KR20150065839A - 비디오 코더의 동작 포인트들에 대한 계층 식별자들의 개선된 시그널링 - Google Patents
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Abstract
비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스는, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하고; 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 를 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하며; 이 플래그의 값에 기초하여, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정한다.
Description
본 출원은 2012년 10월 2일자로 출원된, 미국 가특허출원 제 61/709,094 호에 우선권을 주장하고, 이 출원의 전체 내용은 참조로서 여기에 포함된다.
본 개시물은 일반적으로, 비디오 데이터를 프로세싱하는 것, 및 보다 구체적으로는 비디오 데이터에서 사용된 동작 포인트들을 프로세싱하는 것에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 방송 시스템들, 무선 방송 시스템들, PDA (personal digital assistant) 들, 랩톱이나 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 녹음 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키기나 제거하기 위한 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 있어서, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임, 또는 비디오 프레임의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛 (CU) 들 및/또는 코딩 노드들로 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측, 또는 다른 참조 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
공간적 예측 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 초래하고 이 변환 계수들은, 그 후 양자화될 수도 있다. 처음에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 스캐닝되어 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성할 수도 있고, 엔트로피 코딩이 적용되어 보다 많은 압축을 달성할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩에서 동작 포인트들에 대한 계층 식별자들을 시그널링하는 기법들을 설명한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법은, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (maximum layer identification; ID) 값의 인디케이션 (indication) 을 수신하는 단계; 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하는 단계; 및 플래그의 값에 기초하여, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스는, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하고; 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하며; 플래그의 값에 기초하여, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치는, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하기 위한 수단; 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하기 위한 수단; 및 플래그의 값에 기초하여, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우 이 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하게 하고; 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하게 하며; 플래그의 값에 기초하여, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하게 하는 명령들을 저장한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 생성하는 단계; 및 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성하는 단계를 포함하고, 이 플래그에 대한 값은, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 시그널링한다.
다른 예에서, 비디오 코딩 디바이스는, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 생성하며; 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하고, 이 플래그에 대한 값은, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 시그널링한다.
다른 예에서, 비디오 코딩을 위한 장치는, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 생성하기 위한 수단 및 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성하기 위한 수단을 포함하고, 이 플래그에 대한 값은, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 시그널링한다.
다른 예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 생성하게 하며, 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성하게 하는 명령들을 저장하고, 이 플래그에 대한 값은, 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 시그널링한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들이 첨부되는 도면들 및 하기의 설명들에서 기술된다. 다른 특성들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 네트워크의 일부를 형성하는 디바이스들의 예시의 세트를 나타내는 블록도이다.
도 5 는 본 개시물에 설명된 기법들에 따라, 비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시물에 설명된 기법들에 따라, 비디오 데이터를 프로세싱하는 예시의 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 네트워크의 일부를 형성하는 디바이스들의 예시의 세트를 나타내는 블록도이다.
도 5 는 본 개시물에 설명된 기법들에 따라, 비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시물에 설명된 기법들에 따라, 비디오 데이터를 프로세싱하는 예시의 방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 개시물은 비디오 코딩 (즉, 비디오 데이터의 인코딩 및/또는 디코딩) 및 비디오 프로세싱, 및 보다 구체적으로는 비디오 프로세싱에서 사용된 동작 포인트 신택스에 관한 것이다. 일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩에서 동작 포인트들에 대한 계층 식별자들을 시그널링하는 기법들을 설명한다. 동작 포인트들은 일시적으로 및/또는 다수의 계층들 또는 뷰들을 갖고 스케일러블한 원래의 비트스트림으로부터 추출될 수도 있는 서브-비트스트림들을 지칭한다. 서브-비트스트림들은 비트스트림의 동작 포인트를 식별하는 계층 식별자들 (즉, 계층 ID 들) 및 시간적 서브-계층 식별자들 (즉, 시간적 ID 들) 의 값들에 기초하여 비트스트림으로부터 추출될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물은 용어들, 계층 식별자들 및 계층 ID 들을 사용하여 공간적 계층들 및/또는 뷰들의 식별자들을 지칭하는 한편, 용어들, 시간적 서브-계층 식별자들 및 시간적 ID 들은 시간적 서브-계층들의 식별자들을 지칭한다.
동작 포인트들은, 예를 들어 비트스트림 내의 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 와 같은 파라미터 세트에서 시그널링될 수도 있다. 동작 포인트들 각각에 대해, 비디오 인코더에 의해 생성된 동작 포인트 신택스 구조는 예를 들어, 소정의 동작 포인트의 서브-비트스트림에 속하는 비트스트림에서 네트워크 추상 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛들을 식별하는데 사용된 계층 식별자들의 세트를 명시한다. 이 방식에서, 네트워크 엔티티, 예컨대 매체 인식 네트워크 엔티티 (media aware network element; MANE) 는 NAL 유닛 헤더들을 파싱하여 원래의 비트스트림으로부터, 소정의 동작 포인트의 서브-비트스트림을 구성하는 NAL 유닛들을 추출한다. 비트스트림에서의 각각의 NAL 유닛은 계층 ID 및 시간적 ID 를 포함할 수도 있고, 이 계층 ID 및 시간적 ID 를 파싱함으로써 MANE 는 특정 동작 포인트에 대한 NAL 유닛들을 식별할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 동작 포인트들에 대한 계층 ID 들의 시그널링을 개선시킴으로써 동작 포인트들과 연관된 시그널링 정보의 효율성을 개선할 수도 있다. 이하에서 더 상세히 설명되는 본 개시물의 일 예시의 기법에 따르면, 최대 계층 ID 에 대한 계층 식별 값 (즉, 계층 ID) 이 시그널링될 수 있고, 추가의 계층 ID 들의 존재는 일련의 플래그들로서 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 비트스트림은 다양한 시간적 및 공간적 레졸루션들의 6 개의 서브스트림들을 포함하고, 각각의 서브스트림은 계층 ID 를 갖는다고 가정한다. 최대 계층 ID 값은 비트스트림에서 시그널링될 수 있다. 이 예의 목적을 위해, 최대 계층 ID 값은 9 이고, 이것은 잠재적으로 10 개의 계층들, 동작 포인트에 포함될 수 있는 계층 ID 들 0 내지 9 가 존재한다는 것을 의미한다고 가정한다. 동작 포인트에 대한 나머지 계층 ID 값들은 9 개의 플래그들을 사용하여 시그널링될 수 있고, 여기서 제 1 플래그는 계층 ID 값 0 이 존재하는 경우를 나타내고, 제 2 플래그는 계층 ID 값 1 이 존재하는 경우를 나타내는 등, 최대로, 최종 플래그는 계층 ID 값 8 이 존재한다는 것을 나타낸다. 따라서, 계층 ID 값들 2, 5 및 9 를 시그널링하기 위해, 값 9 가 먼저 시그널링되고 다음에 플래그들 001001000 의 시퀀스들이 시그널링될 수 있고, 여기서 제 3 비트에 대한 1 은 계층 ID 값 2 가 존재한다는 것을 나타내고, 제 6 비트에 대한 1 은 계층 ID 값 5 가 존재한다는 것을 나타낸다. 계층 ID 들을 시그널링하기 위한 다른 기법들이 또한, 본 개시물에서 논의될 것이다.
