KR101676938B1 - 비디오 코딩을 위한 장기 참조 화상들에 대한 데이터 시그널링 - Google Patents

비디오 코딩을 위한 장기 참조 화상들에 대한 데이터 시그널링 Download PDF

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Abstract

비디오 코더가 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩한다. 슬라이스 헤더는 장기 참조 화상에 대한 식별 정보를 포함하는 신택스 엘리먼트를 구비하며, 식별 정보는 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되거나 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된다. 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 슬라이스 헤더를 코딩하기 위해, 비디오 코더는 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 코딩하도록 더 구성된다.

Description

비디오 코딩을 위한 장기 참조 화상들에 대한 데이터 시그널링{SIGNALING DATA FOR LONG TERM REFERENCE PICTURES FOR VIDEO CODING}
본 출원은 2012년 6월 7일자로 출원된 미국 가출원 제61/656,877호를 우선권 주장하며, 그 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인휴대 정보단말들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 에 의해 규정된 표준들, 현재 개발중인 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장본들, 이를테면 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장본들에 기재된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
"HEVC 규격 초안 6" 또는 "WD6"이라고 지칭되는 근간의 HEVC 표준의 최근 초안은, 문서 JCTVC-H1003, 『Bross et al., "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 6," Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 8th Meeting: San Jose, California, USA, February, 2012』에 기재되어 있으며, 이는 2012년 6월 7일 현재, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/8_San Jose/wg11/JCTVC-H1003-v22.zip으로부터 다운로드가능하다. "HEVC 규격 초안 7" 또는 "WD7"이라고 지칭되는 근간의 HEVC 표준의 다른 초안은, 문서 JCTVC-I1003, 『Bross et al., "High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 7," Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 9th Meeting: Geneva, Switzerland, April 27, 2012 to May 7, 2012』에 기재되어 있으며, 이는 2012년 6월 7일 현재, http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v3.zip으로부터 다운로드가능하다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예컨대, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 가 비디오 블록들로 구획될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 또한 트리블록들 (treeblocks), 코딩 트리 단위들, 코딩 단위들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로 구획될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록으로 나타나게 된다. 잔차 데이터는 코딩될 원본 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩식 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩식 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
대체로, 본 개시물은, 참조 화상 세트 (reference picture set; RPS) 를 도출하는 것과, 예컨대, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 에서, 화상 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS), 또는 슬라이스 헤더에서, RPS에 포함될 장기 참조 화상 (long term reference picture; LTRP) 들의 시그널링에 관련된 기법들을 설명한다. 이들 기법들은 LTRP들에 대한 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값들의 최소 유효 비트들 (LSB들) 의 값들이 감소하지 않거나 또는 증가하지 않는 것을 보장하는 것을 포함할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 이들 기법들은 SPS에서 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP의 POC 값에 대한 데이터를 시그널링하는 것과, POC 값에 대한 데이터가 SPS에서 시그널링되는지 또는 슬라이스 헤더에서 시그널링되는지를 나타내는 정보를 제공하는 것을 포함할 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하는 단계를 포함하며, 슬라이스 헤더는, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하며; 그리고 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 상기 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 슬라이스 헤더를 코딩하는 단계는, 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 인코딩하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스는, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 슬라이스 헤더를 비디오 데이터의 슬라이스에 대해 코딩하는 수단, 및 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서, 비디오 코더를 포함하는 디바이스는, 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 슬라이스 헤더는 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 슬라이스 헤더를 코딩하기 위해, 그 디바이스는 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 코딩하도록 더 구성된다.
다른 예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 실행되는 경우, 디바이스의 프로세서로 하여금, 비디오를 코딩하도록 하는 명령들을 저장하고 있으며, 그 명령들은 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하도록 하며, 슬라이스 헤더는 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 슬라이스 헤더를 코딩하기 위해, 그 디바이스는 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 코딩하도록 더 구성된다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 또는 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상들 (LTRP들) 에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 4는 본 개시물에서 설명되는 하나 이상의 예들에 따른 참조 화상들에 대한 데이터를 코딩하는 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 개시물에서 설명되는 하나 이상의 예들에 따른 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
비디오 시퀀스가 일반적으로 화상들의 시퀀스로서 표현된다. 보통, 블록 기반 코딩 기법들이 개개의 화상들의 각각을 코딩하는데 사용된다. 다시 말하면, 각각의 화상은 블록들로 분할되고, 블록들의 각각은 개별적으로 코딩된다. 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 것은 블록에 대한 예측된 값을 형성하는 것과, 잔차 값, 다시 말하면, 원본 블록 및 예측된 값 사이의 차이를 코딩하는 것을 일반적으로 수반한다. 구체적으로는, 비디오 데이터의 원본 블록은 화소 값들의 매트릭스를 포함하고, 예측된 값은 예측된 화소 값들의 매트릭스를 포함한다. 잔차 값은 원본 블록의 화소 값들 및 예측된 화소 값들 사이의 화소 단위 차이들에 대응한다.
비디오 데이터의 블록에 대한 예측 기법들은 인트라 예측 및 인터 예측으로 일반적으로 분류된다. 인트라 예측, 또는 공간 예측은 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들의 화소 값들로부터 블록을 예측하는 것을 일반적으로 수반한다. 인터 예측, 또는 시간적 예측은, 이전에 코딩된 화상들의 화소 값들로부터 블록을 예측하는 것을 일반적으로 수반한다.
이전에 코딩된 화상들은 코딩되고 있는 화상보다 먼저 또는 나중에 디스플레이되는 화상들을 표현할 수도 있다. 다르게 말하면, 화상들에 대한 디스플레이 순서는 화상들의 디코딩 순서와 반드시 동일할 필요는 없고, 이에 따라, 코딩되고 있는 현재 화상보다 먼저 또는 나중에 디스플레이되는 화상들은 현재 화상의 블록들을 코딩하기 위한 참조로서 사용될 수도 있다.
예를 들어, 비디오 코더 (이는 예컨대, 비디오 인코더 및 비디오 디코더 중 하나 또는 양쪽 모두를 지칭할 수도 있는 용어임) 가 디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 를 구비한다. DPB는 참조 화상들을 저장하는데, 이 참조 화상들은 화상을 인터 예측하는데 사용될 수 있는 화상들이다. 다르게 말하면, 비디오 코더는, DPB에 저장된 하나 이상의 참조 화상들에 기초하여 화상을 예측할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 코딩의 인터 예측 양태들을 수행하는 경우에 사용하기 위해 참조 화상 세트 (RPS) 를 도출하는 것과 코딩된 화상의 RPS에 포함될 장기 참조 화상들 (LTRP들) 의 시그널링을 위한 다양한 방법들을 제공하는 기법들이 설명되어 있다.
비디오 디코더에서는 또한 어떤 참조 화상들이 인터 예측 목적으로 사용되는지를 나타내는 참조 화상 리스트들을 구축하는 것이 수행될 수도 있다. 이들 참조 화상 리스트들 중 2 개는 리스트 0 및 리스트 1이라고 각각 지칭된다. 비디오 디코더는 먼저, 리스트 0 및 리스트 1을 구축하는 디폴트 구축 기법들 (예컨대, 리스트 0 및 리스트 1을 구축하기 위한 사전구성된 구축 체제들) 을 채용한다. 선택사항으로, 초기 리스트 0 및 리스트 1이 구축된 후, 그 디코더는, 비디오 디코더에게 초기 리스트 0 및 리스트 1을 수정할 것을 지시하는 신택스 엘리먼트들을, 존재하는 경우, 디코딩할 수도 있다.
비디오 인코더는 DPB에서 참조 화상들의 식별자(들)를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있고, 비디오 인코더는 또한, 어떤 참조 화상 또는 화상들을 현재 화상의 코딩된 블록을 디코딩하는데 사용할 것인지를 나타내는 인덱스들을, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 0 및 리스트 1 양쪽 모두 내에 포함하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 그러면, 비디오 디코더는, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 0 및 리스트 1 양쪽 모두에 열거된 참조 화상 또는 참조 화상들에 대한 인덱스 값 또는 값들을 식별하기 위해 수신된 식별자를 사용한다. 참조 화상 또는 참조 화상들의 인덱스 값(들)뿐만 아니라 식별자(들)로부터, 비디오 코더는 DPB에서부터 참조 화상 또는 참조 화상들을 취출하고, 현재 화상의 코딩된 블록을 디코딩한다.
현재 화상의 슬라이스 헤더에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS) 또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서, 비디오 인코더는 RPS를 시그널링할 수도 있다. 현재 화상의 RPS는 현재 화상을 예측하는데 사용될 수 있는 참조 화상들 및 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 화상들을 예측하는데 사용될 수 있는 화상들에 대한 식별 정보를 포함한다. RPS에서의 참조 화상들만이 리스트 0 또는 리스트 1에 포함될 수도 있다.
코딩된 비디오 비트스트림에서, 비디오 코더 (즉, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는, 화상들을 지칭하는 2 가지 유형들의 값들, 즉, 화상들의 출력 순서에 일반적으로 대응하는 화상 순서 카운트 (POC) 값들, 및 화상들의 디코딩 순서에 일반적으로 대응하는 프레임 번호 (frame_num) 값들을 이용할 수도 있다. 일반적으로, 용어 "프레임" 및 "화상"은 교환하여 사용될 수도 있다. 그런고로, 프레임 번호 값들은 화상들의 디코딩 순서에 대응한다.
참조 화상들에 대한 식별 정보는 하나 이상의 화상 순서 카운트 (POC) 값들을 포함할 수도 있다. POC 값들은 코딩된 비디오 시퀀스 내의 화상들이 출력되거나 또는 디스플레이되는 순서 (즉, 화상들의 디스플레이 순서) 를 나타낸다. 예를 들어, 더 낮은 POC 값을 갖는 화상이 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에서 높은 POC 값을 갖는 화상보다 먼저 디스플레이된다.
비디오 코딩에서, 화상들, 또는 화상들의 슬라이스들에 대한 데이터는, 네트워크 추상화 계층 (network abstraction layer; NAL) 단위들 내에 보통 캡슐화된다. NAL 단위들은 VCL NAL 단위들이라고도 지칭되는 비디오 코딩 계층 (video coding layer; VCL) 데이터, 이를테면 화상들 또는 슬라이스들에 대한 코딩된 데이터, 또는 비-VCL NAL 단위들이라고도 지칭되는 비-VCL 데이터, 이를테면 파라미터 세트들 및 추가 향상 정보 (supplemental enhancement information; SEI) 메시지들을 포함할 수 있다. NAL 단위들은 또한 개별 NAL 단위들에 포함되는 유형을 기술하는 헤더 데이터를 포함한다. 예를 들어, NAL 단위들은 NAL 단위가 참조 화상에 대한 데이터를 포함하는지의 여부를 나타내는 nal_ref_flag를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 참조 화상이 "1"과 동일한 nal_ref_flag를 갖는 화상으로서 정의될 수도 있다. 참조 화상이 디코딩 순서에서의 후속 화상들의 디코딩 프로세스에서 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들 (다시 말하면, 화소 값들) 을 포함할 수도 있다.
HEVC에서, 참조 화상의 하나를 초과하는 유형이 있을 수도 있다. 하나의 예로서, HEVC는 장기 참조 화상을 정의하는데, 그 장기 참조 화상은 "장기 참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되는 참조 화상으로서 정의될 수도 있다. 덧붙여, HEVC는 단기 참조 화상들을 또한 포함할 수도 있지만, 본 개시물의 기법들은 장기 참조 화상들을 시그널링하는 것을 지향하고 있다. 단기 참조 화상들은 본 개시물의 범위 밖에 있다.
HEVC는 장기 참조 화상들 (LTRP들) 을 시그널링하고 사용하는 기법들을 설명한다. LTRP들의 기존의 시그널링의 일 예가 HEVC WD6에서 설명되고 있다. WD6은 또한, LTRP들의 최소 유효 비트들 (LSB들) 의 시그널링에서의 변화들을 포함하는 LTRP 시그널링, LTRP들에 관련된 신택스 엘리먼트들의 시맨틱스, 및 참조 화상 세트들의 도출에 관련된 채택된 기법들을 설명한다. HEVC 규격 초안에 대한 최근의 채택은 시퀀스 파라미터 세트들 (SPS들) 에서의 LTRP들의 시그널링을 설명하는 기법들을 또한 포함한다. HEVC WD7 속에 채택된 것으로서 JCTVC-I0340r2에서 설명되는, SPS에서의 LTRP들의 시그널링에 관련된 채택은, 『Ramasubramonian et al, "Signaling of Long term Reference Pictures in the SPS," document JCTVC-I0340r2, 9th Meeting JCT-VC of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, Geneva, Switzerland, April 27, 2012 to May 7, 2012』에서 설명되며, 이는 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/ wg11/JCTVC-I0340-v3.zip으로부터 입수가능하다. SPS에서 LTRP들을 시그널링하는 세부사항들은 아래와 같이 요약된다.
