JP2017501655A - マルチレイヤビデオコーディングのためのpoc値設計 - Google Patents

マルチレイヤビデオコーディングのためのpoc値設計 Download PDF

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Abstract

一例では、ビデオデータをコーディングするためのデバイスは、ビデオデータを記憶するように構成された復号ピクチャバッファ(DPB)を備えるメモリと、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられたスライスのためのスライスセグメントヘッダ中に含まれ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャスライスを含むPOCリセット期間を示す、レイヤにおけるPOCリセット期間におけるコデダピクチャのためのPOC値と、DPB内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行うように構成された、ビデオコーダとを含む。

Description

[0001]本出願は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる、2013年11月19日に出願された米国仮出願第61/906,373号の利益を主張する。
[0002]本開示は、ビデオコーディングに関する。
[0003]デジタルビデオ能力は、デジタルテレビジョン、デジタルダイレクトブロードキャストシステム、ワイヤレスブロードキャストシステム、携帯情報端末(PDA)、ラップトップコンピュータもしくはデスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、電子ブックリーダー、デジタルカメラ、デジタル記録デバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームデバイス、ビデオゲームコンソール、セルラー電話もしくは衛星無線電話、いわゆる「スマートフォン」、ビデオ会議デバイス、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲のデバイスに組み込まれ得る。デジタルビデオデバイスは、MPEG−2、MPEG−4、ITU−T H.263、ITU−T H.264/MPEG−4,Part 10,アドバンストビデオコーディング(AVC)、現在開発中の高効率ビデオコーディング(HEVC)規格によって定義された規格、およびそのような規格の拡張に記載されているビデオコーディング技法など、ビデオコーディング技法を実装する。ビデオデバイスは、そのようなビデオコーディング技法を実装することによって、デジタルビデオ情報をより効率的に送信、受信、符号化、復号、および/または記憶し得る。
[0004]ビデオコーディング技法は、ビデオシーケンスに固有の冗長性を低減または除去するために、空間的(イントラピクチャ)予測および/または時間的(インターピクチャ)予測を含む。ブロックベースのビデオコーディングでは、ビデオスライス(たとえば、ビデオフレームまたはビデオフレームの一部分)は、ツリーブロック、コーディングユニット(CU)、および/またはコーディングノードと呼ばれることもあるビデオブロックに区分され得る。ピクチャのイントラコード化(I)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間的予測を使用して符号化される。ピクチャのインターコード化(PまたはB)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャの中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間的予測、または他の参照ピクチャ中の参照サンプルに対する時間的予測を使用し得る。ピクチャはフレームと呼ばれることがあり、参照ピクチャは参照フレームと呼ばれることがある。
[0005]空間的予測または時間的予測は、コーディングされるべきブロックのための予測ブロックを生じる。残差データは、コーディングされるべき元のブロックと予測ブロックとの間のピクセル差分を表す。インターコード化ブロックは、予測ブロックを形成する参照サンプルのブロックを指す動きベクトル、および、コード化ブロックと予測ブロックとの間の差分を示す残差データに従って符号化される。イントラコード化ブロックは、イントラコーディングモードおよび残差データに従って符号化される。さらなる圧縮のために、残差データは、ピクセル領域から変換領域に変換され、残差変換係数が生じ得、その残差変換係数は、次いで量子化され得る。最初に2次元アレイで構成される量子化された変換係数は、変換係数の1次元ベクトルを生成するために走査され得、なお一層の圧縮を達成するためにエントロピーコーディングが適用され得る。
[0006]概して、本開示は、マルチレイヤビデオコーディングにおける、改善されたピクチャ順序カウント(POC)シグナリングおよび導出のための技法について説明する。具体的には、本開示は、エラーレジリエンスを改善することができ、また、1つのアクセスユニット中で、あるレイヤにおいてIRAPピクチャがあるが、別のレイヤのためのピクチャがまったくない、欠落したコロケートピクチャのシナリオのためのサポートを提供する、POCシグナリングおよび導出の設計について説明した。これらの技法は、シングルレイヤビデオデータまたはマルチレイヤビデオデータをコーディングするときに使用され得る。概して、これらの技法は、スライスが発生するPOCリセット期間を示す、POCリセット期間識別子をシグナリングすることを含む。以下でより詳細に説明されるように、ビデオコーダは、新しいPOCリセット期間識別子を有するスライスを最初に取得すると、POC値リセットを実行するように構成され得る。ビデオコーダは、POCリセット期間につき1回、(たとえば、POCリセット期間におけるピクチャと、復号ピクチャバッファ内に現在記憶されている、新しいPOCリセット期間識別子を含むピクチャと同じレイヤにおけるピクチャとの)POC値リセットを実行するように構成され得る。このようにして、POCアンカーピクチャが失われるか、または破損されるか、またはまったく存在しなかった場合、同じレイヤにおける後続のピクチャのためのPOC値は、以前として回復され得、したがって、参照ピクチャが正確に識別され得、ピクチャが正確な順序で出力され得る。
[0007]一例では、ビデオデータを復号する方法は、ビデオデコーダによって、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを復号することと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、ビデオデコーダによって、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを含む。
[0008]別の例では、ビデオデータを符号化する方法は、ビデオエンコーダによって、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを符号化することと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、ビデオエンコーダによって、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを含む。
[0009]別の例では、ビデオデータをコーディングするためのデバイスは、ビデオデータを記憶するように構成された復号ピクチャバッファ(DPB)を備えるメモリと、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、コード化ピクチャのためのPOC値と、DPB内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行うように構成された、ビデオコーダとを含む。
[0010]別の例では、ビデオデータをコーディングするためのデバイスは、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングするための手段と、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットするための手段とを含む。
[0011]別の例では、コンピュータ可読記憶媒体は、命令を記憶しており、命令が、実行されると、ビデオデータをコーディングするためのデバイスのプロセッサに、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行わせる。
[0012]1つまたは複数の例の詳細は、添付の図面および以下の説明において記載される。他の特徴、目的、および利点は、説明および図面から、ならびに特許請求の範囲から明らかになるであろう。
[0013]本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法を利用し得る、例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 [0014]本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法を実装し得る、ビデオエンコーダの一例を示すブロック図。 [0015]本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法を実装し得る、ビデオデコーダの一例を示すブロック図。 [0016]本開示の技法による、スライスのためのPOCリセット期間を示すデータを符号化するための例示的な方法を示すフローチャート。 [0017]本開示の技法による、スライスのためのPOCリセット期間を示すデータを復号するための例示的な方法を示すフローチャート。
[0018]概して、本開示は、マルチレイヤビデオコーディングのために有益であり得る、ビデオコーディングのためのピクチャ順序カウント(POC)値設計について説明する。本開示は、マルチレイヤビデオコーディングにおけるPOC値のシグナリングおよび導出のための、様々な設計改良について説明する。本開示の技法はまた、シングルレイヤビデオコーディングにも適用され得る。
[0019]POC値は、一般に、ピクチャを識別するため、および正確な順序で復号ピクチャの出力を制御するために使用される。たとえば、現在ピクチャのブロックが参照ピクチャに対してインター予測されるとき、参照ピクチャは、参照ピクチャのためのPOC値を使用して識別され得る。より詳細には、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャのためのPOC値が、シーケンスパラメータセット(SPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)などのパラメータセット、および/またはブロックに対応するスライスヘッダにおいてシグナリングされ得る。このようにして、ビデオエンコーダは、参照ピクチャリスト中の参照ピクチャの位置に対応する、参照ピクチャリストへのインデックスをシグナリングすることによって、参照ピクチャを識別し得、ビデオデコーダは、(POC値に基づいて)参照ピクチャリストを構築することと、参照ピクチャリスト中の参照ピクチャの位置を識別するために、参照インデックスを使用することとによって、参照ピクチャを識別し得る。
[0020]ビデオコーディング規格は、ITU−T H.261と、ISO/IEC MPEG−1 Visualと、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visualと、ITU−T H.263と、ISO/IEC MPEG−4 Visualと、そのスケーラブルビデオコーディング(SVC)拡張およびマルチビュービデオコーディング(MVC)拡張を含む(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264とを含む。最近、新しいビデオコーディング規格、すなわち高効率ビデオコーディング(HEVC)の設計が、ITU−T Video Coding Experts Group(VCEG)およびISO/IEC Motion Picture Experts Group(MPEG)のJoint Collaboration Team on Video Coding(JCT−VC)によって確定された。以下でHEVC WDと呼ばれる、最新のHEVCドラフト仕様が、http://phenix.int−evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC−O1003−v1.zipから入手可能である。HEVCのマルチビュー拡張、すなわちMV−HEVCも、JCT−3Vによって開発されている。以下でMV−HEVC WD6と呼ばれる、MV−HEVCの最近のワーキングドラフト(WD)が、http://phenix.it−sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/6_Geneva/wg11/JCT3V−F1004−v3.zipから入手可能である。SHVCと称するHEVCのスケーラブル拡張も、JCT−VCによって開発されている。以下でSHVC WD4と呼ばれる、SHVCの最近のワーキングドラフト(WD)は、http://phenix.int−evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC−O1008−v1.zipから入手可能である。
[0021]特定のコード化ピクチャのための、PicOrderCntValによって表されるPOC値は、同じコード化ビデオシーケンス中の他のピクチャに対する、ピクチャ出力プロセスにおけるピクチャの相対的順序を示す。POC値は、最下位ビット(LSB)と最上位ビット(MSB)とを含み、POCは、MSBとLSBとを連結することによって取得される。LSBは、スライスヘッダ中でシグナリングされ得、MSBは、現在ピクチャのNALユニットタイプと、NALユニットタイプランダムアクセススキップリーディング(RASL:random access skipped leading)もしくはランダムアクセス復号可能リーディング(RADL:random access decodable leading)のものではないか、またはサブレイヤ非参照ピクチャではないが、0に等しいtemporal_id値を有する、復号順序における前のピクチャのMSBおよびLSBとに基づいて、デコーダによって計算され得る。0に等しいTemporalIdと、現在ピクチャのnuh_layer_idに等しいnuh_layer_idとを有し、RASLピクチャ、RADLピクチャ、またはサブレイヤ非参照ピクチャではない、そのようなピクチャは、これ以降、POCアンカーピクチャと呼ばれる。
[0022]現在ピクチャが、1の値に等しいNoRaslOutputFlagを有するIRAPピクチャであるか、またはビットストリームの最初のピクチャであるCRAピクチャであるとき、POC MSBの値は0に等しいと推論される。マルチレイヤビットストリーム(たとえば、2つ以上のレイヤを有するSHVCまたはMV−HEVCビットストリーム)では、1つまたは2つ以上のピクチャがIRAPピクチャであるとともに1つまたは複数のピクチャが非IRAPピクチャであるアクセスユニットが存在し得、そのようなAUは、非整合IRAP AUと呼ばれる。非整合IRAP AUを包含するビットストリームを復号するとき、シグナリングされたPOC LSB値に基づいてピクチャについて導出されたPOCが、アクセスユニット中のすべてのピクチャがPicOrderCntValの同じ値を有するべきであるというビットストリーム要件に違反することになる可能性が高いことが多い。
[0023]MV−HEVC WD5では、非整合IRAP AUがビットストリーム中に存在するときでも、AU中のすべてのピクチャのPOCが同じであるように現在ピクチャおよびDPB内のピクチャのPicOrderCntValの値が調整されるように、フラグpoc_reset_flagが、ピクチャのPOCをリセットするために使用され得る。
[0024]2014年4月4日に出願された、Chen他の「CROSS−LAYER POC ALIGNMENT FOR MULTI−LAYER BITSTREAMS THAT MAY INCLUDE NON−ALIGNED IRAP PICTURES」という米国特許出願第14/245,115号は、2つのフラグであるpoc_msb_reset_flagとpoc_lsb_reset_flagとを使用する、POCリセットを達成する別の方法について説明している。前者のフラグは、PicOrderCntValのMSBをリセットし、後者のフラグは、PicOrderCntValのLSBをリセットする。これらのフラグの両方が、スライスヘッダ中でシグナリングされる。
[0025]2013年10月14日に出願された米国仮第61/890,868号は、POC MSBまたはPOCリセット指示のいずれかを包含するピクチャが失われるときの、正確なPOC値の回復のための情報を包含する、SEIメッセージを提案している。
[0026]http://phenix.int−evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC−O0275−v3.zipにおいて入手可能な文書JCTVC−O0275v3、および、http://phenix.int−evry.fr/jct/doc_end_user/documents/15_Geneva/wg11/JCTVC−O0176−v3.zipにおいて入手可能なJCTVC−O0176v3は、マルチレイヤビデオコーディングにおけるPOC値をシグナリングおよび導出するためのいくつかの他の方法を提案している。
[0027]既存のPOC設計、すなわち、マルチレイヤビデオコーディングにおけるPOC値をシグナリングおよび導出するための既存の方法は、次の問題に遭遇することがある。いくつかの方法では、特定のレイヤのピクチャのためのPOC導出は、下位レイヤからのピクチャの、NALユニットタイプによって示されるピクチャタイプなどの情報に依存する。したがって、そのような下位レイヤピクチャが失われる場合、いくつかのピクチャ(たとえば、特定のレイヤのピクチャ)のためのPOC値は、正確に導出されないことがある。1つのアクセスユニットが、あるレイヤにおいてIRAPピクチャを含むが、別のレイヤのためのピクチャをまったく含まないもの(欠落したコロケートピクチャのシナリオと呼ばれる)などの使用事例は、本開示の技法がなければ、サポートされないであろう。いくつかの方法は、いくつかのSEIメッセージのPOC依存持続性範囲、または、いくつかのSEIメッセージシンタックス要素のPOC依存セマンティクスを明確に指定する際に問題を有する。
[0028]本開示で説明されるPOC値設計は、様々な態様を含み、そのいずれかまたはすべては、単独または任意の組合せで実装され得る。本開示の技法は、上記で説明された問題のうちの1つまたは複数を克服し得る。一例では、ビデオコーダ(たとえば、ビデオエンコーダおよびビデオデコーダ)は、たとえば、ビデオデータのスライスのための、POCリセット期間識別子をコーディング(符号化または復号)し得る。POCリセット期間識別子は、スライスが対応するPOCリセット期間を識別するために、スライスのためのスライスセグメントヘッダの一部を形成し得る。
[0029]本開示のいくつかの技法は、参照POC値(すなわち、現在スライスまたは現在ピクチャのためのPOC値を導出するための参照として働くPOC値)を有するピクチャが失われたか、またはさもなければ受信されなかったかのいずれかのために、時々、現在スライス(または、現在スライスを含む現在ピクチャ)のためのPOC値が決定可能ではないことがあるという認識に基づいている。たとえば、アクセスユニットは、ベースレイヤピクチャのピクチャのためのデータを含み得るが、エンハンスメントレイヤピクチャのためのデータを(たとえば、その損失または省略のために)含まないことがある。これは、POC値が正確に決定可能ではないことを生じ得る。したがって、ビデオコーダは、POCリセット期間につき多くて1回、POC値リセットを実行し得、そのことは、ベースレイヤのピクチャのためのデータを含むが、エンハンスメントレイヤのピクチャのためのデータを含まないアクセスユニットを受信した後でも、ビデオデコーダがPOC値を決定することを可能にし得る。概して、POC値リセットは、POCリセット期間のためのアンカーPOC値のための値を決定することと、アンカーPOC値に少なくとも部分的に基づいて、同じレイヤにおける、および復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、ピクチャのPOC値を調整することとを含み得る。このようにして、実際のアンカーPOC値が(たとえば、損失または他のエラーのために)決定されないことがあるときでも、POCリセット期間のためのPOC値が決定され得、また、後続のピクチャを復号するための参照ピクチャとして使用され得る、DPB内の前に復号されたピクチャのPOC値を適切に参照し得る。POCリセットは、POC値の最上位ビット(MSB)のみをリセットすること、または、POC値の(MSBと最下位ビット(LSB)の両方をリセットすることを含む)完全リセットを含み得る。
