)는 장치의 잠금 상태를 업데이트하고 도 1b에 도시된 바와 같이 모르는 사람에게 잠금 화면을 디스플레이할 수 있다.
특정 실시예로, 모바일 장치(100)는 또한 모바일 장치(100)가 모르는 사람을 식별할 수 있는지 여부를 결정하기 위하여 얼굴 인식 정보를 사용하고자 할 수 있다. 모바일 장치(100)가 모르는 사람을 (예컨대, 사용자의 배우자, 아이 또는 친구로) 식별할 수 있는 있는 경우에, 모바일 장치(100)는 장치의 기능 및/또는 접속 인터페이스를 잠그지 않는 것을 선택하거나 특정 기능 및/또는 접속 인터페이스만을 잠그는 것을 선택할 수 있다.
특정 실시예로, 모바일 장치(100)는 모르는 사람이 스크린을 보고 있음을 검출할 수 있으나, 장치의 상태 평가시, 어떤 개인적 정보도 디스플레이되고 있지 않기 때문에(예컨대, 브라우저 창이 뉴욕타임즈 신문의 웹사이트만을 디스플레이하고 있기 때문에) 모바일 장치(100)는 스크린을 즉시 잠글 필요가 없다고 결정할 수 있다. 그러나, 이 때, 모바일 장치(100)는 모르는 사람이 인증되지 않는 방식으로 장치를 사용하고자 하는지 여부를 결정하기 위하여 장치 상의 활동을 모니터할 수 있다(예컨대, 그 사람에게 페이지를 스크롤업하거나 스크롤다운하는 것은 허용되지만 뉴욕타임즈 웹사이트 내에서 링크를 클릭하는 것은 허용되지 않을 수 있다).
도 1b에 도시된 바와 같이, 터치스크린(105)은 모바일 장치(100)뿐 아니라 정보/로그인 영역(120)의 잠금 상태(115)를 디스플레이한다. 특정 실시예로, 정보/로그인 영역(120)은 모바일 장치(100)에 수신된 업데이트를 "3개의 알림, 2개의 이메일 및 1개의 친구요청이 있음(You have 3 notifications, 2 emails, and 1 friend request.)"으로 요약할 수 있다. 정보/로그인 영역(120)은 또한 사용자이름 입력을 위한 텍스트 입력 필드(125), 패스워드 입력을 위한 텍스트 입력 필드(130) 및 인증을 위하여 사용자-입력 사용자이름 및 패스워드를 제출하는 "잠금해제(Unlock)" 버튼을 디스플레이한다. 정보/로그인 영역(120)은 또한 사용자가 엄지손가락 스캔을 제공하고 "잠금해제를 위하여, 로그인하거나 지정된 영역에 오른쪽 엄지를 대시오"라는 지시를 디스플레이할 수 있다.
다른 예로, 모바일 장치(100)는 (의도하지 않은 사용자 입력을 방지하기 위하여) 가방, 가죽케이스 또는 다른 케이스 내에 위치되는 경우, 장치의 접속 인터페이스를 자동으로 잠근 후, 케이스로부터 제거될 때 접속 인터페이스를 잠금해제할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 컨텍스트형 잠금/잠금해제에 포함되는 단계들은 도 2 및 그와 관련된 상세한 설명에서 좀 더 상세히 기술될 것이다.
도 2는 실제 환경의 이미지와 관련하여 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다. 단계 210에서, 특정 실시예는 소셜 그래프 내의 사용자 노드에 의해 표현되는 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 보유하고 있다.
단계 210에서, 사용자와 연관된 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 컴퓨팅 장치 상의 이벤트를 검출할 수 있다. 이벤트는 잠금-트리거링 이벤트이거나 잠금해제-트리거링 이벤트인 두 가지 유형 중 하나를 포함할 수 있다. 잠금-트리거링 이벤트는 예로서 제한없이:
- 컴퓨팅 장치의 커버를 닫는 것;
- 컴퓨팅 장치를 대기 상태로 두는 것;
- 컴퓨팅 장치를 가방, 소매, 가죽케이스 또는 거치대와 같은 케이스에 두는 것;
- 컴퓨팅 장치를 컴퓨팅 장치의 스크린의 표면이 바닥을 향하도록 두는 것;
- 카메라가 얼굴 인식을 수행하기 위한 얼굴 이미지나 망막 스캔을 수행하기 위한 망막 이미지를 캡처하도록 컴퓨팅 장치를 보거나 지문을 캡처하기 위하여 센서 상에 손가락을 두는 것과 같이, 생체 인식을 사용하여 컴퓨팅 장치의 스크린을 제3자가 보고 있음을 검출하는 것;
- 사용자의 집 네트워크로 지정된 와이파이 네트워크와 같이 친숙한 것으로 지정된 통신 네트워크로부터 컴퓨팅 장치를 연결해제하는 것;
- 예컨대 사용자의 배우자의 전화 또는 사용자의 랩탑 옆으로부터 움직임을 검출하는 것과 같이, 컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 장치의 근처 영역으로부터 이탈되었음을 검출하는 것;
- 사용자가 장치를 가지고 있지 않고/않거나 스크린을 보고 있지 않는 것과 같이 컴퓨팅 장치가 사용자의 제어 내에 있지 않을 때 개인적 통신을 수신하는 것;
- 컴퓨팅 장치가, 예컨대 사용자의 집(예컨대, GPS 또는 셀타워 삼각측량법에 의해 검출될 수 있음) 또는 내장 RFID 태그를 가지는 책상과 같이 지정된 친숙한 위치로부터 이탈되는 것을 검출하는 것; 또는
- 컴퓨팅 장치로부터 정보를 풀링(pulling)하고/하거나 컴퓨팅 장치로 정보를 푸싱(pushing)할 수 있는 적외선 또는 다른 근거리 통신(NFC)과 같이 네트워킹 연결에 의하여, 컴퓨팅 장치로 정보를 다운로드하거라 컴퓨팅 장치로부터의 정보를 검색하고자 하는 비인증된 시도를 검출하는 것;과 같은 임의의 다수의 서로 다른 이벤트들을 포함할 수 있다.
