KR20150013547A - 브로큰 링크 픽처들을 갖는 비디오 시퀀스들에서 참조 픽처들의 마킹 - Google Patents

브로큰 링크 픽처들을 갖는 비디오 시퀀스들에서 참조 픽처들의 마킹 Download PDF

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Abstract

비디오 데이터를 프로세싱하는 시스템들, 방법들, 및 디바이스들이 개시된다. 일부 예들은, 현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정한다. 이들 예들은 또한, 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 일부 예들에서, 이것은 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 행해질 수도 있다.

Description

브로큰 링크 픽처들을 갖는 비디오 시퀀스들에서 참조 픽처들의 마킹{MARKING REFERENCE PICTURES IN VIDEO SEQUENCES HAVING BROKEN LINK PICTURES}
본 출원은 2012년 5월 4일자로 출원된 미국 가출원 제 61/643,100 호; 2012년 4월 20일자로 출원된 미국 가출원 61/636,566 호; 및 2012년 7월 2일자로 출원된 미국 가출원 제 61/667,371 호의 이익을 주장하고, 이들 각각의 전체 내용은 참조로서 여기에 포함된다.
본 개시물은 일반적으로 비디오 데이터를 프로세싱하는 것, 및 보다 구체적으로는 비디오 시퀀스에서 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 픽처들을 코딩하는 것에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 방송 시스템들, 무선 방송 시스템들, PDA (personal digital assistant) 들, 랩톱이나 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 녹음 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 원격화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들, 트랜스코더들, 라우터들 또는 다른 네트워크 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키기나 제거하기 위한 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩에 있어서, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임, 또는 비디오 프레임의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 트리 유닛 (CTU) 들, 코딩 유닛 (CU) 들 및/또는 코딩 노드들로 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다. 비디오 시퀀스는 또한, 비트스트림으로서 지칭될 수도 있다.
공간 예측 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 초래하고 이 변환 계수들은, 그 후 양자화될 수도 있다. 처음에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 스캐닝되어 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성할 수도 있고, 엔트로피 코딩이 적용되어 보다 많은 압축을 달성할 수도 있다.
본 개시물은 코딩된 비디오 시퀀스에서 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 픽처들을 코딩하기 위한 기법들에 관한 것이다. 일부 예들에서, 디코딩될 현재 RAP 픽처가 브로큰 링크 RAP 픽처, 예컨대 브로큰 링크 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처 또는 브로큰 링크 액세스 픽처 (BLA 픽처) 인 경우, 신택스 엘리먼트는 디코딩된 픽처 버퍼에서 디코딩 순서에서 BLA 픽처 이전의 픽처들 중 어느 것도 출력되지 않는다는 것을 나타낸다. 이 신택스 엘리먼트는 BAL 픽처의 슬라이스 헤더에서 더 이른 포지션에 그리고 BAL 픽처에서의 각 슬라이스의 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 파라미터들 이전에 제공될 수도 있다. 다른 예들에서, 디코딩될 현재 RAP 픽처가 BLA 픽처인 경우, 디코딩된 픽처 버퍼에서의 모든 참조 픽처들은 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹된다.
일 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 설명하고, 이 방법은 현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (broken-link access; BLA) 픽처라고 결정하는 단계, 및 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 BLA 픽처를 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스를 설명하고, 이 디바이스는 현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정하며; 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 BLA 픽처를 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스를 설명하고, 이 디바이스는 현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정하기 위한 수단, 및 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 BLA 픽처를 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명한다. 이 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 실행 시에 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금 현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정하게 하며, 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 BLA 픽처를 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하게 하는 명령들을 저장하고 있다.
하나 이상의 예들의 세부사항들이 첨부되는 도면들 및 하기의 설명들에서 기술된다. 다른 특성들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 비디오 데이터의 통신을 위한 네트워크의 일부를 형성하는 예시의 디바이스들의 세트들을 예시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시물에 설명된 기법들에 따른 RAP 픽처를 포함하는 예시의 비디오 시퀀스를 예시하는 도면이다.
도 6 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 RAP 픽처들을 코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 RAP 픽처들을 코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 8 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 RAP 픽처들을 코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 9 는 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 슬라이스를 디코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 10 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 슬라이스를 인코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
본 개시물은, 예를 들어 랜덤 액세스 포인트들 또는 스트림 적응 포인트들, 예컨대 시간 계층 스위칭 포인트 등으로서 사용될 수 있는 픽처들에 관련된, 각종 비디오 코딩 설계들을 설명한다. 예를 들어, 픽처의 이 유형은 비트 레이트, 프레임 레이트 또는 공간적 레졸루션의 적응을 위한 스위칭 포인트일 수 있고, 이들 각각은 본 개시물에서 RAP 픽처들로서 일반적으로 지칭된다. 일부 경우들에서, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더는 디코딩 순서에서 RAP 픽처 후에, 비디오 시퀀스에 위치되지만, 출력 순서, 즉 디스플레이 순서에서 시간 계층 스위칭 포인트와 같은 스트림 적응 포인트 또는 랜덤 액세스 포인트 전에 위치되는 픽처 또는 픽처들을 코딩할 수도 있다. 이들 픽처들은 리딩 (leading) 픽처들로서 지칭될 수도 있다. 리딩 픽처들은 디코딩 순서에서 RAP 픽처를 뒤따르지만 출력 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 픽처들이다. 보다 구체적으로, 이들 픽처들은 RAP 픽처의 리딩 픽처들로서 지칭될 수도 있다.
클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 픽처는 RAP 픽처의 유형이다. 현재 CRA 픽처의 리딩 픽처들은, 비디오 시퀀스에서 CRA 픽처 전에 위치되는 CRA 픽처 또는 순간 디코딩 리프레시 (instantaneous decoding refresh; IDR) 로부터 디코딩이 시작하는 경우 정확하게 디코딩될 수도 있다. 그러나, CRA 픽처의 리딩 픽처들은, 현재 CRA 픽처로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 정확하게 디코딩될 수 없다. 이것은, 리딩 픽처들, 즉 디코딩 순서에서 현재 CRA 픽처 후이지만 출력 순서에서 현재 CRA 픽처 전에 위치되는 픽처들이 이용 가능하지 않은 이전의 픽처들 (예를 들어, 디코딩 순서에서 BLA 픽처 이전의 픽처들) 에서 예측 참조를 위한 블록들을 가리킬 수도 있기 때문이다.
특히, 디코딩 순서에서 현재 CRA 픽처 이전에 상주하는 픽처들은 현재 CRA 픽처로부터 랜덤 액세스 디코딩이 시작하는 경우 이용 가능하지 않다. 따라서, 리딩 픽처들은 이 경우에서 디코딩 가능하지 않고, 통상적으로 랜덤 액세스 디코딩이 CRA 픽처에서 시작하는 경우 폐기된다. 디코딩이 시작하는 곳에 의존하여 이용 가능하지 않을 수도 있는 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 CRA 픽처를 뒤따르는 모든 픽처들은 디코딩 순서나 출력 순서에서 CRA 픽처를 선행하는 임의의 픽처들 (리딩 픽처들을 포함) 을 참조 픽처들로서 사용하지 않는다.
리딩 픽처들이 디코딩 가능하지 않은 경우, 예를 들어 디코딩이 더 이른 RAP 픽처로부터 시작하는 경우에 있어서, CRA 픽처는 브로큰 링크 플래그를 포함할 수도 있다. 이 플래그는, 예를 들어, 참조 픽처가, 디코딩되고 있는 비트스트림의 변화로 인해 리딩 픽처를 디코딩하는데 사용하기에 유효하지 않기 때문에 CRA 픽처의 리딩 픽처들이 디코딩 가능하지 않다는 것을 나타낸다. 이러한 CRA 픽처는 브로큰 링크 클린 랜덤 액세스 (BLC) 픽처 또는 브로큰 링크 액세스 (broken link access; BLA) 픽처로서 지칭될 수도 있다.
브로큰 링크는 일반적으로, 디코딩 순서에서 일부 후속의 픽처들이 비트스트림의 생성에서 수행된 지정되지 않은 동작들로 인한 상당한 비주얼 아티팩트들을 포함할 수도 있다는 것을 나타내는 비트스트림에서의 로케이션을 지칭한다. 브로큰 링크 플래그를 사용하는 대신에, 또는 이에 추가하여, BLC (또는 유사한 BLA) 픽처가 사용되어 비디오 시퀀스에서의 브로큰 링크를 나타낼 수도 있다. BLA 또는 BLC 픽처는, 예를 들어 다양한 디바이스들, 예컨대 서버, 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (media-aware network element; MANE), 또는 비디오 에디터/스플라이서 중 어느 하나에 의한 비트스트림 스플라이싱을 위해 사용될 수도 있다. 다시, BLC 픽처는 일반적으로 HEVC WD9 (이하 참조) 에서 설명된 바와 같이 BLA 픽처와 유사한 것으로 고려될 수도 있다. 용어들이 약간 상이하지만, BLA 또는 BLC 픽처는 일반적으로 리딩 픽처들이 디코딩 가능하지 않은 CRA 또는 시간 계층 액세스 (temporal layer access; TLA) 픽처를 지칭할 수도 있고, 이들 픽처들은 예를 들어 더 이른 RAP 픽처로부터 디코딩이 시작하는 경우 디코딩 가능하지 않을 수도 있다.
본 개시물의 각종 예들에서, BLA 또는 BLC 에 대해, 디코딩 순서에서 BLA 또는 BLC 픽처 이전, 예를 들어 스플라이스 포인트 이전의 참조 픽처들이 이용 가능하지 않다는 것을 이해하면, 리딩 픽처들은 디코딩 가능하지 않은 것으로 고려된다. 본 개시물의 일 예에 따르면, BLA 또는 BLC 픽처를 디코딩하기 위해, 디코딩된 픽처 버퍼에서의 참조 픽처들은 디코더에 의한 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹될 수도 있다. 특히, 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 에서의 참조 픽처들은, 디코딩될 현재 픽처가 BLA 또는 BLC 픽처인 경우 디코더에 의한 참조를 위해 사용되지 않는 것으로 마킹될 수도 있다. 다른 예에서, BLA 또는 BLC 픽처의 디코딩에 있어서, 인코더 또는 다른 디바이스는, DPB 에 저장될 수도 있는 CRA 픽처 또는 BLA (또는 BLC) 픽처 이전의 참조 픽처들 중 어느 것도 출력되지 않는다는 것을 나타내는 플래그, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 와 같은 신택스 엘리먼트를 생성하고, 디코더는 이를 수신할 수도 있다. 일부 예들에서, 이 플래그 또는 다른 신택스 엘리먼트는, 인코더 또는 다른 디바이스에 의해 BLA (또는 BLC) 또는 CRA 픽처의 슬라이스 헤더에서 더 일찍, 예를 들어 엔트로피 디코딩되는 엘리먼트들 전에 놓일 수도 있으므로, 이 플래그는 더 쉽게 디코딩될 수 있고 정보는 비디오 디코더 외의 다른 엔티티들에 쉽게 액세스 가능하고 또는 디코딩 프로세스에서 더 일찍 이용 가능해질 수도 있다. 예를 들어, 조금더 성능이 안좋은 디바이스들, 예컨대 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 가 엔트로피 디코딩을 필요로 하지 않고 정보에 대한 액세스를 가질 수도 있도록, no_output_of_prior_pics_flag 는 슬라이스 헤더에서 더 이른 포지션에 위치되고, 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 파라미터들을 선행할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는, BLA (또는 BLC 또는 CRA) 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다. BAL 픽처들은 실질적으로 BLC 픽처들과 유사한 것에 주목한다. 일반적으로, BLC 픽처들에서 BLA 픽처들로의 변화는 용어에서의 변화이지만, BLA 픽처들의 프로세싱은 또한, 본원에 설명된 NAL 유닛 유형들의 추가를 포함할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛 유형들은 NAL 유닛 유형들 16, BLA_W_LP (리딩 픽처를 갖는 BLA); NAL 유닛 유형 17, BLA_W_DLP (디코딩 가능한 리딩 픽처를 갖지만 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처를 갖는 BLA); 및 NAL 유닛 유형 18, BLA_N_LP (리딩 픽처를 갖지 않는 BLA) 이 포함된다. 일부 예들에서, 이들 NAL 유닛 유형들은, BLA 픽처가 디코딩 가능하고 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처들 양자 모두를 포함하는지, 단지 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 포함하는지, 또는 리딩 픽처들을 전혀 포함하지 않을 수도 있는지 여부를 나타내도록 사용될 수도 있다. BLA 픽처들이 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처들을 갖지 않는 경우, 모든 연관된 리딩 픽처들은 존재한다면 디코딩 가능하다.
ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG (Motion Picture Experts Group) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있는, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 각종 작업 초안들에서 설명된다. "HEVC 작업 초안 6" 또는 "WD6" 이라고 지칭되는 HEVC 표준의 최근 초안이 문서 JCTVC-H1003, Bross 외, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 6", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제 8 차 회의, 미국 캘리포니아 산 호세, 2012 년 2 월 01-10 에서 설명되며, 이는 2012 년 5 월 4 일자로 http://phenix.int-eyry.fr/ict/doc_end_user/documents/8_San%20Jose/wg11/JCTVC-H1003-v22.zip. 로부터 다운로드가능하고, 그 전체 내용은 참조로서 본원에 포함된다. 이하에서 HEVC WD9 로서 지칭되는 HEVC 표준의 최근 초안 (WD) 이 문서 JCTVC-K1003v13, Bross 외, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 9", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제 11 차 회의, 중국 상하이, 2012 년 10 월 10-19 에서 설명되며, 이는 2012 년 12 월 27 일자로 http://phenix.int-eyry.fr/ict/doc_end_user/documents/11Shanghai/wg11/JCTVC-1003-v13.zip. 로부터 다운로드가능하고, 그 전체 내용은 참조로서 본원에 포함된다. WD9 에서, 브로큰 링크 CRA 픽처들을 지칭하는데 사용된 BLC 픽처 용어들은 BLA 픽처 용어로 변경되었다. 따라서, BLC 및 BLA 용어는 일반적으로 브로큰 링크 CRA 픽처를 지칭하기 위해 본 개시물에서 상호교환적으로 사용될 수도 있다.