[0030]本開示の技法はまた、アクセスユニット(すなわち、特定の時間インスタンスのためのすべてのネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットを含むデータのユニット)が、あるレイヤのためのデータを含むが、別のレイヤのためのデータを含まない、技法をサポートし得る。たとえば、ビデオデータの異なるレイヤは、たとえば、時間スケーラビリティの目的で、異なるフレームレートを有し得る。アクセスユニットがそのためのデータを有するレイヤのピクチャは、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャであり得、したがって、そのレイヤのためのPOCアンカーピクチャとして働き得る。典型的に、POC値がレイヤ間で整合されることが望ましい。したがって、本開示の技法は、ピクチャが各レイヤにおける時間インスタンスごとに与えられない場合でも、ビデオコーディングレイヤ間のPOC値の整合を保持するために使用され得る。
[0031]たとえば、ビデオコーダは、POCリセット期間につき多くて1回、POCリセットを実行するように構成され得る。複数のピクチャが、同じPOCリセット期間に属し得る。さらに、複数のピクチャが、POC値がPOCリセット期間中にリセットされるべきであることを示し得る。しかしながら、POC値がリセットされるべきであることを、各ピクチャが示すことに応答して、POC値をリセットするのではなく、ビデオコーダは、(たとえば、POCリセット期間の前のピクチャが、POC値がリセットされるべきであることを示す結果として)POC値がPOCリセット期間中にリセットされたか否かを決定するように構成され得る。次いで、ビデオコーダは、POC値が対応するPOCリセット期間の間にまだリセットされていない場合のみ、POC値をリセットし得る。
[0032]さらに、ビデオコーダは、スライスセグメントヘッダ中でPOC LSB値をコーディングするように構成され得る。ビデオコーダは、復号ピクチャバッファ(DPB)内のスライスと同じレイヤにおけるピクチャのPOC値を更新するとき、および、現在ピクチャのPOC MSB値の導出のために、そのようなPOC LSB値を使用し得る。POCアンカーピクチャは、POCアンカーピクチャのためのPOC値が完全にリセットされるべきであるか、またはPOCアンカーピクチャのPOC値のMSBのみがリセットされるべきであるかのいずれかを示す、POCリセットタイプ値を有し得る。ビデオコーダは、スライスセグメントヘッダ中でシグナリングされたPOC LSB値に等しいPOCアンカーピクチャのLSB POC値を設定し得る。POCアンカーピクチャは、スライスを含むPOCリセット期間の最初のピクチャに対応し得る。ビデオコーダはまた、DPB内の他のピクチャのPOC値を、POC LSB値だけデクリメントし得る。
[0033]ビデオコーダはまた、スライスを含むピクチャのためのPOCリセットタイプを示すために、スライスセグメントヘッダ中で2ビット指示(たとえば、poc_reset_idcシンタックス要素のための値)をコーディングするようにも構成され得る。この指示は、POCリセットタイプがPOCリセットなし、POC値のMSB値のみをリセットすること、POC値のMSB値とLSB値の両方をリセットすること(完全リセットとも呼ばれる)であること、または、リセットのタイプを示すために追加の情報がシグナリングされることを示し得、その場合、追加の情報は、完全リセットが実行されるべきであるか、MSBのみのリセットが実行されるべきであるか、ならびに、上記で説明されたような、POC LSB値を示し得る。ビデオコーダは、POCアンカーピクチャ(POCリセット期間の開始におけるもの)が、完全リセット、MSBリセット、または追加の情報がシグナリングされることを示す、POCリセットタイプを有していなければならないという制限とともに構成され得る。ビデオコーダは、追加の情報がシグナリングされることを示すPOCリセットタイプを有する、同じPOCリセット期間の複数のピクチャをコーディングし得、そのことは、エラーレジリエンシーを改善するか、または欠落したコロケートピクチャのシナリオのためのサポートを提供し得る。このようにして、ビデオコーダは、POCリセットタイプ(たとえば、POCリセットタイプを表すシンタックス要素の値)に基づいて、POCリセット(たとえば、完全リセットまたはMSBのみのリセットのいずれか)を実行するように構成され得る。
[0034]さらに、ビデオコーダは、POCリセット情報が対応するスライスセグメントヘッダ中でシグナリングされるか否かを示す指示を、PPSまたはSPSなどのパラメータセット中でコーディングするように構成され得る。たとえば、PPSは、PPS中のslice_segment_header_extension_present_flagシンタックス要素が1に等しいとき、そのような指示を含み得、指示の値は、スライスセグメントヘッダがPOCリセット情報(たとえば、POCリセット期間識別子および/またはPOCリセットタイプインジケータ)を含むことになるか否かを示し得る。
[0035]図1は、本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法を利用し得る、例示的なビデオ符号化および復号システム10を示すブロック図である。図1に示されているように、システム10は、宛先デバイス14によって後で復号されるべき符号化ビデオデータを与えるソースデバイス12を含む。具体的には、ソースデバイス12は、コンピュータ可読媒体16を介して宛先デバイス14にビデオデータを与える。ソースデバイス12および宛先デバイス14は、デスクトップコンピュータ、ノートブック(すなわち、ラップトップ)コンピュータ、タブレットコンピュータ、セットトップボックス、いわゆる「スマート」フォンなどの電話ハンドセット、いわゆる「スマート」パッド、テレビジョン、カメラ、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームコンソール、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスのいずれかを備え得る。場合によっては、ソースデバイス12および宛先デバイス14はワイヤレス通信に対応し得る。
[0036]宛先デバイス14は、コンピュータ可読媒体16を介して、復号されるべき符号化ビデオデータを受信し得る。コンピュータ可読媒体16は、ソースデバイス12から宛先デバイス14に符号化ビデオデータを移動することが可能な、任意のタイプの媒体またはデバイスを備え得る。一例では、コンピュータ可読媒体16は、ソースデバイス12が符号化ビデオデータを宛先デバイス14にリアルタイムで直接送信することを可能にするための通信媒体を備え得る。符号化ビデオデータは、ワイヤレス通信プロトコルなどの通信規格に従って変調され、宛先デバイス14に送信され得る。通信媒体は、無線周波(RF)スペクトルまたは1つもしくは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレス通信媒体またはワイヤード通信媒体を備え得る。通信媒体は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークのような、パケットベースのネットワークの一部を形成し得る。通信媒体は、ルータ、スイッチ、基地局、またはソースデバイス12から宛先デバイス14への通信を容易にするために有用であり得る任意の他の機器を含み得る。
[0037]いくつかの例では、符号化データは、出力インターフェース22から記憶デバイスへ出力され得る。同様に、符号化データは、入力インターフェースによって記憶デバイスからアクセスされ得る。記憶デバイスは、ハードドライブ、Blu−ray(登録商標)ディスク、DVD、CD−ROM、フラッシュメモリ、揮発性もしくは不揮発性のメモリ、または符号化ビデオデータを記憶するための任意の他の好適なデジタル記憶媒体など、様々な分散されたまたはローカルにアクセスされるデータ記憶媒体のいずれをも含み得る。さらなる例では、記憶デバイスは、ソースデバイス12によって生成された符号化ビデオを記憶し得るファイルサーバまたは別の中間記憶デバイスに対応し得る。宛先デバイス14は、ストリーミングまたはダウンロードを介して、記憶デバイスから記憶されたビデオデータにアクセスし得る。ファイルサーバは、符号化ビデオデータを記憶し、その符号化ビデオデータを宛先デバイス14に送信することが可能な任意のタイプのサーバであり得る。例示的なファイルサーバには、ウェブサーバ(たとえば、ウェブサイト用の)、FTPサーバ、ネットワーク接続記憶(NAS)デバイス、またはローカルディスクドライブがある。宛先デバイス14は、インターネット接続を含む、任意の標準のデータ接続を通して符号化ビデオデータにアクセスし得る。これは、ワイヤレスチャネル(たとえば、Wi−Fi(登録商標)接続)、ワイヤード接続(たとえば、DSL、ケーブルモデムなど)、または、ファイルサーバに記憶された符号化ビデオデータにアクセスするために好適である、両方の組合せを含み得る。記憶デバイスからの符号化ビデオデータの送信は、ストリーミング送信、ダウンロード送信、またはそれらの組合せであり得る。
[0038]本開示の技法は、ワイヤレス応用またはワイヤレス設定に必ずしも限定されるとは限らない。本技法は、オーバージエアテレビジョン放送、ケーブルテレビジョン送信、衛星テレビジョン送信、動的適応ストリーミングオーバーHTTP(DASH:dynamic adaptive streaming over HTTP)などのインターネットストリーミングビデオ送信、データ記憶媒体上に符号化されたデジタルビデオ、データ記憶媒体上に記憶されたデジタルビデオの復号、または他の応用など、様々なマルチメディア応用のいずれかをサポートするビデオコーディングに適用され得る。いくつかの例では、システム10は、ビデオストリーミング、ビデオ再生、ビデオブロードキャスト、および/またはビデオ電話などの応用をサポートするために、一方向または両方向のビデオ送信をサポートするように構成され得る。
[0039]図1の例では、ソースデバイス12は、ビデオソース18と、ビデオエンコーダ20と、出力インターフェース22とを含む。宛先デバイス14は、入力インターフェース28と、ビデオデコーダ30と、ディスプレイデバイス32とを含む。本開示によれば、ソースデバイス12のビデオエンコーダ20は、本開示の技法に従って、POC値情報をコーディングするための技法を適用するように構成され得る。他の例では、ソースデバイスおよび宛先デバイスは、他の構成要素または配置を含み得る。たとえば、ソースデバイス12は、外部カメラなどの外部のビデオソース18からビデオデータを受信し得る。同様に、宛先デバイス14は、一体型ディスプレイデバイスを含むのではなく、外部ディスプレイデバイスとインターフェースをとり得る。
[0040]図1の示されるシステム10は一例にすぎない。本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法は、任意のデジタルビデオ符号化および/または復号デバイスによって実行され得る。一般に、本開示の技法は、ビデオ符号化デバイスによって実行されるが、これらの技法は、通常は「コーデック」と呼ばれるビデオエンコーダ/デコーダによっても実行され得る。その上、本開示の技法は、ビデオプリプロセッサによっても実行され得る。ソースデバイス12および宛先デバイス14は、ソースデバイス12が宛先デバイス14に送信するためのコード化ビデオデータを生成するようなコーディングデバイスの例にすぎない。いくつかの例では、デバイス12、14は、デバイス12、14の各々がビデオ符号化構成要素とビデオ復号構成要素とを含むように実質的に対称的に動作し得る。したがって、システム10は、たとえば、ビデオストリーミング、ビデオ再生、ビデオブロードキャスト、またはビデオ電話のための、ビデオデバイス12とビデオデバイス14との間の一方向または双方向のビデオ送信をサポートし得る。
[0041]ソースデバイス12のビデオソース18は、ビデオカメラ、以前にキャプチャされたビデオを包含するビデオアーカイブ、および/またはビデオコンテンツプロバイダからビデオを受信するためのビデオフィードインターフェースなどの、ビデオキャプチャデバイスを含み得る。さらなる代替として、ビデオソース18は、ソースビデオとしてコンピュータグラフィックスベースのデータ、または、ライブビデオ、アーカイブされたビデオ、およびコンピュータ生成ビデオの組合せを生成し得る。場合によっては、ビデオソース18がビデオカメラである場合、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、いわゆるカメラ付き電話またはビデオ付き電話を形成し得る。しかしながら、上述されたように、本開示で説明される技法は、一般にビデオコーディングに適用可能であり得、ワイヤレスおよび/またはワイヤードの応用に適用され得る。各場合において、キャプチャされたビデオ、前にキャプチャされたビデオ、またはコンピュータ生成ビデオは、ビデオエンコーダ20によって符号化され得る。次いで、符号化ビデオ情報は、出力インターフェース22によってコンピュータ可読媒体16上に出力され得る。
[0042]コンピュータ可読媒体16は、ワイヤレスブロードキャストもしくはワイヤードネットワーク送信などの一時媒体、またはハードディスク、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、Blu−rayディスク、もしくは他のコンピュータ可読媒体などの記憶媒体(すなわち、非一時的記憶媒体)を含み得る。いくつかの例では、ネットワークサーバ(図示せず)は、たとえば、ネットワーク送信を介して、ソースデバイス12から符号化ビデオデータを受信し、宛先デバイス14に符号化ビデオデータを与え得る。同様に、ディスクスタンピング設備など、媒体製造設備のコンピューティングデバイスは、ソースデバイス12から符号化ビデオデータを受信し、その符号化ビデオデータを包含しているディスクを生成し得る。したがって、様々な例では、コンピュータ可読媒体16は、様々な形態の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体を含むと理解され得る。
[0043]宛先デバイス14の入力インターフェース28は、コンピュータ可読媒体16から情報を受信する。コンピュータ可読媒体16の情報は、ビデオエンコーダ20によって定義され、またビデオデコーダ30によって使用される、ブロックおよび他のコード化ユニット、たとえば、GOPの特性および/または処理を記述するシンタックス要素を含む、シンタックス情報を含み得る。ディスプレイデバイス32は、復号ビデオデータをユーザに表示し、陰極線管(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなどの様々なディスプレイデバイスのうちのいずれかを備え得る。
[0044]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれ、現在開発中の高効率ビデオコーディング(HEVC)規格などの、ビデオコーディング規格に従って動作し得、HEVCテストモデル(HM)に適合し得る。代替的に、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれ、代替的にMPEG−4,Part 10,アドバンストビデオコーディング(AVC)と呼ばれるITU−T H.264規格など、他のプロプライエタリ規格もしくは業界規格、またはそのような規格の拡張に従って動作し得る。ただし、本開示の技法は、いかなる特定のコーディング規格にも限定されない。ビデオコーディング規格の他の例には、MPEG−2およびITU−T H.263が含まれる。図1には示されていないが、いくつかの態様では、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれ、オーディオエンコーダおよびデコーダとそれぞれ統合され得、共通のデータストリームまたは別個のデータストリーム中のオーディオとビデオの両方の符号化を処理するために、適切なMUX−DEMUXユニット、または他のハードウェアおよびソフトウェアを含み得る。適用可能であれば、MUX−DEMUXユニットは、ITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに適合し得る。
[0045]ITU−T H.264/MPEG−4(AVC)規格は、共同ビデオ部会(JVT)として知られる共同パートナーシップの成果としてISO/IEC Moving Picture Experts Group(MPEG)とともにITU−T Video Coding Experts Group(VCEG)によって策定された。いくつかの態様では、本開示で説明される技法は、H.264規格に概ね適合するデバイスに適用され得る。H.264規格は、ITU−T Study Groupによる2005年3月付のITU−T勧告H.264「Advanced Video Coding for generic audiovisual services」に記載されており、本明細書ではH.264規格もしくはH.264仕様、またはH.264/AVC規格もしくは仕様と呼ばれることがある。共同ビデオ部会(JVT)は、H.264/MPEG−4 AVCの拡張に取り組み続けている。
[0046]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれ、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、離散論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェアまたはそれらの任意の組合せなど、様々な好適なエンコーダ回路のいずれかとして実装され得る。本技法がソフトウェアに部分的に実装されるとき、デバイスは、ソフトウェアに対する命令を好適な非一時的コンピュータ可読媒体に記憶し、本開示の技法を実行するための1つまたは複数のプロセッサを使用してハードウェアにおいてそれらの命令を実行し得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30の各々は、1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダに含まれ得、そのいずれも、それぞれのデバイスにおいて、複合エンコーダ/デコーダ(コーデック)の一部として統合され得る。
[0047]JCT−VCは、HEVC規格の開発に取り組んでいた。HEVCの標準化の取組みは、HEVCテストモデル(HM)と呼ばれるビデオコーディングデバイスの発展型モデルに基づく。HMは、たとえばITU−T H.264/AVCに従う既存のデバイスに対して、ビデオコーディングデバイスのいくつかの追加の能力を仮定する。たとえば、H.264は、9つのイントラ予測符号化モードを提供するが、HMは、33ものイントラ予測符号化モードを提供し得る。
[0048]概して、HMの作業モデルは、ビデオフレームまたはピクチャが、ルーマサンプルとクロマサンプルの両方を含むツリーブロックまたは最大コーディングユニット(LCU)のシーケンスに分割され得ることを記載している。ビットストリーム内のシンタックスデータは、LCUにとってのサイズを定義し得、LCUは、ピクセルの個数に関して最大のコーディングユニットである。スライスは、コーディング順序でいくつかの連続するツリーブロックを含む。ビデオフレームまたはピクチャは、1つまたは複数のスライスに区分され得る。各ツリーブロックは、4分木に従ってコーディングユニット(CU)にスプリットされ得る。概して、4分木データ構造はCUごとに1つのノードを含み、ルートノードはツリーブロックに対応する。CUが4つのサブCUにスプリットされる場合、CUに対応するノードは、4つのリーフノードを含み、その各々は、サブCUの1つに対応する。
