KR101788427B1 - 비디오 코딩에서 비디오 타이밍을 위한 타이밍 정보 관계들로의 픽처 순서 카운트의 시그널링 - Google Patents

비디오 코딩에서 비디오 타이밍을 위한 타이밍 정보 관계들로의 픽처 순서 카운트의 시그널링 Download PDF

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Abstract

일 실시예에서, 본 개시물은 비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하는 것; 및 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 것을 허용한다.
다른 실시예는 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩하여 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하는 것; 및 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 그 표시를 시그널링함으로써 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 것을 허용한다.

Description

비디오 코딩에서 비디오 타이밍을 위한 타이밍 정보 관계들로의 픽처 순서 카운트의 시그널링{SIGNALING OF PICTURE ORDER COUNT TO TIMING INFORMATION RELATIONS FOR VIDEO TIMING IN VIDEO CODING}
본 출원은 2013 년 1 월 7 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/749,866 호의 이익을 주장하며, 그 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
본 개시물은 비디오 코딩 및 비디오 프로세싱에 관한 것이고, 더 상세하게는, 비디오 정보에서 타이밍 정보를 시그널링하는 기술들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준, 및 이러한 표준들의 확장물들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기술들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적(인터-픽처) 예측을 포함할 수도 있다. 블록 기반의 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 비디오 블록들은 트리블록들, 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로 또한 칭해질 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 예측 블록을 활용한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 발생할 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 초기에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수도 있고, 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
비트스트림으로 인코딩된 소정의 코딩된 비디오 시퀀스는 코딩된 픽처들의 순서정렬된 (ordered) 시퀀스일 수도 있다. H.264/AVC 및 HEVC 표준들에서, 비트스트림에 대한 코딩된 픽처들의 디코딩 순서는 순서정렬된 시퀀스와 동등하다. 그러나, 그 표준은 또한 디코딩 순서와 상이한 디코딩된 픽처들의 출력 순서를 지원하며, 그러한 경우에, 코딩된 픽처들 각각은 비디오 시퀀스에서 픽처에 대한 출력 순서를 명시하는 픽처 순서 카운트 (POC) 값과 연관된다.
비디오 시퀀스에 대한 비디오 타이밍 정보는 (대안적으로 "파라미터 세트 구조들" 또는 간단히 "파라미터 세트들" 로 지칭되는) 하나 이상의 신택스 구조들의 신택스 엘리먼트들에서 시그널링될 수도 있다. 신택스 구조들은 코딩된 비디오 시퀀스의 모든 슬라이스에 적용된 코딩 정보를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 포함할 수도 있다. SPS 는 자체적으로, 가설 참조 디코더 (HRD) 정보뿐만 아니라, 다양한 용도에 대하여 대응하는 비디오 시퀀스의 사용을 향상시키는 정보를 포함하는 비디오 사용성 정보 (VUI) 로 지칭되는 파라미터들을 포함할 수도 있다. HRD 정보는 자체적으로, VUI 신택스 구조와 같은 다른 신택스 구조들 내에 포함될 수 있는 HRD 신택스 구조를 사용하여 시그널링될 수도 있다. 신택스 구조들은 또한, 예컨대 다중 계층들 또는 동작 포인트들에 의해 공유되는 공통 신택스 엘리먼트들뿐만 아니라, 다양한 계층들 또는 서브-계층들에 대한 HRD 정보와 같이 다수의 시퀀스 파라미터 세트들에 공통일 수도 있는 다른 동작 포인트 정보와 같은, 대응하는 코딩 시퀀스의 특징들을 설명하는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 포함할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩을 위한 기술들을 설명하고, 더 구체적으로 예컨대, 픽처 출력 타이밍을 명시하고 및/또는 가설 참조 디코더 (HRD) 와 같은 버퍼링 모델을 정의하기 위해 타이밍 정보를 시그널링하는 기술들을 설명한다. 일부 실시예들에서, 그 기술들은 코딩된 비디오 시퀀스에 대하여, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 표시하는 플래그를, 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 그 기술들은 타임 스케일 및 클록 틱 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들의 형태인 타이밍 정보가 또한 VPS 신택스 구조에 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에서 플래그를 시그널링하도록 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 일 실시예에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법은 비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하는 단계; 및 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩하여 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하는 단계; 및 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 시그널링함으로써 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 또 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스는 프로세서를 포함하며, 그 프로세서는 비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하고, 그리고 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하도록 구성된다.
본 개시물의 또 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스는 프로세서를 포함하며, 그 프로세서는 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩하여 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하고, 그리고 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 시그널링함으로써 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하도록 구성된다.
본 개시물의 또 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스는 비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하는 수단, 및 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 수단을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 개시물은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 저장된 명령들을 가지고, 저장된 명령들은 실행시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하게 하고, 그리고 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 시퀀스 구조에서 디코딩 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하게 한다.
하나 이상의 실시예들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 설명된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 하기의 설명 및 도면들, 및 하기의 특허청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에 설명된 기술들을 활용할 수도 있는, 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 기술들을 구현할 수도 있는, 예시적인 비디오 인코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시물에 설명된 기술들을 구현할 수도 있는, 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본원에 설명된 기술들에 따른 참조 픽처 세트에 대한 예시적인 코딩 구조에 대하여 타이밍 정보를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법들을 도시하는 흐름도들이다.
도 7 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9a 및 도 9b 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법들을 도시하는 흐름도들이다.
도 10 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 개시물은 비디오 코딩을 위한 다양한 기술들을 설명하고, 더 구체적으로 예컨대, 픽처 출력 타이밍을 명시하고 및/또는 가설 참조 디코더 (HRD) 와 같은 버퍼링 또는 디코딩 모델을 정의하기 위한 타이밍 정보를 시그널링하는 기술들을 설명한다. 일반적으로, 용어 "시그널링" 은 본 개시물에서 코딩된 비트스트림 내에서 발생하는 시그널링을 지칭하도록 사용된다. 인코더는 비디오 인코딩 프로세스의 부분으로서 비트스트림에서 정보를 시그널링하기 위한 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 디코딩 디바이스 또는 다른 비디오 프로세싱 디바이스는, 코딩된 비트스트림을 수신할 수도 있고, 비디오 디코딩 프로세스 또는 다른 비디오 프로세싱의 부분으로서 코딩된 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들을 해석할 수도 있다.
예를 들어, 출력 순서에 따라 코딩된 비디오 시퀀스에서 소정의 픽처로부터 다음 픽처로 스위칭하는 출력 타이밍을 표시하기 위해, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 정보는 일부 경우, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링할 수도 있다. 1 과 동일한 POC 값들의 차이는 출력 순서에 따라 소정의 픽처에 대한 POC 값과 다음 픽처에 대한 POC 값, 예컨대 출력 순서에 따라 제 2 픽처에 대한 POC 값과 제 3 픽처에 대한 POC 값 간의 차이를 나타낼 수도 있다. 비디오 타이밍 정보는 또한, 비디오 타이밍 정보가 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하는지 여부를 명시하는 조건을 포함할 수도 있다. 다시 말해서, 그 조건이 유지되는 경우에만, 비디오 타이밍 정보는 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링한다. 일부 경우에, 그 조건이 유지되지 않고, 비디오 타이밍 정보는 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하지 않는다. 클록 틱들의 개수는 (예컨대, 시그널링된 정보에 대한 시간 좌표계를 정의하는 - 27 MHz 와 같은 - 오실레이터 주파수에 대응하는) 타임 스케일, 및 "클록 틱" 으로 지칭되는 클록 틱 카운터의 1 증분에 대응하는 타임 스케일로 동작하는 클록의 시간 유닛들의 개수에 의존할 수도 있다.
일부 실시예들에서, 그 기술들은 코딩된 비디오 시퀀스에 대하여, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 표시하는 플래그를, 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 그 기술들은 타임 스케일 및 클록 틱 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들의 형태인 타이밍 정보가 또한 VPS 신택스 구조에 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에서 플래그를 시그널링하도록 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 포함할 수도 있다.
비디오 코딩 표준들은, 그 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하여, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 또한 공지됨) 를 포함한다.
부가적으로, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉, HEVC (High Efficiency Video Coding) 은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있다. HEVC WD9 또는 이하 간단히 WD9 로서 지칭되는 HEVC 의 최신 워킹 드래프트 (WD) 는 Bross 등의 "Proposed editorial improvements for High Efficiency Video Coding (HEVC) text specification draft 9 (SoDIS)", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 12th Meeting: Geneva, CH, 1423 Jan. 2013 이며, 2013 일 1 월 7 일자로 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L0030-v1.zip 에서 입수가능하다.