잠금해제-트리거링 이벤트는 예로서 제한없이:
- 컴퓨팅 장치의 커버를 여는 것;
- 컴퓨팅 장치의 케이스를 제거하는 것;
- 생체 인식에 근거하여 사용자가 컴퓨팅 장치를 보고 있음을 검출하는 것;
- 하나 이상의 터치 센서에 의해 사용자가 컴퓨팅 장치를 핸들링하고 있음을 검출하는 것;
- 친숙한 것으로 지정된 통신 네트워크에 컴퓨팅 장치를 연결하는 것;
- 컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 장치의 근처 영역 내에 위치함을 검출하는 것;
- 컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 위치에 위치함을 검출하는 것;과 같은 임의의 다수의 서로 다른 이벤트들을 포함할 수 있다.
단계 220에서, 컴퓨팅 장치는 사용자 행위가 컴퓨팅 장치의 사용자에 의해 취해졌는지 또는 다른 사람에 의해 취해졌는지를 결정할 수 있다. 이 결정은 생체 인식에 근거할 수 있다. 사용자 행위가 다른 사람에 의해 취해진 경우, 컴퓨팅 장치는 그 사람이 컴퓨팅 장치와 연관된 다른 사용자인지, 사용자와 연관된 식별가능한 사람인지, 사용자도 모르고/모르거나 식별불가능한 낯선 사람인지를 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 제3자가 컴퓨팅 장치를 사용하도록 인증된 사용자들의 리스트에 없거나 제3자가 컴퓨팅 장치를 사용하는 것이 차단된 사용자들의 블랙리스트에 있는 경우 제3자가 권한이 없다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 또한 얼굴 인식 데이터에 기초하여 제3자의 식원을 결정하고자 할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 요청된 식별 정보와 관련하여 컴퓨팅 장치의 이전 사용자들에 대한 얼굴 인식 데이터를 저장할 수 있다; 예컨대, 사용자의 가족 구성원이 이전에 컴퓨팅 장치를 사용했다면, 컴퓨팅 장치는 예컨대, 이메일 주소 또는 사용자 이름과 같은 고유 식별자 및 미래에 그 사용자를 인식하기 위하여 그 사람의 얼굴 인식 데이터와 연관된 저장된 고유 식별자를 획득할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 또한 얼굴 인식 데이터에 근거하여 사람에 대한 식별 정보를 제공할 수 있는 데이터베이스 내의 정보에 접속하는 것에 의하여 그 사람에 대한 고유 식별자를 결정하고자 할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 소셜 네트워킹 시스템에 대하여, 그 사람이 사용자와 연결되어 있는지 여부를 결정하기 위하여 그 사람에 대한 식별 정보를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 일단 컴퓨팅 장치가 모르는 사람을 식별하면, 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치와 연관된 모든 접속을 잠그거나 컴퓨팅 장치의 일부 또는 모든 기능을 잠근해제 상태로 놓아두어도 괜찮은지 여부를 결정하는 것을 돕기 위하여 현재 식별된 제3자와 연관된 추가 정보를 검색하고자 할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치가 사용자의 배우자 또는 사용자의 믿을만한 동료, 또는 컴퓨팅 장치의 다른 등록된 사용자로 제3자를 식별한다면, 컴퓨팅 장치는 임의의 장치 기능들을 잠그지 않거나 일부 민감한 정보 또는 개인적 애플리케이션들에 대한 접속만을 잠글 수 있거나, 컴퓨팅 장치의 다른 등록된 사용자의 경우, 사용자의 컴퓨팅 상태를 단순히 대기 중으로 위치하고 장치에 로그인하거나 그 장치를 사용하기 위하여 다른 등록된 사용자에 대한 로그인 인터페이스를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 제3자가 사용자의 소셜 네트워킹 연결("친구")로 식별된다면, 컴퓨팅 장치는 그 친구가 사용자에게 얼마나 가깝게 연결되었는지를 결정하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 소셜 그래프에 접속하기 위한 기능을 채용할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치는 제3자가 가까운 친구(예컨대, 소셜 그래프에 대하여 1차 이격도로 연결된 친구)로 결정되면, 그것의 기능 중 모두 또는 임의의 것을 잠그지 않을 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 사용자의 컴퓨팅 장치를 잠그는 서로 다른 레벨을 할당하기 위하여 그들의 소셜 그래프 연결에 관한 선호도를 설정할 수 있다. 그러한 선호도는 임의의 소셜 네트워킹 정보, 예컨대, 임계 이격도, 그룹 가입, 가족/가정 지표 등에 근거할 수 있다.
