KR102002207B1 - 다중 계층 비디오 코딩을 위한 poc 값 설계 - Google Patents

다중 계층 비디오 코딩을 위한 poc 값 설계 Download PDF

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Abstract

하나의 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스가, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 를 포함하는 메모리와, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성되며, 그 데이터는 비디오 데이터의 계층의 코딩된 화상에 연관된 슬라이스에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더 내에 포함되며, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상 슬라이스를 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내고, 그 계층에서 POC 재설정 기간에서의 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 DPB에 현재 저장되어 있는 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하도록 구성된 비디오 코더를 구비한다.

Description

다중 계층 비디오 코딩을 위한 POC 값 설계{POC VALUE DESIGN FOR MULTI-LAYER VIDEO CODING}
본 출원은 2013년 11월 19일자로 출원된 미국 가출원 제61/906,373호를 우선권 주장한다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말기들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding, AVC) 에 의해 규정된 표준들, 현재 개발중인 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장본들에 기재된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예컨대, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 가 비디오 블록들로 구획화될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 단위 (coding unit, CU) 들 및/또는 코딩 노드들이라고 또한 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록이 생겨나게 한다. 잔차 데이터는 코딩될 원본 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩식 블록이 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩식 블록이 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
대체로, 본 개시물은 다중 계층 비디오 코딩에서의 개선된 화상 순서 카운트 (picture order count, POC) 시그널링 및 도출을 위한 기법들을 설명한다. 특히, 본 개시물은, 에러 내성을 개선할 수도 있고 하나의 액세스 단위 내에 하나의 계층에서의 IRAP 화상은 있지만 다른 계층에 대해서는 화상이 전혀 없는 병치 화상 누락 (missing-collocated-picture) 시나리오들에 대해 지원을 제공하는 POC 시그널링 및 도출 설계를 설명한다. 이들 기법들은 단일 계층 비디오 데이터 또는 다중 계층 비디오 데이터를 코딩하는 경우 사용될 수도 있다. 대체로, 이들 기법들은 슬라이스가 발생하는 POC 재설정 기간을 나타내는 POC 재설정 기간 식별자를 시그널링하는 것을 포함한다. 아래에서 더 상세히 논의될 바와 같이, 비디오 코더들은 새로운 POC 재설정 기간 식별자를 갖는 슬라이스를 처음 획득할 시 POC 값 재설정을 수행하도록 구성될 수도 있다. 비디오 코더들은 (예컨대, POC 재설정 기간에서의 화상 및 디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer) 에 현재 저장되어 있는, 새로운 POC 재설정 기간 식별자를 포함하는 화상과는 동일한 계층에서의 화상들의) POC 값 재설정을 POC 재설정 기간 당 한번 수행하도록 구성될 수도 있다. 이런 방식으로, POC 앵커 화상이 소실되거나 또는 손상되거나 또는 전혀 존재하지 않는다면, 동일한 계층에서의 후속 화상들에 대한 POC 값들은 여전히 복원될 수 있고, 결과적으로 참조 화상들은 올바르게 식별될 수 있고 화상들은 올바른 순서로 출력될 수 있다.
하나의 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법이, 비디오 디코더에 의해, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계로서, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내는, 상기 디코딩하는 단계와, 비디오 디코더에 의해, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법이, 비디오 인코더에 의해, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계로서, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내는, 상기 인코딩하는 단계와, 비디오 인코더에 의해, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스가, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 를 포함하는 메모리와, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성되며, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내고, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 DPB에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스가, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 코딩하는 수단으로서, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내는, 상기 코딩하는 수단과, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체가, 실행되는 경우, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스의 프로세서로 하여금, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 코딩하게 하며, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내고, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하게 하는 명령들을 저장하고 있다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 4는 본 개시물의 기법들에 따른 슬라이스에 대한 POC 재설정 기간을 나타내는 데이터를 인코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 개시물의 기법들에 따른 슬라이스에 대한 POC 재설정 기간을 나타내는 데이터를 디코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다.
대체로, 본 개시물은 다중 계층 비디오 코딩에 유익할 수도 있는 비디오 코딩을 위한 화상 순서 카운트 (POC) 값 설계를 설명한다. 본 개시물은 다중 계층 비디오 코딩에서의 POC 값들의 시그널링 및 도출을 위한 다양한 설계 개선사항들을 설명한다. 더구나, 본 개시물의 기법들은 단일 계층 비디오 코딩에 또한 적용될 수도 있다.
POC 값들은 화상들을 식별하는데 그리고 디코딩된 화상들의 출력을 올바른 순서로 제어하는데 일반적으로 사용된다. 예를 들어, 현재 화상의 블록이 참조 화상에 대하여 인터-예측되는 경우, 그 참조 화상은 참조 화상에 대한 POC 값을 사용하여 식별될 수도 있다. 더 상세하게는, 참조 화상 리스트에 포함될 참조 화상들에 대한 POC 값들은 그 블록에 대응하는 파라미터 세트, 이를테면 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set, SPS), 화상 파라미터 세트 (picture parameter set, PPS), 및/또는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 인코더가 참조 화상 리스트에서의 참조 화상의 포지션에 대응하는 참조 화상 리스트 속으로의 인덱스를 시그널링함으로써 참조 화상을 식별할 수도 있고, 비디오 디코더는 참조 화상 리스트를 (POC 값들에 기초하여) 구축하고 참조 인덱스를 사용하여 참조 화상 리스트에서 참조 화상의 포지션을 식별하는 것에 의해 참조 화상을 식별할 수도 있다.
비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding, SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (multiview video coding, MVC) 확장본들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 를 포함한다. 최근에, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group, VCEG) 및 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group, MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 완결되었다. 최신 HEVC 초안 규격이고 이하에서 HEVC WD라고 지칭되는 것이, 다음으로부터 입수 가능하다: http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/ JCTVC-O1003-v1.zip. HEVC에 대한 멀티뷰 확장본, 즉 MV-HEVC는, JCT-3V에 의해 또한 개발되고 있다. 이하에서 MV-HEVC WD6라고 지칭되는 MV-HEVC의 최근 규격 초안 (Working Draft, WD) 이 http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/ doc_end_user/documents/6_Geneva/wg11/JCT3V-F1004-v3.zip으로부터 입수 가능하다. HEVC에 대한 스케일러블 확장본, 이름하여 SHVC는 JCT-VC에 의해 또한 개발되고 있다. SHVC의 최근의 규격 초안 (WD) 이고 이하에서 SHVC WD4라고 지칭하는 것이, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC-O1008-v1.zip으로부터 입수 가능하다.
특정 코딩된 화상에 대한, PicOrderCntVal에 의해 표현되는 POC 값이, 그 화상의, 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에서의 다른 화상들에 대한 화상 출력 프로세스에서의 상대적인 순서를 나타낸다. POC 값은 최하위 비트들 (LSB) 과 최상위 비트들 (MSB) 을 포함하며; POC는 MSB와 LSB를 연접함으로써 획득된다. LSB는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있고, MSB는, NAL 단위 유형 랜덤 액세스 스킵된 리딩 (random access skipped leading, RASL) 또는 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (random access decodable leading, RADL) 이 아니거나 또는 서브-계층 비-참조 화상이 아니지만 0과 동일한 temporal_id 값을 갖는, 디코딩 순서에서의 이전의 화상의 MSB 및 LSB와 현재 화상의 NAL 단위 유형에 기초하여 디코더에 의해 컴퓨팅될 수도 있다. 0과 동일한 TemporalId 및 현재 화상의 nuh_layer_id와 동일한 nuh_layer_id를 갖고 RASL 화상들, RADL 화상들, 또는 서브-계층 비-참조 화상들이 아닌 그런 화상들이 이후로 POC-앵커 화상들이라고 지칭될 것이다.
현재 화상이 1의 값과 동일한 NoRaslOutputFlag를 갖는 IRAP 화상, 또는 비트스트림의 첫 번째 화상인 CRA 화상인 경우, POC MSB의 값은 0고 동일한 것으로 유추된다. 다중 계층 비트스트림 (예컨대, 하나를 초과하는 계층들을 갖는 SHVC 또는 MV-HEVC 비트스트림) 에서, 하나 또는 하나를 초과하는 화상이 IRAP 화상이고 하나 이상의 화상들이 비-IRAP 화상들인 액세스 단위들이 존재할 수도 있고; 이러한 AU들은 비-정렬된 IRAP AU들이라고 지칭된다. 비-정렬된 IRAP AU들을 포함하는 비트스트림들을 디코딩하는 경우, 시그널링된 POC LSB 값들에 기초하여 화상에 대해 도출된 POC는 액세스 단위에서의 모든 화상들이 동일한 값의 PicOrderCntVal을 가져야 한다는 비트스트림 요건을 위반할 가능성이 종종 있다.
MV-HEVC WD5에서, 플래그 poc_reset_flag는, 비-정렬된 IRAP AU들이 비트스트림에 존재하는 경우에도, 현재 화상 및 DPB에서의 화상들의 PicOrderCntVal의 값은 AU에서의 모든 화상들의 POC가 동일하도록 조절되도록 화상들의 POC를 재설정하는데 사용될 수 있다.
Chen 등의 "CROSS-LAYER POC ALIGNMENT FOR MULTI-LAYER BITSTREAMS THAT MAY INCLUDE NON-ALIGNED IRAP PICTURES"로 2014년 4월 4일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/245,115호는, 두 개의 플래그들, 즉, poc_msb_reset_flag 및 poc_lsb_reset_flag를 사용하는, POC 재설정을 달성하는 다른 방법을 설명한다. 전자의 플래그는 PicOrderCntVal의 MSB를 재설정하고, 후자의 플래그는 PicOrderCntVal의 LSB를 재설정한다. 이들 플래그들 양쪽 모두는 슬라이스 헤더에서 시그널링된다.
2013년 10월 14일자로 출원된 미국 가출원 제61/890,868호는, POC MSB 또는 POC 중 어느 하나의 재설정 표시를 포함하는 화상이 소실된 경우 올바른 POC 값들의 복원을 위한 정보를 포함하는 SEI 메시지를 제안한다.
http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC-O0275-v3.zip에서 입수 가능한 문서 JCTVC-O0275v3와 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC-O0176-v3.zip에서 입수 가능한 JCTVC-O0176v3는, 다층 비디오 코딩에서 POC 값들을 시그널링 및 도출하기 위한 몇몇 다른 방법들을 제안한다.
기존의 POC 설계들, 즉, 다층 비디오 코딩에서 POC 값들을 시그널링 및 도출하기 위한 기존의 방법들은, 다음의 문제들에 직면할 수도 있다: 몇몇 방법들에서, 특정 계층의 화상들에 대한 POC 도출은 더 낮은 계층들로부터의 화상들의, NAL 단위 유형에 의해 표시된 화상 유형과 같은 정보에 의존한다. 따라서, 이러한 더 낮은 계층 화상이 소실된다면, 일부 화상들 (예컨대, 특정 계층의 화상들) 에 대한 POC 값들은 올바르게 도출될 수 없다. 하나의 액세스 단위가 하나의 계층에서의 IRAP 화상을 포함하지만 다른 계층에 대한 화상을 전혀 포함하지 않는 것들과 같은 사용 사례들 (병치 화상 누락 시나리오들이라고 지칭됨) 은 본 개시물의 기법들 없이는 지원되지 않을 것이다. 몇몇 방법들은 몇몇 SEI 메시지들의 POC-의존성 지속 범위 또는 몇몇 SEI 메시지 신택스 엘리먼트들의 POC-의존성 시맨틱스를 분명히 특정함에 있어서의 문제들을 가진다.
본 개시물에서 설명되는 POC 값 설계는 다양한 양태들 중 임의의 것 또는 모두가 단독으로 또는 임의의 조합으로 구현될 수도 있는 그런 다양한 양태들을 포함한다. 본 개시물의 기법들은 위에서 논의된 문제들 중 하나 이상을 극복할 수도 있다. 하나의 예에서, 비디오 코더들 (예컨대, 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들) 은 예컨대 비디오 데이터의 슬라이스에 대한, POC 재설정 기간 식별자를 코딩 (인코딩 또는 디코딩) 할 수도 있다. POC 재설정 기간 식별자는 슬라이스가 대응하는 POC 재설정 기간을 식별하기 위해 슬라이스에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더의 부분을 형성할 수도 있다.