본 개시물은 일반적으로, 용어 비디오 코딩을 사용하여 비디오 인코딩이나 비디오 디코딩을 지칭한다. 본 개시물은 또한, 일반적으로 비디오 코딩을 포함할 뿐만 아니라 다른 타입들의 비디오 프로세싱, 예컨대 비디오 데이터 파싱, 비디오 데이터 라우팅, 비디오 비트스트림 스플라이싱, 및 다른 이러한 프로세스들을 포함하는 것을 의미하는, 용어 비디오 프로세싱을 사용한다. 비디오 코더는 일반적으로, 비디오 데이터를 인코딩 및/또는 디코딩하는 디바이스를 지칭하도록 간주될 수도 있는 한편, 비디오 프로세서 또는 비디오 프로세싱 디바이스는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스 뿐만 아니라 비디오 데이터 상에서 다른 프로세스들을 수행하는 디바이스를 지칭하도록 간주될 수도 있다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 계층 ID 들을 시그널링하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는, 네트워크 디바이스들의 대형 네트워크의 일부일 수도 있는, 네트워크 디바이스 (13) 를 통해 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 라우팅될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 다양한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함하다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 비디오 소스 (18), 예컨대 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 집적 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 단지 일 예이다. 본 개시물의 기법들은 임의의 디지털 비디오 코딩 및/또는 프로세싱 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 본 기법들은 비디오 인코딩 디바이스 또는 비디오 디코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상적으로 "CODEC" 으로서 지칭된 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 단지 예들이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은, 디바이스들 (12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은, 예를 들어 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 전화를 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일 예에서, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 비트스트림을 생성할 수도 있다. 비디오 데이터에 대한 VPS 는 비트스트림의 서브-비트스트림들에 대응하는 다수의 동작 포인트들을 정의할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 특정 동작 포인트들에 포함될 계층들 및 시간적 서브-계층들을 식별하는 동작 포인트 신택스를 포함할 수도 있다. VPS 에서의 동작 포인트 신택스는 하나 이상의 플래그들 뿐만 아니라 동작 포인트에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션 (indication) 을 포함할 수도 있다. 이 플래그들은, 최대 계층 ID 보다 적은 계층 ID 들을 갖는 계층들이 동작 포인트에 포함되는지를 나타낸다. 따라서, 최대 계층 ID 및 플래그들을 갖는 VPS 를 수신 시에, 네트워크 디바이스 (13) 는 동작 포인트에 대한 NAL 유닛들을 식별하고, 이들 NAL 유닛들을 목적지 디바이스 (14) 로 라우팅할 수 있다. NAL 유닛들을 수신 시에, 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 네트워크 디바이스 (13) 와 동일한 방식으로 VPS 에 포함된 동작 포인트 신택스를 잠재적으로 파싱할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 모든 예상된 계층들이 수신되는지 여부를 체크하고, 적용할 가상 참조 디코더 (hypothetical reference decoder; HRD) 의 세트를 결정하도록 동작 포인트 신택스를 파싱할 수도 있다.
비디오 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐트 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합을 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 전술된 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
각각의 경우에서, 캡처된, 프리캡처된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접적으로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는, 대안으로) 디코딩 및/또는 재생을 위한, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스에 저장될 수도 있다.
링크 (16) 는 트랜션트 (transient) 매체들, 예컨대 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체 (즉, 비일시적 저장 매체), 예컨대 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 예를 들어 네트워크 송신을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 기능과 같은 매체 생성 기능의 컴퓨팅 디바이스가 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수도 있다. 따라서, 링크 (16) 는, 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접적으로 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 통신망, 광대역 통신망, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는, 컴퓨터 판독가능 매체일 수도 있는 링크 (16) 로부터 정보를 수신한다. 링크 (16) 로부터의 정보는 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있는데, 이것은 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되며, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어 GOP 들의 프로세싱 및/또는 특성들을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
대안으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD 들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 홀딩할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷을 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이둘의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 본 기법은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 영상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 반도체들 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나가 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 HEVC 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다. "HEVC 작업 초안 8" 또는 "WD8" 로서 지칭된, HEVC 표준의 최근 초안이 문헌 JCTVC-J1003_d7, Bross 등, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 8", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제 10 차 회의, 스웨덴 스톡홀름, 2012 년 7 월호에서 설명된다. HEVC 표준의 작업 초안 8 은 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다. "HEVC 작업 초안 10" 또는 "WD10" 으로서 지칭된, HEVC 표준의 다른 최근 초안이 문헌 JCTVC-L1003v34, Bross 등, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 10 (for FDIS & Last Call)", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제 12 차 회의, 스위스 제네바, 2013 년 1월 14-23 호에서 설명된다. WD 10 은 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사설 표준 혹은 산업 표준들, 또는 이러한 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다. 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 JVT (Joint Video Team) 로서 알려진 공동 파트너십의 산물로서 ISO/IEC MPEG (Moving Picture Experts Group) 과 함께 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 에 의해 제정되었다. 일부 양태들에서, 본 개시물에서 설명된 기법들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 ITU-T 연구 그룹에 의한 2005년 3월자의, ITU-T 권고안 H.264, 일반적인 시청각 서비스들에 대한 고급 비디오 코딩에서 설명되며, 이것은 본원에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로 지칭될 것이다. JVT (Joint Video Team) 은 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장안들에 대한 연구를 계속하고 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 노력하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM)로 칭해지는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초한다. HM 은, 예를 들어 ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면에, HM 은 33 개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 및 크로마 샘플들을 포함하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 들 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 최대 코딩 유닛 (LCU) 을 정의할 수도 있는데, 이것은 픽셀들의 수의 관점에서 가장 큰 코딩 유닛이다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 구획될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 로 스플릿될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하는데, 여기서 루트 노드는 트리블록에 대응한다. CU 가 4 개의 서브-CU 들로 스플릿되면, 그 CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 노드들을 포함하고, 그 각각은 서브-CU 들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각 노드는 대응하는 CU 에 대해 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리 내의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU 들로 스플릿되는지의 여부를 나타내는 스플릿 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브 CU 들로 스플릿되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 더 스플릿되지 않으면, 그것은 리프-CU 로서 지칭된다. 본 개시물에서, 리프 CU 의 4 개의 서브 CU 들은, 원래의 리프 CU 의 명백한 스플릿이 없더라도 리프 CU 들로서 또한 지칭될 것이다. 예를 들어, 16x16 사이즈에서 CU 가 더 이상 스플릿되지 않으면, 4 개의 8x8 서브-CU 들은, 16x16 CU 가 스플릿되지 않았지만, 리프 CU 들로서 또한 지칭될 것이다.
CU 가 사이즈 구별을 갖지 않는다는 점을 제외하면, CU 는 H.264 표준의 매크로 블록과 유사한 목적을 갖는다. 예를 들어, 트리블록은 (서브 CU 들이로도 지칭되는) 4 개의 자식 (child) 노드들로 분할될 수도 있고, 각각의 차일드 노드는 결과적으로 부모 (parent) 노드일 수도 있고 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서 지칭되는 최종의 분할되지 않는 자식 노드는 리프 CU 로도 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 를 또한 정의할 수도 있다. 본 개시물은 HEVC 의 맥락에서 CU, PU, 또는 TU, 또는 다른 표준들의 맥락에서 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서의 매크로블록들 및 서브 블록들) 중 임의의 것을 지칭하기 위해 용어 "블록" 을 사용한다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 연관된 변환 유닛 (transform unit; TU) 들 및 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 정사각형 형상이어야 한다. CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 64x64 픽셀들 이상의 최대값을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 하나 이상의 PU 들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 여부 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 비정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU 들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 정사각형 또는 비정사각형 (예를 들어, 직사각형) 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU 들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있다. TU 들은 통상적으로, 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU 들의 사이즈에 기초하여 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그러한 경우는 아닐 수도 있다. TU 들은 통상적으로, PU 들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT)" 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TU 들) 로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이값들이 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 이 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
리프-CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전체 또는 일부에 대응하는 공간적 영역을 표현하고, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또한, PU 는 예측과 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩되는 경우, PU 에 대한 데이터는 잔여 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있으며, 잔여 쿼드트리는 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되는 경우 PU 는 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 8/1 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프 CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (transform unit; TU) 들을 또한 포함할 수도 있다. 변환 유닛들은, 위에서 논의된 바와 같이, (TU 쿼드트리 구조로도 지칭되는) RQT 를 사용하여 명시될 수도 있다. 예를 들어, 리프-CU 가 4 개의 변환 유닛들로 스플릿되는지의 여부를 스플릿 플래그가 표시할 수도 있다. 그 후, 각각의 변환 유닛은 추가의 서브 TU 들로 분할될 수도 있다. TU 가 더 이상 스플릿되지 않으면, 이것은 리프-TU 로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩에 대해, 리프-CU 에 속하는 모든 리프-TU 들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 리프-CU 의 모든 TU 들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 동일한 인트라 예측 모드가 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩에 대해, 비디오 인코더는, TU 에 대응하는 CU 의 부분과 원래의 블록 간의 차이로서, 인트라 예측 모드를 사용하여 각각의 리프-TU 에 대한 잔여 값을 계산할 수도 있다. TU 는 PU 의 사이즈에 반드시 제한되는 것은 아니다. 따라서, TU 들은 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩에 있어서, PU 는 동일한 CU 에 대한 대응하는 리프 TU 와 콜로케이팅 (collocate) 될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프 TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프 CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다.
