KR20150060776A - 향상된 랜덤 액세스 포인트 화상 거동들을 갖는 비디오 코딩 - Google Patents

향상된 랜덤 액세스 포인트 화상 거동들을 갖는 비디오 코딩 Download PDF

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Abstract

본 개시는 비디오 비트스트림에서 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 및 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들을 위해 비디오 코딩 디바이스를 위한 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 를 정의하는데 사용된 CPB 파라미터들의 선택을 위한 기법들을 기술한다. 비디오 코딩 디바이스는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 비트스트림을 수신하고, 또한 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다. 메시지는 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버 또는 네트워크 엔티티에 포함된 프로세싱 수단으로부터 수신될 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스는 수신된 메시지에 기초하여 화상들의 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하고, 화상을 위한 변수에 기초하여 화상들의 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다.

Description

향상된 랜덤 액세스 포인트 화상 거동들을 갖는 비디오 코딩{VIDEO CODING WITH IMPROVED RANDOM ACCESS POINT PICTURE BEHAVIORS}
본원은 2012년 9월 20일자로 출원된 U.S. 가출원 61/703,695의 혜택을 주장하며, 그의 전체 내용은 참조에 의해 본원에 원용된다.
기술 분야
본 개시는 일반적으로, 비디오 데이터의 프로세싱에 관한 것이고, 보다 구체적으로 비디오 데이터에서 사용되는 랜덤 액세스 화상들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 단말기, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰", 원격 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 에 의해 정의되는 표준들, 현재 개발중인 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준, 및 그러한 표준들의 확장들에 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은, 그러한 비디오 코딩기법들을 구현함으로써 보다 효율적으로 디지털 비디오 정보를 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은, 비디오 시퀀스들에 내재하는 중복성 (redundancy) 을 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 (인트라 화상) 예측 및/또는 시간 (인터 화상) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임, 또는 비디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 파티션될 수도 있고, 이 비디오 블록들은 트리 블록들, 코딩 유닛 (CU) 들, 및/또는 코딩 노드들로도 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상에서 이웃 블록들에 있는 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오블록들은 동일한 화상에서 이웃 블록들에 있는 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 화상들에서 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들로 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록을 위한 예측 블록을 초래한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은, 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들을 초래할 수도 있으며, 다음으로 이들은 양자화될 수도 있다. 초기에 2 차원 어레이로 배열된, 양자화된 변환 계수들은,변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 적용되어 훨씬 더 많은 압축을 달성할 수도 있다.
개요
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩에서, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 및 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들을 포함하는, 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상의 향상된 지원을 제공하기 위한 기법들을 기술한다. 일부의 경우들에서, RAP 화상들은 다르게는 인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 화상들로 지칭될 수도 있다. 특히, 본 개시는 비디오 비트스트림에서 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 위한 비디오 코딩 디바이스를 위해 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 를 정의하는데 사용된 CPB 파라미터들의 선택을 위한 기법들을 기술한다. CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트가 CPB 를 정의하는데 사용될 수도 있다. 대안의 세트가 선택되었어야할 때 디폴트 세트가 사용되면, CPB 는 오버플로우 (overflow) 될 수도 있다.
일 예에서, 본 개시는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하는 단계, 및 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법에 관한 것이다. 그 방법은 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하는 단계, 및 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 비디오 코딩 디바이스에 관한 것으로서, 상기 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 CPB, 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하고 상기 프로세서들은 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하고, 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하고, 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택하도록 구성된다.
다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 비디오 코딩 디바이스에 관한 것으로서, 상기 디바이스는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하는 수단, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하는 수단, 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하는 수단, 및 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 수단을 포함한다.
추가의 예에서, 본 개시는 비디오 데이터 프로세싱을 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것으로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하게 하고, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하게 하고, 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 나타내기 위하여 정의된 변수를 설정하게 하고, 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세는 첨부 도면 및 아래의 설명에 제시되어 있다. 다른 특징, 목적 및 이점들은 상세한 설명 및 도면, 그리고 청구항들로부터 분명해질 것이다.
도 1 은 본 개시에 기재된 기법들을 이용할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시에 기재된 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시에 기재된 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 가상 참조 디코더 (hypothetical reference decoder; HRD) 에 따라 동작하도록 구성된 예시적인 목적지 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5 는 비트스트림에서 특정 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상을 위한 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 파라미터들의 세트를 표시하는 변수에 기초하여 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 6 은 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 표시하는 변수에 기초하여 특정 RAP 화상을 위해 네트워크 계층 추상 (NAL) 유닛 타입을 설정하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 은 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 표시하는 변수 및 화상을 위한 NAL 유닛 타입에 기초하여 특정 RAP 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 8 은 비트스트림에서 특정 RAP 화상을 위해 네트워크 계층 추상 (NAL) 유닛 타입을 표시하도록 정의된 변수에 기초하여 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 9 는 네트워크의 부분을 형성하는 디바이스들의 예시적인 세트를 예시하는 블록도이다.
본 개시는 비디오 코딩에서, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 및 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들을 포함하는, 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상들의 향상된 지원을 제공하기 위한 기법들을 기술한다. 일부의 경우들에서, RAP 화상들은 다르게는 인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 화상들로 지칭될 수도 있다. 특히, 본 개시는 비디오 비트스트림에서 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 위해 비디오 코딩 디바이스를 위한 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 를 정의하는데 사용된 CPB 파라미터들의 선택을 위한 기법들을 기술한다. 가상 참조 디코더 (HRD) 는 버퍼링 피리어드 정보 및 화상 타이밍 정보를 포함하는 HRD 파라미터들에 의거한다. 버퍼링 피리어드 정보는 CPB 파라미터들, 즉 초기 CPB 제거 지연들 및 초기 CPB 제거 지연 오프셋들을 정의한다. CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트가 HRD 를 초기화하는데 사용되는 화상의 타입에 기초하여 CPB 를 정의하는데 사용될 수도 있다. 대안의 세트가 선택되었어야 했을 때 디폴트 세트가 사용되는 경우, HRD 를 따르는 비디오 코딩 디바이스에서의 CPB 는 오버플로우될 수도 있다.
그 기법들에 따르면, 비디오 코딩 디바이스는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, 또한 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 각각에 대해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다. 메시지는 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버, 중간 네트워크 요소, 또는 또 다른 네트워크 엔티티에 포함된 프로세싱 수단으로부터 수신될 수도 있다.
비디오 코딩 디바이스는 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나에 대해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정한다. 다음으로, 비디오 코딩 디바이스는 화상에 대한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나에 대해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다. 선택된 CPB 파라미터들의 세트는 비디오 코딩 동안 CPB 가 오버플로우하지 않도록 비디오 인코더 또는 비디오 디코더에 포함된 CPB 에 적용된다. 일부 경우들에서, 비디오 코딩 디바이스는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 주어진 하나에 대해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스는, 시그널링되는 화상을 위한 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있거나, 또는 비디오 코딩 디바이스는 화상을 위한 변수에 기초하여 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스는 화상을 위한 변수 및 NAL 유닛 타입에 기초하여 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택할 수도 있다.
도 1은 본 개시에 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바처럼, 시스템 (10) 은, 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋 이를테면 소위 "스마트" 폰들, 소위 "스마트" 패드, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 어느 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 갖추어질 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 소스 디바이스 (12) 로 하여금 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접, 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는, 무선 통신 프로토콜 등의 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면, 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는, 로컬 영역 네트워크, 와이드 영역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크 등의 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터, 스위치, 기지국, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는, 하드 드라이브, 블루레이 디스크, DVD, CD-ROM, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체 등의 다양한 분산형 또는 로컬적으로 액세스되는 데이터 저장 매체 중 어느 것을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 저장 디바이스는, 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성되는 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는, 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는, 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은, (예를 들어, 웹사이트용) 웹 서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는, 인터넷 접속을 포함하는, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터의 송신은, 스트리밍 송신, 다운로드 송신 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 어플리케이션들 또는 세팅들에 반드시 한정되는 것은 아니다. 그 기법들은, 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) 와 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신, 데이터 저장 매체 상에 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션 등의 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 어느 것을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 및/또는 화상 통화등의 어플리케이션들을 지원하기 위하여 1방향 또는 2방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는, 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열 (arrangement) 들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스 접속할 수도 있다.
도 1의 예시된 시스템 (10) 은 하나의 예일 뿐이다. 본 개시의 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로 그 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 "코덱 (CODEC)" 으로서 통상적으로 지칭되는, 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱이, 본 개시의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 몇몇 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은, 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 그러므로, 시스템 (10) 은 예를 들면, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 또는 화상 통화를 위해, 비디오 디바이스들 (12, 14) 간의 1방향 또는 2방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 콘텐트 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스 (video feed interface) 를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 라이브 비디오, 보관된 비디오 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합, 또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽스 기반 데이터를 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 하지만, 위에서 언급된 바처럼, 본 개시에 설명된 기법들은, 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각 경우에서, 캡처되거나, 미리 캡처되거나, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 다음으로, 인코딩된 비디오 정보는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력 인터페이스 (22) 에 의해 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신 등의 일시적 매체, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체 등의 저장 매체 (즉, 비일시적 저장 매체) 를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로, 예를 들어, 네트워크 송신을 통해 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비 등의 매체 제조 설비의 컴퓨팅 디바이스는, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 제조할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있고, 이는 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용되고, 이는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예컨대, GOP들의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 어느 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준, 이를테면 현재 개발중인 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 에 따를 수도 있다. 다르게는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 으로도 지칭되는, ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사유 (proprietary) 또는 산업 표준들 또는 그러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 한정되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 를 포함한다. 비록 도 1에 도시되지는 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 분리된 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 핸들링 (handling) 할 수도 있다. 적용가능하면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜 또는 다른 프로토콜들 이를테면 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 을 따를 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은, JVT (Joint Video Team) 로서 알려진 공동의 파트너쉽의 결과물로서 ISO/IEC MPEG (Moving Picture Experts Group) 과 함께 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 에 의해 공식화되었다. 몇몇 양태들에서, 본 개시에 설명된 기법들은 일반적으로 H.264 표준을 따르는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 ITU-T 연구 그룹에 의한 2005년 3월자의, ITU-T Recommendation H.264, Advanced Video Coding for generic audiovisual services 에 기술되어 있는데, 이는 여기서 H.264 표준 또는 H.264 규격 (specification), 또는 H.264/AVC 표준 또는 규격으로 지칭될 수도 있다. JVT (Joint Video Team) 는 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장들에 대해 계속 작업하고 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 반도체 (ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현될 때, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 그 소프트웨어를 위한 명령들을 저장하고 본 개시의 기법들을 수행하기 위하여 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 쪽이 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 대해 작업중이다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초한다. HM 은 예컨대, ITU-TH.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비하여 비디오 코딩 디바이스들의 여러 추가적인 능력들을 상정한다. 예를 들어, H.264 는 9개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM 는 무려 33개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 화상이, 루마 및 크로마 샘플들 양자 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 유닛 (LCU) 들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 LCU 를 위한 크기를 정의할 수도 있으며, 이는 픽셀들의 수의 면에서 가장 큰 코딩 유닛이다. 슬라이스는, 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은, 하나 이상의 슬라이스들로 파티션될 수도 있다. 각 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 스플릿될 수도 있다. 일반적으로,쿼드트리 데이터 구조는, 트리블록에 대응하는 루트 노드와, CU 당 하나의 노드를 포함한다. CU 가 4 개의 서브 CU 들로 스플릿되는 경우, 그 CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 노드들을 포함하고, 이들의 각각은 서브 CU 들의 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는, 대응하는 CU 를 위한 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU 가 서브 CU 들로 스플릿되는지 여부를 나타내는, 스플릿 플래그 (split flag) 를 포함할 수도 있다. CU 를 위한 신택스 엘리먼트들은 회귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브 CU 들로 스플릿되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU가 더 스플릿되지 않으면, 그것은 리프 CU (leaf-CU) 로 지칭된다. 본 개시에서, 리프 CU의 4개 서브 CU 들은 또한, 원래 리프 CU 의 명시적 스플릿 (explicit splitting) 이 없더라도, 리프 CU 들로 지칭될 것이다. 예를 들어, 16x16 크기의 CU 가 더 스플릿되지 않으면, 16x16 CU 가 스플릿되지 않았더라도 4개의 8x8 서브 CU 들이 또한 리프 CU 들로 지칭될 것이다.
CU 가 크기 구별을 갖지 않는다는 점을 제외하면, CU 는 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 예를 들어, 트리블록은 (서브 CU 들로도 지칭되는) 4개의 자식 노드 (child node) 들로 스플릿될 수도 있고, 각 자식 노드는 차례로 부모 노드 (parent node) 가 될 수도 있고 또 다른 4개의 자식 노드들로 스플릿될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로 지칭되는, 최종, 스플릿되지 않은 자식 노드는, 리프 CU 로도 지칭되는, 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는, 최대 CU 깊이로도 지칭되는, 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 크기를 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 또한 정의할 수도 있다. 본 개시는, 용어 "블록" 을 사용하여, HEVC 의 콘텍스트에서, CU, PU, 또는 TU 중 어느 것을 지칭하거나, 또는 다른 표준들의 콘텍스트에서 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서 매크로블록들 및 이들의 서브 블록들) 을 지칭한다.