단계 230에서, 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 장치의 잠금 상태를 업데이트 할지 여부 및/또는 업데이트 방법을 결정하는 것을 돕기 위하여 장치의 상태를 평가할 수 있다. 예컨대, 제한없이 장치의 상태를 평가하는 것은:
- 컴퓨팅 장치의 현재 잠금 상태 - 예컨대, 장치가 현재 잠겨있는가, 부분적으로 잠겨있는가 또는 잠금해제되어 있는가? - 를 결정하는 단계;
- 컴퓨팅 장치의 위치 - 예컨대, GPS 정보에 따라 장치가 현재 사용자의 집 또는 사무실에 해당하는 위치에 있는가? - 를 결정하는 단계;
- 컴퓨팅 장치의 통신 환경 - 예컨대 장치가 현재 사용자의 집 또는 사무실과 연관된 와이파이 네트워크에 연결되어 있는가? - 을 결정하는 단계;
- 어떤 다른 장치들이 컴퓨팅 장치에 물리적으로 근접해 있는 있는가 - 예컨대, 컴퓨팅 장치가 사용자의 배우자의 전화를 근처에 있는 것으로 감지할 수 있는가? - 를 결정하는 단계;
- 컴퓨팅 장치의 스크린이 시각적으로 인지가능한가 - 다른 사람이 스크린에 디스플레이되고 있는 것을 볼 수 있는가? - 를 결정하는 단계;
- 스크린 상에 무엇이 디스플레이되고 있는가 - 예컨대, 스크린 상에 디스플레이되고 있는 것이 개인 정보인가? 아니면 누구나 접속가능한 컨텐츠인가? - 를 결정하는 단계;
- 컴퓨팅 장치가 대기 중인 시간의 길이 - 예컨대, 장치가 지난 3시간 동안 터치되지 않고 있음(예컨대, 누군가 그 장치로 영화를 보고 있는 경우일 수 있거나 누군가 서류를 편집 중이었을 가능성이 매우 적을 수 있음) - 를 결정하는 단계;
- 컴퓨팅 장치가 사용자에 의해 마지막으로 사용된 후의 시간의 길이 - 예컨대, 사용자가 그 장치에 마지막으로 접속한 이후 상당히 긴 시간이 지났음 - 를 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
단계 240에서, 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 장치의 잠금 상태를 업데이트할지 여부 및 업데이트하는 방법을 결정하는 것을 돕기 위하여 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자와 관련된 추가 정보에 접속할 수 있다. 추가 정보는 예로서 제한없이:
- 예컨대, 특정 날짜 및 특정 시간에 사용자가 집 또는 사무실에 있거나 그 밖의 다른 곳에 있을 것으로 예상되는지 여부를 결정하기 위하여, 사용자의 캘린더 정보;
- 예컨대, 사용자의 집 주소 또는 직장 주소를 결정하기 위하여, 사용자의 프로필 정보;
- 예컨대, 어떤 네트워크, 장치 및 위치들이 친숙한 것으로 지정되었는지를 결정하기 위하여, 컴퓨팅 장치의 구성 설정;
- 예컨대, 사용자가 통상 장치를 사용하는 횟수를 결정하기 위하여. 컴퓨팅 장치와 연관된 사용 이력;을 포함할 수 있다.
단계 250에서, 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 사용자의 잠금 상태를 업데이트할지 여부 및 방법을 결정하기 위하여 검출된 제3자에 의해 장치 상의 추가 활동을 모니터할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치가, 제3자가 컴퓨팅 장치를 보고 있다고 식별하면, 제3자가 장치상의 임의의 정보 또는 기능에 접속하고자 하는지 여부를 결정하기 위하여, 컴퓨팅 장치가 장치의 사용자가 돌아와 장치에 대한 제어를 가지는 것을 검출할 때까지, 컴퓨팅 장치는 제3자가 장치를 보고 있는 동안 장치 상의 활동을 모니터할 수 있다. 특정 실시예로, 예컨대, 사용자가 비디오를 보고 있거나 쉬는 시간 동안 비디오를 일시중단했다면, 컴퓨팅 장치는 제3자가 스크린을 보는 것은 괜찮지만 장치의 임의의 기능에 접속하기 위하여 장치를 사용하는 것은 괜찮지 않다고 결정할 수 있다- 만약 이것이 컴퓨팅 장치가 장치 상의 활동을 모니터링할 때 일어났다면, 컴퓨팅 장치는 장치의 접속 인터페이스를 잠그기 위하여 잠금 상태를 업데이트할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치로의 모든 접속을 잠글지 컴퓨팅 장치의 일부 또는 모든 기능을 잠금해제 상태로 두어도 괜찮은지 여부를 결정하기 위하여, 컴퓨팅 장치는 또한 제3자에 의해 어떤 종류의 활동이 시도되었는지를 고려할 수 있다.
단계 260에서, 컴퓨팅 장치의 특정 실시예는 장치의 하나 이상의 접속 인터페이스를 잠그거나 잠금해제하기 위하여, 장치의 하나 이상의 기능을 잠그거나 잠금해제하기 위하여, 또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 특정 컨텐츠 또는 모든 컨텐츠에 대한 접속을 차단하거나 허용하기 위하여 장치의 잠금 상태를 업데이트한다. 잠금 상태를 업데이트하는 것은 또한 잠금 상태 및 타임스탬프와 연관된 이벤에 로그인하는 것을 포함한다. 특정 실시예로, 접속은 오직 부분적으로만 잠기거나 차단되어, 예컨대, 음량을 조정하거나, 공공이 접속가능한 컨텐츠를 열람하거나 어린이용 게임을 플레이하는 것과 같이 덜 민감한 애플리케이션 또는 특징들로의 부분적 접속이 가능할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는, 이벤트가 제3자에 의해 컴퓨팅 장치의 권한없는 사용의 시도와 관련된 보안 문제를 나타낸다고 결정할 수 있다-그러한 시나리오에서, 컴퓨팅 장치는 사용자에게 장치 상에 디스플레이될 이벤트에 관한 통지를 생성하고/하거나 (예컨대, 이메일 또는 텍스트 메시지를 통하여) 사용자에게 전송할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 또한 장치 상에 알람을 활성화시킬 수 있다.