"HEVC Working Draft 10" 또는 "WD10" 로 지칭되는 HEVC 표준의 최근 드래프트는 Bross 등에 의한 문서 JCTVC-L1003v34, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 10 (for FDIS & Last Call)", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 12th Meeting: Geneva, CH, 14-23 January, 2013 에 설명되며, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L1003-v34.zip 에서 다운로드할 수 있다.
본원에서 "WD10 개정판" 으로 지칭되는 HEVC 표준의 다른 드래프트는 Bross 등의 "Editors' proposed corrections to HEVC version 1", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 13th Meeting, Incheon, KR, April 2013 에 설명되며, 2013 년 6 월 7 일자로 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/13_Incheon/wg11/JCTVC-M0432-v3.zip 에서 입수가능하다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기반한다. HM 은 다른 이전 비디오 코딩 표준들, 예컨대 ITU-T H.264/AVC 의 개발 동안 사용가능한 비디오 코딩 디바이스들에 비해 현재 비디오 코딩 디바이스들의 능력들에서 향상들을 추정한다. 예를 들어, H.264 는 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면에, HEVC 는 35 개만큼 많은 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다. HEVC WD9 와 HEVC WD10 의 전체 콘텐츠가 본원에 참조에 의해 통합된다.
비디오 코딩 표준들은 통상적으로 비디오 버퍼링 모델의 사양을 포함한다. AVC 및 HEVC 에서, 버퍼링 모델은 가상 참조 디코더 (HRD) 로 지칭되고, 이는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 양자의 버퍼링 모델을 포함한다. HEVC WD9 에서 정의된 것과 같이, HRD 는 인코딩 프로세스가 생성할 수도 있는 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 스트림들 또는 적합한 바이트 스트림들의 가변성에 대한 제약들을 명시하는 가설 디코더 모델이다.
CPB 및 DPB 거동들은 수학적으로 명시된다. HRD 는 상이한 타이밍, 버퍼 사이즈들 및 비트 레이트에 제약들을 직접적으로 부과하고, 비트스트림 특징들 및 통계들에 제약들을 간접적으로 부과한다. 완전한 세트의 HRD 파라미터들은 5 개의 기본 파라미터들 : 초기 CPB 제거 지연, CPB 사이즈, 비트 레이트, 초기 DPB 출력 지연, 및 DPB 사이즈를 포함한다.
AVC 및 HEVC 에서, 비트스트림 적합성 및 디코더 적합성은 HRD 사양의 부분들로서 명시된다. "가설 참조 디코더" 는 용어 "디코더" 를 포함하지만, HRD 는 비트스트림 적합성을 보장하기 위해 통상적으로 인코더 측에서 요구되고, 통상적으로 디코더 측에서는 요구되지 않는다. 2 가지 타입의 비트스트림 또는 HRD 적합성, 즉 타입 I 및 타입 II 이 명시된다. 또한, 2 가지 타입의 비디오 디코더 적합성, 즉 출력 타이밍 디코더 적합성 및 출력 순서 디코더 적합성이 명시된다.
HEVC WD9 에서, HRD 동작들은 hrd_parameters( ) 신택스 구조들에서 시그널링된 파라미터들, 버퍼링 주기 보충 강화 정보 (SEI) 메세지들, 픽처 타이밍 SEI 메세지들 및 때때로 디코딩 유닛 정보 SEI 메세지들을 요구한다. hrd_parameters( ) 신택스 구조들은 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 이들의 임의의 조합에서 시그널링될 수도 있다.
HEVC WD9 에서, hrd_parameters( ) 신택스 구조는 비디오 타이밍 정보의 시그널링을 위한 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 포함한다. SPS 의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분은 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 표시하는 플래그를 포함하고; 만약 비례한다면, 클록 틱들의 개수는 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응한다.
HEVC WD9 에서 관련 신택스 및 시맨틱들은 다음과 같다. 표 1 은 WD9 에 따른 예시적인 비디오 파라미터 세트의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 신택스 구조를 도시한다.
Figure 112015075276265-pct00001
예시적인 비디오 파라미터 세트의 RBSP 신택스 구조
상기 표 1 에서, 신택스 엘리먼트 vps_num_hrd_parameters 는 비디오 파라미터 세트의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 에 존재하는 hrd_parameters( ) 신택스 구조들의 개수를 명시한다. 이러한 사양의 버전을 따르는 비트스트림들에서, vps_num_hrd_parameters 의 값은 1 이하일 것이다. vps_num_hrd_parameters 의 값은 HEVC WD9 에서 1 이하인 것으로 요구되지만, 디코더들은 0 부터 1024 까지를 포함하는 범위에서 vps_num_hrd_parameters 의 다른 값들이 신택스에 나타나게 할 것이다.
신택스 엘리먼트 hrd_op_set_idx[i] 는, 비디오 파라미터 세트에 의해 명시된 동작 포인트 세트들의 리스트에, 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 i 번째 hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용되는 동작 포인트 세트의 인덱스를 명시한다. 이러한 사양의 버전을 따르는 비트스트림에서, hrd_op_set_idx[i] 의 값은 0 과 동일할 것이다. hrd_op_set_idx[i] 의 값은 HEVC WD9 에서 1 이하인 것으로 요구되지만, 디코더들은 0 부터 1023 까지의 범위에서 hrd_op_set_idx[i] 의 다른 값들이 신택스에 나타나게 할 것이다.
1 과 동일한 신택스 엘리먼트 cprms_present_flag[i] 는 모든 서브-계층에 대하여 공통인 HRD 파라미터들이 비디오 파라미터 세트의 i 번째 hrd_parameters( ) 신택스 구조에 존재하는 것을 명시한다. 0 과 동일한 cprms_present_flag[i] 는 모든 서브-계층에 대하여 공통인 HRD 파라미터들이 비디오 파라미터 세트의 i 번째 hrd_parameters( ) 신택스 구조에 존재하지 않고, 비디오 파라미터 세트의 (i-1) 번째 hrd_parameters( ) 신택스 구조와 동일한 것으로 유도되는 것을 명시한다. cprms_present_flag[0] 는 1 과 동일한 것으로 유추된다.
이하 표 2 는 WD9 에 따른 VUI 파라미터 신택스 구조를 도시한다.
Figure 112015075276265-pct00002
VUI 파라미터 신택스 구조
상기 표 2 에서, 1 과 동일한 신택스 엘리먼트 hrd_parameters_present_flag 는 신택스 구조 hrd_parameters( ) 가 vui_parameters( ) 신택스 구조에 존재하는 것을 명시한다. 0 과 동일한 hrd_parameters_present_flag 는 신택스 구조 hrd_parameters( ) 가 vui_parameters( ) 신택스 구조에 존재하지 않는 것을 명시한다.
1 과 동일한 신택스 엘리먼트 poc_proportional_to_timing_flag 는, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는 것을 표시한다. 0 과 동일한 poc_proportional_to_timing_flag 는, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례할 수도 있거나 비례하지 않을 수도 있는 것을 표시한다.
신택스 엘리먼트 num_ticks_poc_diff_one_minus1 에 1 을 더한 것은 클록 틱들의 개수가 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 것을 명시한다.
이하 표 3 은 WD9 에 따른 예시적인 HRD 파라미터 신택스 구조를 도시한다.
Figure 112015075276265-pct00003
예시적인 HRD 파라미터 신택스 구조
상기 표 3 에서, 1 과 동일한 신택스 엘리먼트 timing_info_present_flag 는 num_units_in_tick 및 time_scale 이 hrd_parameters( ) 신택스 구조에 존재하는 것을 명시한다. timing_info_present_flag 가 0 과 동일하다면, num_units_in_tick 및 time_scale 은 hrd_parameters( ) 신택스 구조에 존재하지 않는다. 만약 존재하지 않는다면, timing_info_present_flag 의 값은 0 으로 유추된다.
num_units_in_tick 신택스 엘리먼트는, 클록 틱 카운터의 1 증분 (클록 틱이라 불림) 에 대응하는 주파수 time_scale Hz 로 동작하는 클록의 시간 유닛들의 개수이다. 신택스 엘리먼트 num_units_in_tick 에 대한 값은 0 보다 클 것이다. 클록 틱은 sub_pic_cpb_params_present_flag 가 0 과 동일할 경우, 코딩된 데이터에서 표현될 수 있는 시간의 최소 인터벌이다. 예를 들어, 비디오 신호의 픽처 레이트가 25 Hz 일 경우, time_scale 은 27,000,000 와 동일할 수도 있고, num_units_in_tick 은 1,080,000 과 동일할 수도 있다.