본 개시물의 특정한 기법들은, 가끔은 현재 슬라이스 (또는 현재 슬라이스를 포함하는 현재 화상) 에 대한 POC 값이 결정 가능하지 않을 수도 있다는 인식에 기초하는데, 참조 POC 값 (즉, 현재 슬라이스 또는 현재 화상에 대한 POC 값을 도출하기 위한 참조로서 서빙되는 POC 값) 을 갖는 화상이 소실되었거나 또는 아니면 수신되지 않았기 때문이다. 예를 들면, 액세스 단위가 기본 계층 화상의 화상에 대한 데이터를 포함할 수도 있지만, 향상 계층 화상에 대한 데이터를 (예컨대, 그 데이터의 소실 또는 생략 (omission) 으로 인해) 포함하지 않을 수도 있다. 이는 POC 값이 올바르게 결정 가능하지 않게 할 수도 있다. 따라서, 비디오 코더가 POC 재설정 기간당 기껏해야 한번 POC 값 재설정을 수행할 수도 있으며, 이는, 심지어 기본 계층의 화상에 대한 데이터를 포함하지만 향상 계층의 화상에 대한 데이터를 포함하지 않는 액세스 단위를 수신한 후에도 비디오 디코더가 POC 값들을 결정하는 것을 허용할 수도 있다. 대체로, POC 값 재설정은 POC 재설정 기간에 대해 앵커 POC 값에 대한 값을 결정하는 것과, 앵커 POC 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 동일한 계층에서의 화상들의 POC 값들을 조절하는 것을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 심지어 실제 앵커 POC 값이 (예컨대, 소실 또는 다른 오류들로 인해) 결정되지 않는 경우에도, POC 재설정 기간에 대한 POC 값들은 결정될 수 있고, 후속 화상들을 디코딩하기 위해 참조 화상들로서 사용될 수도 있는 DPB에서의 이전에 디코딩된 화상들의 POC 값들을 적절히 참조할 수 있다. POC 재설정은 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 만을 재설정하는 것 또는 (POC 값의 MSB 및 최하위 비트들 (LSB) 양쪽 모두를 재설정하는 것을 포함하는) 전체 재설정을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은, 액세스 단위 (다시 말하면, 특정 시간 인스턴스에 대한 모든 네트워크 추상화 계층 (NAL) 단위들을 포함하는 데이터의 단위) 가 한 계층에 대한 데이터를 포함하지만 다른 계층에 대한 데이터를 포함하지 않는 기법들을 또한 지원할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 데이터의 상이한 계층들이 예컨대 시간적 확장성을 위해 상이한 프레임 레이트들을 가질 수도 있다. 액세스 단위가 데이터를 갖는 계층의 화상은 인트라-랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 화상일 수도 있고, 그러므로, 그 계층에 대한 POC 앵커 화상으로서 역할을 할 수도 있다. 보통, POC 값들이 계층들 간에 정렬되는 것이 바람직하다. 그러므로, 본 개시물의 기법들은 심지어 화상들이 각각의 타임 인스턴스마다 각각의 계층에서 제공되지 않더라도 비디오 코딩 계층들 간의 POC 값들의 정렬을 유지하는데 사용될 수도 있다.
예를 들어, 비디오 코더들은 POC 재설정 기간당 기껏해야 한번 POC 재설정을 수행하도록 구성될 수도 있다. 다수의 화상들이 동일한 POC 재설정 기간에 속할 수도 있다. 더욱이, 다수의 화상들은 POC 값들이 POC 재설정 기간 동안 재설정될 것임을 나타낼 수도 있다. 그러나, POC 값들이 재설정될 것임을 나타내는 각각의 화상에 응답하여 POC 값들을 재설정하는 것이 아니라, 비디오 코더는 (예컨대, POC 값들이 재설정될 것임을 나타내는 POC 재설정 기간의 이전의 화상의 결과로서) POC 값들이 POC 재설정 기간 동안 재설정되었는지의 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다. 그 다음에, 비디오 코더는 POC 값들이 대응하는 POC 재설정 기간에 대해 아직 재설정되지 않은 경우에만 POC 값들을 재설정할 수도 있다.
더욱이, 비디오 코더들은 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 POC LSB 값을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 코더가 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에서의 슬라이스와는 동일한 계층에서의 화상들의 POC 값들을 업데이트하는 경우에 그리고 현재 화상의 POC MSB 값의 도출을 위해, 이러한 POC LSB 값을 사용할 수도 있다. POC 앵커 화상이, POC 앵커 화상에 대한 POC 값이 완전히 재설정될 것 또는 POC 앵커 화상의 POC 값의 MSB만이 재설정될 것 중 어느 하나를 나타내는 POC 재설정 유형 값을 가질 수도 있다. 비디오 코더는 슬라이스 세그먼트 헤더에서 시그널링되는 POC LSB 값과 동일한 POC 앵커 화상의 LSB POC 값을 설정할 수도 있다. POC 앵커 화상은 슬라이스를 포함하는 POC 재설정 기간의 첫 번째 화상에 대응할 수도 있다. 비디오 코더는 DPB에서의 다른 화상들의 POC 값들을 POC LSB 값만큼 또한 감소시킬 수도 있다.
비디오 코더는 슬라이스를 포함하는 화상에 대한 POC 재설정 유형을 나타내기 위해 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 2-비트 표시 (예컨대, oc_reset_idc 신택스 엘리먼트에 대한 값) 를 코딩하도록 또한 구성될 수도 있다. 그 표시는, POC 재설정 유형이 POC 재설정이 아니며, POC 값의 MSB 값들만을 재설정하며, POC 값의 MSB 및 LSB 값들 양쪽 모두를 재설정한다 (또한 전체 재설정이라고 지칭됨) 는 것을 나타낼 수도 있거나, 또는 추가적인 정보가 재설정의 유형을 나타내기 위해 시그널링된다는 것을 나타낼 수도 있으며, 위에서 논의된 바와 같이, 추가적인 정보는 수행될 것이 전체 재설정인지 또는 MSB만 재설정인지 뿐만 아니라 POC LSB 값을 나타낼 수도 있다. 비디오 코더들은 POC 앵커 화상들 (POC 재설정 기간의 개시시간에 있는 화상들) 이 전체 재설정, MSB 재설정을 나타내는 POC 재설정 유형을 가져야만 한다는 제한, 또는 추가적인 정보가 시그널링된다는 제한을 사용하여 구성될 수도 있다. 비디오 코더들은 추가적인 정보가 시그널링됨을 나타내는 POC 재설정 유형을 갖는 동일한 POC 재설정 기간의 다수의 화상들을 코딩할 수도 있으며, 이는 오류 회복성 (error resiliency) 을 개선시키거나 또는 병치 화상 누락 시나리오들에 대한 지원을 제공할 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 코더들은 POC 재설정 유형 (예컨대, POC 재설정 유형을 나타내는 신택스 엘리먼트의 값) 에 기초하여 POC 재설정 (예컨대, 전체 재설정 또는 MSB만 재설정 중 어느 하나) 을 수행하도록 구성될 수도 있다.
더욱이, 비디오 코더들은, POC 재설정 정보가 대응하는 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 시그널링되는지의 여부를 나타내는, PPS 또는 SPS와 같은 파라미터 세트에서의 표시를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, PPS에서의 slice_segment_header_extension_present_flag 신택스 엘리먼트가 1과 동일한 경우 PPS가 이러한 표시를 포함할 수도 있으며, 그 표시의 값은 슬라이스 세그먼트 헤더들이 POC 재설정 정보 (예컨대, POC 재설정 기간 식별자 및/또는 POC 재설정 유형 표시자) 를 포함할 것인지의 여부를 나타낼 수도 있다.
도 1은 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 구비한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 제공한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 라디오 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 이를테면 HTTP를 통한 동적 적응적 스트리밍 (DASH), 데이터 저장 매체 상에 인코딩된 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 구비한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 구비한다. 본 개시물에 따라서, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스가 다른 컴포넌트들 또는 배치구성들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 비디오 소스 (18), 이를테면 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는, 통합형 디스플레이 디바이스를 구비하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 본 개시물의 기법들에 따른 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 비록 대체로 본 개시물의 기법들이 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상 "코덱 (CODEC)"이라고 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 더구나, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그런 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 몇몇 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 구비하도록 실질적으로 대칭적 방식으로 동작할 수도 있다. 그런고로, 시스템 (10) 은, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화기술 (telephony) 을 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 간에 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 이를테면 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대체예로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를, 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급했듯이, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 대체로 비디오 코딩에 적용 가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그러면 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 일시적인 매체들, 이를테면 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체들 (다시 말하면, 비일시적 (non-transitory) 저장 매체들), 이를테면 하드 디스크, 플래시 드라이브, 콤팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 가 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를, 예컨대, 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 매체 생산 설비, 이를테면 디스크 스탬핑 설비의 컴퓨팅 디바이스가, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함한다고 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 단위들, 예컨대, GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 비디오 코딩 표준, 이를테면 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model, HM) 에 부합할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 업계 표준들, 또는 그런 표준들의 확장본들에 따라 동작할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2와 ITU-T H.263을 포함한다. 비록 도 1에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 각각이 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용 가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol, UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 에 의해 조인트 비디오 팀 (JVT) 으로서 알려진 공동 파트너십의 산물로서 공식화되었다. 몇몇 양태들에서, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은, H.264 표준 또는 H.264 규격, 또는 H.264/AVC 표준 또는 규격으로서 본원에서 지칭될 수도 있는, 2005년 3월자, ITU-T 스터디 그룹에 의한 일반 시청각 서비스들을 위한 ITU-T 권고 H.264, 고급 비디오 코딩에서 설명된다. 조인트 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC로의 확장들에 애쓰고 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스가 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해, 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 개별 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
JCT-VC는 HEVC 표준의 개발에 노력하였다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초하고 있다. HM은, 예컨대, ITU-T H.264/AVC에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 부가적인 능력들을 상정한다. 예를 들어, H.264가 아홉 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM은 서른세 개 정도의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM의 작업 모델은 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양쪽 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 단위 (largest coding unit, LCU) 들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 화소 수의 측면에서 가장 큰 코딩 단위인 LCU에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스가 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상이 하나 이상의 슬라이스들로 구획화될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 단위 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조가 CU당 하나의 노드를 포함하며 루트 노드가 트리블록에 대응한다. CU가 네 개의 서브 CU들로 분할되면, 그 CU에 대응하는 노드는 네 개의 리프 (leaf) 노드들을 포함하며, 그 리프 노드들의 각각은 서브 CU들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 신택스 데이터를 대응하는 CU에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드가, 그 노드에 대응하는 CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부를 표시하는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부에 의존할 수도 있다. CU가 더 하위로 분할되지 않으면, 그것은 리프 CU라고 지칭된다. 본 개시물에서, 리프 CU의 네 개의 서브 CU들은 또한 심지어 원래의 리프 CU의 명시적인 분할이 없는 경우에도 리프 CU들이라고 지칭될 것이다. 예를 들어, 16x16 사이즈의 CU가 더 하위로 분할되지 않는다면, 네 개의 8x8 서브 CU들은 또한 16x16 CU가 전혀 분할되지 않았더라도 리프 CU들이라고 지칭될 것이다.
CU가 사이즈 차이 (size distinction) 를 가지지 않는다는 점을 제외하면, CU는 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 가진다. 예를 들어, 트리블록이 네 개의 자식 노드들 (또한 서브 CU들이라고 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 다시 부모 노드가 되고 다른 네 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드라고 지칭되는, 최종의 비분할 자식 노드는, 리프 CU라고도 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림에 연관된 신택스 데이터는 최대 CU 깊이라고도 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림이 최소 코딩 단위 (smallest coding unit; SCU) 를 또한 정의할 수도 있다. 본 개시물은 HEVC의 측면에서 CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것, 또는 다른 표준들의 측면에서 유사한 데이터 구조들 (예컨대, H.264/AVC에서의 매크로블록들 및 그것들의 서브블록들) 을 지칭하는데 "블록"이란 용어를 사용한다.
CU가 코딩 노드와 그 코딩 노드에 연관된 예측 단위 (prediction unit, PU) 들과 변환 단위 (transform unit, TU) 들을 포함한다. CU의 사이즈가 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형이어야만 한다. CU의 사이즈는 8x8 화소들로부터 최대 64x64 화소들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 하나 이상의 PU들로의 CU의 구획화를 기술할 수도 있다. 구획화 모드들은 CU가 스킵되는지 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 간에 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 정사각형이 아니도록 구획화될 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU들로의 CU의 구획화를 또한 기술할 수도 있다. TU가 형상이 정사각형일 수 있거나 또는 정사각형이 아닐 (예컨대, 직사각형일) 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이 변환들은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은, 항상 그런 것은 아닐 수도 있지만, 구획화된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 사이즈가 정해진다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 그것들보다 작다. 몇몇 예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 단위들로 세분될 수도 있다. RQT의 리프 노드들은 변환 단위 (TU) 들이라고 지칭될 수도 있다. TU들에 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
리프 CU가 하나 이상의 예측 단위들 (PU들) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU가 대응하는 CU의 전부 또는 부분에 대응하는 공간 영역을 나타내고, PU에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 더구나, PU가 예측에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU가 인트라 모드 인코딩된 경우, PU에 대한 데이터는, PU에 대응하는 TU를 위한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있는 잔차 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, List 0, List 1, 또는 List C) 를 기술할 수도 있다.