도 3은 예시적인 컴퓨팅 장치(300)의 블럭도이다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨팅 시스템(300)은 본 명세서에서 기술되고 설명되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(300)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(300)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 참조는 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 참조는 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(300)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(300)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(300)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크탑 컴퓨터 시스템, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템의 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(300)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(300)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(300)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(300)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(300)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 서로 다른 시간에 또는 서로 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(300)은 프로세서(302), 메모리(304), 저장장치(306), 입출력(I/O) 인터페이스(308), 통신 인터페이스(310) 및 버스(312)를 포함한다. 본 명세서는 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(302)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(302)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(304) 또는 저장장치(306)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(304) 또는 저장장치(306)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(302)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(302)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(302)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시 내 명령어들은 메모리(304)나 저장장치(306) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(302)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내 데이터는 프로세서(302)에서 실행하는 명령어들이 동작하는 메모리(304) 또는 저장장치(306) 내의 데이터의 사본; 프로세서(501)에서 실행하는 연속적인 명령들에 의해 접속하거나 메모리(304)나 저장장치(306)로 기록하기 위해 프로세서(302)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(302)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(302)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(302)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(302)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(302)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상의 프로세서들(302)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(304)는 프로세서(302)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(302)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(300)은 저장장치(306)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(300))로부터의 명령어를 메모리(304)에 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(302)는 메모리(304)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(302)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(302)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(302)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(304)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(302)는 (저장장치(306) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(304)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장장치(306) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(304)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(302)를 메모리(304)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(312)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(302)와 메모리(304) 사이에 상주하며, 프로세서(302)에 의해 요청되는 메모리(304)로의 접속을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(304)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(304)는 하나 이상의 메모리(304)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장장치(306)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장장치를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장장치(306)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장장치(306)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장장치(306)는 컴퓨터 시스템(300)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장장치(306)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장장치(306)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장장치(306)를 고려한다. 적절한 경우, 저장장치(306)는 프로세서(302)와 저장장치(306) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장장치 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장장치(306)는 하나 이상의 저장장치(306)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장장치를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장장치를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(308)는 컴퓨터 시스템(300)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(300)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(300) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 임의의 적절한 I/O 인터페이스(308)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(308)는 프로세서(302)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(308)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(308)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(308)는 예로서 제한없이: (하나 이상의 손가락을 사용하여) 컴퓨팅 장치의 표면을 사용자가 터치했는지를 검출하기 위한 (예컨대, 컴퓨팅 장치의 디스플레이 상에, 컴퓨팅 장치의 뒷면 및/또는 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 측면에 배치된) 터치 센서; 컴퓨팅 장치(300)가 움직이고 있는지 여부 및 움직임 속도를 검출하기 위한 가속도계; 컴퓨팅 장치(300) 근처의 온도 변화를 측정하기 위한 온도계; 다른 객체(예컨대, 손, 책상 또는 다른 객체)로의 컴퓨팅 장치(300)의 접속을 검출하기 위한 근접 센서; 컴퓨팅 장치(300) 주변의 환경광(ambient light)을 측정하기 위한 광센서; 컴퓨팅 장치(300) 근처의 객체(예컨대, 장면, 사람, 바코드, QR 코드 등)의 디지털 스틸 이미지 및/또는 비디오를 캡처하기 위한 이미지 센서(예컨대, 카메라); 컴퓨팅 장치의 위치(예컨대, 경도 및 위도)를 결정하기 위한 위치 센서(예컨대, GPS); 인접한 통신 네트워크들(예컨대, 근거리 통신(NFC), 블루투스, RFID, 적외선)을 검출하기 위한 센서들, 컴퓨팅 장치(300) 사용자의 생체인식-기반(예컨대, 지문, 손바닥 정맥 패턴, 장문 인식(hand geometry), 홍체/망막, DNA, 얼굴, 음성, 후각, 맛) 인증을 위한 생체인식 센서 등과 같은 다양한 유형의 센서들을 포함할 수 있다. 본 명세서는 컴퓨팅 장치가 임의의 적용가능한 유형의 센서를 포함할 수 있음을 고려한다. 센서는 다양한 유형의 센서 데이터를 제공할 수 있으며, 센서 데이터는 주어진 시간에 컴퓨팅 장치에 관하여 사용자의 의도를 결정하기 위하여 분석될 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치의 위치를 결정하는 것은 GPS 정보, 삼각층량 정보, 하나 이상의 다른 지정된 안전 장치로의 접속, 캘린더 정보 또는 그들의 임의의 조합에 근거한다.