비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 자신의 SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multiview Video Coding) 확장안들을 포함하는 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 을 포함한다.
RAP 픽처들의 각종 양태들이 이제 설명될 것이다. 일반적으로, 랜덤 액세스는 비트스트림에서의 제 1 코딩된 픽처가 아닌 코딩된 픽처로부터 시작하는 비디오 비트스트림의 디코딩을 지칭한다. 비트스트림에 대한 랜덤 액세스는 많은 비디오 애플리케이션들, 예컨대 브로드캐스닝 및 스트리밍에서, 예를 들어 사용자들이 상이한 채널들 간에 스위칭하고, 비디오의 특정 파트들로 점프하고, 비트스트림 스플라이싱을 지원하고, 또는 (비트레이트, 프레임 레이트, 공간적 레졸루션 등의) 스트림 적응에 대한 상이한 비트스트림으로 스위칭하기 위해 필요할 수도 있다. 비디오 애플리케이션은 규칙적인 인터벌들로 여러번 및/또는 선택된 로케이션에서 RAP 픽처들을 비디오 비트스트림으로 삽입하여 이 특성을 가능하게 한다.
인코더들 및 디코더는 랜덤 액세스를 위해 순간 디코더 리프레시 (IDR) 픽처를 사용할 수도 있다. 그러나, IDR 픽처는 코딩된 시퀀스를 시작하고 항상 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 를 클린하기 때문에, 디코딩 순서에서 IDR 다음의 픽처들은 IDR 픽처 이전에 디코딩된 픽처들을 참조로서 사용할 수 없다. 결과적으로, 랜덤 액세스를 위해 IDR 픽처들에 의존하는 비트스트림들은 상당히 낮은 코딩 효율성을 가질 수 있다. 코딩 효율성을 향상시키기 위해, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처들의 개념이 개발 중인 HEVC 표준에 도입되어 디코딩 순서에서 CRA 픽처를 뒤따르지만 출력 순서에서 그것을 선행하는 픽처들이 CRA 픽처 전에 디코딩된 픽처들을 참조로서 사용하는 것을 가능하게 한다. 따라서, CRA 픽처는 비디오 시퀀스에서 제 1 디코딩된 픽처로서 랜덤 액세스를 위해 사용될 수도 있고, 또는 더 이른 RAP (예를 들어, IDR 또는 CRA) 픽처가 디코딩되었던 비디오 시퀀스의 일부로서 디코딩될 수도 있다.
디코딩 순서에서 CRA 픽처를 뒤따르지만 출력 순서에서 CRA 픽처를 선행하는 픽처들은 CRA 픽처의 리딩 픽처들로서 지칭된다. CRA 픽처의 리딩 픽처들은, 현재 CRA 픽처 전에 RAP 픽처로부터 디코딩이 시작하는 경우 정확하게 디코딩될 수 있다. 그러나, CRA 픽처의 리딩 픽처들은, CRA 픽처로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 정확하게 디코딩될 수 없다. 따라서, 전술된 바와 같이, HEVC 프로세스에서 이들 리딩 픽처들은 통상적으로, CRA 픽처의 랜덤 액세스 디코딩 동안 폐기된다. 디코딩이 시작하는 곳에 의존하여 이용 가능하지 않을 수도 있는 참조 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 CRA 픽처를 뒤따르는 모든 픽처들은 디코딩 순서나 출력 순서에서 CRA 픽처를 선행하는 임의의 픽처 (리딩 픽처들을 포함) 를 참조들로서 사용하지 않는다.
랜덤 액세스 기능성들은 리커버리 포인트 SEI 메시지를 갖고 H.264/AVC 에서 지원된다. H.264/AVC 비디오 디코더 구현은 이러한 기능성을 지원하거나 지원하지 않을 수도 있다. HEVC 에서, CRA 픽처로 시작하는 비트스트림은 동조 비트스트림으로서 고려된다. 비트스트림이 CRA 픽처로 시작하는 경우, CRA 픽처의 리딩 픽처들은 이용 가능하지 않은 참조 픽처들을 지칭할 수고 있고 따라서 정확하게 디코딩될 수 없다. 그러나, HEVC 표준은 시작 CRA 픽처의 리딩 픽처들이 출력되지 않는 다는 것, 따라서 CRA 픽처에 대한 명칭 "클린 랜덤 액세스" 를 지정한다. 비트스트림 동조 요건의 확립을 위해, HEVC 는 비-출력 리딩 픽처들, 즉 출력되지 않는 리딩 픽처들의 디코딩을 위해 이용 가능하지 않은 참조 픽처들을 생성하도록 디코딩 프로세스를 지정한다. 그러나, 디코더가, 디코딩 프로세스가 코딩된 비디오 시퀀스의 시작으로부터 수행되는 경우에 비교하여 동일한 출력을 생성할 수 있는 한, 동조 디코더 구현들은 그 디코딩 프로세스를 따르도록 요구되지 않는다.
HEVC 에서, 동조 비트스트림은 IDR 픽처들을 전혀 포함하지 않을 수도 있고, 결과적으로 불완전한 코딩된 비디오 시퀀스 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 서브세트를 포함할 수도 있다. HEVC WD6 에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 다음과 같이 정의된다.
코딩된 비디오 시퀀스는, 디코딩 순서에서 IDR 액세스 유닛 다음에, 모든 후속 액세스 유닛들을 최대로 포함하지만 임의의 후속의 IDR 액세스 유닛을 포함하지 않는 0 이상의 넌-IDR 액세스 유닛을 포함하는 액세스 유닛들의 시퀀스이다.
"CRA pictures with broken links" 의 개념은, ITU-T SG16 WP3 와 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제 9 차 회의, 스위스 제네바, 2012 년 4월 27일-5월 7일에서 설명되며, 이는, 2012년 12월 27일자로 http ://phenix.int-eyry.fr/jct/doc_ end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I0404-v1 .zip 으로부터 다운로드가능하며, 그 전체 내용이 참조로서 본원에 포함된다. HEVC WD6 에 포함된 CRA 개념에 비교하여, 비트스트림의 시작에 있지 않은 CRA 픽처들이 비트스트림을 시작하는 CRA 픽처가 가질 수 있는것처럼 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처들을 갖는 것을 추가적으로 가능하게 하도록 JCTVC-I0404 에서 제안된다. HEVC WD6 에서, 비트스트림을 시작하는 CRA 픽처는 (디코딩 순서로도 지칭된 비트스트림 순서에서) 디코딩 순서에서 BLA 픽처 이전의 참조 픽처들을 놓치는 것으로 인해 디코딩될 수 없는 리딩 픽처들이 뒤따르도록 허용된다. 그러나, 비트스트림의 중간에 있는 CRA 픽처는 이러한 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처들을 갖도록 허용되지 않는다. 일 예에서, 이러한 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처들의 잠재적 존재를 나타내는 "브로큰 링크" 플래그를 추가함으로써, 이 제약을 제거하는 것이 JCTVC-I0404 에서 제안된다.
"브로큰 링크" 플래그는 픽처-레벨 정보를 위한 슬라이스 헤더 또는 일부 다른 장소에서 CRA 픽처들의 픽처-레벨 정보로서 JCTVC-I0404 에서 제안되고 있다. 적응 파라미터 세트 (APS) 를 포함하는 예에서, "브로큰 링크" 플래그는 APS 의 일부일 수도 있다. 그러나, 일부 표준들은 APS 에 대해 제공하지 않는다. 플래그가 1 과 동일한 경우, 비트스트림은, 그 비트스트림이 비트스트림 순서에서 더 이른 IDR 픽처 또는 CRA 픽처로 시작하더라도 놓치는 선행 참조 픽처들로 인해 디코딩 가능하지 않은 CRA 픽처의 리딩 픽처를 포함하도록 허용된다.
1 과 동일한 "브로큰 링크" 플래그를 갖는 CRA 픽처에 있어서, 전술된 디코딩 가능하지 않은 픽처들을 갖도록 허용되는 것에 부가적으로, 그 픽처 순서 카운트 (POC) 최상위 비트들 (most significant bits; MSBs) 은 0 으로 설정된다. 또한, 1 과 동일한 브로큰 링크 플래그를 갖는 CRA 픽처는, CRA 픽처로 하여금 IDR 픽처에 대한 동일한 방식으로 작용하게 하는 no_output_of_prior_pics_flag, 및 CRA 픽처로 하여금 HEVC WD6 에서 IDR 픽처의 idr_pic_id 와 동일한 방식으로 작용하게 하는 random_access_pic_id 를 포함할 수도 있다. 또한, HEVC WD 6 에서와 같은 현재의 idr_pic_id 는 random_access_pic_id 으로 개칭되고, 그 제약들은 단지 IDR 픽처들 보다는 CRA 픽처들 및 IDR 픽처들 양자 모두에 적용하도록 이루어져야 한다. IDR 픽처와 유사하게, 1 과 동일한 broken_link_flag 를 갖는 CRA 픽처는 상이한 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 를 활성화시킬 수 있고, 픽처 사이즈 등을 변화시킨다.
일부 예들에서, APS 또는 슬라이스 헤더에서의 "브로큰 링크" 플래그의 시그널링은, 정규 CRA 픽처를 본 개시물에서 BLA 픽처로도 지칭된 소위 브로큰 링크 클린 랜덤 액세스 (BLC) 픽처로 변경하는 엔티티 (예를 들어, 서버, 매체-인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 또는 비디오 에디터/스플라이서) 를 필요로 한다. 이 엔티티는 주로, 브로큰 링크 플래그를 인코딩하기 위해 슬라이스 헤더 및/또는 APS 를 파싱하고 엔트로피 인코딩할 수 있도록 필요할 것이다. 유사하게, 필요한 경우, BLA 또는 BLC 픽처를 식별하는 엔티티 (예를 들어, 서버, MANE, 또는 비디오 에디터) 는 플래그를 찾기 위해 APS 및/또는 슬라이스 헤더를 파싱 및 엔트로피 디코딩될 수 있도록 필요할 것이다.
일부 예들에서, 브로큰 링크 CRA (BLC) 픽처는, 파라미터 세트 ID 가 활성 SPS, PPS 또는 APS 와 동일한 경우 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 APS (픽처에 의해 지칭되는 경우) 를 활성화시키도록 허용되지 않을 수도 있다. 그러나, BLA 픽처는 대개 디코딩 순서, 예를 들어 비트스트림 스플라이싱의 경우에서 이전의 픽처와 상이한 비트스트림에서 기원하기 때문에, BLA 또는 BLC 픽처 및 이전의 픽처는 상이한 SPS 로 (raw) 비트 시퀀스 페이로드들 (RBSPs), PPS RBSPs, 및 APS RBSPs 를 사용할 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서 BLA 또는 BLC 픽처 및 디코딩 순서에서 이전 픽처 양자가 (직접적으로 또는 간접적으로) SPS 또는 PPS ID 의 동일한 값을 지칭할 수도 있을 것 같다. 부가적으로, 일부 예들에서, 픽처들이 APS ID 의 동일한 값을 지칭하는 것이 또한 가능하다. 따라서, 디코딩에서 이전 픽처에 대한 활성 SPS, PPS, 또는 APS 의 사용은 BLA 또는 BLC 픽처 및 뒤따르는 픽처들 (리딩 픽처들 만이 아님) 의 디코딩이 부정확해지도록 할 것 같다.
정규 CRA 픽처들에서 random_access_pic_id 및 no_output_of_prior_pics_flag 신택스 엘리먼트들을 포함하지 않는 예들에서, 정규 CRA 픽처를 BLA 또는 BLC 픽처이도록 변경하는 엔티티 (예를 들어, 서버, 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 또는 비디오 에디터/스플라이서) 는, 필요한 경우 신택스 엘리먼트들을 인코딩하기 위해 APS 및/또는 슬라이스 헤더를 파싱 및 엔트로피 인코딩 또는 디코딩될 수 있도록 필요할 것이다.
BLA 또는 BLC 픽처가 대개 디코딩 순서에서 이전 픽처와 상이한 비트스트림에서 기원하기 때문에, no_output_of_prior_pics_flag 가 0 과 동일하면, 디코딩된 픽처 버퍼는 오버플로우할 수도 있다. 결과적으로, 디코딩 순서에서 뒤따르는 픽처들 모두는 부정확하게 디코딩될 수도 있고 또는 디코더가 심지어 고장날 수도 있다.
제 1 비트스트림의 일부 및 제 2 비트스트림의 일부가 스플라이싱 또는 연접되고 제 2 비트스트림의 일부가 CRA 픽처의 일부 (picA) 에서 시작하는 경우, CRA 픽처를 BLA 또는 BLC 픽처로 변경하지 않는 것이 가능할 수도 있다. 차라리, 이전의 CRA 픽처 또는 IDR 픽처 또는 BLA 또는 BLC 픽처로부터 디코딩이 시작하는 경우에서 CRA 픽처로서 picA 를 유지하는 것이 가능하고, CRA 픽처의 리딩 픽처들 picA 의 디코딩 품질은 수용 가능하지만 완벽하지는 않다 (예를 들어, 리딩 픽처들 중 하나 이상의 검사 합계들이 HVEC WD6 에서와 같이 디코딩된 픽처 해시 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들에서 시그널링된 검사 합계들과 일치하지 않는 경우). 그러나, 이 접근은 비트스트림에서 상기 정보를 나타내기 위한 메커니즘이 부족하다.
상기 이슈들 중 일부를 처리하기 위해, 일 예에서 CRA 픽처가 브로큰 링크를 갖는다는 것을 나타내고, 또는 브로큰 링크 CRA (BLA) 픽처를 나타내기 위해 플래그를 사용하는 대신에, 별개의 NAL 유닛 유형 (예를 들어, HEVC WD6 에서 보유된 2 와 동일한 NAL 유닛 유형) 이 사용될 수도 있다. 이러한 예에서, NAL 유닛들에 의해 제공된 정보는 엔트로피 인코딩 또는 디코딩 없이 이용 가능할 수도 있다. 이 접근은 엔티티 (예를 들어, 서버, 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 또는 비디오 에디터/스플라이서) 가, 비트스트림을 시작하지 않는 경우 모든 연관된 리딩 픽처들이 디코딩 가능해야 (즉, 정확하게 디코딩될 수 있음) 하기 위해 정규 CRA 픽처를 필요한 경우 BLA 또는 BLC 픽처이도록 변경하는 것이 가능하다. 이것은 또한, 엔티티 (예를 들어, 서버, MANE, 또는 비디오 에디터) 가 필요한 경우 BLA 또는 BLC 픽처를 식별하는 것을 허용할 수도 있다.