인터-예측된 PU (더 상세하게는, PU가 대응하는 CU의 인터-예측된 부분) 에 대한 모션 정보는 참조 화상 리스트 식별자와 참조 화상 리스트에서의 참조 화상의 포지션에 대응하는 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 참조 화상 리스트 (원래 구축된 참조 화상 리스트에 대해 이루어진 임의의 수정들을 포함함) 를 구축하고, 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들 중에서 모션 검색을 수행하여, 참조 블록이라고 또한 지칭되는 긴밀하게 매칭되는 블록을 (예컨대, 절대 차이 합 (SAD) 메트릭들, 또는 유사한 메트릭들에 기초하여) 식별할 수도 있다. 참조 블록의 로케이션을 시그널링하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU에 대한 참조 화상 리스트 식별자 및 참조 인덱스를 인코딩할 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대 슬라이스 헤더에서 및/또는 화상 파라미터 세트 또는 시퀀스 파라미터 세트와 같은 파라미터 세트에서 참조 화상들에 대한 POC 값들을 나타내는 데이터를 시그널링함으로써, 참조 화상 리스트에 포함될 참조 화상들을 나타내는 데이터를 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준 또는 비디오 코딩 표준에 대한 확장본, 이를테면 MV-HEVC 또는 SHVC에 따라 동작하도록 일반적으로 구성될 수도 있다. 예를 목적으로, 본 개시물의 기법들은 HEVC에 관해 아래에서 설명되지만 이들 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들 또는 확장본들, 이를테면 SHVC에 적용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
POC 재설정 기간이, 예컨대 MV-HEVC의 하위절 F.3에서 다음과 같이 정의될 수도 있다:
F.3.1 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간: 모두가 0보다 큰 poc_reset_idc와 동일한 값의 poc_reset_period_id를 갖는 계층 내의 디코딩 순서에서의 화상들의 시퀀스.
대안으로, 위의 정의에서의 어구 "계층 내"는, 예컨대 다음과 같이 생략될 수도 있다:
F.3.2 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간: 모두가 0보다 큰 poc_reset_idc와 동일한 값의 poc_reset_period_id를 갖는 디코딩 순서에서의 화상들의 시퀀스.
하나의 예에서, MV-HEVC (또는 다른 적용가능 표준 또는 표준 확장본) 는 POC 재설정 기간에서의 화상들이 계층 내의 디코딩 순서에서 연속적이 되는 것을 요구할 수도 있다. 그러나, 이들 화상들이 동일한 계층에서 0과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 화상들과 인터리브되는 것을 허용하는 것은, 클러스터형 패킷 손실들에 대한 더 나은 에러 내성을 달성하기 위해 유연성을 추가하고 동일한 오버헤드의 사용을 허용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 슬라이스들을 각각의 POC 재설정 기간들에 배정할 수도 있다. 각각의 POC 재설정 기간은 하나 이상의 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 따라서, POC 값들이 POC 재설정 기간 (코딩 순서에서 POC 재설정 기간에 선행하는 참조 화상들의 POC 값들을 재설정하는 것을 포함함) 에 재설정되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 재설정 POC 값들에 기초하여 참조 화상 리스트에 포함될 참조 화상들의 POC 값들을 시그널링할 수도 있다.
대체로, POC 재설정을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 POC 앵커 화상 및 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장된 다른 화상들의 POC 값을 재설정한다. 그 다음에, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 POC 앵커 화상의 재설정 POC 값에 기초하여 POC 재설정 기간에서의 다른 화상들에 대한 POC 값들을 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 POC 앵커 화상에 대해, 다시 말하면, POC 앵커 화상의 코딩 동안 POC 재설정을 수행할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따라, 계층-특정 POC 재설정 기간이 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 시그널링되는 POC 재설정 기간 식별자에 기초하여 특정될 수도 있다. 다시 말하면, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 슬라이스 세그먼트 헤더들에서의 POC 재설정 기간 식별자를 나타내는 데이터를 코딩할 수도 있다. 적어도 하나의 IRAP 화상을 포함하는 액세스 단위에 속한 각각의 비-IRAP 화상은 비-IRAP 화상을 포함하는 계층에서의 POC 재설정 기간의 시작 (start) 일 수도 있다. 다시 말하면, 비디오 인코더 (20) 는 비-IRAP 화상이 새로운 POC 재설정 기간의 시작임을 나타내기 위해 적어도 하나의 IRAP 화상을 포함하는 액세스 단위의 비-IRAP 화상에 대한 POC 재설정 유형을 설정할 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는 POC 재설정 유형에 기초하여 POC 재설정을 수행할 수도 있다. 이러한 액세스 단위에서, 각각의 화상은 그 화상을 포함하는 계층에서의 POC 재설정 기간의 시작일 것이다. POC MSB만 또는 POC MSB 및 POC LSB 양쪽 모두 중 어느 하나의 POC 재설정과, DPB에서의 동일-계층 화상들의 POC 값들의 업데이트는 각각의 POC 재설정 기간 내의 첫 번째 화상에 대해서만 적용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 가 슬라이스 세그먼트 헤더를 갖는 슬라이스를 포함하는 계층에서 화상들의 POC 값들을 도출하는데 사용될 수도 있는 POC LSB 값을 슬라이스 세그먼트 헤더에서 시그널링할 수도 있다. 슬라이스 세그먼트 헤더에서 시그널링되는 POC LSB 값은 델타 POC 값의 도출을 위해 사용될 수도 있는데, 그 델타 POC 값은 DPB에서의 동일-계층 화상들의 POC 값들을 업데이트하기 위해, 그리고 또한 현재 화상의 POC 값의 POC MSB의 도출을 위해 사용된다. 현재 화상이 시그널링되는 이러한 POC LSB 값을 갖는 경우, 그리고 현재 화상에 연관된 POC-앵커 화상이 비트스트림에 존재하는 경우, 그 POC-앵커 화상은 전체 POC 재설정 또는 POC MSB 재설정 중 어느 하나의 표시를 갖는다. 현재 화상에 대해 시그널링된 이러한 POC LSB 값은 현재 화상과 같은 POC 재설정 기간의 첫 번째 화상이기도 한 POC-앵커 화상의 POC LSB 값과 동일하다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 슬라이스 세그먼트 헤더를 갖는 슬라이스에 대한 POC 재설정 유형을 나타내는 슬라이스 세그먼트 헤더의 2-비트 표시 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 POC 값 또는 POC MSB 값 재설정을 갖지 않는 화상들에 대해 이 표시를 위해 0의 값을 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 POC MSB 재설정만을 갖는 화상들에 대해 이 표시를 위해 1의 값을 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 전체 POC 재설정을 갖는 화상들에 대해 이 표시를 위해 2의 값을 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 전체 POC 재설정 또는 POC MSB 재설정 중 어느 하나를 갖고 시그널링되는 추가적인 정보를 갖는 화상들에 대해 이 표시를 위해 3의 값을 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 2-비트 표시의 값 1 또는 2를 갖는 화상이 POC 재설정 기간의 시작이어야만 한다는 제한으로 구성될 수도 있다. 대안으로, 몇몇 예들에서, 2-비트 표시를 위한 값 3을 갖는 화상이 또한 POC 재설정 기간의 시작일 수 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 POC 재설정 기간에 속하지만 POC 재설정 기간에서의 첫 번째 화상이 아닌 화상이 2-비트 표시를 위해 값 3을 가져야만 한다는 제한으로 구성될 수도 있다.
하나의 액세스 단위가 하나의 계층에서의 IRAP 화상을 포함하지만 다른 계층에 대해서는 전혀 화상을 포함하지 않는 사용 사례들이 POC 재설정 기간의 시작인 2-비트 표시를 위해 값 3을 갖는 화상을 통해 지원된다. 다르게 말하면, 2-비트 표시를 위해 3의 값에 의해 나타내어진 바와 같은 추가적인 시그널링 정보를 제공함으로써, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 하나의 계층에서 IRAP 화상을 갖고 다른 계층에서 화상을 갖지 않는 적어도 하나의 액세스 단위를 포함하는 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 오류 회복성을 향상시킬 수도 있다. 예를 들어, POC 재설정 기간의 시작에서의 화상의 소실이 디코딩 순서에서 그 화상을 뒤따르고 2-비트 표시를 위한 값 3이 배정된 하나 이상의 동일-계층 화상들을 가짐으로써 극복될 수도 있다. 추가적인 정보는 POC 재설정 기간을 시작하는 POC 앵커 화상에 대해 POC LSB 값을 포함할 수도 있다. 따라서, 병치 화상 누락 시나리오들의 지원을 위한 동일한 프로세스는 오류 복구 (error resilience) 문제를 해결하기 위해 적용될 수도 있다.
다음의 표는 본 개시물의 기법들에 따른 슬라이스 세그먼트 헤더에 대한 신택스의 일 예이다. 슬라이스 신택스 헤더는, 예컨대 MV-HEVC에 대하여 수정될 수도 있다. 아래의 예의 신택스 표 및 시맨틱스에서, MV-HEVC에 대한 추가들은 이탤릭체를 사용하여 표현되고 MV-HEVC로부터의 삭제는 "제거됨"을 앞세우는 꺽쇠괄호 텍스트 (예컨대, [제거됨: "제거된 텍스트"]) 를 사용하여 표현된다. 더구나, "요건들"에 관한 진술 (statement) 들은 표준 또는 표준 확장본의 텍스트의 부분을 형성하지만 본 개시물의 기법들의 목적들을 위한 요건을 형성하지는 않음이 이해되어야 한다.
Figure 112016057983610-pct00001
대안으로, poc_reset_period_id는, 예컨대 u (14) 로서 코딩된 상이한 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있다.
존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트들 slice_pic_parameter_set_id, pic_output_flag, no_output_of_prior_pics_flag, slice_pic_order_cnt_lsb, short_term_ref_pic_set_sps_flag, short_term_ref_pic_set_idx, num_long_term_sps, num_long_term_pics, slice_temporal_mvp_enabled_flag, discardable_flag, cross_layer_bla_flag, inter_layer_pred_enabled_flag, num_inter_layer_ref_pics_minus1, poc_reset_idc, poc_reset_period_id, full_poc_reset_flag, 및 poc_lsb_val의 값은 코딩된 화상의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일할 것이다. 존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트들 lt_idx_sps[i], poc_lsb_lt[i], used_by_curr_pic_lt_flag[i], delta_poc_msb_present_flag[i], delta_poc_msb_cycle_lt[i], 및 inter_layer_pred_layer_idc[i]의 값은 i의 각각의 가능한 값에 대해 코딩된 화상의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일할 것이다.
[제거됨: "1과 동일한 poc_reset_flag는 현재 화상에 대한 도출된 화상 순서 카운트가 0과 동일함을 특정한다. 0과 동일한 poc_reset_flag는 현재 화상에 대한 도출된 화상 순서 카운트가 0과 동일할 수도 있거나 또는 동일하지 않을 수도 있음을 특정한다. 존재하지 않는 경우, poc_reset_flag의 값은 0과 동일한 것으로 유추된다.
주의 - poc_reset_flag가 기본-계층 화상에서 1과 동일한 경우, PicOrderCntVal은 하위절 8.3.1의 디코딩 프로세스가 적용되는지 또는 하위절 F.8.3.1의 디코딩 프로세스가 적용되는지에 의존하여 상이하게 도출된다. 더욱이, 1과 동일한 poc_reset_flag를 갖는 기본-계층 화상이 하위절 8.3.1 또는 F.8.3.1에 따른 prevTid0Pic인 경우, 변수 prevPicOrderCntLsb는 하위절 8.3.1과 하위절 F.8.3.1에서 상이하게 도출된다. PicOrderCntMsb가 하위절 8.3.1 또는 하위절 F.8.3.1 중 하나에서 잘못 업데이트되는 것을 피하기 위하여, prevTid0Pic이 1과 동일한 poc_reset_flag를 갖는 기본-계층 화상이고 다음의 조건들 중 어느 하나가 하위절 8.3.1 또는 하위절 F.8.3.1 중 하나로 도출된 prevPicOrderCntLsb에 대해 참인 경우, prevTid0Pic의 ic_order_cnt_lsb의 값은, 동일한 조건이 하위절 8.3.1 또는 하위절 F.8.3.1 중 나머지 하나로 도출된 prevPicOrderCntLsb에 대해서도 또한 참이도록 할 것이다.