신택스 엘리먼트 time_scale 는 일 초에 통과하는 시간 유닛들의 개수이다. 예컨대, 27 MHz 클록을 사용하여 시간을 측정하는 시간 좌표계는 27,000,000 의 time_scale 을 갖는다. 신택스 엘리먼트 time_scale 에 대한 값은 0 보다 클 것이다.
HEVC WD9 에 명시된 것과 같고 전술된 것과 같은 타이밍 시그널링은 다수의 문제들을 제시할 수도 있다. 먼저, 신택스 엘리먼트 num_ticks_poc_diff_one_minus1 의 시그널링을 위한 조건은 "if( poc_proportional_to_timing_flag && timing_info_present_flag )" 이다. 이러한 조건은 2 개의 시그널링된 신택스 엘리먼트들 poc_proportional_to_timing_flag 및 timing_info_present_flag 에 대한 의존성들을 포함한다. 그러나, HEVC WD9 사양으로부터, 그 조건에 대한 timing_info_present_flag 가 SPS 의 VUI 부분에서 (존재하는 경우) hrd_parameters( ) 신택스 구조의 신택스 엘리먼트 timing_info_present_flag 를 참조하는지, 또는 VPC 에서 hrd_parameters( ) 신택스 구조의 신택스 엘리먼트 timing_info_present_flag 를 참조하는지 여부는 명확하지 않다.
추가로, 스케일가능 비디오 비트스트림의 다수의 계층들 또는 다수의 가능한 비트스트림 서브세트들은 HEVC WD9 에서 hrd_parameters( ) 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들 time_scale 및 num_units_in_tick 로 명시된 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수의 공통 값들을 공유할 수도 있고, 이들은 예컨대, SPS 의 VUI 부분 에서와 VPS 에서 반복하여 시그널링될 수도 있다. 그러한 복제는, 비트스트림에서 존재할 경우, 비트 낭비를 발생할 수도 있다.
추가로, 픽처 순서 카운트 (POC) 값들은 통상적으로, POC 값들이 스케일가능한 비디오 스트림의 계층들 중 임의의 계층에 대한 출력 시간들과 비례할 경우, 스케일가능한 비디오 스트림의 모든 계층들에 대한 출력 시간들에 비례한다. 그러나, HEVC WD9 사양은 스케일가능한 비디오 비트스트림에서, POC 값들이 스케일가능한 비디오 비트스트림의 모든 계층들 또는 모든 가능한 비트스트림 서브세트들에 대한 출력 시간들에 비례한다는 표시를 시그널링하는 것을 허용하지 않는다. 스케일가능한 비디오 비트스트림의 "계층" 에 대한 참조는 예컨대, 스케일가능 계층, 텍스처 뷰, 및/또는 심도 뷰를 지칭할 수도 있다. 추가로, HEVC WD9 는 플래그 poc_proportional_to_timing_flag 가 항상 SPS 의 VUI 신택스 구조에서 시그널링된다고 명시하지만, 플래그 poc_proportional_to_timing_flag 는 신택스 엘리먼트들 time_scale 및 num_units_in_tick 이 비트스트림에서 또한 시그널링되지 않는다면, 어떤 유용성도 가지지 않는다.
본 개시물의 기술들은 상기 문제점들 중 하나 이상을 해결할 뿐만 아니라, 다른 개선들도 제공하여 HRD 동작들을 위한 파라미터들의 효율적인 시그널링을 가능하게 할 수도 있다. 기술들의 다양한 예들은 본원에서 HEVC WD9 및 그에 대한 잠재적인 개선들을 참조하여 설명된다. 예시의 목적을 위해, 그 설명은 HEVC WD9 에서 정의된 HRD 파라미터들 시그널링에 특정되고 본 개시물의 기술들에 따라 변경되지만, 솔루션들은 예컨대 비디오 버퍼링 모델에 대한 사양을 포함하는, AVC 와 HEVC 를 포함하는 임의의 비디오 코딩 표준들에 적용된다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 이후에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한 광범위한 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 실시간으로 직접 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광대역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬로 액세스된 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고, 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들면, 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷을 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한, 무선 채널 (예를 들면, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 양자의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기술들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 그 기술들은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들면 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 영상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 실시예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합과 같은 소스를 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명된 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 프리-캡처된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로), 디코딩 및/또는 재생을 위한, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 이후 액세스를 위해 저장 디바이스 (34) 에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신된, 또는 저장 디바이스 (34) 에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 디코딩시, 비디오 디코더, 예컨대 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체 상에 저장되거나, 또는 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 에 적합할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 대안적으로 MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들, 또는 그런 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기술들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 실시예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다.
도 1 에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 몇몇 실시예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 유저 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜에 적합할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 별도의 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 회로 중 임의의 회로로서 구현될 수도 있다. 기술들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 관하여 작업하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 신흥 모델에 기초한다. HM은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들면, H.264 가 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM 은 33 개 만큼 많은 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 및 크로마 샘플들 양자를 포함하는 최대 코딩 유닛들 (LCU) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (CU들)로 분할될 수도 있다. 예를 들면, 쿼드트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4 개의 차일드 노드들로 분할될 수도 있고, 계속해서 각각의 차일드 노드는 페어런트 노드일 수도 있고 다른 4 개의 차일드 노드들로 분할될 수도 있다. 최종적으로, 쿼드트리의 리프 노드로서의 분할되지 않은 차일드 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 이는 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 연관된 변환 유닛들 (TU들) 및 예측 유닛들 (PU들) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 일반적으로 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 통상적으로 정사각형 형상이어야만 한다. CU의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 최대 64x64 픽셀들 이상의 픽셀들을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들면, CU 를 하나 이상의 PU 들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 비-정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들면, CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU는 정사각형 또는 비정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU 들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있다. TU 들은 파티셔닝된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그런 것은 아닐 수도 있다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 몇몇 실시예들에서, CU에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (RQT)"로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 서브분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TU들) 로서 지칭될 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차이 값들은 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU 가 인트라 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되면, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들면, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들면, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들면, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU 는 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 따른 코딩 노드에 의해 식별되는 비디오 블록으로부터 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 그 후에, 코딩 노드는 원래의 비디오 블록보다는 잔여 값들을 참조하도록 업데이트된다. 잔여 값들은, 변환들 및 TU들에 명시된 다른 변환 정보를 사용하여 변환 계수들로 변환되고, 양자화되고, 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 코딩 노드는 이들 직렬화된 변환 계수들을 지칭하도록 다시 한번 업데이트될 수도 있다. 본 개시물은 CU 의 코딩 노드를 지칭하기 위해 통상적으로 용어 "비디오 블록" 을 사용한다. 몇몇 특정 경우들에서, 본 개시물은 또한 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU 또는 CU 를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록"을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 비디오 프레임들 또는 픽처들의 시리즈를 통상 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 하나 이상의 비디오 픽처들의 시리즈를 일반적으로 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 GOP 에 포함된 픽처들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 개별 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정의 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측을, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 한 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티셔닝에 대응하는 CU의 부분은 "위로", "아래로","좌측", 또는 "우측"의 표시가 후속하는 "n" 에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들면, "2NxnU" 은 수평적으로 상부 2Nx0.5N PU 와 하부 2Nx1.5N PU 로 분할되는 2Nx2N CU 를 가리킨다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들과 같이 수직 및 수평 치수들에 의해 비디오 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 픽셀들 (x=16) 을 구비할 수도 있다. 마찬가지로, NxN 블록은 수직 방향으로 N 픽셀들 및 수평 방향으로 N 픽셀들을 구비하는데, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 로우들 및 컬럼들로 정렬될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 수평 방향에서 가져야할 필요는 없다. 예를 들면, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M은 N과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU들에 의해 명시된 변환들이 적용되는 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. 잔여 데이터는 CU들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 형성하고, 그 후에 잔여 데이터를 변환하여 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는, 계수들을 표현하기 위해 사용되는 데이터의 양을 최대한 줄이기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들 중 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들면, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 반내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하도록 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1 차원 벡터를 형성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들면, 콘텍스트 적응형 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터를 디코딩할 시 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들면, 심볼의 이웃하는 값들이 비-제로인지 또는 비-제로가 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC의 사용은, 예를 들면, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것을 통해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따라 신택스 구조에 적합한 신택스 엘리먼트들을 포함하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에서 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 모든 변수들을 직접 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다. 다시 말해서, VPS 신택스 구조 또는 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에 통합되는 다른 신택스 구조 (예컨대, HRD 파라미터 신택스 구조) 에서 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 위한 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것보다는, 비디오 인코더 (20) 는 VPS 와 VUI 신택스 구조 중 하나/양자에 잠재적으로 통합되는 다른 신택스 구조를 참조하지 않고 VPS 및/또는 VUI 신택스 구조에서 그 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 HEVC WD9 에서 HRD 파라미터 신택스 구조의 신택스 엘리먼트로서 명시되는 timing_info_present_flag 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 결과적으로, 기술들은 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트의 소스를 신택스에 명확하게 명시함으로써, HEVC WD9 사양내의 모호성을 감소시키고 잠재적으로는 제거할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 HEVC WD9 와 같은 비디오 코딩 사양 또는 HEVC WD10 와 같은 후속 사양에 정의된 하나 이상의 비트스트림 적합성 테스트들로서 명시된 요건들에 대한 적합성을 위해 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 적합성에 대하여 인코딩된 비트스트림을 테스트하기 위해 가설 참조 디코더를 포함하거나, 그렇지 않으면 사용할 수도 있다. 