일부 예들에서, BLC 픽처가 상이한 SPS 를 활성화시키는 것을 허용하는 대신에, BLC 픽처로 지칭된 SPS ID 가 디코딩 순서에서 이전 픽처에 대한 활성 SPS 의 SPS ID 와 동일하더라도 BLC 픽처는 SPS 를 활성화시키도록 요구된다. 이것은, HEVC WD6 에서와 같은 PPS 를 통해 간접적으로 또는 다른 방법들, 예를 들어 JCTVC-I0338 에 설명된 바와 같은 그룹 파라미터 세트를 통해 간접적으로, 또는 예를 들어 SPS ID 가 슬라이스 헤더에 직접적으로 포함되는 경우 직접적으로, 또는 버퍼링 주기 SEI 메시지를 통해 간접적으로 수행될 수도 있다. BLC 픽처가 통상적으로 디코딩 순서에서 이전 픽처와 상이한 비트스트림으로부터이기 때문에, BLC 픽처는 SPS 를 활성화시키도록 요구될 수도 있다. 부가적으로, 통상적으로 상이한 SPS RBSP 들이 동일한 또는 상이한 SPS ID 들을 갖고 적용된다.
BLC 픽처는 또한, PPS 를 활성화시키는데 사용될 수도 있다. 이것은, (JCTVC-I0338 에서 설명된 바와 같은 그룹 파라미터 세트를 통해 간접적으로, 또는 예를 들어 PPS ID 가 HEVC WD6 에서와 같이 슬라이스 헤더에 직접적으로 포함되는 경우, 직접적으로) BLC 픽처로 지칭된 PPS ID 가 디코딩 순서에서의 이전 픽처에 대한 활성 PPS 의 PPS ID 와 동일하더라도, 그 경우일 수도 있다. 이것은, BLC 픽처가 통상적으로 디코딩 순서에서 이전 픽처와 상이한 비트스트림으로부터의 것이고, 통상적으로 상이한 SPS RBSP 들은 동일한 또는 상이한 SPS ID 들을 갖고 적용되어야 하기 때문이다.
일부 예들에서, BLA 또는 BLC 픽처에 의해 지칭된 APS ID 가 디코딩 순서에서 이전 픽처에 대한 활성 PPS 의 APS ID 와 동일하더라도, BLA 또는 BLC 픽처는 또한, 그것이 APS 를 지칭하는 경우 APS 를 활성화시키도록 요구된다. 이것은 다시, BLA 또는 BLC 픽처가 통상적으로 디코딩 순서에서 이전 픽처와 상이한 비트스트림으로부터이기 때문이다. 부가적으로, 통상적으로 상이한 APS RBSP 들이 동일한 또는 상이한 APS ID 들을 갖고 적용된다.
BLA 또는 BLC 픽처는 CRA 픽처의 특수 유형으로 고려될 수도 있고, NAL 유닛 유형이 BLC 픽처에 대한 것 (예를 들어, HEVC WD6 에서 보유되는 2 와 동일한 NAL 유닛 유형) 인 코딩된 픽처로서 정의될 수도 있다. 이 정의는, HEVC WD9 에서 설명된 바와 같이 BLA 픽처들에 대해 상이한 용어이지만 유사한 효과를 갖고 적용될 수도 있다. 넌-BLA CRA 픽처가 비트스트림을 시작하는 경우 그 픽처 및 연관된 리딩 픽처들에 대한 동일한 디코딩 프로세스는, BLA 또는 BLC 픽처가 비트스트림에서 제 1 픽처가 아니더라도, BLA 또는 BLC 픽처 및 연관된 리딩 픽처들을 디코딩하기 위해 적용될 수도 있다. 대안으로, BLA 또는 BLC 픽처는 CRA 픽처들로부터 배제될 수도 있다, 즉 BLA 또는 BLC 픽처는 CRA 픽처가 아닌 것으로 고려될 수도 있다. 그 경우, CRA 픽처가 비트스트림을 시작하는 경우 그 CRA 픽처 및 연관된 리딩 픽처들에 대한 동일한 디코딩 프로세스는, BLA 또는 BLC 픽처가 비트스트림에서 제 1 픽처가 아니더라도 BLA 또는 BLC 픽처 및 연관된 리딩 픽처들을 디코딩하기 위해 적용된다. 다음의 논의에서, 이 대안을 적용하는 것으로 가정된다.
일부 예들에서, BLA 또는 BLC 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 BLA 또는 BLC 픽처인 액세스 유닛으로서 정의될 수도 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 정의는 다음과 같이: 디코딩 순서에서 IDR 액세스 유닛 또는 BLA 또는 BLC 액세스 유닛 다음에, 모든 후속 액세스 유닛들을 최대로 포함하지만 임의의 후속의 IDR 또는 BLA 액세스 유닛을 포함하지 않는 0 이상의 넌-IDR 및 넌-BLA 액세스 유닛들을 포함하는 액세스 유닛들의 시퀀스로서 변경될 수도 있다.
JCTVC-I0404 에서와 같이 모든 IDR 픽처들 및 BLC 픽처들에 대해 random_access_pic_id 및 no_output_of_prior_pics_flag 를 갖는 대신에, 2 개의 필드들이 항상 모든 IDR 픽처들, BLA 픽처들, 및 모든 CRA 픽처들에 대해 존재한다. 각각의 CRA 픽처에 있어서, no_output_of_prior_pics_flag 는 0 과 동일하도록 요구될 수도 있다. 일부 예들에서, 엔티티 (예를 들어, 서버, 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 또는 비디오 에디터/스플라이서) 가 필요한 경우 CRA 픽처를 BLA 픽처이도록 변경하는 것이 더 쉬울 수도 있다.
다른 대안의 예에서, BLC 픽처에 있어서, no_output_of_prior_pics_flag 가 1 과 동일하도록 요구될 수도 있다. 대안으로, 각각의 BLC 픽처는 시그널링된 no_output_of_prior_pics_flag 를 갖지 않지만, 픽처 출력 거동은 1 과 동일한 no_output_of_prior_pics_fiag 를 갖는 것처럼 동일할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 각각의 BLC 픽처는 시그널링된 no_output_of_prior_pics_flag 를 갖지 않을 수도 있지만, 픽처 출력 거동은 시그널링된 no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이, 그것이 1 과 동일한 no_output_of_prior_pics_flag 를 갖는 것처럼 동일할 수도 있다.
BLA 픽처에 대한 픽처 순서 카운트 (POC) 최상위 비트 (MSB) 값은, 예를 들어 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 그것이 시그널링되면, 그 값은 값에 관계 없이 디코딩 순서에서 0 과 동일한 것으로 고려될 것이다. 대안으로, 시그널링된 POC MSB 값은 디코딩 프로세스에서 사용되지만, 그 후 스플라이서는 그 값을 체크하여 디코딩 순서에서 더 이른 픽처들의 POC 값들과 일치하도록 가능하게는 변경할 필요가 있다.
제 1 비트스트림의 일부 및 제 2 비트스트림의 일부가 스플라이싱 또는 연접되고 여기서 제 2 비트스트림의 일부가 CRA 픽처 picA 로부터 시작하는 경우, 스플라이서는 제 1 비트스트림으로부터의 픽처를 CRA 픽처로서 유지할 수 있다. 일 예에서, 디코딩이 이전의 CRA 픽처, IDR 픽처, 또는 BLA 픽처에서 시작하는 경우, CRA 픽처의 리딩 픽처들의 디코딩 품질은 수용 가능할 수도 있지만 완벽하지는 않다. 예를 들어, 디코딩 품질은 리딩 픽처들 중 하나 이상의 검사 합계가 HVEC WD6 에서와 같은 디코딩된 픽처 해시 SEI 메시지들에서 시그널링된 검사 합계와 일치하지 않는 경우 수용 가능할 수도 있다.
상기 정보의 표시는 비트스트림에서 시그널링될 수도 있다. 이 정보는, 예를 들어, NAL 유닛 헤더 또는 슬라이스 헤더 또는 참조된 APS 에서의 플래그, 또는 제 1 비트스트림으로부터의 CRA 픽처와 연관된 SEI 메시지와 같은, 제 1 비트스트림으로부터의 CRA 픽처와 연관된 표시를 통해 시그널링될 수도 있다. 플래그는 exact_match_flag 로 명명될 수도 있다. 일 예에서, 존재한다면, 값 1 은 제 1 비트스트림으로부터의 CRA 픽처와 연관된 각각의 리딩 픽처의 검사 합계가 디코딩된 픽처 해시 SEI 메시지에서 시그널링된 검사 합계에 일치한다는 것을 나타낸다. 존재한다면, 값 0 은 제 1 비트스트림으로부터의 CRA 픽처와 연관된 각각의 리딩 픽처의 검사 합계가 디코딩된 픽처 해시 SEI 메시지에서 시그널링된 검사 합계와 일치하거나 일치하지 않을 수도 있다는 것을 나타낸다.
CRA 픽처들의 리딩 픽처들의 시그널링 및 리딩 픽처들의 존재의 논의는 JCTVC-I0275 에 제공되고, http://phenix.int-eyry.fr/jct/doc_end_user/ documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I0275-v2.zip 에서 이용 가능하고; CRA 픽처들의 리딩 픽처들의 시그널링 및 리딩 픽처들의 존재의 논의에 대해서는 문헌 JCTVC-10277 에 제공되고, http://phenix.int-eyry.fr/ict/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I0277-v3.zip 에서 이용 가능하며, 이들 각각의 전체 내용은 참조로서 여기에 포함된다. 일부 예들에서, CRA 픽처들의 리딩 픽처들의 존재의 시그널링에 대한 유사한 아이디어는 BLA 또는 BLC 픽처들에 적용될 수도 있다.
브로큰 링크 RAP 픽처들, 예컨대 BLA 또는 BLC 픽처들의 사용은 일부 이슈들을 제시할 수도 있다. 브로큰 링크 RAP 픽처들, 예컨대 BLA 또는 BLC 픽처들과 연관된 이러한 이슈들, 및 다른 기존의 비디오 랜덤 액세스 접근들을 처리하기 위해 각종 개선들이 제공될 수도 있다.
하나의 이슈는, CRA 픽처와 연관된 리딩 픽처들에 대해 단지 하나의 NAL 유닛 유형을 정의하는 것은 리딩 픽처가 또한 시간 계층 액세스 (TLA) 픽처일 수도 있기 때문에 충분하지 않을 수도 있다는 것이다. 따라서, 본원에 설명된 시스템들 및 방법들을 구현하는 인코더들 및 디코더는 TLA 픽처들이 아닌 리딩 픽처들에 속하는 NAL 유닛들 및 또한 TLA 픽처들인 리딩 픽처들에 속하는 NAL 유닛들을 식별하기 위해 더 많은 NAL 유닛 유형들을 필요로 할 수도 있다.
다른 이슈로서, BLA 또는 BLC 픽처가 비디오 시퀀스에서 픽처들의 공간적 레졸루션을 변경하면, 비트스트림을 시작하는 CRA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 HEVC WD6 에서 지정된 바와 같은 현재 디코딩 프로세스는 BLA 또는 BLC 픽처의 리딩 픽처들에 대해 직접적으로 적용될 수 없다. 일부 경우들에서, 공간적 레졸루션이 현재 픽처 및 그 현재 픽처에 대한 참조 픽처에 대해 상이하다는 것처럼 보일 수도 있다. 다른 이슈로서, HEVC WD6 에서 지정된 디코딩 프로세서에서, 신택스 엘리먼트 slice_type 은 IDR, CRA, 및 BLA 또는 BLC 픽처들의 슬라이스들의 슬라이스 헤더에 반드시 존재할 필요가 없을 수도 있다.
본 개시물은 일반적으로 RAP 픽처들에 대한 그리고 특히 비디오 시퀀스에서 브로큰 링크 RAP 픽처들 (예를 들어, BLA 픽처들) 을 코딩하기 위한 각종 기법들을 설명한다. 이 기법들 중 일부는 전술된 이슈들 중 하나 이상을 처리할 수도 있는 한편, 이 기법들 중 일부는 랜덤 액세스 픽처들을 코딩하는데 있어서 유용할 수도 있는 추가의 특성들을 제공할 수도 있다.