- (slice_pic_order_cnt_lsb < prevPicOrderCntLsb) && ((prevPicOrderCntLsb - slice_pic_order_cnt_lsb) >= (MaxPicOrderCntLsb/2))
- (slice_pic_order_cnt_lsb > prevPicOrderCntLsb) && ((slice_pic_order_cnt_lsb - prevPicOrderCntLsb) > (MaxPicOrderCntLsb/2))"].
slice_segment_header_extension_length 는 slice_segment_header_extension_length 자체를 시그널링하는데 사용되는 비트들을 포함하지 않는, 슬라이스 세그먼트 헤더 확장 데이터의 길이를 바이트 단위로 특정한다. poc_reset_info_present_flag가 0과 동일하다면, slice_segment_header_extension_length의 값은 0 내지 256의 범위에 있을 것이다. 그렇지 않으면, slice_segment_header_extension_length의 값은, poc_reset_idc가 3 미만인 경우 1 내지 256의 범위에, 그리고 poc_reset_idc가 3과 동일한 경우 1 + Ceil((log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 5)/8) 내지 256의 범위에 있을 것이다.
0과 동일한 poc_reset_idc 는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들도 최하위 비트들도 재설정되지 않음을 특정한다. 1과 동일한 poc_reset_idc는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들만이 재설정될 수도 있음을 특정한다. 2와 동일한 poc_reset_idc는 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들 및 최하위 비트들 양쪽 모두가 재설정될 수도 있음을 특정한다. 3과 동일한 poc_reset_idc는, 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들만 또는 최상위 비트들 및 최하위 비트들 양쪽 모두 중 어느 하나가 재설정될 수도 있고 추가적인 화상 순서 카운트 정보는 시그널링됨을 특정한다. 존재하지 않는 경우, poc_reset_poc의 값은 0과 동일한 것으로 유추된다.
다음의 제약조건들이 적용되는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다:
- poc_reset_idc의 값은, RASL 화상, RADL 화상, 서브-계층 비-참조 화상, 또는 0보다 큰 TemporalId를 갖는 화상에 대해 1 또는 0과 동일하지 않을 것이다.
- 액세스 단위에서의 화상의 poc_reset_idc의 값이 1과 동일한 경우, 액세스 단위에서의 모든 화상들의 poc_reset_idc의 값은 1과 동일할 것이다. (대안으로, 이 엘리먼트 다음으로 쓰여질 수도 있다: 존재하는 경우, 액세스 단위에서의 모든 화상들의 poc_reset_idc의 값은 동일할 것이다.)
- 액세스 단위에서의 화상의 poc_reset_idc의 값이 2와 동일한 경우, 액세스 단위에서의 모든 화상들의 poc_reset_idc의 값은 2와 동일할 것이다. (대안으로, 이 엘리먼트는 그것의 전부가 생략될 수도 있다)
- 액세스 단위에서의 하나의 화상이 nal_unit_type의 특정 값을 갖는 IRAP 화상이고 nal_unit_type의 상이한 값을 갖는 동일한 액세스 단위에서의 적어도 하나의 다른 화상이 있는 경우, poc_reset_idc의 값은 액세스 단위에서의 모든 화상들에 대해 1 또는 2와 동일할 것이다.
- 액세스 단위에서 0과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 화상이 IDR 화상이고 동일한 액세스 단위에서 적어도 하나의 비-IDR 화상이 있는 경우, poc_reset_idc의 값은 액세스 단위에서의 모든 화상들에 대해 1과 동일할 것이다.
- 액세스 단위에서 0과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 화상이 IDR 화상이 아닌 경우, poc_reset_idc의 값은 액세스 단위에서의 임의의 화상에 대해 1과 동일하지 않을 것이다.
poc_reset_period_id 는 POC 재설정 기간을 식별한다. 동일한 계층에서의 디코딩 순서에서는 1 또는 2와 동일한 값의 poc_reset_period_id 및 poc_reset_idc를 갖는 연속적인 두 개의 화상들이 없어야 한다.
주의 - 한 계층에서의 다수의 화상들은, 이러한 화상들이 디코딩 순서에서 두 개의 연속적인 액세스 단위들에서 발생하지 않는 한, 동일한 값의 poc_reset_period_id를 갖는 것과 1 또는 2와 동일한 poc_reset_idc를 갖는 것이 금지되지 않는다. 화상 손실들, 비트스트림 추출, 탐색 (seeking), 또는 스플라이싱 (splicing) 동작들로 인해 이러한 두 개의 화상들의 비트스트림에서 나타날 공산 (likelihood) 을 최소화하기 위해, 인코더들은 (위에서 특정된 제약조건들에 따라서) poc_reset_period_id의 값을 각각의 POC 재설정 기간에 대해 랜덤 값이 되도록 설정해야 한다.
몇몇 예들에서, 다음은 위의 "주의" 뒤에 추가로 삽입될 수도 있다:
다음의 제약조건들이 적용되는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다:
- 1 및 3과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 화상들이 동일한 POC 재설정 기간에 존재하는 경우, 그 POC 재설정 기간에서 3과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 모든 화상들은 디코딩 순서에서 1과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 화상을 뒤따른다.
- 2 및 3과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 화상들이 동일한 POC 재설정 기간에 존재하는 경우, 그 POC 재설정 기간에서 3과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 모든 화상들은 디코딩 순서에서 2와 동일한 poc_reset_idc를 갖는 화상을 뒤따를 것이다.
1과 동일한 full_poc_reset_flag 는, 동일한 계층의 디코딩 순서에서의 이전의 화상이 동일한 POC 재설정 기간에 속하지 않는 경우, 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들 및 최하위 비트들 양쪽 모두가 재설정됨을 특정한다. 0과 동일한 full_poc_reset_flag는, 동일한 계층의 디코딩 순서에서의 이전의 화상이 동일한 POC 재설정 기간에 속하지 않는 경우, 현재 화상에 대한 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들만이 재설정됨을 특정한다.
poc_lsb_val 은 현재 화상의 화상 순서 카운트를 도출하는데 사용될 수도 있는 값을 특정한다. poc_lsb_val 신택스 엘리먼트의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다.
비트스트림 적합성의 요건은, poc_reset_idc가 3과 동일하고, 현재 화상과 동일한 계층에 있고 1 또는 2와 동일한 poc_reset_idc를 갖고 동일한 POC 재설정 기간에 속하는 디코딩 순서에서의 이전의 화상 picA가 비트스트림에 존재한다면, picA는 현재 화상과는 동일한 계층에 있고 RASL 화상, RADL 화상 또는 서브-계층 비-참조 화상에 있지 않고 0과 동일한 TemporalId를 갖는 디코딩 순서에서의 이전의 화상과 동일한 화상일 것이고, 현재 화상의 poc_lsb_val의 값은 picA의 slice_pic_order_cnt_lsb의 값과 동일할 것이라는 것이다.
변수들 (numRsvBits 및 BytesInSliceSegmtHdrExt) 은 다음과 같이 도출된다:
if(!poc_reset_info_present_flag) {
numRsvBits = 0
BytesInSliceSegmtHdrExt = 0
} else if(poc_reset_idc == 0) {
numRsvBits = 6
BytesInSliceSegmtHdrExt = 1
}
else if(poc_reset_idc < 3) {
numRsvBits = 0
BytesInSliceSegmtHdrExt = 1
}
else {
numRsvBits = 8 - (log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 5) % 8
bitsInSliceSegmtHdrExt = 1 + Ceil((log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 5)/8)
}
slice_segment_header_extension_reserved_bits 는 임의의 값을 가질 수도 있다. slice_segment_header_extension_reserved_bits 신택스 엘리먼트의 길이는 numRsvBits 비트와 동일하다. 디코더들은 slice_segment_header_extension_reserved_bits의 값을 무시할 것이다. 그것의 값은 이 규격의 이 버전에서 특정된 프로파일들에 대한 디코더 적합성에 영향을 미치지 않는다.
비디오 디코더 (30) 는 액세스 단위에서의 첫 번째 화상의 디코딩을 시작하기 위해 다음의 디코딩 프로세스를 수행할 수도 있다:
PocResetFlag의 값은 0으로 설정된다.
변수 DeltaPocVal은 0으로 설정된다.
변수 UpdateSubDpbFlag[i]는 0 내지 63의 i의 모든 값들에 대해 0과 동일하게 설정된다.
비디오 디코더 (30) 는 액세스 단위에서의 마지막 화상의 디코딩을 종료하기 위해 다음의 디코딩 프로세스를 수행할 수도 있다:
PocResetFlag가 1과 동일하면, 다음이 적용된다:
- 0 내지 63의 i의 모든 값들에 대해, UpdateSubDpbFlag[i]가 0과 동일하면, DPB에 있고 i와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 각각의 화상의 PicOrderCntVal은 DeltaPocVal만큼 감소된다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 PPS에 대응하는 화상들의 슬라이스들에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더들에서의 POC 재설정 정보의 존재를 제어하기 위해 PPS에 포함된 표시를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, PPS는 slice_segment_header_extension_present_flag 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. POC 재설정 정보는 slice_segment_header_extension_present_flag가 1과 동일하다는 조건 하에 PPS에 대응하는 화상들의 슬라이스들 내에 존재할 수도 있다. 대체로, 화상의 슬라이스가 PPS의 식별자에 대한 값과 동일한 값을 갖는 PPS 식별자 신택스 엘리먼트를 포함하는 경우 그 화상은 PPS에 대응한다고 말해질 수도 있다.
다음의 표는 PPS에 대한 신택스의 하나의 예를 제공한다. 이 예는 본 개시물의 기법들을 수행하기 위한 PPS에 대한 수정된 신택스를 표현한다. MV-HEVC에 대해 추가된 주제는 표에서 그리고 PPS의 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱스에서 이탤릭체로 보이고 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 다음의 신택스 및 시맨틱스에 따라 PPS들을 코딩할 수도 있다:
Figure 112016057983610-pct00002
0과 동일한 pps_extension_flag는 pps_extension_data_flag 신택스 엘리먼트들이 PPS RBSP 신택스 구조에 존재하지 않음을 특정한다. slice_segment_header_extension_present_flag가 0과 동일한 경우, pps_extension_flag는 이 규격의 이 버전을 준수하는 비트스트림들에서 0과 동일할 것이며, pps_extension_flag에 대한 1의 값은 ITU-T|ISO/IEC에 의한 장래의 사용을 위해 유보되고, 디코더들은 PPS NAL 단위에서의 pps_extension_flag에 대한 값 1을 뒤따르는 모든 데이터를 무시할 것이다.
0과 동일한 poc_reset_info_present_flag 는 신택스 엘리먼트 poc_reset_idc가 PPS를 참조하는 슬라이스들의 슬라이스 세그먼트 헤더들에 존재하지 않음을 특정한다. 1과 동일한 poc_reset_info_present_flag는 신택스 엘리먼트 poc_reset_idc가 PPS를 참조하는 슬라이스들의 슬라이스 세그먼트 헤더들에 존재함을 특정한다.
0과 동일한 pps_extension2_flag 는 pps_extension_data_flag 신택스 엘리먼트들이 PPS RBSP 신택스 구조에 존재하지 않음을 특정한다. pps_extension2_flag는 이 규격의 이 버전을 준수하는 비트스트림들에서 0과 동일할 것이다. pps_extension2_flag에 대한 1의 값은 ITU-T|ISO/IEC에 의한 장래의 사용을 위해 유보된다. 디코더들은 PPS NAL 단위에서 pps_extension2_flag에 대한 값 1을 뒤따르는 모든 데이이터를 무시할 것이다.
수학적 함수의 다음의 정의는 MV-HEVC에, 예컨대 MV-HEVC의 하위절 5.8에 추가될 수도 있다:
Figure 112016057983610-pct00003
비디오 디코더 (30) 는 POC 값들에 대해 다음의 디코딩 프로세스를 수행할 수도 있다. 이 프로세스는 MV-HEVC의 수정된 버전 또는 비디오 코딩 표준에 대한 다른 확장본에서 설명될 수도 있다. 변경들은 아래에서 MV-HEVC에 대하여 도시되는데, 이탤릭체 텍스트는 추가를 표현하고 삭제는 [제거됨: ""]를 사용하여 도시된다.
이 프로세스의 출력은 PicOrderCntVal, 즉, 현재 화상의 화상 순서 카운트이다. 화상 순서 카운트들이 화상들을 식별하는데, 병합 모드 및 모션 벡터 예측에서의 모션 파라미터들을 도출하기 위해, 그리고 디코더 적합성 체킹을 위해 사용된다 (MV-HEVC의 하위절 C.5 참조). 각각의 코딩된 화상은 PicOrderCntVal이라고 지칭되는 화상 순서 카운트 변수와 연관된다.