또한, 리프 CU 들의 TU 들은 또한 잔여 쿼드트리 (RQT) 들로서 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는 리프-CU 가 TU 들로 어떻게 파티셔닝되는지를 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프-CU 에 대응하지만, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. 스플릿되지 않은 RQT 의 TU 들은 리프-TU 들로서 지칭된다. 일반적으로, 다르게 지시되지 않는 한, 본 개시물은 리프-CU 및 리프-TU 를 각각 지칭하기 위해 용어 CU 및 TU 를 사용한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로, 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로, 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 그 외의 곳에 GOP 에 포함된 픽처들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로써, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN 의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM 은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 일 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 일부분은 "n" 다음에 "위쪽", "아래쪽", "왼쪽", 또는 "오른쪽" 의 인디케이션 (indication) 에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어 "2NxnU" 은 위쪽의 2Nx0.5N PU와 아래쪽의 2Nx1.5N PU 로 수평적으로 파티셔닝되는 2Nx2N CU 를 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예를 들어 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들 관점에서 비디오 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 픽셀들 (x=16) 을 구비할 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 수직 방향으로 N 픽셀들 수평 방향으로 N 픽셀들을 구비하는데, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (픽셀 도메인으로도 지칭됨) 에서의 픽셀 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 잔여 비디오 데이터에 대한, 예를 들어 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환의 적용에 후속하는 변환 도멘인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔여 데이터는 인코딩되지 않은 픽처와 PU 들에 대응하는 예측 값들의 픽셀들 간의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 표현하기 위해 사용된 데이터의 양을 가능한 감소시키기 위해 변환 계수들이 양자화되어, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
양자화 다음에, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캐닝하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2 차원 매트릭스로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 어레이의 앞쪽에 보다 높은 에너지 (따라서 보다 낮은 주파수) 계수들을 배치하고, 어레이의 뒤쪽에 보다 낮은 에너지 (따라서 보다 높은 주파수) 계수들을 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어 심볼의 이웃하는 값들이 넌제로 (non-zero) 인지 또는 아닌지 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이 방식에서, VLC 의 사용은 예를 들어 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것을 통해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 신택스 데이터, 예컨대 블록-기반 신택스 데이터, 프레임-기반 신택스 데이터, 및 GOP-기반 신택스 데이터를 예를 들어, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서 비디오 디코더 (30) 로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP 에서 다수의 프레임들을 설명할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 사용된 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
HEVC 는, 이것이 서빙하도록, 예를 들어 광범위한 애플리케이션들, 비트 레이트들, 레졸루션들, 품질들 및 서비스들과 호환 가능하도록 의도된다는 의미에서 일반적이도록 설계된다. HEVC 에 의해 잠재적으로 서빙된 애플리케이션들은 다른 것들 중에서, 디지털 저장 매체, 텔레비전 브로드캐스팅 및 실시간 통신들을 포함한다. HEVC 를 생성하는 과정에서, 통상적인 애플리케이션들로부터의 각종 요건들이 고려되었고, 필요한 알고리즘 엘리먼트들이 개발되었으며, 이들은 단일 신택스로 통합되었다. 따라서, HEVC 는 상이한 애플리케이션들 간의 비디오 데이터 상호교환을 용이하게 한다. 그러나, HEVC 의 풀 신택스를 구현하는 실현가능성을 고려하면, 제한된 수의 신택스의 서브세트들이 또한, "프로파일들" 및 "레벨들" 에 의해 규정된다.
"프로파일" 은 HEVC 에 의해 명시되는 전체 비트스트림 신택스의 서브세트로서 정의된다. 소정의 프로파일의 신택스에 의해 부과된 경계들 내에서, 디코딩된 픽처들의 명시된 사이즈와 같은 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 의해 취해진 값들에 따라 인코더들 및 디코더들의 성능에서 매우 큰 변동을 요구하는 것이 여전히 가능하다. 많은 애플리케이션들에서, 특정 프로파일 내에서 신택스의 모든 가상적 사용들을 다룰 수 있는 디코더를 구현하는 것이 현재 실제적이지도 경제적이지도 않다.
이 문제를 다루기 위해서, "티어 (tier) 들" 및 "레벨들" 은 각각의 프로파일 내에서 명시될 수도 있다. 티어의 레벨은 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들의 값들에 부과된 제약들의 명시된 세트이다. 이들 제약들은 값들에 대한 단순한 제한들일 수도 있다. 대안으로, 그것들은 값들의 산술적 조합들에 대한 제약들의 형태를 취할 수도 있다 (예를 들어, 픽처 폭 곱하기 픽처 높이 곱하기 초당 디코딩된 픽처들의 수). 더 낮은 티어에 대해 명시된 레벨은 더 높은 티어에 대해 명시된 레벨보다 더 제약된다. 레벨들의 동일한 세트는 모든 프로파일들에 대해 정의되고, 각각의 레벨의 정의의 대부분의 양태들은 상이한 프로파일들에 걸쳐 공통적이다. 개별의 구현들은, 명시된 제약들 내에서 각각의 지원된 프로파일에 대해 상이한 레벨을 지원할 수도 있다. 상이한 콘텍스트에서, 레벨은 스케일링 전의 변환 계수의 값이다. 프로파일들 및 레벨들은 HEVC (High Efficiency Video Coding) 작업 초안 8 (WD8) 의 부록 A 에 더 상세히 설명된다.
HEVC WD8 을 따르는 코딩된 비디오 콘텐트는 공통 신택스를 사용한다. 완전한 신택스의 서브세트를 달성하기 위해, 플래그들, 파라미터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들은 비트스트림에서 추후에 발생하는 구문적 엘리먼트들의 존재 또는 부재를 시그널링하는 비트스트림에 포함된다.
HEVC WD8 은 TemporalId 변수의 특정 값을 갖는 비디오 코딩 계층 (VCL) 네트워크 추상 계층 (NAL), 및 연관된 넌-VCL NAL 유닛들로 이루어진 시간적 스케일러블 비트스트림의 시간적 스케일러블 계층으로서 서브-계층을 정의한다. HEVC WD8 은 또한, 특정 서브-계층 및 더 낮은 서브-계층들의 NAL 유닛들로 이루어진 비트스트림의 서브세트로서 서브-게층 표현을 정의한다.
HEVC 8 의 하위조항 10.1 은 서브-비트스트림들을 생성하기 위한 비트스트림 서브세트들 및 추출 프로세스를 설명한다. 하위조항 10.1 은 이하에서 기술된다.
10.1 서브-비트스트림 추출 프로세스
비트스트림 순응의 요건은, 0 내지 6 을 포함하는 범위에서의 임의의 값과 동일한 tIdTarget 를 갖고, 값 0 을 포함하는 targetDecLayerIdSet 을 갖는 하위조항에 명시된 프로세스의 출력에 포함된 임의의 서브-비트스트림이 Recommendation | International 표준에 순응한다는 것이다.