[0049]4分木データ構造の各ノードは、対応するCUにシンタックスデータを与え得る。たとえば、4分木内のノードは、そのノードに対応するCUがサブCUにスプリットされるか否かを示すスプリットフラグを含み得る。CUのシンタックス要素は、再帰的に定義され得、CUがサブCUにスプリットされるか否かに依存し得る。CUがさらにスプリットされない場合、そのCUはリーフCUと呼ばれる。本開示では、元のリーフCUの明示的スプリットが存在しない場合でも、リーフCUの4つのサブCUはリーフCUとも呼ばれることになる。たとえば、16×16サイズのCUがさらにスプリットされない場合、この16×16CUが決してスプリットされなくても、4つの8×8サブCUはリーフCUとも呼ばれることになる。
[0050]CUは、CUがサイズの特異性を有しないことを別にすれば、H.264規格のマクロブロックと同様の目的を有する。たとえば、ツリーブロックは、(サブCUとも呼ばれる)4つの子ノードにスプリットされ得、各子ノードは、今度は親ノードとなり、別の4つの子ノードにスプリットされ得る。4分木のリーフノードと呼ばれる、最後のスプリットされていない子ノードは、リーフCUとも呼ばれるコーディングノードを備える。コード化ビットストリームに関連するシンタックスデータは、最大CU深度と呼ばれる、ツリーブロックがスプリットされ得る最大回数を定義し得、また、コーディングノードの最小サイズを定義し得る。それに応じて、ビットストリームはまた、最小コーディングユニット(SCU)を定義し得る。本開示は、「ブロック」という用語を、HEVCのコンテキストにおいて、CU、PU、もしくはTUのうちのいずれか、または他の規格のコンテキストにおいて、同様のデータ構造(たとえば、H.264/AVCのマクロブロックおよびそのサブブロック)を指すために使用する。
[0051]CUは、コーディングノードと、コーディングノードに関連付けられた予測ユニット(PU)および変換ユニット(TU)とを含む。CUのサイズは、コーディングノードのサイズに対応し、形状が正方形でなければならない。CUのサイズは、8×8ピクセルから最大64×64ピクセル以上をもつツリーブロックのサイズにまでわたり得る。各CUは、1つまたは複数のPUと1つまたは複数のTUとを包含し得る。CUに関連付けられたシンタックスデータは、たとえば、1つまたは複数のPUへのCUの区分を記述し得る。区分モードは、CUがスキップモード符号化もしくは直接モード符号化されるのか、イントラ予測モード符号化されるのか、またはインター予測モード符号化されるのかの間で異なり得る。PUは、形状が非正方形に区分され得る。CUに関連付けられたシンタックスデータはまた、たとえば、4分木に従う1つまたは複数のTUへのCUの区分を記述し得る。TUは、形状が正方形または非正方形(たとえば、長方形)であってよい。
[0052]HEVC規格は、CUごとに異なり得る、TUに従う変換を可能にする。TUは、一般に、区分されたLCUのために定義された所与のCU内のPUのサイズに基づいてサイズ決定されるが、これは常にそうであるとは限らない。TUは、一般に、PUと同じサイズであるか、またはPUよりも小さい。いくつかの例では、CUに対応する残差サンプルは、「残差4分木」(RQT)として知られる4分木構造を使用して、より小さいユニットに再分割され得る。RQTのリーフノードは、変換ユニット(TU)と呼ばれることがある。TUに関連付けられたピクセル差分値は、変換係数を生成するために変換され得、変換係数は量子化され得る。
[0053]リーフCUは、1つまたは複数の予測ユニット(PU)を含み得る。概して、PUは、対応するCUのすべてまたは一部分に対応する空間エリアを表し、そのPUの参照サンプルを取り出すためのデータを含み得る。その上、PUは、予測に関係するデータを含む。たとえば、PUがイントラモード符号化されるとき、PUに関するデータは、残差4分木(RQT)に含まれ得、残差4分木は、PUに対応するTUに関するイントラ予測モードを記述するデータを含み得る。別の例として、PUがインターモード符号化されるとき、PUは、PUのための1つまたは複数の動きベクトルを定義するデータを含み得る。PUのための動きベクトルを定義するデータは、たとえば、動きベクトルの水平成分、動きベクトルの垂直成分、動きベクトルについての解像度(たとえば、1/4ピクセル精度または1/8ピクセル精度)、動きベクトルが指す参照ピクチャ、および/または動きベクトルのための参照ピクチャリスト(たとえば、リスト0、リスト1、またはリストC)を記述し得る。
[0054]インター予測PU(より詳細には、PUが対応するCUのインター予測部分)のための動き情報は、参照ピクチャリスト識別子と、参照ピクチャリスト中の参照ピクチャの位置に対応する参照インデックスとを含み得る。ビデオエンコーダ20は、たとえば、(元の構築された参照ピクチャリストに対して行われたいかなる修正をも含む)参照ピクチャリストを構築し、(たとえば、絶対差分和(SAD)メトリクス、または同様のメトリクスに基づいて)参照ブロックとも呼ばれる、厳密に一致するブロックを識別するために、参照ピクチャリスト中の参照ピクチャの中で動き探索を実行し得る。参照ブロックのロケーションをシグナリングするために、ビデオエンコーダ20は、PUのための参照ピクチャリスト識別子と参照インデックスとを符号化し得る。さらに、ビデオエンコーダ20は、たとえば、スライスヘッダ中、および/または、ピクチャパラメータセットもしくはシーケンスパラメータセットなどのパラメータセット中で、参照ピクチャのためのPOC値を表すデータをシグナリングすることによって、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャを表すデータを符号化し得る。
[0055]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、一般に、MV−HEVCまたはSHVCなど、ビデオコーディング規格またはビデオコーディング規格の拡張に従って動作するように構成され得る。例として、本開示の技法については、MV−HEVCに関して以下で説明されるが、これらの技法は、SHVCなど、他のビデオコーディング規格または拡張に適用され得ることを理解されたい。
[0056]POCリセット期間は、たとえば、MV−HEVCの従属節F.3において、次のように定義され得る。
F.3.1 ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間:0よりも大きいpoc_reset_idcと、poc_reset_period_idの同じ値とをすべてが有する、レイヤ内の復号順序におけるピクチャのシーケンス。
代替的に、上記の定義における「レイヤ内」という句は、たとえば、次のように省略され得る。
F.3.2 ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間:0よりも大きいpoc_reset_idcと、poc_reset_period_idの同じ値とをすべてが有する、復号順序におけるピクチャのシーケンス。
一例では、MV−HEVC(または、別の適用可能な規格もしくは規格拡張)は、POCリセット期間におけるピクチャがレイヤ内で復号順序において連続であることを必要とし得る。しかしながら、これらのピクチャが、同じレイヤにおいて0に等しいpoc_reset_idcを有するピクチャでインターリーブされることを可能にすることは、柔軟性を追加し得、クラスタ化されたパケット損失に対するより良いエラーレジリエンスを達成するために、同じオーバーヘッドの使用を可能にし得る。
[0057]ビデオエンコーダ20は、スライスをそれぞれのPOCリセット期間に割り当て得る。各POCリセット期間は、1つまたは複数のスライスを含み得る。したがって、POC値がPOCリセット期間の間にリセットされる(コーディング順序においてPOCリセット期間に先行する参照ピクチャのPOC値をリセットすることを含む)とき、ビデオエンコーダ20は、リセットされたPOC値に基づいて、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャのPOC値をシグナリングし得る。
[0058]概して、POCリセットを実行するとき、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、POCアンカーピクチャと、復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている他のピクチャとのPOC値を、それぞれリセットする。次いで、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、POCアンカーピクチャのリセットされたPOC値に基づいて、POCリセット期間において他のピクチャのためのPOC値をそれぞれ決定し得る。いくつかの例では、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、POCアンカーピクチャのためのPOCリセットを、すなわち、POCアンカーピクチャのコーディング中に、それぞれ実行し得る。
[0059]本開示の技法によれば、レイヤ固有のPOCリセット期間は、スライスセグメントヘッダ中でシグナリングされたPOCリセット期間識別子に基づいて指定され得る。すなわち、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、スライスセグメントヘッダ中でPOCリセット期間識別子を表すデータをそれぞれコーディングし得る。少なくとも1つのIRAPピクチャを包含するアクセスユニットに属する各非IRAPピクチャは、非IRAPピクチャを包含するレイヤにおいてPOCリセット期間の開始であり得る。すなわち、ビデオエンコーダ20は、非IRAPピクチャが新しいPOCリセット期間の開始であることを示すために、少なくとも1つのIRAPピクチャを包含するアクセスユニットの非IRAPピクチャのためのPOCリセットタイプを設定し得る。さらに、ビデオエンコーダ20は、POCリセットタイプに基づいて、POCリセットを実行し得る。そのようなアクセスユニットにおいて、各ピクチャは、そのピクチャを包含するレイヤにおいてPOCリセット期間の開始となる。POC MSBのみ、またはPOC MSBとPOC LSBの両方のいずれかである、POCリセット、および、DPB内の同じレイヤのピクチャのPOC値の更新は、各POCリセット期間内の最初のピクチャのみに対して適用され得る。
[0060]ビデオエンコーダ20は、ビデオデコーダ30がスライスセグメントヘッダを有するスライスを含むレイヤにおけるピクチャのPOC値を導出するために使用し得る、スライスセグメントヘッダ中のPOC LSB値をシグナリングし得る。スライスセグメントヘッダ中でシグナリングされたPOC LSB値は、DPB内の同じレイヤのピクチャのPOC値を更新するために使用される、デルタPOC値の導出のため、および、現在ピクチャのPOC値のPOC MSBの導出のためにも使用され得る。現在ピクチャが、シグナリングされたそのようなPOC LSB値を有するとき、および、現在ピクチャに関連付けられたPOCアンカーピクチャがビットストリーム中に存在するとき、POCアンカーピクチャは、完全POCリセットまたはPOC MSBリセットのいずれかの指示を有する。現在ピクチャのためにシグナリングされたそのようなPOC LSB値は、現在ピクチャとしてのPOCリセット期間の最初のピクチャでもある、POCアンカーピクチャのPOC LSB値に等しい。
[0061]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、スライスセグメントヘッダを有するスライスのためのPOCリセットのタイプを示すスライスセグメントヘッダの2ビット指示シンタックス要素を、それぞれコーディングし得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、POC値またはPOC MSB値リセットなしのピクチャに対して、この指示のために0の値をそれぞれコーディングし得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、POC MSBのみのリセットを有するピクチャに対して、この指示のために1の値をそれぞれコーディングし得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、完全POCリセットを有するピクチャに対して、この指示のために2の値をそれぞれコーディングし得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、完全POCリセットまたはPOC MSBリセットのいずれかを有し、シグナリングされる追加の情報を有するピクチャに対して、この指示のために3の値をそれぞれコーディングし得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、2ビット指示の値1または2を有するピクチャがPOCリセット期間の開始でなければならないという制限とともに、それぞれ構成され得る。代替的に、いくつかの例では、2ビット指示のための値3を有するピクチャもまた、POCリセット期間の開始であり得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、POCリセット期間に属するが、POCリセット期間において最初のピクチャではないピクチャが、2ビット指示のための値3を有していなければならないという制限とともに、それぞれ構成され得る。
[0062]1つのアクセスユニットがあるレイヤにおいてIRAPピクチャを含むが、別のレイヤのためのピクチャをまったく含まない使用事例は、2ビット指示のための値3を有するピクチャがPOCリセット期間の開始であることを通して、サポートされる。言い換えれば、2ビット指示のための3の値によって示されるような追加のシグナリング情報を与えることによって、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、あるレイヤにおいてIRAPピクチャを有し、別のレイヤにおいてピクチャを有していない、少なくとも1つのアクセスユニットを含むビデオデータをそれぞれコーディングし得る。
[0063]本開示の技法は、エラーレジリエンシーを高めることができる。たとえば、POCリセット期間の開始におけるピクチャの損失は、復号順序においてそのピクチャに後続し、2ビット指示のための値3を割り当てられる、1つまたは複数の同じレイヤのピクチャを有することによって克服され得る。追加の情報は、POCリセット期間を開始するPOCアンカーピクチャのためのPOC LSB値を含み得る。したがって、欠落したコロケートピクチャのシナリオのサポートのための同じプロセスが、エラーレジリエンス問題を解決するために適用され得る。
[0064]次の表は、本開示の技法による、スライスセグメントヘッダのためのシンタックスの一例である。スライスシンタックスヘッダは、たとえば、MV−HEVCのものに対して修正され得る。以下の例示的なシンタックステーブルおよびセマンティクスでは、MV−HEVCに対する追加が、アンダーラインを使用して表され、MV−HEVCからの削除が、「除去」が前に付いた括弧付きのテキスト(たとえば、[除去:“除去されたテキスト”])を使用して表される。その上、「要件」に関するステートメントは、規格または規格拡張のテキストの一部を形成するものであり、本開示の技法の目的のための要件を形成しないものと理解されたい。
Figure 2017501655
[0065]代替的に、poc_reset_period_idは、たとえば、u(14)としてコーディングされた、異なるビット数を使用してシグナリングされ得る。
[0066]存在するとき、スライスセグメントヘッダシンタックス要素slice_pic_parameter_set_id、pic_output_flag、no_output_of_prior_pics_flag、slice_pic_order_cnt_lsb、short_term_ref_pic_set_sps_flag、short_term_ref_pic_set_idx、num_long_term_sps、num_long_term_pics、slice_temporal_mvp_enabled_flag、discardable_flag、cross_layer_bla_flag、inter_layer_pred_enabled_flag、num_inter_layer_ref_pics_minus1、poc_reset_idc、poc_reset_period_id、full_poc_reset_flag、およびpoc_lsb_valの値は、コード化ピクチャのすべてのスライスセグメントヘッダ中で同じものとする。存在するとき、スライスセグメントヘッダシンタックス要素lt_idx_sps[i]、poc_lsb_lt[i]、used_by_curr_pic_lt_flag[i]、delta_poc_msb_present_flag[i]、delta_poc_msb_cycle_lt[i]、およびinter_layer_pred_layer_idc[i]の値は、iの可能な値ごとに、コード化ピクチャのすべてのスライスセグメントヘッダ中で同じものとする。
[0067][除去:“1に等しいpoc_reset_flagは、現在ピクチャのための導出されたピクチャ順序カウントが0に等しいことを指定する。0に等しいpoc_reset_flagは、現在ピクチャのための導出されたピクチャ順序カウントが0に等しくても等しくなくてもよいことを指定する。存在しないとき、poc_reset_flagの値は0に等しいと推論される。
注−poc_reset_flagがベースレイヤピクチャ中で1に等しいとき、PicOrderCntValは、従属節8.3.1の復号プロセスが適用されるか、従属節F.8.3.1の復号プロセスが適用されるかに応じて、異なって導出される。さらに、1に等しいpoc_reset_flagを有するベースレイヤピクチャが、従属節8.3.1またはF.8.3.1に従ってprevTid0Picであるとき、変数prevPicOrderCntLsbは、従属節8.3.1およびF.8.3.1において異なって導出される。PicOrderCntMsbが従属節8.3.1またはF.8.3.1のうちの一方において不正確に更新されることを回避するために、prevTid0Picが、1に等しいpoc_reset_flagを有するベースレイヤピクチャであり、次の条件のいずれかが、従属節8.3.1またはF.8.3.1のうちの一方を用いて導出されたprevPicOrderCntLsbについて真であるとき、prevTid0Picのpic_order_cnt_lsbの値は、同じ条件が、従属節8.3.1またはF.8.3.1のうちの他方を用いて導出されたprevPicOrderCntLsbについても真であるようなものとする。
Figure 2017501655
Figure 2017501655
[0068]slice_segment_header_extension_lengthは、slice_segment_header_extension_length自体をシグナリングするために使用されるビットを含まない、バイト単位のスライスセグメントヘッダ拡張データの長さを指定する。poc_reset_info_present_flagが0に等しい場合、slice_segment_header_extension_lengthの値は、両端値を含む0〜256の範囲内にあるものとする。そうでない場合、slice_segment_header_extension_lengthの値は、poc_reset_idcが3未満であるとき、両端値を含む1〜256の範囲内にあるものとし、poc_reset_idcが3に等しいとき、両端値を含む1+Ceil((log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+5)/8)〜256の範囲内にあるものとする。
[0069]0に等しいpoc_reset_idcは、現在ピクチャのためのピクチャ順序カウント値の最上位ビットまたは最下位ビットのいずれもリセットされないことを指定する。1に等しいpoc_reset_idcは、現在ピクチャのためのピクチャ順序カウント値の最上位ビットのみがリセットされ得ることを指定する。2に等しいpoc_reset_idcは、現在ピクチャのためのピクチャ順序カウント値の最上位ビットと最下位ビットの両方がリセットされ得ることを指定する。3に等しいpoc_reset_idcは、現在ピクチャのためのピクチャ順序カウント値の最上位ビットのみ、または、最上位ビットと最下位ビットの両方のいずれかがリセットされ得、追加のピクチャ順序カウント情報がシグナリングされることを指定する。存在しないとき、poc_reset_pocの値は0に等しいと推論される。
[0070]次の制約が適用されることが、ビットストリーム適合の要件である。
− poc_reset_idcの値は、RASLピクチャ、RADLピクチャ、サブレイヤ非参照ピクチャ、または0よりも大きいTemporalIdを有するピクチャについて、1または2に等しくないものとする。