CU 는 코딩 노드 그리고 그 코딩 노드와 연관된 예측 유닛 (PU) 들 및 변환 유닛 (TU) 들을 포함한다. CU 의 크기는 코딩 노드의 크기에 대응하고 형상이 정사각형이어야 한다. CU 의 크기는 8x8 픽셀들로부터, 최대 64x64 픽셀들 이상인 트리블록의 크기에 이르기까지의 범위일 수도 있다. 각 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 를 하나 이상의 PU 들로 파티셔닝하는 것을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지간에 달라질 수도 있다. PU 들은 형상이 비정사각형으로 파티션될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 쿼드트리에 따라 CU 를 하나 이상의 TU 들로 파티션하는 것을 기술할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형 (예를 들어, 직사각형) 일 수 있다.
HEVC 표준은, TU 들에 따른 변환을 허용하고, 이는 상이한 CU 들에 대해서 상이할 수도 있다. TU 들은 통상적으로, 파티션된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내에 PU 들의 크기에 기초하여 사이징되지만, 이는 항상 그렇지 않을 수도 있다. TU 들은 통상적으로 동일한 크기이거나 또는 PU 들보다 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드트리 (residual quad tree)" (RQT) 로 알려진, 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들로 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들이 변환되어 변환 계수들을 생성하고, 이는 양자화될 수도 있다.
리프 CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는, 대응하는 CU 의 전부 또는 일부에 대응하는 공간 영역을 나타내고, PU 를 위해 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 더욱이, PU 는 예측에 관한 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩될 때, PU 를 위한 데이터는 잔차 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있고, 이는, PU에 대응하는 TU 를 위한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩될 때, PU 는 PU 를 위한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 를 위한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터를 위한 해상도 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터를 위한 참조 화상 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프 CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 또한 포함할 수도 있다. 변환 유닛들은, 전술된 바처럼, (TU 쿼드트리 구조로도 지칭되는) RQT를 사용하여 명시될 수도 있다. 예를 들어, 스플릿 플래그는 리프 CU 가 4개의 변환 유닛들로 스플릿되는지 여부를 나타낼 수도 있다. 다음으로, 각 변환 유닛은, 추가 서브 TU 들로 더 스플릿될 수도 있다. TU가 더 스플릿되지 않을 때, 그것은 리프 TU 로 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩을 위해, 리프 CU 에 속하는 모든 리프 TU 들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 동일한 인트라 예측 모드가 일반적으로, 리프 CU 의 모든 TU 들을 위한 예측된 값들을 계산하기 위해 적용된다. 인트라 코딩을 위해, 비디오 인코더는, TU 에 대응하는 CU 의 부분과 원래 블록간의 차이로서, 인트라 예측 모드를 사용하여 각 리프 TU 를 위해 잔차 값을 계산할 수도 있다. TU 는 반드시 PU 의 크기로 제한되는 것은 아니다. 따라서, TU 는 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩을 위해, PU 는 동일한 CU 에 대해 대응하는 리프 TU 와 코로케이트 (collocate) 될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프 TU 의 최대 크기는, 대응하는 리프 CU 의 크기에 대응할 수도 있다.
또한, 리프 CU 들의 TU 들은 또한, 잔차 쿼드트리 (RQT) 들로 지칭되는, 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프 CU 는, 리프 CU가 TU 들로 어떻게 파티션되는지를 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프 CU 에 대응하는 한편, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. 스플릿되지 않는 RQT의 TU 들은 리프 TU 들로 지칭된다. 일반적으로, 본 개시는, 다르게 언급되지 않는 한, 리프 CU 및 리프 TU 를 각각 지칭하기 위하여 용어 CU 및 TU 를 사용한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로, 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 다른 곳에 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, 이는 GOP 에 포함된 화상들의 수를 기술한다. 화상의 각 슬라이스는, 각각의 슬라이스를 위한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정되거나 또는 변화하는 크기를 가질 수도 있고, 지정된 코딩 표준에 따라 크기가 다를 수도 있다.
예로서, HM 은 다양한 PU 크기들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 크기가 2Nx2N 이라고 가정하면, HM 는 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 크기들에서 인트라 예측, 그리고 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN 의 대칭적 PU 크기들에서 인터 예측을 지원한다. HM 은 또한, 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 크기들에서의 인터 예측을 위한 비대칭적 파티셔닝을 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향은 파티션되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75% 으로 파티션된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 “n” 다음에 “Up”, “Down”, “Left”, 또는 “Right” 의 표시에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, 2NxnU” 는, 상단의 2Nx0.5N PU 및 하단의 2Nx1.5N PU 와 수평적으로 파티션되는 2Nx2N CU 를 지칭한다.
본 개시에서, “NxN” 그리고 “N 바이 N” 은, 수직 및 수평 차원들의 면에서 비디오 블록의 픽셀 차원들, 예를 들면, 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들을 지칭하는데 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은, 수직 방향에서 16 픽셀들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향에서 N 픽셀들 그리고 수평 방향에서 N 픽셀들을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서 픽셀들은 행과 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, 블록들은 수직 방향에서처럼 수평 방향에서 동일한 수의 픽셀들을 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들면, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있고, 여기서 M은 N과 반드시 동일할 필요는 없다.
CU 의 PU 들을 이용한 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들을 위한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은, (픽셀 도메인으로도 지칭되는) 공간 도메인에서 예측 픽셀 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 기술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 잔차 비디오 데이터에의, 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용 뒤의 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는, PU 들에 대응하는 인코딩되지 않은 화상 및 예측 값들의 픽셀들간의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, CU 를 위한 잔차 데이터를 포함한 TU 들을 형성할 수도 있고, 다음으로 그 TU 들을 변환하여 CU 를 위한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로 양자화는, 변환 계수들이 양자화되어 그 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킬 수 있는 프로세스를 지칭하며, 추가 압축을 제공한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들면, n 비트 값은 양자화 동안 m 비트 값으로 절사 (round down) 될 수도 있고, 여기서 n은 m보다 더 크다.
양자화 다음에, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 그 스캔은 더 높은 에너지 (그리고 따라서 더 낮은 주파수) 계수들을 어레이의 전방에 두고 더 낮은 에너지 (그리고 따라서 더 높은 주파수) 계수들을 어레이의 후방에 두도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 미리정의된 스캔 순서를 이용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔함으로써 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캔하여 1차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 1차원 벡터를, 예를 들어, CAVLC (context-adaptive variable length coding), CABAC (context-adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는, 송신될 심볼에 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 비영 (non-zero) 인지 여부에 관한 것일 수도 있다. CAVLC 을 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는, 송신될 심볼을 위해 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 높은 확률 심볼들에 대응하는 한편, 더 긴 코드들이 더 적은 확률 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC 의 사용은, 예를 들어, 송신될 각 심볼에 동일 길이 코드워드들을 이용하는 것에 비해, 비트 절약 (bit savings) 을 달성할 수도 있다. 확률 결정은, 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 신택스 데이터, 이를테면 블록 기반 신택스 데이터, 프레임 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터를 비디오 디코더 (30) 로, 예를 들어, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는, 각각의 GOP 에서 프레임들의 수를 기술할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 사용된 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 반도체 (ASIC), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이 (FPGA), 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로로서, 적용가능한 바에 따라, 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 한쪽은 결합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 코딩 표준들은 비디오 버퍼링 모델의 규격을 포함할 수도 있다. AVC 및 HEVC 에서, 버퍼링 모델은 가상 참조 디코더 (HRD) 로 지칭되고, 이는, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 포함된 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 및 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 양자 모두의 버퍼링 모델을 포함하고, CPB 및 DPB 거동들은 수학적으로 명시된다. HRD 은 직접적으로, 상이한 타이밍, 버퍼 크기, 및 비트 레이트에 대해 제약들을 부과하고, 간접적으로 비트스트림 특성 및 통계에 대한 제약들을 부과한다. HRD 파라미터들의 완전한 세트는 5개의 기초 파라미터들: 초기 CPB 제거 지연, CPB 크기, 비트 레이트, 초기 DPB 출력 지연, 및 DPB 크기를 포함한다. AVC 및 HEVC 에서, 비트스트림 적합성 및 디코더 적합성은 HRD 규격의 부분들로서 명시되어 있다. 그것은 일종의 디코더로서 명명되어 있지만, HRD 는 통상적으로 인코더 측에서 비트스트림 적합성, 즉 디코더의 요건들에 대한 인코더에 의해 생성된 비트스트림의 적합성을 보장하기 위해 필요한 반면, 통상적으로 디코더 측에서는 필요하지 않다.
AVC 및 HEVC HRD 모델들에서, 디코딩 또는 CPB 제거는 액세스 유닛 기반하고, 화상 디코딩은 순시적이라고 상정된다. 실제 어플리케이션들에서, 적합한 디코더는 엄밀하게, 예를 들어, 화상 타이밍 SEI (supplemental enhancement information) 메시지들에서, 시그널링된 디코딩 시간들을 뒤따라서, 액세스 유닛들의 디코딩을 시작하면, 특정 디코딩된 화상을 출력하기 위한 가장 빠른 가능한 시간은 그 특정 화상의 디코딩 시간 더하기 그 특정 화상을 디코딩하기 위해 필요한 시간과 같다. AVC 및 HEVC HRD 모델들과 달리, 현실 세계에서 화상을 디코딩하기 위해 필요한 시간은 0과 같지 않다. 본 개시에서 사용된 용어들 "순시적" 및 "순시적으로" 는 하나 이상의 코딩 모델들 또는 임의의 하나 이상의 코딩 모델들의 이상화된 양태에서 순시적인 것으로 가정될 수도 있는 임의의 지속 시간의 시간을 지칭할 수도 있고, 이것은 물리적 또는 문언적 의미에서 "순시적" 인 것과는 다를 수도 있다는 것이 이해된다. 예를 들어, 본 개시의 목적을 위해, 기능 또는 프로세스는, 그 기능 또는 프로세스가 수행되기에 가설 또는 이상적인 가장 빠른 가능한 시간의 실제 범위 (margin) 이내에서 일어날 경우, 명목적으로 "순시적" 인 것으로 고려될 수도 있다. 여기서 사용된 신택스 및 변수 명칭들은 일부 예들에서 HEVC 모델 내에서의 그들의 의미에 따른 것으로 이해될 수도 있다.
예시적인 가상 참조 디코더 (HRD) 동작, 코딩된 화상 버퍼의 예시적인 동작, 비트스트림 도달의 예시적 타이밍, 디코딩 유닛 제거의 예시적인 타이밍, 디코딩 유닛의 예시적인 디코딩, 디코딩된 화상 버퍼의 예시적인 동작, 디코딩된 화상 버퍼로부터의 화상들의 예시적인 제거, 예시적인 화상 출력, 및 예시적인 현재 디코딩된 화상 마킹 및 저장에 대한 다음의 설명들이 제공되어, 다른 기능들 중에서, 화상 버퍼에서 비디오 데이터의 하나 이상의 디코딩 유닛들을 저장하고, 하나 이상의 디코딩 유닛들을 위해 각각의 버퍼 제거 시간을 획득하고, 디코딩 유닛들의 각각을 위해 획득된 버퍼 제거 시간에 따라 화상 버퍼로부터 디코딩 유닛들을 제거하고, 제거된 디코딩 유닛들에 대응하는 비디오 데이터를 코딩하도록 구성될 수도 있는 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 의 예들을 예시한다. 동작들은 다른 예들에서, 상이하게 정의되거나 또는 수행될 수도 있다. 이런 식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 아래에 기술된 HRD 동작들의 다양한 예들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
HRD 는 버퍼링 피리어드 SEI (supplemental enhancement information) 메시지들의 임의의 하나에서 초기화될 수도 있다. 초기화 전에, CPB 는 비어있을 수도 있다. 초기화 후에, HRD 는 후속 버퍼링 피리어드 SEI 메시지들에 의해 다시 초기화되지 않을 수도 있다. CPB 를 초기화하는 버퍼링 피리어드 SEI 메시지와 연관된 액세스 유닛은 액세스 유닛 0 으로 지칭될 수도 있다. 디코딩된 화상 버퍼는 화상 저장 버퍼들을 함유할 수도 있다. 화상 저장 버퍼들의 각각은, "참조에 사용되는 것" 으로서 마킹되거나 또는 향후 출력을 위해 유지되는 디코딩된 화상을 포함할 수도 있다. 초기화 전에, DPB 는 비어있을 수도 있다.
HRD (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30)) 는 다음과 같이 동작할 수도 있다. 지정된 도달 스케쥴에 따라 CPB 으로 흐르는 디코딩 유닛들과 연관된 데이터는 HSS (hypothetical stream scheduler) 에 의해 전달될 수도 있다. 하나의 예에서, 각 디코딩 유닛과 연관된 데이터는 CPB 제거 시간들에서의 순시 디코딩 프로세스에 의해 순시적으로 제거 및 디코딩될 수도 있다. 각 디코딩된 화상은 DPB 에 놓여질 수도 있다. 디코딩된 화상은, DPB 출력 시간의 후반 또는 그것이 더 이상 인터예측 참조에 필요하지 않게 되는 시간에 DPB 로부터 제거될 수도 있다.
