KR102147553B1 - 고정 길이 코딩된 비디오 파라미터 세트 id (vps_id) 를 포함하는 sei 메시지 - Google Patents

고정 길이 코딩된 비디오 파라미터 세트 id (vps_id) 를 포함하는 sei 메시지 Download PDF

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Abstract

부가 확장 정보 (SEI) 메시지를 코딩하는 시스템들, 방법들, 및 디바이스들이 개시된다. 일부 예들에서, SEI 메시지는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 그 식별자는 고정 길이 코딩될 수도 있다.

Description

고정 길이 코딩된 비디오 파라미터 세트 ID (VPS_ID) 를 포함하는 SEI 메시지{SEI MESSAGE INCLUDING FIXED-LENGTH CODED VIDEO PARAMETER SET ID (VPS_ID)}
본 출원은 2012년 7월 9일자로 출원되고, 그 전체의 내용이 참조에 의해 여기에 포함되는 미국 가출원 제 61/669,556 호의 이익을 주장한다.
본 개시는 일반적으로 비디오 데이터를 프로세싱하는 것에 관한 것이고, 특히 하나 이상의 비디오 코딩 표준들에 적용가능한 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들이 디지털 텔레비젼들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 휴대정보단말 (PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 판독기들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들, 트랜스코더들, 라우터들 또는 다른 네트워크 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준, 특허 표준들, VP8 과 같은 개방 비디오 압축 포맷들, 및 그러한 표준들, 기법들 또는 포맷들의 확장들에 의해 정의된 표준들에 기술된 것들과 같으 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 (인트라-화상) 예측 및/또는 시간 (인터-화상) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부) 는 트리블록들, 코딩 유닛들 (CU 들) 및/또는 코딩 노드들로서도 지칭될 수도 있는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 화상의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 화상 내의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 화상 내의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 화상 내의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 및 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 화상들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 야기한다. 레지듀얼 데이터는 코딩될 오리지날 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축의 경우, 레지듀얼 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 레지듀얼 변환 계수들을 야기하고, 이들은 이후에 양자화될 수도 있다. 초기에 2차원 배열로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
하나의 양태에서, 본 개시는 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지를 코딩하기 위한 기법들을 기술한다. 일부 예들에서, SEI 메시지는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 그 식별자는 고정 길이 코딩될 수도 있다.
하나의 예에서, 본 개시는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자를 포함하는 부가 확장 정보 (SEI) 메시지를 코딩하는 것을 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 기술하며, 여기서 활성 VPS 의 식별자는 고정 길이 코딩된다.
다른 예에서, 본 개시는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자를 포함하는 부가 확장 정보 (SEI) 메시지를 코딩하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스를 기술하며, 여기서 활성 VPS 의 식별자는 고정 길이 코딩된다.
다른 예에서, 본 개시는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 와 연관된 데이터를 저장하기 위한 수단 및 부가 확장 정보 (SEI) 메시지 내의 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 표시를 포함하는 상기 SEI 메시지를 코딩하기 위한 수단을 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스를 기술하며, 여기서 활성 VPS 의 표시는 고정-길이 코딩되고 SEI 메시지 내에 포함된다.
다른 예에서, 본 개시는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 실행 시 하나 이상의 프로세서들로 하여금 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자를 포함하는 부가 확장 정보 (SEI) 메시지를 코딩하게 하는 명령들을 저장하고 있으며, 여기서 활성 VPS 의 식별자는 고정 길이 코딩된다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부하는 도면들 및 이하의 상세한 설명에서 진술된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구범위로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시에 기술된 기법들을 활용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 네트워크의 부분을 형성하는 디바이스들의 예시의 세트를 도시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시의 하나 이상의 예시들에 따른 예시의 방법을 도시하는 플로우챠트이다.
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 예시들에 따른 다른 예시의 방법을 도시하는 플로우챠트이다.
도 7 은 본 개시의 하나 이상의 예시들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다.
도 8 은 본 개시의 하나 이상의 예시들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다.
도 9 은 본 개시의 하나 이상의 예시들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다.
도 10 은 본 개시의 하나 이상의 예시들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다.
본 개시는 여러 비디오 코딩 향상들을 기술한다. 일부 비디오 코딩 표준들이 이제 기술된다. 비디오 코딩 표준들은 확장가능 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 를 포함하여, U-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비쥬얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비쥬얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비쥬얼 및 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서도 알려짐) 를 포함한다.
또, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩에 대한 조인트 콜라보레이션 팀 (JCT-VC) 에 의해 개발 중인 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 존재한다. 이하에 HEVC WD7 로서 지칭되는 HEVC 의 최근의 워킹 드래프트 (WD) 는 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v6.zip 로부터 이용가능하다. HEVC WD7 은 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
이하에 HEVC WD9 로서 지칭되는 HEVC 의 더 최근의 최신 워킹 드래프트 (WD) 는 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v10.zip 로부터 이용가능하다. HEVC WD9 은 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
일 예에서, 본 개시의 기법들에 따라, 여러 시스템들, 방법들 및 디바이스들은 부가 확장 정보 (SEI) 메시지를 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, SEI 메시지는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자, 예를 들면 vps_id 를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 활성 VPS 의 식별자는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 또, 활성 VPS 의 식별자는, 예를 들어 SEI 메시지 내의 ue(v) 코딩된 신택스 엘리먼트와 같이, 임의의 엔트로피 코딩되기 전에 SEI 메시지 내의 제 1 신택스 엘리먼트와 같은 SEI 메시지에서의 초기 위치에서, 또는 예를 들어 SEI 메시지에서의 처음 2, 3, 4, 5 개의 신택스 엘리먼트들 내에서 코딩될 수도 있다. 바람직하게는, 엔트로피 디코딩은 따라서 활성 VPS 를 결정하는데 필요로되지 않는다. 이것은 또한 일반적으로 덜 정교한 디바이스들이 디코더를 요구하지 않고 활성 VPS 의 식별자에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다.
파라미터 세트들이 이제 기술될 것이다. HEVC WD7 에서, 비디오, 시퀀스, 화상 및 적응 파라미터 세트 메카니즘들은 코딩된 블록 데이터의 송신으로부터 빈번하지 않게 변화하는 정보의 송신을 디커플링한다. 비디오, 시퀀스, 화상, 및 적응 파라미터 세트들은, 일부 애플리케이션들에서 "대역외에서 (out-of-band)" 전달될, 즉 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 유닛들과 함께 전송되지 않을 수도 있다. 대역외 송신은 통상 신뢰가능하다.
HEVC WD7 에서, VPS, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 화상 파라미터 세트 (PPS) 또는 적응 파라미터 세트 (APS) 의 식별자는 'ue(v)' 를 사용하여 코딩된다. 각각의 SPS 는 SPS 식별 (ID) 및 VPS ID 를 포함하고, 각각의 PPS 는 PPS ID 및 SPS ID 를 포함하며, 각각의 슬라이스 헤더는 PPS ID 및 가능하게는 APS ID 를 포함한다. VPS 가 지원되더라도, 대부분의 시퀀스 레벨 정보 파라미터들은 여전히 SPS 에만 존재한다.
VPS 는 일반적으로 고레벨 파라미터 정보를 전달할 수도 있다. 예를 들어, VPS 는 인터 예측이 비디오 파라미터 세트를 참조하는 코딩된 비디오 시퀀스들에 대해 추가적으로 제한되는지 여부를 특정할 수도 있다. VPS 는 또한 비트스트림에 존재할 수도 있는 일시적 서브-계층들의 최대 수 및 화상 저장 버퍼들의 단위들로의 디코딩된 화상 버퍼의 요구된 사이즈를 특정할 수도 있다. VPS 는 디코딩 순서에서 임의의 화상에 선행하고 출력 순서에서 그 화상에 후속하는 화상들의 최대 허용된 수 및 출력 순서에서 코딩된 비디오 시퀀스에서의 임의의 화상에 선행하고 디코딩 순서에서 그 화상에 뒤따를 수 있는 화상들의 최대 수를 나타낼 수도 있다. VPS 는 비디오 파라미터 세트 로 (raw) 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 에 존재하는 vps_extension_data_flag 신택스 구조들의 수 및 어떠한 vps_extension_data_flag 신택스 엘리먼트도 비디오 파라미터 세트 RBSP 신택스 구조에 존재하지 않는다는 것을 특정할 수도 있다.