본원에 설명된 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에서 또는 VPS 신택스 구조로부터, 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써 인코딩된 비트스트림을 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. 그 조건이 신택스 엘리먼트 값들에 따라 유지된다면, 비디오 인코더 (20) 는 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 결정하고, 결정된 클록 틱들의 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 에서, 테스트 (또는 VUT) 하의 비디오 디코더 (30) 는 일부 경우에, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에서 또는 VPS 신택스 구조에서, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 모든 신택스 엘리먼트들을 직접 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에서 또는 VPS 신택스 구조로부터, 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩할 수도 있다. 그 조건이 신택스 엘리먼트 값들에 따라 유지된다면, 비디오 디코더 (30) 는 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 결정하고, 결정된 클록 틱들의 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서 최대 한번, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다. 즉, 인코딩된 비트스트림에 대한 소정의 VPS 신택스 구조에서, 비디오 인코더 (20) 는 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 최대 한번 시그널링할 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 비트스트림에 대한 소정의 VUI 신택스 구조 (예컨대, SPS 신택스 구조의 VUI 부분) 에서, 비디오 인코더 (20) 는 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 최대 한번 시그널링할 수도 있다. 결과적으로, 본원에 설명된 기술들에 따라 동작하는 비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 비트스트림에서, 타임 스케일 신택스 엘리먼트 (WD9 에서 time_scale) 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 (WD9 에서 num_units_in_tick) 신택스 엘리먼트의 인스턴스들의 개수를 감소시킬 수도 있다. 추가로, 비디오 인코더 (20) 는 일부 예들에서, VPS 및/또는 VUI 신택스 구조 내에 통합된 HRD 파라미터 신택스 구조에서보다는 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 직접 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다.
본원에 설명된 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 시그널링하도록 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림을, VPS 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VPS 신택스 구조로부터 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써, 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 VUI 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VUI 신택스 구조로부터 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써, 인코딩된 비트스트림을 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수는 VPS 및/또는 VUI 신택스 구조 내에 통합된 HRD 파라미터 신택스 구조 이외에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 결정된 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 에서, 테스트 하의 비디오 디코더 (30) 는 일부 경우들에서, 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 VPS 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VPS 신택스 구조로부터 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 VUI 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VUI 신택스 구조로부터, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써 적합성에 대하여 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수는 VPS 및/또는 VUI 신택스 구조 내에 통합된 HRD 파라미터 신택스 구조 이외에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 결정된 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 POC 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 표시하는 플래그를, 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들에 대하여 VPS 신택스 구조에서 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다. 이러한 표시 플래그는 대안적으로, 타이밍 표시 플래그와 비례하는 POC 로서 지칭될 수도 있다. 결과적으로, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스의 다수의 계층들에 대하여 및/또는 다수의 계층들을 갖는 스케일가능 비디오 비트스트림에 대하여, 시그널링된 타이밍 정보에서 표시의 인스턴스들의 개수를 감소시킬 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들이 또한 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에 이러한 플래그를 포함시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이러한 방식으로, 타이밍 표시에 비례하는 POC 를 사용하는데 요구되는 클록 틱 정보가 또한 존재하지 않는 경우, 이러한 특정 타이밍 정보 (즉, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 POC 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부) 를 시그널링하는 것을 회피할 수도 있다.
본원에 설명된 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 VPS 신택스 구조에서 타이밍 표시 플래그에 비례하는 POC 를 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림을, 적합성에 대하여, 테스트할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 플래그에 대한 값을 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써, 인코딩된 비트스트림을 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 부가적으로 또는 대안적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들이 또한 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에서 플래그를 시그널링하도록 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 타이밍 표시 플래그 및 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수 신택스 엘리먼트들에 비례하는 결정된 POC 의 값을, 예컨대 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 에서, 테스트 하의 비디오 디코더 (30) 는 일부 경우들에서, 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 VPS 신택스 구조에서 타이밍 표시 플래그에 비례하는 POC 를 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 플래그에 대한 값을 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써, 인코딩된 비트스트림을 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 부가적으로 또는 대안적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들이 또한 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에서 플래그를 시그널링하도록 비디오 디코더 (30) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 타이밍 표시 플래그 및 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수 신택스 엘리먼트들에 비례하는 결정된 POC 의 값을, 예컨대 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서 시간 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 다양한 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 다양한 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 의 실시예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 모듈 (41), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 모듈 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. (도 2 에 도시되지 않은) 디블로킹 (deblocking) 필터가 또한 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록키니스 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 디블록킹 필터에 부가하여, (루프 내에 또는 루프 다음에) 추가의 루프 필터들이 또한 사용될 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이러한 파티셔닝은 또한, 예를 들면, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따라, 비디오 블록 파티셔닝뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (및 가능하면 타일들로 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들면, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과적인 인트라 코딩된 블록 또는 인터 코딩된 블록을, 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하거나 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 복원할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 내의 인트라 예측 모듈 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대하여 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽처들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대하여 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적을 위해 별개로 도시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 모션 벡터들은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들면, 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 매칭하는 것으로 발견된 블록이며, 픽셀 차이는 절대 차이 합 (SAD), 제곱 차이 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수의 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 인터-코딩된 슬라이스에 있어서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를, 그 PU 의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있으며, 이 리스트들 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭 (fetching) 하는 것 또는 생성하는 것, 가능하게는 서브-픽셀 정밀도에 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 참조 픽처 리스트들 중 하나에 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하며, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들 (55) 및 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 가 사용하기 위한 비디오 슬라이스를 또한 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따라 신택스 구조에 적합한 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서 또는 비디오 블록들과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에서, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 모든 신택스 엘리먼트들을 직접 시그널링하도록, 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다. 다시 말해서, VPS 신택스 구조 또는 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에 통합되는 다른 신택스 구조 (예컨대, HRD 파라미터 신택스 구조) 에서 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건에 대한 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것보다는, 모션 보상 유닛 (44) 은 VPS 와 VUI 신택스 구조 중 하나/양자에 잠재적으로 통합되는 다른 신택스 구조를 참조하지 않고 VPS 및/또는 VUI 신택스 구조에서 그 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록, 인코딩된 비트스트림을 생성할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 시그널링하도록, 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다. 즉, 인코딩된 비트스트림에 대한 소정의 VPS 신택스 구조에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 최대 한번 시그널링하도록 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 비트스트림에 대한 소정의 VUI 신택스 구조 (예컨대, SPS 신택스 구조의 VUI 부분) 에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 최대 한번 시그널링하도록 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다. 추가로, 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서, VPS 및/또는 VUI 신택스 구조 내에 통합된 HRD 파라미터 신택스 구조에서보다는 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 직접 시그널링하도록, 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 POC 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 표시하는 플래그를, 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들에 대하여 VPS 신택스 구조에서 시그널링하도록, 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성할 수도 있다. 이러한 표시 플래그는 대안적으로, 타이밍 표시 플래그와 비례하는 POC 로서 지칭될 수도 있다. 결과적으로, 모션 보상 유닛 (44) 은 코딩된 비디오 시퀀스의 다수의 계층들에 대하여 및/또는 다수의 계층들을 갖는 스케일가능 비디오 비트스트림에 대하여 시그널링된 타이밍 정보에서 표시의 인스턴스들의 개수를 감소시킬 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들이 또한 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에 이러한 플래그를 포함시킬 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 이러한 방식으로, 타이밍 표시에 비례하는 POC 를 사용하는데 요구되는 클록 틱 정보가 또한 존재하지 않는 경우, 이러한 특정 타이밍 정보 (즉, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 POC 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부) 를 시그널링하는 것을 회피할 수도 있다.