[제거됨: "FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]가 0과 동일하거나 또는 현재 화상이 1과 동일한 NoRaslOutputFlag를 갖는 IRAP 화상이면, 변수 PicOrderCntMsb는 0과 동일하게 설정된다. [Ed. (MH): 향상 계층에서의 첫 번째 화상이 1과 동일한 NoClrasOutputFlag를 갖는 초기 IRAP 액세스 단위에 디코딩 순서에서 뒤따르고 출력 순서에서 선행하는 액세스 단위 내에 있는 경우, 향상 계층에서의 첫 번째 화상의 PicOrderCntVal은 동일한 액세스 단위에서의 기본-계층 화상의 PicOrderCntVal과는 상이하다.] [Ed. (MH): 0과 동일한 PicOrderCntMsb의 이 도출은 최고 계층까지의 계층식 시작이 0 내지 MaxPicOrder Lsb - 1의 POC 범위 내에서 일어나야만 한다는 제약조건을 부과한다.] 그렇지 않으면, PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다:
변수 prevPicOrderCntLsb는 PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id] & (MaxPicOrderCntLsb - 1) 과 동일하게 설정된다.
변수 prevPicOrderCntMsb는 PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id] - prevPicOrderCntLsb와 동일하게 설정된다.
PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다:
if((slice_pic_order_cnt_lsb < prevPicOrderCntLsb) &&
((prevPicOrderCntLsb - slice_pic_order_cnt_lsb) >= (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb + MaxPicOrderCntLsb (F-23)
else if((slice_pic_order_cnt_lsb > prevPicOrderCntLsb) &&
((slice_pic_order_cnt_lsb - prevPicOrderCntLsb) > (MaxPicOrderCntLsb/2)))
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb - MaxPicOrderCntLsb
else
PicOrderCntMsb = prevPicOrderCntMsb
PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다:
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb (F-24)
poc_reset_flag가 1과 동일한 경우, 다음의 단계들이 열거된 순서로 적용된다:
DPB에 있고 현재 화상과는 동일한 계층에 속하는 각각의 화상의 PicOrderCntVal은 PicOrderCntVal만큼 감소된다.
PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]는 PicOrderCntVal만큼 감소된다.
PicOrderCntVal은 0과 동일하게 설정된다.
현재 화상이 RASL 화상, RADL 화상 또는 서브-계층 비-참조 화상이 아니고, 현재 화상이 0과 동일한 TemporalId를 갖는 경우, PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]는 PicOrderCntVal과 동일하게 설정된다"].
FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]가 1과 동일하며, poc_reset_idc가 0보다 크고, 현재 화상이 POC 재설정 기간에서 디코딩 순서에서의 첫 번째 화상이면, 다음이 적용된다: (대안으로, 이 엘리먼트는 다음으로 쓰여질 수도 있다: FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]가 1과 동일하고, poc_reset_idc가 0보다 더 크거나, 또는, FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]가 1과 동일하고 poc_reset_idc가 3과 동일하고 현재 화상이 POC 재설정 기간에서 디코딩 순서에서의 첫 번째 화상 액세스 단위에 포함되고 그 POC 재설정 기간에서 1 또는 2과 동일한 poc_reset_idc를 갖는 화상이 없다면, 다음이 적용된다:)
- 변수들 (pocMsbDelta 및 pocLsbDelta) 은 다음과 같이 도출된다:
prevPicOrderCntLsb = PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id] & (MaxPicOrderCntLsb - 1)
prevPicOrderCntMsb = PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id] - prevPicOrderCntLsb
if(poc_reset_idc == 3)
pocLsbVal = poc_lsb_val
else
pocLsbVal = slice_pic_order_cnt_lsb
pocMsbDelta = getCurrMsb (pocLsbVal, prevPicOrderCntLsb, prevPicOrderCntMsb, MaxPicOrderCntLsb)
if(poc_reset_idc == 2 || (poc_reset_idc == 3 && full_poc_reset_flag))
pocLsbDelta = pocLsbVal
else
pocLsbDelta = 0
- DPB에 있고 현재 화상과 동일한 계층에 속하는 각각의 화상의 PicOrderCntVal은 pocMsbDelta + pocLsbDelta만큼 감소된다.
몇몇 예들에서, 다음의 세 개의 단계들은 추가로 수행될 수도 있다:
- PocResetFlag = 1
- DeltaPocVal = pocMsbDelta + pocLsbDelta
- UpdateSubDpbFlag[nuh_layer_id] = 1
- 현재 화상의 변수 PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다:
if(poc_reset_idc == 1)
PicOrderCntVal = slice_pic_order_cnt_lsb
else if(poc_reset_idc == 2)
PicOrderCntVal = 0
else { // poc_reset_idc = = 3
PicOrderCntMsb = getCurrMsb(slice_pic_order_cnt_lsb, poc_lsb_val, 0, MaxPicOrderCntLsb)
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
}
- PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]의 값은 다음과 같이 도출된다:
- 현재 화상이 RASL 화상, RADL 화상 또는 서브-계층 비-참조 화상이 아니고, 현재 화상이 0과 동일한 TemporalId를 갖는다면, PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]는 PicOrderCntVal과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고 poc_reset_idc가 3과 동일한 경우, PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]는 full_poc_reset_flag ? 0: poc_lsb_val과 동일하게 설정된다.
그렇지 않으면, 다음이 적용된다:
- 현재 화상의 변수 PicOrderCntVal은 다음과 같이 도출된다:
if(!FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]) {
if(poc_reset_idc == 1)
PicOrderCntVal = slice_pic_order_cnt_lsb
else if(poc_reset_idc == 2)
PicOrderCntVal = 0
else if(poc_reset_idc == 3) {
PicOrderCntMsb = getCurrMsb(slice_pic_order_cnt_lsb, poc_lsb_val, 0, MaxPicOrderCntLsb)
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
} else // 현재 화상은 1과 동일한 NoRaslOutputFlag를 갖는 IRAP 화상이다
PicOrderCntVal = slice_pic_order_cnt_lsb
} else { // HEVC 버전 1에서와 같은 POC 도출
if(현재 화상이 1과 동일한 NoRaslOutputFlag를 갖는 IRAP 화상)
PicOrderCntMsb = 0
else {
prevPicOrderCntLsb = PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id] & (MaxPicOrderCntLsb - 1)
prevPicOrderCntMsb = PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id] - prevPicOrderCntLsb
PicOrderCntMsb = getCurrMsb(slice_pic_order_cnt_lsb, prevPicOrderCntLsb, prevPicOrderCntMsb, MaxPicOrderCntLsb)
}
PicOrderCntVal = PicOrderCntMsb + slice_pic_order_cnt_lsb
}
- PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]의 값은 다음과 같이 도출된다:
- 현재 화상이 RASL 화상, RADL 화상 또는 서브-계층 비-참조 화상이 아니고, 현재 화상이 0과 동일한 TemporalId를 갖는다면, PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]는 PicOrderCntVal과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고 FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]가 0과 동일하고 poc_reset_idc가 3과 동일한 경우, PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]는 full_poc_reset_flag ? 0: poc_lsb_val과 동일하게 설정된다.
MV-HEVC에 따르면, PicOrderCntVal의 값은 -231 내지 231 - 1의 범위에 있을 것이다. 마찬가지로 MV-HEVC에 따르면, 하나의 CVS에서, 동일한 계층에서의 임의의 두 개의 코딩된 화상들에 대한 PicOrderCntVal 값들은 동일하지 않을 것이다.
함수 PicOrderCnt(picX) 는 다음과 같이 특정된다:
PicOrderCnt(picX) = 화상 picX의 PicOrderCntVal (F-25)
함수 DiffPicOrderCnt(picA, picB) 는 다음과 같이 특정된다:
DiffPicOrderCnt(picA, picB) = PicOrderCnt(picA) - PicOrderCnt(picB) (F-26)
MV-HEVC에 따르면, 비트스트림은 -215 내지 215 - 1의 범위에 있지 않는, 디코딩 프로세스에서 사용되는 DiffPicOrderCnt (picA, picB) 의 값들이 되는 데이터를 포함하지 않을 것이다.
주의 - X를 현재 화상 그리고 Y 및 Z를 동일한 시퀀스에서의 2 개의 다른 화상들이라고 하면, DiffPicOrderCnt(X, Y) 및 DiffPicOrderCnt(X, Z) 양쪽 모두가 양이거나 또는 양쪽 모두가 음인 경우에 Y 및 Z는 X로부터의 동일한 출력 순서 방향에 있다고 간주된다.
MV-HEVC에 따르면, 다음의 SEI 메시지들은 POC-의존성 지속 범위를 갖는다.
Figure 112016057983610-pct00004
복구 지점 SEI 메시지
Figure 112016057983610-pct00005
프로그레시브 리파인먼트 세그먼트 시작 SEI 메시지
몇몇 예들에서, 이러한 SEI 메시지의 지속범위의 말단은, 그 SEI 메시지에 연관된 화상과는 동일한 계층에 있는 그리고 DPB에서의 화상들의 화상 순서 카운트 값들을 업데이트하는, 디코딩 순서에서의 다음의 화상보다 더 이전인 것으로 추가로 제한될 수도 있다. 대안으로, 이러한 SEI 메시지의 지속 범위의 말단을, 그 SEI 메시지에 연관된 화상과는 동일한 계층에 있고 1과 동일한 poc_msb_reset_flag를 갖고 동일한 계층의 디코딩 순서에서의 이전의 화상이 0과 동일한 poc_msb_reset_flag를 갖는, 디코딩 순서에서의 다음의 화상보다 더 이전인 것으로 추가로 제한할 것이 제안된다. 이 경우, poc_msb_reset_flag가 POC MSB 재설정이 실제로 필요한 화상 picA 뒤의 화상들의 세트에 대해 1로 설정될 때, 그 화상들의 세트는 디코딩 순서에서 picA 바로 뒤에 있어야만 하고 디코딩 순서에서 인접해야만 하도록 하는 제한이 더 추가될 수도 있다.
하나 이상의 PU들을 갖는 리프 CU가 하나 이상의 변환 단위들 (TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 변환 단위들은, 위에서 논의된 바와 같이, RQT (또한 TU 쿼드트리 구조라고도 지칭됨) 를 이용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 리프 CU가 네 개의 변환 단위들로 분할되어 있는지의 여부를 분할 플래그가 나타낼 수도 있다. 그러면, 각각의 변환 단위는 더 하위의 서브 TU들로 더 분할될 수도 있다. TU가 더 하위로 분할되지 않는 경우, 그것은 리프 TU라고 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩에 대해, 리프 CU에 속한 모든 리프 TU들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 다시 말하면, 동일한 인트라 예측 모드는 리프 CU의 모든 TU들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩을 위해, 비디오 인코더가 인트라 예측 모드를 이용하여 각각의 리프 TU에 대한 잔차 값을, TU에 대응하는 CU의 부분 및 원래의 블록 간의 차이로서 계산할 수도 있다. TU가 PU의 사이즈로 반드시 제한되지는 않는다. 따라서, TU들은 PU보다 더 크거나 또는 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩을 위해, PU가 동일한 CU에 대해 대응하는 리프 TU와 병치될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 리프 TU의 최대 사이즈는 대응하는 리프 CU의 사이즈에 대응할 수도 있다.
더구나, 리프 CU들의 TU들은 잔차 쿼드트리들 (RQT들) 이라고 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들에 또한 연관될 수도 있다. 다시 말하면, 리프 CU는 리프 CU가 TU들로 구획화되는 방법을 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 리프 CU에 일반적으로 대응하는 반면, CU 쿼드트리의 루트 노드는 트리블록 (또는 LCU) 에 일반적으로 대응한다. RQT의 분할되지 않는 TU들은 리프 TU들이라고 지칭된다. 대체로, 본 개시물은 달리 언급되지 않는 한, CU 및 TU라는 용어들을 리프 CU 및 리프 TU를 각각 지칭하기 위해 사용한다.
비디오 시퀀스가 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (group of pictures, GOP) 이 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 일반적으로 포함한다. GOP가 GOP에 포함된 다수의 화상들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, 그 화상들 중 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록이 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다.
일 예로서, HM은 다양한 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM은 2Nx2N 또는 NxN의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측과, 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 구획화를 또한 지원한다. 비대칭 구획화에서, CU의 하나의 방향은 구획화되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 구획화된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 뒤따르는 "n"에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2NxnU"는 상단의 2Nx0.5N PU 및 하단의 2Nx1.5N PU로 수평으로 구획화되는 2Nx2N CU를 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16x16 화소들 또는 16 바이 16 화소들은 수직 및 수평 치수들의 측면에서 비디오 블록의 화소 치수들을 상호교환적으로 말하는데 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록이 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 과 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, NxN 블록이 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들과 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M이 N과 반드시 동일하지는 않은 NxM 개 화소들을 포함할 수도 있다.