특정 실시예로, 정면 외에, 컴퓨팅 장치(300)는 생체인식 식별을 수행하기 위한 하나 이상의 센서를 구비할 수 있다. 그러한 센서는 컴퓨팅 장치(300)의 임의의 표면에 위치될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자의 손이 컴퓨팅 장치(30)를 잡기 위하여 컴퓨팅 장치(300)를 터치하기 때문에, 터치 센서는 사용자의 지문 또는 손바닥 정맥 패턴을 캡처할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 컴퓨팅 장치(300)의 스크린을 보고 있는 동안, 카메라는 얼굴 인식을 수행하기 위하여 사용자의 얼굴 이미지를 캡처할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 컴퓨팅 장치(300)의 스크린을 보고있는 동안 적외선 스캐너는 사용자의 홍체 및/또는 망막을 스캔할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 컴퓨팅 장치(300)와 접촉하거나 접속하는 동안, 화학 및/또는 후각 센서가 사용자에 관한 관련 데이터를 캡처할 수 있다. 특정 실시예로, 그 자체 또는 다른 유형의 센서 지표들과의 조합하는 것에 의하여, 컴퓨팅 장치(300)를 이용하는 사용자의 신원에 관한 상태에 변화가 있음을 검출하면, 컴퓨팅 장치(300)는 그것이 공유되고 있는지를 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 정면 외에, 컴퓨팅 장치는 좌우 측면 상에 터치 센서를 구비(3할 수 있다. 선택적으로, 컴퓨팅 장치(300)는 또한 뒷면, 윗면, 또한 아랫면에 터치 센서들을 구비할 수 있다. 따라서, 사용자의 손이 컴퓨팅 장치를 잡기 위하여 컴퓨팅 장치(300)를 터치함에 따라, 터치 센서는 컴퓨팅 장치(300)를 터치하는 사용자의 지문 또는 손바닥을 검출할 수 있다. 특정 실시예로, 그 자체 또는 다른 유형의 센서 지표들과의 조합하는 것에 의하여, 컴퓨팅 장치(300)를 터치하는 사용자에 관한 상테에 변화가 있음을 검출하는 경우, 컴퓨팅 장치(300)는 그것이 공유되고 있는지를 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치(300)는 좌우 표면에 터치 센서 외에 또는 터치 센서 대신에 가속도계를 구비할 수 있다. 가속도계에 의해 제공된 센서 데이터는 또한 새로운 사용자가 컴퓨팅 장치(300)를 예컨대, 테이블이나 책상, 디스플레이 선반과 같이 놓여있는 표면으로부터, 또는 누군가의 손이나 누군가의 가방으로부터 집어올렸는지 여부를 예측하기 위하여 사용될 수 있다. 사용자가 컴퓨팅 장치(300)를 집어올리고 사용자의 얼굴 앞으로 컴퓨팅 장치(300)를 가져갈 때, 컴퓨팅 장치(300)의 움직임 속도에 상대적으로 갑작스러운 증가가 있을 수 있다. 컴퓨팅 장치의 움직임 속도에서의 이러한 변화는 가속도계에 의해 제공된 센서 데이터에 근거하여 검출될 수 있다. 특정 실시예로, 그 자체 또는 다른 유형의 센서 지표들과의 조합하는 것에 의하여, 컴퓨팅 장치의 움직임 속도에 있어서 상당한 증가가 검출되는 경우, 컴퓨팅 장치(300)는 그것이 공유되고 있는지를 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치(300)는 좌우 표면에 터치 센서외에 또는 터치 센서 대신에 자이로미터를 구비할 수 있다. 자이로스코프로도 공지된 바와 같이 자이로미터는 하나 이상의 축에 따른 방향을 측정하기 위한 장치이다. 특정 실시예로, 자이로미터는 컴퓨팅 장치(300)의 방향을 측정하기 위하여 사용될 수 있다. 컴퓨팅 장치(300)가 선반이나 사용자의 가방에 보관되어 있을 때, 그것은 거의 일 방향으로 머물러 있을 수 있다. 그러나, 사용자가 컴퓨터 장치(300)를 잡아 들어올리는 경우 및/또는 그것을 사용자의 얼굴 앞으로 가져가기 위하여 더 가깝게 움직이는 경우, 컴퓨팅 장치(300)의 방향에 있어서 상대적으로 갑작스러운 변화가 있을 수 있다. 컴퓨팅 장치(300)의 방향은 자이로미터에 의해 검출되고 측정될 수 있다. 컴퓨팅 장치(300)의 방향이 상당히 변화하는 경우, 특정 실시예로, 그 자체 또는 다른 유형의 센서 지표들과의 조합하는 것에 의하여, 컴퓨팅 장치(300)의 방향에 있어서 상당한 변화를 검출할 때, 컴퓨팅 장치(300)는 그것이 공유되고 있는지를 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치(300)는 광 센서를 구비할 수 있다. 컴퓨팅 장치(300)가 사용자의 주머니나 가방, 케이스 또는 홀리스터와 같은 수용공간에 저장된 경우, 컴퓨팅 장치(300)의 주변은 상대적으로 어두울 수 있다. 반면, 사용자가 컴퓨팅 장치(300)를 주머니 밖으로 꺼낸 경우, 컴퓨팅 장치(300)의 주변은 특히 낮시간이며 밝은 지역이라면 상대적으로 밝을 수 있다. 광 센서에 의해 공급된 센서 데이터는 컴퓨팅 장치(300) 주변의 주위 광 레벨에 있어서 상당한 변화가 일어난 경우를 검출하기 위하여 분석될 수 있다. 특정 실시예로, 그 자체 또는 다른 유형의 센서 지표들과의 조합하는 것에 의하여, 컴퓨팅 장치(300) 주변의 주위 광 레벨에 있어서 상당한 증가가 검출된 경우, 컴퓨팅 장치(300)는 그것이 공유되고 있는지를 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치(300)는 근접 센서를 구비할 수 있다. 근접 센서에 의해 공급된 센서 데이터는 컴퓨팅 장치(300)가 사용자의 손과 같은 특정 객체에 근접했을 때를 검출하기 위하여 분석될 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(300)는 장치의 뒷면에 위치된 적외선 LED(발광 다이오드)(즉, 근접 센서)를 구비할 수 있다. 사용자가 그러한 컴퓨팅 장치를 손으로 잡았을 때, 사용자 손의 손바닥이 적외선 LED를 덮을 수 있다. 결과적으로, 적외선 LED는 사용자의 손이 컴퓨팅 장치(300)를 접근했을 때를 검출할 수 있다. 특정 실시예로, 그 자체 또는 다른 유형의 센서 지표들과의 조합하는 것에 의하여, 컴퓨팅 장치(300)가 사용자의 손에 접근했음을 검출한 경우, 컴퓨팅 장치(300)는 그것이 공유되고 있는지를 결정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(300)는 다양한 유형의 임의 수의 센서를 구비할 수 있으며, 이러한 센서들은 서로 다른 유형의 센서 데이터를 공급할 수 있다. 센서 데이터의 개별 유형들의 서로 다른 조합은 컴퓨팅 장치(300)에 대한 사용자의 현재 의도(예컨대, 사용자가 실제로 컴퓨팅 장치를 그의 주머니로부터 꺼내에 사용할 것을 의미하는지 여부)를 검출하고 평가하기 위하여 함께 사용될 수 있다. 때때로, 다수 유형의 센서 데이터를 조합하여 사용하는 것은 좀 더 정확한 결과 및 그에 따라, 단일 유형의 센서 데이터만을 사용하는 것에 비하여 주어진 시간에 컴퓨팅 장치(300)에 관한 사용자 의도의 좀 더 정확한 평가를 가져올 수 있다. 그럼에도 불구하고, 단일 유형의 센서 데이터(예컨대, 터치 센서 데이터)를 사용하여 사용자의 의도를 평가하는 것이 가능하다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(310)는 컴퓨터 시스템(300)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(300)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(310)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(310)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(300)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합과 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(300)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(300)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(310)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(310)는 하나 이상의 통신 인터페이스(310)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(312)는 컴퓨터 시스템(300)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(312)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(312)는 하나 이상의 버스(312)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