일부 경우들에서, vps_extension_data_flag 는 임의의 값을 가질 수도 있고 HEVC WD9 에서 특정된 프로파일들에의 부합에 영향을 주지 않는다. 일부 예들에서, 디바이스가 비트스트림의 프로세싱에서 조기에 그러한 정보에 액세스하는 것이 바람직할 수도 있다. 여기에 기술된 기법들에 따라, 코더는 이들 기법들을 사용하여 조기에 이러한 정보를 프로세싱할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 비디오 인코더는 VPS 메시지를, 그것이 고정 길이이고, 따라서 엔트로피 코딩되지 않는 인스턴스들에서 더 빨리 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 비디오 디코더는 그러한 정보를 포함하는 비트스트림의 디코딩을, 그것이 고정 길이이고 따라서 엔트로피 디코딩되지 않는 경우에 더 빨리 완료할 수 있을 수도 있다. 또한, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 와 같은 덜 정교한 디바이스들은 VPS 정보가 엔트로피 디코딩될 필요가 없기 때문에 디코더를 요구하지 않고 그 정보에 대한 액세스를 가질 수도 있다.
랜덤 액세스 및 비트스트림 스플라이싱이 이제 기술될 것이다. 램덤 액세스는 비트스트림 내의 제 1 코딩된 화상이 아닌 코딩된 화상으로부터 시작하여 비디오 비트스트림을 디코딩하는 것을 지칭한다. 비트스트림에 대한 랜덤 액세스는, 예를 들어 사용자들이 상이한 채널들 사이를 스위칭하거나, 비디오의 특정의 부분들로 점프하거나, (비트 레이트, 프레임 레이트, 공간 레졸루션 등의) 스트림 적응을 위해 상이한 비트스트림으로 스위칭하기 위해 브로드캐스팅 및 스트리밍과 같은 다수의 비디오 애플리케이션들에서 필요로된다. 이러한 특징은 비디오 비트스트림 내로, 규칙적인 간격으로 다수 회, 랜덤 액세스 화상들 또는 랜덤 액세스 포인트들을 삽입함으로써 가능하게 된다.
비트스트림 스플라이싱은 둘 이상의 비트스트림들 또는 이들의 부분들의 연결 (concatenation) 을 지칭한다. 예를 들어, 제 1 비트스트림은, 스플라이스된 비트스트림을 생성하기 위해 가능하게는 비트스트림들 중 하나 또는 양자 모두에 대한 일부 변경들로, 제 2 비트스트림에 붙여질 수도 있다. 제 2 비트스트림 내의 제 1 코딩된 화상은 또한 스플라이싱 포인트로서 지칭된다. 따라서, 연결된 비트스트림에서, 스플라이싱 포인트 전의 화상들은 제 1 비트스트림으로부터일 수도 있고, 스플라이싱 포인트 후의 화상들은 제 2 비트스트림으로부터일 수도 있다.
비트스트림들의 스플라이싱은 비트스트림 스플라이서들에 의해 수행될 수도 있다. 비트스트림 스플라이서들은 종종 인코더들보다 덜 복잡하고 덜 지능적이다. 예를 들어, 그들은 엔트로피 디코딩 및 인코딩 능력들이 구비되지 않을 수도 있다.
비트스트림 스위칭은 적응적 스트리밍 환경들에서 사용될 수도 있다. 스위칭할 (switch-to) 비트스트림 내의 소정의 화상에서의 비트스트림 스위칭 동작은 사실상 비트스트림 스플라이싱 동작이고, 여기서 스플라이싱 포인트는 비트스트림 스위칭 포인트, 즉 스위칭할 비트스트림으로부터의 제 1 화상이다.
랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상들이 이제 기술될 것이다. AVC 또는 HEVC 에서 특정된 바와 같은 동시 디코딩 리프레시 (instantaneous decoding refresh: IDR) 화상들이 랜덤 액세스를 위해 사용될 수 있다. 그러나, 디코딩 순서에서 IDR 화상에 후속하는 화상들은 IDR 화상 이전에 디코딩된 화상들을 참조로서 사용할 수 없기 때문에, 램덤 액세스를 위해 IDR 화상들에 의존하는 비트스트림들은 상당히 낮은 코딩 효율을 가질 수 있다.