CU의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 예측 화소 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 기술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 뒤따르는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 간의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음 CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 표현하는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값이 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 nm보다 크다.
양자화를 뒤이어, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 어레이의 전면 (front) 에 더 높은 에너지 (및 그러므로 더 낮은 주파수) 계수들을 배치시키고 어레이의 후면 (back) 에 더 낮은 에너지 (및 그러므로 더 높은 주파수) 계수들을 배치시키도록 설계될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 또는 확률 간격 구획화 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 수법에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 그 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 영이 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성 있는 (probable) 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하여, 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 신택스 데이터, 이를테면 블록 기반 신택스 데이터, 프레임 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터를, 예컨대, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서 비디오 디코더 (30) 로 추가로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP에서의 프레임들의 수를 기술할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 사용된 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은, 적용 가능한 것으로서, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 구비한 디바이스가 집적회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성되며, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내고, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하도록 구성된 비디오 코더들의 예들을 나타낸다.
도 2는 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인터 코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양-예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 화상 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 구비한다. 모드 선택 유닛 (40) 은, 차례로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라 예측 유닛 (46), 및 구획화 유닛 (48) 을 구비한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 구비한다. 블록화제거 (deblocking) 필터 (도 2에서 미도시) 가 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록형 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 또한 포함될 수도 있다. 원한다면, 블록화제거 필터는 합산기 (62) 의 출력을 통상 필터링할 것이다. 부가적인 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 블록화제거 필터에 부가하여 사용될 수도 있다. 이러한 필터들은 간결함을 위해 도시되지 않았지만, 원한다면, (인 루프 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 세분될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 예측을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임들에서 하나 이상의 블록들에 관하여 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 공간적 예측을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들에 대해, 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 대신 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위해 다수의 코딩 과정 (pass) 들을 수행할 수도 있다.
더구나, 구획화 유닛 (48) 은 이전의 코딩 과정들에서의 이전의 구획화 체제 (scheme) 들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브 블록들로 구획화할 수도 있다. 예를 들어, 구획화 유닛 (48) 은 초기에는 프레임 또는 슬라이스를 LCU들로 구획화하고, 레이트 왜곡 분석 (예컨대, 레이트 왜곡 최적화) 에 기초하여 그 LCU들의 각각을 서브 CU들로 구획화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 LCU의 서브 CU들로의 구획화를 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 추가로 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 CU들은 하나 이상의 PU들과 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 코딩 모드들인 인트라 또는 인터 중의 하나를, 예컨대 에러 결과들에 기초하여 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라 코딩된 또는 인터 코딩된 블록을, 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 프레임으로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 복원한다. 모드 선택 유닛 (40) 은, 신택스 엘리먼트들, 이를테면 모션 벡터들, 인트라 모드 표시자들, 구획화 정보, 및 다른 이러한 신택스 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 또한 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터가, 예를 들어, 현재 슬라이스 내의 인코딩되고 있는 현재 블록 (또는 다른 코딩되는 단위) 을 기준으로 참조 화상 내의 예측 블록 (또는 다른 코딩된 단위) 에 대한 현재 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록이 차의 절대값 합 (SAD), 차의 제곱 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 인코딩될 블록에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다.
모션 추정 유닛 (42) 은 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 그 PU의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 계산한다. 참조 화상은 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 각각 식별하는 제 1 참조 화상 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 몇몇 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾아낼 수도 있다. 합산기 (50) 는, 아래에서 논의되는 바와 같이, 인코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여 화소 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 대체로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 성분들에 관하여 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 성분들 및 루마 성분들 양쪽 모두에 대해 루마 성분들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 사용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 생성할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 참조 화상 메모리 (64) 의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 저장된 참조 화상들을 검색한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 어떤 참조 화상들이 화상, 화상의 슬라이스, 및/또는 화상들의 시퀀스를 인코딩하기 위해 사용될 것인지를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 화상, 슬라이스, 또는 시퀀스를 인코딩하는데 사용된 참조 화상들에 대한 화상 순서 카운트 (POC) 값들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 리스트에 포함될 참조 화상들을 나타내는 POC 값들을 슬라이스 헤더들 및/또는 파라미터 세트들, 이를테면 화상 파라미터 세트들 (PPS들) 및/또는 시퀀스 파라미터 세트들 (SPS들) 내에 인코딩할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 디코더, 이를테면 비디오 디코더 (30) 가, 슬라이스 헤더 및/또는 파라미터 세트(들)에서 나타내어진 참조 화상들을 포함함으로써 참조 화상 리스트를 재현할 수도 있다. 더욱이, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 생성된 모션 벡터를 사용하여 블록을 인코딩한 후, 비디오 인코더 (20) 는 그 블록에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있는데, 모션 정보는 모션 벡터를 나타내는 데이터, 참조 화상 리스트에 대한 식별자, 및 참조 화상 리스트에서 참조 화상을 식별하는 인덱스를 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 참조 화상들의 부 정수 (sub-integer) 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 분수 (fractional) 화소 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 분수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하여 분수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 또한, POC 재설정 기간들을 형성하고 화상들의 슬라이스들에 대해 POC 재설정 기간 식별자들에 대한 값들을 인코딩하여 슬라이스들을 각각의 POC 재설정 기간들에 배정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 각각의 계층 내에서 슬라이스들을 POC 재설정 기간들에 개별적으로 배정할 수도 있다. 더구나, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스들에 대한 POC 재설정 유형들을 결정하고 그 슬라이스들에 대해 POC 재설정 유형들의 표시들에 대한 값들 (예컨대, 2-비트 값들) 을 인코딩할 수도 있다.
도 1에 관해 논의된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 적용 가능한 비디오 코딩 표준에 의해 확립된 제한들에 따라 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 각각의 POC 재설정 기간에서의 첫 번째 화상이 POC 값들이 완전히 또는 부분적으로 재설정될 것임을 나타내는 POC 재설정 유형을 갖는 것을 보장할 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는, POC 재설정 기간의 POC 앵커 화상에 대한 POC LSB 값을 나타낼 수도 있는 POC LSB 값을 나타내는 추가적인 정보를 몇몇 예들에서 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 POC 앵커 화상의 재설정에 기초하여, 참조 화상 메모리 (64) 의 DPB에 있고 슬라이스 POC 앵커 화상과는 동일한 계층에 있는 참조 화상들의 POC 값들을 또한 감소시킬 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 리스트에 포함될 참조 화상들을 나타내기 위해 슬라이스 헤더들 및/또는 파라미터 세트들 내에 POC 값들을 인코딩하는 경우 감소된 POC 값들을 사용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 DPB에서의 화상들의 POC 값들을 감소시키는 양은 POC 앵커 화상이 감소되게 하는 양과 동일할 수도 있다. POC 앵커 화상의 POC 재설정은 POC MSB만을 재설정하는 것 또는 POC 앵커 화상의 전체 POC 값을 재설정하는 것으로 제한될 수도 있다.
슬라이스에 대한 POC 재설정 정보를 인코딩하기 전에, 비디오 인코더 (20) 는 POC 재설정 정보가 그 슬라이스에 대해 필요한지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이스를 포함하는 화상이 I-화상이면, 비디오 인코더 (20) 는 POC 재설정 정보가 필요하지 않다고 결정할 수도 있다. POC 재설정 정보가 필요하지 않은 것으로 결정되면, 비디오 인코더 (20) 는 POC 재설정 정보를 인코딩하는 것을 피할 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는 그 결정에 기초하여, POC 재설정 정보가 화상에 포함된 슬라이스들의 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 인코딩되는지의 여부를 나타내는 화상에 대한 PPS를 인코딩할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은, 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은, 예컨대, 별개의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 몇몇 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용되는 비트레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
블록에 대해 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 유닛 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있는데, 이 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (코드워드 매핑 테이블들이라고 또한 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 그리고 그 콘텍스트들의 각각에 대한 사용을 위한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT에 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이브릿 변환들, 정수 변환들, 서브 밴드 변환들 또는 다른 유형들의 변환들이 또한 이용될 수 있다. 어느 경우에나, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 블록에 변환을 적용하여, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 그 변환은 잔차 정보를 화소 값 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 그 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화를 뒤따라, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 구획화 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 콘텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우, 콘텍스트는 이웃 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 뒤이어, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더 (30)) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 화소 도메인에서 잔차 블록을 예컨대, 참조 블록으로서의 나중의 사용을 위해 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 화상 메모리 (64) 의 프레임들 중 하나의 프레임의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부 정수 화소 값들을 또한 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 화상 메모리 (64) 에 저장하기 위한 복원된 비디오 블록을 생성한다. 복원된 비디오 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임에서의 블록을 인터 코딩하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
이런 방식으로, 도 2의 비디오 인코더 (20) 는, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 인코딩하도록 구성되고, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내며, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저정되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 하나 이상의 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 리스트를 구축하도록 구성되며, 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 슬라이스의 블록을 인코딩하도록 구성되며, 그 블록에 대한 모션 정보를 인코딩하도록 구성되며, 모션 정보는 참조 화상 리스트의 식별자와 참조 화상들 중 상기 하나의 참조 화상에 대응하는 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하고, 참조 화상 리스트 내에 포함된 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다.
도 3은 본 개시물의 기법들에 따라 POC 값 정보를 코딩하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 참조 화상 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 구비한다. 비디오 디코더 (30) 는, 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 2) 에 관해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있는 반면, 인트라 예측 유닛 (74) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 인트라 예측 모드 표시자들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라 예측 모드 표시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들을 그리고 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (72) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 인트라 예측 유닛 (74) 은 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P, 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 그 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나의 참조 화상 리스트 내의 참조 화상들 중 하나의 참조 화상으로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (82) 의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구축 기법들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들 (List 0 및 List 1) 을 구축할 수도 있다.
더 상세하게는, 비디오 디코더 (30) 는 PPS에 대응하는 화상의 슬라이스들이 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 정보를 포함하는지의 여부를 나타내는 표시를 포함하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 를 디코딩할 수도 있다. 그 슬라이스들이 POC 재설정 정보를 포함한다고 가정하면, 비디오 디코더 (30) 는 POC 재설정 정보를 포함하는 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더를 디코딩할 수도 있다. POC 재설정 정보는 POC 재설정 기간 식별자와 POC 재설정 유형을 포함할 수도 있다.
POC 재설정 기간 식별자는 슬라이스가 대응하는 POC 재설정 기간을 나타낼 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 비디오 코딩 계층에서의 화상들의 POC 값들을 POC 재설정 기간당 한번 재설정할 수도 있다. 이런 방식으로, POC 재설정 기간의 모든 화상들이 적절히 수신되든 또는 POC 재설정 기간의 일부 화상들이 (예컨대, 데이터 손상 또는 데이터 손실로 인해) 소실되든, 비디오 디코더 (30) 는 POC 값들을 올바르게 재설정할 것이다.
POC 재설정 유형은 슬라이스를 포함하는 화상의 POC 값이 완전히 재설정되는지의 여부 또는 POC 값의 MSB만이 재설정됨을 나타낼 수도 있다. 더욱이, POC 재설정 유형은 POC 재설정이 수행되지 않을 것임 또는 추가적인 정보가 시그널링될 것임을 나타낼 수도 있다. POC 재설정 유형이 추가적인 정보가 시그널링될 것임을 나타낸다면, 비디오 디코더 (30) 는 POC LSB 값과 POC 값이 완전히 재설정되는지 또는 MSB만 재설정되는지를 나타낼 수도 있는 추가적인 정보를 디코딩할 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 POC 재설정 유형에 기초하여 POC 재설정을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 DPB에 저장된 그리고 동일한 계층에 있는 화상들에 대한 POC 값들을 추가적인 정보의 POC LSB 값만큼 감소시킬 수도 있다.
POC 재설정을 수행한 후, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 리스트에 포함된 참조 화상들의 POC 값들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 세그먼트 헤더들 내에 및/또는 파라미터 세트들, 이를테면 PPS 또는 SPS로부터의 이들 POC 값들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 디코딩된 POC 값들에 의해 식별된 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 리스트를 구축할 수도 있다.
슬라이스에 대한 참조 화상 리스트를 구축한 후, 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스의 블록들을 디코딩할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 그 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 그 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다. 인터-예측된 블록에 대한 모션 정보는 블록을 예측하기 위해 사용할 참조 화상 리스트에서의 참조 화상을 식별하기 위해 참조 화상 리스트 식별자와 참조 인덱스를 포함할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 부 정수 화소들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 탈양자화 (dequantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 양자화 정도와, 마찬가지로 적용되어야 할 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QPY) 의 사용을 포함할 수도 있다.