신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성하기 위한 상기 기술들을 시행하기 위해 HEVC WD9 에 대한 예시적인 변경들은 다음과 같다 (언급되지 않은 다른 부분들은 HEVC WD9 대하여 변경되지 않을 수도 있다).
다음은 앞의 문제들 중 하나 이상을 해결하기 위해 변경된 비디오 파라미터 세트 RBSP 신택스 구조의 일 예이다 (밑줄 친 신택스는 HEVC WD9 의 비디오 파라미터 세트 RBSP 신택스 구조에 대한 추가이고, 다른 신택스는 HEVC WD9 에 대하여 변화되지 않을 수도 있다):
Figure 112015075276265-pct00004
예시적인 비디오 파라미터 세트의 RBSP 신택스 구조
표 4 는 다음 비디오 파라미터 세트 (VPS) RBSP 시맨틱들에 따라 새로 부가된 신택스 엘리먼트들을 정의한다:
1 과 동일한 vps_timing_info_present_flag 는 vps_num_units_in_tick, vps_time_scale, 및 vps_poc_proportional_to_timing_flag 이 비디오 파라미터 세트에 존재하는 것을 명시한다. 0 과 동일한 vps_timing_info_present_flag 는 vps_num_units_in_tick, vps_time_scale, 및 vps_poc_proportional_to_timing_flag 이 비디오 파라미터 세트에 존재하지 않는 것을 명시한다.
vps_num_units_in_tick 는, 클록 틱 카운터의 1 증분 (클록 틱이라 불림) 에 대응하는 주파수 vps_time_scale Hz 로 동작하는 클록의 시간 유닛들의 개수이다. vps_num_units_in_tick 의 값은 0 보다 클 것이다. 초 단위의 클록 틱은 vps_num_units_in_tick 을 vps_time_scale 로 나눈 몫과 동일하다. 예를 들어, 비디오 신호의 픽처 레이트가 25 Hz 일 경우, vps_time_scale 은 27,000,000 와 동일할 수도 있고, vps_num_units_in_tick 은 1,080,000 과 동일할 수도 있고, 결과적으로 클록 틱은 0.04 초일 수도 있다.
vps_time_scale 는 일 초에 통과하는 시간 유닛들의 개수이다. 예컨대, 27 MHz 클록을 사용하여 시간을 측정하는 시간 좌표계는 27,000,000 의 vps_time_scale 을 갖는다. vps_time_scale 의 값은 0 보다 클 것이다.
1 과 동일한 vps_poc_proportional_to_timing_flag 는, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는 것을 표시한다. 0 과 동일한 vps_poc_proportional_to_timing_flag 는, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례할 수도 있거나 비례하지 않을 수도 있는 것을 표시한다.
vps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 에 1 을 더한 것은 클록 틱들의 개수가 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 것을 명시한다. vps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 의 값은 0 부터 2^32-1 까지의 범위에 있을 것이다.
다음은 앞의 문제들 중 하나 이상을 해결하기 위해 변경된 VUI 파라미터 신택스 구조의 일 예이다 (밑줄 친 신택스는 HEVC WD9 의 VUI 파라미터 신택스 구조에 대한 추가이고; 이탤릭체의 신택스는 HEVC WD9 의 VUI 파라미터 신택스 구조로부터 제거되며; 신택스 표의 다른 부분들은 HEVC WD9 에 대하여 변화되지 않는다):
Figure 112015075276265-pct00005
예시적인 변경된 VUI 파라미터 신택스 구조
표 5 는 다음 VUI 파라미터 시맨틱들에 따라 새로 부가된 신택스 엘리먼트들을 정의한다 (제거된 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱들은 유사하게 제거된다):
1 과 동일한 sps_timing_info_present_flag 는 sps_num_units_in_tick, sps_time_scale 및 sps_poc_proportional_to_timing_flag 가 vui_parameters( ) 신택스 구조에 존재하는 것을 명시한다. 0 과 동일한 sps_timing_info_present_flag 는 sps_num_units_in_tick, sps_time_scale 및 sps_poc_proportional_to_timing_flag 가 vui_parameters( ) 신택스 구조에 존재하지 않는 것을 명시한다.
sps_num_units_in_tick 는, 클록 틱 카운터의 1 증분 (클록 틱이라 불림) 에 대응하는 주파수 sps_time_scale Hz 로 동작하는 클록의 시간 유닛들의 개수이다. sps_num_units_in_tick 은 0 보다 클 것이다. 초 단위의 클록 틱은 sps_num_units_in_tick 을 sps_time_scale 로 나눈 몫과 동일하다. 예를 들어, 비디오 신호의 픽처 레이트가 25 Hz 일 경우, sps_time_scale 은 27,000,000 와 동일할 수도 있고, sps_num_units_in_tick 은 1,080,000 과 동일할 수도 있고, 결과적으로 클록 틱은 0.04 초일 수도 있다 (식 (1) 참조). vps_num_units_in_tick 이 시퀀스 파라미터 세트에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트에 존재할 경우, sps_num_units_in_tick 은 존재할 경우, vps_num_units_in_tick 과 동일할 것이다.
가변적인 ClockTick (예컨대, 본원에서 "클록 틱" 으로 지칭됨) 을 도출하기 위한 공식은 다음과 같도록 변경된다:
Figure 112015075276265-pct00006
sps_time_scale 는 일 초에 통과하는 시간 유닛들의 개수이다. 예컨대, 27 MHz 클록을 사용하여 시간을 측정하는 시간 좌표계는 27,000,000 의 sps_time_scale 을 갖는다. sps_time_scale 의 값은 0 보다 클 것이다. vps_time_scale 이 시퀀스 파라미터 세트에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트에 존재할 경우, sps_time_scale 은 존재할 경우, vps_time_scale 과 동일할 것이다.
1 과 동일한 sps_poc_proportional_to_timing_flag 는, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는 것을 표시한다. 0 과 동일한 sps_poc_proportional_to_timing_flag 는, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례할 수도 있거나 비례하지 않을 수도 있는 것을 표시한다. vps_poc_proportional_to_timing_flag 이 시퀀스 파라미터 세트에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트에 존재할 경우, sps_poc_proportional_to_timing_flag 은 존재할 경우, vps_poc_proportional_to_timing_flag 과 동일할 것이다.
sps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 에 1 을 더한 것은 클록 틱들의 개수가 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 것을 명시한다. sps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 의 값은 0 부터 2^32-1 까지의 범위에 있을 것이다. vps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 이 시퀀스 파라미터 세트에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트에 존재할 경우, sps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 은 존재할 경우, sps_num_ticks_poc_diff_one_minus1 과 동일할 것이다.
다음은 앞의 문제들 중 하나 이상을 해결하기 위해 변경된 HRD 파라미터 신택스 구조의 일 예이다 (이탤릭체의 신택스는 HEVC WD9 의 HRD 파라미터 신택스 구조로부터 제거된다):
Figure 112015075276265-pct00007
예시적인 변경된 HRD 파라미터 신택스 구조
표 6 의 예시적인 변경된 HRD 파라미터 신택스 구조에 따라 제거된 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱들은 유사하게 제거된다.
인트라-예측 모듈 (46) 은 현재 블록을, 전술된 바와 같은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라-예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 인트라-예측 모듈 (46) 은 예를 들어 별도의 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있으며, 인트라-예측 모듈 (46) (또는 일부 예들에서는 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스팅된 모드들을 이용하기 위해 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 모듈 (46) 은 다양한 테스팅된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스팅된 모드들 중 최상의 레이트-왜곡 특성들을 갖는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩되었던 오리지널의 인코딩되지 않은 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양뿐 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터의 비율들을 계산하여, 어느 인트라-예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우, 블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후에, 인트라-예측 유닛 (46) 은 그 블록에 대하여 선택된 인트라 예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 본 개시물의 기술들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 맵핑 표들로 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에, 다양한 블록들에 인코딩 컨텍스트들의 정의들, 및 컨텍스트들의 각각에 대하여 사용하기 위한 가장 가능한 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 표, 및 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 표의 표시를 포함시킬 수도 있다.