HRD 는, 초기 CPB 제거 지연 및 초기 CPB 제거 지연 오프셋의 CPB 파라미터들을 포함하는, HRD 파라미터들에 의거한다. 일부 경우들에서, HRD 파라미터들은 HRD 를 초기화하는데 사용되는 화상의 타입에 기초하여 결정될 수도 있다. 랜덤 액세스의 경우에, HRD 는 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상, 이를테면 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상으로 초기화될 수도 있다. 일부의 경우들에서, RAP 화상들은 다르게는 인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 화상들로 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 비트스트림에서 TFD (tagged for discard) 화상들 또는 RASL (Random Access Skipped Leading) 화상들로도 지칭되는, 연관된 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상으로 HRD 이 초기화될 때, CPB 파라미터들의 대안의 세트가 사용될 수도 있다. 그렇지 않으면, CPB 파라미터들의 디폴트 세트가 HRD 에 사용된다. 대안의 세트가 선택되었어야할 때, CPB 파라미터들의 디폴트 세트가 사용되면, CPB 는 오버플로우될 수도 있다.
일부 예들에서, 주어진 CRA 화상 또는 BLA 화상이 원래 비트스트림에서 연관된 TFD 화상들을 가질 수도 있고 TFD 화상들은 외부 수단에 의해 원래 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 외부 수단은, 스트리밍 서버, 중간 네트워크 요소, 또는 또 다른 네트워크 엔티티에 포함된 프로세싱 수단을 포함할 수도 있다. 하지만, 외부 수단은, 연관된 TFD 화상들의 제거를 반영하기 위하여 주어진 CRA 화상 또는 BLA 화상의 시그널링된 타입을 변경 불가능할 수도 있다. 이 경우에, CPB 파라미터들의 디폴트 세트가 원래 비트스트림에서 CRA 화상 또는 BLA 화상의 시그널링된 타입에 기초하여 선택될 수도 있다. 이것은 CPB 오버 플로우를 초래할 수도 있는데, 이는 TFD 화상들이 외부 수단에 의해 제거되어, 화상이 더 이상 연관된 TFD 화상들을 갖지 않기 때문이고, CPB 파라미터들의 대안의 세트가 HRD에 사용되야 한다.
본 개시는 비디오 비트스트림에서 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 위해 CPB 를 정의하는데 사용된 CPB 파라미터들의 선택을 위한 기법들을 설명한다. 그 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, 또한 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다. 메시지는 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버, 중간 네트워크 요소, 또는 또 다른 네트워크 엔티티에 포함된 프로세싱 수단으로부터 수신될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나에 대해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정한다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다. 일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 주어진 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정할 수도 있고, 화상을 위한 변수 및 NAL 유닛 타입에 기초하여 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택할 수도 있다.
CPB 파라미터들의 선택된 세트는 비디오 디코딩 동안 CPB 가 오버플로우하지 않도록 보장하기 위하여 비디오 디코더 (30) 에 포함된 CPB 에 적용된다. 비디오 인코더 (20) 는, 유사한 동작을 수행하고 CPB 파라미터들의 선택된 세트를 비디오 인코더 (20) 에 포함된 CPB 에 적용하여 비디오 인코더 (20) 에 포함된 CPB 가 비디오 인코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하고, 비디오 디코더 (30) 에 포함된 CPB 가 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 수신 시에 오버플로우하지 않도록 보장한다.
도 2는 본 개시에 기재된 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은, 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서 공간적 중복성을 감소 또는 제거하기 위하여 공간적 예측에 의거한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서 시간적 중복성을 감소 또는 제거하기 위하여 시간적 예측에 의거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 코딩 모드들 중 어느 것을 지칭할 수도 있다. 인터 모드들, 이를테면 단방향 예측 (P 모드) 또는 양 예측 (B 모드) 은, 여러 시간 기반 코딩 모드들 중 어느 것을 지칭할 수도 있다.
도 2에 도시된 바처럼, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 엔트로피 인코딩 유닛 (56), 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) (64) 및 코딩된 화상 버퍼 (CPB) (66) 를 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은, 차례로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 필터 (도 2에 미도시) 가 또한 포함되어, 재구성된 비디오로부터 블록키니스 아티팩트 (blockiness artifact) 를 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링할 수도 있다. 원하는 경우, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링한다. 추가적인 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한, 디블록킹 필터에 추가하여 사용될 수도 있다. 그러한 필터들은 간결성을 위해 도시되지는 않았지만, 원한다면, (인루프 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 프레임들에서의 하나 이상의 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행해 시간적 예측을 제공한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 대안적으로, 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들에 상대적으로 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 예측을 제공할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 비디오 데이터의 각 블록을 위한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위하여, 다중 코딩 패스들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은, 이전 코딩 패스들에서 이전 파티셔닝 스킴들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브블록들로 파티션할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은, 초기에 프레임 또는 슬라이스를 LCU 들로 파티션할 수도 있고, 레이트 왜곡 분석 (예를 들어, 레이트 왜곡 최적화) 에 기초하여, LCU 들의 각각을 서브 CU 들로 파티션할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 LCU 의 서브 CU 들로의 파티셔닝을 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 CU 들은 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은, 예를 들면, 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중 하나, 인트라 또는 인터 모드를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고 합산기 (62) 에 제공하여 참조 프레임으로서 이용을 위해 인코딩된 블록을 재구성한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 신택스 엘리먼트들, 이를테면 모션 벡터들, 인트라 모드 표시자, 파티션 정보, 및 다른 그러한 신택스 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적을 위해 따로따로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는, 모션 추정은, 비디오 블록들을 위한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 현재 비디오 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 코딩되는 현재 블록에 대한 참조 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은, 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 픽셀 차이에 관하여, 코딩될 블록과 밀접하게 매치하는 것으로 구해진 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 DPB (64) 에 저장된 참조 화상들의 서브 정수 픽셀 위치 (sub-integer pixel position) 들을 위한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수 픽셀 위치 (fractional pixel position) 들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은, 전 픽셀 위치들 그리고 분수 픽셀 위치들에 대해 모션 검색을 수행하고 분수 픽셀 정밀도로 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은, PU 의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU를 위한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은, 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 DPB (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초한 예측 블록의 페칭 (fetching) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 또, 일부 예들에서, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU를 위한 모션 벡터의 수신시에, 모션 보상 유닛 (44) 은, 모션 벡터가 참조 화상 리스트들 중 하나에서 가리키는 예측 블록을 로케이팅할 수도 있다. 합산기 (50) 는, 아래에 논의되는 바처럼, 코딩되는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여, 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 컴포넌트들에 대해 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 컴포넌트들 및 루마 컴포넌트들 양자 모두를 위해 루마 컴포넌트들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 사용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 상술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 이용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 예를 들어, 별도의 인코딩 패스들 동안에, 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) (또는, 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 이용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들을 위해 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡 값들을 산출하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록을 생성하는데 이용된 비트레이트 (즉, 비트들의 수) 뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의, 인코딩되지 않은 블록과 인코딩된 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양을 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 그 왜곡들로부터 비 (ratio) 및 여러 인코딩된 블록들을 위한 레이트들을 산출하여 어느 인트라 예측 모드가 블록을 위한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
블록을 위해 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 블록을 위해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림에서 구성 데이터를 포함할 수도 있고, 이는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (코드워드 맵핑 테이블이라고도 한다), 다양한 블록들을 위한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 그리고 최고 확률 인트라 예측 모드의 표시들, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블을 포함하여 콘텍스트들의 각각을 위해 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는, 코딩되는 원래 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용하며, 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은, DCT 와 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이브릿 변환 (wavelet transform), 정수 변환, 서브밴드 변환 또는 다른 타입들의 변환들이 또한 사용될 수 있다. 어느 경우든, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환을 잔차 블록에 적용하며, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 잔차 정보를 픽셀 값 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 양자화 유닛 (54) 에 결과적인 변환 계수들을 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 다음으로, 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (probability interval partitioning entropy) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 콘텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우에, 콘텍스트는 이웃 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩 다음에, 엔코딩된 비트스트림은, CPB (66) 에 다소 일시적으로 버퍼링 또는 저장되거나, 또 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 예를 들면 참조 블록으로서 나중에 사용하기 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은, DPB (64) 의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 산출할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 그 재구성된 잔차 블록에 적용하여, 모션 추정에 사용하기 위한 서브 정수 픽셀 값들을 산출할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성되는 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 재구성된 비디오 블록을 생성해 DPB (64) 에 저장한다. 재구성된 비디오 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 사용되어 후속 비디오 프레임에서 블록을 인터 코딩할 수도 있다.
DPB (64) 는 데이터 저장 디바이스, 이를테면 데이터를 저장할 수 있는 임의의 영구 또는 휘발성 메모리, 이를테면 SDRAM (synchronous dynamic random access memory), eDRAM (embedded dynamic random access memory) 또는 SRAM (static random access memory) 일 수도 있거나 또는 이들에 포함될 수도 있다. DPB (64) 는 본 개시에 기재된 예시적인 코딩된 화상 버퍼 및/또는 디코딩된 화상 버퍼 거동들의 임의의 조합에 따라 동작될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 가상 참조 디코더 (HRD) 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 이 경우에, 비디오 인코더 (20) 에 포함된 DPB (64) 는, HRD 의 버퍼링 모델에 따른 CPB 파라미터들 및 DPB 파라미터들을 포함하는, HRD 파라미터들에 의해 정의될 수도 있다.
유사하게, CPB (66) 는 데이터 저장 디바이스, 이를테면 데이터를 저장할 수 있는 임의의 영구 또는 휘발성 메모리, 이를테면 SDRAM (synchronous dynamic random access memory), eDRAM (embedded dynamic random access memory) 또는 SRAM (static random access memory) 일 수도 있거나 또는 이들에 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 의 형성 부분으로서 도시되었지만, 일부 예들에서 CPB (66) 은 비디오 인코더 (20) 의 외부에 있는 디바이스, 유닛 또는 모듈의 부분을 형성할 수도 있다. 예를 들어, CPB (66) 는, 스트림 스케쥴러 유닛, 예를 들어 비디오 인코더 (20) 의 외부에 있는 전달 스케쥴러 또는 HSS (hypothetical stream scheduler) 의 부분을 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 HRD 에 따라 동작하도록 구성된 경우에, 비디오 인코더 (20) 에 포함된 CPB (66) 는, HRD 의 버퍼링 모델에 따라, 초기 CPB 제거 지연 및 오프셋의 CPB 파라미터들을 포함하는, HRD 파라미터들에 의해 정의될 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트를 CPB (66) 에 적용하여, CPB (66) 가 비디오 데이터의 인코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하고, 비디오 디코더 (30) 에 포함된 CPB 가 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 수신 시 오버플로우하지 않도록 보장한다. 대안의 세트가 선택되야 했을 때 디폴트 세트가 사용되는 경우, 비디오 인코더 (20) 에 포함된 CPB (66) 또는 비디오 디코더 (30) 에 포함된 CPB 가 오버플로우될 수도 있다. 적절한 CPB 파라미터들의 선택은 주로, 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상, 이를테면 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상이 HRD 를 초기화하는데 사용될 때 관심사이다. 그러므로, 그 기법들은 비디오 코딩에서 RAP 화상들의 향상된 지원을 제공할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, 또한 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하도록 구성될 수도 있다. 일부 경우들에서, 비트스트림은 비디오 인코더 (20) 의 디코딩 부분, 즉 역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (60) 에서, 직접 비디오 인코더 (20) 의 인코딩 부분, 예를 들어 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 또는 CPB (66) 로부터 수신될 수도 있다. 메시지는 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버, 중간 네트워크 요소, 또는 또 다른 네트워크 엔티티에 포함된 프로세싱 수단으로부터 수신될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나에 대해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정한다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다. 비디오 인코더 (20) 는, CPB 파라미터들의 선택된 세트를 비디오 인코더 (20) 에 포함된 CPB (66) 에 적용하여 CPB (66) 가 비디오 인코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하고, 비디오 디코더 (30) 에 포함된 CPB 가 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 수신 시에 오버플로우하지 않도록 보장한다. 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 주어진 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정할 수도 있고, 화상을 위한 변수 및 NAL 유닛 타입에 기초하여 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택할 수도 있다. RAP 화상들을 위한 CPB 파라미터 선택 프로세스는 도 3의 비디오 디코더 (30) 에 대해 보다 상세하게 설명된다.