JCTVC-I0340r2에서 설명되는 기법들에서, SPS는 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 LTRP들이 시그널링되는지의 여부 (즉, 비디오 코더가 인터 예측을 위해 LTRP들을 사용하는지의 여부) 를 나타내는 플래그 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. LTRP들이 코딩된 비디오 시퀀스를 위해 시그널링되면, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 액티브 SPS 또는 슬라이스 헤더의 신택스 엘리먼트들은 LTRP에 대한 POC의 다수의 LSB들을 사용하여 LTRP들을 참조할 수도 있다. LTRP들을 참조하기 위해 POC의 LSB들만을 사용하는 것은, 코딩 효율을 개선하고 코딩된 비디오 비트스트림의 복잡도를 감소시킬 수도 있다. 비디오 코더는 제 1 신택스 엘리먼트에서, SPS에서의 각각의 LTRP를 참조하는데 사용된 LTRP LSB들의 수와, 뒤따르는 LTRP들의 POC 값들의 LSB들의 리스트를 시그널링한다.
코딩된 비디오 시퀀스에서, 슬라이스 헤더가 SPS의 하나 이상의 LTRP들을 상속하거나 또는 참조할 수도 있다. 슬라이스 헤더에서, 비디오 코더는 SPS로부터 상속될 LTRP들에 대한 POC 값들의 LSB 값들을 포함하는 리스트 신택스 엘리먼트를 시그널링한다. SPS로부터 계승된 (inherited) LTRP들 외에도, 슬라이스 헤더는 SPS로부터 상속되지 않은 부가적인 LTRP들의 LSB들을 또한 명시적으로 시그널링할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는 LTRP들에 대한 POC 값들의 LSB 값들의 리스트를 포함하는 신택스 엘리먼트를 구비한다.
일부 경우들에서, 2 개의 LTRP들은 POC LSB들의 동일한 시퀀스를 가져, 어떤 LTRP를 특정 POC LSB 신택스 엘리먼트가 참조하는지에 관한 모호성을 만들어낼 수도 있다. 어떤 LTRP를 신택스 엘리먼트가 참조하는지를 명확히 하기 위해, 슬라이스 헤더 또는 SPS는, 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에서 하나를 초과하는 참조 화상이 동일한 LSB들을 가진다면, LTRP에 대한 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 일부를 시그널링할 수도 있다. 플래그 신택스 엘리먼트가 LTRP에 대한 MSB들이 시그널링되는지의 여부를 나타내는데 사용되고, LTRP에 대한 MSB 정보의 시그널링은, 만약 존재한다면, 이 플래그를 바로 뒤따른다. 마지막으로, 비디오 코더는 시그널링된 LTRP이 현재 화상에 의해 참조 화상으로서 사용될 수도 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩할 수도 있다. SPS 및 슬라이스 헤더에서의 관련된 신택스 엘리먼트들의 신택스 및 시맨틱스는 아래에서 설명된다. 신택스 표에 포함되지만 시맨틱스가 제공되지 않는 그들 신택스 엘리먼트들의 경우, 시맨틱스는 HEVC WD6에서와 동일하다.
JCTVC-I0340r2는 표 1에 관해 아래에서 설명되는 SPS 신택스 및 시맨틱스를 제공한다:
표 1
Figure 112014127593882-pct00001
JCTVC-I0340r2에 의해 수정된 SPS의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱스는 아래에서 설명된다:
num_long_term_ref_pics_sps는 시퀀스 파라미터 세트에서 특정되는 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_ref_pics_sps의 값은 0 내지 32의 범위에 있다.
lt_ref_pic_poc_lsb_sps[i]는 시퀀스 파라미터 세트에서 특정되는 i번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트의 최소 유효 비트들을 특정한다. lt_ref_pic_poc_lsb_sps[i]를 표현하는데 사용된 비트들의 수는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4와 동일하다.
JCTVC-I0340r2는, 표 2에 관해 아래에서 설명되는 바와 같이, 슬라이스 헤더 신택스 및 시맨틱스를 또한 수정했다:
표 2
Figure 112014127593882-pct00002
JCTVC-I0340r2에 의해 수정된 슬라이스 헤더의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱스는 아래에서 설명된다:
num_long_term_pics는, 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함될 것이고 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_pics의 값은 0 내지 sps_max_dec_pic_buffering[sps_max_temporal_layers_minus1] - NumNegativePics[StRpsIdx] - NumPositivePics[StRpsIdx] - num_long_term_sps의 범위에 있다. 존재하지 않는 경우, 비디오 코더는 num_long_term_pics의 값을 0과 동일할 것이라 유추한다.
num_long_term_sps는, 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 특정되고 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함될 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_sps가 존재하지 않으면, 비디오 코더는 그 값을 0과 동일할 것이라고 유추한다. num_long_term_sps의 값은 0 내지 Min (num_long_term_ref_pics_sps, max_dec_pic_buffering[max_temporal_layers_minus1] - NumNegativePics[StRpsIdx] - NumPositivePics[StRpsIdx] - num_long_term_pics) 의 범위에 있다.
long_term_idx_sps[i]는 참조된 시퀀스 파라미터 세트로부터 현재 화상의 장기 참조 화상 세트로 계승된 i-번째 장기 참조 화상의, 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들의 리스트에 대한 인덱스를 특정한다. long_term_idx_sps[i]의 값은 0 내지 num_long_term_ref_pics_sps - 1의 범위에 있다.
poc_lsb_lt[i]는 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최소 유효 비트들의 값을 특정한다. poc_lsb_lt[i] 신택스 엘리먼트의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다. num_long_term_sps 내지 num_long_term_pics + num_long_term_sps - 1의 범위에서의 j 및 k의 임의의 값들에 대해, j가 k미만이면, poc_lsb_lt[j]는 poc_lsb_lt[k] 미만이 아닐 것이다.
변수 PocLsbLt[i]는 다음과 같이 도출된다.
Figure 112014127593882-pct00003
다시 말하면, 0 내지 num_long_term_sps의 인덱스들에 대해, PocLsbLt[i]의 값은 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 lt_ref_pic_poc_lsb_sps 속으로 인덱스를 사용하여 획득된다. num_long_term_sps보다 큰 PocLsbLt의 인덱스들에 대해, PocLsbLt[i]의 값은 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는 LTRP들의 POC LSB들이다.
1과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i]는 delta_poc_msb_cycle_lt[i] 신택스 엘리먼트가 존재한다는 것을 특정한다. 0과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i]는, delta_poc_msb_cycle_lt[i]가 존재하지 않는다는 것과, 그러므로, PocLsbLt[i]과 동일한 LSB들을 갖는 하나의 참조 화상만이 DPB에서 존재하기 때문에 MSB들은 슬라이스 헤더를 위해 시그널링되지 않는다는 것을 특정한다. delta_poc_msb_present_flag[i]는, PocLsbLt[i]과 동일한 화상 순서 카운트 값의 최소 유효 비트들을 갖는 하나를 초과하는 참조 화상이 디코딩된 화상 버퍼에 있는 경우, 1과 동일하다.
delta_poc_msb_cycle_lt[i]는 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최대 유효 비트들의 값을 결정하는데 사용된다. 비디오 코더는 i번째 LTRP의 MSB들을 결정하기 위해 delta_poc_msb_cycle_lt[i]의 값을 사용한다.
변수 DeltaPocMSBCycleLt[i]는 다음의 의사코드에서 설명된 바와 같이 도출된다:
Figure 112014127593882-pct00004
DeltaPocMSBCycleLt[i] * MaxPicOrderCntLsb + pic_order_cnt_lsb - PocLsbLt[i]의 값은, JCTVC-I0340r2에 부합하는 기법들에 대해, 1 내지 224 - 1의 범위에 있다.
0과 동일한 used_by_curr_pic_lt_flag[i]는, 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함된 i번째 장기 참조 화상이 현재 화상에 의한 참조를 위해 사용되지 않는다는 것을 특정한다. 따라서, used_by_curr_pic_lt_flag[i]의 값들에 기초하여, SPS로부터 상속되거나 또는 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는 참조 화상들의 서브세트는 현재 화상에 의한 참조를 위해 사용될 수도 있다.
JCTVC-I0340r2는 또한 참조 화상 세트에 대한 디코딩 프로세스를 수정했다. JCTVC-I0340r2에 따라, 이 프로세스는, 슬라이스 헤더의 디코딩 후이지만 임의의 코딩 단위의 디코딩 전 및 HEVC WD6의 서브클래스 8.3.3에서 특정된 바와 같은 슬라이스의 참조 화상 리스트 구축을 위한 디코딩 프로세스 전에, 화상 당 한 번 호출될 수도 있다. 그 프로세스는 하나 이상의 참조 화상들이 "참조를 위해 사용되지 않음"으로 마킹되게 할 수도 있다. JCTVC-I0340r2는 HEVC WD6에 대한 다음의 수정들을 포함한다:
Figure 112014127593882-pct00005
Figure 112014127593882-pct00006
Figure 112014127593882-pct00007
LTRP들을 시그널링하기 위한 기존 설계에 연관된 잠재적인 문제들 중 하나는, 플래그 delta_poc_msb_present_flag[i]의 시맨틱스에 관련한다. 위에서 설명된 바와 같은 최근의 시맨틱스에서, delta_poc_msb_present_flag[i]는, PocLsbLt[i]과 동일한 화상 순서 카운트 값의 최소 유효 비트들을 갖는 하나를 초과하는 참조 화상이 디코딩된 화상 버퍼에 있는 경우, 1과 동일하다. delta_poc_msb_present_flag[i]의 값은 따라서 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에서의 참조 화상들에 의존한다. 심지어 "참조를 위해 사용되지 않음"으로서 마킹되는 참조 화상들이 DPB에 있으면, delta_poc_msb_present_flag[i]의 값은 그들 화상들에도 의존할 것이다. 이는 바람직하지 않을 수도 있는데, "참조를 위해 사용되지 않음"으로 마킹된 화상들이 DPB에 존재하고 출력을 위해 대기할뿐 참조를 위해 더 이상 사용되지 않아서이다. 이러한 화상들이 DPB에 존재하는지의 여부는 일반적으로 디코더 출력 스케줄에 의존한다.
비트스트림이 주어지면, 시스템들 및 애플리케이션들은 디코딩된 화상들을 저장하는데 사용될 수 있는 이용가능한 메모리에 기초하여 상이한 출력 스케줄들을 적용할 수도 있다. 따라서, 이러한 화상들을 카운트하는 것은 delta_poc_msb_present_flag[i]의 값이 1이 될 것을 요구할 기회를 불필요하게 증가시키고 따라서 LTRP들을 시그널링하는데 더 많은 비트들을 필요로 할뿐만 아니라, 비트스트림 적합성 및 상호운용성 문제들을 도입할 수도 있다. 일 예로서, 디코더가 필요한 최소보다 더 많은 DPB 메모리를 실제로 사용하는 경우, (정확히 최소로 필요한 DPB 메모리를 사용하는 디코더와 비교하여) 출력될 것을 기다리기만 하고 참조를 위해 더 이상 사용되지 않는 화상들만큼이나 디코더에 부합하지 않는 것으로서 여겨질 수도 있는 부합하는 비트스트림이, DPB에 존재할 수도 있고 이에 따라, 디코더는 심지어 그 비트스트림을 정확히 디코딩할 수 없을 수도 있다.
위에서 설명된 시맨틱스가 갖는 다른 잠재적인 문제가 long_term_idx_sps[i]의 시그널링에 관련한다. 위에서 설명된 바와 같은 시맨틱스는 SPS로부터 계승된 LTRP들이 시그널링되는 순서를 제한하지 않는다. 이 순서화 제한의 결여는 또한 비효율적일 수도 있는데, 비디오 코더가 정보, 이를테면 LTRP들의 MSB들 및 LSB들을 시그널링하기 위하여 필요한 것보다 많은 비트들을 이용할 수도 있기 때문이다. 일 예로서, MaxPicOrderCntLsb가 256과 동일하고, 2 개의 LSB들 - 0 및 10 - 이 SPS에서 시그널링된다고 가정한다. POC 2560을 갖는 화상에 대해, 비디오 코더가 POC 0, 10, 및 256을 각각 가지는 3 개의 LTRP들을 시그널링하는 것이라고 가정한다. POC 0 및 256을 갖는 화상들에 대해, 위에서 설명된 LTRP 시그널링 기법들에 부합하는 비디오 인코더는 LTRP들 양쪽 모두에 대해 MSB 사이클들을 시그널링해야만 할 것이다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 이러한 시그널링의 효율을 개선할 수도 있다. 특히, 특정한 비효율성들이 아래의 표 3에 의해 증명된다. 다시 말하면, 표 3은 대응하는 SPS로부터 계승된 LTRP들의 비효율적인 시그널링의 일 예를 제공한다. 이 예에서, "i"는 특정 장기 참조 화상을 기술하며, LTRP POC는 대응하는 장기 참조 화상의 POC 값을 기술하며, PocLsbLt는 SPS로부터 계승된 장기 참조 화상에 대한 POC 값의 최소 유효 비트들 (LSB들) 을 기술하며, delta_poc_msb_present_flag는 delta_poc_msb_cycle_lt가 시그널링되는지의 여부를 나타내고, delta_poc_msb_cycle_lt는, 시그널링되는 경우, 장기 참조 화상에 대한 POC 값의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값을 결정하는데 사용된다.