예측 모듈 (41) 이 인트라 예측 또는 인터 예측을 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록에서 예측 블록을 감산하는 것에 의해 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환(DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들 중 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후에 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 이후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응형 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 인터벌 구획 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 다음에, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 이후 송신을 위해 아카이브될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은, 각각, 역양자화 및 역변환을 적용하여, 픽셀 도메인의 잔여 블록을 나중의 사용을 위해 참조 픽처의 참조 블록으로서 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 복원된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 (때때로 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 로 불리는) 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 (점선들을 사용하여 옵션으로 도시된) 가설 참조 디코더 (HRD; 57) 를 포함하여, HRD (57) 를 위해 정의된 버퍼 모델에 대한 적합성에 대하여 비디오 인코더 (20) 의 엘리먼트들에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림을 체크한다. HRD (57) 는 HRD 적합성에 대하여 타입 I 및/또는 타입 II 비트스트림들 또는 비트스트림 서브세트들을 체크할 수도 있다. HRD (57) 의 동작을 위해 요구되는 파라미터 세트들은 HRD 파라미터 세트들의 2 개 타입들, 즉 NAL HRD 파라미터들 및 VCL HRD 파라미터들 중 하나에 의해 시그널링된다. 전술된 것과 같이, HRD 파라미터 세트들은 SPS 신택스 구조 및/또는 VPS 신택스 구조 내에 통합될 수도 있다.
HRD (57) 는 HEVC WD9 와 같은 비디오 코딩 사양 또는 HEVC WD10 와 같은 후속 사양에 정의된 하나 이상의 비트스트림 적합성 테스트들로서 명시된 요건들에 대한 적합성을 위해 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들 (55) 을 테스트할 수도 있다. 예를 들어, HRD (57) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에서 또는 VPS 신택스 구조로부터, 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 결정하도록 신택스 엘리먼트들 (55) 을 프로세싱함으로써 적합성을 위해 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 그 조건이 신택스 엘리먼트 값들에 따라 유지된다면, HRD (57) 는 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 결정하고, 결정된 클록 틱들의 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다. 본원에서 신택스 엘리먼트들과 관련하여 용어 "프로세싱" 의 사용은 추출하는 것, 디코딩하고 추출하는 것, 판독하는 것, 파싱하는 것, 및 디코더/HRD (57) 에 의해 사용가능한 형태로 신택스 엘리먼트들을 획득하기 위한 임의의 다른 서비스가능한 동작 또는 동작들의 조합을 지칭할 수도 있다.
다른 예로서, HRD (57) 는 VPS 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 신택스 엘리먼트들 (55) 의 VPS 신택스 구조로부터, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써 적합성을 위해 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 일부 예들에서, HRD (57) 는 VUI 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VUI 신택스 구조로부터, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 신택스 엘리먼트들 (55) 을 디코딩함으로써 적합성에 대하여 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수는 VPS 및/또는 VUI 신택스 구조 내에 통합된 HRD 파라미터 신택스 구조 이외에서 시그널링될 수도 있다. HRD (57) 는 결정된 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
본원에 설명된 기술들에 따르면, HRD (57) 는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 신택스 엘리먼트들 (55) 의 VPS 신택스 구조로부터, 타이밍 표시 플래그에 비례하는 POC 에 대한 값을 디코딩함으로써, 인코딩된 비트스트림을 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. HRD (57) 는 부가적으로 또는 대안적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들이 또한 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에서 타이밍 표시 플래그에 비례하는 POC 에 대한 값을 디코딩함으로써 인코딩된 비트스트림을 적합성을 위해 테스트할 수도 있다. HRD (57) 는 타이밍 표시 플래그 및 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수 신택스 엘리먼트들에 비례하는 결정된 POC 의 값을, 예컨대 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (76) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (76) 는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB; 78), 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB; 92) 를 포함한다. 예측 모듈 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 모듈 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (76) 는, 몇몇 실시예들에서, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 도 2 의 목적지 디바이스 (14) 또는 가설 참조 디코더 (57) 의 비디오 디코더 (30) 의 예시적인 인스턴스를 나타낼 수도 있다.
CPB (78) 는 인코딩된 픽처 비트스트림으로부터의 코딩된 픽처들을 저장한다. 일 예에서, CPB (78) 는 디코딩 순서에서 액세스 유닛들 (AU) 을 포함하는 선입 선출 버퍼이다. AU 는 명시된 분류 규칙에 따라 서로 연관되고, 디코딩 순서에서 연속적이며, 각각 정확히 하나의 코딩된 픽처를 포함하는 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 세트이다. 디코딩 순서는 픽처들이 디코딩되는 순서이고, 픽처들이 디스플레이되는 순서 (즉, 디스플레이 순서) 와는 상이할 수도 있다. CPB 의 동작은 가설 참조 디코더 (HRD) 에 의해 명시될 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (76) 는, 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 관련 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (76) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들 (55) 을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들 (55) 을 예측 모듈 (81) 로 포워딩한다. 비디오 디코더 (76) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들 (55) 을 수신할 수도 있다. 인코딩된 비디오 스트림은 이하 설명되는 기술들에 따라 시그널링되는 타이밍 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩된 비디오 비트스트림은 HRD 동작들을 위한 파라미터들을 시그널링하기 위해 본원에 설명된 기술들에 따른 신택스 구조들을 갖는, 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되면, 예측 모듈 (81) 의 인트라 예측 모듈 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터와 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로 코딩되면, 예측 모듈 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 (55) 과 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는, DPB (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초한 디폴트 구성 기술들을 사용하여, 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들 (55) 을 파싱하는 것에 의해 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (82) 은, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 모드 (예를 들면, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들면, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들 (55) 의 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초한 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들 (55) 로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정하고, 보간 필터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화 (dequantizes) 한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및, 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서의 잔여 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역변환, 예를 들면, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들과 다른 신택스 엘리먼트들 (55) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 이후, 비디오 디코더 (76) 는 역변환 유닛 (88) 으로부터의 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산하는 것에 의해 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블록키니스 아티팩트들을 제거하기 위해, 디블로킹 필터가 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 또한 적용될 수도 있다. 픽셀 트랜지션들을 평활화하기 위해, 또는 다르게는 비디오 품질을 향상시키기 위해, (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후의) 다른 루프 필터들이 또한 사용될 수도 있다. 그 후에, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 DPB (92) 에 저장되는데, DPB (92) 는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 픽처들을 저장한다. DPB (92) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 이후 표시를 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다. CPB (78) 와 유사하게, 일 예에서, DPB (92) 의 동작은 가설 참조 디코더 (HRD) 에 의해 명시될 수도 있다.
본 개시물에 설명된 것과 같은 인코더 (20) 및 디코더 (76) 는, 본 개시물에 설명된 것과 같은 비디오 코딩 프로세스에서 타이밍을 시그널링하기 위한 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 예들을 나타낸다. 이에 따라, 타임을 시그널링하기 위해 본 개시물에서 설명되는 동작들은 인코더 (20) 에 의해, 디코더 (76) 에 의해, 또는 양자에 의해 수행될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 (20) 는 타이밍 정보를 시그널링할 수도 있고, 디코더 (76) 는 그러한 타이밍 정보를 예컨대, 하나 이상의 HRD 피처들, 특징들, 파라미터들, 또는 조건들을 정의하는데 사용하기 위해 수신할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (76) 는 테스트 (VUT) 하의 비디오 디코더 (76) 일 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 VPS 신택스 구조에서 또는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 신택스 엘리먼트들 (55) 의 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에서, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 모든 신택스 엘리먼트들을 직접 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조의 VUI 부분에서 또는 VPS 신택스 구조로부터, 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩할 수도 있다. 그 조건이 신택스 엘리먼트 값들에 따라 유지된다면, 비디오 디코더 (76) 는 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 결정하고, 결정된 클록 틱들의 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB (78) 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 소정의 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 신택스 엘리먼트들 (55) VPS 및 VUI 신택스 구조들의 각각에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 VPS 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VPS 신택스 구조로부터, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (76) 는 VUI 신택스 구조에서 최대 한번 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 인코딩된 비트스트림의 VUI 신택스 구조로부터, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수를 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써 적합성에 대하여 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수는 VPS 및/또는 VUI 신택스 구조 내에 통합된 HRD 파라미터 신택스 구조 이외에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 결정된 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수를 예컨대, 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB (78) 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (76) 는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 신택스 엘리먼트들 (55) 의 VPS 신택스 구조에서 타이밍 표시 플래그에 비례하는 POC 를 시그널링하도록, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림의 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 플래그에 대한 값을 결정하기 위해 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써, 인코딩된 비트스트림을 적합성에 대하여 테스트할 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 부가적으로 또는 대안적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수 신택스 엘리먼트들이 또한 포함되는 경우에만, VPS 신택스 구조에서 플래그를 시그널링하도록 비디오 디코더 (76) 에 의해 생성된 인코딩된 비트스트림을 테스트할 수도 있다. 비디오 디코더 (76) 는 타이밍 표시 플래그 및 타임 스케일 및 결정된 클록 틱에서의 유닛들 개수 신택스 엘리먼트들에 비례하는 결정된 POC 의 값을, 예컨대 인코딩된 비트스트림에 포함된 인코딩된 픽처들의 디코딩 동안 CPB (78) 언더플로우 또는 오버플로우를 결정하기 위한 입력으로서 사용할 수도 있다.