노트 - 순응하는 비트스트림은 0 과 동일한 TemporalId 및 0 과 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 를 갖는 하나 이상의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다.
이 프로세스에의 입력들은 변수 tIdTarget 및 리스트 targetDecLayerIdSet 이다.
이 프로세스의 출력은 서브-비트스트림이다.
서브-비트스트림은 targetDecLayerIdSet 에서의 값들 중에서가 아닌 nuh_reserved_zero_6bits 또는 tIdTarget 보다 큰 TemporalId 를 갖는 모든 NAL 유닛들을 비트스트림으로부터 제거함으로써 도출된다.
일반적으로, HEVC WD8 은 비트스트림의 동작 포인트를 식별하는 시간적 서브-계층 식별자들 및 계층 식별자들의 값들에 기초하여 비트스트림으로부터 서브-비트스트림들을 추출하는 것을 설명한다.
동작 포인트는 일반적으로, OpLayerIdSet 로서 표기된 nuh_reserved_zero_6bits 값들 및 OpTid 로서 표기된 TemporalId 값의 세트에 의해 식별되고, 입력들로서 OpTid 및 OpLayerIdSet 를 갖는 HEVC WD8 의 하위조항 10.1 에서 명시된 바와 같은 서브-비트스트림 추출 프로세스의 출력으로서 도출된 연관된 비트스트림 서브세트는 독립적으로 디코딩 가능하다. 단순한 동작 포인트 모드는 일반적으로, 각각의 동작 포인트에 대해 OpLayerIdSet 이 nuh_reserved_zero_6bits 의 특정 값 및 nuh_reserved_zero_6bits 의 특정 값보다 작은 nuh_reserved_zero_6bits 의 모든 다른 값들을 포함하거나 단지 포함하는 동작 포인트 모드인 것으로 간주된다.
표 1 은 이하에서, VPS 로 바이트 시퀀스 페이로드 (raw byte sequence payload; RBSP) 신택스 및 시맨틱들의 예를 나타낸다.
1 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "vps_simple_op_mode_flag[i]" 은, 단순한 동작 포인트 모드가 i-번째 operation_point_layer_ids( ) 신택스 구조에 대해 사용된다는 것을 명시한다. 0 과 동일한 신택스 엘리먼트 "vps_simple_op_mode_flag[i]" 은, 단순한 동작 포인트 모드가 i-번째 operation_point( ) 신택스 구조에 대해 사용되지 않는다는 것을 명시한다.
신택스 구조 hrd_parameters(i, vps_max_sub_layers_minus1) 및 hrd_parameters(j, vps_max_sub_layers_minus1) 중 임의의 2 개의 인스턴스들은 동일한 콘텐트를 갖지 않을 수도 있고, 여기서 i 는 j 와 동일하지 않다.
표 2 는 이하에서, 프로파일, 티어 및 레벨 신택스 및 시맨틱들의 예를 나타낸다.
1 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "sub_layer_profile_present_flag[i]" 은, ProfilePresentFlag 가 1 과 동일한 경우, 프로파일 정보가 i 와 동일한 TemporalId 를 갖는 서브-계층의 표현에 대한 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재한다는 것을 명시한다. 0 과 동일한 sub_layer_profile_present_flag[i] 는 프로파일 정보가 i 와 동일한 TemporalId 를 갖는 서브-계층의 표현들에 대한 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재하지 않는다는 것을 명시한다. 존재하지 않는 경우, sub_layer_profile_present_flag[i] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
1 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "sub_layer_level_present_flag[i]" 은, 레벨 정보가 i 와 동일한 TemporalId 를 갖는 서브-계층의 표현에 대한 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재한다는 것을 명시한다. 0 과 동일한 sub_layer_level_present_flag[i] 는 레벨 정보가 i 와 동일한 TemporalId 를 갖는 서브-계층의 표현들에 대한 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재하지 않는다는 것을 명시한다.
신택스 엘리먼트들 "sub_layer_profile_idc[i]" 및 "sub_layer_level_idc[i]" 은 각각 general_profile_idc 및 general_level_idc 와 동일한 시맨틱들을 갖지만, i 와 동일한 TemporalId 를 갖는 서브-계층의 표현에 적용한다.
표 3 은 이하에서, 동작 포인트 신택스 및 시맨틱들의 예를 나타낸다.
operation_point(opIdx) 신택스 구조들은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 세트를 명시한다.
신택스 엘리먼트 "op_first_present_layer_id[ opIdx ]" 는, vps_simple_op_mode_flag[ opIdx ] 가 0 과 동일하게 설정되는 경우, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx -th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 의 제 1 (즉, 0 번째) 값을 명시한다. vps_simple_op_mode_flag[ opIdx ] 이 1 과 동일한 경우, op_first_present_layer_id[ opIdx ] 는 비디오 파라미터에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 의 최대 값을 명시한다.
신택스 엘리먼트 "op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ]" 플러스 1 은, vps_simple_op_mode_flag[ opIdx ] 이 0 과 동일한 경우, 비디오 파라미터에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 수를 명시한다. op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ] 은 63 이하이다.
신택스 엘리먼트 "op_layer_id_delta_minus1[ opIdx ][i]" 플러스 1 은, vps_simple_op_mode_flag[ opIdx ] 이 0 과 동일한 경우, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 의 i 번째 값과 nuh_reserved_zero_6bits 의 (i-1) 번째 값 간의 차이를 명시한다. op_layer_id_delta_minus1[ opIdx ][i] 의 값은 0 내지 63 을 포함하는 범위에 있다.
변수 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 은 다음과 같이 도출된다.
NumOpLayerIdsMinus1[ 0 ] 은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
변수들 OpLayerId[ opIdx ][i] 은, 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에 대해, 다음과 같이 도출된다.
i 가 j 와 동일하지 않은 경우 OpLayerId[ opIdx ][i] 의 어떤 값도 OpLayerId[ opIdx ][j] 과 동일하지 않고, i 및 j 양자는 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에 있다.
opIdx1 이 opIdx2 와 동일하지 않은, 임의의 2 개의 세트들 OpLayerId[ opIdx1 ] 및 OpLayerId[ opIdx2 ] 은 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 동일한 세트들을 포함하지 않는다.
비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 는 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에서 i 에 대해, 단지 OpLayerId[ opIdx ][i] 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 값들을 포함하고 단지 포함하도록 설정된다.
대안의 동작 포인트 신택스 및 시맨틱들은 표 4 및 이하에서 설명된다.
operation_point( opIdx ) 신택스 구조는, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 세트를 명시한다.
신택스 엘리먼트 "op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ]" 플러스 1 은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 수를 명시한다. op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ] 은 63 이하이다. 존재하지 않는 경우, op num layer id values minus1[ opIdx ] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
이 사양에 따르는 비트스트림들에서, op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ] 은 0 과 동일하다. op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ] 의 값이 이 사양의 이 버전에서 0 과 동일하도록 요구되지만, 디코더는 다른 값들이 op_num_layer_id_values_minus1[ opIdx ] 신택스에 나타나는 것을 허용한다.
신택스 엘리먼트 "op_layer_id[ opIdx ][i]" 은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 들의 i-번째 값을 명시한다.
변수 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 은 다음과 같이 도출된다.
NumOpLayerIdsMinus1[ 0 ] 은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
변수들 OpLayerId[ opIdx ][i] 은, 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에 대해, 다음과 같이 도출된다.
OpLayerId[ 0 ][ 0 ] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
i 가 j 와 동일하지 않은 경우 OpLayerId[ opIdx ][i] 의 어떤 값도 OpLayerId[ opIdx ][j] 과 동일하지 않고, i 및 j 양자는 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에 있다.
opIdx1 이 opIdx2 와 동일하지 않은, 임의의 2 개의 세트들 OpLayerId[ opIdx1 ] 및 OpLayerId[ opIdx2 ] 은 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 동일한 세트들을 포함하지 않는다.