일부 예들에서, 디코딩될 현재 RAP 픽처가 브로큰 링크 RAP 픽처, 예컨대 브로큰 링크 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 픽처 또는 브로큰 링크 액세스 픽처 (BLA 픽처) 인 경우, 신택스 엘리먼트는 디코딩된 픽처 버퍼에서 디코딩 순서에서 BLA 픽처 이전의 픽처들 중 어느 것도 출력되는 것이 아니라는 것을 나타낸다. 이 신택스 엘리먼트는 인코더에 의해 인코딩되고, 디코더에 의해 디코딩될 수도 있다. 또한, 신택스 엘리먼트는 현재 브로큰 링크 RAP 픽처의 슬라이스 헤더에서 더 이른 포지션에 그리고 현재 브로큰 링크 RAP 픽처에서의 각각의 슬라이스의 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 파라미터들 이전에 제공될 수도 있다. 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트들 이전에, 예를 들어 임의의 ue(v) 엘리먼트 이전에 신택스 엘리먼트를 제공하는 것은, 일부 예들에서 성능이 덜 좋은 디바이스가 엔트로피 코딩에 대한 필요성 없이 신택스 엘리먼트를 해석하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 다른 예들에서, 디코딩될 현재 RAP 픽처가 브로큰 링크 RAP 픽처인 경우, 디코딩된 픽처 버퍼에서의 모든 참조 픽처들은 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹된다. 이 특성은, BLA 또는 BLC 픽처가 공간적 레졸루션을 변경하더라도 표준 디코딩 프로세스 BLA 또는 BLC 픽처의 리딩 픽처들에 대해 적용되는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이들 및 다른 예시의 기법들이 본 개시물에 설명된다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 예시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 가 나중에 디코딩할 수도 있는 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임 콘솔들 등을 포함하는 다양한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 랜덤 액세스 포인트 또는 스트림 적응 포인트, 예컨대 시간 계층 스위칭 포인트 후에 있는 픽처 또는 픽처들을 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 이것은 비트 레이트, 프레임 레이트 또는 공간적 레졸루션의 적응을 위한 스위칭 포인트일 수 있다. 이들 픽처들 중 하나 이상은 비디오 시퀀스에서 CRA 픽처의 리딩 픽처들일 수도 있다. 디코더는, 비디오 시퀀스의 디코딩이 비디오 시퀀스에서 현재 CRA 픽처 전에 RAP 픽처로부터 시작한다면 CRA 픽처의 리딩 픽처들을 정확하게 디코딩할 수도 있다. 그러나, CRA 픽처의 리딩 픽처들은, CRA 픽처로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 정확하게 디코딩될 수 없다. 예를 들어, 리딩 픽처들은 이용 가능하지 않은 예측 참조를 위한 블록들을 가리킬 수도 있다. 따라서, 리딩 픽처는 비디오 디코더 (30) 에서 디코딩 가능하지 않을 수도 있다. 따라서, 목적지 디바이스 (14) 는 통상적으로, 랜덤 액세스 디코딩 동안 이들 리딩 픽처들을 폐기할 수도 있다.
다른 예에서, BLA 또는 BLC 픽처에 있어서, 인코더 (20) 는 DPB 에서의 이전 픽처들 중 어느 것도 출력되지 않도록, 플래그, 예를 들어 (신택스 엘리먼트로서 더 정확하게 지칭될 수도 있는) no_output_of_prior_pics_flag 를 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 이 플래그, 또는 신택스 엘리먼트는 엔트로피 디코딩 전에 슬라이스 헤더에서 더 일찍 있을 수도 있어서, 그것은 더 쉽게 디코딩될 수 있고, 그 정보는 코딩 프로세스에서 더 일찍 이용 가능하다. 예를 들어, 덜 정교한 디바이스들, 예컨대 MANE 는 예를 들어, no_output_of_prior_pics_flag 가 엔트로피 디코딩될 필요가 없기 때문에 디코더를 필요로 하지 않고 정보에 대한 액세스를 가질 수도 있다. 예시로써, no_output_of_prior_pics flag 는 예를 들어 가변 길이 (ue(v)) 엘리먼트와 같은 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 대신에, 고정 길이 (u(l)) 엘리먼트와 같은 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트로서 존재할 수도 있다. no_output_of_prior_pics flag 는, 예를 들어 first_slice_segment_in_pic flag 직후 및 임의의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트들 전에 존재할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 버퍼에 저장된 픽처들을, 예를 들어, 이들 픽처들의 사용이 부정확하게 디코딩된 픽처를 초래할 수도 있는 경우 참조로서 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 예를 들어, 디코딩 순서 또는 출력 순서에서 BLA 또는 BLC 픽처를 선행하는 참조 픽처는 디코딩 순서에서 BLA 또는 BLC 픽처를 뒤따르는 리딩 픽처에 대한 참조를 위해 사용되지 않을 수도 있다. 따라서, 참조 픽처는, 디코드 순서 또는 출력 순서에서 BLA 또는 BLC 픽처를 선행하는 참조 픽처가 디코드 순서에서 BLA 또는 BLC 픽처를 뒤따르는 리딩 픽처에 대한 참조를 위해 사용되지 않을 수도 있다는 것에 응답하여 비디오 디코더 (30) 에 의한 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹될 수도 있다.
일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 BLA 또는 BLC 픽처들이 리딩 픽처를 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 포함하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 표준에서, NAL 유닛 유형들 16, BLA_W_LP (리딩 픽처를 갖는 BLA); 17, BLA_W_DLP (디코딩 가능한 리딩 픽처를 갖는 BLA); 및 18, BLA_N_LP (리딩 픽처를 갖지 않는 BLA) 이 포함된다.
일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는, BLA 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 상이한 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형들 중 하나에 따라 픽처들을 인코딩할 수도 있다. 복수의 NAL 유닛 유형들은 (1) 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처의 코딩된 슬라이스, 여기서 BLA 픽처는 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처, (2) BLA 픽처의 코딩된 슬라이스, 여기서 BLA 픽처는 비트스트림에서 연관된 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처, 및 (3) BLA 픽처의 코딩된 슬라이스, 여기서 BLA 픽처는 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 BLA 픽처 중 하나 이상을 포함한다.
목적지 디바이스 (14) 는 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 목적지 디바이스는 링크 (16) 를 통해 수신된 데이터를 디코딩할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접적으로 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 통신망, 광대역 통신망, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 홀딩할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들면 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷을 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 본 기법은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 영상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (modem) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예를 들어 비디오 카메라와 같은 소스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 프리캡처된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접적으로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는, 또한 (또는 대안으로) 디코딩 및/또는 재생을 위한, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스 (34) 에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신된, 또는 저장 디바이스 (34) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터 디코딩에서 비디오 디코더, 예컨대 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상으로 송신된 인코딩된 비디오 데이터에 포함되거나, 저장 매체에 저장되거나, 파일 서버에 저장될 수도 있다.
일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 는 랜덤 액세스 포인트 또는 스트림 적응 포인트, 예컨대 시간 계층 스위칭 포인트 후에 있는 픽처 또는 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 이것은 비트 레이트, 프레임 레이트 (즉, 시간 계층 스위칭 포인트), 또는 공간적 레졸루션의 적응에 대한 스위칭 포인트일 수 있다. 이들 픽처들 중 하나 이상이 리딩 픽처들일 수도 있다. 리딩 픽처들은 BLA 또는 BLC 픽처로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 정확하게 디코딩될 수 없다.
일 예에서, 디코딩이 시작하는 곳에 따라 이용 가능하지 않을 수도 있는 참조 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 (리딩 픽처들을 포함하는) 디코딩 순서나 출력 순서에서 BLA 또는 BLC 픽처를 선행하는 임의의 픽처를 참조 픽처들로서 사용하지 않을 수도 있다.
각종 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는, DPB 에서의 모든 참조 픽처들을 BLA 또는 BLC 픽처를 디코딩하는 경우 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 참조를 위해 사용하지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 에서의 참조 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않은 것으로서 마킹할 수도 있다.
다른 예에서, 디코딩될 BLA 픽처에 대한 플래그 또는 다른 신택스 엘리먼트, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 를, 인코더 (20) 는 비트스트림에 포함할 수도 있고, 디코더 (30) 는 수신할 수도 있다. 1 과 동일한 경우, 플래그는 DPB 에서의 이전 픽처들 중 어느 것도 디스플레이를 위해 출력되지 않는다는 것을 나타낸다. 특히, no_output_of_prior_pics_flag 가 1 과 동일한 경우, 디코더 (30) 는 그들이 포함하는 픽처들의 출력 없이 디코딩된 픽처 버퍼에서 모든 픽처 저장 버퍼들을 비운다 (empty). 일부 예들에서, 이 플래그 또는 신택스 엘리먼트는 엔트로피 디코딩 전에 슬라이스 헤더에서 매우 일찍 존재할 수도 있으므로, 그것은 엔트로피 코딩에 대한 필요성 없이 더 쉽게 디코딩될 수 있고, 정보는 코딩 프로세스에서 더 일찍 이용 가능하다. 예를 들어, 덜 정교한 디바이스들, 예컨대 MANE 는 예를 들어, no_output_of_prior_pics_flag 가 엔트로피 디코딩될 필요가 없기 때문에 디코더를 필요로 하지 않고 정보에 대한 액세스를 가질 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, BLA 또는 BLC 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다. (다시, 전술된 바와 같이 BLA 및 BLC 픽처들이 브로큰 링크 CRA 픽처들을 의미한다는 점에서, BLA 픽처들은 개념적으로 일반적으로 BLC 픽처들과 동일하다). 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 상이한 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형들 중 하나에 따라 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 복수의 NAL 유닛 유형들은 (1) 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처인 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처의 코딩된 슬라이스, (2) 비트스트림에서 연관된 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처인 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스, 및 (3) 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 BLA 픽처인 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스 중 하나 이상을 포함한다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 그것이 BLA NAL 유닛 유형을 검출한다면 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 모든 참조 픽처들을 마킹하도록 구성된다. BLA NAL 유닛 유형이 디코더 (30) 에 의해 검출되면, 참조 픽처들은 디코딩 또는 출력 순서에서 BLA 픽처 다음의 임의의 픽처들 또는 BLA 픽처를 디코딩하는데 유효하지 않다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사설 표준 또는 산업 표준, 또는 이러한 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1 에 도시되지 않았으나, 일부 양태들에서 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로들 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발을 작업 중이다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로서 지칭된 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초한다. HM 은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면에, HM 은 33 개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 및 크로마 샘플들을 포함하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 들 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할 될 수도 있다는 것을 설명한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (coding units; CU들)로 스플릿될 수도 있다. 예를 들어, 쿼트트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4 개의 차일드 노드들로 스플릿되고, 계속해서 각각의 차일드 노드는 페어런트 노드가 될 수도 있고 다른 4 개의 차일드 노드들로 스플릿될 수도 있다. 최종적으로, 쿼드트리의 리프 노드로서의 스플릿되지 않은 차일드 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 연관된 변환 유닛 (transform unit; TU) 들 및 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상이어야 한다. CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 64x64 픽셀들 이상의 최대값을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 하나 이상의 PU 들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 여부 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 비정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU 들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 정사각형 또는 비정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU 들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있다. TU 들은 통상적으로, 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU 들의 사이즈에 기초하여 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그러한 경우는 아닐 수도 있다. TU 들은 통상적으로, PU 들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT)" 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TU들) 로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이값들이 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU 가 인트라 모드 인코딩되면, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되는 경우 PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 8/1 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU 들을 갖는 주어진 CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (transform unit; TU) 들을 또한 포함할 수도 있다. 예측 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 잔여 값들은, 변환 계수들로 변환되고, 양자화되고, TU 들을 사용하여 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위해 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 본 개시물은 통상적으로, CU 의 코딩 노드를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록"을 사용한다. 일부 특정 경우들에서, 본 개시물은 코딩 노드와 PU 들 및 TU 들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU 또는 CU를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록"을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상적으로, 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로, 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 픽처들의 하나 이상의 헤더, 또는 그 외의 곳에 GOP 에 포함된 픽처들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN 의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM 은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 일 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 일부분은 "n" 다음에 "위쪽", "아래쪽", "왼쪽", 또는 "오른쪽" 의 표시자에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어 "2NxnU" 은 위쪽의 2Nx0.5N PU 와 아래쪽의 2Nx1.5N PU 로 수평적으로 파티셔닝되는 2Nx2N CU 를 가리킨다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예를 들어 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들 관점에서 비디오 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 픽셀들 (x=16) 을 구비할 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 수직 방향으로 N 픽셀들 수평 방향으로 N 픽셀들을 구비하는데, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (픽셀 도메인으로도 칭해짐) 에서의 픽셀 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 잔여 비디오 데이터에 대한, 예를 들어 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔여 데이터는 인코딩되지 않은 픽처와 PU 들에 대응하는 예측 값들의 픽셀들 간의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 표현하기 위해 사용된 데이터의 양을 가능한 감소시키기 위해 변환 계수들이 양자화되어, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어 심볼의 이웃하는 값들이 넌제로 (non-zero) 인지 또는 아닌지 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이 방식에서, VLC 의 사용은 예를 들어 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것을 통해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 브로큰 RAP 픽처들을 코딩하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 모듈 (35), 예측 모듈 (41), 필터 모듈 (63), 참조 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 모듈 (54), 및 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 을 포함한다. 예측 모듈 (41) 은 모션 추정 모듈 (42), 모션 보상 모듈 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역 양자화 모듈 (58), 역변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 필터 모듈 (63) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 모듈 (63) 은 도 2 에서 루프 필터에 있는 것으로서 예시되었으나, 다른 구성들에서 필터 모듈 (63) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다.
도 2 에서 예시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 모듈 (35) 은 이 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝 뿐만 아니라 예를 들어 LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로, 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 이 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 가능하게는 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과의 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서 사용을 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
전술된 바와 같이, 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 BLA 또는 BLC 픽처와 같은, 시간 계층 스위칭 포인트와 같은 스트림 적응 포인트 또는 랜덤 액세스 포인트를 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩은 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 내에서 발생할 수도 있고, 이 엔트로피 인코딩 모듈은 엔트로피 및 넌-엔트로피 인코딩 양자 모두를 수행할 수도 있다. 이들 픽처들의 하나 이상은 CRA 픽처의 리딩 픽처들일 수도 있다. CRA 픽처의 리딩 픽처들은, 현재 CRA 픽처 전에 RAP 픽처에서 디코딩이 시작하는 경우 정확하게 디코딩될 수도 있다. 그러나, CRA 픽처의 리딩 픽처들은, CRA 픽처로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 정확하게 디코딩될 수 없다. 예를 들어, 리딩 픽처들은 이용 가능하지 않은 예측 참조를 위한 블록들을 가리킬 수도 있다. 따라서, 리딩 픽처는 비디오 디코더 (30) 에서 디코딩 가능하지 않을 수도 있다. 따라서, 이들 리딩 픽처들은 통상적으로, 랜덤 액세스 디코딩 동안 폐기된다.
일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스 헤더에 플래그, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 또는 신택스 엘리먼트를 제공하므로, 이전 픽처들, 즉 BLA 또는 BLC 픽처 이전의 픽처들 중 어느 것도 DPB 에서 출력되지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 이 플래그 (또는 신택스 엘리먼트) 는 엔트로피 인코딩 전에 슬라이스 헤더에서 더 일찍 있을 수도 있어서, 그것은 디코더 (30) 에서 더 쉽게 디코딩될 수 있고 정보는 코딩 프로세스에서 더 빨리 이용 가능할 수도 있다. 신택스 엘리먼트 또는 플래그는 (넌-엔트로피 인코딩을 수행할 수도 있는) 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 의해, 예를 들어 BLA 또는 BLC 픽처에 대한 슬라이스 헤더에서 인코딩될 수도 있다. 이것은, 예를 들어 MANE 와 같은 중간 디바이스들에 유용할 수도 있어서, 신택스 엘리먼트 또는 플래그에 의해 제공된 정보가 엔트로피 디코딩 없이 중간 디바이스에 이용 가능할 수도 있지만, 엔트로피 디코딩 이전에 이러한 정보에 대한 액세스를 갖도록 디코더를 도울 수도 있다.