도 4는 예시적인 네트워크 환경(400)을 도시한다. 네트워크 환경(400)은 사용자(410), 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430) 및 네트워크(450)에 의해 서로 연결된 제3자 시스템(440)을 포함한다. 비록 도 4는 사용자(410), 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430), 제3자 시스템(440) 및 네트워크(450)의 특정 배치를 도시하지만, 본 명세서는 사용자(410), 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430), 제3자 시스템(440) 및 네트워크(450)의 임의의 적절한 배치를 고려한다. 예로서 제한없이, 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430) 및 제3자 시스템(440) 중 2 이상이 네트워크(450)를 바이패스하여 서로 직접 연결될 수 있다. 다른 예로서, 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430) 및 제3자 시스템(440) 중 2 이상은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 동일 위치에 있을 수 있다. 게다가, 비록 도 4는 특정 수의 사용자(410), 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430), 제3자 시스템(440) 및 네트워크(450)를 도시하지만, 본 명세서는 임의 적절한 수의 사용자(410), 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430), 제3자 시스템(440) 및 네트워크(450)를 고려한다. 예로서 제한없이, 네트워크 환경(400)은 다수의 사용자(410), 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430), 제3자 시스템(440) 및 네트워크(450)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(410)는 소셜 네트워킹 시스템(430)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템(430)을 통하여 통신하는 개인(인간 사용자), 엔터티(예컨대, 기업, 사업체, 제3자 애플리케이션), 또는 그룹(개인 또는 기업의 그룹)일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(430)은 온라인 소셜 네트워크를 호스트하는 네트워크-처리가능한 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(430)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(430)은 직접적으로 또는 네트워크(450)를 통해 네트워크 환경(400)의 다른 구성요소들에 의해 접속될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(430)은 사용자(410)가 소셜 네트워킹 시스템(430)에 의해 기록되거나 예컨대 가령 적절한 개인정보를 설정하는 것에 의해 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(440))과 공유되는 그들의 행위에 참여하게 하거나 참여하지 않게 하는 인증 서버를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 시스템(440)은 제3자 컨텐츠 객체를 호스트하고 컨텐츠를 서비스하며/하거나 제3자 광고 서비스 엔진을 제공할 수 있는 네트워크-처리가능한 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 제3자 시스템(440)은 예컨대, 가령 광고, 인센티브 프로그램 알림, 쿠폰 등과 같이제3자 컨텐츠 및 스폰서 컨텐츠를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 제3자 시스템(440)은 직접적으로 또는 네트워크(450)를 통해 네트워크 환경(400)의 다른 구성요소들에 의해 접속될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(410)는 소셜 네트워킹 시스템(430) 또는 제3자 시스템(440)에 접속하고, 소셜 네트워킹 시스템(430) 또는 제3자 시스템(440)에 데이터를 전송하며, 소셜 네트워킹 시스템(430) 또는 제3자 시스템(440)으로부터 데이터를 수신하기 위하여 하나 이상의 클라이언트 시스템(300)을 사용할 수 있다. 클라이언트 시스템(300)은 직접, 네트워크(450)를 통하여, 또는 제3자 시스템(440)을 통하여 소셜 네트워킹 시스템(430) 또는 제3자 시스템(440)에 접속할 수 있다. 예로서 제한없이, 클라이언트 시스템(300)은 소셜 네트워킹 시스템(430)을 통하여 제3자 시스템(440)에 접속할 수 있다. 클라이언트 시스템(300)은 예컨대, 개인 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 셀룰러 전화, 스마트폰, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(450)를 고려한다. 예로서 제한없이, 네트워크(450)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 이들 중 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(450)는 하나 이상의 네트워크(450)를 포함할 수 있다.
링크(460)는 클라이언트 시스템(300), 소셜 네트워킹 시스템(430) 및 제3자 시스템(440)을 통신 네트워크(450)에 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(460)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(460)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 각각 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(460)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(460) 또는 2 이상의 이런 링크(460)의 조합을 각각 포함한다. 링크(460)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(460)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(460)와 다를 수 있다.
도 5는 예시적인 소셜 그래프(500)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(500)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(500)는 다수의 사용자 노드(502) 또는 다수의 컨셉 노드(504)를 포함할 수 있는 다수의 노드들 및 노드들을 연결하는 다수의 에지(506)를 포함할 수 있다. 도 5 도시된 예시적인 소셜 그래프(500)는 훈시적 목적으로 2차원 시각 맵 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(460), 클라이언트 시스템(430) 또는 제3자 시스템(470)은 적절한 애플리케이션에 대한 소셜 그래프(500) 및 관련 소셜 그래프 정보에 접속할 수 있다. 소셜 그래프(500)의 노드 및 에지는 예컨대, 데이터 스토어(가령 소셜 그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로 저장될 수 있다. 그러한 데이터 스토어는 소셜 그래프(500)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능한 또는 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(502)는 소셜 네트워킹 시스템(460)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한없이, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(460)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템(460)을 통하여 통신하는 개인(인간 사용자), 엔터티(기업체, 사업체 또는 제3자 애플리케이션, 또는 그룹(개인 또는 엔터티의 그룹)일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(460)에 계정을 등록하는 경우, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(502)를 생성하고, 하나 이상의 데이터 스토어에 그 사용자 노드(502)를 저장할 수 있다. 본 명세서에 기술되는 사용자 및 사용자 노드(502)는 적절한 경우 등록된 사용자와 연관된 등록된 사용자 및 사용자 노드(502)를 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자 및 사용자 노드(502)는 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(460)에 등록되지 않은 사용자를 언급할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(502)는 사용자에 의해 제공된 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(460)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한없이, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 연락처 정보, 생일, 성멸, 결혼 상태, 가족 사항, 이력, 학력 배경, 선호, 관심사 또는 다른 인구학적 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(502)는 사용자와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(502)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(504)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한없이, 컨셉은 장소(예컨대, 영화관, 레스토랑, 랜드마크 또는 도시); 웹사이트(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 웹사이트 또는 웹 애플리케이션 서버와 연관된 제3자 웹사이트); 엔터티(예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(460) 내나 웹 애플리케이션 서버와 같은 외부 서버 상에 위치할 수 있는 자원(예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 실물 자산 또는 지적 재산(예컨대, 조각, 그림, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 문학작품); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 임의의 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 그러한 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(504)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(460)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한없이, 컨셉 정보는 이름 또는 타이틀; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 연관될 수 있는) 웹사이트; 연락처 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 정보; 또는 그러한 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(504)는 컨셉 노드(504)와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(504)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(500) 내의 노드는 ("프로필 페이지"로 언급될 수 있는) 웹 페이지를 표현하거나 웹 페이지에 의해 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(460)에 의해 호스트되거나 소셜 네트워킹 시스템(460)에 접속가능할 수 있다. 