비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 는 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에서 i 에 대해, 단지 OpLayerId[ opIdx ][i] 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 값들을 포함하고 단지 포함하도록 설정된다.
JCTVC-K0204 (이것은, 본원에 참조로서 포함되고, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/11_Shanghai/wg11/JCTVC-K0204-v1.zip 에서 이용 가능함) 은 다음의 신택스 및 시맨틱들에 의해 설명된 바와 같이 동작 포인트의 개정된 시그널링을 제공하였다:
1 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "layer_present_in_op_flag[ opIdx ][i]" 는, 그 계층 (i) 이 동작 포인트 opIdx 에 존재한다는 것을 명시하고, 0 과 동일하게 설정된 것은 그 계층 (i) 이 동작 포인트 opIdx 에서 존재하지 않는다는 것을 명시한다.
동작 포인트들의 시그널링을 위한 기존의 방법들은 일부 잠재적인 단점들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 동작 포인트들의 시그널링을 위한 기존의 방법들은 HEVC WD8 에서 명시된 바와 같이 ue(v) 코딩을 사용하는 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트들을 갖거나, 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 시그널링되는 max_num_layers_minus1 보다 큰 nuh_reserved_zero_6bits 값들 (즉, 계층ID 들) 의 시그널링을 지원하지 않는다.
본 개시물은 이들 잠재적인 단점들 중 일부를 잠재적으로 어드레싱할 수도 있는 다양한 기법들을 제안한다. 하나의 이러한 기법에서, nuh_reserved_zero_6bits 값의 최대 값 (즉, 최대 계층 ID 값) 이 먼저 시그널링되고, 다음에 플래그들의 리스트가 시그널링되는데, 이 플래그들 각각은 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 의 특정 값을 갖는 계층이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함되는지 여부를 명시한다. 다른 기법에서, M 플래그들의 리스트가 시그널링되고, 이 플래그들 각각은 특정의 가능한 계층 ID 값을 갖는 계층이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함되는지 여부를 명시한다. M 의 값은 임의의 비트스트림들에서 가능한 상이한 계층 ID 들의 총 수와 동일하다. 예를 들어, M 은 2N 과 동일할 수도 있고, 여기서 N 은 nuh_reserved_zero_6bits 을 표현하는데 사용된 비트들의 수 (즉, 계층 ID) 이다. 또 다른 기법에서, nuh_reserved_zero_6bits 값의 최대 값 (즉, 최대 계층 ID 값) 이 시그널링된다. 단순한 동작 포인트 모드가 사용되지 않으면, 플래그들의 리스트가 시그널링되고, 이 플래그들 각각은 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 의 특정 값을 갖는 계층이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함되는지 여부를 명시한다.
상기 기법들의 일부 상세한 예들이 이제, 설명될 것이다. 이하에서 설명된 예들은 일반적으로, HEVC WD8 와 일치하고, 따라서 이하에서 충분히 설명되지 않은 양태들은 HEVC WD8 에서와 동일한 것으로 가정될 수도 있다.
제 1 예에 대한 동작 포인트 신택스 및 시맨틱들이 이하의 표 6 에 도시된다.
operation_point(opIdx) 신택스 구조들은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 세트를 명시한다.
신택스 엘리먼트 "op_max_layer_id[ opIdx ]" 은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 들의 최대 값을 명시한다. 표 6 은 신택스 엘리먼트 "op_max_layer_id[ opIdx ]" 가 각각의 동작 포인트에 대해 시그널링되고 있는 것을 나타내지만, 이것은 또한, 시퀀스 파라미터 세트 또는 VPS 에서와 같이 인코딩된 비트스트림의 어느 다른 곳에서 시그널링될 수도 있다.
0 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i]" 는, i 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 의 값이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함되지 않는다는 것을 명시한다. 1 과 동일한 op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i] 는, i 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 의 값이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된다는 것을 명시한다. 0 내지 op_max_layer_id[ opIdx ] - 1 을 포함하는 i 에 대해, 모든op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i] 의 합은 max_num_layers_minus1 이하이다.
0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 을 포함하는 범위에서의 i 에 대해, 변수 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 및 변수들 OpLayerId[ opIdx ][i] 은 다음과 같이 도출된다.
NumOpLayerIdsMinus1[ 0 ] 은 0 과 동일한 것으로 추론된다. OpLayerId[ 0 ][ 0 ] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
opIdx1 이 opIdx2 와 동일하지 않은, 임의의 2 개의 세트들 OpLayerId[ opIdx1 ] 및 OpLayerId[ opIdx2 ] 은 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 동일한 세트들을 포함하지 않는다.
비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 는, 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에서 i 에 대해, OpLayerId[ opIdx ][i] 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 값들을 포함하고 단지 포함하도록 설정된다.
상기 예를 다시 참조하면, 비트스트림은 다양한 시간적 및 공간적 레졸루션들의 6 개의 서브스트림들을 포함하고, 각각의 서브스트림은 계층 ID 를 갖는다고 가정한다. opIdx 에 의해 식별된 동작 포인트에 대해, 최대 계층 ID 값은 신택스 엘리먼트 "op_max_layer_id[ opIdx ]" 의 값으로서 비트스트림에서 시그널링될 수 있다. 이 예의 목적을 위해, 최대 계층 ID 값은 9 이므로, op_max_layer_id[ opIdx ] 은 9 와 동일하다고 가정한다. 나머지 계층 ID 값들은 9 개의 플래그들을 사용하여 시그널링될 수 있는데, 여기서 제 1 플래그는 계층 ID 값 0 이 존재하는지를 나타내고, 제 2 플래그는 계층 ID 값 1 이 존재하는지를 나타내는 등등이다. 따라서, 계층 ID 값들 2, 5 및 10 을 시그널링하기 위해, 값 10 이 먼저 시그널링되고 다음에 플래그들의 시퀀스들 001001000 이 시그널링될 수 있고, 여기서 제 3 비트에 대한 1 은 계층 ID 값 2 가 존재한다는 것을 나타내고, 제 6 비트에 대한 1 은 계층 ID 5 가 존재한다는 것을 나타낸다. 표 6 의 신택스를 사용하여, 플래그들의 시퀀스들 001001000 이 다음과 같이 획득된다. i = 0 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 1 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 3 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 4 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 5 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 1 이다. i = 6 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 7 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 8 에 대해, op_layer_id_included_flag[ opIdx ][i] 에 대한 플래그의 값은 0 이다. i = 9 에 대해, i 의 값은 op_max_layer_id[ opIdx ] 보다 작지 않고, 이것은 또한 9 와 동일하다. 따라서, 비디오 디코더는 최종 플래그가 수신되었다는 것을 결정할 수 있다.
제 2 예에 대한 동작 포인트 신택스 및 시맨틱들이 이하의 표 7 에 도시된다.
operation_point( opIdx ) 신택스 구조들은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 세트를 명시한다.
0 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i]" 는, i 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 의 값이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함되지 않는다는 것을 명시한다. 1 과 동일한 op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i] 는, i 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 의 값이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된다는 것을 명시한다. 0 내지 63 을 포함하는 i 에 대해, 모든 op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i] 의 합은 max_num_layers_minus1 이하이다.
0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 을 포함하는 범위에서의 i 에 대해, 변수 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 및 변수들 OpLayerId[ opIdx ][i] 은 다음과 같이 도출된다.
NumOpLayerIdsMinus1[ 0 ] 은 0 과 동일한 것으로 추론된다. OpLayerId[ 0 ][ 0 ] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
opIdx1 이 opIdx2 와 동일하지 않은, 임의의 2 개의 세트들 OpLayerId[ opIdx1 ] 및 OpLayerId[ opIdx2 ] 은 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 동일한 세트들을 포함하지 않는다.
비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 는, 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에서 i 에 대해, OpLayerId[ opIdx ][i] 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 값들을 포함하고 단지 포함하도록 설정된다.