예를 들어, 비디오 인코더 (20)(예를 들어, 엔트로피 인코딩 모듈 (56)) 는 픽처 저장 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하지 않고 픽처 저장 버퍼가 비워진다는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 신택스 엘리먼트는, 설정되는 경우 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전이고 현재 픽처의 디코딩 시에 픽처 저장 버퍼에 상주하는 픽처들로 하여금 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지게 할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트는 복수의 신택스 엘리먼트들 중 하나일 수도 있다. 부가적으로, 복수의 신택스 엘리먼트들은 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들 및 넌-엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 픽처 저장 버퍼가 픽처 저장 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하는 것 없이 비워진다는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트는 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트 전의 슬라이스에 포함되므로, 이 신택스 엘리먼트 자체는 엔트로피 코딩되지 않는다.
일부 예들에서, 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 일 수도 있고, no_output_of_prior_pics_flag 는 first_slice_in_pic_flag 직후에 슬라이스 헤더에 포함될 수도 있다. first_slice_in_pic_flag 는, 슬라이스가 디코딩 순서에서 픽처의 제 1 슬라이스인지 여부를 나타내는 플래그일 수도 있다.
일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 BLA 또는 BLC 픽처들이 리딩 픽처를 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 포함하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 표준에서, NAL 유닛 유형들 16, BLA_W_LP (리딩 픽처를 갖는 BLA); 17, BLA_W_DLP (디코딩 가능한 리딩 픽처를 갖는 BLA); 및 18, BLA_N_LP (리딩 픽처를 갖지 않는 BLA) 이 포함된다. 이들 NAL 유닛 유형들은 (넌-엔트로피 인코딩을 수행할 수도 있는) 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 따라서, NAL 유닛 유형에 기초하여, 디코더는, BLA 픽처가 리딩 픽처를 갖는 때 및 리딩 픽처가 디코딩 가능하지 않은 때, 예를 들어 디코딩이 더 이른 RAP 픽처로부터 시작하는 때를 알 수도 있다. 따라서, 이 정보는, 언제 리딩 픽처들이 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹될 수도 있는지를 결정하는데 사용될 수도 있고, 이것은 디코더가 디코딩된 픽처 버퍼에서의 참조 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하도록 트리거링할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 내의 인트라 예측 모듈 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간 압축을 제공할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 내의 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 은 하나 이상의 참조 픽처들에서의 예측 참조를 위한 하나 이상의 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간 압축을 제공할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (42) 은 비디오 시퀀스에 대해 미리결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 모듈 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이 모션 벡터들은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 일치하는 것으로 발견된 블록이고, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수의 픽셀 포지션들의 값들을 내삽 (interpolate) 할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 모듈 (42) 은 전 픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 모듈 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있는데, 이들 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 모듈 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 및 모션 보상 모듈 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 모듈 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은 가능하게는 서브 픽셀 정확도로 내삽 (interpolation) 을 수행함으로써, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초한 예측 블록의 페치 (fetch) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신 시에, 모션 보상 모듈 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하며, 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 차이 성분들 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 모듈 (44) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (46) 은, 전술된 바와 같이 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모듈 (46) 은, 예를 들어 별도의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 모듈 (46) (또는, 일부 예들에서 모드 선택 모듈 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적합한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과 원래 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩된 인코딩되지 않은 블록, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 왜곡들로부터의 비율들 및 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들을 계산하여 어느 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 보이는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 모듈 (46) 은 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 본 개시물의 기법들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림 구성 데이터를 포함할 수도 있다. 비트스트림은 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 변경된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 (또한, 코드워드 맵핑 테이블들로서 지칭됨), 각종 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 및 최고 확률 인트라-예측 모드의 표시들, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들 각각에 대해 사용하기 위한 변경된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록에서 예측 블록을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과의 변환 계수들을 양자화 모듈 (54) 로 전송할 수도 있다. 양자화 모듈 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 모듈 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩 다음에, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 전송되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 나중의 송신을 위해 아카이브될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 또한, 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 모듈 (58) 및 역 변환 모듈 (60) 은, 각각 역 양자화 및 역 변환을 적용하여, 참조 픽처의 참조 블록으로서 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성한다. 모션 보상 모듈 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들의 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (44) 은 또한, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 재구성된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 픽처를 생성한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 2 의 비디오 인코더 (20) 는, 디코딩 순서에서 BLA 픽처 이전의 참조 픽처들이 본 개시물의 기법들에 따라 참조 픽처들로서 사용되지 않을 수도 있는 경우를 나타내기 위해 플래그 또는 다른 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 나타낸다.
도 3 은 전술된 브로큰 링크 RAP 픽처에 기초한 스플라이싱 및 스트림 적응의 강화된 지원에 대해 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 나타내는 블록도이다. 도 2 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 모듈 (80), 예측 모듈 (81), 역 양자화 모듈 (86), 역변환 모듈 (88), 합산기 (90), 필터 모듈 (91), 및 참조 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 모듈 (81) 은 모션 보상 모듈 (82) 및 인트라 예측 모듈 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서 도 3 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 네트워크 엔티티 (29) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는, 예를 들어 서버, 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 비디오 에디터/스플라이서, 또는 전술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 이러한 디바이스일 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는 비디오 인코더 (20) 를 포함하거나 포함하지 않을 수도 있다. 전술된 바와 같이, 본 개시물에 설명된 기법들 중 일부는, 네트워크 (29) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 디코더 (30) 로 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (29) 및 비디오 디코더 (30) 는 별개의 디바이스들의 일부들일 수도 있지만, 다른 경우들에서 네트워크 엔티티 (29) 에 대하여 설명된 기능성은 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
전술된 바와 같이, 일부 예들에서 비디오 디코더 (30) 는 브로큰 링크 RAP 픽처, 예컨대 BLA 픽처, 또는 리딩 픽처들과 같은 시간 계층 스위칭 포인트와 같은 스트림 적응 포인트 또는 랜덤 액세스 포인트 후에 있는 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 리딩 픽처들은 브로큰 링크 RAP 픽처로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 정확하게 디코딩될 수 없다.
일 예에서, 디코딩이 시작하는 곳에 따라 이용 가능하지 않을 수도 있는 참조 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 (리딩 픽처들을 포함하는) 디코딩 순서나 출력 순서에서 브로큰 링크 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처를 참조 픽처들로서 사용하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 예측 모듈 (81) 은 (리딩 픽처들을 포함하는) 디코딩 순서나 출력 순서에서 브로큰 링크 RAP 픽처를 선행하는 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 임의의 픽처를 참조 픽처들로서 사용하지 않을 수도 있다.
각종 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 참조를 위해 사용되지 않은 것으로서 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 참조를 위해 사용되지 않은 DPB 에서의 모든 참조 픽처들을 마킹할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 및 넌-엔트로피 디코딩을 수행할 수도 있는 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 로서 때때로 참조된 참조 픽처 메모리 (92) 에서의 참조 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않은 것으로서 마킹할 수도 있다. 비디오 디코더 (30)(예를 들어, 엔트로피 디코딩 모듈 (80)) 는, 현재 픽처가 BLA 또는 BLC 픽처라고 결정하고, 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처들을 BLA 또는 BLC 픽처를 디코딩하기 전에 참조로서 사용되지 않은 것으로서 마킹할 수도 있다. 현재 픽처가 BLA 또는 BLC 픽처라고 결정하는 것은, 현재 픽처가 CRA 픽처라고 결정하는 것 및 현재 픽처가 RAP 픽처라고 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 현재 CRA 픽처는, 현재 픽처가 CRA 픽처 및 RAP 픽처 양자 모두인 경우 BLA 픽처이다. 일부 예들에서, 디코더 (30) 에 의한 이 결정은 BLA NAL 유닛 유형을 갖는 픽처에 기초하여 이루어질 수도 있다.
다른 예에서, BLA 픽처를 디코딩하는 경우, 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림에서의 플래그 또는 신택스 엘리먼트, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 를 수신하므로, DPB 에서의 이전의 픽처들 중 어느 것도 출력되지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 이 플래그는 그것이 더 쉽게 디코딩될 수 있고 정보는 코딩 프로세스에서 더 일찍 이용 가능하도록, 엔트로피 디코딩 전에, BLA 픽처의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 더 일찍 존재할 수도 있다. 플래그 또는 신택스 엘리먼트는 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 에 의해 디코딩될 수도 있고, 이 엔트로피 디코딩 모듈은 엔트로피 디코딩 및 넌-엔트로피 디코딩을 양자 모두를 수행할 수도 있다. 플래그 또는 다른 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩 전에 슬라이스 헤더에서 더 일찍 배치하는 것은, 예를 들어, no_output_of_prior_pics_flag 가 이 예에서 엔트로피 디코딩될 필요가 없기 때문에 MANE 와 같은 덜 정교한 디바이스들이 엔트로피 디코더를 필요로 하지 않고 정보에 대한 액세스를 갖는 것을 가능하게 할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 를 디코더가 수신하도록 비트스트림에 배치할 수도 있다. 신택스 엘리먼트는, 픽처 저장 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하지 않고 픽처 저장 버퍼가 비워진다는 것을 나타낼 수도 있다. 신택스 엘리먼트는, 설정되는 경우 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전이고 현재 픽처의 디코딩 시에 픽처 저장 버퍼에 상주하는 픽처들로 하여금 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지게 할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트는 복수의 신택스 엘리먼트들 중 하나일 수도 있다. 부가적으로, 복수의 신택스 엘리먼트들은 하나 이상의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들 및 하나 이상의 넌-엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 픽처 저장 버퍼가 이 픽처 저장 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하지 않고 비워진다는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트는, 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트 전에, 예를 들어 임의의 ue(v) 엘리먼트 전에, 슬라이스 헤더, 예를 들어 u(l) 엘리먼트로서 포함된다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 일 수도 있고, no_output_of_prior_pics_flag 는 first_slice_in_pic_flag 직후 및 임의의 엔트로피 코딩된 엘리먼트들 전에 슬라이스 헤더에 포함될 수도 있다. first_slice_in_pic_flag 는, 슬라이스가 디코딩 순서에서 픽처의 제 1 슬라이스인지 여부를 나타내는 플래그일 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, BLA 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, BLA 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내도록 할당된 NAL 유닛 유형들을 포함하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 및 넌-엔트로피 디코딩을 수행할 수도 있는 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 디코더 (30)(예를 들어, 엔트로피 디코딩 모듈 (80)) 는 복수의 상이한 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형들 중 하나에 따라 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 복수의 NAL 유닛 유형들은 (1) 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처인 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처의 코딩된 슬라이스, (2) 비트스트림에서 연관된 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처인 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스, 및 (3) 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 BLA 픽처인 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스 중 하나 이상을 포함한다. 일 예에서, 리딩 픽처는 디스플레이 순서에서 랜덤 액세스 픽처 (RAP) 를 선행하지만 디코딩 순서에서 랜덤 액세스 픽처를 뒤따르는 픽처를 포함한다.
비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 모듈 (81) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (81) 의 인트라 예측 모듈 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (81) 의 모션 보상 모듈 (82) 은 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 참조를 위한 블록들을 생성한다. 예측 참조를 위한 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 모듈 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 참조를 위한 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 모듈 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용한다. DPB 에서의 픽처들이 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹되는 경우, 이용 가능한 참조 픽처들이 존재하지 않는다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 인터-예측을 위해 더 이른 참조 픽처를 참조하는 리딩 픽처를 디코딩할 수 없을 것이다.
모션 보상 모듈 (82) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 모듈 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 이 보간 필터들을 사용하여 예측 참조를 위한 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 모듈 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉 양자화해제한다 (dequantizes). 역 양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 모듈 (88) 은, 픽셀 도메인에서 잔여 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 모듈 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 모듈 (88) 들로부터의 잔여 블록들을 모션 보상 모듈 (82) 에 의해 생성된 예측 참조를 위한 대응하는 블록들과 합함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, (코딩 루프에서 또는 코딩 루프 후에) 루프 필터들이 또한 픽셀 전이들을 평활화하기 위해, 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시키기 위해 사용될 수도 있다. 필터 모듈 (63) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 모듈 (63) 은 도 2 에서 루프 필터에 있는 것으로서 예시되었으나, 다른 구성들에서 필터 모듈 (63) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 그 후, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장되고, 이 참조 픽처 메모리 (92) 는 후속 모션 보상을 위해 사용된 참조 픽처들을 저장한다. 참조 픽처 메모리 (92) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 추후의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
이 방식에서, 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물의 기법들에 따라 코딩된 파라미터 세트 ID 들을 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 나타낸다.
도 4 는 네트워크 (100) 의 일부를 형성하는 디바이스들의 예시의 세트를 나타내는 블록도이다. 이 예에서, 네트워크 (100) 는 라우팅 디바이스들 (104A, 104B)(라우팅 디바이스들 (104)) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 를 포함한다. 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스들 (106) 은 네트워크 (100) 의 일부를 형성할 수도 있는 작은 수의 디바이스들을 나타내도록 의도된다. 다른 네트워크 디바이스들, 예컨대 스위치들, 허브들, 게이트웨이들, 방화벽들, 브리지들, 및 다른 그러한 디바이스들이 또한, 네트워크 (100) 내에 포함될 수도 있다. 더욱이, 추가의 네트워크 디바이스들이 서버 디바이스 (102) 와 클라이언트 디바이스 (108) 간의 네트워크 경로를 따라 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (102) 는 소스 디바이스 (12)(도 1) 에 대응할 수도 있는 한편, 클라이언트 디바이스 (108) 는 목적지 디바이스 (14)(도 1) 에 대응할 수도 있다.