표 3
Figure 112014127593882-pct00008
본 개시물은 장기 참조 화상에 대한 식별 정보들을 시그널링하는 기법들을 설명하는데, 이는 일부 경우들에서 위에서 설명된 시그널링 기법들보다 나은 장점들을 제공할 수도 있다. 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 LTRP들의 MSB들을 포함하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는데 사용된 비트들의 수를 감소시킬 수도 있다. 화상들을 시그널링하는 하나의 양호한 방도는 LTRP들의 화상 코딩 순서, 즉, LTRP들이 poc_lsb_lt[i]에서 코딩되는 순서를 정의하는데 사용될 수도 있어서, LTRP들의 LSB들 또한, 표 4에서 설명된 바와 같이, 감소하지 않 (거나 또는, 실질적으로 유사한 성능 효과로, 증가하지 않) 는다. LTRP들의 LSB들을 감소하지 않거나 또는 증가하지 않는 순서로 코딩하는 것은, 비디오 코더가 일부 예들에서 더 적은 MSB 비트들을 시그널링하는 결과에 이르게 할 수도 있다. LTRP들을 증가하지 않는 또는 감소하지 않는 LSB 순서로 순서화함으로써, 비디오 코더는 동일한 LSB들을 갖는 임의의 LTRP들을 poc_lsb_lt 신택스 엘리먼트의 화상 코딩 순서로 성공적으로 시그널링할 것이다.
2 개의 LTRP들이 동일한 LSB 값들을 가지면, 비디오 코더는 2 개의 LTRP들 중 적어도 하나의 LTRP의 MSB를 나타내는 데이터 (예컨대, delta_poc_msb_cycle_lt 신택스 엘리먼트) 를 코딩할 수도 있다. 비디오 코더는 제 2 LTRP의 MSB 값 및 제 1 LTRP의 MSB의 차이로서 MSB를 나타내는 데이터를 인코딩할 수도 있다. LTRP의 MSB 값을 delta_poc_msb_cycle_lt[i]의 시그널링된 값들로부터 결정하기 위해, 비디오 코더가 DeltaPocMSBCycleLt[i] 변수를 delta_poc_msb_cycle_lt[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt[i - 1]의 합으로서 계산할 수도 있다. 이전의 LTRP이 화상 코딩 순서에서 존재하지 않는 경우, 비디오 코더는 LTRP의 MSB 및 현재 화상의 MSB의 차이를 delta_poc_msb_cycle_lt 신택스 엘리먼트의 값으로 시그널링할 수도 있다.
일 예로서, 표 3에 예시된 LTRP MSB 시그널링을 위한 이전의 기법들을 사용하여, 비디오 코더는, 0의 POC 값을 화상 카운트 순서에서의 제 1 LTRP (i = 0) 로 그리고 POC 0에 대해 delta_poc_msb_cycle_lt의 값을 10으로서 갖는 LTRP를 시그널링할 수도 있다. 비디오 코더는 POC 값 256을 화상 카운트 순서에서의 제 3 LTRP (즉, i = 2) 로 그리고 delta_poc_msb_cycle_lt 값을 LTRP에 대해 9로서 갖는 LTRP를 시그널링할 수도 있다.
표 3에 관해 설명된 비디오 코딩 기법들이 POC 0에 대한 delta_poc_msb_cycle_lt의 값으로서 10을 시그널링하는 반면, 본 개시물의 기법들에 부합하는 비디오 코더는, 현재 LTRP의 POC의 MSB 사이클 값 및 이전의 LTRP의 POC의 MSB 사이의 차이일 수도 있는 오프셋으로서 LTRP의 MSB를 재현하는데 사용될 수 있는 데이터를 시그널링할 수도 있다. 표 4에 예시된 바와 같이, 비디오 코더는 화상 카운트 순서를 SPS로부터 상속되는 각각의 LTRP의 LSB들의 감소하지 않는 순서로 제한할 수도 있다. 이 순서화의 결과는, 둘 다가 0과 동일한 LSB들을 갖는 POC 256, POC 0을 가지는 LTRP들이 각각 화상 카운트 순서에서 첫 번째 및 두 번째 그리고 POC 10을 갖는 LTRP가 세 번째인 것으로 순서화된다는 것이다. 비디오 코더는 POC 256을 갖는 LTRP의 MSB 사이클 값을 9로서 시그널링하는데, 그것이 화상 카운트 순서에서 제 1 LTRP이기 때문이고, 제 2 LTRP의 MSB 사이클 값이 현재 LTRP MSB (10) 및 이전의 LTRP MSB (9) 사이의 차이 즉, 10 - 9 = 1이며, 그래서 비디오 코더는 delta_poc_msb_cycle_lt[i]에 대한 값으로서 1을 시그널링한다. 1의 값을 시그널링하는 것은 값 10을 시그널링하는 것에 비교하여 더 적은 비트들을 필요로 하며, 그 결과 이 예에서 delta_poc_msb_cycle_lt 신택스 엘리먼트의 시그널링에 대한 코딩 효율이 개선될 수도 있다. 따라서, 표 4에 관해 설명된 본 개시물의 기법들은, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 대응하는 SPS로부터 계승된 LTRP들의 POC 값들에 대한 MSB들을 시그널링하는데 필요한 비트들의 수를 감소시킬 수도 있다.
표 4
Figure 112014127593882-pct00009
위에서 논의된 바와 같이, LTRP들의 MSB들을 시그널링하는 것에 연관된 위에서 언급된 문제들을 극복하기 위해, 본 개시물은, 명시적으로, LTRP의 POC 값의 LSB를 슬라이스 헤더에서 시그널링함으로써, 또는 다르게는 LTRP의 POC의 LSB를 결정하는, SPS에서의 LTRP들의 LSB들의 리스트에서의 엔트리에 대한 인덱스를 슬라이스 헤더에서 시그널링함으로써, 코딩된 화상의 SPS에 포함될 장기 참조 화상들 (LTRP들) 의 시그널링과 코딩된 화상 시퀀스의 슬라이스 헤더에서 LTRP들을 인덱싱하는 것에 대한 다양한 기법들을 설명한다. 본 개시물은 또한, 플래그의 값이 "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되는 화상들에만 의존하는 것을 보장하기 위해 적용될 수도 있는 delta_poc_msb_present_flag[i]의 시맨틱스에 대한 수정들을 설명한다. 이들 및 다른 기법들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
도 1은 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 이용할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 구비한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 제공한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 이를테면 HTTP를 통한 동적 적응적 스트리밍 (DASH), 데이터 저장 매체 상에 인코딩된 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 구비한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 구비한다. 본 개시물에 따라, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 SPS에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배치구성들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 비디오 소스 (18), 이를테면 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는, 통합형 디스플레이 디바이스를 구비하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. LTRP들에 대한 데이터를 SPS에서 시그널링하는 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 비록 대체로 본 개시물의 기법들이 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 통상 "코덱 (CODEC)"이라고 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더구나, 본 개시물의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그런 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 구비하도록 실질적으로 대칭적 방식으로 동작할 수도 있다. 그런고로, 시스템 (10) 은, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화기술 (telephony) 을 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 이를테면 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를, 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급했듯이, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그러면 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 일시적인 매체들, 이를테면 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체들 (다시 말하면, 비일시적 저장 매체들), 이를테면 하드 디스크, 플래시 드라이브, 콤팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를, 예컨대, 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 매체 생산 설비, 이를테면 디스크 스탬핑 설비의 컴퓨팅 디바이스는, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함한다고 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 단위들, 예컨대, GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준, 이를테면 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 을 준수할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들, 또는 그런 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2와 ITU-T H.263을 포함한다. 비록 도 1에 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각이 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 에 의해 조인트 비디오 팀 (JVT) 으로서 알려진 공동 파트너십의 산물로서 공식화되었다. 일부 양태들에서, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은, H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로서 본원에서 지칭될 수도 있는, 2005년 3월자, ITU-T 스터디 그룹에 의한 일반 시청각 서비스들을 위한 ITU-T 권고 H.264, 고급 비디오 코딩에서 설명된다. 조인트 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC로의 확장들에 애쓰고 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해, 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 개별 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
JCT-VC는 HEVC 표준의 개발에 노력하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초하고 있다. HM은, 예컨대, ITU-T H.264/AVC에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 부가적인 능력들을 상정한다. 예를 들어, H.264가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM은 33 개 정도의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM의 작업 모델은 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양쪽 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 단위들 (LCU) (또한 "코딩 트리 단위들"이라고도 지칭됨) 의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 화소 수의 측면에서 가장 큰 코딩 단위인 LCU에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서에서 연속적인 다수의 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은 하나 이상의 슬라이스들로 구획될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 단위들 (CU들) 로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하며 루트 노드가 트리블록에 대응한다. CU가 4 개의 서브 CU들로 분할되면, 그 CU에 대응하는 노드는 4 개의 리프 (leaf) 노드들을 포함하며, 그 리프 노드들의 각각은 서브 CU들 중 하나에 대응한다.
따라서, 비디오 인코더 (20) 는 화상의 슬라이스를 형성하는 일련의 LCU들을 인코딩할 수도 있다. 더구나, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 인코딩하기 위해 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스의 디코딩 동안에 사용될 수 있는 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이스 헤더는 슬라이스에 포함된 비디오 데이터의 디코딩 동안에 사용될 수도 있는 참조 화상들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따라, 비디오 인코더 (20) 는, 특정 장기 참조 화상에 대한 식별 정보를 나타내는 데이터가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 코딩되는지의 여부, 또는 그 슬라이스가 존재하는 화상을 포함하는 화상들의 시퀀스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 로부터 이러한 식별 정보가 상속되는지의 여부를 나타내는 슬라이스 헤더의 데이터를 인코딩할 수도 있다.
비슷하게, 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 헤더를 디코딩하기 위해 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있는데, 본 개시물의 기법들은 특정 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에 명시적으로 코딩되어 있는지의 여부, 또는 그 식별 정보가 슬라이스에 대응하는 SPS로부터 상속되는지의 여부를 나타내는 데이터를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 식별 정보가 명시적으로 코딩되어 있다는 것을 슬라이스 헤더가 나타내면, 비디오 디코더 (30) 는 그 슬라이스 헤더로부터 장기 참조 화상에 대한 식별 정보를 디코딩할 수도 있다. 그러나, 식별 정보가 SPS로부터 계승된다는 것을 슬라이스 헤더가 나타내면, 비디오 디코더 (30) 는 SPS로부터 SPS에 대한 식별 정보를 취출할 수도 있다. 슬라이스 헤더를 코딩하는 기법들은 아래에서 상세히 설명된다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 구문 데이터를 대응하는 CU에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 그 노드에 대응하는 CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부를 표시하는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부에 의존할 수도 있다. CU가 더 하위로 분할되지 않으면, 그것은 리프 CU라고 지칭된다. 본 개시물에서, 리프 CU의 4 개의 서브 CU들은 또한 심지어 원래의 리프 CU의 명시적인 분할이 없는 경우에도 리프 CU들이라고 지칭될 것이다. 예를 들어, 16×16 사이즈의 CU가 더 하위로 분할되지 않는다면, 4 개의 8×8 서브 CU들은 또한 16×16 CU가 전혀 분할되지 않았더라도 리프 CU들이라고 지칭된다.
CU가 사이즈 차이 (size distinction) 를 가지지 않는다는 점을 제외하면, CU는 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 가진다. 예를 들어, 트리블록은 4 개의 자식 노드들 (또한 서브 CU들이라고 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 다시 부모 노드이고 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드라고 지칭되는, 최종의 분할되지 않은 자식 노드는, 리프 CU라고도 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림에 연관된 신택스 데이터는 최대 CU 깊이라고도 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 또한 최소 코딩 단위 (smallest coding unit; SCU) 를 정의할 수도 있다. 본 개시물은 HEVC의 측면에서 CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것, 또는 다른 표준들의 측면에서 유사한 데이터 구조들 (예컨대, H.264/AVC에서의 매크로블록들 및 그것들의 서브-블록들) 을 말하는 용어 "블록"을 사용한다.
CU는 코딩 노드와 그 코딩 노드에 연관된 예측 단위들 (PU들) 및 변환 단위들 (TU들) 을 포함한다. CU의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형이어야만 한다. CU의 사이즈는 8×8 화소들로부터 최대 64×64 화소들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 하나 이상의 PU들로의 CU의 구획화를 기술할 수도 있다. 구획화 모드들은 CU가 스킵되는지 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 정사각형이 아니도록 구획될 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU들로의 CU의 구획화를 기술할 수도 있다. TU는 형상이 정사각형일 수 있거나 또는 정사각형이 아닐 (예컨대, 직사각형일) 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이 변환들은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은, 항상 그런 것은 아닐 수도 있지만, 구획된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 사이즈가 정해진다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 그것들보다 작다. 일부 예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 단위들로 세분될 수도 있다. RQT의 리프 노드들은 변환 단위들 (TU들) 이라고 지칭될 수도 있다. TU들에 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
리프 CU는 하나 이상의 예측 단위들 (PU들) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU는 대응하는 CU의 전부 또는 일 부분에 대응하는 공간 영역을 나타내고, PU에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 더구나, PU는 예측에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU가 인트라 모드 인코딩된 경우, PU에 대한 데이터는, PU에 대응하는 TU를 위한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있는 잔차 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 분해능 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
하나 이상의 PU들을 갖는 리프 CU는 또한 하나 이상의 변환 단위들 (TU들) 을 포함할 수도 있다. 변환 단위들은, 위에서 논의된 바와 같이, RQT (또한 TU 쿼드트리 구조라고도 지칭됨) 를 이용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 분할 플래그는 리프 CU가 4 개의 변환 단위들로 분할되어 있는지의 여부를 나타낼 수도 있다. 그 다음에, 각각의 변환 단위는 더 하위의 서브 TU들로 더 분할될 수도 있다. TU가 더 하위로 분할되지 않으면, 그것은 리프 TU라고 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩에 대해, 리프 CU에 속한 모든 리프 TU들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 다시 말하면, 동일한 인트라 예측 모드는 리프 CU의 모든 TU들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩을 위해, 비디오 인코더는 인트라 예측 모드를 이용하여 각각의 리프 TU에 대한 잔차 값을, TU에 대응하는 CU의 부분 및 원본 블록 사이의 차이로서 계산할 수도 있다. TU는 PU의 사이즈로 반드시 제한되지는 않는다. 따라서, TU들은 PU보다 더 크거나 또는 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩을 위해, PU는 동일한 CU에 대한 대응하는 리프 TU와 함께 배치될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프 TU의 최대 사이즈는 대응하는 리프 CU의 사이즈에 대응할 수도 있다.