− アクセスユニット中のピクチャのpoc_reset_idcの値が1に等しいとき、そのアクセスユニット中のすべてのピクチャのpoc_reset_idcの値は、1に等しいものとする。(代替的に、この要素は次のように書かれ得る:存在するとき、アクセスユニット中のすべてのピクチャのpoc_reset_idcの値は、同じものとする。)
− アクセスユニット中のピクチャのpoc_reset_idcの値が2に等しいとき、そのアクセスユニット中のすべてのピクチャのpoc_reset_idcの値は、2に等しいものとする。(代替的に、この要素は、その全体が省略され得る)
− アクセスユニット中の1つのピクチャが、nal_unit_typeの特定の値を有するIRAPピクチャであり、nal_unit_typeの異なる値を有する、同じアクセスユニット中の少なくとも1つの他のピクチャがあるとき、poc_reset_idcの値は、アクセスユニット中のすべてのピクチャについて1または2に等しいものとする。
− アクセスユニット中の0に等しいnuh_layer_idを有するピクチャが、IDRピクチャであり、同じアクセスユニット中の少なくとも1つの非IDRピクチャがあるとき、poc_reset_idcの値は、アクセスユニット中のすべてのピクチャについて1に等しいものとする。
− アクセスユニット中の0に等しいnuh_layer_idを有するピクチャが、IDRピクチャではないとき、poc_reset_idcの値は、アクセスユニット中の任意のピクチャについて1に等しくないものとする。
[0071]poc_reset_period_idは、POCリセット期間を識別する。poc_reset_period_idの同じ値と、1または2に等しいpoc_reset_idcとを有する、同じレイヤにおける復号順序で連続する2つのピクチャがないものとする。
[0072]注−あるレイヤにおける複数のピクチャが、poc_reset_period_idの同じ値を有することと、1または2に等しいpoc_reset_idcを有することとは、そのようなピクチャが復号順序で連続する2つのアクセスユニットにおいて発生しない限り、禁止されない。ピクチャ損失、ビットストリーム抽出、シーク、またはスプライシング動作のために、そのような2つのピクチャがビットストリーム中に現れる見込みを最小限に抑えるために、エンコーダは、(上記で指定された制約を受けて)poc_reset_period_idの値を、POCリセット期間ごとにランダム値になるように設定するべきである。
[0073]いくつかの例では、次のことが、追加として、上記の「注」に続いて挿入され得る。
次の制約が適用されることが、ビットストリーム適合の要件である。
− 1および3に等しいpoc_reset_idcを有するピクチャが、同じPOCリセット期間において存在するとき、そのPOCリセット期間におけるpoc_reset_idc=3を有するすべてのピクチャは、復号順序において1に等しいpoc_reset_idcを有するピクチャに後続するものとする。
− 2および3に等しいpoc_reset_idcを有するピクチャが、同じPOCリセット期間において存在するとき、そのPOCリセット期間におけるpoc_reset_idc=3を有するすべてのピクチャは、復号順序において2に等しいpoc_reset_idcを有するピクチャに後続するものとする。
[0074]1に等しいfull_poc_reset_flagは、同じレイヤにおける復号順序において前のピクチャが同じPOCリセット期間に属していないとき、現在ピクチャのためのピクチャ順序カウント値の最上位ビットと最下位ビットの両方がリセットされることを指定する。0に等しいfull_poc_reset_flagは、同じレイヤにおける復号順序において前のピクチャが同じPOCリセット期間に属していないとき、現在ピクチャのためのピクチャ順序カウント値の最上位ビットのみがリセットされることを指定する。
[0075]poc_lsb_valは、現在ピクチャのピクチャ順序カウントを導出するために使用され得る値を指定する。poc_lsb_valシンタックス要素の長さは、log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4ビットである。
[0076]poc_reset_idcが3に等しく、また、現在ピクチャと同じレイヤ内である、1または2に等しいpoc_reset_idcを有する、および同じPOCリセット期間に属する、復号順序における前のピクチャpicAがビットストリーム中に存在するとき、picAは、現在ピクチャと同じレイヤ内である、RASLピクチャ、RADLピクチャまたはサブレイヤ非参照ピクチャではない、および0に等しいTemporalIdを有する、復号順序における前のピクチャと同じピクチャであるものとすること、ならびに、現在ピクチャのpoc_lsb_valの値は、picAのslice_pic_order_cnt_lsbの値に等しいものとすることが、ビットストリーム適合の要件である。
[0077]変数numRsvBitsおよびBytesInSliceSegmtHdrExtは、次のように導出される。
Figure 2017501655
[0078]slice_segment_header_extension_reserved_bitsは、任意の値を有し得る。slice_segment_header_extension_reserved_bitsシンタックス要素の長さは、numRsvBitsビットに等しい。デコーダは、slice_segment_header_extension_reserved_bitsの値を無視するものとする。その値は、本仕様の本バージョンにおいて指定されているプロファイルへのデコーダ適合に影響を与えない。
[0079]ビデオデコーダ30は、アクセスユニット中の最初のピクチャの復号を開始するための、次の復号プロセスを実行し得る。
PocResetFlagの値が0に設定される。
変数DeltaPocValが0に設定される。
変数UpdateSubDpbFlag[i]が、両端値を含む0〜63までのiのすべての値について、0に等しく設定される。
[0080]ビデオデコーダ30は、アクセスユニット中の最後のピクチャの復号を終了するための、次の復号プロセスを実行し得る。
PocResetFlagが1に等しい場合、次のことが適用される。
− 両端値を含む0〜63までのiのすべての値について、UpdateSubDpbFlag[i]が0に等しい場合、DPB内にあり、iに等しいnuh_layer_idを有する各ピクチャのPicOrderCntValが、DeltaPocValだけデクリメントされる。
[0081]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、PPSに対応するピクチャのスライスのためのスライスセグメントヘッダ中のPOCリセット情報の存在を制御するための、PPS中に含まれた指示をそれぞれコーディングし得る。たとえば、PPSは、slice_segment_header_extension_present_flagシンタックス要素を含み得る。POCリセット情報は、slice_segment_header_extension_present_flagが1に等しいという条件下で、PPSに対応するピクチャのスライス中に存在し得る。概して、ピクチャのスライスが、PPSの識別子のための値に等しい値を有するPPS識別子シンタックス要素を含むとき、ピクチャは、PPSに対応すると言われ得る。
[0082]次の表は、PPSのためのシンタックスの一例を提供する。この例は、本開示の技法を実行するための、PPSのための修正されたシンタックスを表す。MV−HEVCに対して追加された主題は、この表において、およびPPSのシンタックス要素のためのセマンティクスにおいて、アンダーラインで示される。したがって、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、次のシンタックスおよびセマンティクスに従って、PPSをそれぞれコーディングし得る。
Figure 2017501655
[0083]0に等しいpps_extension_flagは、pps_extension_data_flagシンタックス要素がPPS RBSPシンタックス構造中に存在しないことを指定する。slice_segment_header_extension_present_flagが0に等しいとき、pps_extension_flagは、本仕様の本バージョンに適合するビットストリーム中で0に等しいものとし、pps_extension_flagのための1の値は、ITU−T|ISO/IECによる将来の使用のために確保され、デコーダは、PPS NALユニット中のpps_extension_flagのための値1に後続するすべてのデータを無視するものとする。
[0084]0に等しいpoc_reset_info_present_flagは、シンタックス要素poc_reset_idcが、PPSを参照するスライスのスライスセグメントヘッダ中に存在しないことを指定する。1に等しいpoc_reset_info_present_flagは、シンタックス要素poc_reset_idcが、PPSを参照するスライスのスライスセグメントヘッダ中に存在することを指定する。
[0085]0に等しいpps_extension2_flagは、pps_extension_data_flagシンタックス要素が、PPS RBSPシンタックス構造中に存在しないことを指定する。pps_extension2_flagは、本仕様の本バージョンに適合するビットストリーム中で0に等しいものとする。pps_extension2_flagのための1の値は、ITU−T|ISO/IECによる将来の使用のために確保される。デコーダは、PPS NALユニット中のpps_extension2_flagのための値1に後続するすべてのデータを無視するものとする。
[0086]次の数学関数の定義が、MV−HEVCに、たとえば、MV−HEVCの従属節5.8に追加され得る。
Figure 2017501655
[0087]ビデオデコーダ30は、POC値のために以下の復号プロセスを実行し得る。このプロセスは、MV−HEVCの修正バージョン、またはビデオコーディング規格の他の拡張において説明され得る。以下でMV−HEVCに対する変更が示され、ただし、イタリック体のテキストは追加を表し、削除は[除去:“”]を使用して示される。
[0088]このプロセスの出力は、PicOrderCntVal、現在ピクチャのピクチャ順序カウントである。ピクチャ順序カウントは、マージモードにおける動きパラメータと動きベクトル予測とを導出するために、およびデコーダ適合チェック(MV−HEVCの従属節C.5参照)のために、ピクチャを識別するために使用される。各コード化ピクチャは、PicOrderCntValとして示されるピクチャ順序カウント変数に関連付けられる。
[0089][除去:“FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]が0に等しいか、または、現在ピクチャが1に等しいNoRaslOutputFlagを有するIRAPピクチャである場合、変数PicOrderCntMsbは0に等しく設定される。[Ed.(MH):エンハンスメントレイヤにおける最初のピクチャが、1に等しいNoClrasOutputFlagをもつ初期IRAPアクセスユニットに対して、復号順序において後続し、出力順序において先行するアクセスユニット中にあるとき、エンハンスメントレイヤにおける最初のピクチャのPicOrderCntValは、同じアクセスユニット中のベースレイヤピクチャのPicOrderCntValとは異なる。][Ed.(MH):0に等しいPicOrderCntMsbのこの導出は、最高レイヤまでのレイヤ的な始動が、両端値を含む0〜MaxPicOrder Lsb−1のPOC範囲内で行われなければならないという制約を課す。そうでない場合、PicOrderCntMsbは、次のように導出される。
変数prevPicOrderCntLsbは、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]&(MaxPicOrderCntLsb−1)に等しく設定される。
変数prevPicOrderCntMsbは、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]−prevPicOrderCntLsbに等しく設定される。
PicOrderCntMsbは、次のように導出される。
Figure 2017501655
Figure 2017501655
poc_reset_flagが1に等しいとき、次のステップが、記載された順序で適用される。
DPB内にあり、現在ピクチャと同じレイヤに属する各ピクチャのPicOrderCntValは、PicOrderCntValだけデクリメントされる。
PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]は、PicOrderCntValだけデクリメントされる。
PicOrderCntValは、0に等しく設定される。
現在ピクチャが、RASLピクチャ、RADLピクチャ、またはサブレイヤ非参照ピクチャではなく、現在ピクチャが、0に等しいTemporalIdを有するとき、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]は、PicOrderCntValに等しく設定される”]。
[0090]FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]が1に等しく、poc_reset_idcが0よりも大きく、現在ピクチャがPOCリセット期間において復号順序で最初のピクチャである場合、次のことが適用される。(代替的に、この要素は次のように書かれ得る:FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]が1に等しく、poc_reset_idcが0よりも大きいか、または、FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]が1に等しく、poc_reset_idcが3に等しく、現在ピクチャがPOCリセット期間において復号順序で最初のピクチャアクセスユニット中に包含されており、そのPOCリセット期間において1もしくは2に等しいpoc_reset_idcを有するピクチャがない場合、次のことが適用される:)
− 変数pocMsbDeltaおよびpocLsbDeltaは、次のように導出される。
Figure 2017501655
− DPB内にあり、現在ピクチャと同じレイヤに属する各ピクチャのPicOrderCntValは、pocMsbDelta+pocLsbDeltaだけデクリメントされる。
いくつかの例では、次の3つのステップが追加として実行され得る。
Figure 2017501655
− 現在ピクチャのPicOrderCntValは、次のように導出される。
Figure 2017501655
− PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]の値は、次のように導出される。
− 現在ピクチャが、RASLピクチャ、RADLピクチャ、またはサブレイヤ非参照ピクチャではなく、現在ピクチャが、0に等しいTemporalIdを有する場合、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]は、PicOrderCntValに等しく設定される。
− そうでない場合、poc_reset_idcが3に等しいとき、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]は、full_poc_reset_flag?0:poc_lsb_valに等しく設定される。
[0091]そうでない場合、次のことが当てはまる。
− 現在ピクチャのPicOrderCntValは、次のように導出される。
Figure 2017501655
− PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]の値は、次のように導出される。
− 現在ピクチャが、RASLピクチャ、RADLピクチャ、またはサブレイヤ非参照ピクチャではなく、現在ピクチャが、0に等しいTemporalIdを有する場合、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]は、PicOrderCntValに等しく設定される。
− そうでない場合、FirstPicInLayerDecodedFlag[nuh_layer_id]が0に等しく、poc_reset_idcが3に等しいとき、PrevPicOrderCnt[nuh_layer_id]は、full_poc_reset_flag?0:poc_lsb_valに等しく設定される。
[0092]MV−HEVCによれば、PicOrderCntValの値は、両端値を含む−231〜231−1の範囲内にあるものとする。同様にMV−HEVCによれば、1つのCVSの中で、同じレイヤにおける任意の2つのコード化ピクチャのためのPicOrderCntVal値は、同じではないものとする。
[0093]関数PicOrderCnt(picX)は、次のように指定される。
Figure 2017501655
[0094]関数DiffPicOrderCnt(picA,picB)は、次のように指定される。
Figure 2017501655
[0095]MV−HEVCによれば、ビットストリームは、両端値を含む−215〜215−1の範囲内にはない、復号プロセスにおいて使用されるDiffPicOrderCnt(picA,picB)の値をもたらすデータを包含しないものとする。
[0096]注−Xを現在ピクチャとし、YおよびZを同じシーケンス中の2つの他のピクチャとすると、YおよびZは、DiffPicOrderCnt(X,Y)とDiffPicOrderCnt(X,Z)の両方が正であるか、または両方が負であるとき、Xからの同じ出力順序方向であると見なされる。
[0097]MV−HEVCによれば、次のSEIメッセージは、POC依存持続範囲を有する。
・回復点SEIメッセージ
・漸進的精緻化セグメント開始SEIメッセージ
[0098]いくつかの例では、そのようなSEIメッセージの持続範囲の終了は、そのSEIメッセージに関連付けられたピクチャと同じレイヤにあり、DPB内のピクチャのピクチャ順序カウント値を更新する、復号順序における次のピクチャよりも早くなるようにさらに制限され得る。代替的に、そのようなSEIメッセージの持続範囲の終了を、そのSEIメッセージに関連付けられたピクチャと同じレイヤにあり、1に等しいpoc_msb_reset_flagを有し、それに対する同じレイヤにおける復号順序における前のピクチャが0に等しいpoc_msb_reset_flagを有する、復号順序における次のピクチャよりも早くなるようにさらに制限することが提案される。この場合、poc_msb_reset_flagがピクチャpicA後のピクチャのセットについて1に設定され、ここにおいて、POC MSBリセットが実際に必要とされるとき、そのピクチャのセットが、復号順序においてpicAの直後でなければならず、復号順序において連続しなければならないように、制限がさらに追加され得る。
[0099]1つまたは複数のPUを有するリーフCUはまた、1つまたは複数の変換ユニット(TU)を含み得る。変換ユニットは、上記で説明されたように、(TU4分木構造とも呼ばれる)RQTを使用して指定され得る。たとえば、スプリットフラグは、リーフCUが4つの変換ユニットにスプリットされるか否かを示し得る。次いで、各変換ユニットは、さらなるサブTUにさらにスプリットされ得る。TUがこれ以上スプリットされないとき、そのTUはリーフTUと呼ばれることがある。一般に、イントラコーディングの場合、リーフCUに属するすべてのリーフTUは同じイントラ予測モードを共有する。すなわち、一般に、リーフCUのすべてのTUの予測値を計算するために同じイントラ予測モードが適用される。イントラコーディングの場合、ビデオエンコーダは、イントラ予測モードを使用して各リーフTUの残差値を、TUに対応するCUの一部分と元のブロックとの間の差分として計算し得る。TUは、必ずしも、PUのサイズに限定されるとは限らない。したがって、TUは、PUよりも大きくまたは小さくなり得る。イントラコーディングの場合、PUは、同じCUの対応するリーフTUとコロケートされ得る。いくつかの例では、リーフTUの最大サイズは、対応するリーフCUのサイズに対応し得る。