일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 네트워크 (100) 를 통해 네트워크 데이터를 교환하도록 하나 이상의 라우팅 프로토콜들을 구현한다. 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (104) 은 프록시 또는 캐시 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서 라우팅 디바이스들 (104) 은 프록시 디바이스들로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 네트워크 (100) 를 통해 루트들을 발견하도록 라우팅 프로토콜들을 실행한다. 이러한 라우팅 프로토콜들을 실행함으로써, 라우팅 디바이스 (104B) 는 라우팅 디바이스 (104A) 를 통해 그 자체로부터 서버 디바이스 (102) 로의 네트워크 루트를 발견할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 와 같은 네트워크 디바이스들에 의해 구현될 수도 있지만, 또한 클라이언트 디바이스 (108) 에 의해 구현될 수도 있다. 이 방식에서, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 본 개시물의 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 예들을 나타낸다. 더욱이, 도 1 의 디바이스들, 및 도 3 에 예시된 인코더와 도 4 에 예시된 디코더는 또한, 본 개시물의 기법들을 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 디바이스들이다.
예를 들어, 서버 디바이스 (102) 는 랜덤 액세스 포인트 또는 스트림 적응 포인트, 예컨대 시간 계층 스위칭 포인트, 또는 다른 스트림 적응 포인트 후에 있는 픽처 또는 픽처들을 인코딩하기 위해 인코더를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이 포인트는 비트 레이트, 프레임 레이트 (즉, 시간 계층 스위칭 포인트), 또는 공간적 레졸루션의 적응을 위한 스위칭 포인트일 수 있다. 유사하게, 클라이언트 디바이스 (108) 는 랜덤 액세스 포인트 또는 스트림 적응 포인트, 예컨대 시간 계층 스위칭 포인트 후에 있는 픽처 또는 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 다시, 이것은 비트 레이트, 프레임 레이트 (즉, 시간 계층 스위칭 포인트), 또는 공간적 레졸루션의 적응에 대한 스위칭 포인트일 수 있다. 이들 픽처들 중 하나 이상이 리딩 픽처들일 수도 있다. 리딩 픽처들은, BLA 픽처로부터의 랜덤 액세스가 발생하는 경우 클라이언트 디바이스 (108) 에서 정확하게 디코딩될 수 없다.
일 예에서, 디코딩이 시작하는 곳에 따라 이용 가능하지 않을 수도 있는 참조 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 클라이언트 디바이스 (108) 는 (리딩 픽처들을 포함하는) 디코딩 순서나 출력 순서에서 BLA 픽처를 선행하는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 에 저장된 픽처들을 참조 픽처들로서 적용하지 않을 수도 있다.
각종 예들에서, 클라이언트 디바이스 (108) 는 DPB 에서의 모든 참조 픽처들을 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스 (108) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 에서의 참조 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않은 것으로서 마킹할 수도 있다.
다른 예에서, 서버 디바이스 (102), 클라이언트 디바이스 (109), 또는 양자 모두는 슬라이스 헤더에 신택스 엘리먼트 또는 플래그를 포함하고 이 플래그, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 를 비트스트림으로 인코딩하므로, 리딩 픽처들을 디코딩하기 위해 비디오 디코더 (30) 에 의해 프로세싱된 DPB 에서의 이전 픽처들 중 어느 것도 예를 들어, 모니터 상의 프리젠테이션을 위해 DPB 로부터 출력되지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 이 플래그는 엔트로피 디코딩 전에 슬라이스 헤더에서 더 일찍 있을 수도 있어서, 그것은 더 쉽게 디코딩될 수 있고 정보는 코딩 프로세스에서 더 일찍 이용 가능하다. 일 예에서, 이들 네트워크 엘리먼트 디바이스들 중 하나는, 예를 들어 시간 계층 스위칭과 같은 스트림 적응 또는 채널 스위칭 또는 스플라이싱이 필요한 경우 CRA 를 BLA 로 변환할 수도 있다. 엔트로피 코딩 없이 액세스 가능할 수도 있는 플래그를 갖는 것은, 네트워크 엘리먼트들이 엔트로피 디코딩하는 능력 없이 플래그에 대한 액세스를 갖는 것을 허용한다.
복수의 NAL 유닛 유형들은 (1) 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처인 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처의 코딩된 슬라이스, (2) 비트스트림에서 연관된 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 갖는 BLA 픽처인 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스, 및 (3) 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 BLA 픽처인 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스 중 하나 이상을 포함한다. 일 예에서, 리딩 픽처는 디스플레이 순서에서 랜덤 액세스 픽처 (RAP) 를 선행하지만 디코딩 순서에서 랜덤 액세스 픽처를 뒤따르는 픽처를 포함한다.
각종 예들에서, 네트워크 (100) 를 구성하는 트랜스코딩 디바이스 (106) 및 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) 은 또한, 시간 계층 스위칭 포인트와 같은 랜덤 액세스 포인트 또는 스트림 적응 포인트 후에 있는 픽처 또는 픽처들 상에서 일부 프로세싱을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 이것은 비트 레이트, 프레임 레이트 (즉, 시간 계층 스위칭 포인트), 또는 공간적 레졸루션의 적응에 대한 스위칭 포인트일 수 있다. 전술된 바와 같이, 이들 픽처들 중 하나 이상은 정확하게 디코딩될 수 없는 리딩 픽처들일 수도 있다.
일 예에서, 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 중 하나 이상은 디코딩 순서나 출력 순서 (리딩 픽처들을 포함함) 에서 CRA 픽처를 선행하는 임의의 픽처를 참조 픽처들로서 사용하지 않을 수도 있다. 다른 예에서, 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 중 하나 이상은 DPB 에서의 모든 참조 픽처들을 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 예를 들어, 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 중 하나 이상은 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 에서의 참조 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 다른 예에서, 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 또는 스트리밍 서버 중 하나 이상은 플래그, 예를 들어 no_output_of_prior_pics_flag 를 사용하므로, DPB 에서의 이전 픽처들 중 어느 것도 출력되지 않을 수도 있다. 부가적으로, 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 는, BLA 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내도록 할당된 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다.
도 5 는 본 개시물에 설명된 기법들에 따른 예를 나타내는 도면이다. 도 5 는 리딩 픽처들이 디코딩 가능하고 디코딩하지 않은 경우들의 예들을 예시한다. 리딩 픽처들의 디코딩 가능성은 예측 블록의 로케이션에 기초할 수도 있다. 부가적으로, 리딩 픽처들의 디코딩가능성은, 현재 CRA 픽처가 BAL 픽처가 아닌 CRA 픽처인지 또는 현재 CRA 픽처가 또한 BLA 픽처인 CRA 픽처인지 여부에 기초할 수도 있다. (BLA 픽처들은 CRA 픽처들의 서브세트이다.)
도 5 의 일부분 (200) 은 디코딩 순서에서 일련의 픽처들을 예시한다. 먼저, 비디오 디코더 (30)(도 1 및 도 4) 또는 클라이언트 디바이스 (108)(도 4) 는 예를 들어, 비디오 시퀀스에서 제 1 픽처로서 로케이션 (202) 에서 RAP 픽처를 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 또는 클라이언트 디바이스 (108) 는 그 후, 로케이션 (204) 에서 참조 픽처로서 작용할 수도 있는 픽처의 일부 또는 픽처를 디코딩할 수도 있다. 도 5 에 예시된 바와 같이, 로케이션 (204) 은 디코딩 순서에서 참조 픽처의 가능한 로케이션이다. 참조 픽처가 로케이션 (204) 에 위치되고 로케이션 (206) 에서의 픽처가 브로큰 링크 픽처가 아닌 CRA 픽처이면, 로케이션 (208) 에서의 리딩 픽처가 디코딩 가능하지 않을 것이다. 반대로, 참조 픽처가 로케이션 (204) 에 위치되고 로케이션 (206) 에서의 픽처가 BLA 픽처가 아닌 CRA 픽처이면, 로케이션 (208) 에서의 리딩 픽처가 디코딩 가능할 것이다. (BLA 픽처들은 CRA 픽처들의 서브세트이다.)
전술된 바와 같이, 로케이션 (202) 에서 RAP 픽처가 RAP 픽처이고, 여기서 디코딩이 시작하고 로케이션 (206) 에서의 현재 CRA 픽처는 브로큰 링크 픽처가 아니면, 로케이션 (208) 에서의 리딩 픽처는 디코딩 가능하다. 반대로, 로케이션 (206) 에서의 현재 CRA 픽처가 RAP 이면, 로케이션 (206) 에서의 현재 CRA 픽처는 또한 브로큰 링크 픽처이고 로케이션 (208) 에서의 리딩 픽처는 디코딩 가능하지 않다. 이것은, 로케이션 (204) 에서의 예측 블록이 로케이션 (206) 에서의 현재 CRA 픽처인 브로큰 링크 픽처에 대해 이용 가능하지 않기 때문이다. 따라서, 로케이션 (204) 에서의 예측 블록은 (1) 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹될 수도 있고, (2) no_output_of_prior_pics_flag 는 로케이션 (208) 에서 최대로 리딩 픽처를 포함하는 이전의 픽처들이 출력되지 않을 것이라는 것을 나타낼 수도 있다.
도 5 에 예시된 바와 같이, 로케이션 (210) 은 디코딩 순서에서 참조 픽처의 또 다른 가능한 로케이션이다. 참조 픽처가 로케이션 (210) 에 위치되면, 로케이션 (208) 에서의 리딩 픽처는 디코딩 가능할 것이다.
도 5 의 일부분 (212) 은 출력 순서에서 일련의 픽처들을 예시한다. 먼저, 비디오 디코더 (30)(도 1 및 도 3) 또는 클라이언트 디바이스 (108)(도 4) 는 RAP 픽처 (202) 를 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 또는 클라이언트 디바이스 (108) 는 그 후, 로케이션 (204) 에서 예측 블록으로서 작용할 수도 있는 픽처의 일부 또는 픽처를 디코딩할 수도 있다. 도 5 에 예시된 바와 같이, 로케이션 (204) 은 출력 순서에서 예측 픽처의 가능한 로케이션이다.
출력 순서에서, 리딩 픽처 (208) 는 도 5 에 예시된 바와 같이 로케이션 (206) 에서 현재 CRA 픽처 전에 출력될 수도 있다. 도 5 에 예시된 바와 같이, 로케이션 (210) 은 출력 순서에서 예측 픽처의 또 다른 가능한 로케이션이다.
도 6 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 RAP 픽처들을 코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 6 에 예시된 바와 같이, 일부 예들에서, 비디오 코더, 예를 들어 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 랜덤 액세스 포인트 또는 스트림 적응 포인트, 예컨대 비디오 시퀀스에서 시간 계층 스위칭 포인트에 대한 BLA 픽처를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 이것은 비트 레이트, 프레임 레이트 또는 공간적 레졸루션의 적응을 위한 스위칭 포인트일 수 있다. BLA 픽처는 하나 이상의 리딩 픽처들을 포함할 수도 있다. 리딩 픽처들은 BLA 픽처로부터의 랜덤 액세스가 발생하는 경우 (예를 들어, 디코더 (30), MANE 또는 다른 디코딩 디바이스에 의해) 정확하게 디코딩될 수 없다.
일 예에서, 디코딩이 시작하는 곳에 따라 이용 가능하지 않을 수도 있는 참조 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 비디오 코더는 (리딩 픽처들을 포함하는) 디코딩 순서나 출력 순서에서 BLA 픽처를 선행하는 임의의 픽처를 참조 픽처들로서 사용하지 않을 수도 있다.
예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 픽처 저장 버퍼가 픽처 저장 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하지 않고 비워진다는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 수신 및 디코딩할 수도 있다 (600). 신택스 엘리먼트는 인코더 (20) 또는 중간 네트워크 엘리먼트에 의해 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 신택스 엘리먼트가 이전의 픽처들의 출력이 발생하지 않을 것이라는 것을 나타내는지 여부를 결정할 수도 있다; 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트를 체크하여 그것이 즉 1 과 동일하게 설정되는지 여부를 결정할 수도 있다 (602). 비디오 디코더 (30) 가, 설정되는 신택스 엘리먼트를 수신하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전이고 현재 픽처의 디코딩 시에 픽처 저장 버퍼에 상주하는 픽처들로 하여금 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지도록 할 수도 있다 (604).
일부 예들에서, 신택스 엘리먼트는 복수의 신택스 엘리먼트들 중 하나일 수도 있다. 부가적으로, 복수의 신택스 엘리먼트들은 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들 및 넌-엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 신택스 엘리먼트는, 신택스 엘리먼트는 디코딩된 픽처 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하지 않고 비워진다는 것을 나타내는 픽처 저장 버퍼가 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트 전에 슬라이스 헤더에 포함된다는 것을 나타낼 수도 있다. 다른 예에서, 신택스 엘리먼트는, 픽처 저장 버퍼로부터 임의의 픽처들을 출력하지 않고 무시 및/또는 겹쳐써질 픽처 저장 버퍼에서의 데이터가 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트 전에 슬라이스 헤더에 포함된다는 것을 나타낼 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 일 수도 있고, no_output_of_prior_pics_flag 는 first_slice_in_pic_flag 직후에 슬라이스 헤더에 포함될 수도 있다. first_slice_in_pic_flag 는, 슬라이스가 디코딩 순서에서 픽처의 제 1 슬라이스인지 여부를 나타내는 플래그일 수도 있다.
도 7 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 예시된 예에서, 비디오 코더는 현재 픽처가 CRA 픽처라고 결정할 수도 있다 (700). 비디오 코더는 또한, 현재 픽처가 RAP 픽처라고 결정할 수도 있다 (702). 비디오 코더는 또한, 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정할 수도 있다 (700). 다른 예들에서, 비디오 코더는 NAL 유닛 유형을 사용하여 그 현재 픽처가 BLA 픽처인지를 결정할 수도 있다.
각종 예들에서, 비디오 코더는 DPB 에서의 모든 참조 픽처들을 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 때때로 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 로서 지칭된 참조 픽처 메모리 (92) 에서의 참조 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 따라서, 픽처들은 인터 코딩을 위해 사용되지 않을 것이고, 이것은 가능한 에러들을 방지할 것이고 일부 예들에서 공간적 적응을 갖는 이슈들을 처리할 수도 있다. 부가적으로, 일반적으로 이들 픽처들은 예를 들어 픽처들이 보여질 수도 있는 모니터 또는 스크린에 출력되지 않을 것이다.