제 3 예에 대한 동작 포인트 신택스 및 시맨틱들이 이하의 표 8 에 도시된다. 이 예에서, VPS 신택스 및 시맨틱들은 또한, 표 8 에 도시된 바와 같이 그리고 이하에서 설명되는 바와 같이 변경된다.
1 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "vps_simple_op_mode_flag[i]" 은, 단순한 동작 포인트 모드가 i-번째 operation_point( ) 신택스 구조에 대해 사용된다는 것을 명시한다. 0 과 동일한 vps_simple_op_mode_flag[i] 은, 단순한 동작 포인트 모드가 i-번째 operation_point( ) 신택스 구조에 대해 사용되지 않는다는 것을 명시한다.
i 가 j 와 동일하지 않은 신택스 구조 hrd_parameters(i, vps_max_sub_layers_minus1 ) 및 hrd_parameters(j, vps_max_sub_layers_minus1 ) 의 임의의 2 개의 인스턴스들은, 동일한 콘텐트를 갖지 않는다.
operation_point( opIdx ) 신택스 구조들은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 세트를 명시한다.
신택스 엘리먼트 "op_max_layer_id[ opIdx ]" 은, 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된 nuh_reserved_zero_6bits 들의 최대 값을 명시한다.
0 과 동일하게 설정된 신택스 엘리먼트 "op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i]" 는, vps_simple_op_mode_flag[ opIdx ] 이 0 과 동일한 경우, i 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 의 값이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함되지 않는다는 것을 명시한다. 1 과 동일한 op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i] 는, vps_simple_op_mode_flag[ opIdx ] 이 0 과 동일한 경우, i 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 의 값이 비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 에 포함된다는 것을 명시한다. 0 내지 op_max_layer_id[ opIdx ] - 1 을 포함하는 i 에 대해, 모든 op_layer_id_incuded_flag[ opIdx ][i] 의 합들은 mas_num_layers_minus1 이하이다.
0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 을 포함하는 범위에서의 i 에 대해, 변수 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 및 변수들 OpLayerId[ opIdx ][i] 은 다음과 같이 도출된다.
NumOpLayerIdsMinus1[ 0 ] 은 0 과 동일한 것으로 추론된다. OpLayerId[ 0 ][ 0 ] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
opIdx1 이 opIdx2 와 동일하지 않은, 임의의 2 개의 세트들 OpLayerId[ opIdx1 ] 및 OpLayerId[ opIdx2 ] 은 nuh_reserved_zero_6bits 값들의 동일한 세트들을 포함하지 않는다.
비디오 파라미터 세트에서의 opIdx-th hrd_parameters( ) 신택스 구조가 적용하는 동작 포인트들의 OpLayerIdSet 는, 0 내지 NumOpLayerIdsMinus1[ opIdx ] 를 포함하는 범위에서 i 에 대해, OpLayerId[ opIdx ][i] 와 동일한 nuh_reserved_zero_6bits 값들을 포함하고 단지 포함하도록 설정된다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반의 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 프레임 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 차례로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링하도록 디블록킹 필터가 또한, 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 추가의 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한, 디블록킹 필터에 추가되어 사용될 수도 있다. 이러한 필터들은 간결함을 위해 도시되지 않았으나, 원한다면 (인-루프 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 프레임들에서의 하나 이상의 블록들에 대한 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행하여, 시간적 예측을 제공한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 대안으로, 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 예측을 제공할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적합한 코딩 모드를 선택하기 위해 다수의 코딩 과정들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은 이전의 코딩 과정들에서 이전의 파티셔닝 스킴들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 초기에, 프레임 또는 슬라이스를 LCU 들로 파티셔닝하고, 이 LCU 들 각각을 레이트-왜곡 분석 (예를 들어, 레이트-왜곡 최적화) 에 기초하여 서브-CU 들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 서브-CU 들로의 LCU 의 파티셔닝을 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프-노드 CU 들은 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은, 예를 들어 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들, 인트라 또는 인터 중 하나를 선택하고, 이 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하며 합산기 (62) 에 제공하여 참조 프레임으로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 신택스 엘리먼트들, 예컨대 모션 벡터들, 인트라-모드 인디케이터들, 파티션 정보, 및 다른 이러한 신택스 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이 모션 벡터들은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어 현재 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내에서 코딩되고 있는 현재 블록에 대해 참조 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 대해 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 블록과 밀접하게 일치하는 것으로 발견된 블록이고, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수의 픽셀 포지션들의 값들을 보간 (interpolate) 할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있는데, 이들 각각은 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초한 예측 블록의 페치 (fetch) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 합산기 (50) 는, 이하에서 논의되는 바와 같이, 픽셀 차이 값들을 형성하는, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 컴포넌트들에 대해 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 컴포넌트들 및 루마 컴포넌트들 양자에 대한 루마 컴포넌트들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 사용한다. 모션 선택 유닛 (40) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 전술된 바와 같이 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 예를 들어 별도의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) (또는, 일부 예들에서 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적합한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과 원래의 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩된 인코딩되지 않은 블록, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 왜곡들로부터의 비율들 및 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들을 계산하여 어느 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 보이는지를 결정할 수도 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림에서 구성 데이터를 포함할 수도 있는데, 이 구성 데이터는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 변경된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 (또한, 코드워드 맵핑 테이블들로서 지칭됨), 각종 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 및 최고 확률 인트라-예측 모드의 인디케이션들, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들 각각에 대해 사용하기 위한 변형된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔여 블록에 적용하여, 잔여 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 개념적으로 DCT 와 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이블릿 변환들, 정수 변환들, 서브-대역변환들 또는 다른 유형들의 변환들이 또한 사용될 수 있다. 임의의 경우에서, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔여 블록에 변환을 적용하여, 잔여 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 픽셀 값 도메인에서 변환 도메인, 예컨대 주파수 도메인으로 잔여 정보를 변환할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과의 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다.
양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 콘텍스트-기반 엔트로피 코딩의 경우에서, 콘텍스트는 이웃하는 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩 다음에, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 로 송신되거나 나중의 송신 또는 취출을 위해 아키이빙될 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은, 각각 역양자화 및 역변환을 적용하여, 예를 들어 참조 블록으로서 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 프레임 메모리 (64) 의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 재구성된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장하기 위한 재구성된 비디오 블록을 생성한다. 재구성된 비디오 블록은 후속하는 비디오 프레임에서의 블록을 인터 코딩하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (74), 역양자화 유닛 (76), 역변환 프로세싱 유닛 (78), 참조 프레임 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 네트워크 엔티티 (29) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는, 예를 들어 서버, 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 비디오 에디터/스플라이서, 또는 전술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 이러한 디바이스일 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는 본 개시물의 기법들을 수행하도록 구성된 외부 수단을 포함할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 본 개시물에 설명된 기법들 중 일부는, 네트워크 (29) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 디코더 (30) 로 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (29) 및 비디오 디코더 (30) 는 별개의 디바이스들의 일부들일 수도 있지만, 다른 경우들에서 네트워크 엔티티 (29) 에 대하여 설명된 기능성은 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
일 예에서, 네트워크 엔티티 (29) 는 스케일러블하고/하거나 다수의 층들 또는 뷰들을 포함하는 비디오 데이터의 원래의 비트스트림을 저장 또는 수신할 수도 있다. 원래의 비트스트림에서, 파라미터 세트, 예컨대 VPS 는 전술된 동작 포인트 신택스를 포함할 수도 있다. 동작 포인트 신택스는 어느 층들이 동작 포인트에 존재하는지를 식별하기 위해 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 사용될 수도 있다. 원래의 비트스트림으로부터, 네트워크 엔티티 (29) 는 VPS 에 포함된 동작 포인트 신택스에 기초하여 그리고 비디오 디코더 (30) 에 의해 무엇이 요청되었는지 또는 이에 대해 무엇이 바람직한지에 기초하여 다수의 동작 포인트들 (즉, 서브-비트스트림들) 중 하나를 선택할 수도 있다. 선택된 동작 포인트에 대응하는 서브-비트스트림에 대해, 네트워크 엔티티 (29) 는 비트스트림을 포함하지만 다른 NAL 유닛들을 포워딩하지 않는 넌-VLC NAL 유닛들 및 VLC NAL 유닛들을 비디오 디코더 (30) 로 포워딩할 수도 있다.