도 3은 본 개시에 기재된 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 예를 예시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (74) 을 포함하는 예측 프로세싱 유닛 (71), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 프로세싱 유닛 (78), 합산기 (80), 코딩된 화상 버퍼 (CPB) (68), 및 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) (82) 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 도 2 로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 네트워크 엔티티 (29) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는, 예를 들어, 스트리밍 서버, 미디어 인지 네트워크 요소 (MANE), 비디오 에디터/스플라이서, 중간 네트워크 요소, 또는 전술된 기법들의 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 그러한 디바이스일 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성된 외부 수단을 포함할 수도 있다. 전술된 바처럼, 본 개시에 설명된 기법들의 일부는, 네트워크 엔티티 (29) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 디코더 (30) 로 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (29) 및 비디오 디코더 (30) 는 분리된 디바이스들의 부분들일 수도 있는 한편, 다른 사례들에서는, 네트워크 엔티티 (29) 에 대해 설명된 기능은, 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의한 엔트로피 디코딩 이전에, 비트스트림은 CPB (68) 에서 다소 일시적으로 버퍼링 또는 저장될 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라 예측 모드 표시자들, 및 다른 신텍스 엘리먼트들을 생성하기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (72) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (74) 은, 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, 또는 P) 슬라이스로서 코딩될 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 화상 리스트들의 하나 내의 참조 화상들의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 DPB (82) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 이용하여 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은, 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱 (parsing) 하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되는 현재 비디오 블록을 위한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용하여 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, 또는 P 슬라이스), 슬라이스를 위한 참조 화상 리스트들의 하나 이상을 위한 구성 정보, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록을 위한 모션 벡터들, 슬라이스의 각 인터 코딩된 비디오 블록을 위한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스에서 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 보간 필터들을 이용하여 참조 블록들의 서브 정수 픽셀들을 위한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우에, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정하고, 그 보간 필터들을 이용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉 탈양자화한다. 역 양자화 프로세스는, 양자화의 정도, 그리고, 마찬가지로, 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서 각 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY 의 이용을 포함할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (78) 은, 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에, 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록을 위한 예측 블록을 생성한 후에,비디오 디코더 (30) 는 역 변환 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들과 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블로키니스 아티팩트 (blockiness artifact) 들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하기 위하여 디블록킹 필터가 또한 적용될 수도 있다. (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 후의) 다른 루프 필터들이 또한 픽셀 천이들을 매끄럽게 하거나 또는 다른 방법으로 비디오 품질을 향상시키는데 사용될 수도 있다. 다음으로, 주어진 프레임 또는 화상에서 디코딩된 비디오 블록들은 DPB (82) 에 저장되고, 이는 후속 모션 보상을 위해 사용된 참조 화상들을 저장한다. DPB (82) 는 또한, 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 등의 디스플레이 디바이스 상에 나중에 표출하기 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
DPB (82) 는 데이터 저장 디바이스, 이를테면 데이터를 저장할 수 있는 임의의 영구 또는 휘발성 메모리, 이를테면 SDRAM (synchronous dynamic random access memory), eDRAM (embedded dynamic random access memory) 또는 SRAM (static random access memory) 일 수도 있거나 또는 이들에 포함될 수도 있다. DPB (82) 는 본 개시에 기재된 예시적인 코딩된 화상 버퍼 및/또는 디코딩된 화상 버퍼 거동들의 임의의 조합에 따라 동작될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 가상 참조 디코더 (HRD) 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 이 경우에, 비디오 디코더 (30) 는, HRD 의 버퍼링 모델에 따라 DPB (82) 를 정의하는데 사용된, CPB 파라미터들 및 DPB 파라미터들을 포함하는, HRD 파라미터들을 디코딩할 수도 있다.
유사하게, CPB (68) 는 데이터 저장 디바이스, 이를테면 데이터를 저장할 수 있는 임의의 영구 또는 휘발성 메모리, 이를테면 SDRAM (synchronous dynamic random access memory), eDRAM (embedded dynamic random access memory) 또는 SRAM (static random access memory) 일 수도 있거나 또는 이들에 포함될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 의 형성 부분으로서 도시되었지만, 일부 예들에서 CPB (68) 은 비디오 디코더 (30) 의 외부에 있는 디바이스, 유닛 또는 모듈의 부분을 형성할 수도 있다. 예를 들어, CPB (68) 는, 스트림 스케쥴러 유닛, 예를 들어 비디오 디코더 (30) 의 외부에 있는 전달 스케쥴러 또는 HSS (hypothetical stream scheduler) 의 부분을 형성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 HRD 에 따라 동작하도록 구성된 경우에, 비디오 디코더 (30) 는, HRD 의 버퍼링 모델에 따른 CPB (68) 을 정의하는데 사용된, 초기 CPB 제거 지연 및 오프셋의 CPB 파라미터들을 포함하는, HRD 파라미터들을 디코딩할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는, CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트를 CPB (68) 에 적용하여, CPB (68) 가 비디오 데이터의 디코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장할 수도 있다. 대안의 세트가 선택되었어야 했을 때 디폴트 세트가 사용되는 경우, HRD 에 따라 동작하도록 구성된 비디오 디코더 (30) 포함된 CPB (68) 는 오버플로우될 수도 있다. 적절한 CPB 파라미터들의 선택은 주로, 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상, 이를테면 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상이 HRD 를 초기화하는데 사용될 때 관심사이다. 그러므로, 그 기법들은 비디오 코딩에서 RAP 화상들의 향상된 지원을 제공할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, 또한 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다. 메시지는 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버 또는 중간 네트워크 요소에 포함된 프로세싱 수단으로부터 수신될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정한다. 다음으로, 비디오 코딩 디바이스는 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다. 비디오 디코더 (30) 는 선택된 CPB 파라미터들의 세트를 CPB (68) 에 적용하여 CPB (68) 가 비디오 디코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장한다. 일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 주어진 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 시그널링되는 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있거나, 또는 화상을 위한 변수에 기초하여 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있다. 다음으로 비디오 디코더 (30) 는 화상을 위한 변수 및 NAL 유닛 타입에 기초하여 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 RAP 화상들을 위한 HRD 파라미터들의 선택, 및 BLA 화상으로서 CRA 화상의 취급의 향상된 방법들을 포함하는, RAP 화상들의 향상된 지원을 제공하기 위한 기법들을 기술한다. 위에 설명된 바처럼, 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 으로도 알려짐) 을 포함하며, 그의 SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multiview Video Coding) 확장들을 포함한다. 또한, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG (Motion Picture Experts Group) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있는 HEVC (High-Efficiency Video Coding) 이 있다. HEVC 의 최근의 작업 초안 (WD) (이하 HEVC WD8 이라 한다) 은 문헌 JCTVC-J1003_d7 에서, Bross 등의 “High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 8” ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제10차 미팅: 스웨덴, 스톡홀름, 2012년 7월 11-20일에 기재되어 있고, 이는, 2012 년 9월 20일자로, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip.로부터 입수가능하다.
랜덤 액세스는 비트스트림에서 제 1 코딩된 화상이 아닌 코딩된 화상으로부터 시작되는 비디오 비트스트림의 디코딩을 지칭한다. 비트스트림에 대한 랜덤 액세스는, 많은 비디오 어플리케이션들에서, 이를테면, 브로드캐스팅 및 스트리밍에서, 예를 들어 사용자들이 프로그램에 언제든지 튠인 (tune-in) 하거나, 상이한 채널들간에 스위칭하거나, 비디오의 특정 부분들로 점프하거나, 또는 비트 레이트, 프레임 레이트, 또는 공간 해상도 등의 스트리밍 적응을 위해 상이한 비트스트림으로 스위칭하기 위해 필요하다. 이 피쳐는, 비디오 비트스트림 속으로, 규칙적인 인터벌들로 랜덤 액세스 화상들 또는 랜덤 액세스 포인트들을 다수회 삽입함으로써 가능해진다.
비트스트림 스플라이싱 (bitstream splicing) 은 2 이상의 비트스트림들 또는 이의 부분들의 연결 (concatenation) 을 지칭한다. 예를 들어, 제 1 비트스트림은, 가능하게는 스플라이싱된 비트스트림을 생성하기 위하여 비트스트림들의 하나 또는 양자 모두에 대한 일부 수정들로, 제 2 비트스트림에 의해 첨부 (append) 수도 있다. 제 2 비트스트림에서 제 1 코딩된 화상은 또한 스플라이싱 포인트로 지칭된다. 그러므로, 스플라이싱된 비트스트림에서 스플라이싱 포인트 뒤의 화상들은 제 2 비트스트림으로부터 비롯된 한편, 스플라이싱된 비트스트림에서 스플라이싱 포인트에 선행하는 화상들은 제 1 비트스트림으로부터 비롯되었다.
비트스트림들의 스플라이싱은 비트스트림 스플라이서들에 의해 수행된다. 비트스트림 스플라이서들은 종종 경량이고 인코더들보다 훨씬 덜 지능적이다. 예를 들어, 그것들은 엔트로피 디코딩 및 인코딩 능력이 구비되지 않을 수도 있다. 비트스트림 스위칭은 적응적 스트리밍 환경에서 사용될 수도 있다. 스위치된 비트스트림 (switched-to bitstream) 에서 소정 화상에서의 비트스트림 스위칭 동작은 효과적으로 비트스트림 스플라이싱 동작이고 여기서 스플라이싱 포인트는 비트스트림 스위칭 포인트, 즉 스위치된 비트스트림으로부터 제 1 화상이다.
AVC 또는 HEVC 에서 지정된 순시 디코딩 리프레쉬 (IDR) 화상들이 랜덤 액세스에 사용될 수 있다. 하지만, 디코딩 순서에서 IDR 화상을 뒤따르는 화상들이 참조로서 IDR 화상 전에 디코딩된 화상들을 사용할 수 없으므로, 랜덤 액세스를 위한 IDR 화상들에 의거하는 비트스트림들은 현저히 더 낮은 코딩 효율을 가질 수 있다. 코딩 효율을 향상시키기 위하여, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들의 개념이 HEVC 에 도입되어, 디코딩 순서에서 CRA 화상에 후행하지만, 출력 순서에서는 그에 선행하는 화상들이 참조 화상들로서 CRA 화상 전에 디코딩된 화상들을 사용하는 것을 허용한다.
디코딩 순서에서 CRA 화상에 후행하지만 출력 순서에서 CRA 화상에 선행하는 화상들은, CRA 화상과 연관된 리딩 화상들 또는 CRA 화상의 리딩 화상들로 지칭된다. 디코딩이 현재 CRA 화상 전에 IDR 또는 CRA 화상으로부터 시작되면 CRA 화상의 리딩 화상들은 올바르게 디코딩가능하다. 현재 CRA 화상으로부터의 랜덤 액세스가 일어날 때 CRA 화상의 리딩 화상들은 디코딩가능하지 않을 수도 있다. 그러므로, 리딩 화상들은 통상적으로 랜덤 액세스 디코딩 동안 폐기된다. 디코딩이 어디에서 시작되는지에 따라 이용가능하지 않을 수도 있는 참조 화상들로부터 에러 전파 (error propagation) 를 방지하기 위하여, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 CRA 화상을 뒤따르는 모든 화상들은, 참조 화상들로서, 리딩 화상들을 포함하는, 디코딩 순서 또는 출력 순서 중 어느 하나에서 CRA 화상에 선행하는 임의의 화상을 사용하지 않아야 한다.
BLA (broken link access) 화상들의 개념은 또한 CRA 화상들의 도입 후에 HEVC 에 도입되었고 CRA 화상들의 개념에 기초한다. BLA 화상은 통상 CRA 화상의 위치에서 비트스트림 스플라이싱으로부터 비롯되고 스플라이싱된 비트스트림에서 스플라이싱 포인트 CRA 화상은 BLA 화상으로 변경된다. IDR 화상들, CRA 화상들 및 BLA 화상들은 총괄적으로 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상들 또는 인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 화상들로 지칭된다.
BLA 화상들과 CRA 화상들간의 주요 차이들에 대한 논의가 뒤따른다. CRA 화상에 대해, 디코딩이 디코딩 순서에서 CRA 화상 전에 RAP 화상으로부터 시작되면 연관된 리딩 화상들이 올바르게 디코딩가능하고, CRA 화상으로부터의 랜덤 액세스가 일어날 때 (즉, 디코딩이 CRA 화상으로부터 시작되거나, 또는 다른 말로, CRA 화상이 비트스트림에서 첫번째 화상일 때) 올바르게 디코딩가능하지 않을 수도 있다. BLA 화상에 대하여, 연관된 리딩 화상들은 모든 경우들에서, 심지어 디코딩 순서에서 BLA 화상 전 RAP 화상으로부터 디코딩이 시작될 때에도, 디코딩가능하지 않을 수도 있다.
특정 CRA 또는 BLA 화상에 대해, 연관된 리딩 화상들 중 일부는, CRA 또는 BLA 화상이 비트스트림에서 제 1 화상일 때에도 올바르게 디코딩가능하다. 이들 리딩 화상들은 DLP (decodable leading picture) 로 지칭되고, 다른 리딩 화상들은 NLP (non-decodable leading picture) 로 지칭된다. 일부의 경우들에서, DLP 들은 다르게는 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (RADL) 화상들로 지칭될 수도 있다. NLP 들은, HEVC WD8 에서 TFD (tagged for discard) 화상들로 지칭된다. 다른 경우들에서, NLP 들은 다르게는 랜덤 액세스 스킵드 리딩 (RASL) 화상들로 지칭될 수도 있다. 본 개시의 목적을 위해, 용어들 "디코딩가능하지 않은 화상들", “TFD 화상들” 및 “RASL 화상들” 은 상호교환가능하게 사용될 수도 있다.