프로필 페이지는 제3자 서버(470)와 연관된 제3자 웹사이트 상에 호스트될 수 있다. 예로서 제한없이, 특정 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정 외부 웹페이지일 수 있으며, 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(504)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 다른 사용자들 전부 또는 선택된 서브세트에 의해 열람가능할 수 있다. 예로서 제한없이, 사용자 노드(502)는 해당하는 사용자-프로필 페이지를 가질 수 있으며, 사용자-프로필 페이지에서 해당 사용자는 컨텐츠를 추가하거나, 선언을 하거나, 그 또는 그녀 자신을 표현할 수 있다. 다른 예로서 제한없이, 컨셉 노드(504)는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있으며, 컨셉-프로필 페이지 내에서 하나 이상의 사용자는 특히 컨셉 노드(504)에 해당하는 컨셉과 관련된 컨텐츠를 추가하거나, 선언을 하거나, 그들을 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(504)는 제3자 웹페이지 또는 제3자 시스템(470)에 의해 호스트되는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 무엇보다 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘, 또는 행위 또는 활동을 나타내는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드들로 구현될 수 있는) 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한없이, 제3자 웹페이지는 "좋아요", "체크인", "식사하기", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위 또는 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하는 것에 의해 행위를 수행할 수 있으며, 이 행위는 클라이언트 시스템(430)이 소셜 네트워킹 시스템(460)으로 사용자의 행위를 나타내는 메시지를 전송하게 한다. 이 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(502)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(504) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성하고 에지(506)를 하나 이상의 데이터 스토어에 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(500) 내의 한 쌍의 노드는 하나 이상의 에지(506)에 의해 서로 연결될 수 있다. 한 쌍의 노드를 연결하는 에지(506)는 한 쌍의 노드 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(506)는 하나 이상의 데이터 객체 또는 한 쌍의 노드 사이의 관계에 해당하는 객체를 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"임을 지시할 수 있다. 이 지시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 제2 사용자에게 "친구 요청"을 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 소셜 그래프(500) 내의 제2 사용자의 사용자 노드(502)에 제1 사용자의 사용자 노드(502)를 연결하는 에지(506)를 생성하고 그 에지(506)를 하나 이상의 데이터 스토어(24) 내의 소셜-그래프 정보로서 저장할 수 있다. 도 5의 예에서, 소셜 그래프(500)는 사용자 "A" 및 "B"의 사용자 노드(502) 사이의 친구 관계를 나타내는 에지(506) 및 사용자 "C" 및 "B"의 사용자 노드(502) 사이의 친구 관계를 나타내는 에지를 포함한다. 본 명세서는 특정 사용자 노드들(502)을 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(506)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드들(502)을 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(506)를 고려한다. 예로서 제한없이, 에지(506)는 친구관계, 가족관계, 사업 또는 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 가입자 관계, 감독/종속 관계, 상호 관계, 비-상호 관계, 다른 적절한 유형의 관계 또는 2 이상의 그러한 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드가 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것 또한 기술한다. 본 명세서에서, 연결되는 사용자 또는 컨셉에 대한 언급은, 적절한 경우, 하나 이상의 에지(506)에 의해 소셜 그래프(500)에서 연결된 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드를 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504) 사이의 에지(506)는 사용자 노드(502)와 연관된 사용자에 의해 컨셉 노드(504)와 연관된 컨셉을 대하여 수행된 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한없이, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 각각 에지 유형 또는 서브유형에 해당할 수 있는 컨셉을 "좋아함", "참여함", "재생함", "들음", "요리", "근무함" 또는 "관람함"일 수 있다. 컨셉 노드(504)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대, 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기 추가" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이들 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 예로서 제한없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")을 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 사용자가 그 노래를 듣거나 그 애플리케이션을 사용했음을 나타내기 위하여 (도 5에 도시된 바와 같이) 사용자에 해당하는 사용자 노드(502)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드들(204) 사이에 "들음" 에지(506) 및 "사용함" 에지를 생성할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 (도 5에 도시된 바와 같이) 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 재생되었음을 가리키기 위하여 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드들(504) 사이에 "재생함" 에지(506)를 생성할 수 있다. 이 경우, "재생함" 에지는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine") 상에 외부 애플리케이션(SPOTIFY)에 의해 수행되었던 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504)를 연결하는 특정 속성을 가지는 특정 에지(506)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(506)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504) 사이에 단일 관계를 나타내는 에지를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504) 사이의 하나 이상의 관계를 나타내는 에지들을 고려한다. 예로서 제한없이, 에지(506)는 사용자가 특정 컨셉을 좋아한 것 및 특정 컨셉에서 사용한 것 모두를 나타낼 수 있다. 대안으로, 다른 에지(506)는 (도 5에서 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(502) 및 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(504) 사이에 도시된 바와 같이) 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504) 사이에 각 유형의 관계(또는 다수의 단일 관계들)을 나타낼 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 소셜 그래프(500) 내의 사용자 노드(502) 및 컨셉 노드(504) 사이의 에지(506)를 생성할 수 있다. 예로서 제한없이, (예컨대, 웹 브라우저 또는 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스트되는 전용 애플리케이션에 의하여) 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 사용자는 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하는 것에 의하여 그 또는 그녀가 컨셉 노드(504)에 의해 표현되는 컨셉을 좋아하고 있음을 나타낼 수 있으며, 이는 사용자의 클라이언트 시스템(430)이 컨셉-프로필 페이지와 연관된 컨셉을 사용자가 "좋아함"을 가리키는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(460)에 전송하게 할 수 있다. 이 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 사용자와 컨셉 노드(504) 사이에 "좋아요" 에지(506)에 의하여 도시된 바와 같이, 사용자와 연관된 사용자 노드(502)와 컨셉 노드(504) 사이에 에지(506)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(460)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(506)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(506)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(460)에 의하여 자동으로 형성될 수 있다. 예로서 제한없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 보거나, 노래를 들으면, 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(502)와 이들 컨셉에 해당하는 컨셉 노드들(504) 사이에 에지(506)가 생성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(506)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지들(206)을 형성하는 것을 고려한다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (12)