더구나, 리프 CU들의 TU들은 또한 잔차 쿼드트리들 (RQT들) 이라고 지칭되는 개별 쿼드트리 데이터 구조들에 연관될 수도 있다. 다시 말하면, 리프 CU는 리프 CU가 TU들로 구획되는 방법을 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프 CU에 대응하는 반면, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. RQT의 분할되지 않는 TU들은 리프 TU들이라고 지칭된다. 대체로, 본 개시물은 달리 언급되지 않는 한, 용어들인 CU 및 TU를 리프 CU 및 리프 TU를 각각 지칭하기 위해 사용한다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 포함한다. GOP는 GOP에 포함된 다수의 화상들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, 그 화상들 중 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 개별 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다.
일 예로서, HM은 다양한 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2N×2N이라고 가정하면, HM은 2N×2N 또는 N×N의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측과, 2N×2N, 2N×N, N×2N, 또는 N×N의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 또한 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 구획화를 지원한다. 비대칭 구획화에서, CU의 하나의 방향은 구획되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 구획된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 뒤따르는 "n"에 의해 나타내어진다. 따라서, 예를 들어, "2N×nU"는 상단의 2N×0.5N PU 및 하단의 2N×1.5N PU로 수평으로 구획되는 2N×2N CU를 의미한다.
본 개시물에서, "N×N" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16×16 화소들 또는 16 바이 16 화소들은 수직 및 수평 치수들의 측면에서 비디오 블록의 화소 치수들을 상호교환적으로 말하는데 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 과 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들 및 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M이 N과 반드시 동일하지는 않은 N×M 개 화소들을 포함할 수도 있다.
위에서 지적했듯이, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 CU의 PU들을 인터 예측 또는 인트라 예측하도록 구성될 수도 있다. 대체로, 인터 코딩은 하나 이상의 참조 화상들에 관한 예측을 수반한다. 참조 화상은 시간적 순서에서 이전의 화상, 미래의 화상, 또는 둘 이상의 이전에 인코딩된 화상들로부터의 예측들의 조합일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상들을 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 화상을 단기 참조 화상 또는 장기 참조 화상으로서 마킹함으로써 그 화상이 참조 화상으로서 사용될 것임을 나타내는 NAL 단위 값을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 장기 및 단기 참조 화상들을 참조 화상 리스트에 저장한다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 인코더 (20) 는 장기 참조 화상들을 DPB에 단기 참조 화상들보다 더 긴 시간 동안 저장할 수도 있고, 그러므로 단기 참조 화상들보다 더 많은 화상들에 대한 참조 화상들로서 사용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 DPB로부터 참조 화상들을 다양한 방도들로 제거할 수도 있다. 참조 화상들이 더 이상 필요하지 않은 경우, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 그 참조 화상을 참조를 위해 더 이상 필요하지 않는 것으로서 마킹할 수도 있고, 결국, 예컨대, 디스플레이에 대한 참조 화상을 출력함으로써, 또는 참조 화상이 디스플레이를 위해 이미 출력되었다면 참조 화상을 버림으로써, 참조를 위해 더 이상 필요하지 않는 화상들을 DPB로부터 제거할 수도 있다. DPB가 가득 차면, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 가장 오래된 단기 참조 화상을 제거할 수도 있다.
참조 화상들을 DPB에 저장하는 것 외에도, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상들을 리스트 0 및 리스트 1이라고 지칭되는 2 개의 참조 화상 리스트들 중 하나의 참조 화상 리스트에 저장한다. 특정 화상을 예측하는데 사용되는 리스트 0 및 리스트 1에 저장된 참조 화상들은 참조 화상 세트 (RPS) 라고 지칭될 수도 있다. 리스트 0 및 리스트 1에 저장된 화상들은 다양한 상이한 소스들, 이를테면 SPS, 및 PPS로부터 올 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 슬라이스 헤더는 RPS에 포함될 화상들을 또한 명시적으로 시그널링할 수도 있다. 참조 화상 세트는, 디코딩 순서에서 연관된 화상보다 먼저인 모든 참조 화상들로 구성되며 연관된 화상 또는 디코딩 순서에서, 예를 들어, 다음 IDR (instantaneous decoding refresh) 화상, 또는 BLA (broken link access) 화상까지 연관된 화상을 뒤따르는 임의의 화상에서 블록들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는, 화상에 연관된 참조 화상들의 세트로서 정의된다. 다르게 말하면, 참조 화상 세트에서의 참조 화상들은 다음의 특성들을 필요로 할 수도 있다: (1) 그것들은 모두가 디코딩 순서에서 현재 화상보다 먼저이고, (2) 그것들은 현재 화상을 인터 예측하기 위해 및/또는 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르고 일부 예들에서 다음의 IDR 화상 또는 BLA 화상까지 임의의 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 RPS를 도출할 수도 있고, 이러한 도출 후, 참조 화상 리스트들, 예컨대, 리스트 0 및 리스트 1을 구축할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 p-슬라이스를 예측하는 경우 리스트 0으로부터의 참조 화상들을, 그리고 양예측된 (bi-predicted) 슬라이스를 예측하는 경우 리스트 0 또는 리스트 1으로부터의 참조 화상들을 이용할 수도 있다. RPS에서의 참조 화상들만이 참조 화상 리스트들을 구축하는데 사용되는 후보 참조 화상들일 수도 있다.
참조 화상 세트를 구축하기 위해, 비디오 코더는 복수의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. WD 9는 비디오 디코더가 구축하는 5 개의 참조 화상 서브세트들을 기술한다. 참조 화상 서브세트들의 조합은 함께 참조 화상 세트를 형성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더가 참조 화상 세트에 포함되는 참조 화상들에 대한 식별자들을 결정하는 것을 허용하는 값들을 코딩된 비트스트림으로 명시적으로 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 참조 화상들의 식별자들은 화상 순서 카운트들일 수도 있다. 각각의 화상은 하나의 POC 값에 연관된다. 화상의 POC 값은 디코딩 순서에서의 이전의 IDR 화상을 기준으로 한 대응하는 화상의 출력 순서 또는 디스플레이 순서를 나타내고, 일부 다른 대체예들에서, 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에서 다른 화상들의 출력 순서 포지션들을 기준으로 한 출력 순서에서의 연관된 화상의 포지션을 나타낸다. 예를 들어, 코딩된 비디오 시퀀스 내에서, 작은 POC 값을 갖는 화상은 큰 POC 값을 갖는 화상보다 앞서 출력되거나 또는 디스플레이된다.
위에서 설명된 바와 같이, 참조 화상들은 DPB에 저장되고, SPS, PPS 또는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. PPS는 SPS로부터 참조 화상들의 서브세트를 상속할 수도 있고, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상의 인터 예측 동안 사용할 수도 있는 화상을 시그널링하는데 사용될 수도 있는 부가적인 참조 화상들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더는 참조 화상들에 대한 식별자들, 예컨대, POC 값들 또는 다른 식별자들을 결정하고, 이들 식별자들로부터 복수의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 참조 화상 세트에 속하는 화상들에 대한 식별자들을 결정할 수도 있는 다양한 방도들이 있을 수도 있다. 대체로, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 가 참조 화상 세트에 속하는 화상들을 포함한 화상들에 대한 식별자들을 결정할 수도 있게 하는 값들을 시그널링할 수도 있다. 화상들의 식별자들은 화상들의 각각에 대한 POC일 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, POC 값은, 작은 POC 값들을 갖는 화상들이 큰 POC 값들을 갖는 화상들보다 앞서 디스플레이되는 화상의 디스플레이 또는 출력 순서를 나타낼 수도 있다. 주어진 화상의 POC 값은 이전의 IDR 화상을 기준으로 할 수도 있다. 예를 들어, IDR 화상에 대한 PicOrderCnt (즉, POC 값) 는 0일 수도 있으며, 디스플레이 또는 출력 순서에서 IDR 화상 뒤의 화상에 대한 POC 값은 1일 수도 있으며, 디스플레이 또는 출력 순서에서 POC 값 1을 갖는 화상 뒤의 그것에 대한 POC 값은 2일 수도 있다는 등등이다.
이들 참조 화상 서브세트들로부터, 비디오 디코더는, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 참조 화상 세트를 도출할 수도 있다. 일부 예들에서, 참조 화상 서브세트들의 각각은 참조 화상 서브세트들에서는 참조 화상들의 중복이 없다는 점에서 상이한 참조 화상들을 포함한다. 이런 식으로, 참조 화상들의 각각은 참조 화상 서브세트들 중 하나에만 있고, 다른 참조 화상 서브세트에는 없을 수도 있다.
참조 화상 세트 또는 그것의 서브세트들에서 참조 화상들의 식별자들 (예컨대, POC 값들) 을 결정한 후, 비디오 디코더는 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더는 5 개의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있지만, 비디오 디코더가 더 많거나 더 적은 참조 화상 서브세트들을 구축하는 것이 가능할 수도 있다.
이들 5 개의 참조 화상 서브세트들은 다음으로 명명된다: RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll.
RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 및 RefPicSetStFoll 참조 화상 서브세트들은 단기 참조 화상들을 식별할 수도 있다. 일부 예들에서, 이들 참조 화상 서브세트들은, 단기 참조 화상들이 코딩되고 있는 현재 화상보다 디스플레이 순서에서 앞서는지 또는 디스플레이 순서에서 뒤지는지, 뿐만 아니라 그 단기 참조 화상들이 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 화상들을 인터 예측하기 위해 잠재적으로 사용될 수 있는지의 여부, 또는 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 화상들만을 인터 예측하기 위해 잠재적으로 사용될 수 있는지의 여부에 기초하여, 단기 참조 화상들을 식별할 수도 있다.
예를 들어, RefPicSetStCurrBefore 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 앞선 출력 또는 디스플레이 순서를 갖고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상들의 POC 값들과 같은 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별정보만을 포함할 수도 있다. RefPicSetStCurrAfter 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 뒤진 출력 또는 디스플레이 순서를 갖고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별정보만을 포함할 수도 있다.
RefPicSetStFoll 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 앞선 출력 또는 디스플레이 순서를 갖고 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 없는 모든 단기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별 정보만을 포함할 수도 있다.
RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들은 장기 참조 화상들을 식별할 수도 있다. 일부 예들에서, 이들 참조 화상 서브세트들은 장기 참조 화상들이 코딩되고 있는 현재 화상보다 디스플레이 순서에서 앞서는지 또는 디스플레이 순서에서 뒤지는지에 기초하여 장기 참조 화상들을 식별할 수도 있다.
예를 들어, RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트는, 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있는 모든 장기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고 그 식별 정보들만을 포함할 수도 있다. RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트는, 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 잠재적으로 사용될 수 있고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 없는 모든 장기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고 그 식별 정보들만을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 및 RefPicSetLtCurr 서브세트들은, 현재 화상에서의 블록의 인터 예측에 사용될 수도 있고 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 화상의 인터 예측에 사용될 수도 있는 모든 참조 화상들을 포함할 수도 있다. RefPicSetStFoll 및 RefPicSetLtFoll 서브세트들은, 현재 화상에서 블록의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재 화상을 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 화상의 인터 예측에 사용될 수도 있는 모든 참조 화상들을 포함할 수도 있다.
RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtAfter 참조 화상 서브세트들을 구축하기 위해, 비디오 디코더는 다음의 의사코드에 따라 DPB를 통해 반복하고 DPB에 저장된 LTRP들을 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtAfter 참조 화상 서브세트들에 추가한다:
Figure 112014127593882-pct00010
Figure 112014127593882-pct00011
RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 리스트들을 구축한 후, 비디오 디코더 (30) 는 참조된 화상들에서의 화상들의 각각을 "장기 참조를 위해 사용됨"으로서 마킹한다.
RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 및 RefPicSetLtCurr 참조 화상 세트들을 구축하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사코드를 실행할 수도 있는데, 그 의사코드는 DPB를 통해 반복하고, POC 값들을 갖는 DPB로부터의 화상들을 대응하는 참조 화상 세트에 추가한다:
Figure 112014127593882-pct00012
비디오 디코더 (30) 는 5 개의 참조 화상 서브세트들 중 하나의 참조 화상 서브세트에 포함되지 않은 임의의 참조 화상들을 "참조를 위해 사용되지 않음"으로서 마킹한다.