[0100]その上、リーフCUのTUは、残差4分木(RQT)と呼ばれる、それぞれの4分木データ構造にも関連付けられ得る。すなわち、リーフCUは、リーフCUがどのようにTUに区分されるかを示す4分木を含み得る。TU4分木のルートノードは一般に、リーフCUに対応し、一方、CU4分木のルートノードは一般に、ツリーブロック(またはLCU)に対応する。スプリットされないRQTのTUは、リーフTUと呼ばれる。一般に、本開示は、別段の注記がない限り、CUおよびTUという用語を、それぞれ、リーフCUおよびリーフTUを指すために使用する。
[0101]ビデオシーケンスは、通常、一連のビデオフレームまたはピクチャを含む。ピクチャグループ(GOP)は、一般に、ビデオピクチャのうちの一連の1つまたは複数を備える。GOPは、GOP中に含まれるいくつかのピクチャを記述するシンタックスデータを、GOPのヘッダ中、ピクチャの1つもしくは複数のヘッダ中、または他の場所に含み得る。ピクチャの各スライスは、それぞれのスライスの符号化モードを記述するスライスシンタックスデータを含み得る。ビデオエンコーダ20は通常、ビデオデータを符号化するために、個々のビデオスライス内のビデオブロックに対して動作する。ビデオブロックは、CU内のコーディングノードに対応し得る。ビデオブロックは、固定のサイズまたは可変のサイズを有してよく、指定されたコーディング規格に従ってサイズが異なり得る。
[0102]一例として、HMは、様々なPUサイズでの予測をサポートする。特定のCUのサイズが2N×2Nであると仮定すると、HMは、2N×2NまたはN×NのPUサイズでのイントラ予測と、2N×2N、2N×N、N×2N、またはN×Nの対称PUサイズでのインター予測とをサポートする。HMは、また、2N×nU、2N×nD、nL×2N、およびnR×2NのPUサイズでのインター予測のための、非対称区分をサポートする。非対称区分では、CUの一方の方向は区分されず、一方、他方の方向は、25%と75%とに区分される。25%の区分に対応するCUの部分は、「n」とその後ろに付く「Up」、「Down」、「Left」、または「Right」という表示によって示される。したがって、たとえば、「2N×nU」は、上部で2N×0.5N PU、および下部で2N×1.5N PUに水平に区分される2N×2N CUを指す。
[0103]本開示では、「N×N(NxN)」および「N×N(N by N)」は、垂直寸法および水平寸法の観点からビデオブロックのピクセル寸法、たとえば、16×16(16x16)ピクセルまたは16×16(16 by 16)ピクセルを指すために互換的に使用され得る。概して、16×16ブロックは、垂直方向に16ピクセル(y=16)、および水平方向に16ピクセル(x=16)を有する。同様に、N×Nブロックは、概して、垂直方向にNピクセル、および水平方向にNピクセルを有し、ここで、Nは非負整数値を表す。ブロック中のピクセルは、行および列に配置され得る。その上、ブロックは、必ずしも、水平方向において垂直方向と同じ数のピクセルを有する必要があるとは限らない。たとえば、ブロックはN×Mピクセルを備え得、ここで、Mは必ずしもNに等しいとは限らない。
[0104]CUのPUを使用したイントラ予測コーディングまたはインター予測コーディングに続いて、ビデオエンコーダ20は、CUのTUのための残差データを計算し得る。PUは、空間領域(ピクセル領域とも呼ばれる)において予測ピクセルデータを生成する方法またはモードを記述するシンタックスデータを備え得、TUは、変換、たとえば、残差ビデオデータへの離散コサイン変換(DCT)、整数変換、ウェーブレット変換、または概念的に同様の変換の適用後に、変換領域において係数を備え得る。残差データは、符号化されていないピクチャのピクセルと、PUに対応する予測値との間のピクセル差分に対応し得る。ビデオエンコーダ20は、CUのための残差データを含むTUを形成し、次いで、CUのための変換係数を生成するためにTUを変換し得る。
[0105]変換係数を生成するための任意の変換に続いて、ビデオエンコーダ20は、変換係数の量子化を実行し得る。量子化は、一般に、係数を表すために使用されるデータの量をできるだけ低減するために、変換係数が量子化され、さらなる圧縮を実現するプロセスを指す。量子化プロセスは、係数の一部またはすべてに関連付けられたビット深度を低減し得る。たとえば、nビット値は、量子化中にmビット値に切り捨てられ得、ここで、nはmよりも大きい。
[0106]量子化に続いて、ビデオエンコーダは、変換係数を走査し、量子化された変換係数を含む2次元行列から1次元ベクトルを生成し得る。走査は、アレイの前部により高いエネルギー(したがって、より低い周波数)係数を配置し、アレイの後部により低いエネルギー(したがって、より高い周波数)係数を配置するように設計され得る。いくつかの例では、ビデオエンコーダ20は、エントロピー符号化され得るシリアル化ベクトルを生成するために、量子化された変換係数を走査するためにあらかじめ定義された走査順序を利用し得る。他の例では、ビデオエンコーダ20は、適応走査を実行し得る。1次元ベクトルを形成するために、量子化された変換係数を走査した後、ビデオエンコーダ20は、たとえば、コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC)、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC)、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC)、確率間隔区分エントロピー(PIPE)コーディング、または別のエントロピー符号化方法に従って、1次元ベクトルをエントロピー符号化し得る。ビデオエンコーダ20はまた、ビデオデータを復号する際にビデオデコーダ30によって使用するための、符号化ビデオデータに関連付けられたシンタックス要素をエントロピー符号化し得る。
[0107]CABACを実行するために、ビデオエンコーダ20は、コンテキストモデル内のコンテキストを、送信されるべきシンボルに割り当て得る。コンテキストは、たとえば、シンボルの隣接値が非ゼロであるか否かに関係し得る。CAVLCを実行するために、ビデオエンコーダ20は、送信されるべきシンボルの可変長コードを選択し得る。VLC中のコードワードは、比較的短いコードが優勢シンボルに対応し、一方、より長いコードが劣勢シンボルに対応するように、構成され得る。このようにして、VLCの使用は、たとえば、送信されるべき各シンボルのための等長コードワードを使用することに勝るビット節約を達成し得る。確率決定は、シンボルに割り当てられたコンテキストに基づき得る。
[0108]ビデオエンコーダ20は、さらに、ブロックベースのシンタックスデータ、フレームベースのシンタックスデータ、およびGOPベースのシンタックスデータなどのシンタックスデータを、たとえば、フレームヘッダ、ブロックヘッダ、スライスヘッダ、またはGOPヘッダ中で、ビデオデコーダ30へ送り得る。GOPシンタックスデータは、それぞれのGOP中のいくつかのフレームを記述し得、フレームシンタックスデータは、対応するフレームを符号化するために使用された符号化/予測モードを示し得る。
[0109]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30はそれぞれ、適用可能なとき、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、離散論理回路、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せなどの、様々な好適なエンコーダまたはデコーダ回路のいずれかとして実装され得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30の各々は、1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダ中に含まれ得、そのいずれも複合ビデオエンコーダ/デコーダ(コーデック)の一部として統合され得る。ビデオエンコーダ20および/またはビデオデコーダ30を含むデバイスは、集積回路、マイクロプロセッサ、および/またはセルラー電話などのワイヤレス通信デバイスを備え得る。
[0110]このようにして、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行うように構成された、ビデオコーダの例をそれぞれ表す。
[0111]図2は、本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法を実装し得る、ビデオエンコーダ20の一例を示すブロック図である。ビデオエンコーダ20は、ビデオスライス内のビデオブロックのイントラコーディングとインターコーディングとを実行し得る。イントラコーディングは、所与のビデオフレームまたはピクチャ内のビデオ中の空間的冗長性を低減または除去するために、空間的予測に依拠する。インターコーディングは、ビデオシーケンスの隣接するフレームまたはピクチャ内のビデオ中の時間的冗長性を低減または除去するために、時間的予測に依拠する。イントラモード(Iモード)は、いくつかの空間ベースのコーディングモードのいずれかを指し得る。単一方向予測(Pモード)または双予測(Bモード)などのインターモードは、いくつかの時間ベースのコーディングモードのいずれかを指し得る。
[0112]図2に示されているように、ビデオエンコーダ20は、符号化されるべきビデオフレーム内で現在ビデオブロックを受信する。図2の例では、ビデオエンコーダ20は、モード選択ユニット40と、参照ピクチャメモリ64と、加算器50と、変換処理ユニット52と、量子化ユニット54と、エントロピー符号化ユニット56とを含む。モード選択ユニット40は、動き補償ユニット44と、動き推定ユニット42と、イントラ予測ユニット46と、区分ユニット48とを含む。ビデオブロックの再構築のために、ビデオエンコーダ20は、また、逆量子化ユニット58と、逆変換ユニット60と、加算器62とを含む。デブロッキングフィルタ(図2に図示せず)も、再構築されたビデオからブロッキネスアーティファクトを除去するために、ブロック境界をフィルタリングするために含まれ得る。所望される場合、デブロッキングフィルタは、通常、加算器62の出力をフィルタリングすることになる。追加のフィルタ(ループ内またはループ後)も、デブロッキングフィルタに加えて使用され得る。そのようなフィルタは、簡潔のために示されていないが、所望される場合、(ループ内フィルタとして)加算器50の出力をフィルタリングし得る。
[0113]符号化プロセス中に、ビデオエンコーダ20は、コーディングされるべきビデオフレームまたはスライスを受信する。フレームまたはスライスは、複数のビデオブロックに分割され得る。動き推定ユニット42および動き補償ユニット44は、時間的予測を行うために、1つまたは複数の参照フレーム中の1つまたは複数のブロックに対する受信されたビデオブロックのインター予測コーディングを実行する。イントラ予測ユニット46は、代替的に、空間的予測を行うために、コーディングされるべきブロックと同じフレームまたはスライス中の1つまたは複数の隣接ブロックに対する受信されたビデオブロックのイントラ予測コーディングを実行し得る。ビデオエンコーダ20は、たとえば、ビデオデータのブロックごとに適当なコーディングモードを選択するために、複数のコーディングパスを実行し得る。
[0114]その上、区分ユニット48は、前のコーディングパスでの前の区分方式の評価に基づいて、ビデオデータのブロックをサブブロックに区分し得る。たとえば、区分ユニット48は、最初にフレームまたはスライスをLCUに区分し、レートひずみ分析(たとえば、レートひずみ最適化)に基づいて、LCUの各々をサブCUに区分し得る。モード選択ユニット40は、サブCUへのLCUの区分を示す4分木データ構造をさらに生成し得る。4分木のリーフノードCUは、1つまたは複数のPUと1つまたは複数のTUとを含み得る。
[0115]モード選択ユニット40は、たとえば、誤差結果に基づいて、コーディングモードのうちの1つ、すなわち、イントラまたはインターを選択し得、得られたイントラコード化ブロックまたはインターコード化ブロックを、残差ブロックデータを生成するために加算器50に、参照フレームとしての使用のために符号化されたブロックを再構築するために加算器62に与える。モード選択ユニット40はまた、動きベクトル、イントラモードインジケータ、区分情報、および他のそのようなシンタックス情報などのシンタックス要素をエントロピー符号化ユニット56に与える。
[0116]動き推定ユニット42および動き補償ユニット44は、高度に統合され得るが、概念上の目的から別々に示されている。動き推定ユニット42によって実行される動き推定は、ビデオブロックに関する動きを推定する動きベクトルを生成するプロセスである。動きベクトルは、たとえば、現在スライス(または、他のコード化ユニット)内で符号化されている現在ブロックに対する参照ピクチャ(または、他のコード化ユニット)内の予測ブロックに対する現在ビデオフレームまたはピクチャ内のビデオブロックのPUの変位を示し得る。予測ブロックは、絶対差分和(SAD)、2乗差分和(SSD)、または他の差分メトリクスによって決定され得るピクセル差分の観点で、符号化されるべきブロックと厳密に一致することが見出されるブロックである。
[0117]動き推定ユニット42は、PUの位置を参照ピクチャの予測ブロックの位置と比較することによって、インターコード化スライス中のビデオブロックのPUの動きベクトルを計算する。参照ピクチャは、第1の参照ピクチャリスト(リスト0)または第2の参照ピクチャリスト(リスト1)から選択され得、それらの参照ピクチャリストの各々は、参照ピクチャメモリ64に記憶された1つまたは複数の参照ピクチャを識別する。動き推定ユニット42は、計算された動きベクトルをエントロピー符号化ユニット56と動き補償ユニット44とに送る。
[0118]動き補償ユニット44によって実行される動き補償は、動き推定ユニット42によって決定された動きベクトルに基づいて、予測ブロックをフェッチまたは生成することを伴い得る。同じく、動き推定ユニット42および動き補償ユニット44は、いくつかの例では、機能的に統合され得る。現在ビデオブロックのPUのための動きベクトルを受信すると、動き補償ユニット44は、動きベクトルが参照ピクチャリストのうちの1つにおいてそれを指す予測ブロックの位置を特定し得る。加算器50は、以下で説明されるように、符号化されている現在ビデオブロックのピクセル値から予測ブロックのピクセル値を減算し、ピクセル差分値を形成することによって、残差ビデオブロックを形成する。一般に、動き推定ユニット42は、ルーマ成分に対して動き推定を実行し、動き補償ユニット44は、クロマ成分とルーマ成分の両方に関して、ルーマ成分に基づいて計算された動きベクトルを使用する。モード選択ユニット40は、ビデオスライスのビデオブロックを復号する際のビデオデコーダ30による使用のために、ビデオブロックとビデオスライスとに関連付けられたシンタックス要素を生成することもできる。
[0119]動き推定ユニット42は、参照ピクチャメモリ64の復号ピクチャバッファ(DPB)内に記憶された参照ピクチャを探索する。モード選択ユニット40は、ピクチャ、ピクチャのスライス、および/またはピクチャのシーケンスを符号化するために、どの参照ピクチャが使用されるべきであるかを決定し得る。ビデオエンコーダ20は、ピクチャ、スライス、またはシーケンスを符号化するために使用される参照ピクチャのためのピクチャ順序カウント(POC)値を符号化し得る。ビデオエンコーダ20は、スライスヘッダ、ならびに/または、ピクチャパラメータセット(PPS)および/もしくはシーケンスパラメータセット(SPS)などのパラメータセット中で、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャを示すPOC値を符号化し得る。
[0120]このようにして、ビデオデコーダ30などのビデオデコーダは、スライスヘッダおよび/またはパラメータセット中で示された参照ピクチャを含めることによって、参照ピクチャリストを再生し得る。さらに、動き推定ユニット42によって生成された動きベクトルを使用して、ブロックを符号化した後、ビデオエンコーダ20は、ブロックについての動き情報を符号化し得、ただし、動き情報は、動きベクトルを表すデータと、参照ピクチャリストのための識別子と、参照ピクチャリスト中の参照ピクチャを識別する参照インデックスとを含み得る。
[0121]いくつかの例では、ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャメモリ64内に記憶された参照ピクチャのサブ整数ピクセル位置のための値を計算し得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャの1/4ピクセル位置、1/8ピクセル位置、または他の分数ピクセル位置の値を補間し得る。したがって、動き推定ユニット42は、フルピクセル位置および分数ピクセル位置に対して動き探索を実行し、分数ピクセル精度で動きベクトルを出力し得る。
[0122]本開示の技法によれば、ビデオエンコーダ20はまた、POCリセット期間を形成し、それぞれのPOCリセット期間にスライスを割り当てるために、ピクチャのスライスのためのPOCリセット期間識別子のための値を符号化し得る。ビデオエンコーダ20は、ビデオデータの各レイヤ内で個々にPOCリセット期間にスライスを割り当て得る。その上、ビデオエンコーダ20は、スライスのためのPOCリセットタイプを決定し、スライスのためのPOCリセットタイプの指示のための値(たとえば、2ビット値)を符号化し得る。
[0123]図1に関して説明されたように、ビデオエンコーダ20は、適用可能なビデオコーディング規格によって確立された制限に従って構成され得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、各POCリセット期間における最初のピクチャが、POC値が完全または部分的にリセットされるべきであることを示すPOCリセットタイプを有することを保証し得る。さらに、ビデオエンコーダ20は、いくつかの例では、POCリセット期間のPOCアンカーピクチャのためのPOC LSB値を示し得る、POC LSB値を示す追加の情報を符号化し得る。
[0124]ビデオエンコーダ20はまた、POCアンカーピクチャのリセットに基づいて、参照ピクチャメモリ64のDPB内、およびスライスPOCアンカーピクチャと同じレイヤ内の参照ピクチャのPOC値をデクリメントし得る。したがって、ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャを示すために、スライスヘッダおよび/またはパラメータセット中でPOC値を符号化するとき、デクリメントされたPOC値を使用し得る。ビデオエンコーダ20がDPB内のピクチャのPOC値をデクリメントする量は、POCアンカーピクチャがデクリメントされる量と同じ量であり得る。POCアンカーピクチャのPOCリセットは、POCアンカーピクチャのPOC MSBのみをリセットすること、または完全なPOC値をリセットすることに限定され得る。
[0125]スライスのためのPOCリセット情報を符号化するより前に、ビデオエンコーダ20は、POCリセット情報がスライスのために必要であるか否かを決定し得る。たとえば、スライスを含むピクチャがIピクチャである場合、ビデオエンコーダ20は、POCリセット情報が必要ではないと決定し得る。POCリセット情報が必要ではないと決定される場合、ビデオエンコーダ20は、POCリセット情報を符号化することを回避し得る。さらに、ビデオエンコーダ20は、その決定に基づいて、POCリセット情報が、ピクチャ中に含まれたスライスのスライスセグメントヘッダ中で符号化されるか否かを示す、ピクチャのためのPPSを符号化し得る。
[0126]イントラ予測ユニット46は、上記で説明されたように、動き推定ユニット42と動き補償ユニット44とによって実行されるインター予測の代替として、現在ブロックをイントラ予測し得る。特に、イントラ予測ユニット46は、現在ブロックを符号化するために使用すべきイントラ予測モードを決定し得る。いくつかの例では、イントラ予測ユニット46は、たとえば別々の符号化パス中に、様々なイントラ予測モードを使用して現在ブロックを符号化し得、イントラ予測ユニット46(または、いくつかの例では、モード選択ユニット40)は、テストされたモードから使用すべき適当なイントラ予測モードを選択し得る。