  1. 사용자와 연관된 컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 센서들을 사용하여 이벤트를 검출하는 단계;
    컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 상태를 평가하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 접속 인터페이스, 컴퓨팅 장치의 기능,또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 컨텐츠에 관한 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트하는 단계를 포함하며,
    상기 업데이트는 상기 이벤트 및 상태에 근거하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는:
    컴퓨팅 장치의 커버를 닫는 것;
    컴퓨팅 장치를 케이스 내에 두는 것;
    컴퓨팅 장치를 컴퓨팅 장치의 스크린의 표면이 바닥을 향하도록 두는 것;
    컴퓨팅 장치의 스크린을 제3자가 보고 있음을 검출하는 것;
    하나 이상의 센서에 의해, 제3자가 컴퓨팅 장치를 사용하거나 조작하고자 하는 것을 검출하는 것;
    친숙하게 지정된 통신 네트워크로부터 컴퓨팅 장치를 연결해제하는 것;
    컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 장치의 근처 영역으로부터 이탈되었음을 검출하는 것;
    컴퓨팅 장치가 사용자의 제어 내에 있지 않는 동안 개인적 통신을 수신하는 것; 및/또는
    컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 위치로부터 이탈되는 것을 검출하는 것; 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트는:
    컴퓨팅 장치의 커버를 여는 것;
    컴퓨팅 장치를 케이스로부터 제거하는 것;
    생체 인식에 근거하여 사용자가 컴퓨팅 장치를 보고 있음을 검출하는 것;
    하나 이상의 센서에 의해 사용자가 컴퓨팅 장치를 조작하고 있음을 검출하는 것;
    친숙한 것으로 지정된 통신 네트워크에 컴퓨팅 장치를 연결하는 것;
    컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 장치의 근처 영역 내에 위치함을 검출하는 것;
    컴퓨팅 장치가 지정된 친숙한 위치에 위치함을 검출하는 것; 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트는 (1) 제3자가 컴퓨팅 장치의 스크린을 보고 있음을 검출하는 것, 또는 (2) 하나 이상의 센서에 의해 제3자가 컴퓨팅 장치를 사용하거나 조작하고자 하는 것을 검출하는 것을 포함하고,
    생체 인식에 근거하여 제3자에 대한 식별자를 결정하는 단계; 및
    상기 식별자에 근거하여 제3자에 관한 정보에 접속하는 단계를 더 포함하며,
    상기 이벤트 및 상태에 근거하여 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트하는 단계는 제3자에 관한 정보에 근거하여 잠금 상태를 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    제3자에 관한 정보는 제3자가 컴퓨팅 장치를 사용할 권한이 있는지 여부를 가리키는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치의 상태를 평가하는 단계는:
    컴퓨팅 장치의 현재 잠금 상태를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치의 위치를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치의 통신 환경을 결정하는 단계;
    어떤 다른 장치들이 컴퓨팅 장치에 물리적으로 근접해 있는 있는가를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치의 스크린이 시각적으로 인지가능한가를 결정하는 단계;
    스크린 상에 무엇이 디스플레이되고 있는가를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치가 대기 중인 시간의 길이를 결정하는 단계; 및/또는
    컴퓨팅 장치가 사용자에 의해 마지막으로 사용된 후의 시간의 길이를 결정하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치의 접속 인터페이스, 컴퓨팅 장치의 기능 또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 컨텐츠에 관한 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트 하는 단계는:
    컴퓨팅 장치의 하나 이상의 접속 인터페이스를 잠그는 단계;
    컴퓨팅 장치의 하나 이상의 접속 인터페이스를 잠금해제하는 단계;
    컴퓨팅 장치의 하나 이상의 기능을 잠그는 단계;
    컴퓨팅 장치의 하나 이상의 기능을 잠금해제하는 단계;
    컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 특정 컨텐츠 또는 모든 컨텐츠에 대한 접속을 차단하는 단계;
    컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 특정 컨텐츠 또는 모든 컨텐츠에 대한 접속을 허용하는 단계; 및/또는
    잠금 상태 및 타임스탬프와 연관된 이벤에 로그인하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자와 연관된 추가 정보에 접속하는 단계를 더 포함하며,
    상기 추가 정보는:
    사용자에 대한 캘린더 정보;
    사용자의 프로필 정보;
    컴퓨팅 장치의 구성 설정; 및/또는
    컴퓨팅 장치와 연관된 사용 이력; 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    잠금 상태를 업데이트하는 단계 전에 추가 이벤트를 검출하기 위하여 컴퓨팅 장치 상의 활동을 모니터링하는 단계를 더 포함하며,
    상기 이벤트 및 상태에 근거하여 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트하는 단계는 상기 활동이 추가로 근거하는 방법.
  10. 실행시 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하거나,
    사용자와 연관된 컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 센서들을 사용하여 이벤트를 검출하고;
    컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 상태를 평가하며;
    컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 접속 인터페이스, 컴퓨팅 장치의 기능,또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 컨텐츠에 관한 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트하도록 동작가능한 소프트웨어를 포함하며,
    상기 업데이트는 상기 이벤트 및 상태에 근거하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장 매체.
  11. 사용자와 연관된 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서;
    센서; 및
    프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하며 프로세서에 의해 결합된 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 실행시,
    제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하거나,
    상기 센서를 사용하여 이벤트를 검출하고;
    컴퓨팅 장치의 상태를 평가하며;
    컴퓨팅 장치의 접속 인터페이스, 컴퓨팅 장치의 기능, 또는 컴퓨팅 장치로부터 접속가능한 컨텐츠에 관한 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트하도록 동작가능하며,
    상기 업데이트는 상기 이벤트 및 상태에 근거하는, 컴퓨팅 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이벤트는 (1) 제3자가 컴퓨팅 장치의 스크린을 보고 있음을 검출하는 것, 또는 (2) 하나 이상의 센서에 의해 제3자가 컴퓨팅 장치를 사용하거나 조작하고자 하는 것을 검출하는 것을 포함하고,
    생체 인식에 근거하여 제3자에 대한 식별자를 결정하고;
    상기 식별자에 근거하여 제3자에 관한 정보에 접속하는 것을 더 포함하며,
    상기 이벤트 및 상태에 근거하여 컴퓨팅 장치의 잠금 상태를 업데이트하는 것은 제3자에 관한 정보에 근거하여 잠금 상태를 변경하는 것을 포함하는 컴퓨팅 장치.
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