역 변환 유닛 (78) 은 화소 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들과 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (80) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 블록화제거 필터가 블록현상 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하는데 또한 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들이 (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 후 중 어느 하나에서) 화소 전환 (transition) 들을 부드럽게 하기 위해, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하기 위해 또한 사용될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은 그 다음에 참조 화상 메모리 (82) 에 저장되는데, 그 참조 화상 메모리는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장한다. 참조 화상 메모리 (82) 는 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
이런 방식으로, 도 3의 비디오 디코더 (30) 는, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하도록 구성되며, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고 POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내고, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 참조 화상 리스트 내에 포함될 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 디코딩하며, 디코딩된 하나 이상의 POC 값들에 적어도 부분적으로 기초하여 참조 화상 리스트를 구축하며, 슬라이스의 블록에 대한 모션 정보를 디코딩하도록 구성되며, 모션 정보는 참조 화상 리스트의 식별자와 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하고, 참조 화상 리스트에서의 참조 인덱스에 대응하는 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 블록을 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다.
도 4는 본 개시물의 기법들에 따른 슬라이스에 대한 POC 재설정 기간을 나타내는 데이터를 인코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다. 덧붙여서, 도 4의 방법은 현재 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다. 현재 블록은 현재 CU 또는 현재 CU의 부분을 포함할 수도 있다. 비록 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 에 관해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 4의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 초기에는 현재 블록을 포함하는 현재 슬라이스와 동일한 계층에 있고 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 내에 현재 있는 참조 화상들의 POC 값들을 재설정한다 (150). 비디오 인코더 (20) 는 그다음에 참조 화상들 중 적어도 일부의 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 리스트를 형성한다 (152). 비디오 인코더 (20) 는 또한, 참조 화상 리스트에 포함된 참조 화상들의 POC 값들을 시그널링한다 (154). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상들에 대한 POC 값들 (또는 POC 값들의 부분들, 예컨대, POC LSB 값들) 을 SPS 또는 PPS와 같은 파라미터 세트 내에, 및/또는 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더 내에 인코딩할 수도 있다. 일부 참조 화상들 (예컨대, 장기 참조 화상들) 은 파라미터 세트에서 시그널링될 수도 있는 반면, 다른 참조 화상들 (예컨대, 단기 참조 화상들) 은 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다.
참조 화상 리스트를 형성하는 단계와 어떤 화상들이 참조 화상 리스트 내에 포함되는지를 시그널링하는 단계는, 예컨대 현재 슬라이스의 블록들에 대해 최상의 레이트-왜곡 특성들을 산출하는 참조 화상들의 세트를 결정하기 위하여, 여러 상이한 인코딩 과정들에 걸쳐 여러 번 수행될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 다시 말하면, 비디오 인코더 (20) 는 현재 슬라이스에서의 단일 블록의 개개의 특성들에는 기초하지 않지만 모든 블록들의 특성들에 기초하여 참조 화상 리스트 내에 포함된 참조 화상들의 세트를 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 현재 슬라이스를 POC 재설정 기간에 배정할 수도 있다 (156). 예를 들어, 현재 슬라이스가 앵커 화상의 부분을 형성하면, 비디오 인코더 (20) 는 현재 슬라이스가 이전의 POC 재설정 기간 식별자들과는 상이한 POC 재설정 기간 식별자를 사용하여 새로운 POC 재설정 기간의 시작부분을 형성한다는 것을 시그널링할 수도 있다. 대안으로, 현재 슬라이스가 앵커 화상의 부분을 형성하지 않는다면, 비디오 인코더 (20) 는 현재 슬라이스가 기존 POC 재설정 기간의 부분을 형성한다고 시그널링할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 현재 슬라이스의 현재 블록을 예측할 수도 있다 (158). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재 블록에 대해 하나 이상의 예측 유닛들을 계산할 수도 있다. 더 상세하게는, 모션 추정 유닛 (42) 은 참조 화상 리스트의 참조 화상들 중에서 현재 블록에 대한 모션 검색을 수행하여, 예컨대, SAD, SSD, MAD, MSD, 또는 다른 에러 계산 메트릭들에 기초하여 참조 블록으로서 사용된 매칭 블록을 식별할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 그 모선 검색에 기초하여 현재 블록에 대한 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 그 블록에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있으며 (160), 그 모션 정보는 모션 벡터에 대한 모션 벡터 차이 값들, 참조 화상 리스트 식별자, 및 참조 블록을 함께 식별하는 참조 인덱스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 그 다음에, 예컨대 변환 단위 (TU) 를 생성하기 위해, 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (162). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 현재 블록에 대해 원래의, 인코딩되지 않은 블록과 예측된 블록 간의 차이를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 잔차 블록의 계수들을 변환 및 양자화할 수도 있다 (164). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (166). 스캔 동안, 또는 스캔에 뒤이어, 비디오 인코더 (20) 는 그 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (168). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CAVLC 또는 CABAC를 사용하여 계수들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 블록의 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (170).
이런 방식으로, 도 4의 방법은, 비디오 인코더에 의해, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계로서, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상과 연관되고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내는, 상기 인코딩하는 단계와, 비디오 인코더에 의해, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다. 그 방법은 또한 이 예에서, 하나 이상의 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 리스트를 구축하는 단계, 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 슬라이스의 블록을 인코딩하는 단계, 그 블록에 대한 모션 정보를 인코딩하는 단계, 모션 정보는 참조 화상 리스트의 식별자와 참조 화상들 중 하나의 참조 화상에 대응하는 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하고, 참조 화상 리스트 내에 포함된 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 인코딩하는 단계를 포함한다.
도 5는 본 개시물의 기법들에 따른 슬라이스에 대한 POC 재설정 기간을 나타내는 데이터를 디코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다. 덧붙여서, 도 4의 방법은 현재 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다. 현재 블록은 현재 CU 또는 현재 CU의 부분을 포함할 수도 있다. 비록 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 관해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 5의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
처음에, 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대 현재 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더로부터 현재 슬라이스에 대한 POC 재설정 기간 식별자를 디코딩한다 (200). 비디오 디코더 (30) 는 또한, POC 재설정 유형 표시자를 디코딩할 수도 있다. 도 5의 방법은 POC 재설정 기간 식별자가 현재 슬라이스가 새로운 POC 재설정 기간의 부분임을 나타낸다는 가정에 기초한다. 새로운 POC 재설정 기간의 부분인 슬라이스에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재 슬라이스와는 동일한 계층의 부분이기도 한 DPB에서의 참조 화상들의 POC 값들을 재설정한다 (202). 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 참조 화상 리스트에 포함될 참조 화상들의 POC 값들을, 예컨대 슬라이스 세그먼트 헤더 및/또는 PPS 또는 SPS와 같은 파라미터 세트로부터 디코딩한다 (204). 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 참조 화상 리스트를 형성한다 (206).
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록에 대한 모션 정보를 디코딩한다 (208). 모션 정보는, 예를 들어, 참조 화상 리스트 식별자와 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 현재 블록에 대한 예측된 블록을 계산하기 위해, 예컨대, 인터 예측 모드를 사용하여 현재 블록을 예측한다 (210). 더 상세하게는, 비디오 디코더 (30) 는 어떤 참조 화상 리스트를 사용할 것인지를 식별하는 참조 화상 리스트 식별자와, 참조 화상 리스트에서의 참조 인덱스를 식별하는 참조 인덱스를 사용한다. 비디오 디코더 (30) 는 그러면 현재 블록에 대한 모션 벡터를 디코딩하고 식별된 참조 화상에서의 참조 블록을 식별한다.
비디오 디코더 (30) 는 현재 블록에 대한 엔트로피 코딩된 데이터, 이를테면 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 계수들에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 또한 수신할 수도 있다 (212). 비디오 디코더 (30) 는 잔차 블록의 계수들을 재현하기 위해 엔트로피 코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩할 수도 있다 (214). 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재현된 계수들을 역 스캔할 수도 있다 (216). 다시 말하면, 역 스캔을 사용하여, 비디오 디코더 (30) 는 1차원 벡터를 2차원 매트릭스로 변환한다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 잔차 블록을 생성하기 위해 그 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다 (218). 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록 및 잔차 블록을 결합함으로써 현재 블록을 궁극적으로 디코딩할 수도 있다 (220).
이런 방식으로, 도 5의 방법은, 비디오 디코더에 의해, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계로서, 그 데이터는 비디오 데이터의 한 계층의 코딩된 화상이고, POC 재설정 기간 식별자의 값은 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내는, 상기 디코딩하는 단계와, 비디오 디코더에 의해, 코딩된 화상에 대한 POC 값 및 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 그 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 적어도 부분을 재설정하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다. 이 예에서의 방법은 또한, 참조 화상 리스트 내에 포함될 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 디코딩하는 단계, 디코딩된 하나 이상의 POC 값들에 적어도 부분적으로 기초하여 참조 화상 리스트를 구축하는 단계, 슬라이스의 블록에 대한 모션 정보를 디코딩하는 단계, 모션 정보는 참조 화상 리스트의 식별자와 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하고, 참조 화상 리스트에서의 참조 인덱스에 대응하는 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
예에 의존하여, 상이한 시퀀스로 수행될 수도 있는 본원에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 특정한 액트들 또는 이벤트들이 부가되거나, 병합되거나, 또는 다 함께 제외될 수도 있다 (예컨대, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실용화에 필요한 것은 아니다) 는 것이 이해되어야 한다. 더구나, 특정한 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적으로라기 보다는, 예컨대, 다중 스레드식 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통하여 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 통신 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 통신 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비일시적, 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 "프로세서"라는 용어는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 셋) 를 포함하는 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신에, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (45)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 디코더에 의해, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더로부터, 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 비디오 데이터의 계층의 상기 코딩된 화상과 연관되고, 상기 POC 재설정 기간 식별자의 상기 값은 상기 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내며, 상기 코딩된 화상은 상기 POC 재설정 기간의 POC 앵커 화상을 포함하는, 상기 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계; 및
    상기 POC 재설정 기간 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 비디오 디코더에 의해, 상기 코딩된 화상에 대한 POC 값의 적어도 부분을 재설정하는 단계로서, 상기 재설정하는 단계는,
    상기 POC 앵커 화상에 대한 POC 재설정 유형의 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값이 완전히 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 모든 비트들을 재설정하는 단계; 또는
    상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 이 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 값의 상기 MSB 를 재설정하는 단계를 포함하는, 상기 코딩된 화상에 대한 POC 값의 적어도 부분을 재설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    DPB 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 상기 적어도 부분을 재설정하는 단계는,
    POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계; 및
    상기 DPB 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 상기 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들을 상기 POC LSB 값만큼 감소시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 POC LSB 값은 상기 POC 재설정 기간의 상기 POC 앵커 화상의 POC LSB 값과 동일한, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 2-비트 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 2-비트 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 표시를 위한 상기 값이 0 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값은 재설정되지 않을 것이라고 결정하는 단계;
    상기 표시를 위한 상기 값이 1 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 만이 재설정될 것이라고 결정하는 단계;
    상기 표시를 위한 상기 값이 2 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 및 최하위 비트들 (LSB) 양쪽 모두가 재설정될 것이라고 결정하는 단계; 및
    상기 표시를 위한 상기 값이 3 인 경우 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링된다고 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 표시를 위한 상기 값이 3 인 경우, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 디코딩하는 단계를 더 포함하며, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는, 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 가 재설정될 것인지의 여부 또는 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 및 POC LSB 가 재설정될 것인지의 여부를 나타내고, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC LSB 값을 나타내는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계로서, 상기 표시를 위한 상기 값은 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링됨을 나타내며, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 추가적인 POC 재설정 정보를 디코딩하는 단계로서, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 디코딩하는 단계; 및
    상기 POC 재설정 기간에 대한 상기 POC 앵커 화상이 소실되었다는 결정에 응답하여, 디코딩 순서에서 상기 POC 앵커 화상을 뒤따르는 화상들에 대한 POC 값들을 계산할 때 상기 앵커 POC LSB 값과 동일한 POC 값을 사용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 디코딩하는 단계로서, 상기 PPS 의 상기 데이터는 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링되는지의 여부를 나타내는 표시를 포함하는, 상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하며,
    상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 디코딩하는 단계는, 상기 PPS의 상기 데이터가 상기 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링됨을 나타내는 경우 상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 POC 재설정 정보가 시그널링되는지의 여부를 나타내는 상기 PPS 의 상기 데이터는, 상기 PPS 의 slice_segment_header_extension_present_flag 신택스 엘리먼트가 1 과 동일한 경우 상기 PPS 에서 시그널링되는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    참조 화상 리스트 내에 포함될 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 디코딩하는 단계;
    디코딩된 상기 하나 이상의 POC 값들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 참조 화상 리스트를 구축하는 단계;
    상기 코딩된 화상의 블록에 대한 모션 정보를 디코딩하는 단계로서, 상기 모션 정보는 상기 참조 화상 리스트의 식별자 및 상기 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하는, 상기 코딩된 화상의 블록에 대한 모션 정보를 디코딩하는 단계; 및