디코딩될 현재 화상이 IDR 화상이면, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr, 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 비어있도록 설정할 수도 있다. 이는 IDR 화상이 인터 예측되지 않을 수도 있고 디코딩 순서에서 IDR 화상 뒤에 있는 화상이 참조를 위해 디코딩 시에 IDR 화상보다 먼저인 임의의 화상을 사용할 수 없기 때문일 수도 있다. 그렇지 않으면 (예컨대, 현재 화상이 비-IDR 화상인 경우), 비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사 코드를 구현하는 것에 의해 단기 참조 화상 서브세트들 및 장기 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다.
일단 비디오 디코더 (30) 가 복수의 참조 화상 서브세트들로부터 참조 화상 세트를 도출하면, 비디오 디코더는 참조 화상 세트로부터 참조 화상 리스트들 (예컨대, 리스트 0 및 리스트 1) 을 구축할 수도 있다. 예를 들어, 참조 화상 리스트들의 구축은 초기화 단계 및 아마도 수정 단계를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더는 초기 참조 화상 리스트들을 구축하기 위해 그 비디오 디코더가 참조 화상 서브세트들을 이용하는 디폴트 참조 리스트 구축 기법을 이행하도록 구성될 수도 있다. 그 다음에, 참조 화상 리스트 수정이 필요하지 않으면, 최종 참조 화상 리스트들은 참조 화상 리스트들의 임의의 부가적인 재순서화를 필요로 하는 일 없이 초기 참조 화상 리스트들과 동일하게 될 수도 있다.
단방향으로 예측된 PU의 인터 예측 동안, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 리스트 0의 참조 화상들을 사용하여 현재 블록의 현재 루마 및 크로마 값들을 예측한다. 양방향으로 예측된 PU의 인터 예측 동안, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 리스트 0 및 참조 화상 리스트 1 양쪽 모두의 참조 화상들을 사용하여 현재 루마 및 크로마 블록들의 값들을 예측한다.
비디오 디코더 (30) 는, RefPicList0, 및 RefPicList1라고 지칭되는 참조 화상들의 2 개의 리스트들 중 하나의 리스트 속으로 인덱싱함으로써, 참조 화상들, 이를테면 LTRP들 및 STRP들을 어드레싱할 수도 있다. RefPicList0과 RefPicList1은 5 개의 참조 화상 서브세트들, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll로부터의 참조 화상들을 포함한다. 단방향으로 예측된 PU를 디코딩하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 현재 루마 및 크로마 블록들의 값들을 예측하기 위해 RefPicList0에 저장된 화상들 중 하나의 화상을 이용할 수도 있다. 양예측된 PU를 디코딩하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 현재 슬라이스의 CU들을 예측하기 위해 RefPicList0의 화상 및 RefPicList1의 화상을 이용할 수도 있다. P 또는 B 슬라이스를 디코딩하는 것의 시작 부분에서, 비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사코드에 따라 임시 참조 화상 리스트들, RefPicList0을 구축할 수도 있다:
Figure 112014127593882-pct00013
여기서 RefPicListTemp0은 RefPicSetStCurrBefore와, 뒤따르는 RefPicSetStCurrAfter, 및 RefPicSetLtCurr의 내용들을 포함하는 임시 변수이다.
일부 경우들에서, 비트스트림은 RefPicList0에서의 화상들이 재순서화되어야 한다는 것을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 ref_pic_list_modification_flag_l0에 기초하여 RefPicListTemp0을 재순서화할 수도 있다. RefPicListTemp0을 구축한 후, 비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사코드에 따라 RefPicList0을 구축한다:
Figure 112014127593882-pct00014
현재 PU가 양예측되어 있는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicListTemp0을 구축하는데 사용된 것과 유사한 프로세스에서 다음의 의사코드에 따라 RefPicListTemp1라고 지칭되는 RefPicList1의 임시 버전을 구축한다:
Figure 112014127593882-pct00015
비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사코드에 따라 ref_pic_list_modification_flag_l1에 기초하여 RefPicListTemp1을 재순서화할 수도 있다:
Figure 112014127593882-pct00016
위에서 설명된 바와 같이, HEVC 비트스트림은 예측 단위들 (PU들) 및 변환 단위들 (TU들) 로 이루어지는 코딩 단위들 (CU들) 을 포함한다. 인터 예측된 PU들의 경우, 각각의 예측 단위는 모션 예측 정보, 이를테면 PU의 특정 인터 예측 모드, 하나 이상의 모션 벡터 차이 값들 (MVD들), 및 CU의 화소 값들을 예측하는 경우에 사용될 참조 화상들을 포함할 수도 있다. 각각의 PU에 대해 시그널링되는 하나 또는 2 개의 참조 화상들이 있을 수도 있는데, CU가 단방향으로 예측된 것이면 하나의 참조 화상이 있을 수 있고, CU가 양방향으로 예측된 것이면 2 개의 참조 화상들이 있을 수도 있다.
슬라이스의 인터 예측된 PU는 신택스 엘리먼트들, ref_idx_l0, 및 ref_idx_l1을 포함할 수도 있다. 각각의 ref_idx_l0 및 ref_idx_l1의 값은 참조 화상 리스트들, RefPicList0, 및 RefPicList1 각각으로의 인덱스들이다. ref_idx_l0 및 ref_idx_l1은 비디오 디코더 (30) 가 현재 블록의 크로마 및 루마 값들을 예측하는데 사용하는 예측 샘플들의 세트를 결정하기 위해 비디오 디코더가 모션 벡터 차이 값들에 연계하여 사용하는 참조 화상들을 시그널링한다.
PU가 단방향으로 또는 양방향으로 예측된 경우에, 비디오 디코더 (30) 는 PU의 MVD 값들을 사용하여 하나 이상의 크로마 모션 벡터들 및 루마 모션 벡터들을 복원한다. 비디오 디코더 (30) 는 CU에 대한 모션 벡터 예측변수를 결정하고 그 모션 벡터 예측변수와 MVD를 결합하여 CU에 대한 모션 벡터를 형성함으로써 루마 및 크로마 모션 벡터들을 복원할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 다른, 이전에 코딩된 CU, 예컨대, 이웃하는, 이전에 코딩된 CU로부터 모션 벡터 예측변수를 결정할 수도 있다. 일부 경우들에서, PU가 이른바 병합 이상 또는 고급 모션 벡터 예측 (AMVP) 을 사용하여 코딩될 수도 있는데, 이 벡터 예측에서는 비디오 디코더 (30) 가 이전에 코딩된 CU들의 하나 이상의 모션 벡터들에만 기초하여 현재 PU에 대한 모션 벡터 예측변수를 결정한다. 이 경우, 현재 PU는 임의의 시그널링된 MVD 값들을 포함하지 않는다.
일단 비디오 디코더 (30) 가 현재 PU에 대한 크로마 및 루마 모션 벡터들을 복원하였다면, 비디오 디코더 (30) 는 루마 예측 샘플들의 어레이, 크로마 예측 샘플들의 어레이, 및 크로마 잔차 샘플들의 어레이를 PU에서의 그것들의 인덱스들에 의해 시그널링된 하나 이상의 참조 화상들에 기초하여 결정한다. 현재 루마 블록에 대한 루마 예측 샘플들 (예컨대, 예측 값들) 을 계산하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 루마 모션 벡터의 정수 부분 및 소수 부분을 계산한다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 루마 블록의 좌상단 코너의 x 좌표 및 y 좌표와 루마 모션 벡터를 가산하여 지정된 (indicated) 참조 화상의 루마 샘플들에 대한 대응하는 정수 또는 소수 오프셋을 결정한다. 그 오프셋에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 는 현재 루마 블록에 대한 루마 예측 샘플들을 결정하기 위해 참조 화상의 루마 샘플들의 전체 화소 값들에 기초하여 소수 서브포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 일 예로서, 루마 모션 벡터 차이는, 모션 벡터 예측변수와 결합되는 경우, 루마 예측 샘플들의 특정 1/4 화소 로케이션을 참조할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 보간 필터들에 기초하여 1/4 화소 값들을 보간할 수도 있다. 보간 필터들은 1/4 화소 값들을 생성하기 위해 루마 참조 샘플들로부터의 지지를 받는 전체 화소 세트들을 이용할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 생성된 1/4 화소 루마 값들을 현재 루마 블록의 예측 값들로서 이용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 유사한 프로세스를 수행하여 현재 크로마 블록에 대한 예측 샘플들을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 루마 모션 벡터와 상이할 수도 있는 적어도 하나의 크로마 모션 벡터를 복원하고, 그 크로마 모션 벡터를 이용하여 참조 화상의 크로마 샘플들에 대한 오프셋을 결정한다. 또한, 루마 모션 벡터는 1/4까지의 화소 정밀도를 가질 수도 있는 반면, 크로마 모션 벡터는 1/8까지의 화소 정밀도를 가질 수도 있다. 참조 화상의 크로마 샘플들에 대한 오프셋에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 예측 부화소 크로마 값들을 현재 크로마 블록의 크로마 값들의 예측변수들로서 보간할 수도 있다.
현재 PU가 양예측된 경우, 비디오 디코더 (30) 는 루마 예측 샘플들의 2 개의 어레이들을 2 개의 루마 모션 벡터들의 각각에 대해 하나씩, 그리고 크로마 예측 샘플들의 2 개의 어레이들을 2 개의 크로마 모션 벡터들의 각각에 대해 하나씩 결정한다. 비디오 디코더 (30) 는 2 개의 루마 예측 샘플들과 크로마 예측 샘플들의 2 개의 어레이들을 결합하여 예측 샘플들의 단일 어레이를 형성한다. 각각의 루마 및 크로마 샘플 어레이들을 예측하는데 사용된 기법은 2 개의 예측 플래그 신택스 엘리먼트들, predFlagL0 및 preFlagL1에 의존하는데, 그 예측 플래그 신택스 엘리먼트들은 2 개의 가중된 샘플 예측 프로세스들 중 어느 것을 비디오 디코더 (30) 가 수행하는지를 나타낸다. 크로마 및 루마 예측 샘플들의 2 개의 어레이들의 각각에 할당된 특정 자중치들은 가중된 예측 신택스 테이블에 의해 정의되는데, 그것은 슬라이스 세그먼트 헤더에서 시그널링될 수도 있다.
CU의 PU들을 이용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 예측 화소 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 서술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 뒤따르는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음, CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 표현하는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 말한다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n m보다 크다.
양자화를 뒤이어, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 어레이의 전면 (front) 에 높은 에너지 (및 그러므로 낮은 주파수) 계수들을 배치시키고 어레이의 후면 (back) 에 더 낮은 에너지 (및 그러므로 더 높은 주파수) 계수들을 배치시키도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 또는 확률 간격 구획화 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터의 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 그 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 영이 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성있는 (probable) 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능성있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하여, 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 신택스 데이터, 이를테면 블록 기반 신택스 데이터, 프레임 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터를 비디오 디코더 (30) 에, 예컨대, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더로 추가로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 개별 GOP에서의 프레임들의 수를 기술할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 사용된 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 코딩된 비디오 비트스트림에서 참조 화상들의 시그널링을 개선하는 기법들을 지향하고 있다. 대체로, 참조 화상들의 POC 값들에 대한 참조들을 시그널링하는 경우에 비트들을 절약하기 위해, WD6는, 장기 참조 화상들을 참조하기 위해 POC 값들의 특정한 수의 최소 유효 비트들 (LSB들) 만이 시그널링되는 반면, 단기 참조 화상들은 전체 POC 값에 의해 식별된다는 것을 나타낸다.
본 개시물은 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 가 구현할 수도 있는 장기 참조 화상들의 시그널링에 관련된 기법들을 제공한다. 특히, 본 개시물은 장기 참조 화상에 대한 식별 정보들을, 예컨대, 슬라이스 헤더에서 시그널링하는 기법들을 설명한다. 특히, 본 개시물의 기법들은 코딩된 비디오 시퀀스의 슬라이스 헤더에서의 장기 참조 화상들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 및 최소 유효 비트들의 시그널링을 개선하는 기법을 지향하고 있다. 본 개시물의 기법들은, 슬라이스 헤더에서, 현재 코딩하는 화상에 대한 액티브 시퀀스 파라미터 세트 또는 화상 파라미터 세트에 포함된 참조 화상들의 세트에 포함되지 않는 부가적인 참조 화상들을 시그널링하는 기법들을 또한 지향하고 있다.
본 개시물의 기법들의 제 1 양태는 코딩된 비디오 시퀀스의 슬라이스 헤더에서의 장기 참조 화상들의 시그널링을, 그리고 더 상세하게는 장기 참조 비트들의 최대 유효 비트들의 시그널링을 위한 것이다. 대체로, 본 개시물의 기법들은 슬라이스 헤더 신택스를 위의 표 2에 관해 설명된 것으로서 구현할 수도 있다. 표 2에 따라, 슬라이스 헤더는 long_term_idx_sps[i] 및 poc_lsb_lt 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 특정 인덱스 값 i에 대해, long_term_idx_sps[i]의 값은 액티브 시퀀스 파라미터 세트로부터 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스를 특정하고, poc_lsb_lt[i]의 값은 i번째 장기 참조 화상에 대한 최소 유효 비트들을 특정한다.