비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처가 브로큰 링크 픽처라고 결정하고 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 BLA 픽처를 디코딩하기 전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다. 일 예에서, 픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처의 마킹은 브로큰 링크 픽처가 디코딩 가능하지 않은 브로큰 링크 픽처를 포함하는 경우 발생할 수도 있고, 이것은 일부 예들에서 NAL 유닛 유형에 기초하여 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, (1) DPB 에서의 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하는 것, (2) no_output_of_prior_pics_flag 와 같은 신택스 엘리먼트를 사용하는 것, 및 (3) BLA 픽처들을 나타내는 NAL 유닛 유형들을 사용하는 것 중 하나 이상이 독립적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수도 있다.
도 8 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 비디오 코더는, BLA 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내기 위해 할당된 NAL 유닛 유형들을 프로세싱할 수도 있다. 비디오 코더는, BLA 픽처들이 리딩 픽처들을 갖는 경우 및 갖지 않는 경우를 나타내도록 할당된 NAL 유닛 유형들을 포함하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 표준에서, NAL 유닛 유형들 16, BLA_W_LP (리딩 픽처를 갖는 BLA); 17, BLA_W_DLP (디코딩 가능한 리딩 픽처를 갖는 BLA); 및 18, BLA_N_LP (리딩 픽처를 갖지 않는 BLA) 이 포함된다.
일 예에서, 비디오 코더는 다음 중 하나 이상을 포함하는 복수의 상이한 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형들 중 하나에 따라 픽처들을 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 BLA 픽처가 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는다고 결정하고 (800), BLA 픽처가 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는다는 것을 나타내는 NAL 유닛 유형을 사용하여 전체 BLA 픽처 또는 BAL 픽처의 코딩된 슬라이스를 코딩할 수도 있다 (802). 비디오 코더는, BLA 픽처가 연관된 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 갖는다고 결정하고 (804), BLA 픽처가 비트스트림에서 연관된 디코딩 가능한 리딩 픽처들을 갖는다는 것을 나타내는 NAL 유닛 유형을 사용하여 전체 BLA 픽처 또는 코딩된 슬라이스를 코딩할 수도 있다 (806). 비디오 코더는, BLA 픽처가 연관된 리딩 픽처들을 갖는다고 결정하고 (808), BLA 픽처가 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는다는 것을 나타내는 NAL 유닛 유형을 사용하여 전체 BLA 픽처 또는 BLA 픽처의 코딩된 슬라이스를 코딩할 수도 있다 (810). 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 가 BLA NAL 유닛 유형을 검출하면, 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어 DPB 에서의 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다.
일부 예들에서, (1) DPB 에서의 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하는 것, (2) no_output_of_prior_pics_flag 와 같은 신택스 엘리먼트를 사용하는 것, 및 (3) BLA 픽처들을 나타내는 NAL 유닛 유형들을 사용하는 것 중 하나 이상이 독립적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수도 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서 이들 3 개 모두가 사용될 수도 있다. 다른 예들에서, 예시의 NAL 유닛 유형들은 DPB 에서의 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하는 것과 함께 사용될 수도 있다. 다른 예에서, 이전 픽처들의 출력 없음 신택스 엘리먼트 및 픽처들을 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하는 것이 사용될 수도 있다. 다른 예에서, 이전 픽처들의 출력 없음 신택스 엘리먼트들 및 NAL 유닛 유형들이 사용될 수도 있다.
본원에 사용된 바와 같이, BLC 는 브로큰 링크 클린 (Broken-Link Clean) 랜덤 액세스를 지칭하고, BLCL 은 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLC 픽처를 지칭하며, BLCNL 은 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 BLC 픽처를 지칭한다. 본원에서 논의된 바와 같이, BLC 픽처들은 일반적으로 BLA 픽처들과 동일하다. CRA 는 클린 랜덤 액세스 (Clean Random Access) 를 지칭하고, CRAL 은 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 CRA 픽처를 지칭하며, CRANL 은 비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 CRA 픽처를 지칭한다. IDR 은 순간 디코딩 리프레시 (Instantaneous Decoding Refresh) 를 지칭하고, LPR 은 랜덤 액세스 포인트 픽처와 연관된 리딩 픽처를 지칭하고, NSP 는 평범한 플레인 (Nothing Special Plain) 을 지칭하고, RAP 는 랜덤 액세스 포인트 (Random Access Point) 를 지칭하며, RPS 는 참조 픽처 세트 (Reference Picture Set) 를 지칭한다. 본원에 사용된 바와 같이, TLA 는 시간 계층 액세스 (Temporal Layer Access) 를 지칭하고, TLAL 은 또한 LRP 픽처인 TLA 픽처를 지칭하며, TLANL 은 LRP 픽처가 아닌 TLA 픽처를 지칭한다.
BLA 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 BLA 픽처인 액세스 유닛을 지칭한다. BLC 픽처는, 코딩된 슬라이스들의 슬라이스 헤더가 RPS 신택스를 포함하면서 RPS 는 RPS 신택스를 사용하지 않고 비워지는 것으로서 도출되는 RAP 픽처이다. BLCL 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 BLCL 픽처인 액세스 유닛이다. BLCL 픽처들은, 연관된 LRP 픽처들이 비트스트림에 존재하는 BLA 픽처들이다. 일부 예들에서, BLCL 액세스 유닛은 BLA_W_DLP 및 BLA_W_LP 의 조합과 대등할 수도 있다. BLCNL 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 BLCNL 픽처인 액세스 유닛이다. 일부 예들에서, BLCNL 액세스 유닛은 BLA_N_LP 와 대등할 수도 있다. BLCNL 픽처들은, 연관된 LRP 픽처들이 비트스트림에 존재하지 않는 BLA 픽처들이다.
일 예에서, CRA 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 CRA 픽처인 액세스 유닛이다. CRA 픽처들은, 코딩된 슬라이스들의 슬라이스 헤더가 RPS 신택스를 포함하고 RPS 신택스가 RPS 의 도출을 위해 사용되는 RAP 픽처이다. CRAL 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 CRAL 픽처인 액세스 유닛이다. CRAL 픽처들은, 연관된 LRP 픽처들이 비트스트림에 존재하는 CRA 픽처들이다. CRANL 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 CRANL 픽처인 액세스 유닛이다. CRANL 픽처들은, 연관된 LRP 픽처들이 비트스트림에 존재하지 않는 CRA 픽처들이다.
일 예에서, IDR 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 IDR 픽처인 액세스 유닛이다. IDR 픽처들은, 코딩된 슬라이스들의 슬라이스 헤더가 RPS 신택스를 포함하지 않고 RPS 가 빈 것으로서 도출되는 RAP 픽처들이다.
일 예에서, 디코딩 순서에서 모든 선행 액세스 유닛들이 존재하지 않으면, 코딩된 픽처로 지칭된 각각의 파라미터 세트 및 디코딩 순서에서 모든 후속의 코딩된 픽처들이 그 활성화 전에 존재하면, IDR 픽처 및 디코딩 순서에서 모든 후속의 코딩된 픽처들은 정확하게 디코딩될 수 있다. 대안으로, 다른 예에서, IDR 픽처들은 선행에 추가하여 HEVC 에서 정의될 수도 있다.
다른 예들에서, IDR 픽처는 뒤따르고 선행하는 노트로서 정의될 수도 있고, IDR 픽처는 단지 I 슬라이스들을 포함하는 코딩된 픽처일 수도 있다. 부가적으로, 예시의 IDR 픽처에 있어서, 디코딩 순서에서 IDR 픽처를 뒤따르는 모든 코딩된 픽처들은 디코딩 순서에서 IDR 픽처를 선행하는 임의의 픽처로부터 인터 예측을 사용하지 않는다. 일 예에서, 디코딩 순서에서 IDR 픽처를 선행하는 임의의 픽처는 또한, 출력 순서에서 IDR 픽처를 선행한다.
리딩 픽처는, RAP 픽처가 아니고 디코딩 순서에서 일부 다른 특정 픽처를 뒤따르고 출력 순서에서 특정 픽처를 선행하는 코딩된 픽처이다. LPR 픽처는 RAP 픽처와 연관되는 리딩 픽처 또는 RAP 픽처의 리딩 픽처이다.
픽처 순서 카운트는 각각의 코딩된 픽처와 연관되는 변수일 수도 있고, 디코딩 순서에서 이전의 RAP 픽처에 대해 출력 순서에서 증가하는 픽처 포지션을 갖고 증가하고 있는 값을 가질 수도 있다.
일 예에서, RAP 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 RAP 픽처인 액세스 유닛이다. RAP 픽처는 단지 I 슬라이스들을 포함하는 코딩된 픽처일 수도 있다. RAP 픽처에 있어서, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 RAP 픽처를 뒤따르는 모든 코딩된 픽처들은 디코딩 순서나 출력 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처로부터 인터 예측을 사용하지 않는다. 디코딩 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처의 출력은 RAP 픽처의 출력을 선행할 것이다. 디코딩 순서에서 모든 선행 액세스 유닛들이 존재하지 않으면, 코딩된 픽처로 지칭된 각각의 파라미터 세트 및 디코딩 순서에서 모든 후속의 코딩된 픽처들이 그 활성화 전에 존재하면, RAP 픽처 및 디코딩 순서에서 모든 후속의 코딩된 픽처들은 정확하게 디코딩될 수 있다.
대안으로, RAP 픽처는 앞서 논의되고 이어지는 것과 일치되어 정의될 수도 있다. RAP 픽처는 단지 I 플라이스들을 포함하는 코딩된 픽처들일 수도 있고, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 RAP 픽처를 뒤따르는 모든 코딩된 픽처들은 디코딩 순서나 출력 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처로부터 인터 예측을 사용하지 않는다. 디코딩 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처는 또한, 출력 순서에서 RAP 픽처를 선행한다.
TLA 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 TLA 픽처인 액세스 유닛이다. TLA 픽처는, TLA 픽처 및 TLA 픽처의 temporal_id 이상인 temporal_id 를 갖는 모든 코딩된 픽처들에 대해 코딩된 픽처이다. 디코딩 순서에서 TLA 픽처를 뒤따르는 TLA 픽처는 디코딩 순서에서 TLA 픽처를 선행하는 TLA 픽처의 temporal_id 이상인 temporal_id 를 갖는 임의의 픽처로부터 인터 예측을 사용하지 않을 것이다. TLAL 액세스 유닛은, 코딩된 픽처가 TLA 픽처인 액세스 유닛이다.
일부 예들에서, 다음의 별개의 VCL NAL 유닛 유형들이 정의될 수도 있다. 제 1 예로서, NAL 유닛 유형은 IDR 픽처의 코딩된 슬라이스에 대해 제공될 수도 있다 (예를 들어, nal_unit_type = 5). 이 NAL 유닛 유형에 대해, HEVC WD6 에서의 IDR 픽처 개념이 적용된다. VCL NAL 유닛들의 다른 유형들에 비해 이 VCL NAL 유닛 유형의 고유 특성은 슬라이스 헤더에 포함된 참조 픽처 세트 (RPS) 신택스가 존재하지 않는다는 것이다.
일부 예들은 BLCNL 픽처의 코딩된 슬라이스를 포함한다 (비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 BLC 픽처, 예를 들어 nal_unit_type = 2). IDR 픽처의 코딩된 슬라이스에 비해, BLCNL 픽처의 코딩된 슬라이스는 슬라이스 헤더에 RPS 신택스를 포함하지만, RPS 신택스는 RPS 도출에 사용되지 않고 차라리 모든 RPS 서브세트들은 비워지는 것으로 도출된다.
일부 예들은 BLCL 픽처의 코딩된 슬라이스를 포함한다 (비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLC 픽처, 예를 들어 nal_unit_type = 3). BLCNL 픽처에 비해, 비트스트림에서 BLCL 픽처와 연관된 리딩 픽처들이 존재한다.
일부 예들은 CRANL 픽처의 코딩된 슬라이스 (비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖지 않는 CRA, 예를 들어 nal_unit_type = 15) 를 포함한다. BLCNL 픽처의 코딩된 슬라이스에 비교하여, CRANL 픽처의 코딩된 슬라이스는 슬라이스 헤더에 RPS 신택스를 포함하고, RPS 신택스는 RPS 도출을 위해 사용된다.
일부 예들은 BLCL 픽처의 코딩된 슬라이스를 포함한다 (비트스트림에서 연관된 리딩 픽처들을 갖는 BLC 픽처, 예를 들어 nal_unit_type = 3). BLCNL 픽처에 비해, 비트스트림에서 BLCL 픽처와 연관된 리딩 픽처들이 존재한다.
일부 예들은 TLANL 픽처의 코딩된 슬라이스를 포함한다 (LFR 픽처가 아닌 TLA 픽처, 예를 들어 nal_unit_type = 16). 일부 예들은 TLAL 픽처의 코딩된 슬라이스를 포함한다 (또한, LPR 픽처인 TLA 픽처, 예를 들어 nal_unit_type = 17). 일부 예들은 NSP 픽처의 코딩된 플라이스를 포함한다 (전술된 것 중 어느 것도 아닌 평범한 플레인 픽처, nal_unit_type = 1).
각각의 BLC 픽처 (BLCL 또는 BLCNL) 픽처의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 전에, 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 에서의 모든 참조 픽처들은 전술된 바와 같이 디코더 (30) 에 의해 "참조를 위해 사용되지 않는 것" 으로서 마킹되어야 한다. 단지 여기에서만, 비트스트림을 시작하는 CRA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 HEVC WD 6 에 현재 지정된 바와 같은 현재 디코딩 프로세스는, BLA 픽처가 공간적 레졸루션을 변화시키는지 여부에 관계 없이 BLA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 디코더 (30) 에 의해 직접적으로 적용될 수 있다.