HEVC WD8 에서, 가상 참조 디코더 (HRD) 는 Annex C 에 명시되어 있다. HRD 은 HRD 파라미터들에 의거하고, 이들은 비트스트림에서 비디오 파라미터 세트 (VPS) 및/또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에 포함된 hrd_parameters( ) 신택스 구조, 버퍼링 피리어드 SEI (supplemental enhancement information) 메시지들, 및 화상 타이밍 SEI 메시지에 제공될 수 있다. 버퍼링 피리어드 SEI 메시지는 주로 CPB 파라미터들, 즉 초기 CPB (coded picture buffer) 제거 지연들 및 초기 CPB 제거 지연 오프셋들을 포함한다. CPB 파라미터들의 2개 세트가 제공될 수 있으며, 이들은 신택스 엘리먼트 initial_cpb_removal_delay[ ] 및 initial_cpb_removal_delay_offset[ ] 에 의해 시그널링되는 디폴트 세트, 그리고 신택스 엘리먼트 initial_alt_cpb_removal_delay[ ] 및 initial_alt_cpb_removal_delay_offset[ ] 에 의해 시그널링되는 대안의 세트로 지칭된다.
sub_pic_cpb_params_present_flag 가 0 과 같고, rap_cpb_params_present_flag 가 1과 같을 때, 다음이 적용된다. 비트스트림에서 연관된 TFD 화상들을 갖지 않는 BLA 화상으로 HRD 이 초기화될 때 비디오 디코더 (30) 는 CPB (68) 를 정의하는데 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용한다. 연관된 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상은 nal_unit_type 을 갖고 이는 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_DLP 를 표시하거나 또는 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_N_LP 를 표시한다. 그 대신 디폴트 세트가 사용되면, CPB 는 오버플로우될 수도 있다. HRD 이, 연관된 TFD 화상들을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상으로 초기화될 때, 비디오 디코더 (30) 는 CPB (68) 를 정의하는데 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 사용한다. 연관된 TFD 화상들을 갖는 BLA 화상은, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_TFD 를 표시하는 nal_unit_type 을 갖는다. 이것은 HEVC WD8 의 하위조항 C.2.1 에서 하기 텍스트로 반영된다:
변수 InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는 아래와 같이 설정된다.
- 하기 조건들 중 어느 쪽이 참이면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_alt_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_alt_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다:
- 액세스 유닛 0 는 BLA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- SubPicCpbFlag 는 1과 같다.
- 그렇지 않으면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다.
위로부터 알 수 있듯이, 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 어느 세트를 사용할지의 선택은 화상의 nal_unit_type 의 값에 기초할 수도 있다.
HEVC WD8 는 또한 BLA 화상으로서 CRA 화상을 핸들링 (handling) 하기 위해 하위조항 8.1 에서 하기 텍스트를 포함한다.
현재 화상이 CRA 화상일 때, 하기가 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 HandleCraAsBlaFlag 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, HandleCraAsBlaFlag 는 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, HandleCraAsBlaFlag 의 값이 0 으로 설정된다.
HandleCraAsBlaFlag 가 1 과 같을 때, 각 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 위한 파싱 및 디코딩 프로세스들 동안 하기가 적용된다:
- nal_unit_type 의 값이 BLA_W_TFD 으로 설정된다.
- no_output_of_prior_pics_flag 의 값이 1 로 설정된다.
HEVC WD8 에서, CRA 화상은, 그의 코딩된 슬라이스들의 NAL 유닛 헤더에서 CRA_NUT 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 그것은 연관된 TFD 화상들 및 DLP 화상들을 가질 수도 있다.
하기 이슈들은 CRA 화상들, BLA 화상들, 및 BLA 화상들로 핸들링되는 CRA 화상들을 위한 CPB 파라미터들의 선택을 위한 기존 방법들과 연관된다. 첫번째 이슈는 CRA 화상들 및 BLA 화상들을 위한 CPB 파라미터들의 선택과 연관된다. CRA 화상들은 연관된 TFD 화상들을 가질 수도 있다. CRA 화상이 원래 비트스트림에서 연관된 TFD 화상들을 갖지만, 연관된 TFD 화상들이 스트리밍 서버 또는 중간 네트워크 엘리먼트에 의해 폐기될 때, CPB 파라미터들의 적절한 세트, 즉 대안의 세트의 선택을 가능하게 하기 위하여, 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단은 비디오 디코더 (30) 로 전송하기 전에 CRA 화상을 BLA 화상으로 변경해야만 한다. 하지만, 네트워크 엔티티 (29) 는 이를 행하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 그러한 상황들에서, 초기 CPB 제거 지연 및 오프셋의 적절한 세트의 선택은 성공적일 수 없으며, 이는 CPB (68) 의 오버플로우를 초래할 수도 있거나, 또는 TFD 화상들의 폐기가 수행될 수 없으며, 이는 대역폭의 낭비 또는 보다 낮은 비디오 품질을 초래한다.
두번째 이슈는 CRA 화상을 BLA 화상으로서 핸들링하는 것과 연관된다. CRA 화상들은 연관된 TFD 화상들을 가질 수도 있다. CRA 화상이 원래 비트스트림에서 연관된 TFD 화상들을 갖지만, 연관된 TFD 화상들이 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버 또는 중간 네트워크 요소에 포함된 프로세싱 수단에 의해 폐기될 때, 외부 수단은 CRA 화상을 BLA 화상으로서 핸들링하는 것을 표시한다. HEVC WD8 에 명시된 바처럼, 다음으로 비디오 디코더 (30) 는 nal_unit_type 의 값을 설정하여 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_TFD 나타내고, 이는 CPB 파라미터들의 디폴트 세트의 사용을 초래하고, 결과적으로 CPB (68) 이 오버플로우될 수도 있다.
본 개시의 기법들은 상술된 이슈들을 제거 또는 회피할 수 있는 향상된 RAP 화상 거동들을 제공한다. 그 기법들에 따르면, 변수들이 정의되고, 그 변수들의 값들은, 비디오 코팅 규격의 범위 중에서, 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단, 이를테면 스트리밍 서버, 중간 네트워크 요소, 또는 또 다른 네트워크 엔티티에 포함된 프로세싱 수단에 의해 설정될 수도 있다. 하나의 예에서, 변수는 CPB 파라미터들의 대안의 세트가 사용되는지 여부, 그리고 CRA 화상이 BLA 화상으로서 핸들링될 때 어느 NAL 유닛 타입이 사용되는지를 명시할 수도 있다. 또 다른 예에서, 변수는, 특정 화상에 사용될 NAL 유닛 타입 값을 명시할 수도 있고, 그로부터 CPB 파라미터들의 디폴트 또는 대안의 세트가 사용되는지 여부가 도출될 수도 있다.
하기 섹션들에서는, 위에 언급된 기법들이 더 상세히 설명된다. 밑줄은 HEVC WD8 에 대한 추가를 표시할 수도 있고
Figure pct00001
은 HEVC WD8 에 대한 삭제를 표시할 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는, 네트워크 엔티티 (29) 로부터의 메시지를 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정한다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 위한 변수에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다.
이 예에 따르면, 변수 UseAltCpbParamsFlag 가 각 BLA 또는 CRA 화상을 위해 정의될 수도 있다. 이 변수의 값은 네트워크 엔티티 (29) 또는 일부 다른 외부 수단에 의해 0 또는 1 중 어느 하나로 설정된다. 그러한 외부 수단이 이용가능하지 않으면, 비디오 디코더 (30) 가 변수의 값을 0 으로 설정할 수도 있다.
이 경우에, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 8.1 에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
현재 화상이, BLA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 BLA 화상이거나 또는 CRA 화상일 때, 하기가 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 UseAltCpbParamsFlag 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, UseAltCpbParamsFlag 는 그 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, UseAltCpbParamsFlag 의 값은 0 으로 설정된다.
현재 화상이 CRA 화상일 때, 하기가 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 HandleCraAsBlaFlag 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, HandleCraAsBlaFlag 는 그 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, HandleCraAsBlaFlag 의 값은 0 으로 설정된다.
현재 화상이 CRA 화상이고 HandleCraAsBlaFlag 이 1 과 같을 때, 각 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 위한 파싱 및 디코딩 프로세스들 동안 하기가 적용되고, CRA 화상이 BLA 화상으로서 고려되고 CRA 액세스 유닛이 BLA 액세스 유닛으로서 고려된다:
- UseAltCpbParamsFlag 가 0 과 같으면, nal_unit_type 의 값이 BLA_W_TFD 로 설정된다. 그렇지 않으면, nal_unit_type 의 값이 BLA_W_DLP 으로 설정된다.
- no_output_of_prior_pics_flag 의 값이 1 로 설정된다.
또한, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 C.2.1에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
변수 InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는 하기와 같이 설정된다.
- 하기 조건들 중 하나가 참이면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_alt_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_alt_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다:
- 액세스 유닛 0 는 BLA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- 액세스 유닛 0 이 BLA 액세스 유닛으로서 그에 대한 코딩된 화상이 BLA_W_TFD 과 같은 nal_unit_type 을 갖거나, 또는 CRA 액세스 유닛으로서 UseAltCpbParamsFlag 이 1 과 같고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- SubPicCpbFlag 는 1과 같다.
- 그렇지 않으면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다.
UseAltCpbParamsFlag 의 값을 설정하도록 구성된 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단이 하기와 같이 작동할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는 메시지를 비디오 디코더 (30) 로 또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 수신기로 전송할 수도 있다. 메시지는, 특정 BLA 또는 CRA 화상에 대해, 연관된 TFD 화상들을 갖지만, 연관된 TFD 화상들이 폐기되었고, 따라서, CPB 파라미터들의 대안의 세트가 사용되야 한다는 것을 표시할 수도 있다. 그러한 메시지를 수신할 시, 비디오 디코더 (30) 는 특정 BLA 또는 CRA 화상를 위한 UseAltCpbParamsFlag 의 값을 1 로 설정할 수도 있다. 특정 BLA 또는 CRA 가 TFD 화상들을 갖지 않거나, 또는 폐기되지 않은 TFD 화상들을 가졌으면, 메시지는 전송될 필요가 없거나 또는 특정 BLA 또는 CRA 화상을 위한 UseAltCpbParamsFlag 의 값을 0 으로 설정하도록 비디오 디코더 (30) 에 명령하기 위한 메시지가 전송된다.
일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 주어진 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정할 수도 있고, 화상을 위한 변수 및 NAL 유닛 타입에 기초하여 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택할 수도 있다. 추가 예로서, 일반 CRA 화상, 예를 들어, CRA_NUT 을 나타내는 하나의 NAL 유닛 타입만을 사용하는 대신, 본 개시의 기법들은, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 예를 들어, CRA_W_TFD 을 표시하고, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 예를 들어, CRA_W_DLP 를 표시하고, 리딩 화상들을 갖지 않는 CRA 화상, 예를 들어, CRA_N_LP 를 각각 표시하는 3개의 상이한 NAL 유닛 타입들의 사용을 가능하게 한다. 이 경우에, HEVC WD8 에서의 표 7-1 및 표 아래의 주석들이 아래 보여진 바처럼 변경된다.
Figure pct00002
Figure pct00003
주석 3 - CRA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 를 갖는 CRA 화상은 연관된 TFD 화상들, 또는 연관된 DLP 화상들, 또는 양자 모두가 비트스트림에 존재할 수도 있다. CRA_W_DLP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 CRA 화상은 연관된 TFD 화상들이 비트스트림에 존재하지 않지만, 비트스트림에서 연관된 DLP 화상들을 가질 수도 있다. CRA_N_LP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 CRA 화상은 연관된 리딩 화상들이 비트스트림에 존재하지 않는다.
주석 4 - BLA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 를 갖는 BLA 화상은 연관된 TFD 화상들, 또는 연관된 DLP 화상들, 또는 양자 모두가 비트스트림에 존재할 수도 있다. BLA_W_DLP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 BLA 화상은 연관된 TFD 화상들이 비트스트림에 존재하지 않지만, 비트스트림에서 연관된 DLP 화상들을 가질 수도 있다. BLA_N_LP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 BLA 화상은 연관된 리딩 화상들이 비트스트림에 존재하지 않는다.
주석 5 - IDR_N_LP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 IDR 화상은 연관된 리딩 화상들이 비트스트림에 존재하지 않는다. IDR_W_DLP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 IDR 화상은 연관된 TFD 화상들이 비트스트림에 존재하지 않지만, 비트스트림에서 연관된 DLP 화상들을 가질 수도 있다.
또한, 상술된 제 1 예와 유사하게, 변수 UseAltCpbParamsFlag 가 각 BLA 또는 CRA 화상을 위해 정의된다. 이 변수의 값은 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단에 의해 0 또는 1 중 어느 하나로 설정된다. 그러한 외부 수단이 이용가능하지 않으면, 비디오 디코더 (30) 가 변수의 값을 0 으로 설정할 수도 있다.