이런 방식으로, long_term_idx_sps 및 poc_lsb_lt 신택스 엘리먼트들은 시퀀스 파라미터 세트로부터 상속되고 비디오 디코더 (30) 가 현재 슬라이스의 CU들을 예측하는데 사용하는 장기 참조 화상들의 서브세트를 식별한다. 본 개시물의 기법들은 long_term_idx_sps[i] 신택스 엘리먼트에서 SPS로부터 계승된 LTRP POC LSB 값들의 순서를 제한한다. 본 개시물의 기법들에 따라 long_term_idx_sps[i]의 LTRP POC LSB 값들의 순서를 제한하는 것은 코딩된 비디오 비트스트림의 복잡도를 감소시킬 수도 있다. 따라서, 표 2의 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들의 시맨틱스는 위의 표 2에 관해 설명된 시맨틱스와 비교하여, 아래와 같이 수정될 수도 있다.
특정 인덱스 i에 대해, long_term_idx_sps[i]의 값은 참조된 시퀀스 파라미터 세트로부터 현재 화상의 장기 참조 화상 세트로 계승된 i번째 장기 참조 화상의, 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들의 리스트에 대한 인덱스를 특정한다. long_term_idx_sps[i]의 값은 0 내지 num_long_term_ref_pics_sps - 1의 범위에 있을 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 poc_lsb_lt의 값들의 순서화를 추가로 수정하여서, 0 내지 num_long_term_sps - 1의 범위의 j 및 k의 임의의 값들에 대해, j가 k 미만이면, lt_ref_pic_poc_lsb_sps[long_term_idx_sps[j]]는 lt_ref_pic_poc_lsb_sps[long_term_idx_sps[k]] 미만이 아니다. 이 예에서, long_term_idx_sps[j]의 LSB POC 값들은, 모든 j < k에 대해, long_term_idx_sps [k]의 LSB POC 값들 미만이 아니다.
슬라이스 헤더는 delta_poc_msb_present_flag[i] 신택스 엘리먼트를 또한 포함할 수도 있다. delta_poc_msb_present_flag[i]는, 특정 수의 MSB들이 i번째 LTRP, 즉, long_term_idx_sps[i] 또는 poc_lsb_lt[i]에 의해 나타내어진 LTRP에 대해 시그널링되는지의 여부를 특정한다. delta_poc_msb_present_flag [i]의 i번째 인덱스가 1과 동일하면, delta_poc_msb_cycle_lt[i] 값은 존재한다. delta_poc_msb_present_flag[i]의 값이 0과 동일하면, delta_poc_msb_cycle_lt[i]는 시그널링되는 i번째 LTRP에 대해 존재하지 않는다. 본 개시물의 기법들은, 디코딩된 화상 버퍼에 하나를 초과하는 화상이 있는 경우에 1과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i]만이 시그널링되도록 그리고 참조 화상이 "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 PocLsbLt[i]와 동일한 화상 순서 카운트 값의 최소 유효 비트들을 가지도록 delta_poc_msb_present_flag[i]의 시그널링을 수정한다. 이전의 기법들은, 심지어 화상이 "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되지 않은 경우, 즉, 그 화상이 참조를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우에도, 1과 동일한 delta_poc_msb_present_flag[i]과, delta_poc_msb_lt[i] 값들을 시그널링할 수도 있다. delta_poc_msb_present_flag[i]의 시그널링을 "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹된 화상들로 제한함으로써, 본 개시물의 기법들은 참조 화상의 MSB들을 시그널링하는 주파수를 감소시킬 수도 있으며, 이는 코딩된 비디오 비트스트림의 복잡도를 감소시킬 수도 있다.
슬라이스 헤더는 delta_poc_msb_cycle_lt[i] 신택스 엘리먼트을 또한 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최대 유효 비트들의 값을 결정하기 위해 delta_poc_msb_cycle_lt[i] 값을 이용할 수도 있다. i번째 LTRP의 MSB 값을 결정하기 위해, 비디오 코더는, i번째 LTRP의 MSB를 나타내는 변수 DeltaPocMSBCycleLt[i]의 값을 결정할 수도 있다.
비디오 코더는 변수 DeltaPocMSBCycleLt[i]를 다음의 의사코드에 따라 도출할 수도 있다:
Figure 112014127593882-pct00017
DeltaPocMSBCycleLt[i] * MaxPicOrderCntLsb + pic_order_cnt_lsb - PocLsbLt[i]의 값은, 1 내지 224 - 1의 범위에 있을 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 이전의 LTRP의 DeltaPocMSB 값인 DeltaPocMSBCycleLt[i - 1]의 값을, 현재 LTRP의 delta_poc_msb_cycle_lt[i] 값에 가산함으로써, DeltaPocMSBCycleLt[i]를 결정한다.
DeltaPocMSBCycleLt[i]를 결정하는 이전의 기법와 비교해 볼 때, i가 액티브 SPS에서 특정된 그리고 현재 화상에 대한 LTRP들의 세트에 포함될 것들인 LTRP들의 수와 동일하면, DeltaPocMSBCycleLt[i]는 delta_poc_msb_cycle_lt[i]인 것으로 정의된다.
대안적 예에서 본 개시물의 기법들 (이는 위에서 논의된 예와 결합될 수도 있음) 에 따라, 슬라이스 헤더 신택스는 표 2에서와 실질적으로 동일할 수도 있다. 그러나, 슬라이스 헤더는, 아래에서 설명되는 바와 같이, 신택스 엘리먼트, "lt_pic_from_sps_flag[i]"를 또한 포함할 수도 있다. SPS로부터 계승된 POC LSB 값들 및 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 POC LSB 값들의 순서는 어레이 PocLsbLt[i]의 값들에 대한 제약을 통해 전체적으로 제한될 수도 있다. delta_poc_msb_present_flag[i]에 대한 제한은 위에서 설명된 예에서와 동일할 수도 있다. 표 5는 이 예에 따르는 슬라이스 헤더에 대한 신택스의 일 예를 제공한다:
표 5
Figure 112014127593882-pct00018
위에서 지적했듯이, 표 5는 부가적인 신택스 엘리먼트, "lt_pic_from_sps_flag[i]"를 제공한다. 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 헤더에서 시그널링된 i번째 LTRP가 SPS로부터 도출되는지 또는 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지를 결정하기 위해 lt_pic_from_sps_flag[i]를 사용할 수도 있다. 그 플래그가 1인 경우, LTRP는 SPS로부터 상속될 수도 있고 시그널링되는 인덱스에 대응한다. 그 플래그가 0인 경우, 장기 참조 화상의 LSB는 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 존재하지 않는 경우, 비디오 코더는 lt_pic_from_sps_flag[i]를 0과 동일한 것으로 유추할 수도 있다.
이런 방식으로, lt_pic_from_sps_flag[i]는, 슬라이스 헤더에서 코딩될 수도 있는 신택스 엘리먼트의 일 예를 표현하는데, 그것은 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지, 또는 슬라이스가 존재하는 화상들의 시퀀스를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (즉, 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트) 로부터 도출되는지를 나타낸다.
이 예에서, long_term_idx_sps[i]는, 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 대해, 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들의 리스트에 대한 i번째 장기 참조 화상의 인덱스를 특정할 수도 있다. long_term_idx_sps[i]의 값은 0 내지 num_long_term_ref_pics_sps- 1의 범위에 있을 수도 있다.
이 예에서, poc_lsb_lt[i]는 현재 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최소 유효 비트들의 값을 특정할 수도 있다. poc_lsb_lt[i] 신택스 엘리먼트의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트일 수도 있다. 변수 PocLsbLt[i]는 i번째 LTRP에 대한 LSB들을 특정할 수도 있다.
변수 PocLsbLt[i]는 다음의 의사코드에서 다음과 같이 도출될 수도 있다:
Figure 112014127593882-pct00019
0 내지 num_long_term_pics + num_long_term_sps - 1의 범위에서의 j 및 k의 임의의 값들에 대해, j가 k 미만이면, PocLsbLt[j]는 PocLsbLt[k] 미만이 되지 않도록 제한된다. 따라서, PocLsbLt[i]는, LTRP이 SPS로부터 상속되면 SPS로부터 계승된 참조 화상의 LSB들로서, 그리고 LTRP이 SPS로부터 상속되지 않으면 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는 LSB들로서 정의된다. 덧붙여, LSB들은 증가하지 않는 순서로 되도록 제한된다.
delta_poc_msb_present_flag[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt[i]의 시맨틱스에 대한 변화들은 위의 예에서 동일할 수도 있고, 변수 DeltaPocMSBCycleLt[i]의 도출은 위의 표 2에 관한 방법과 동일할 수도 있다.
대안으로, num_long_term_pics는 SPS로부터 계승된 것들 및 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링된 것들을 포함하는 시그널링된 LTRP들의 총 수를 특정할 수도 있고, 비디오 코더는 signal num_long_term_sps를 필요로 하지 않는다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 헤더 및/또는 시퀀스 파라미터 세트의 데이터를 위에서 설명된 택스 및 시맨틱스의 다양한 예들에 따라 코딩하도록 구성될 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 특정한 장기 참조 화상들에 대해 더 적은 최대 유효 비트들을 시그널링함으로써, 비트 절약을 실현할 수도 있다.
따라서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 슬라이스 헤더를 비디오 데이터의 슬라이스에 대해 코딩하고, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상에 대한 LSB에 대한 값을 을 코딩하도록 구성된 비디오 코더의 예들을 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은, 적용가능한 것으로서, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 구비한 디바이스는 집적회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
도 2는 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인터 코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 말할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 말할 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 화상 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 구비한다. 모드 선택 유닛 (40) 은, 차례로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라 예측 유닛 (46), 및 구획 유닛 (48) 을 구비한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 구비한다. 블록화제거 (deblocking) 필터 (도 2에서 미도시) 가 또한 복원된 비디오로부터 블록형 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 필터 블록 경계들 내에 포함될 수도 있다. 원한다면, 블록화제거 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 부가적인 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 블록화제거 필터에 부가적으로 사용될 수도 있다. 그런 필터들은 간결함을 위해 도시되지 않았지만, 원한다면, (인 루프 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 세분될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 예측을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임들에서 하나 이상의 블록들에 관하여 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 공간적 예측을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들에 대해, 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 대신 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 다수의 코딩 과정 (pass) 들, 예컨대, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하는 것을 수행할 수도 있다.
더구나, 구획 유닛 (48) 은 이전의 코딩 과정들에서의 이전의 구획화 체계들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브 블록들로 구획할 수도 있다. 예를 들어, 구획 유닛 (48) 은 초기에는 프레임 또는 슬라이스를 LCU들로 구획하고, 레이트 왜곡 분석 (예컨대, 레이트 왜곡 최적화) 에 기초하여 그 LCU들의 각각을 서브 CU들로 구획할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 LCU의 서브 CU들로의 구획화를 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 추가로 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 CU들은 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 코딩 모드들인 인트라 또는 인터 중의 하나를, 예컨대 에러 결과들에 기초하여 선택하고, 결과적인 인트라 코딩된 또는 인터 코딩된 블록을, 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 프레임으로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 복원할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한 신택스 엘리먼트들, 이를테면 모션 벡터들, 인트라 모드 표시자들, 구획 정보, 및 다른 그런 신택스 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 현재 프레임 내의 코딩되고 있는 현재 블록 (또는 다른 코딩되는 단위) 에 대한 참조 프레임 내의 예측 블록 (또는 다른 코딩된 단위) 에 대한 현재 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은 차의 절대값 합 (SAD), 차의 제곱 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 코딩될 블록에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 참조 화상들의 부 정수 (sub-integer) 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 소수 화소 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 소수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고 소수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 각각 식별하는 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수도 있다. 합산기 (50) 는, 아래에서 논의되는 바와 같이, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여 화소 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 대체로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 성분들에 관하여 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 성분들 및 루마 성분들 양쪽 모두에 대해 루마 성분들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 사용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들의 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은, 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은 예컨대, 개별 인코딩 과정들 동안에 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용되는 비트레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 결정할 수도 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 유닛 (46) 은 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있는데, 그 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 매핑 표들이라고 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 및 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드의 표시들, 인트라 예측 모드 인덱스 표, 및 콘텍스트들의 각각에 대한 사용을 위한 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 표를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT에 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이브릿 변환들, 정수 변환들, 서브 밴드 변환들 또는 다른 유형들의 변환들이 또한 이용될 수 있다. 어느 경우에나, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 블록에 변환을 적용하여, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 그 변환은 잔차 정보를 화소 값 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 그 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화를 뒤따라, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 구획화 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 콘텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우, 콘텍스트는 이웃 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 뒤이어, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더 (30)) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 화소 도메인에서 잔차 블록을 예컨대, 나중에 참조 블록으로서 사용하기 위해 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 화상 메모리 (64) 의 프레임들 중 하나의 프레임의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부 정수 화소 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 화상 메모리 (64) 에 저장하기 위한 복원된 비디오 블록을 생성한다. 복원된 비디오 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임에서의 블록을 인터 코딩하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은, 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측되는 하나 이상의 PU들의 화소 값들을 예측하는데 사용할 수 있는 하나 이상의 참조 화상들을 결정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 각각의 참조 화상을 LTRP 또는 단기 참조 화상으로서 시그널링할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 화상들이 참조를 위해 사용되지 않음으로서 마킹되기까지 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 참조 화상들을 저장할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 의 모드 선택 유닛 (40) 은 하나 이상의 참조 화상들에 대한 식별 정보를 포함하는 다양한 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 인터 예측된 화상의 인코딩 동안, 모드 선택 유닛 (40) 은 현재 화상에 대한 하나 이상의 LTRP들의 식별 정보를 시퀀스 파라미터 세트에서 인코딩할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 현재 화상을 예측하는데 사용된 하나 이상의 단기 참조 화상들에 대한 식별 정보를 현재 화상의 슬라이스 헤더 또는 현재 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서 또한 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트들은, 슬라이스 헤더가 액티브 시퀀스 파라미터 세트로부터 장기 참조 화상들을 상속하는지의 여부, 또는 장기 참조 화상이 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 나타낼 수도 있다.