VPS 에서 식별된 특정 동작 포인트에 대해, 네트워크 엔티티 (29) 는 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하고, 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 계층들에 대한 일련의 플래그들을 수신할 수도 있다. 플래그들의 값들에 기초하여, 네트워크 엔티티 (29) 는 어느 층들이 동작 포인트에 포함되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 최대 계층 ID 의 값이 M 이면, 계층 M 은 동작 포인트에 포함된다. 계층 M-1 에 대해, 네트워크 엔티티 (29) 는 플래그를 수신하고, 여기서 플래그의 제 1 값 (예를 들어, 1 또는 0) 은 계층 M-1 이 동작 포인트에 포함되는 것을 나타내고, 플래그의 제 2 값 (예를 들어, 0 또는 1) 은 계층 M-1 이 동작 포인트에 포함되지 않는 것을 나타낸다. 계층 M-2 에 대해, 네트워크 엔티티 (29) 는 플래그를 수신하고, 여기서 제 2 플래그의 제 1 값 (예를 들어, 1 또는 0) 은 계층 M-2 가 동작 포인트에 포함되는 것을 나타내고, 제 2 플래그의 제 2 값 (예를 들어, 0 또는 1) 은 계층 M-2 가 동작 포인트에 포함되지 않는 것을 나타낸다. 네트워크 엔티티 (29) 는 유사하게, 계층 0 으로 다운하는 모든 나머지 계층들에 대한 플래그들을 수신할 수도 있다. 따라서, 최대 계층 ID 의 값이 M 이면, 네트워크 엔티티 (29) 는 계층들 0 내지 M-1 모두에 대한 플래그들을 수신할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 제공된 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라-예측 모드 인디케이터들, 및 전술된 동작 포인트 신택스와 같은 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (72) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림의 상이한 부분들에서 상이한 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 일부 신택스 엘리먼트들은 VPS 레벨, SPS 레벨, 또는 APS 레벨에서 수신될 수도 있는 한편, 다른 신택스 엘리먼트들은 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 수신된다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (74) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 이 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스 또는 P 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 이 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (76) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉 양자화해제한다 (dequantizes). 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QPY) 의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (78) 은, 픽셀 도메인에서 잔여 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 프로세싱 유닛 (78) 들로부터의 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블록화 아티팩트들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하도록 디블록킹 필터가 또한 적용될 수도 있다. (코딩 루프에서 또는 코딩 루프 후에) 다른 루프 필터들이 또한, 픽셀 트랜지션들을 평활화하는데 사용되거나, 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시킬 수도 있다. 그 후, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장되고, 이 참조 프레임 메모리 (82) 는 후속의 모션 보상을 위해 사용된 참조 픽처들을 저장한다. 참조 프레임 메모리 (82) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 추후의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 4 는 네트워크 (100) 의 일부를 형성하는 디바이스들의 예시의 세트를 예시하는 블록도이다. 이 예에서, 네트워크 (100) 는 라우팅 디바이스들 (104A, 104B)(라우팅 디바이스들 (104)) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 를 포함한다. 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 네트워크 (100) 의 일부를 형성할 수도 있는 작은 수의 디바이스들을 나타내도록 의도된다. 다른 네트워크 디바이스들, 예컨대 스위치들, 허브들, 게이트웨이들, 방화벽들, 브리지들, 및 다른 그러한 디바이스들이 또한, 네트워크 (100) 내의 포함될 수도 있다. 더욱이, 추가의 네트워크 디바이스들은 서버 디바이스 (102) 와 클라이언트 디바이스 (108) 간의 네트워크 경로를 따라 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (102) 는 소스 디바이스 (12)(도 1) 에 대응할 수도 있는 한편, 클라이언트 디바이스 (108) 는 목적지 디바이스 (14)(도 1) 에 대응할 수도 있다.
일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 네트워크 (100) 를 통해 네트워크 데이터를 교환하도록 하나 이상의 라우팅 프로토콜들을 구현한다. 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (104) 은 프록시 또는 캐시 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서 라우팅 디바이스들 (104) 은 프록시 디바이스들로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 네트워크 (100) 를 통해 루트들을 발견하도록 라우팅 프로토콜들을 실행한다. 이러한 라우팅 프로토콜들을 실행함으로써, 라우팅 디바이스 (104B) 는 라우팅 디바이스 (104A) 를 통해 그 자체로부터 서버 디바이스 (102) 로의 네트워크 경로를 발견할 수도 있다.
라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 본 개시물에 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 디바이스들의 예들이다. 예를 들어, 서버 디바이스 (102) 로부터 클라이언트 디바이스 (108) 로의 비디오 데이터의 라우팅의 일부로서, 라우팅 디바이스들 (104) 및/또는 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 동작 포인트 신택스를 포함하는 VPS 신택스를 수신할 수도 있다. 동작 포인트 신택스는 예를 들어, 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값을 포함할 수도 있다. 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 부가적으로, 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 들을 갖는 계층들에 대한 하나 이상의 플래그들을 동작 포인트 신택스에서 수신할 수도 있다. 최대 계층 ID 값 및 플래그들에 기초하여, 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 동작 포인트에 포함된 계층들을 결정할 수도 있고, 따라서 동작 포인트의 서브-비트스트림을 포함하는 NAL 유닛들을 식별할 수도 있다.
도 5 는 본 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법을 나타낸다. 도 5 의 기법들은 비디오 인코더 (20) 와 같은 비디오 인코더를 참조하여 설명될 것이다. 비디오 인코더 (20) 는, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 생성할 수도 있다 (152). 비디오 인코더 (20) 는 또한, 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성할 수도 있다 (154). 최대 계층 ID 및 플래그의 인디케이션은, 예를 들어 VPS 에 포함된 동작 포인트 신택스의 일부일 수도 있다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 프로세싱하는 예시의 방법을 나타낸다. 도 6 의 기법들은 비디오 프로세싱 디바이스를 참조하여 설명될 것이고, 이 디바이스는 도 1 및 도 3 의 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 대응할 수도 있거나, 도 1 의 네트워크 디바이스 (13), 도 3 의 네트워크 엔티티 (29), 또는 도 4 의 라우팅 디바이스들 (104) 또는 트랜스코딩 디바이스 (106) 와 같은 네트워크 디바이스 또는 네트워크 엔티티에 대응할 수도 있다. 비디오 프로세싱 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신할 수도 있다 (162). 비디오 프로세싱 디바이스는 또한, 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성할 수도 있다 (164). 플래그의 값에 기초하여, 비디오 프로세싱 디바이스는, 플래그의 값에 기초하여 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정할 수도 있다 (166).
이 예에 따라, 본원에 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정 액트들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 추가될 수도 있고, 머지될 수도 있거나, 모두합쳐 생략될 수도 있다 (예를 들어, 이 기법들의 실시를 위해 필요한 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 필요하지 않을 수도 있음) 는 것이 인식될 것이다. 또한, 소정 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은, 순차적이기 보다는 예를 들어 멀티-스레디드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 이 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장되거나 송신될 수도 있고, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 디바이스, 자기 디스크 저장 디바이스 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적인, 유형의 저장 매체들이다. 본원에서 사용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래머블 로직 어레이 (FPGA) 들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기의 구조 또는 본원에 설명된 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있고, 또는 결합형 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC), 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 차라리, 전술한 바와 같이 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 관련되어, 전술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공되고 또는 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.