이 경우에, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 8.1 에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
현재 화상이, BLA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 BLA 화상이거나 또는 CRA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 CRA 화상일 때, 하기가 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 UseAltCpbParamsFlag 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, UseAltCpbParamsFlag 는 그 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, UseAltCpbParamsFlag 의 값은 0 으로 설정된다.
현재 화상이 CRA 화상일 때, 하기가 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 HandleCraAsBlaFlag 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, HandleCraAsBlaFlag 는 그 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, HandleCraAsBlaFlag 의 값은 0 으로 설정된다.
현재 화상이 CRA 화상이고 HandleCraAsBlaFlag 이 1 과 같을 때, 각 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 위한 파싱 및 디코딩 프로세스들 동안 하기가 적용되고, CRA 화상이 BLA 화상으로서 고려되고 CRA 액세스 유닛이 BLA 액세스 유닛으로서 고려된다:
- nal_unit_type 의 값이 CRA_W_TFD 와 같으면, nal_unit_type 의 값은 BLA_W_TFD 로 설정된다. 그와 달리, nal_unit_type 의 값이 CRA_W_DLP 와 같으면, nal_unit_type 의 값은 BLA_W_DLP 로 설정된다. 그렇지 않으면, nal_unit_type 의 값은 BLA_N_LP 로 설정된다.
- no_output_of_prior_pics_flag 의 값이 1 로 설정된다.
또한, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 C.2.1에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
변수 InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는 하기와 같이 설정된다.
- 하기 조건들 중 하나가 참이면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_alt_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_alt_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다:
- 액세스 유닛 0 는 BLA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- 액세스 유닛 0 는 CRA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 CRA_W_DLP 또는 CRA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- 액세스 유닛 0 이 BLA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 BLA_W_TFD 과 같은 nal_unit_type 을 갖거나, 또는 CRA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 CRA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 을 갖고, UseAltCpbParamsFlag 이 1 과 같고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- SubPicCpbFlag 는 1과 같다.
- 그렇지 않으면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다.
UseAltCpbParamsFlag 의 값을 설정하도록 구성된 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단이 하기와 같이 작동할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는 메시지를 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 수신기로 전송할 수도 있다. 메시지는, 특정 BLA 또는 CRA 화상에 대해, 연관된 TFD 화상들을 갖지만, 연관된 TFD 화상들이 폐기되었고, 따라서, CPB 파라미터들의 대안의 세트가 사용되야 한다는 것을 표시할 수도 있다. 그러한 메시지의 수신 시, 비디오 디코더 (30) 는 특정 BLA 또는 CRA 화상을 위한 UseAltCpbParamsFlag 의 값을 1 로 설정할 수도 있다. 특정 BLA 또는 CRA 가 TFD 화상들을 갖지 않거나, 또는 TFD 화상들을 가졌으나 폐기되지 않았으면, 메시지는 전송될 필요가 없거나 또는 특정 BLA 또는 CRA 화상을 위한 UseAltCpbParamsFlag 의 값을 0 으로 설정하도록 비디오 디코더 (30) 에 명령하기 위한 메시지가 전송된다.
또 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, 또한 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 NAL 유닛 타입을 표시하는 네트워크 엔티티 (29) 로부터의 메시지를 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 주어진 하나를 위해 NAL 유닛 타입을 표시하도록 정의된 변수를 설정한다. 다음으로 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 주어진 하나를 위해 NAL 유닛 타입을 설정하고, NAL 유닛 타입에 기초하여 주어진 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다.
이 예에 따르면, 변수 UseThisNalUnitType 이 각 CRA 또는 BLA 화상을 위해 정의될 수도 있다. 이 변수의 값은 네트워크 엔티티 (29) 또는 일부 다른 외부 수단에 의해 설정된다. 그러한 외부 수단이 이용가능하지 않으면, 비디오 디코더 (30) 는 변수의 값을 CRA 또는 BLA 화상의 nal_unit_type 으로 설정할 수도 있다. 일부 예들에서, 이 변수를 위한 가능한 값들은 CRA_NUT, BLA_W_TFD, BLA_W_DLP 및 BLA_N_LP 이다. 다른 예들에서, 이 변수의 가능한 값들은, 일반적인 CRA 화상, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 및 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상을 표시하도록 구성된 다른 nal_unit_type 들을 포함할 수도 있다.
이 경우에, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 8.1 에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
현재 화상이 BLA 또는 CRA 화상일 때, 다음이 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 UseThisNalUnitType 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, UseThisNalUnitType 는 그 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다. BLA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 타입을 갖는 BLA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 를 BLA_N_LP 으로 설정할 수도 있고; BLA_W_DLP 과 같은 nal_unit_type 타입을 갖는 BLA 화상에 대해, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 을 BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 중 어느 하나로 설정할 수도 있고; BLA_W_TFD 과 같은 nal_unit_type 을 갖는 BLA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 을 BLA_W_TFD, BLA_W_DLP 및 BLA_N_LP 중 하나로 설정할 수도 있고; BLA 화상에 대하여, 외부 수단은 CRA 화상 또는 임의의 다른 화상 타입을 표시하기 위하여 ThisNalUnitType 을 설정하지 않을 것이고; CRA 화상에 대하여, 외부 수단은 UseThisNalUnitType 를, 임의의 다른 값이 아니라, CRA_NUT, BLA_W_TFD, BLA_W_DLP 및 BLA_N_LP 의 하나로 설정할 수도 있다.
- 그렇지 않으면, UseThisNalUnitType 의 값이 현재 화상의 nal_unit_type 으로 설정된다.
현재 화상이 CRA 또는 BLA 화상일 때, 각 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 위한 파싱 및 디코딩 프로세스들 동안 하기가 적용된다:
- nal_unit_type 의 값이 UseThisNalUnitType 으로 설정되고, 현재 화상 또는 액세스 유닛은 UseThisNalUnitType 과 같은 nal_unit_type 의 값에 따라 CRA 또는 BLA 화상 또는 액세스 유닛으로 고려된다.
- 위의 단계 전에 현재 화상이 CRA 화상이었고 BLA 화상이 되면, no_output_of_prior_pics_flag 의 값은 1 로 설정된다.
위에 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 C.2.1에 있는 텍스트는 변경될 필요가 없다.
추가 예로서, 일반 CRA 화상, 예를 들어, CRA_NUT 을 나타내는 하나의 NAL 유닛 타입만을 사용하는 대신, 본 개시의 기법들은, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 예를 들어, CRA_W_TFD 을 표시하고, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 예를 들어, CRA_W_DLP 를 표시하고, 리딩 화상들을 갖지 않는 CRA 화상, 예를 들어, CRA_N_LP 를 각각 표시하는 3개의 상이한 NAL 유닛 타입들의 사용을 가능하게 한다. 이 경우에, HEVC WD8 에서 표 7-1 및 표 아래의 주석들이 위에 기재된 바처럼 변경된다.
또한, 상술된 제 2 예와 유사하게, 변수 UseThisNalUnitType 이 각 CRA 또는 BLA 화상을 위해 정의된다. 이 변수의 값은 네트워크 엔티티 (29) 또는 또 다른 외부 수단에 의해 설정된다. 그러한 외부 수단이 이용가능하지 않으면, 비디오 디코더 (30) 는 변수의 값을 CRA 또는 BLA 화상의 nal_unit_type 으로 설정할 수도 있다. 일부 예들에서, 이 변수를 위한 가능한 값들은 CRA_W_TFD, CRA_W_DLP, CRA_N_LP, BLA_W_TFD, BLA_W_DLP 및 BLA_N_LP 이다. 다른 예들에서, 이 변수의 가능한 값들은, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 리딩 화상들을 갖지 않는 CRA 화상, 디코딩가능하지 않는 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 디코딩 가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 및 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상을 표시하도록 구성된 다른 nal_unit_type 들을 포함할 수도 있다.
이 경우에, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 8.1 에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
현재 화상이 BLA 또는 CRA 화상일 때, 하기가 적용된다.
- 이 규격에 명시되지 않은 일부 외부 수단이 변수 UseThisNalUnitType 를 값으로 설정하는데 이용가능하면, UseThisNalUnitType 는 외부 수단에 의해 제공된 값으로 설정된다.
BLA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 타입을 갖는 BLA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 를 BLA_N_LP 으로 설정할 수도 있고; BLA_W_DLP 와 같은 nal_unit_type 타입을 갖는 BLA 화상에 대해, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 을 BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 중 어느 하나로 설정할 수도 있고; BLA_W_TFD 과 같은 nal_unit_type 을 갖는 BLA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 을 BLA_W_TFD, BLA_W_DLP 및 BLA_N_LP 중 하나로 설정할 수도 있고; BLA 화상에 대하여, 외부 수단은 CRA 화상 또는 임의의 다른 화상 타입을 표시하기 위하여 ThisNalUnitType 을 설정하지 않을 것이다.
CRA_N_LP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 CRA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 을 CRA_N_LP 또는 BLA_N_LP 으로 설정할 수도 있고; CRA_W_DLP 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 CRA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 를 CRA_W_DLP, CRA_N_LP, BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 으로 설정할 수도 있고; CRA_W_TFD 와 같은 nal_unit_type 을 갖는 CRA 화상에 대하여, 외부 수단은 오직 UseThisNalUnitType 를 CRA_W_TFD, CRA_W_DLP, CRA_N_LP, BLA_W_TFD, BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 으로 설정할 수도 있다.
- 그렇지 않으면, UseThisNalUnitType 의 값이 현재 화상의 nal_unit_type 으로 설정된다.
현재 화상이 CRA 또는 BLA 화상일 때, 각 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 위한 파싱 및 디코딩 프로세스들 동안 하기가 적용된다:
- nal_unit_type 의 값이 UseThisNalUnitType 으로 설정되고, 현재 화상 또는 액세스 유닛은 UseThisNalUnitType 과 같은 nal_unit_type 의 값에 따라 CRA 또는 BLA 화상 또는 액세스 유닛으로 고려된다.
- 위의 단계 전에 현재 화상이 CRA 화상이었고 BLA 화상이 되면, no_output_of_prior_pics_flag 의 값은 1 로 설정된다.
또한, 위에서 인용된 HEVC WD8 의 하위조항 C.2.1에 있는 텍스트는 다음으로 대체될 수도 있다:
변수 InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는 하기와 같이 설정된다.
- 하기 조건들 중 하나가 참이면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_alt_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_alt_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다:
- 액세스 유닛 0 는 BLA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 BLA_W_DLP 또는 BLA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- 액세스 유닛 0 는 CRA 액세스 유닛으로서, 그에 대한 코딩된 화상이 CRA_W_DLP 또는 CRA_N_LP 과 같은 nal_unit_type 을 갖고, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 rap_cpb_params_present_flag 의 값이 1 과 같다;
- SubPicCpbFlag 는 1과 같다.
- 그렇지 않으면, InitCpbRemovalDelay[ SchedSelIdx ] 및 InitCpbRemovalDelayOffset[ SchedSelIdx ] 는, 연관된 버퍼링 피리어드 SEI 메시지의 대응하는 initial_cpb_removal_delay[ SchedSelIdx ] 및 initial_cpb_removal_delay_offset[ SchedSelIdx ] 의 값들로 각각 설정된다.
도 4는 가상 참조 디코더 (HRD) 에 따라 동작하도록 구성된 예시적인 목적지 디바이스 (100) 를 예시하는 블록도이다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (100) 는, 입력 인터페이스 (102), 스트림 스케쥴러 (104), 코딩된 화상 버퍼 (CPB) (106), 비디오 디코더 (108), 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) (110), 렌더링 유닛 (112), 및 출력 인터페이스 (114) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (100) 는 도 1로부터의 목적지 디바이스 (14) 에 실질적으로 대응할 수도 있다. 입력 인터페이스 (102) 는 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림을 수신할 수 있는 임의의 입력 인터페이스를 포함할 수도 있고 도 1로부터의 입력 인터페이스 (28) 에 실질적으로 대응할 수도 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스 (102) 는 수신기, 모뎀, 네트워크 인터페이스, 이를테면 유선 또는 무선 인터페이스, 메모리 또는 메모리 인터페이스, 디스크로부터의 데이터 판독용 드라이브, 이를테면 광학 드라이브 인터페이스 또는 자기 매체 인터페이스, 또는 다른 인터페이스 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
입력 인터페이스 (102) 는, 비디오 데이터를 포함하는 코딩된 비트스트림을 수신하고 그 비트스트림을 스트림 스케쥴러 (104) 에 제공할 수도 있다. 스트림 스케쥴러 (104) 는 비디오 데이터의 유닛들, 이를테면 액세스 유닛들 및/또는 디코딩 유닛들을, 비트스트림으로부터, 추출하고, 그 추출된 유닛들을 CPB (106) 에 저장한다. 이런 식으로, 스트림 스케쥴러 (104) 는 HSS (hypothetical stream scheduler) 의 예시적인 구현을 나타낸다. CPB (106) 는, 도 4에 나타낸 바처럼, CPB (106) 가 비디오 디코더 (108) 로부터 분리되는 것을 제외하고, 도 3 으로부터의 CPB (68) 에 실질적으로 일치될 수도 있다. CPB (106) 는 상이한 예들에서, 비디오 디코더 (108) 의 부분으로서 통합되거나 또는 이로부터 분리될 수도 있다.