    상기 참조 화상 리스트에서의 상기 참조 인덱스에 대응하는 상기 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 상기 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  11. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 인코더에 의해, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더에서 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 비디오 데이터의 계층의 상기 코딩된 화상과 연관되고, 상기 POC 재설정 기간 식별자의 상기 값은 상기 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내며, 상기 코딩된 화상은 상기 POC 재설정 기간의 POC 앵커 화상을 포함하는, 상기 화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 POC 앵커 화상에 대한 POC 값의 모든 비트들을 재설정할지 또는 상기 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 을 재설정할지 여부를 결정하는 단계;
    상기 결정에 기초하여, POC 재설정 유형의 표시를 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계로서, 상기 POC 재설정 유형은 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 모든 비트들을 재설정할지 또는 상기 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 을 재설정할지 여부를 나타내는, 상기 POC 재설정 유형의 표시를 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계; 및
    상기 POC 재설정 기간 식별자 및 상기 POC 재설정 유형에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 비디오 인코더에 의해, 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 적어도 부분을 재설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    DPB 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 상기 적어도 부분을 재설정하는 단계는,
    상기 POC 재설정 기간의 상기 POC 앵커 화상에 대한 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 결정하는 단계; 및
    상기 DPB에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 상기 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들을 상기 POC LSB 값만큼 감소시키는 단계를 포함하며,
    상기 방법은, 상기 POC LSB 값을 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 POC LSB 값을 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 POC 재설정 유형의 표시를 나타내는 데이터를 인코딩하는 단계는, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 2-비트 값을 인코딩하는 단계를 포함하고, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값이 재설정되지 않을 것이라는 결정에 응답하여, 상기 표시의 상기 값을 위해 0 을 인코딩하는 단계;
    상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 만이 재설정될 것이라는 결정에 응답하여, 상기 표시의 상기 값을 위해 1 을 인코딩하는 단계;
    상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 및 최하위 비트들 (LSB) 양쪽 모두가 재설정될 것이라는 결정에 응답하여, 상기 표시의 상기 값을 위해 2 를 인코딩하는 단계; 및
    추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링될 것이라는 결정에 응답하여, 상기 표시의 상기 값을 위해 3 을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 추가적인 POC 재설정 정보가 시그널링될 것이라는 결정에 응답하여, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 인코딩하는 단계를 더 포함하며, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 가 재설정될 것인지의 여부 또는 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 및 POC LSB 가 재설정될 것인지의 여부를 나타내고, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC LSB 값을 나타내는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 상기 값은 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링됨을 나타내고, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되며,
    상기 방법은, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    POC 재설정 정보를 인코딩할지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 인코딩하는 단계로서, 상기 PPS 의 상기 데이터는 상기 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링되는지의 여부를 나타내는, 상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 인코딩하는 단계를 더 포함하며,
    상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 인코딩하는 단계는, 상기 POC 재설정 정보를 인코딩할 것이라는 결정에 응답하여 상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 POC 재설정 정보가 시그널링되는지의 여부를 나타내는 상기 PPS 의 상기 데이터는, 상기 PPS의 slice_segment_header_extension_present_flag 신택스 엘리먼트를 나타내는 데이터를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    하나 이상의 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 리스트를 구축하는 단계;
    상기 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 상기 코딩된 화상의 블록을 인코딩하는 단계;
    상기 블록에 대한 모션 정보를 인코딩하는 단계로서, 상기 모션 정보는 상기 참조 화상 리스트의 식별자 및 상기 참조 화상들 중의 상기 하나의 참조 화상에 대응하는 상기 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하는, 상기 블록에 대한 모션 정보를 인코딩하는 단계; 및
    상기 참조 화상 리스트 내에 포함된 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  20. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    상기 디바이스는,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 를 포함하는 메모리; 및
    비디오 코더를 포함하고,
    상기 비디오 코더는,
    화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더의 데이터를 코딩하는 것으로서, 상기 데이터는 상기 비디오 데이터의 계층의 상기 코딩된 화상과 연관되고, 상기 POC 재설정 기간 식별자의 상기 값은 상기 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내며, 상기 코딩된 화상은 상기 POC 재설정 기간의 POC 앵커 화상을 포함하는, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더의 데이터를 코딩하는 것을 행하고,
    상기 코딩된 화상에 대한 POC 값의 적어도 부분을 재설정하도록 구성되며,
    상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 상기 적어도 부분을 재설정하기 위해, 상기 비디오 코더는:
    상기 POC 앵커 화상에 대한 POC 재설정 유형의 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값이 완전히 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 모든 비트들을 재설정하고; 그리고
    상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 이 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 값의 상기 MSB 를 재설정하도록 구성되는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 것으로서, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 것을 행하고, 상기 DPB 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들을 상기 POC LSB 값만큼 감소시키도록 구성된 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 POC LSB 값은 상기 POC 재설정 기간의 상기 POC 앵커 화상의 POC LSB 값과 동일한, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 또한, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 2-비트 값을 나타내는 데이터를 코딩하도록 구성되며, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 또한,
    상기 표시를 위한 상기 값이 0 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값은 재설정되지 않을 것이라고 결정하도록;
    상기 표시를 위한 상기 값이 1 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 만이 재설정될 것이라고 결정하도록;
    상기 표시를 위한 상기 값이 2 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 및 최하위 비트들 (LSB) 양쪽 모두가 재설정될 것이라고 결정하도록; 그리고
    상기 표시를 위한 상기 값이 3 인 경우 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링된다고 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 또한, 상기 표시를 위한 상기 값이 3 인 경우, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 코딩하도록 구성되며, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는, 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 가 재설정될 것인지의 여부 또는 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 및 POC LSB 가 재설정될 것인지의 여부를 나타내고, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC LSB 값을 나타내는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  26. 제 20 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 것으로서, 상기 표시를 위한 상기 값은 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링됨을 나타내며, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 값을 나타내는 데이터를 디코딩하는 것을 행하고,
    상기 추가적인 POC 재설정 정보를 디코딩하는 것으로서, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 디코딩하는 것을 행하며, 그리고,
    상기 POC 재설정 기간에 대한 상기 POC 앵커 화상이 소실되었다는 결정에 응답하여, 디코딩 순서에서 상기 POC 앵커 화상을 뒤따르는 화상들에 대한 POC 값들을 계산할 때 상기 앵커 POC LSB 값과 동일한 POC 값을 사용하도록
    구성된 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    하나 이상의 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 리스트를 구축하도록 구성되며, 상기 참조 화상들 중 하나의 참조 화상을 사용하여 상기 코딩된 화상의 블록을 인코딩하도록 구성되며, 상기 블록에 대한 모션 정보를 인코딩하도록 구성되며, 상기 모션 정보는 상기 참조 화상 리스트의 식별자 및 상기 참조 화상들 중의 상기 하나의 참조 화상에 대응하는 상기 참조 화상 리스트 속으로의 참조 인덱스를 포함하고, 상기 참조 화상 리스트 내에 포함된 참조 화상들을 나타내는 하나 이상의 POC 값들을 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  28. 제 20 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 코딩하도록 구성되며, 상기 PPS 의 상기 데이터는 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링되는지의 여부를 나타내고,
    상기 비디오 코더는 상기 PPS 의 상기 데이터가 상기 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링됨을 나타내는 경우 상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  29. 제 20 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적회로;
    마이크로프로세서; 및
    무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  30. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더의 데이터를 코딩하는 수단으로서, 상기 데이터는 상기 비디오 데이터의 계층의 상기 코딩된 화상과 연관되고, 상기 POC 재설정 기간 식별자의 상기 값은 상기 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내며, 상기 코딩된 화상은 상기 POC 재설정 기간의 POC 앵커 화상을 포함하는, 상기 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더의 데이터를 코딩하는 수단; 및
    상기 코딩된 화상에 대한 POC 값의 적어도 부분을 재설정하는 수단을 포함하고,
    상기 재설정하는 수단은,
    상기 POC 앵커 화상에 대한 POC 재설정 유형의 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값이 완전히 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 모든 비트들을 재설정하는 수단; 및
    상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 이 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 값의 상기 MSB 를 재설정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  31. 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스의 프로세서로 하여금,
    화상 순서 카운트 (POC) 재설정 기간 식별자에 대한 값을 나타내는, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더의 데이터를 코딩하는 것으로서, 상기 데이터는 상기 비디오 데이터의 계층의 상기 코딩된 화상과 연관되고, 상기 POC 재설정 기간 식별자의 상기 값은 상기 코딩된 화상을 포함하는 POC 재설정 기간을 나타내며, 상기 코딩된 화상은 상기 POC 재설정 기간의 POC 앵커 화상을 포함하는, 코딩된 화상의 슬라이스의 슬라이스 세그먼트 헤더의 데이터를 코딩하는 것을 행하게 하고; 그리고
    상기 코딩된 화상에 대한 POC 값의 적어도 부분을 재설정하게 하며,
    상기 프로세서로 하여금 재설정하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금:
    상기 POC 앵커 화상에 대한 POC 재설정 유형의 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값이 완전히 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 모든 비트들을 재설정하게 하고; 그리고
    상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시가 상기 POC 앵커 화상에 대한 상기 POC 값의 최상위 비트들 (MSB) 이 재설정될 것임을 나타내는 경우 상기 POC 값의 상기 MSB 를 재설정하게 하는 명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 DPB 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들 중 상기 적어도 부분을 재설정하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는 데이터를 코딩하는 것으로서, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는 데이터를 코딩하는 것을 행하게 하고; 그리고
    상기 DPB에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 상기 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들을 상기 POC LSB 값만큼 감소시키게 하는
    명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 2-비트 값을 나타내는 데이터를 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하며, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 표시를 위한 상기 값이 0 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값은 재설정되지 않을 것이라고 결정하게 하며;
    상기 표시를 위한 상기 값이 1 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 만이 재설정될 것이라고 결정하게 하며;
    상기 표시를 위한 상기 값이 2 인 경우 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 MSB 및 최하위 비트들 (LSB) 양쪽 모두가 재설정될 것이라고 결정하게 하며; 그리고
    상기 표시를 위한 상기 값이 3 인 경우 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링된다고 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 표시를 위한 상기 값이 3 인 경우, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하며, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는, 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 가 재설정될 것인지의 여부 또는 상기 코딩된 화상에 대한 상기 POC 값의 POC MSB 및 POC LSB 가 재설정될 것인지의 여부를 나타내고, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC LSB 값을 나타내는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 값을 나타내는 데이터를 코딩하는 것으로서, 상기 표시를 위한 상기 값은 추가적인 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에 대해 시그널링됨을 나타내며, 상기 데이터는 상기 코딩된 화상 내에 포함되는, 상기 코딩된 화상에 대해 수행될 상기 POC 재설정 유형의 상기 표시를 위한 값을 나타내는 데이터를 코딩하는 것을 행하게 하고; 그리고
    상기 추가적인 POC 재설정 정보를 코딩하는 것으로서, 상기 추가적인 POC 재설정 정보는 앵커 POC 최하위 비트들 (LSB) 값을 나타내는, 상기 추가적인 POC 재설정 정보를 코딩하는 것을 행하게 하는
    명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 상기 프로세서로 하여금, 상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 코딩하게 하는 명령들로서, 상기 PPS 의 상기 데이터는 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링되는지의 여부를 나타내는, 상기 코딩된 화상에 대응하는 화상 파라미터 세트 (PPS) 의 데이터를 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하며,
    상기 프로세서로 하여금 상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 코딩하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 PPS 의 상기 데이터가 상기 POC 재설정 정보가 상기 코딩된 화상에서 시그널링됨을 나타내는 경우, 상기 POC 재설정 기간 식별자에 대한 상기 값을 나타내는 상기 데이터를 코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제 1 항에 있어서,
    상기 재설정하는 단계는, 상기 비디오 디코더의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들의 적어도 부분을 재설정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  39. 제 11 항에 있어서,
    상기 재설정하는 단계는, 상기 비디오 인코더에 저장된 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들의 적어도 부분을 재설정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  40. 제 20 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 DPB 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들의 적어도 부분을 재설정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  41. 제 30 항에 있어서,
    상기 디바이스의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들의 적어도 부분을 재설정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터 코딩 디바이스.
  42. 제 31 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 디바이스의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 현재 저장되어 있는 상기 계층에서의 하나 이상의 화상들에 대한 POC 값들의 적어도 부분을 재설정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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