Claims (49)
- 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (maximum layer identification; ID) 값의 인디케이션 (indication) 을 수신하는 단계;
상기 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하는 단계; 및
상기 플래그의 값에 기초하여, 상기 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
0 내지 상기 최대 계층 ID 마이너스 1 사이의 각각의 계층 ID 값에 대한 플래그를 수신하는 단계를 더 포함하고,
각 플래그에 대한 값은, 각각의 계층이 상기 동작 포인트에 포함되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 플래그에 대한 제 1 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것을 나타내고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 존재하지 않는다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 동작 포인트는 동작 포인트 식별 값을 포함하고,
상기 동작 포인트 식별 값은 상기 비디오 데이터에서 식별된 디코딩 파라미터들의 세트와 연관되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
비디오 파라미터 세트는 상기 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션 및 상기 플래그를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하는 단계는, 상기 최대 계층 ID 값을 식별하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하는 단계는, 최대 가능한 계층 ID 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 방법은 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (media aware network element; MANE) 에 의해 수행되고,
상기 방법은,
상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것에 응답하여, 계층 ID 신택스 엘리먼트를 포함하는 네트워크 추상 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛을 식별하는 단계를 포함하고,
상기 계층 ID 신택스 엘리먼트의 값은 상기 제 1 계층에 대응하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법. - 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서,
비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하고; 상기 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하며; 상기 플래그의 값에 기초하여, 상기 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 0 내지 상기 최대 계층 ID 마이너스 1 사이의 각각의 계층 ID 값에 대한 플래그를 수신하도록 구성되고,
각 플래그에 대한 값은, 각각의 계층이 상기 동작 포인트에 포함되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 플래그에 대한 제 1 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것을 나타내고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 존재하지 않는다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 동작 포인트는 동작 포인트 식별 값을 포함하고,
상기 동작 포인트 식별 값은 상기 비디오 데이터에서 식별된 디코딩 파라미터들의 세트와 연관되는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
비디오 파라미터 세트는 상기 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션 및 상기 플래그를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 최대 계층 ID 값을 식별하는 신택스 엘리먼트를 수신함으로써 상기 비트스트림에 대한 상기 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은, 최대 가능한 계층 ID 값을 결정함으로써 상기 비트스트림에 대한 상기 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 디바이스는 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것에 응답하여, 계층 ID 신택스 엘리먼트를 포함하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛을 식별하도록 구성되고,
상기 계층 ID 신택스 엘리먼트의 값은 상기 제 1 계층에 대응하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 디바이스는,
집적 회로;
마이크로프로세서; 및
상기 비디오 디코더를 포함하는 무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스. - 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치로서,
비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하기 위한 수단;
상기 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하기 위한 수단; 및
상기 플래그의 값에 기초하여, 상기 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
0 내지 상기 최대 계층 ID 마이너스 1 사이의 각각의 계층 ID 값에 대한 플래그를 수신하기 위한 수단을 더 포함하고,
각 플래그에 대한 값은, 각각의 계층이 상기 동작 포인트에 포함되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 플래그에 대한 제 1 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것을 나타내고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 존재하지 않는다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 동작 포인트는 동작 포인트 식별 값을 포함하고,
상기 동작 포인트 식별 값은 상기 비디오 데이터에서 식별된 디코딩 파라미터들의 세트와 연관되는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
비디오 파라미터 세트는 상기 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션 및 상기 플래그를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하기 위한 수단은, 상기 최대 계층 ID 값을 식별하는 신택스 엘리먼트를 수신하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하기 위한 수단은, 최대 가능한 계층 ID 값을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 장치는 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 를 포함하고,
상기 장치는,
상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것에 응답하여, 계층 ID 신택스 엘리먼트를 포함하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛을 식별하기 위한 수단을 더 포함하고,
상기 계층 ID 신택스 엘리먼트의 값은 상기 제 1 계층에 대응하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 장치. - 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 수신하게 하고;
상기 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 수신하게 하며;
상기 플래그의 값에 기초하여, 상기 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 결정하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 0 내지 상기 최대 계층 ID 마이너스 1 사이의 각각의 계층 ID 값에 대한 플래그를 수신하게 하도록 구성된 명령들을 또한 저장하고,
각 플래그에 대한 값은, 각각의 계층이 상기 동작 포인트에 포함되는지를 나타내는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 플래그에 대한 제 1 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것을 나타내고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 존재하지 않는다는 것을 나타내는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 동작 포인트는 동작 포인트 식별 값을 포함하고,
상기 동작 포인트 식별 값은 상기 비디오 데이터에서 식별된 디코딩 파라미터들의 세트와 연관되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
비디오 파라미터 세트는 상기 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션 및 상기 플래그를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 최대 계층 ID 값을 식별하는 신택스 엘리먼트를 수신함으로써 상기 비트스트림에 대한 상기 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은, 최대 가능한 계층 ID 값을 결정함으로써 상기 비트스트림에 대한 상기 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것에 응답하여, 계층 ID 신택스 엘리먼트를 포함하는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛을 식별하게 하는 명령들을 또한 저장하고,
상기 계층 ID 신택스 엘리먼트의 값은 상기 제 1 계층에 대응하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 생성하는 단계; 및
상기 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 플래그에 대한 값은, 상기 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 시그널링하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
0 내지 상기 최대 계층 ID 마이너스 1 사이의 각각의 계층 ID 값에 대한 플래그를 생성하는 단계를 더 포함하고,
각 플래그에 대한 값은, 각각의 계층이 상기 동작 포인트에 포함되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
상기 플래그에 대한 제 1 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것을 나타내고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 존재하지 않는다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
상기 동작 포인트는 동작 포인트 식별 값을 포함하고,
상기 동작 포인트 식별 값은 상기 비디오 데이터에서 식별된 디코딩 파라미터들의 세트와 연관되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
비디오 파라미터 세트를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 비디오 파라미터 세트는 상기 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션 및 상기 플래그를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
상기 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 생성하는 단계는, 상기 최대 계층 ID 값을 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
상기 비트스트림에 대한 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 수신하는 단계는, 최대 가능한 계층 ID 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 34 항에 있어서,
상기 방법은 비디오 인코더에 의해 수행되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 비디오 코딩 디바이스로서,
비트스트림에 대한 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션을 생성하며; 상기 최대 계층 ID 값보다 작은 계층 ID 값을 갖는 제 1 계층에 대한 플래그를 생성하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하고,
상기 플래그에 대한 값은, 상기 제 1 계층이 동작 포인트에 포함되는지를 시그널링하는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
상기 비디오 인코더는 또한, 0 내지 상기 최대 계층 ID 마이너스 1 사이의 각각의 계층 ID 값에 대한 플래그를 생성하도록 구성되고,
각 플래그에 대한 값은, 각각의 계층이 상기 동작 포인트에 포함되는지를 나타내는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
상기 플래그에 대한 제 1 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 포함된다는 것을 나타내고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은, 상기 제 1 계층이 상기 동작 포인트에 존재하지 않는다는 것을 나타내는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
상기 동작 포인트는 동작 포인트 식별 값을 포함하고,
상기 동작 포인트 식별 값은 상기 비디오 데이터에서 식별된 디코딩 파라미터들의 세트와 연관되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
상기 비디오 인코더는 또한, 비디오 파라미터 세트를 생성하도록 구성되고,
상기 비디오 파라미터 세트는 상기 최대 계층 식별 (ID) 값의 인디케이션 및 상기 플래그를 포함하는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
상기 비디오 코더는, 상기 최대 계층 ID 값을 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성함으로써 상기 비트스트림에 대한 상기 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 생성하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
상기 비디오 인코더는, 최대 가능한 계층 ID 값을 결정함으로써 상기 비트스트림에 대한 상기 최대 계층 ID 값의 인디케이션을 생성하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 42 항에 있어서,
방법은 비디오 인코더에 의해 수행되는, 비디오 코딩 디바이스.
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