[0127]たとえば、イントラ予測ユニット46は、様々なテストされたイントラ予測モードのためのレートひずみ分析を使用してレートひずみ値を計算し、テストされたモードの中で最良のレートひずみ特性を有するイントラ予測モードを選択し得る。レートひずみ分析は、概して、符号化ブロックと、符号化ブロックを生成するために符号化された元の符号化されていないブロックとの間のひずみ(または誤差)の量、ならびに符号化ブロックを生成するために使用されるビットレート(すなわち、ビット数)を決定する。イントラ予測ユニット46は、どのイントラ予測モードがブロックについて最良のレートひずみ値を呈するかを決定するために、様々な符号化ブロックのひずみおよびレートから比を計算し得る。
[0128]ブロックのためのイントラ予測モードを選択した後、イントラ予測ユニット46は、ブロックのための選択されたイントラ予測モードを示す情報をエントロピー符号化ユニット56に与え得る。エントロピー符号化ユニット56は、選択されたイントラ予測モードを示す情報を符号化し得る。ビデオエンコーダ20は、複数のイントラ予測モードインデックステーブルおよび複数の修正されたイントラ予測モードインデックステーブル(コードワードマッピングテーブルとも呼ばれる)と、様々なブロックの符号化コンテキストの定義と、コンテキストの各々について使用すべき、最確イントラ予測モード、イントラ予測モードインデックステーブル、および修正されたイントラ予測モードインデックステーブルの指示とを含み得る構成データを送信ビットストリーム中に含め得る。
[0129]ビデオエンコーダ20は、モード選択ユニット40からの予測データを、コーディングされている元のビデオブロックから減算することによって、残差ビデオブロックを形成する。加算器50は、この減算演算を実行する、1つまたは複数の構成要素を表す。変換処理ユニット52は、離散コサイン変換(DCT)または概念的に類似する変換などの変換を残差ブロックに適用し、残差変換係数値を備えるビデオブロックを生成する。変換処理ユニット52は、DCTに概念的に類似する他の変換を実行することができる。ウェーブレット変換、整数変換、サブバンド変換、または他のタイプの変換も使用され得る。いずれの場合でも、変換処理ユニット52は、変換を残差ブロックに適用し、残差変換係数のブロックを生成する。変換は、ピクセル値領域からの残差情報を、周波数領域などの変換領域に変換し得る。
[0130]変換処理ユニット52は、得られた変換係数を量子化ユニット54へ送り得る。量子化ユニット54は、ビットレートをさらに低減するために変換係数を量子化する。量子化プロセスは、係数の一部またはすべてに関連付けられたビット深度を低減し得る。量子化の程度は、量子化パラメータを調整することによって、修正され得る。いくつかの例では、量子化ユニット54は次いで、量子化された変換係数を含む行列の走査を実行し得る。代替的に、エントロピー符号化ユニット56が、走査を実行し得る。
[0131]量子化に続いて、エントロピー符号化ユニット56は、量子化された変換係数をエントロピーコーディングする。たとえば、エントロピー符号化ユニット56は、コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC)、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC)、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC)、確率間隔区分エントロピー(PIPE)コーディングまたは別のエントロピーコーディング技法を実行し得る。コンテキストベースのエントロピーコーディングの場合、コンテキストは、隣接ブロックに基づき得る。エントロピー符号化ユニット56によるエントロピーコーディングに続いて、符号化ビットストリームは、別のデバイス(たとえば、ビデオデコーダ30)に送信されるか、または後で送信するかもしくは取り出すためにアーカイブされ得る。
[0132]逆量子化ユニット58および逆変換ユニット60は、たとえば、参照ブロックとして後で使用するために、ピクセル領域中で残差ブロックを再構築するために、それぞれ逆量子化および逆変換を適用する。動き補償ユニット44は、残差ブロックを参照ピクチャメモリ64のフレームのうちの1つの予測ブロックに加算することによって参照ブロックを計算し得る。動き補償ユニット44はまた、動き推定において使用するためのサブ整数ピクセル値を計算するために、再構築された残差ブロックに1つまたは複数の補間フィルタを適用し得る。加算器62は、参照ピクチャメモリ64に記憶するための再構築されたビデオブロックを生成するために、動き補償ユニット44によって生成された動き補償予測ブロックに再構築された残差ブロックを加算する。再構築されたビデオブロックは、動き推定ユニット42および動き補償ユニット44によって、後続のビデオフレーム中のブロックをインターコーディングするために参照ブロックとして使用され得る。
[0133]このようにして、図2のビデオエンコーダ20は、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを符号化することと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行うように構成された、ビデオエンコーダの一例を表す。
[0134]ビデオエンコーダ20は、1つまたは複数の参照ピクチャを含む参照ピクチャリストを構築することと、参照ピクチャのうちの1つを使用して、スライスのブロックを符号化することと、ブロックのための動き情報を符号化することと、ここにおいて、動き情報が、参照ピクチャリストの識別子と、参照ピクチャのうちの1つに対応する参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、参照ピクチャリスト中に含まれた参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を符号化することとを行うように構成された、ビデオエンコーダの一例をさらに表す。
[0135]図3は、本開示の技法による、POC値情報をコーディングするための技法を実装し得る、ビデオデコーダ30の一例を示すブロック図である。図3の例では、ビデオデコーダ30は、エントロピー復号ユニット70と、動き補償ユニット72と、イントラ予測ユニット74と、逆量子化ユニット76と、逆変換ユニット78と、参照ピクチャメモリ82と、加算器80とを含む。ビデオデコーダ30は、いくつかの例では、ビデオエンコーダ20(図2)に関して説明された符号化パスに対して概ね相反の復号パスを実行し得る。動き補償ユニット72は、エントロピー復号ユニット70から受信された動きベクトルに基づいて、予測データを生成し得、一方、イントラ予測ユニット74は、エントロピー復号ユニット70から受信されたイントラ予測モードインジケータに基づいて、予測データを生成し得る。
[0136]復号プロセス中に、ビデオデコーダ30は、ビデオエンコーダ20から、符号化ビデオスライスのビデオブロックと、関連付けられるシンタックス要素とを表す、符号化ビデオビットストリームを受信する。ビデオデコーダ30のエントロピー復号ユニット70は、量子化された係数と、動きベクトルまたはイントラ予測モードインジケータと、他のシンタックス要素とを生成するために、ビットストリームをエントロピー復号する。エントロピー復号ユニット70は、動きベクトルと他のシンタックス要素とを動き補償ユニット72へ転送する。ビデオデコーダ30は、ビデオスライスレベルおよび/またはビデオブロックレベルでシンタックス要素を受信し得る。
[0137]ビデオスライスが、イントラコード化(I)スライスとしてコーディングされるとき、イントラ予測ユニット74は、現在フレームまたはピクチャの以前に復号されたブロックから、シグナリングされたイントラ予測モードおよびデータに基づいて、現在ビデオスライスのビデオブロックのための予測データを生成し得る。ビデオフレームが、インターコード化(すなわち、B、P、またはGPB)スライスとしてコーディングされるとき、動き補償ユニット72は、エントロピー復号ユニット70から受信された動きベクトルと他のシンタックス要素とに基づいて、現在ビデオスライスのビデオブロックのための予測ブロックを生成する。予測ブロックは、参照ピクチャリストのうちの1つの中の参照ピクチャのうちの1つから生成され得る。ビデオデコーダ30は、参照ピクチャメモリ82の復号ピクチャバッファ(DPB)内に記憶された参照ピクチャに基づいて、デフォルトの構築技法を使用して、参照フレームリストのリスト0とリスト1とを構築し得る。
[0138]より詳細には、ビデオデコーダ30は、PPSに対応するピクチャのスライスがピクチャ順序カウント(POC)リセット情報を含むか否かを示す指示を包含する、ピクチャパラメータセット(PPS)を復号し得る。スライスがPOCリセット情報を含むと仮定すると、ビデオデコーダ30は、POCリセット情報を含むピクチャのスライスのスライスセグメントヘッダを復号し得る。POCリセット情報は、POCリセット期間識別子とPOCリセットタイプとを含み得る。
[0139]POCリセット期間識別子は、スライスが対応するPOCリセット期間を示し得る。ビデオデコーダ30は、POCリセット期間につき1回、対応するビデオコーディングレイヤ中のピクチャのPOC値をリセットし得る。このようにして、POCリセット期間のすべてのピクチャが適切に受信されるか、POCリセット期間のいくつかのピクチャが(たとえば、データ破損またはデータ損失のために)失われるかにかかわらず、ビデオデコーダ30は、POC値を正確にリセットすることになる。
[0140]POCリセットタイプは、スライスを含むピクチャのPOC値が完全にリセットされるか否か、または、POC値のMSBのみがリセットされることを示し得る。さらに、POCリセットタイプは、POCリセットが実行されるべきではないこと、または追加の情報がシグナリングされることを示し得る。POCリセットタイプが、追加の情報がシグナリングされることを示す場合、ビデオデコーダ30は、POC LSB値と、POC値が完全にリセットされるか、MSBのみがリセットされるかとを示し得る、追加の情報を復号し得る。このようにして、ビデオデコーダ30は、POCリセットタイプに基づいて、POCリセットを実行し得る。ビデオデコーダ30は、DPB内および同じレイヤ内に記憶されたピクチャのためのPOC値を、追加の情報のPOC LSB値だけデクリメントし得る。
[0141]POCリセットを実行した後、ビデオデコーダ30は、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャのPOC値を復号し得る。ビデオデコーダ30は、スライスセグメントヘッダ中で、および/または、PPSもしくはSPSなどのパラメータセットから、これらのPOC値を復号し得る。次いで、ビデオデコーダ30は、復号されたPOC値によって識別された参照ピクチャを含む参照ピクチャリストを構築し得る。
[0142]スライスのための参照ピクチャリストを構築した後、ビデオデコーダ30は、スライスのブロックを復号し得る。動き補償ユニット72は、動きベクトルと他のシンタックス要素とをパースすることによって現在ビデオスライスのビデオブロックに関する予測情報を決定し、復号されている現在ビデオブロックの予測ブロックを生成するために、その予測情報を使用する。たとえば、動き補償ユニット72は、ビデオスライスのビデオブロックをコーディングするために使用される予測モード(たとえば、イントラ予測またはインター予測)と、インター予測スライスタイプ(たとえば、Bスライス、Pスライス、またはGPBスライス)と、スライスの各インター符号化ビデオブロックのための動きベクトルと、スライスの各インターコード化ビデオブロックのためのインター予測ステータスと、現在ビデオスライス中のビデオブロックを復号するための他の情報とを決定するために、受信されたシンタックス要素のいくつかを使用する。インター予測ブロックのための動き情報は、ブロックを予測するために使用すべき参照ピクチャリスト中の参照ピクチャを識別するために、参照ピクチャリスト識別子と参照インデックスとを含み得る。
[0143]動き補償ユニット72は、補間フィルタに基づいて補間を実行することもできる。動き補償ユニット72は、参照ブロックのサブ整数ピクセルのための補間値を計算するために、ビデオブロックの符号化中にビデオエンコーダ20によって使用された補間フィルタを使用し得る。この場合、動き補償ユニット72は、受信されたシンタックス要素からビデオエンコーダ20によって使用された補間フィルタを決定し、予測ブロックを生成するために、その補間フィルタを使用し得る。
[0144]逆量子化ユニット76は、ビットストリーム中で与えられ、エントロピー復号ユニット70によって復号された、量子化された変換係数を逆量子化(inverse quantize)、すなわち、逆量子化(de-quantize)する。逆量子化プロセスは、量子化の程度を決定し、同様に、適用されるべき逆量子化の程度を決定するための、ビデオスライス中の各ビデオブロックに関してビデオデコーダ30によって計算される量子化パラメータQPYの使用を含み得る。
[0145]逆変換ユニット78は、ピクセル領域において残差ブロックを生成するために、逆変換、たとえば、逆DCT、逆整数変換、または概念的に同様の逆変換プロセスを変換係数に適用する。
[0146]動き補償ユニット72が、動きベクトルおよび他のシンタックス要素に基づいて現在ビデオブロックのための予測ブロックを生成した後、ビデオデコーダ30は、逆変換ユニット78からの残差ブロックを動き補償ユニット72によって生成された対応する予測ブロックと加算することによって、復号ビデオブロックを形成する。加算器80は、この加算演算を実行する1つまたは複数の構成要素を表す。所望される場合、ブロッキネスアーティファクトを除去するために、復号されたブロックをフィルタリングするためのデブロッキングフィルタも適用され得る。(コーディングループ中の、またはコーディングループ後のいずれかにおける)他のループフィルタも、ピクセルの遷移を平滑化し、または場合によっては、ビデオ品質を改善するために使用され得る。所与のフレームまたはピクチャ中の復号ビデオブロックは、次いで、参照ピクチャメモリ82に記憶され、この参照ピクチャメモリ82は、後続の動き補償のために使用される参照ピクチャを記憶する。参照ピクチャメモリ82はまた、復号ビデオを、図1のディスプレイデバイス32などのディスプレイデバイス上に後で提示するために記憶する。
[0147]このようにして、図3のビデオデコーダ30は、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを復号することと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行うように構成された、ビデオデコーダの一例を表す。
[0148]ビデオデコーダ30は、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を復号することと、復号された1つまたは複数のPOC値に少なくとも部分的に基づいて、参照ピクチャリストを構築することと、スライスのブロックのための動き情報を復号することと、ここにおいて、動き情報が、参照ピクチャリストの識別子と、参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、参照ピクチャリスト中の参照インデックスに対応する参照ピクチャのうちの1つを使用して、ブロックを復号することと、を行うように構成された、ビデオデコーダの一例をさらに表す。
[0149]図4は、本開示の技法による、スライスのためのPOCリセット期間を示すデータを符号化するための例示的な方法を示すフローチャートである。加えて、図4の方法は、現在ブロックを符号化することを含む。現在ブロックは、現在CU、または現在CUの一部分を備え得る。ビデオエンコーダ20(図1および図2)に関して説明されるが、他のデバイスが図4の方法と同様の方法を実行するように構成され得ることを理解されたい。
[0150]この例では、ビデオエンコーダ20は、最初に、現在ブロックを含む現在スライスと同じレイヤ内であり、復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在ある、参照ピクチャのPOC値をリセットする(150)。次いで、ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャのうちの少なくともいくつかを含む参照ピクチャリストを形成する(152)。ビデオエンコーダ20は、参照ピクチャリスト中に含まれた参照ピクチャのPOC値をさらにシグナリングする(154)。たとえば、ビデオエンコーダ20は、SPSもしくはPPSなどのパラメータセット中、および/またはスライスのためのスライスヘッダ中で、参照ピクチャのためのPOC値(または、POC値の部分、たとえば、POC LSB値)を符号化し得る。いくつかの参照ピクチャ(たとえば、長期参照ピクチャ)は、パラメータセット中でシグナリングされ得るのに対して、他の参照ピクチャ(たとえば、短期参照ピクチャ)は、スライスヘッダ中でシグナリングされ得る。
[0151]たとえば、現在スライスのブロックのための、最良のレートひずみ特性を生じる参照ピクチャのセットを決定するために、参照ピクチャリストを形成するステップと、どのピクチャが参照ピクチャリスト中に含まれるかをシグナリングするステップとが、いくつかの異なる符号化パスを介して複数回実行され得ることを理解されたい。すなわち、ビデオエンコーダ20は、単一のブロックの個々の特性のみに基づくのではなく、現在スライス中のすべてのブロックの特性に基づいて、参照ピクチャリスト中に含まれた参照ピクチャのセットを選択し得る。
[0152]次いで、ビデオエンコーダ20は、現在スライスをPOCリセット期間に割り当て得る(156)。たとえば、現在スライスがアンカーピクチャの一部を形成する場合、ビデオエンコーダ20は、現在スライスが前のPOCリセット期間識別子とは異なるPOCリセット期間識別子を有する新しいPOCリセット期間の開始を形成することをシグナリングし得る。代替的に、現在スライスがアンカーピクチャの一部を形成しない場合、ビデオエンコーダ20は、現在スライスが既存のPOCリセット期間の一部を形成することをシグナリングし得る。
[0153]次いで、ビデオエンコーダ20は、現在スライスの現在ブロックを予測し得る(158)。たとえば、ビデオエンコーダ20は、現在ブロックの1つまたは複数の予測ユニット(PU)を計算し得る。より詳細には、動き推定ユニット42は、たとえば、SAD、SSD、MAD、MSD、または他の誤差計算メトリクスに基づいて、参照ブロックとして使用される一致するブロックを識別するために、参照ピクチャリストの参照ピクチャの中で現在ブロックの動き探索を実行し得る。動き推定ユニット42は、動き探索に基づいて、現在ブロックのための動きベクトルを生成し得る。次いで、ビデオエンコーダ20は、ブロックのための動き情報を符号化し得(160)、ブロックのための動き情報は、参照ブロックを一緒に識別する、動きベクトルのための動きベクトル差分値と、参照ピクチャリスト識別子と、参照インデックスとを含み得る。
[0154]次いで、ビデオエンコーダ20は、たとえば、変換ユニット(TU)を生成するために、現在ブロックのための残差ブロックを計算し得る(162)。残差ブロックを計算するために、ビデオエンコーダ20は、元のコーディングされていないブロックと現在ブロックのための予測ブロックとの間の差分を計算し得る。次いで、ビデオエンコーダ20は、残差ブロックの係数を変換および量子化し得る(164)。次に、ビデオエンコーダ20は、残差ブロックの量子化された変換係数を走査し得る(166)。走査中に、または走査に続いて、ビデオエンコーダ20は、係数をエントロピー符号化し得る(168)。たとえば、ビデオエンコーダ20は、CAVLCまたはCABACを使用して係数を符号化し得る。次いで、ビデオエンコーダ20は、ブロックのエントロピーコード化データを出力し得る(170)。
[0155]このようにして、図4の方法は、ビデオエンコーダによって、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを符号化することと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、ビデオエンコーダによって、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを含む方法の一例を表す。この方法は、この例では、1つまたは複数の参照ピクチャを含む参照ピクチャリストを構築することと、参照ピクチャのうちの1つを使用して、スライスのブロックを符号化することと、ブロックのための動き情報を符号化することと、ここにおいて、動き情報が、参照ピクチャリストの識別子と、参照ピクチャのうちの1つに対応する参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、参照ピクチャリスト中に含まれた参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を符号化することとをさらに含む。