코딩 효율을 향상시키기 위해, 클린 랜덤 액세스 (clean random access: CRA) 화상들의 개념이, 디코딩 순서에서 CRA 화상에 후속하지만 출력 순서에서 그것에 선행하는 화상들이 CRA 화상 전에 디코딩된 화상들을 참조로서 사용하는 것을 허용하기 위해 HEVC 에 도입되었다. 디코딩 순서에서 CRA 화상에 후속하지만 출력 순서에서 CRA 화상에 선행하는 화상들은 CRA 화상과 연관된 리딩 (leading) 화상들 (또는 CRA 화상의 리딩 화상들) 로서 지칭된다. CRA 화상의 리딩 화상들은 디코딩이 현재의 CRA 화상 전에 IDR 또는 CRA 화상으로부터 시작하는 경우에 올바르게 디코딩가능하다. 그러나, CRA 화상의 리딩 화상들은 CRA 화상으로부터 랜덤 액세스가 발생할 때 올바르게 디코딩가능하지 않을 수도 있다; 이리하여, 리딩 화상들은 통상적으로 랜덤 액세스 디코딩 동안 폐기된다. 디코딩이 어디에서 시작하는지에 따라 이용가능하지 않을 수도 있는 참조 화상들로부터 에러 전파를 방지하기 위해, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 CRA 화상에 후속하는 모든 화상들은 (리딩 화상들을 포함하는) 디코딩 순서 또는 출력 순서에서 CRA 화상에 선행하는 임의의 화상을 참조로서 사용하지 않을 것이다.
브로큰 링크 액세스 (broken link access: BLA) 화상의 개념이 CRA 화상들의 도입 후에 그리고 CRA 화상들의 개념에 기초하여 HEVC 에 추가로 도입되었다. BLA 화상은 통상적으로 CRA 화상의 포지션에서의 비트스트림 스플라이싱으로부터 기원하고, 스플라이싱된 비트스트림에서 스플라이싱 포인트 CRA 화상은 BLA 화상으로 변경된다. IDR 화상들, CRA 화상들 및 BLA 화상들은 집합적으로 RAP 화상들로서 지칭된다.
BLA 화상들과 CRA 화상들 사이의 가장 본질적인 차이는 다음과 같다. CRA 화상의 경우, 연관된 리딩 화상들은 디코딩이 디코딩 순서에서 CRA 화상 전에 RAP 화상으로부터 시작하는 경우에 올바르게 디코딩가능하고, CRA 화상으로부터 랜덤 액세스가 발생하는 경우 (즉, 디코딩이 CRA 화상으로부터 시작하는 경우, 또는 다시 말해서 CRA 화상이 비트스트림에서 제 1 화상인 경우) 에는 올바르게 디코딩가능하지 않을 수도 있다. BLA 화상의 경우, 연관된 리딩 화상들은 모든 경우들에서, 심지어 디코딩이 디코딩 순서에서 BLA 화상 전에 RAP 화상으로부터 시작하는 경우에도 올바르게 디코딩가능하지 않을 수도 있다.
특정의 CRA 또는 BLA 화상의 경우, 연관된 리딩 화상들 중 일부는 CRA 또는 BLA 화상이 비트스트림에서 제 1 화상인 경우에도 올바르게 디코딩가능하다. 이들 리딩 화상들은 디코딩가능한 리딩 화상들 (DLPs) 로서 지칭되고, 다른 리딩 화상들은 디코딩 불가능한 리딩 화상들 (NLPs) 로서 지칭된다. NLP 들은 또한 최근의 HEVC 드래프트 사양에서 폐기를 위해 태그된 (tagged for discard: TFD) 화상들로서 지칭된다.
헤더 파라미터 세트 (HPS) 가 기술될 것이다.
(http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11 /JCTVC-J0109-v1.zip 에서 이용가능한) JCTVC-J0109 에서, 헤더 파라미터 세트 (HPS) 가 제안된다. 슬라이스 헤더 내의 대다수의 신택스 엘리먼트들은 종종 HPS 들로부터 예측될 수 있다. JCTVC-J0109 는 그의 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
여러 문제들이 이제 기술될 것이다.