비디오 디코더 (108) 는 DPB (110) 를 포함한다. 비디오 디코더 (108) 는 도 1 및 3 으로부터의 비디오 디코더 (30) 에 실질적으로 일치될 수도 있다. DPB (110) 는 도 3으로부터 DPB (82) 에 실질적으로 일치될 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (108) 는 CPB (106) 의 디코딩 유닛들을 디코딩할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (108) 는 DPB (110) 로부터 디코딩된 화상들을 출력할 수도 있다. 비디오 디코더 (108) 는 출력 화상들을 렌더링 유닛 (112) 으로 보낼 수도 있다. 렌더링 유닛 (112) 은 화상들을 크롭한 다음 그 크롭된 화상들을 출력 인터페이스 (114) 로 보낼 수도 있다. 출력 인터페이스 (114) 는 차례로, 도 1로부터의 디스플레이 디바이스 (32) 에 실질적으로 일치될 수도 있는, 디스플레이 디바이스로 크롭된 화상들을 제공할 수도 있다.
디스플레이 디바이스는 목적지 디바이스 (100) 의 부분을 형성할 수도 있거나, 또는 목적지 디바이스 (100) 에 통신적으로 커플링될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 목적지 디바이스 (100) 와 통합된 스크린, 터치스크린, 프로젝터, 또는 다른 디스플레이 유닛을 포함할 수도 있거나, 또는 분리된 디스플레이 이를테면 텔레비젼, 모니터, 프로젝터, 터치스크린, 또는 목적지 디바이스 (100) 에 통신적으로 커플링된 다른 디바이스를 포함할 수도 있다. 통신 커플링은 동축 케이블, 콤포지트 비디오 케이블, 컴포넌트 비디오 케이블, HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 케이블, 무선 주파수 브로드캐스트에 의해서와 같은 유선 또는 무선 커플링, 또는 다른 유선 또는 무선 커플링을 포함할 수도 있다.
도 5 는 비트스트림에서 특정 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상을 위한 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 파라미터들의 세트를 표시하는 변수에 기초하여 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 예시된 동작은 CPB (68) 를 포함하는 도 3으로부터 비디오 디코더 (30) 에 대해 설명된다. 다른 예들에서, 유사한 동작이 CPB (66) 를 포함하는 도 2로부터의 비디오 인코더 (20), CPB (106) 및 비디오 디코더 (108) 를 포함하는 도 4로부터의 목적지 디바이스 (100), 또는 HRD 동작들에 따라 동작하도록 구성된 CPB 들을 갖는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 포함하는 다른 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 비트스트림을 수신한다 (120). 비트스트림과 함께, 비디오 디코더 (30) 는 또한, CRA 또는 BLA 화상들 중 특정 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다 (122). 보다 구체적으로, 비디오 디코더 (30) 는, 특정 화상과 연관된 TFD 화상들을 폐기할 수 있고 또한 TFD 화상들이 폐기되었을 때 비디오 디코더 (30) 에 통지할 수 있는, 네트워크 엔티티 (29) 와 같은 외부 수단으로부터 메시지를 수신할 수도 있다.
예를 들어, 특정 화상이 비디오 인코더 (20) 로부터 출력된 원래 비트스트림에서 TFD 화상들을 가졌고 TFD 화상들이 외부 수단에 의해 폐기되었을 때, 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신된 메시지는 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용하는 것을 표시한다. 또 다른 예로서, 특정 화상이 비디오 인코더 (20) 로부터 출력된 원래 비트스트림에서 TFD 화상들을 갖지 않았거나 또는 특정 화상이 원래 비트스트림에서 TFD 화상들을 가졌고 TFD 화상들이 외부 수단에 의해 폐기되지 않았을 때, 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신된 메시지는 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용하는 것을 표시하지 않는다. 이 경우에, CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트 중 어느 하나가 화상의 NAL 유닛 타입에 기초하여 CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 하나에 사용될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 특정 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 나타내기 위하여 정의된, 변수, 예를 들어, UseAltCpbParamsFlag 를 설정한다 (124). 예를 들어, 수신된 메시지가 특정 화상을 위한 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시할 때, 비디오 디코더 (30) 는 UseAltCpbParamsFlag 를 1과 같이 설정할 수도 있다. 반대로, 수신된 메시지가 특정 화상을 위한 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 명시적으로 표시하지 않을 때, 비디오 디코더 (30) 는 UseAltCpbParamsFlag 를 0 과 같이 설정할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 메시지를 수신하지 않을 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 UseAltCpbParamsFlag 를 0 과 같이 설정할 수도 있다.
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정한다 (126). 일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서 시그널링된 특정 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있다. 다른 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 위한 변수에 적어도 부분적으로 기초하여 특정 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있다. NAL 유닛 타입 선택 동작은 도 6을 참조하여 이하에서 더 상세하게 설명된다. 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위한 변수 및 NAL 유닛 타입에 기초하여 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트를 선택한다 (128). 특히, 비디오 디코더 (30) 는, 변수가 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않을 때 하나 이상의 NAL 유닛 타입들을 위한 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 선택하고, 변수가 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시할 때 하나 이상의 NAL 유닛 타입들을 위해 그리고 하나 이상의 상이한 NAL 유닛 타입들을 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택한다. CPB 파라미터 세트 선택 동작은 도 7을 참조하여 이하에서 더 상세하게 설명된다.
도 6 은 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 표시하는 변수에 기초하여 특정 RAP 화상을 위해 네트워크 계층 추상 (NAL) 유닛 타입을 설정하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 예시된 동작은 CPB (68) 를 포함하는 도 3으로부터 비디오 디코더 (30) 에 대해 설명된다. 다른 예들에서, 유사한 동작이 CPB (66) 를 포함하는 도 2로부터의 비디오 인코더 (20), CPB (106) 및 비디오 디코더 (108) 를 포함하는 도 4로부터의 목적지 디바이스 (100), 또는 HRD 동작들에 따라 동작하도록 구성된 CPB 들을 갖는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 포함하는 다른 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 비트스트림을 수신한다 (150). 비디오 디코더 (30) 는, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 특정 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다 (152). 비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 특정 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된, 변수를 설정한다 (154).
특정 화상이 BLA 화상일 때 (156 의 아니오 분기), 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서 시그널링되는 특정 BLA 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정한다 (158). 특정 화상이 CRA 화상일 때 (156 의 예 분기) 그리고 CRA 화상들이 BLA 화상으로서 핸들링되지 않을 때 (160 의 아니오 분기), 비디오 디코더 (30) 는 또한 비트스트림에서 시그널링되는 특정 CRA 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정한다 (158).
종래, CRA 화상이 BLA 화상으로서 핸들링될 때, CRA 화상을 위한 NAL 유닛 타입은 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_TFD 를 표시하도록 설정되고, 이는 그 화상을 위한 CPB 파라미터들의 디폴트 세트의 선택을 초래한다. 일부 경우들에서, 화상은 연관된 TFD 화상들을 갖지 않았을 수도 있고 CPB 파라미터들의 디폴트 세트의 사용은 CPB 의 오버플로우를 초래할 수도 있다. 본 개시의 기법들에 따르면, 특정 화상이 CRA 화상일 때 (156 의 예 분기) 그리고 CRA 화상들이 BLA 화상으로서 핸들링될 때 (160 의 예 분기), 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위한 변수에 기초하여 특정 CRA 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정한다.
예를 들어, 변수가 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 명시적으로 표시하지 않을 때 (162 의 아니오 분기), 비디오 디코더 (30) 는 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_TFD 를 표시하기 위해 특정 화상을 위한 NAL 유닛 타입을 설정하고, 이는 특정 화상이 연관된 TFD 화상들을 갖는다는 것을 표시한다 (164). 이 경우에, CPB 파라미터들의 디폴트 세트가 적절하게 특정 화상을 위해 선택될 것이다. 변수가 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시할 때 (162 의 예 분기), 비디오 디코더 (30) 는 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_DLP 를 표시하기 위해 특정 화상을 위한 NAL 유닛 타입을 설정하고, 이는 특정 화상이 연관된 TFD 화상들을 갖지 않는다는 것을 표시한다 (166). 이 경우에, CPB 파라미터들의 대안의 세트가 특정 화상을 위해 적절하게 선택될 것이다. 이런 식으로, 그 기법들은 비디오 디코더의 CPB 가 부적절한 CPB 파라미터들의 사용에 기인하여 오버플로우하지 않도록 보장한다.
도 7 은 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 표시하는 변수 및 화상을 위한 NAL 유닛 타입에 기초하여 특정 RAP 화상을 위해 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 예시된 동작은 CPB (68) 를 포함하는 도 3으로부터 비디오 디코더 (30) 에 대해 설명된다. 다른 예들에서, 유사한 동작이 CPB (66) 를 포함하는 도 2로부터의 비디오 인코더 (20), CPB (106) 및 비디오 디코더 (108) 를 포함하는 도 4로부터의 목적지 디바이스 (100), 또는 HRD 동작들에 따라 동작하도록 구성된 CPB 들을 갖는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 포함하는 다른 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 비트스트림을 수신한다 (170). 비디오 디코더 (30) 는, CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 특정 하나를 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신한다 (172). 비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 특정 화상을 위한 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정한다 (174). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정한다 (176). 도 6에 대해 상술된 바처럼, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서 시그널링되는 특정 화상을 위해 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있거나, 또는 화상을 위한 변수에 기초하여 특정 화상을 위한 NAL 유닛 타입을 설정할 수도 있다.
그 특정 화상이 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_DLP 를 표시하거나, 또는 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_N_LP 를 표시하는 NAL 유닛 타입을 갖고, 이것이 특정 화상은 연관된 TFD 화상들을 갖지 않는다는 것을 표시할 때 (178 의 예 분기), 비디오 디코더 (30) 는 NAL 유닛 타입에 기초한 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택한다 (180). 종래, CPB 파라미터들의 디폴트 세트가 연관된 TFD 화상들을 갖는 임의의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들, 예를 들어 BLA_W_TFD 에 사용된다. 하지만, 일부 경우들에서, 원래 비트스트림에서 특정 화상과 연관된 TFD 화상들은, 비트스트림이 비디오 디코더에 도달하기 전에, 폐기될 수도 있다. 다음으로 비디오 디코더는, 화상이 더 이상 연관된 TFD 화상들을 갖지 않을 때에도 NAL 유닛 타입에 기초하여 디폴트 CPB 파라미터들을 사용하고, 이는 CPB 의 오버플로우를 초래할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 특정 화상은, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_TFD 을 표시하는 NAL 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상이고, 이는 특정 화상이 연관된 TFD 화상들을 갖는다는 것을 표시할 때 (182 의 예 분기), 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위한 변수에 기초하여 특정 화상을 위해 사용할 CPB 파라미터들의 세트를 선택한다. 예를 들어, 변수가 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 명시적으로 표시하지 않을 때 (184 의 아니오 분기), 비디오 디코더 (30) 는 변수에 기초하여 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 선택한다 (186). 변수가 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시할 때 (184 의 예 분기), 비디오 디코더 (30) 는 변수에 기초하여 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택한다 (188). 이런 식으로, 그 기법들은 비디오 디코더의 CPB 가 부적절한 CPB 파라미터들의 사용에 기인하여 오버플로우하지 않도록 보장한다.
도 8 은 비트스트림에서 특정 RAP 화상을 위해 네트워크 계층 추상 (NAL) 유닛 타입을 표시하도록 정의된 변수에 기초하여 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 예시된 동작은 CPB (68) 를 포함하는 도 3으로부터 비디오 디코더 (30) 에 대해 설명된다. 다른 예들에서, 유사한 동작이 CPB (66) 를 포함하는 도 2로부터의 비디오 인코더 (20), CPB (106) 및 비디오 디코더 (108) 를 포함하는 도 4로부터의 목적지 디바이스 (100), 또는 HRD 동작들에 따라 동작하도록 구성된 CPB 들을 갖는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 포함하는 다른 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 CRA 화상들 또는 BLA 화상들을 포함하는 비트스트림을 수신한다 (190). 비트스트림과 함께, 비디오 디코더 (30) 는 또한, CRA 또는 BLA 화상들 중 특정 하나를 위해 NAL 유닛 타입을 표시하는 메시지를 수신한다 (192). 보다 구체적으로, 비디오 디코더 (30) 는, 특정 화상과 연관된 TFD 화상들을 폐기할 수 있고 또한 TFD 화상들이 폐기되었을 때 비디오 디코더 (30) 에 통지할 수 있는, 네트워크 엔티티 (29) 와 같은 외부 수단으로부터 메시지를 수신할 수도 있다.