도 4 는 참조 픽처 세트를 위한 예시적인 코딩 구조 (100) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 코딩 구조 (100) 는 슬라이스들 (102A - 102E) (총괄하여 "슬라이스들 (102)) 을 포함한다. 코딩 구조 (100) 와 연관된 픽처 순서 카운트 (108) 는 참조 픽처 세트에서 대응하는 슬라이스의 출력 순서를 표시한다. 예를 들면, I-슬라이스 (102A) 는 첫번째로 출력되는 반면 (POC 값 0), b-슬라이스 (102B) 는 두번째로 출력된다 (POC 값 1). 코딩 구조 (100) 와 연관된 디코딩 순서 (110) 는 참조 픽처 세트에서 대응하는 슬라이스에 대한 디코딩 순서를 표시한다. 예를 들어, I-슬라이스 (102A) 는 첫번째로 출력되고 (디코딩 순서 1), b-슬라이스 (102B) 는 두번째로 출력된다 (디코딩 순서 2).
화살표 (104) 는 시간 연속체 (t) 를 따라 픽처들에 대한 출력 시간을 표시한다. 시간 인터벌 (106) 은 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 시간 인터벌을 나타낸다. 시간 인터벌 (106) 은 클록 틱들의 개수를 포함할 수도 있고, 클록 틱들의 개수는 (예컨대, 시그널링된 정보에 대한 시간 좌표계를 정의하는 오실레이터 주파수 - 예컨대, 27 MHz - 에 대응하는) 시간 스케일 및 "클록 틱" 으로 지칭되는, 클록 틱 카운터의 1 증분에 대응하는 시간 스케일에서 동작하는 클록의 시간 유닛들의 개수에 의존할 수도 있다. 본원에 개시된 기술들에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에서 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 직접 시그널링하도록, 비트스트림을 생성할 수도 있다.
도 5 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하기 위해 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩한다 (200). 비디오 인코더 (20) 는 추가로, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 파라미터 세트들을 생성한다. 파라미터 세트들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조에 따라 및/또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에 따라 인코딩된 파라미터들을 포함할 수도 있다. 본원에 설명된 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조로 직접 및/또는 SPS 신택스 구조로 직접 인코딩한다 (202). 용어 "직접" 은, HEVC WD9 에서 정의된 것과 같은 가설 참조 디코더 (HRD) 파라미터 세트에 대응하는 것과 같은, 개별 파라미터 세트 신택스 구조에 대하여 정의된 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 시간 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 VPS 신택스 구조 또는 (적용가능하다면) SPS 신택스 구조에 통합하지 않고, 그러한 인코딩이 생성될 수도 있는 것을 나타낸다.
추가로, 비디오 인코더 (20) 는 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을, 코딩된 비디오 시퀀스의 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조로 직접 인코딩한다 (204). 그 조건은 부울 공식에 대한 변수들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있고, 이 경우 비디오 인코더 (20) 는 각각의 그러한 신택스 엘리먼트를 코딩된 비디오 시퀀스의 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조로 직접 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조를 출력한다 (206). 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 이들 구조들을 비디오 인코더 (20) 의 HRD 에 출력한다.
도 6a 및 도 6b 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법들을 도시하는 흐름도들이다. 도 6a 에서, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하기 위해 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩한다 (300). 비디오 인코더 (20) 는 추가로, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 파라미터 세트들을 생성한다. 파라미터 세트들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에 따라 인코딩된 파라미터들을 포함할 수도 있다. 본원에 설명된 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 직접, 및 최대 한번, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조로 인코딩한다 (302). 일부 예들에서, VPS 신택스 구조가 HRD 파라미터들의 다수의 인스턴스들을 포함하는 경우들에서도, 신택스 엘리먼트들을 직접, HRD 파라미터 세트들 (또는 임의의 다른 통합된 파라미터 세트 신택스 구조) 이 아닌 VPS 신택스 구조로 (최대 한번) 인코딩함으로써, VPS 신택스 구조는 클록 틱에서의 유닛들의 개수와 타임 스케일 각각에 대하여 단일 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조를 출력한다 (304). 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 이들 구조들을 비디오 인코더 (20) 의 HRD 에 출력한다.
도 6b 에서, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하기 위해 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩한다 (310). 비디오 인코더 (20) 는 추가로, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 파라미터 세트들을 생성한다. 파라미터 세트들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조에 따라 인코딩된 파라미터들을 포함할 수도 있다. 본원에 설명된 기술들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 직접, 및 최대 한번, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조로 인코딩한다 (312). 일부 예들에서, SPS 신택스 구조가 HRD 파라미터들의 다수의 인스턴스들을 포함하는 경우들에서도, 신택스 엘리먼트들을 직접, HRD 파라미터 세트들 (또는 임의의 다른 통합된 파라미터 세트 신택스 구조) 이 아닌 SPS 신택스 구조로 (최대 한번) 인코딩함으로써, SPS 신택스 구조는 클록 틱에서의 유닛들의 개수와 타임 스케일 각각에 대하여 단일 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조를 출력한다 (314). 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 이들 구조들을 비디오 인코더 (20) 의 HRD 에 출력한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조와 SPS 신택스 구조 양자로 인코딩한다.
도 7 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하기 위해 비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩한다 (400). 비디오 인코더 (20) 는 추가로, 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 파라미터 세트들을 생성한다. 파라미터 세트들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에 따라 인코딩된 파라미터들을 포함할 수도 있다. 타이밍 정보가 예컨대, HRD 버퍼링 모델을 정의하기 위해 포함된다면 (402 의 예 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조로 직접, 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 명시하는 값을 갖는 신택스 엘리먼트를 인코딩한다 (404). 그 신택스 엘리먼트는 HEVC WD9 에 의해 정의된 poc_proportional_to_timing_flag 와 의미상 유사할 수도 있다. 타이밍 정보는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일을 나타낼 수도 있다.
신택스 엘리먼트의 값이 참이면 (406 의 예 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 또한 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트를 인코딩한다 (408). 비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들을 VPS 로 인코딩하기 때문에, 신택스 엘리먼트들의 값들은 스케일가능한 비디오 비트스트림의 모든 계층들 또는 모든 가능한 비트스트림 서브세트들에 적용될 수도 있고, VPS 는 최고 계층 파라미터 세트를 나타내고 코딩된 픽처 시퀀스들의 전체 특징들을 설명한다.
타이밍 정보가 VPS 신택스 구조에 포함되지 않으면 (402 의 아니오 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 POC 가 타이밍 정보에 비례하는 것을 표시하기 위한 신택스 엘리먼트와 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트 중 어느 것도 인코딩하지 않는다. POC 가 타이밍 정보에 비례하지 않으면 (즉, 그 값이 거짓이면) (406 의 아니오 브런치), 비디오 인코더 (20) 는 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트를 인코딩하지 않는다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조를 출력한다 (410). 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 이들 구조들을 비디오 인코더 (20) 의 HRD 에 출력한다.
도 8 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 비디오 디코더 디바이스 (30) 또는 비디오 인코더 디바이스 (20) 의 가설 참조 디코더 (57) (이하, "디코더") 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조 및/또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조를 수신한다 (500). 코딩된 비디오 시퀀스 및/또는 신택스 구조(들)은 하나 이상의 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림으로 인코딩될 수도 있다.