상기 없이, BLA 픽처가 공간적 레졸루션을 변화시키지 않으면, 비트스트림을 시작하는 CRA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 HEVC WD 6 에 현재 지정된 바와 같은 현재 디코딩 프로세스는 BLA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 디코더 (30) 에 의해 직접적으로 적용될 수 있다. 그러나, BLA 픽처가 공간적 레졸루션을 변화시키면, 비트스트림을 시작하는 CRA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 HEVC WD 6 에 현재 지정된 바와 같은 현재 디코딩 프로세스는 BLA 픽처의 리딩 픽처들에 대해 직접적으로 적용될 수 없는데, 이 상황은 공간적 레졸루션이 현재 픽처 및 현재 픽처에 대한 참조 픽처와 상이하다는 것을 나타낼 수도 있기 때문이다.
DPB 에서의 모든 참조 픽처들이 각각의 BLA 픽처의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 전에 "참조를 위해 사용되지 않는 것" 으로서 마킹된다는 것을 보장하기 위한 하나의 방식은, 슬라이서 헤더에서 RPS 시그널링이 넌-엠프티 (non-empty) RPS 를 나타내는지 여부에 관계 없이 각각의 BLA 픽처의 RPS 를 비워지는 것으로 도출하는 것이다. 예를 들어, RPS 가 존재하더라도, 비디오 디코더 (30) 는 이것을 무효화 (override) 할 수도 있고, 그 픽처가 BLA 픽처인 경우 RPS 를 빈 것으로서 도출 또는 처리할 수도 있다.
실제로, 슬라이스 헤더에서의 RPS 시그널링이 BLA 픽처 또는 CRA (CRAL 또는 CRANL) 픽처에 대해 빈 RPS 를 나타내면, 그 픽처는 IDR 픽처로서 코딩되어야 한다.
일부 예들에서, RAP 픽처는 단지 I 슬라이스들을 포함하는 코딩된 픽처로서 정의될 수도 있다. RAP 픽처에 있어서, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 RAP 픽처를 뒤따르는 모든 코딩된 픽처들은 디코딩 순서나 출력 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처로부터 인터 예측을 사용하지 않는다. 부가적으로, 디코딩 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처의 출력은 RAP 픽처의 출력을 선행할 수도 있다.
디코딩 순서에서 RAP 픽처를 선행하는 임의의 픽처의 출력이 RAP 픽처의 출력을 선행할 것이라는 것을 보장하기 위해, 하나의 방식은 비디오 인코더 (20) 가 전술된 바와 같이, 예를 들어 비디오 디코더 (30) 로 송신된 코딩된 비트스트림에서 no_output_of_prior_pics_flag 를 1 과 동일하게 설정하는 것이다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 BLA 픽처에 대해 (그 값에 관계 없이) no_output_of_prior_pics_flag 를 1 과 동일한 것으로 추론할 수도 있다. 이 방식, BLA 픽처에서 스플라이싱 동작들이 허용되고, 여기서 BLA 픽처보다 더 이른 픽처의 POC 값은 스플라이싱된 비트스트림에서 BLA 픽처의 POC 값보다 더 크다. 특히, BLA 픽처의 POC 값이 (POC MSB 를 0 과 동일한 것으로 가정함으로써) 그 POC LSB 와 동일한 것으로서 도출되면, 상기의 것은 쉽게 발생할 수 있다. 이것을 보장하기 위한 다른 방식은, 디코딩 순서에서 BLA 픽처를 선행하는 픽처들의 출력 시간들은 BLA 픽처의 것보다 더 이르다는 것을 확실히 하는 것이다.
일부 예들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비트스트림 스플라이서가 본원에 설명된 방식들 중 어느 것을 사용할지를 결정하는 것을 허용한다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 일부 예들에서 BLA 픽처들의 슬라이스 헤더에 no_output_of_prior_pics_flag 를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 디코더 (30) 에서 버퍼에 저장된 픽처들은 참조를 위해 사용될 수도 있는지를 나타내는 NAL 유닛 유형들을 포함할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어, 디코딩에서 이러한 픽처들의 사용이 픽처를 부정확하게 디코딩하는 것을 초래하는 경우 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹할 수도 있다.
네트워크 엘리먼트에 의해 BLA 픽처에 CRA 의 단순한 재기록을 가능하게 하기 위해, CRA 픽처의 슬라이스 헤더에 no_output_of_prior_pics_flag 를 놓는 것에 추가하여, 그것은 또한, 슬라이스 헤더에 가능한 한 일찍 포함될 수도 있다. 이것은, 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 파라미터들 전에, 예를 들어 전술된 바와 같이 일부 예들에서 first_slice_in_pic_flag 직후에 있을 수도 있다.
일 예에서, 2 개의 백투백 (back-to-back) BLA 픽처들은 동일한 POC LSB 를 갖고, 그들을 random_access_pic_id (또는 rap_pic_id 로 개칭됨) 에 의해 구별하는 것만이 가능하다. 따라서, rap_pic_id 에 대해 고정-길이 코딩을 사용하고, 슬라이스 헤더에서 가능한 일찍, 바람직하게는, 임의의 엔트로피 코딩된 슬라이스 헤더 파라미터들 후, 예를 들어 CRA 픽처들 및 BLA 픽처들 양자 모두에 대해 first_slice_in_pic_flag 및 no_output_of_prior_pics_flag 직후에 rap_pic_id 를 놓는 것이 바람직할 수도 있다. 픽처 경계 검출을 위해 사용될 수도 있는 다른 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들, 예를 들어 pic_parameter_set_id, 및 POC LSB (즉, pic_order_cnt_lsb) 가 유사할 수도 있다.
특정 유형 (예를 들어, SPS) 또는 모든 유형들의 모든 파라미터 세트들은 비트스트림의 시작에 존재, 즉 비트스트림에서 제 1 액세스 유닛에 포함될 수도 있다. 그렇다면, 특정 유형의 모든 파라미터 세트들을 페치하고 그들을 대역 밖으로 전송하는 것이 편리하다. 예를 들어, 코더는 세션 협상 동안 사용되는 세션 디스크립션 프로토콜 (Session Description Protocol; SDP) 파라미터에 포함될 수도 있다. 따라서, 인코더가, 특정 유형 또는 모든 유형들의 모든 파라미터 세트들이 비트스트림의 시작에 존재한다는 표시 (indication) 를 비트스트림에 포함하는 것이 이로울 수도 있다. 이 표시는 SEI 메시지, 액세스 유닛 구분문자 (delimiter), 또는 파라미터 세트에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 별개의 NAL 유닛 유형은 SPS, 픽처 파라미터 세트 (PPS), 적응 파라미터 세트 (APS) 에 사용되어, 모든 SPS 들 (또는 PPS 들 또는 APS 들) 이 비트스트림의 시작에 존재한다는 것을 나타낼 수도 있다.
신택스 엘리먼트 slice_type 은, NAL 유닛 유형이 슬라이스를 포함하는 픽처가 IDR 픽처, CRA 픽처, 또는 BLA 픽처인 것을 나타내는지 여부에 기초하여, 슬라이스 헤더에 조건부로 존재할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛 유형이, 슬라이스를 포함하는 픽처가 IDR 픽처, CRA 픽처, 또는 BLA 픽처를 포함한다는 것을 나타내면, slice_type 은 이 슬라이스 헤더에 존재하지 않는다. 그렇지 않은 경우, 인코더는 slice_type 을 슬라이스 헤더에 삽입한다. 존재하지 않는 경우, slice_type 의 값은 슬라이스가 I 슬라이스라는 것을 나타낸다.
도 9 는 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 슬라이스를 디코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 시퀀스에 대해 디코딩될 현재 픽처의 슬라이스를 수신하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다 (900). 비디오 디코더 (30) 는, 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 적어도 하나의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 및 적어도 하나의 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트는 슬라이스 헤더에서 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 전에 있을 수도 있다. 부가적으로, 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트는, 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전의 픽처들이 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지게 되는지 여부를 나타낼 수도 있다 (902). 일 예에서, 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 일 수도 있다. no_output_of_prior_pics_flag 는, 예를 들어 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전의 픽처들이 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지게 되는 경우를 나타내도록 "1" 로 설정될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트에 기초하여 슬라이스를 디코딩할 수도 있다 (904).
도 10 은 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라 슬라이스를 인코딩하는 예시의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 시퀀스에 대해 현재 픽처의 슬라이스를 인코딩할 수도 있다 (1000).
비디오 인코더 (20) 는 슬라이스의 슬라이스 헤더에서, 적어도 하나의 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트 및 적어도 하나의 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트를 인코딩하고, 여기서 넌-엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트는 슬라이스 헤더에서 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트 전에 있고, 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전의 픽처들이 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지는 것인지 여부를 나타낸다 (1002). 일 예에서, 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 일 수도 있다. no_output_of_prior_pics_flag 는, 예를 들어 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전의 픽처들이 출력되는 것 없이 픽처 저장 버퍼로부터 비워지게 되는 경우를 나타내도록 "1" 로 설정될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 이 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장되거나 송신될 수도 있고, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 컴퓨터 판독 가능한 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
또 다른 예들에서, 본 개시물은 데이터 구조가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 고려하고, 여기서 데이터 구조는 본 개시물에 일치하는 인코딩된 비트스트림을 포함한다. 특히, 데이터 구조들은 본원에 설명된 NAL 유닛 설계들을 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 디바이스, 자기 디스크 저장 디바이스 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절히 칭해진다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적인, 유형의 저장 매체들이다. 본원에서 사용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래머블 로직 어레이 (FPGA) 들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기의 구조 또는 본원에 설명된 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있고, 또는 결합형 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC), 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 차라리, 전술한 바와 같이 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 관련되어, 전술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공되고 또는 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (38)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (broken-link access; BLA) 픽처라고 결정하는 단계; 및
    픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를, 상기 BLA 픽처를 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하는 단계는, 상기 현재 픽처가 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 픽처라고 결정하고 상기 현재 픽처가 랜덤 액세스 픽처 (random access picture; RAP) 라고 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하는 단계는, 상기 현재 픽처의 네트워크 추상 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛 유형에 기초하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    리딩 (leading) 픽처가 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처를 포함하는 경우 상기 픽처 저장 버퍼에서의 상기 참조 픽처를 마킹하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처 저장 버퍼는 디코딩된 픽처 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 BLA 픽처를 디코딩하는 것은 상기 BLA 픽처를 디코더에서 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 BLA 픽처를 디코딩하는 것은 상기 BLA 픽처를 네트워크 엘리먼트에서 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 네트워크 엘리먼트는 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (Media Aware Network Element; MANE) 인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 네트워크 엘리먼트는 스트리밍 서버인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 네트워크 엘리먼트는 스플라이서 (splicer) 인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹된 이전의 픽처들을 사용하지 않고 상기 BLA 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    비디오 데이터의 시퀀스에 대해 디코딩될 현재 픽처의 슬라이스를 수신하는 단계;
    상기 슬라이스의 슬라이스 헤더에서, 적어도 하나의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 및 적어도 하나의 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 상기 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트는 상기 슬라이스 헤더에서 상기 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 전에 있고 디코딩 순서에서 상기 현재 픽처 이전의 픽처들이 출력되는 것 없이 디코딩된 픽처 버퍼로부터 비워지는지 여부를 나타내는, 상기 수신하는 단계; 및
    상기 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 슬라이스를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  14. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정하며;
    픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를, 상기 BLA 픽처를 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 현재 픽처가 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처이고 상기 현재 픽처가 랜덤 액세스 픽처 (RAP) 인 경우 상기 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 현재 픽처의 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형에 기초하여 상기 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    리딩 픽처가 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처를 포함하는 경우 상기 참조 픽처를 마킹하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 픽처 저장 버퍼를 더 포함하고,
    상기 픽처 저장 버퍼는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디바이스는 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 디바이스는 네트워크 엘리먼트를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 네트워크 엘리먼트는 매체 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 네트워크 엘리먼트는 스트리밍 서버를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 네트워크 엘리먼트는 스플라이서를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹된 이전의 픽처들을 사용하지 않고 상기 BLA 픽처를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  25. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    비디오 데이터의 시퀀스에 대해 디코딩될 현재 픽처의 슬라이스를 수신하고;
    상기 슬라이스의 슬라이스 헤더에서, 적어도 하나의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 및 적어도 하나의 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트는 상기 슬라이스 헤더에서 상기 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 전에 있고 디코딩 순서에서 상기 현재 픽처 이전의 픽처들이 출력되는 것 없이 디코딩된 픽처 버퍼로부터 비워지는지 여부를 나타내는, 상기 수신하며;
    상기 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 슬라이스를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 넌-엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트는 no_output_of_prior_pics_flag 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  27. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정하기 위한 수단; 및
    픽처 저장 버퍼에서의 참조 픽처를 상기 BLA 픽처를, 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하기 위한 수단은, 상기 현재 픽처가 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처라고 결정하고 상기 현재 픽처가 랜덤 액세스 픽처 (RAP) 라고 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 BLA 픽처를 포함한다고 결정하기 위한 수단은, 상기 현재 픽처가 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형에 기초한 BLA 픽처를 포함한다고 결정하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 참조 픽처를 마킹하기 위한 수단은 리딩 픽처가 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처를 포함하는 경우 상기 참조 픽처를 마킹하기 위한 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 픽처 저장 버퍼를 더 포함하고,
    상기 픽처 저장 버퍼는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  32. 명령들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행되는 경우, 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    현재 픽처가 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처라고 결정하게 하며;
    참조 픽처를 상기 BLA 픽처를, 디코딩하기 이전에 참조를 위해 사용되지 않는 것으로서 마킹하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하게 하는 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재 픽처는 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처라는 결정 및 상기 현재 픽처는 랜덤 액세스 픽처 (RAP) 라는결정에 기초하여 상기 현재 픽처가 BLA 픽처라고 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 현재 픽처는 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛 유형에 기초하여 BLA 픽처라고 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    리딩 픽처가 디코딩 가능하지 않은 리딩 픽처를 포함하는 경우 상기 참조 픽처를 마킹하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 의 일부를 형성하는 픽처 저장 버퍼에 메모리의 일부를 할당하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    디코더가 상기 BLA 픽처를 디코딩하도록 하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    네트워크 엘리먼트가 상기 BLA 픽처를 디코딩하도록 하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.

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