예를 들어, 특정 화상이 비디오 인코더 (20) 로부터 출력된 원래 비트스트림에서 TFD 화상들을 갖고 TFD 화상들이 외부 수단에 의해 폐기되었을 때, 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신된 메시지는 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_DLP 를 표시하거나, 또는 리딩 화상들을 갖지 않는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_N_LP 를, 그 특정 화상을 위해 표시하는 NAL 유닛 타입을 표시할 수도 있다. 또 다른 예로서, 특정 화상이 원래 비트스트림에서 TFD 화상들을 갖고 TFD 화상들이 외부 수단에 의해 폐기되지 않았을 때, 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신된 메시지는 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상, 예를 들어, BLA_W_TFD 를, CRA 화상들 또는 BLA 화상들 중 하나를 위해, 표시하는 NAL 유닛 타입을 표시할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 수신된 메시지에 기초하여 특정 화상을 위한 NAL 유닛 타입을 표시하도록 정의된 변수, 예를 들어, UseThisNalUnitType 를 설정한다 (194). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위해 수신된 메시지에 의해 표시되는 NAL 유닛 타입과 같게 UseThisNalUnitType 를 설정할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상들 또는 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 메시지를 수신하지 않을 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서 특정 화상을 위해 시그널링되는 NAL 유닛 타입과 같게 UseThisNalUnitType 를 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 변수에 기초하여 특정 화상을 위한 NAL 유닛 타입을 설정한다 (196). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 특정 화상을 위한 NAL 유닛 타입에 기초하여 특정 화상을 위해 CPB 파라미터들의 디폴트 세트 또는 대안의 세트를 선택한다 (198).
도 9는 네트워크 (200) 의 부분을 형성하는 디바이스들의 예시적인 세트를 예시하는 블록도이다. 이 예에서, 네트워크 (200) 는 라우팅 디바이스들 (204A, 204B) (라우팅 디바이스들 (204)) 및 트랜스코딩 디바이스 (206) 를 포함한다. 라우팅 디바이스들 (204) 및 트랜스코딩 디바이스 (206) 는 네트워크 (200) 의 부분을 형성할 수도 있는 소수의 디바이스들을 나타내도록 의도된다. 다른 네트워크 디바이스들, 이를테면 스위치, 허브, 게이트웨이, 방화벽, 브릿지, 및 다른 그러한 디바이스들이 또한 네트워크 (200) 내에 포함될 수도 있다. 또한, 추가 네트워크 디바이스들이 서버 디바이스 (202) 와 클라이언트 디바이스 (208) 사이의 네트워크 패스 (network path) 를 따라 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (202) 는 도 1의 소스 디바이스 (12) 에 대응할 수도 있는 한편, 클라이언트 디바이스 (208) 는 도 1의 목적지 디바이스 (14) 에 대응할 수도 있다.
일반적으로, 라우팅 디바이스들 (204) 은 네트워크 (200) 를 통하여 네트워크 데이터를 교환하기 위해 하나 이상의 라우팅 프로토콜들을 구현한다. 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (204) 은 프록시 또는 캐시 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 그러므로, 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (204) 은 프록시 디바이스들로 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 라우팅 디바이스들 (204) 은 네트워크 (200) 를 통하여 루트 (route) 를 발견하기 위하여 라우팅 프로토콜들을 실행한다. 그러한 라우팅 프로토콜들을 실행함으로써, 라우팅 디바이스 (204B) 는 그 자신으로부터 서버 디바이스 (202) 로의 네트워크 루트를 라우팅 디바이스 (204A) 를 통해 발견할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 네트워크 디바이스들, 이를테면 라우팅 디바이스들 (204) 및 트랜스코딩 디바이스 (206) 에 의해 구현될 수도 있지만, 또한 클라이언트 디바이스 (208) 에 의해 구현될 수도 있다. 이런 식으로, 라우팅 디바이스들 (204), 트랜스코딩 디바이스 (206) 및 클라이언트 디바이스 (208) 는 본 개시의 청구항 부분에 기재된 기법들을 포함하여, 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 예들을 나타낸다. 또한, 도 1의 디바이스들, 도 2에 도시된 인코더 및 도 3에 도시된 디코더는 또한, 본 개시의 청구항 부분에 기재된 기법들을 포함하여, 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 디바이스들이다.
예에 따라, 여기에 기재된 기법들 중 어느 것의 특정 행위들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있거나, 추가될 수 있거나, 병합될 수 있거나, 또는 전부 생략될 수 있다 (예를 들어, 모든 설명된 행위들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필요한 것은 아니다) 는 것이 인식되야 한다. 또한, 특정 예들에서, 행위들 또는 이벤트들은, 예를 들어, 순차적으로 보다는 멀티스레드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱 또는 멀티플 프로세서들을 통해, 동시적으로 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들면, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 또는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시에서 설명된 기술들의 구현을 위해 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다.
비한정적 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 전파 (radio), 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 그 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 전파, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의 내에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속, 캐리어 파, 신호 또는 다른 일시적 매체를 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체에 관한 것이 이해되야 한다. 여기에 사용된, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서, 이를테면 하나 이상의 DSP (digital signal processor), 범용 마이크로프로세서, ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable logic array), 또는 다른 동등한 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에 사용된 용어 "프로세서" 는 이전 구조 중 임의의 것 또는 본원에 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 여기서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나 또는 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이, 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 다른 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 전술된 바처럼, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 전술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 연동적인 (interoperative) 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (46)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하는 단계;
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하는 단계;
    수신된 상기 메시지에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하는 단계; 및
    상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 사용하여, 가상 참조 디코더 (HRD) 및 연관된 HRD 파라미터들을 초기화하는 단계를 더 포함하고, 상기 HRD 파라미터들은 상기 화상을 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않고, 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계는 상기 화상을 위해 상기 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 선택하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하고, 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계는 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계는, 상기 화상을 위한 상기 변수 및 상기 NAL 유닛 타입에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, BLA 화상으로서 핸들링되는 CRA 화상을 포함하고, 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계는 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계는
    상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하는 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하기 위하여 상기 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계; 및
    상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않는 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하기 위하여 상기 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 CRA 화상을 포함하고, 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계는 시그널링되는 일반 CRA 화상을 표시하기 위하여 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 CRA 화상을 포함하고, 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계는 시그널링되는 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 또는 리딩 화상들을 갖지 않는 CRA 화상의 하나를 표시하기 위하여 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지를 수신하는 단계는, 외부 수단으로부터 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 상기 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 원래 비트스트림에서 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 가졌고, 상기 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들은 상기 외부 수단에 의해 폐기되었고, 수신된 상기 메시지는 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용하는 것을 표시하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 원래 비트스트림에서 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖지 않았거나, 또는 상기 원래 비트스트림에서 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 가졌고 상기 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들은 상기 외부 수단에 의해 폐기되지 않았고, 수신된 상기 메시지는 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용하는 것을 표시하지 않는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 또 다른 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하지 않는 단계;
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 또 다른 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않도록 상기 변수를 설정하는 단계; 및
    상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 또 다른 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 CPB 파라미터들은, 초기 CPB 제거 지연들 및 초기 CPB 제거 지연 오프셋들을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 비디오 디코딩 디바이스에 포함된 CPB 에 적용하여, 상기 CPB 가 상기 비디오 데이터의 디코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 비디오 인코딩 디바이스에 포함된 제 1 CPB 에 적용하여, 상기 비디오 인코딩 디바이스에 포함된 상기 제 1 CPB 가 상기 비디오 데이터의 인코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하고, 비디오 디코딩 디바이스에 포함된 제 2 CPB 가 상기 비디오 인코딩 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 수신시 오버플로우하지 않도록 보장하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  17. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 비디오 코딩 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 코딩된 화상 버퍼 (CPB); 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 프로세서들은 클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하고, 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하고, 수신된 상기 메시지에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하고, 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하도록 구성된, 비디오 코딩 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서들은 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 사용하여, 가상 참조 디코더 (HRD) 및 연관된 HRD 파라미터들을 초기화하도록 구성되고, 상기 HRD 파라미터들은 상기 화상을 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않고, 상기 프로세서들은 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 선택하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하고, 상기 프로세서들은 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서들은 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정하고, 상기 화상을 위한 상기 변수 및 상기 NAL 유닛 타입에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, BLA 화상으로서 핸들링되는 CRA 화상을 포함하고, 상기 프로세서들은 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하는 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여, 상기 프로세서들은 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하기 위하여 상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하도록 구성되고;
    상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않는 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여, 상기 파라미터들은 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하기 위하여 상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 CRA 화상을 포함하고, 상기 프로세서들은 시그널링되는 일반 CRA 화상을 표시하기 위하여 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 CRA 화상을 포함하고, 상기 프로세서들은 시그널링되는 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 디코딩가능한 리딩 화상들을 갖는 CRA 화상, 또는 리딩 화상들을 갖지 않는 CRA 화상의 하나를 표시하기 위하여 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  26. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서들은, 외부 수단으로부터 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 상기 메시지를 수신하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 원래 비트스트림에서 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 가졌고, 상기 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들은 상기 외부 수단에 의해 폐기되었고, 수신된 상기 메시지는 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용하는 것을 표시하는, 비디오 코딩 디바이스.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는 원래 비트스트림에서 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖지 않았거나, 또는 상기 원래 비트스트림에서 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 가졌고 상기 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들은 상기 외부 수단에 의해 폐기되지 않았고, 수신된 상기 메시지는 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용하는 것을 표시하지 않는, 비디오 코딩 디바이스.
  29. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서들은,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 또 다른 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하지 않고;
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 또 다른 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않도록 상기 변수를 설정하고;
    상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 또 다른 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  30. 제 17 항에 있어서,
    상기 CPB 파라미터들은, 초기 CPB 제거 지연들 및 초기 CPB 제거 지연 오프셋들을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  31. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서들은 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 비디오 디코딩 디바이스에 포함된 CPB 에 적용하여, 상기 CPB 가 상기 비디오 데이터의 디코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  32. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서들은 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 비디오 인코딩 디바이스에 포함된 제 1 CPB 에 적용하여, 상기 비디오 인코딩 디바이스에 포함된 상기 제 1 CPB 가 상기 비디오 데이터의 인코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하고, 비디오 디코딩 디바이스에 포함된 제 2 CPB 가 상기 비디오 인코딩 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 수신시 오버플로우하지 않도록 보장하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  33. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 비디오 코딩 디바이스로서,
    클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하는 수단;
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하는 수단;
    수신된 상기 메시지에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하는 수단; 및
    상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 수단
    을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 사용하여, 가상 참조 디코더 (HRD) 및 연관된 HRD 파라미터들을 초기화하는 수단을 더 포함하고, 상기 HRD 파라미터들은 상기 화상을 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않고, 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 선택하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하고, 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  37. 제 33 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정하는 수단, 및 상기 화상을 위한 상기 변수 및 상기 NAL 유닛 타입에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, BLA 화상으로서 핸들링되는 CRA 화상을 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  39. 제 33 항에 있어서,
    외부 수단으로부터 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 상기 메시지를 수신하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  40. 제 33 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 비디오 디코딩 디바이스에 포함된 CPB 에 적용하여, 상기 CPB 가 상기 비디오 데이터의 디코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  41. 제 33 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 선택된 상기 CPB 파라미터들의 세트를 비디오 인코딩 디바이스에 포함된 제 1 CPB 에 적용하여, 상기 비디오 인코딩 디바이스에 포함된 상기 제 1 CPB 가 상기 비디오 데이터의 인코딩 동안 오버플로우하지 않도록 보장하고, 비디오 디코딩 디바이스에 포함된 제 2 CPB 가 상기 비디오 인코딩 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 수신시 오버플로우하지 않도록 보장하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  42. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    클린 랜덤 액세스 (CRA) 화상들 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 화상들의 하나 이상을 포함하는 복수의 화상들을 나타내는 비트스트림을 수신하게 하고;
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 적어도 하나를 위해 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 파라미터들의 대안의 세트를 사용할지 여부를 표시하는 메시지를 수신하게 하고;
    수신된 상기 메시지에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 표시하도록 정의된 변수를 설정하게 하고;
    상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하게 하는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하지 않고, 상기 명령들은 상기 프로세서들로 하여금 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 디폴트 세트를 선택하게 하는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, 디코딩가능하지 않은 리딩 화상들을 갖는 BLA 화상을 표시하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 갖는 CRA 화상 또는 BLA 화상의 하나를 포함하고, 상기 화상을 위한 상기 변수는 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 표시하고, 상기 명령들은 상기 프로세서들로 하여금 상기 화상을 위한 상기 CPB 파라미터들의 대안의 세트를 선택하게 하는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서들로 하여금 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 타입을 설정하게 하고, 상기 화상을 위한 상기 변수 및 상기 NAL 유닛 타입에 기초하여 상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나를 위해 상기 CPB 파라미터들의 세트를 선택하게 하는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 CRA 화상들 또는 상기 BLA 화상들의 상기 하나는, BLA 화상으로서 핸들링되는 CRA 화상을 포함하고, 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 화상을 위한 상기 변수에 기초하여 상기 BLA 화상으로서 핸들링되는 상기 CRA 화상을 위해 상기 NAL 유닛 타입을 설정하게 하는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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