이런 방식으로, 도 2의 비디오 인코더 (20) 의 모드 선택 유닛 (40) 은, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 슬라이스 헤더를 비디오 데이터의 슬라이스에 대해 코딩하고, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 슬라이스 헤더에서 코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 액티브 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상들의 POC 값들의 LSB들의 일부만을 시그널링함으로써 장기 참조 화상들의 식별 정보를 시그널링할 수도 있다. 그러나, 어떤 경우들에서는, 2 개의 LTRP들이 동일한 POC LSB들을 가질 수도 있으며, 그래서 비디오 인코더 (20) 는 LTRP들의 POC 값들의 MSB들의 일부를 부가적으로 시그널링할 수도 있다.
본 개시물의 기법들의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는, 현재 슬라이스의 화소 값들을 예측하는데 사용된 LTRP들의 리스트를 현재 슬라이스 헤더의 신택스 엘리먼트들 내에서 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 화상들에 대한 데이터를 코딩 순서로 코딩할 수도 있다. 그 데이터는 복수의 화상들의 각각이 LTRP로서 사용하기 위해 이용가능함을 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 LSB들에 대한 값들이 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 복수의 화상들의 개별 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들을 포함하는 신택스 엘리먼트를 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 코딩할 수도 있다.
SPS, PPS, 및 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상들의 리스트들, 이를테면 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 리스트들을 구축한다. 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상들의 POC 값들에 기초하여 참조 화상 리스트들을 구축할 수도 있다. 5 개의 참조 화상 리스트들에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicList0 및 RefPicList1 참조 화상 리스트들을 또한 구축할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 양예측된 블록의 화소 값들을 예측하기 위해 RefPicList0 및 RefPicList1에 포함된 참조 화상들을, 그리고 단예측된 (uni-predicted) 블록의 화소 값들을 예측하기 위해 RefPicList0의 참조 화상들을 사용할 수도 있다.
도 3은 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 시그널링하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 참조 화상 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 구비한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 2) 에 관해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터을 생성할 수도 있는 반면, 인트라 예측 유닛 (74) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 인트라 예측 모드 표시자들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라 예측 모드 표시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들을 그리고 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (72) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 인트라 예측 유닛 (74) 은 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 데이터를 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P, 또는 GPB) 슬라이스로 코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 그 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (82) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구축 기법들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1을 구축할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들 중 하나 이상에 대한 구축 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 부 정수 화소들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 탈양자화 (dequantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 양자화 정도와, 마찬가지로 적용되어야 할 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QPY) 의 사용을 포함할 수도 있다.
역 변환 유닛 (78) 은 화소 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (80) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 블록화제거 필터가 또한 블록현상 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하는데 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들이 (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 후 중 어느 하나에서) 또한 화소 전환들을 부드럽게 하기 위해, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하기 위해 사용될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은 그러면 참조 화상 메모리 (82) 에 저장되며, 그 참조 화상 메모리는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장한다. 참조 화상 메모리 (82) 는 또한 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
위에서 설명된 바와 같이, 인터 예측 동안, 모션 보상 유닛 (72) 은, 비디오 디코더 (30) 가 디코딩되고 있는 현재 블록에 대한 예측 비디오 블록들을 형성하는데 사용할 수도 있는 하나 이상의 참조 화상들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은, 참조 화상이 장기 참조를 위해 마킹된 것인지 또는 단기 참조를 위해 마킹된 것인지를 나타내는 코딩된 비디오 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 참조 화상들이 장기 참조 화상들인지 또는 단기 참조 화상들인지를 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 화상들이 참조를 위해 사용되지 않음으로서 마킹되기까지 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 참조 화상들을 저장할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 의 모션 보상 유닛 (72) 은 현재 디코딩 블록에 대한 예측 블록들을 형성하는데 사용되는 하나 이상의 참조 화상들에 대한 식별 정보를 포함하는 다양한 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 인터 예측된 PU의 디코딩 동안, 모션 보상 유닛 (72) 은 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 시그널링되는 현재 화상에 대한 하나 이상의 LTRP들의 식별 정보를 디코딩할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 현재 화상을 예측하는데 사용된 하나 이상의 단기 참조 화상들에 대한 식별 정보를 현재 화상의 슬라이스 헤더 또는 현재 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서 또한 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트들은, 슬라이스 헤더가 액티브 시퀀스 파라미터 세트로부터 장기 참조 화상들을 상속하는지의 여부, 또는 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 나타낼 수도 있다.
이런 방식으로, 도 3의 비디오 디코더 (30) 의 모션 보상 유닛 (72) 은, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 슬라이스 헤더를 비디오 데이터의 슬라이스에 대해 코딩하고, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 슬라이스 헤더에서 코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 액티브 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 장기 참조 화상들의 POC 값들의 LSB들의 일부에만 기초하여 장기 참조 화상들의 식별 정보를 디코딩할 수도 있다. 그러나, 어떤 경우들에서는, 2 개의 LTRP들이 동일한 POC LSB들을 가질 수도 있으며, 그래서 비디오 인코더 (20) 는 동일한 POC LSB들을 갖는 LTRP들을 명확하게 하기 위해 LTRP들의 POC 값들의 MSB들의 일부를 부가적으로 디코딩할 수도 있다.
본 개시물의 기법들의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, 현재 슬라이스의 화소 값들을 예측하는데 사용된 LTRP들의 리스트를 현재 슬라이스 헤더의 신택스 엘리먼트들 내에서 코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 복수의 화상들에 대한 데이터를 코딩 순서로 코딩할 수도 있다. 그 데이터는 복수의 화상들의 각각이 LTRP로서 사용하기 위해 이용가능함을 나타낼 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 LSB들에 대한 값들이 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 복수의 화상들의 개별 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들을 포함하는 신택스 엘리먼트를 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 코딩할 수도 있다.
SPS, PPS, 및 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 참조 화상들에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상들의 서브세트들, 이를테면 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 구축한다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상들의 POC 값들에 기초하여 참조 화상 리스트들을 구축할 수도 있다. 5 개의 참조 화상 리스트들에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicList0 및 RefPicList1 참조 화상 리스트들을 또한 구축할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 양예측된 블록의 화소 값들을 예측하기 위해 RefPicList0 및 RefPicList1에 포함된 참조 화상들을, 그리고 단예측된 블록의 화소 값들을 예측하기 위해 RefPicList0의 참조 화상들을 사용할 수도 있다.
도 4는 본 개시물에서 설명되는 하나 이상의 예들에 따른 참조 화상들에 대한 데이터를 코딩하는 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 예시만을 목적으로, 도 4의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나에 대응하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다. 도 4의 방법에서, 비디오 코더는 장기 참조 화상에 대한 식별 정보들을 액티브 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 코딩할 수도 있다 (100). 일부 예들에서, 그 식별 정보는 LTRP들에 대한 POC 값들의 LSB들을 포함할 수도 있다.
비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 화상에 대해 하나 이상의 단기 참조 화상들에 대한 식별 정보를 포함하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 SPS 및 슬라이스 헤더에서 또한 코딩할 수도 있다 (102).
LTRP들에 대한 식별 정보를 SPS에서 코딩하는 것 외에도, 비디오 코더는 LTRP들에 대한 식별 정보를 현재 코딩하는 화상의 현재 슬라이스 헤더에서 또한 코딩할 수도 있다 (104). 슬라이스 헤더는 현재 슬라이스에 대한 LTRP들의 리스트를 포함하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 그 리스트에서의 LTRP들 중 적어도 일부는 액티브 SPS로부터 상속되고, 그 리스트에서의 LTRP들의 일부는 현재 슬라이스 헤더에서 코딩된다. 계승된 SPS를 코딩하는 프로세스는 도 5에 관해 아래에서 더 상세히 설명된다.
LTRP들 및 STRP들을 코딩한 후, 비디오 코더는 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 일부 예들에서, 참조 화상 서브세트들, 이를테면 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들이 구축될 수도 있다 (106). 참조 화상 서브세트들에 기초하여, 비디오 코더는 참조 화상 리스트들인 RefPicList0, 및 RefPicList1을 구축한다 (108). 비디오 코더는 참조 화상 리스트들을 구축하기 위해 디폴트 구축 기법들을 채용할 수도 있다. 비디오 코더는 참조 화상들에 대한 상이한 순서를 특정하는 신택스 엘리먼트들에 기초하여 RefPicList0 및 RefPicList1에서 참조 화상들의 순서를 또한 수정할 수도 있다.
참조 화상 리스트들을 구축한 후 비디오 코더는 참조 화상 리스트들의 참조 화상들에 기초하여 현재 코딩 화상에 대한 예측 블록들을 형성할 수도 있다 (110). 인코딩 동안, 비디오 코더는 장기 참조 화상을 사용하여 슬라이스의 비디오 데이터의 부분을 예측하고 그 예측에 기초하여 비디오 데이터의 부분을 코딩할 수도 있다 (112).
도 5는 본 개시물에서 설명되는 하나 이상의 예들에 따른 SPS 또는 슬라이스 헤더에서 LTRP들에 대한 데이터를 코딩하는 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 예시만을 목적으로, 도 5의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나에 대응하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다. 도 5의 방법에서, 비디오 코더는 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩할 수도 있다 (120). 일부 예들에서, 슬라이스 헤더는 현재 코딩하는 화상에 대한 슬라이스 헤더일 수도 있다.
슬라이스 헤더는 LTRP에 대한 식별 정보가 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 슬라이스에 대응하는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함한다. LTRP에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내면, 비디오 코더는 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 슬라이스 헤더에서 코딩할 수도 있다 (122). LTRP에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내지 않으면, 장기 참조 화상에 대한 식별 정보가 명시적으로 시그널링되지 않는다는 것을 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 비디오 코더는 그 시퀀스 파라미터 세트로부터 LTRP에 대한 식별 정보를 도출할 수도 있다 (124).
일부 예들에서, 도 5의 프로세스를 수행하도록 구성된 비디오 코딩 디바이스는, 제 1 화상에 대응하는 제 1 코딩된 화상을 디코딩된 화상 버퍼에 저장하도록 더 구성될 수도 있다. 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 제 1 화상과 동일한 화상 순서 카운트 (POC) 의 최소 유효 비트들 (LSB들) 의 값을 가지는 하나를 초과하는 참조 화상을 포함하는 경우, 식별 정보를 코딩하기 위해, 그 디바이스는 1과 동일한 제 1 신택스 엘리먼트를 제 2 화상의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 코딩하도록 더 구성된다. 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 제 1 화상과 동일한 POC LSB들의 값을 가지는 하나를 초과하는 화상을 포함하지 않는 경우, 식별 정보를 코딩하기 위해, 그 디바이스는 슬라이스 헤더에서 0과 동일한 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 더 구성될 수도 있다. 제 1 신택스 엘리먼트가 1과 동일한 경우, 식별 정보를 코딩하기 위해, 그 디바이스는 제 1 화상의 POC 값의 최대 유효 비트들 (MSB들) 을 나타내는 제 2 신택스 엘리먼트을 코딩하도록 그리고 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 코딩하도록 더 구성된다.
일부 예들에서, 도 5의 프로세스를 수행하도록 구성된 비디오 코더는 복수의 화상들에 대한 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하도록 더 구성될 수도 있다. 그 데이터는 복수의 화상들이 각각 장기 참조 화상들로서 사용하기 위해 이용가능하다는 것을 나타낼 수도 있다. 비디오 코더는 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들이 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 상기 LSB들에 대한 값들을 또한 코딩할 수도 있다.
다른 예에서, LSB들에 대한 값들을 코딩하기 위해, 비디오 코더는, j 및 k가 0 내지 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위에 있는 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 복수의 화상들 중 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이, 복수의 화상들 중 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 크거나 같도록, 또는 작거나 같도록 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 코더는 LTRP들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 SPS를 코딩하도록 더 구성될 수도 있다.