[0156]図5は、本開示の技法による、スライスのためのPOCリセット期間を示すデータを復号するための例示的な方法を示すフローチャートである。加えて、図4の方法は、現在ブロックを符号化することを含む。現在ブロックは、現在CU、または現在CUの一部分を備え得る。ビデオデコーダ30(図1および図3)に関して説明されるが、他のデバイスが図5の方法と同様の方法を実行するように構成され得ることを理解されたい。
[0157]最初に、ビデオデコーダ30は、たとえば、現在スライスのスライスセグメントヘッダから、現在スライスのためのPOCリセット期間識別子を復号する(200)。ビデオデコーダ30は、POCリセットタイプ識別子をさらに復号し得る。図5の方法は、POCリセット期間識別子が、現在スライスが新しいPOCリセット期間の一部であることを示すという仮定に基づいている。スライスが新しいPOCリセット期間の一部であることに基づいて、ビデオデコーダ30は、同じく現在スライスと同じレイヤの一部である、DPB内の参照ピクチャのPOC値をリセットする(202)。次いで、ビデオデコーダ30は、たとえば、スライスセグメントヘッダ、および/または、PPSもしくはSPSなどのパラメータセットから、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャのPOC値を復号する(204)。次いで、ビデオデコーダ30は、参照ピクチャリストを形成する(206)。
[0158]次に、ビデオデコーダ30は、現在ブロックのための動き情報を復号する(208)。動き情報は、たとえば、参照ピクチャリスト識別子と、参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含み得る。次いで、ビデオデコーダ30は、たとえば、現在ブロックのための予測ブロックを計算するために、イントラ予測モードを使用して、現在ブロックを予測する(200)。より詳細には、ビデオデコーダ30は、どの参照ピクチャリストを使用するべきかを識別するために参照ピクチャリスト識別子と、参照ピクチャリスト中の参照インデックスを識別するために参照インデックスとを使用する。次いで、ビデオデコーダ30は、現在ブロックのための動きベクトルを復号し、識別された参照ピクチャ中の参照ブロックを識別する。
[0159]ビデオデコーダ30はまた、現在ブロックに対応する残差ブロックの係数のためのエントロピーコード化データなど、現在ブロックのためのエントロピーコード化データを受信し得る(212)。ビデオデコーダ30は、残差ブロックの係数を再生するために、エントロピーコード化データをエントロピー復号し得る(214)。次いで、ビデオデコーダ30は、量子化された変換係数のブロックを作成するために、再生された係数を逆走査し得る(216)。すなわち、逆走査を使用して、ビデオデコーダ30は、1次元ベクトルを2次元行列に変換する。次いで、ビデオデコーダ30は、残差ブロックを生成するために、係数を逆量子化および逆変換し得る(218)。最終的に、ビデオデコーダ30は、予測ブロックと残差ブロックとを組み合わせることによって現在ブロックを復号し得る(220)。
[0160]このようにして、図5の方法は、ビデオデコーダによって、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを復号することと、ここにおいて、データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャであり、ここにおいて、POCリセット期間識別子の値が、コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、ビデオデコーダによって、コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを含む方法の一例を表す。この例における方法は、参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を復号することと、復号された1つまたは複数のPOC値に少なくとも部分的に基づいて、参照ピクチャリストを構築することと、スライスのブロックのための動き情報を復号することと、ここにおいて、動き情報が、参照ピクチャリストの識別子と、参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、参照ピクチャリスト中の参照インデックスに対応する参照ピクチャのうちの1つを使用して、ブロックを復号することとをさらに含む。
[0161]例によっては、本明細書で説明された技法のうちのいずれかの、いくつかの動作またはイベントは、異なる順序で実行され得、追加、統合、または完全に除外され得る(たとえば、すべての説明された動作またはイベントが、本技法の実施のために必要であるとは限らない)ことを認識されたい。その上、いくつかの例では、動作またはイベントは、たとえば、マルチスレッドの処理、割込み処理、または多数のプロセッサを用いて、連続的ではなく同時に実行され得る。
[0162]1つまたは複数の例では、説明された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、機能は、コンピュータ可読媒体上の1つもしくは複数の命令もしくはコード上に記憶され、またはこれを介して送信され、ハードウェアベースの処理ユニットによって実行され得る。コンピュータ可読媒体は、データ記憶媒体などの有形の媒体に対応するコンピュータ可読記憶媒体、または、たとえば、通信プロトコルに従う、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を容易にする任意の媒体を含む通信媒体を含み得る。このようにして、コンピュータ可読媒体は、一般に、(1)非一時的である有形のコンピュータ可読記憶媒体、または(2)信号もしくは搬送波などの通信媒体に対応し得る。データ記憶媒体は、本開示で説明された技法の実装のために命令、コード、および/またはデータ構造を取り出すために、1つもしくは複数のコンピュータまたは1つもしくは複数のプロセッサによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。コンピュータプログラム製品は、コンピュータ可読媒体を含み得る。
[0163]限定ではなく例として、そのようなコンピュータ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM(登録商標)、CD−ROMもしくは他の光ディスク記憶装置、磁気ディスク記憶装置もしくは他の磁気記憶デバイス、フラッシュメモリ、または命令もしくはデータ構造の形態で所望のプログラムコードを記憶するために使用され得、コンピュータによってアクセスされ得る任意の他の媒体を備え得る。また、任意の接続が、コンピュータ可読媒体と適切に呼ばれる。たとえば、命令が、ウェブサイト、サーバ、または他の遠隔ソースから、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。しかしながら、コンピュータ可読記憶媒体およびデータ記憶媒体は、接続、搬送波、信号、または他の一時的媒体を含むのではなく、代わりに、非一時的な有形の記憶媒体を対象とすることを理解されたい。本明細書で使用されるディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)、およびBlu−rayディスク(disc)を含み、ここで、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、一方、ディスク(disc)は、データをレーザーで光学的に再生する。上記の組合せも、コンピュータ可読媒体の範囲の中に含まれるべきである。
[0164]命令は、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、または他の同等の集積された論理回路もしくは離散論理回路などの、1つまたは複数のプロセッサによって実行され得る。したがって、本明細書で使用される「プロセッサ」という用語は、前述の構造のいずれか、または本明細書で説明された技法を実装するために好適な任意の他の構造を指し得る。加えて、いくつかの態様では、本明細書で説明された機能は、符号化および復号のために構成されるか、または複合コーデックに組み込まれる、専用のハードウェアモジュールおよび/またはソフトウェアモジュール内で提供され得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理素子において完全に実装され得る。
[0165]本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置で実装され得る。本開示では、開示される技法を実行するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために様々な構成要素、モジュール、またはユニットが説明されたが、それらの構成要素、モジュール、またはユニットを、必ずしも異なるハードウェアユニットによって実現する必要があるとは限らない。むしろ、上記で説明されたように、様々なユニットが、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明されたような1つまたは複数のプロセッサを含めて、コーデックハードウェアユニットにおいて組み合わされるか、または相互動作ハードウェアユニットの集合によって提供され得る。
[0166]様々な例が、説明された。これらおよび他の例は、次の特許請求の範囲内に入る。
[0001]本出願は、2013年11月19日に出願された米国仮出願第61/906,373号の利益を主張する。

Claims (45)

  1. ビデオデータを復号する方法であって、
    ビデオデコーダによって、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを復号することと、ここにおいて、前記データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子の前記値が、前記コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、
    前記ビデオデコーダによって、前記POCリセット期間識別子に少なくとも部分的に基づいて、前記コード化ピクチャのためのPOC値と、前記ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、前記レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることと
    を備える方法。
  2. 前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データが、前記コード化ピクチャのスライスのためのスライスセグメントヘッダ中に含まれる、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ピクチャが、前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャを備え、ここにおいて、リセットすることが、
    前記POCアンカーピクチャのためのPOCリセットタイプの指示が、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値が完全にリセットされるべきであることを示すとき、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値のすべてのビットをリセットすること、または
    前記POCアンカーピクチャのための前記POCリセットタイプの前記指示が、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)がリセットされるべきであることを示すとき、前記POC値の前記MSBをリセットすること
    を備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのための前記POC値の前記少なくとも一部をリセットすることが、
    POC最下位ビット(LSB)値を表すデータを復号することと、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、
    前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのためのPOC値を、前記POC LSB値だけデクリメントすることと
    を備える、請求項1に記載の方法。
  5. 前記POC LSB値が、前記コード化ピクチャを含む前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャのPOC LSB値に等しい、請求項4に記載の方法。
  6. 前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための2ビット値を表すデータを復号すること、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  7. 前記指示のための前記値が0であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値がリセットされるべきではないと決定することと、
    前記指示のための前記値が1であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)のみがリセットされるべきであると決定することと、
    前記指示のための前記値が2であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値のMSBと最下位ビット(LSB)の両方がリセットされるべきであると決定することと、
    前記指示のための前記値が3であるとき、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされると決定することと
    をさらに備える、請求項6に記載の方法。
  8. 前記指示のための前記値が3であるとき、前記追加のPOCリセット情報を復号すること、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBがリセットされるべきであるか否か、または、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBおよびPOC LSBがリセットされるべきであるか否かを示し、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報がアンカーPOC LSB値を示す、をさらに備える、請求項7に記載の方法。
  9. 前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための値を表すデータを復号することと、ここにおいて、前記指示のための前記値が、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされることを示し、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、
    前記追加のPOCリセット情報を復号することと、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、アンカーPOC最下位ビット(LSB)値を示す、
    前記コード化ピクチャを含む前記POCリセット期間のためのPOCアンカーピクチャが失われたと決定することに応答して、復号順序において前記POCアンカーピクチャに後続するピクチャのためのPOC値を計算するとき、前記アンカーPOC LSB値に等しいPOC値を使用することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  10. 前記方法が、前記コード化ピクチャに対応するピクチャパラメータセット(PPS)のデータを復号すること、ここにおいて、前記PPSの前記データが、POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされるか否かを示す指示を包含する、をさらに備え、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データを復号することが、前記PPSの前記データが、前記POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされることを示すとき、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データを復号することを備える、請求項1に記載の方法。
  11. 前記PPSのslice_segment_header_extension_present_flagシンタックス要素が1に等しいとき、前記POCリセット情報がシグナリングされるか否かを示す前記PPSの前記データが、前記PPS中でシグナリングされる、請求項10に記載の方法。
  12. 参照ピクチャリスト中に含まれるべき参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を復号することと、
    前記復号された1つまたは複数のPOC値に少なくとも部分的に基づいて、前記参照ピクチャリストを構築することと、
    前記コード化ピクチャのブロックのための動き情報を復号することと、ここにおいて、前記動き情報が、前記参照ピクチャリストの識別子と、前記参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、
    前記参照ピクチャリスト中の前記参照インデックスに対応する前記参照ピクチャのうちの1つを使用して、前記ブロックを復号することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  13. ビデオデータを符号化する方法であって、
    ビデオエンコーダによって、ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータを符号化することと、ここにおいて、前記データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子の前記値が、前記コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、
    前記ビデオエンコーダによって、前記POCリセット期間識別子に少なくとも部分的に基づいて、前記コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、前記レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることと
    を備える方法。
  14. 前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データが、前記コード化ピクチャのスライスのためのスライスセグメントヘッダ中に含まれる、請求項13に記載の方法。
  15. 前記ピクチャが、前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャを備え、前記方法が、
    前記POCアンカーピクチャのための前記POC値のすべてのビットをリセットするべきか、前記POC値の最上位ビット(MSB)をリセットするべきかを決定することと、
    前記POCアンカーピクチャのための前記POC値のすべてのビットをリセットするべきか、前記POC値の最上位ビット(MSB)をリセットするべきかの指示を表すデータを符号化することと
    をさらに備え、
    ここにおいて、リセットすることが、前記決定に基づいて、前記POC値をリセットすることを備える、請求項13に記載の方法。
  16. 前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのための前記POC値の前記少なくとも一部をリセットすることが、
    前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャのためのPOC最下位ビット(LSB)値を決定することと、
    前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのためのPOC値を、前記POC LSB値だけデクリメントすることと
    を備え、