디코더는 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조에서 직접, 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하기 위한 조건을 명시하는 신택스 엘리먼트를 추출하기 위해, VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조를 프로세싱한다 (502). 그 조건은 부울 공식에 대한 변수들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있고, 이 경우 디코더는 각각의 그러한 신택스 엘리먼트를 코딩된 비디오 시퀀스의 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조로부터 직접 프로세싱할 수도 있다.
디코더는 추가로, 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조로부터 직접 및/또는 SPS 신택스 구조로부터 직접 추출하기 위해 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조를 프로세싱한다 (504). 그 후에, 디코더는 VPS 신택스 구조 및/또는 SPS 신택스 구조로부터 추출된 것과 같고 대응하는 신택스 엘리먼트들로부터 판독된 것과 같은, 조건, 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 값들에 의해 적어도 부분적으로 정의된 비디오 버퍼링 모델에 대한 코딩된 비디오 시퀀스의 적합성을 검증할 수도 있다 (506).
도 9a 및 도 9b 는 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법들을 도시하는 흐름도들이다. 도 9a 에서, 비디오 디코더 디바이스 (30) 또는 비디오 인코더 디바이스 (20) 의 가설 참조 디코더 (57) (이하, "디코더") 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조를 수신한다 (600). 코딩된 비디오 시퀀스 및/또는 VPS 신택스 구조는 하나 이상의 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림으로 인코딩될 수도 있다.
본원에 설명된 기술들에 따르면, 디코더는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 VPS 신택스 구조에서 직접, 및 최대 한번 발생하는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 추출하기 위해 VPS 신택스 구조를 프로세싱한다 (602). 그 후에, 디코더는 VPS 신택스 구조로부터 추출된 것과 같고 대응하는 신택스 엘리먼트들로부터 판독된 것과 같은, 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 값들에 의해 적어도 부분적으로 정의된 비디오 버퍼링 모델에 대한 코딩된 비디오 시퀀스의 적합성을 검증할 수도 있다 (604).
도 9b 에서, 디코더는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조를 수신한다 (610). 코딩된 비디오 시퀀스 및/또는 SPS 신택스 구조는 하나 이상의 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림으로 인코딩될 수도 있다.
본원에 설명된 기술들에 따르면, 디코더는 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 SPS 신택스 구조에서 직접, 및 최대 한번 발생하는 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 신택스 엘리먼트들을 추출하기 위해 SPS 신택스 구조를 프로세싱한다 (612). 그 후에, 디코더는 SPS 신택스 구조로부터 추출된 것과 같고 대응하는 신택스 엘리먼트들로부터 판독된 것과 같은, 클록 틱에서의 유닛들의 개수 및 타임 스케일에 대한 값들에 의해 적어도 부분적으로 정의된 비디오 버퍼링 모델에 대한 코딩된 비디오 시퀀스의 적합성을 검증할 수도 있다 (614).
도 10 은 본 개시물에 설명된 기술들에 따른 예시적인 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 10 에서, 비디오 디코더 디바이스 (30) 또는 비디오 인코더 디바이스 (20) 의 가설 참조 디코더 (57) (이하, "디코더") 는 코딩된 비디오 시퀀스 및 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조를 수신한다 (700). 코딩된 비디오 시퀀스 및/또는 VPS 신택스 구조는 하나 이상의 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림으로 인코딩될 수도 있다.
디코더는 디코딩 순서에 있어서 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처가 아닌 코딩된 비디오 시퀀스의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 값이 코딩된 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부를 명시하는 신택스 엘리먼트를 추출하기 위해 VPS 신택스 구조를 프로세싱한다 (702). 신택스 엘리먼트에 대한 값이 참이면, 디코더는 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트를 추출하기 위해 VPS 신택스 구조를 추가로 프로세싱한다 (706). 그 후에, 디코더는 VPS 신택스 구조로부터 추출된 것과 같고 대응하는 신택스 엘리먼트로부터 판독된 것과 같은 1 과 동일한 픽처 순서 카운트 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수에 대한 값에 의해 적어도 부분적으로 정의된 비디오 버퍼링 모델에 대한 코딩된 비디오 시퀀스의 적합성을 검증할 수도 있다 (708).
하나 이상의 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되며 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 위치에서 다른 위치로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시물에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위한 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비-제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 요구되는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속물이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들면, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하는 것이 아니라, 대신에 비-일시적인, 유형의 저장 매체들과 관련되는 것이 이해되어야만 한다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적된 또는 별도의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적절한 전술한 구조 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본원에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되고 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기술들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하여 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 상호작용하는 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 실시형태들이 설명되었다. 이들 및 다른 실시예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (50)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하는 단계; 및
    상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서, 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩하여 인코딩된 상기 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하는 단계; 및
    상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서, 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 시그널링함으로써 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시는 vps_poc_proportional_to_timing_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시는 vps_poc_proportional_to_timing_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계는,
    상기 표시가 상기 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 상기 POC 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례한다고 표시하는 경우에만, 개별적으로, 상기 VPS 신택스 구조에서 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계는,
    상기 표시가 상기 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 상기 POC 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례한다고 표시하는 경우에만, 개별적으로, 상기 VPS 신택스 구조에서 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    개별적으로 상기 표시를 수신하는 것은, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 VPS 신택스 구조에 존재하는 경우에만, 개별적으로 상기 표시를 수신하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    개별적으로 상기 표시를 시그널링하는 것은, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 VPS 신택스 구조에 존재하는 경우에만, 개별적으로 상기 표시를 시그널링하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계는, 개별적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 VPS 신택스 구조에 존재하는지 여부의 상기 VPS 신택스 구조에서의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계는, 개별적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 VPS 신택스 구조에 존재하는지 여부의 상기 VPS 신택스 구조에서의 표시를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 타임 스케일 및 상기 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 VPS 신택스 구조에 존재하는지 여부의 상기 VPS 신택스 구조에서의 상기 표시는 vps_timing_info_present_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 타임 스케일 및 상기 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 VPS 신택스 구조에 존재하는지 여부의 상기 VPS 신택스 구조에서의 상기 표시는 vps_timing_info_present_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계는,
    상기 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 상기 POC 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는 경우에만, 개별적으로, 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에서 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  14. 제 2 항에 있어서,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계는,
    상기 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 상기 POC 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는 경우에만, 개별적으로, 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에서 1 과 동일한 POC 값들의 차이에 대응하는 클록 틱들의 개수를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시는 제 1 표시이고,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계는,
    타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에 존재하는 경우에만, 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에서, 개별적으로, 상기 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 상기 POC 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 제 2 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  16. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시는 제 1 표시이고,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계는,
    타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에 존재하는 경우에만, 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에서, 개별적으로, 상기 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 상기 POC 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 제 2 표시를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 표시는 sps_poc_proportional_to_timing_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 표시는 sps_poc_proportional_to_timing_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 단계는,
    개별적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에 존재하는지 여부의, 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에서의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  20. 제 2 항에 있어서,
    개별적으로 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 단계는,
    개별적으로, 타임 스케일 및 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조의 비디오 사용성 정보 (VUI) 부분에 존재하는지 여부의, 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에서의 표시를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 타임 스케일 및 상기 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에 존재하는지 여부의, 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에서의 상기 표시는 sps_timing_info_present_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 타임 스케일 및 상기 클록 틱에서의 유닛들의 개수에 대한 신택스 엘리먼트들이 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에 존재하는지 여부의, 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 상기 SPS 신택스 구조의 상기 VUI 부분에서의 상기 표시는 sps_timing_info_present_flag 신택스 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행시, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 1 항, 제 3 항, 제 5 항, 제 7 항, 제 9 항, 제 11 항, 제 13 항, 제 15 항, 제 17 항, 제 19 항, 또는 제 21 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하게 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 명령들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행시, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 2 항, 제 4 항, 제 6 항, 제 8 항, 제 10 항, 제 12 항, 제 14 항, 제 16 항, 제 18 항, 제 20 항, 또는 제 22 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하게 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    비디오 시퀀스의 인코딩된 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하는 수단; 및
    상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서, 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 포함하는 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 수신하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  26. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    비디오 시퀀스의 픽처들을 인코딩하여 인코딩된 상기 픽처들을 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스를 생성하는 수단; 및
    상기 코딩된 비디오 시퀀스에 의해 참조되는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 신택스 구조에서, 디코딩 순서에 따라 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 제 1 픽처가 아닌 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 상기 코딩된 비디오 시퀀스에서의 상기 제 1 픽처의 출력 시간에 대한 상기 픽처의 출력 시간과 비례하는지 여부의 표시를 시그널링함으로써 상기 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 타이밍 파라미터들을 시그널링하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
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