또 다른 예에서, 복수의 화상들에 대한 데이터는 복수의 화상들이 참조를 위해 사용되는지의 여부를 추가로 나타낼 수도 있고, 참조를 위해 사용되는 것으로서 나타내어진 복수의 화상들의 각각에 대해, 그 데이터는 화상들의 각각에 대한 POC 값들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값들이 코딩되는지의 여부를 결정하기 위한 데이터를 더 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는 DeltaPocMSBCycleLt 변수 값을 결정할 수도 있으며, 여기서 복수의 화상들 중 하나의 화상이 시퀀스 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들의 수와 동일한 코딩 순서 값을 가지는 경우, 복수의 화상들 중 하나의 화상의 DeltaPocMSBCycleLt의 값은 복수의 화상들 중 하나의 화상에 대한 신택스 엘리먼트 delta_poc_msb_cycle_lt에 대한 값과 동일하다.
예에 의존하여, 상이한 시퀀스로 수행될 수도 있는 본원에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 특정한 액트들 또는 이벤트들이 부가되거나, 병합되거나, 또는 다 함께 제외될 수도 있다 (예컨대, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실용화에 필요한 것은 아니다) 는 것이 이해되어야 한다. 더구나, 특정한 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적으로라기 보다는, 예컨대, 다중 스레드식 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통하여 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 (tangible) 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비일시적 (non-transitory), 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서"는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 말할 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 셋) 를 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신에, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (61)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 디코딩하는 단계로서, 상기 신택스 엘리먼트 데이터는 상기 복수의 화상들의 각각이 장기 참조 화상으로서 사용하도록 이용가능함을 나타내는, 상기 복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 디코딩하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 디코딩하는 단계로서, 상기 슬라이스 헤더는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는, 상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 디코딩하는 단계;
    상기 복수의 화상들의 장기 참조 화상이 상기 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 상기 슬라이스에 대응하는 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 명시적으로 시그널링되는 경우, 상기 슬라이스 헤더를 디코딩하는 것은 상기 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 디코딩하는 것을 더 포함하는 단계; 및
    상기 장기 참조 화상이 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 상기 장기 참조 화상들의 수와 동일한 인덱스 값 i 를 갖는 경우 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 DeltaPocMSBCycleLt [i] 에 대한 값이 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 신택스 엘리먼트 delta_poc_msb_cycle_lt_[i] 에 대한 값과 항상 동일하다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제 1 화상에 대응하는 제 1 디코딩된 화상을 디코딩된 화상 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 상기 제 1 화상과 동일한 화상 순서 카운트 (POC) 의 최소 유효 비트들 (LSB들) 의 값을 가지는 하나를 초과하는 참조 화상을 포함하는 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 디코딩하는 것은 제 2 화상의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 1과 동일한 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것을 더 포함하는 단계;
    상기 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 상기 상기 제 1 화상과 동일한 POC LSB들의 값을 가지는 하나를 초과하는 화상을 포함하지 않는 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 디코딩하는 것은 상기 슬라이스 헤더에서 0과 동일한 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것을 더 포함하는 단계;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 1과 동일한 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 디코딩하는 것은 상기 제 1 화상의 POC 값의 최대 유효 비트들 (MSB들) 을 나타내는 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것을 더 포함하는 단계; 및
    상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 상기 제 2 화상을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상이 도출된다는 결정에 기초하여 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 상기 장기 참조 화상을 도출하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    현재 화상의 상기 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계로서, 상기 신택스 엘리먼트는, 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들이 상기 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 상기 복수의 화상들의 개별 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 상기 LSB들에 대한 값들을 포함하는, 상기 현재 화상의 상기 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 디코딩하는 단계는, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 크거나 같도록 상기 LSB들의 값들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 디코딩하는 단계는, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 작거나 같도록 상기 LSB들의 값들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값들을 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고, 디코딩하는 것은 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 디코딩하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 슬라이스의 상기 비디오 데이터의 일부분을 예측하는 단계, 및 상기 예측에 기초하여 상기 비디오 데이터의 상기 일부분을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 인코딩하는 단계로서, 상기 신택스 엘리먼트 데이터는 상기 복수의 화상들의 각각이 장기 참조 화상으로서 사용하도록 이용가능함을 나타내는, 상기 복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 인코딩하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 인코딩하는 단계로서, 상기 슬라이스 헤더는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는, 상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 인코딩하는 단계;
    상기 복수의 화상들의 장기 참조 화상이 상기 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 상기 슬라이스에 대응하는 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 명시적으로 시그널링되는 경우, 상기 슬라이스 헤더를 인코딩하는 것은 상기 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 인코딩하는 것을 더 포함하는 단계; 및
    상기 장기 참조 화상이 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 상기 장기 참조 화상들의 수와 동일한 인덱스 값 i 를 갖는 경우 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 DeltaPocMSBCycleLt [i] 에 대한 값이 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 신택스 엘리먼트 delta_poc_msb_cycle_lt_[i] 에 대한 값과 항상 동일하다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제 1 화상에 대응하는 제 1 디코딩된 화상을 디코딩된 화상 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 상기 제 1 화상과 동일한 화상 순서 카운트 (POC) 의 최소 유효 비트들 (LSB들) 의 값을 가지는 하나를 초과하는 참조 화상을 포함하는 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 인코딩하는 것은 제 2 화상의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 1과 동일한 제 1 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 것을 더 포함하는 단계;
    상기 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 상기 상기 제 1 화상과 동일한 POC LSB들의 값을 가지는 하나를 초과하는 화상을 포함하지 않는 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 인코딩하는 것은 상기 슬라이스 헤더에서 0과 동일한 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 것을 더 포함하는 단계;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 1과 동일한 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 인코딩하는 것은 상기 제 1 화상의 POC 값의 최대 유효 비트들 (MSB들) 을 나타내는 제 2 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 것을 더 포함하는 단계; 및
    상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 상기 제 2 화상을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상이 도출된다는 결정에 기초하여 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 상기 장기 참조 화상을 도출하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 방법은,
    현재 화상의 상기 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계로서, 상기 신택스 엘리먼트는, 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들이 상기 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 상기 복수의 화상들의 개별 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 상기 LSB들에 대한 값들을 포함하는, 상기 현재 화상의 상기 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 인코딩하는 단계는, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 크거나 같도록 상기 LSB들의 값들을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 인코딩하는 단계는, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 작거나 같도록 상기 LSB들의 값들을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값들을 추가로 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고, 인코딩하는 것은 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 인코딩하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  22. 제 12 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 슬라이스의 상기 비디오 데이터의 일부분을 예측하는 단계, 및 상기 예측에 기초하여 상기 비디오 데이터의 상기 일부분을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하는 수단으로서, 상기 신택스 엘리먼트 데이터는 상기 복수의 화상들의 각각이 장기 참조 화상으로서 사용하도록 이용가능함을 나타내는, 상기 복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하는 수단;
    상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하는 수단으로서, 상기 슬라이스 헤더는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는, 상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하는 수단;
    상기 복수의 화상들의 장기 참조 화상이 상기 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 상기 슬라이스에 대응하는 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지 여부를 결정하는 수단;
    상기 장기 참조 화상이 명시적으로 시그널링되는 경우, 상기 슬라이스 헤더를 코딩하는 것은 상기 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 코딩하는 수단을 더 포함하는 수단; 및
    상기 장기 참조 화상이 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 상기 장기 참조 화상들의 수와 동일한 인덱스 값 i 를 갖는 경우 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 DeltaPocMSBCycleLt [i] 에 대한 값이 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 신택스 엘리먼트 delta_poc_msb_cycle_lt_[i] 에 대한 값과 항상 동일하다고 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상이 도출된다는 결정에 기초하여 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 상기 장기 참조 화상을 도출하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    현재 화상의 상기 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단으로서, 상기 신택스 엘리먼트는, 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들이 상기 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 상기 복수의 화상들의 개별 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 상기 LSB들에 대한 값들을 포함하는, 상기 현재 화상의 상기 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  26. 제 23 항에 있어서,
    LSB들에 대한 값들을 코딩하는 수단은, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 크거나 같도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하는 수단은, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 작거나 같도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  30. 제 23 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값들을 추가로 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  31. 제 23 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고, 코딩하는 것은, 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  32. 제 23 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고, 코딩하는 수단은 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  33. 제 23 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 슬라이스의 상기 비디오 데이터의 일부분을 예측하는 수단, 및 상기 예측에 기초하여 상기 비디오 데이터의 상기 일부분을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  34. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하는 것으로서, 상기 신택스 엘리먼트 데이터는 상기 복수의 화상들의 각각이 장기 참조 화상으로서 사용하도록 이용가능함을 나타내는, 상기 복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하고;
    상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하는 것으로서, 상기 슬라이스 헤더는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는, 상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하고;
    상기 복수의 화상들의 장기 참조 화상이 상기 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 상기 슬라이스에 대응하는 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지 여부를 결정하고;
    상기 장기 참조 화상이 명시적으로 시그널링되는 경우, 상기 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 디코딩하고;
    상기 장기 참조 화상이 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 상기 장기 참조 화상들의 수와 동일한 인덱스 값 i 를 갖는 경우 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 DeltaPocMSBCycleLt [i] 에 대한 값이 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 신택스 엘리먼트 delta_poc_msb_cycle_lt_[i] 에 대한 값과 항상 동일하다고 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 제 1 화상에 대응하는 제 1 코딩된 화상을 디코딩된 화상 버퍼에 저장하도록 더 구성되고;
    상기 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 상기 제 1 화상과 동일한 화상 순서 카운트 (POC) 의 최소 유효 비트들 (LSB들) 의 값을 가지는 하나를 초과하는 참조 화상을 포함하는 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 제 2 화상의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 1과 동일한 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 더 구성되고;
    상기 디코딩된 화상 버퍼가, "참조를 위해 사용됨"으로서 마킹되고 상기 상기 제 1 화상과 동일한 POC LSB들의 값을 가지는 하나를 초과하는 화상을 포함하지 않는 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 슬라이스 헤더에서 0과 동일한 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 더 구성되고;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 1과 동일한 경우, 상기 식별 정보에 대한 값을 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 화상의 POC 값의 최대 유효 비트들 (MSB들) 을 나타내는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 더 구성되고;
    상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 상기 제 2 화상을 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 장기 참조 화상이 도출된다는 결정에 기초하여 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 상기 장기 참조 화상을 도출하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  37. 제 34 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들이 상기 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 크거나 같도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 작거나 같도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  42. 제 34 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값들을 추가로 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  43. 제 34 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고, 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  44. 제 34 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고, 코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  45. 제 34 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적회로;
    마이크로프로세서; 또는
    무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  46. 제 34 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 슬라이스의 상기 비디오 데이터의 일부분을 예측하고, 상기 예측에 기초하여 상기 비디오 데이터의 상기 일부분을 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  47. 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서로 하여금,
    복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하는 것으로서, 상기 신택스 엘리먼트 데이터는 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 장기 참조 화상의 수를 나타내는, 상기 복수의 화상들에 대한 신택스 엘리먼트 데이터를 화상 코딩 순서로 코딩하도록 하고;
    비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하는 것으로서, 상기 슬라이스 헤더는 상기 복수의 화상들의 장기 참조 화상에 대한 식별 정보를 포함하는 신택스 엘리먼트를 구비하는, 상기 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 코딩하도록 하고;
    상기 복수의 화상들의 장기 참조 화상이 상기 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링되는지 또는 상기 슬라이스에 대응하는 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는지 여부를 결정하도록 하고;
    상기 장기 참조 화상에 대한 상기 식별 정보가 명시적으로 시그널링된다고 상기 신택스 엘리먼트가 나타내는 경우, 상기 슬라이스 헤더를 코딩하기 위해, 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상에 대한 식별 정보에 대한 값을 코딩하도록 하고;
    상기 장기 참조 화상이 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출되는 상기 장기 참조 화상들의 수와 동일한 인덱스 값 i 를 갖는 경우 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 DeltaPocMSBCycleLt [i] 에 대한 값이 상기 인덱스 값 i 를 갖는 상기 장기 참조 화상의 신택스 엘리먼트 delta_poc_msb_cycle_lt_[i] 에 대한 값과 항상 동일하다고 결정하도록 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 장기 참조 화상이 명시적으로 시그널링되지 않는다고 상기 식별 정보에 대한 값이 나타내는 경우, 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 상기 장기 참조 화상을 도출하게 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 최소 유효 비트들 (LSB들) 에 대한 값들이 상기 화상 코딩 순서에서 비감소 또는 비증가 중 어느 일방이도록 상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 크거나 같도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  52. 제 49 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, j 및 k가 0 내지 상기 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 장기 참조 화상들의 수 빼기 1의 범위의 정수들인 j 및 k의 임의의 값들에 대해, 상기 슬라이스 헤더에서 시그널링된 참조 화상들의 리스트에서 포지션 j에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 1 화상의 POC 값의 LSB들이 상기 참조 화상들의 리스트에서 포지션 k에 있는 상기 복수의 화상들 중 제 2 화상의 POC 값의 LSB들보다 작거나 같도록 상기 LSB들에 대한 값들을 코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  53. 제 52 항에 있어서,
    실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금, 상기 장기 참조 화상들의 수를 나타내는 정보를 포함하는 상기 시퀀스 파라미터 세트를 코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 제 47 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 상기 복수의 화상들의 화상 순서 카운트 (POC) 값들의 최대 유효 비트들 (MSB들) 의 값들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  55. 제 47 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금 코딩하도록 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  56. 제 47 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상은 제 1 화상을 포함하고,
    상기 명령들은 또한, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 1 화상을 장기 참조 화상으로서 사용하여 제 2 화상을 인코딩하도록 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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