    前記方法が、前記POC LSB値を表すデータを符号化すること、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、をさらに備える、請求項13に記載の方法。
  17. 前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための2ビット値を表すデータを符号化すること、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、をさらに備える、請求項13に記載の方法。
  18. 前記コード化ピクチャのための前記POC値がリセットされるべきではないと決定することに応答して、前記指示の前記値のために0を符号化することと、
    前記コード化ピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)のみがリセットされるべきであると決定することに応答して、前記指示の前記値のために1を符号化することと、
    前記コード化ピクチャのための前記POC値のMSBと最下位ビット(LSB)の両方がリセットされるべきであると決定することに応答して、前記指示の前記値のために2を符号化することと、
    追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされるべきであると決定することに応答して、前記指示の前記値のために3を符号化することと
    をさらに備える、請求項17に記載の方法。
  19. 前記追加のPOCリセット情報がシグナリングされるべきであると決定することに応答して、前記追加のPOCリセット情報を符号化すること、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBがリセットされるべきであるか否か、または、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBおよびPOC LSBがリセットされるべきであるか否かを示し、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報がアンカーPOC LSB値を示す、をさらに備える、請求項18に記載の方法。
  20. 前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための値を表すデータを符号化することと、ここにおいて、前記指示のための前記値が、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされることを示し、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、
    前記追加のPOCリセット情報を符号化することと、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、アンカーPOC最下位ビット(LSB)値を示す
    をさらに備える、請求項13に記載の方法。
  21. POCリセット情報を符号化するか否かを決定することと、
    前記コード化ピクチャに対応するピクチャパラメータセット(PPS)のデータを符号化することと、ここにおいて、前記PPSの前記データが、前記POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされるか否かを示し、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データを符号化することが、前記POCリセット情報を符号化することを決定することに応答して、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データを符号化することを備える
    をさらに備える、請求項13に記載の方法。
  22. 前記POCリセット情報がシグナリングされるか否かを示す前記PPSの前記データが、前記PPSのslice_segment_header_extension_present_flagシンタックス要素を表すデータを備える、請求項21に記載の方法。
  23. 1つまたは複数の参照ピクチャを含む参照ピクチャリストを構築することと、
    前記参照ピクチャのうちの1つを使用して、前記コード化ピクチャのブロックを符号化することと、
    前記ブロックのための動き情報を符号化することと、ここにおいて、前記動き情報が、前記参照ピクチャリストの識別子と、前記参照ピクチャのうちの前記1つに対応する前記参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、
    前記参照ピクチャリスト中に含まれた前記参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を符号化することと
    をさらに備える、請求項13に記載の方法。
  24. ビデオデータをコーディングするためのデバイスであって、
    ビデオデータを記憶するように構成された復号ピクチャバッファ(DPB)を備えるメモリと、
    ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、前記データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子の前記値が、前記コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、前記コード化ピクチャのためのPOC値と、前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることとを行うように構成された、ビデオコーダと
    を備えるデバイス。
  25. 前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データが、前記コード化ピクチャのスライスのためのスライスセグメントヘッダ中に含まれる、請求項24に記載のデバイス。
  26. 前記ピクチャが、前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャを備え、ここにおいて、前記ビデオコーダが、
    前記POCアンカーピクチャのためのPOCリセットタイプの指示が、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値が完全にリセットされるべきであることを示すとき、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値のすべてのビットをリセットすること、または
    前記POCアンカーピクチャのための前記POCリセットタイプの前記指示が、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)がリセットされるべきであることを示すとき、前記POC値の前記MSBをリセットすること
    を行うように構成される、請求項24に記載のデバイス。
  27. 前記ビデオデコーダが、POC最下位ビット(LSB)値を表すデータを復号することと、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのためのPOC値を、前記POC LSB値だけデクリメントすることとを行うように構成される、請求項24に記載のデバイス。
  28. 前記POC LSB値が、前記コード化ピクチャを含む前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャのPOC LSB値に等しい、請求項27に記載のデバイス。
  29. 前記ビデオコーダが、前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための2ビット値を表すデータをコーディングすること、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、を行うようにさらに構成される、請求項24に記載のデバイス。
  30. 前記ビデオコーダが、
    前記指示のための前記値が0であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値がリセットされるべきではないと決定することと、
    前記指示のための前記値が1であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)のみがリセットされるべきであると決定することと、
    前記指示のための前記値が2であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値のMSBと最下位ビット(LSB)の両方がリセットされるべきであると決定することと、
    前記指示のための前記値が3であるとき、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされると決定することと
    を行うようにさらに構成される、請求項29に記載のデバイス。
  31. 前記ビデオコーダが、前記指示のための前記値が3であるとき、前記追加のPOCリセット情報をコーディングすること、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBがリセットされるべきであるか否か、または、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBおよびPOC LSBがリセットされるべきであるか否かを示し、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報がアンカーPOC LSB値を示す、を行うようにさらに構成される、請求項30に記載のデバイス。
  32. 前記ビデオコーダが、前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための値を表すデータを復号することと、ここにおいて、前記指示のための前記値が、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされることを示し、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、前記追加のPOCリセット情報を復号することと、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、アンカーPOC最下位ビット(LSB)値と、前記コード化ピクチャを含む前記POCリセット期間のためのPOCアンカーピクチャが失われたと決定することに応答して、復号順序において前記POCアンカーピクチャに後続するピクチャのためのPOC値を計算するとき、前記アンカーPOC LSB値に等しいPOC値を使用することとを示す、を行うように構成されたビデオデコーダを備える、請求項24に記載のデバイス。
  33. 前記ビデオコーダが、1つまたは複数の参照ピクチャを含む参照ピクチャリストを構築することと、前記参照ピクチャのうちの1つを使用して、前記コード化ピクチャのブロックを符号化することと、前記ブロックのための動き情報を符号化することと、ここにおいて、前記動き情報が、前記参照ピクチャリストの識別子と、前記参照ピクチャのうちの前記1つに対応する前記参照ピクチャリストへの参照インデックスとを含む、前記参照ピクチャリスト中に含まれた前記参照ピクチャを表す1つまたは複数のPOC値を符号化することとを行うように構成されたビデオエンコーダを備える、請求項24に記載のデバイス。
  34. 前記ビデオコーダが、前記コード化ピクチャに対応するピクチャパラメータセット(PPS)のデータをコーディングすること、ここにおいて、前記PPSの前記データが、POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされるか否かを示す、を行うように構成され、ここにおいて、前記ビデオコーダが、前記POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされることを前記PPSの前記データが示すとき、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データをコーディングするように構成される、請求項24に記載のデバイス。
  35. 前記デバイスが、
    集積回路と、
    マイクロプロセッサと、
    ワイヤレス通信デバイスと
    のうちの少なくとも1つを備える、請求項24に記載のデバイス。
  36. ビデオデータをコーディングするためのデバイスであって、
    ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングするための手段と、ここにおいて、前記データが、コード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子の前記値が、前記コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、
    前記コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、前記レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットするための手段と
    を備えるデバイス。
  37. 命令を記憶したコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、実行されると、ビデオデータをコーディングするためのデバイスのプロセッサに、
    ピクチャ順序カウント(POC)リセット期間識別子のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、前記データが、ビデオデータのレイヤのコード化ピクチャに関連付けられ、ここにおいて、前記POCリセット期間識別子の前記値が、前記コード化ピクチャを含むPOCリセット期間を示す、
    前記コード化ピクチャのためのPOC値と、ビデオデコーダの復号ピクチャバッファ(DPB)内に現在記憶されている、前記レイヤにおける1つまたは複数のピクチャのためのPOC値との少なくとも一部をリセットすることと
    を行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。
  38. 前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データが、前記コード化ピクチャのスライスのためのスライスセグメントヘッダ中に含まれる、請求項37に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  39. 前記ピクチャが、前記POCリセット期間のPOCアンカーピクチャを備え、ここにおいて、前記プロセッサにリセットすることを行わせる前記命令が、前記プロセッサに、
    前記POCアンカーピクチャのためのPOCリセットタイプの指示が、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値が完全にリセットされるべきであることを示すとき、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値のすべてのビットをリセットすること、または
    前記POCアンカーピクチャのための前記POCリセットタイプの前記指示が、前記POCアンカーピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)がリセットされるべきであることを示すとき、前記POC値の前記MSBをリセットすること
    を行わせる命令を備える、請求項37に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  40. 前記プロセッサに、前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのための前記POC値の前記少なくとも一部をリセットすることを行わせる前記命令が、前記プロセッサに、
    POC最下位ビット(LSB)値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、
    前記DPB内に現在記憶されている、前記レイヤにおける前記1つまたは複数のピクチャのためのPOC値を、前記POC LSB値だけデクリメントすることと
    を行わせる命令を備える、請求項37に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  41. 前記プロセッサに、前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための2ビット値を表すデータをコーディングすること、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、を行わせる命令をさらに備える、請求項37に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  42. 前記プロセッサに、
    前記指示のための前記値が0であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値がリセットされるべきではないと決定することと、
    前記指示のための前記値が1であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値の最上位ビット(MSB)のみがリセットされるべきであると決定することと、
    前記指示のための前記値が2であるとき、前記コード化ピクチャのための前記POC値のMSBと最下位ビット(LSB)の両方がリセットされるべきであると決定することと、
    前記指示のための前記値が3であるとき、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされると決定することと
    を行わせる命令をさらに備える、請求項41に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  43. 前記プロセッサに、前記指示のための前記値が3であるとき、前記追加のPOCリセット情報をコーディングすること、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBがリセットされるべきであるか否か、または、前記コード化ピクチャのための前記POC値のPOC MSBおよびPOC LSBがリセットされるべきであるか否かを示し、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報がアンカーPOC LSB値を示す、を行わせる命令をさらに備える、請求項42に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  44. 前記プロセッサに、
    前記コード化ピクチャのために実行されるべきPOCリセットのタイプの指示のための値を表すデータをコーディングすることと、ここにおいて、前記指示のための前記値が、追加のPOCリセット情報が前記コード化ピクチャのためにシグナリングされることを示し、ここにおいて、前記データが前記コード化ピクチャ中に含まれる、
    前記追加のPOCリセット情報をコーディングすることと、ここにおいて、前記追加のPOCリセット情報が、アンカーPOC最下位ビット(LSB)値を示す
    を行わせる命令をさらに備える、請求項37に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  45. 前記コンピュータ可読記憶媒体が、前記プロセッサに、前記コード化ピクチャに対応するピクチャパラメータセット(PPS)のデータをコーディングすること、ここにおいて、前記PPSの前記データが、POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされるか否かを示す、を行わせる命令をさらに備え、ここにおいて、前記プロセッサに、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データをコーディングすることを行わせる前記命令が、前記プロセッサに、前記PPSの前記データが、前記POCリセット情報が前記コード化ピクチャ中でシグナリングされることを示すとき、前記POCリセット期間識別子のための前記値を表す前記データをコーディングすることを行わせる命令を備える、請求項37に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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