(http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/ wg11/JCTVC-J0216-v2.zip 에서 이용가능한) 문서 JVTVC-J0216 은 슬라이스 헤더들만을 파싱함으로써 슬라이스 손실들의 검출을 가능하게 하는 다음의 변경들을 제안한다: 1) (u(1) 로 코딩된) 현재의 신택스 엘리먼트 first_slice_in_pic_flag 를 (ue(v) 로 코딩된) slice_idx_in_pic 으로 대체; 2) (u(1) 로 코딩된) 플래그 last_slice_in_pic_flag 를 추가. JVTVC-J0216 은 그의 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
그러나, JVTVC-J0216 의 방법들이 슬라이스 헤더만을 파싱함으로써 화상의 슬라이스 손실들의 검출을 가능하게 할 수도 있더라도, 어느 코딩 트리 블록들이 손실되었는지를 아는 것은 가능하지 않을 수도 있을 것이다. 이러한 정보는 심지어 슬라이스 손실들을 갖는, 하드웨어 디코더 구현들에 중요할 수도 있는, 단일 패스 디코딩을 가능하게 하는데 유용할 것이다.
(http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11 /JCTVC-J0261-v1.zip 에서 이용가능한) 문서 JCTVC-J0261 은 IDR 액세스 유닛들에 대한 활성 VPS 의 ID 를 나타내는 ue(v) 코딩된 vps_id 를 포함함으로써, 새로운 SEI 메시지에서, 또는 복구 포인트 SEI 메시지에서 액세스 유닛 구분자에서 활성 VPS 를 나타내는 것을 제안한다. 그러나, 그러한 솔루션들에 기초하여, 활성 VPS 를 알아내기 위해 엔트로피 디코딩이 여전히 필요로된다. JCTVC-J0261 은 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
슬라이스 손실 검출에 관련된 예들이 이제 기술될 것이다. 이들 예들의 임의의 상세들이 임의의 조합으로 사용될 수도 있다. 하나의 예에서, (ue(v) 코딩된) 신택스 엘리먼트 num_slices_minus1 은 APS, 또는 HPS 에서 시그널링된다. num_slices_minus1 의 값은 화상 내의 슬라이스들의 수를 특정한다. 동일한 액세스 유닛의 모든 슬라이스들을 수신했을 때, 슬라이스들의 수 (N) 가 num_slices_minus1+1 보다 작은 경우, num_slices_minus1+1-N 개의 슬라이스들이 손실되었다.
하나의 예에서, 슬라이스 내에 포함된 코딩 트리 블록들의 수가 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. 값 0 은 화상이 단 하나의 슬라이스를 갖는 것을 나타낸다.
하나의 예에서, 슬라이스들 각각에 포함된 코딩 트리 블록들의 수는 APS 또는 HPS 에서 시그널링되고, 슬라이스 ID 는 슬라이스 헤더에서 시그널링된다.
하나의 예에서, 각 슬라이스의 (예를 들어, 코딩 트리 블록의 유닛에서) 슬라이스 종단 어드레스는 HPS 또는 슬라이스 헤더에서 시그널링된다.
하나의 예에서, 각 슬라이스에 포함된 코딩 트리 블록들의 수가 시그널링되면, end_of_slice_flag 는 시그널링되지 않는 반면, 슬라이스의 종단은 슬라이스 내에 포함된 코딩 트리 블록들의 수와 동일한 디코딩된 코딩 트리 블록들의 수로부터 추론된다.
활성 VPS 를 시그널링하는 예들이 이제 기술될 것이다. 이들 대안들의 임의의 상세들은 임의의 조합으로 사용될 수도 있다. 이들은 또한 여기에 기술된 슬라이스 손실 검출 기법들의 하나 이상과의 임의의 조합으로 사용될 수도 있다.
하나의 예에서, 새로운 SEI 메시지는, vps_id 가 고정 길이 코딩되는, 예를 들어 u(5) 인, 활성 VPS 의 vps_id 만을 포함하고, SEI NAL 유닛이 이러한 새로운 SEI 메시지를 포함하는 경우, SEI NAL 유닛 내에 어떠한 다른 SEI 메시지도 포함되지 않을 것이다. 그러한 SEI NAL 유닛은 임의의 RAP 액세스 유닛에 포함될 것이고, 다른 액세스 유닛들에 포함될 수도 있다.
하나의 예에서, 활성 VPS ID 는 임의의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트들 전에, 슬라이스 헤더 내의 초기의 위치에서, 고정 길이 코딩된 (예를 들어, u(5)) RAP 화상들의 슬라이스 헤더에서 반복된다. 이에 따라, 비디오 인코더는 VPS 메시지를, 그것이 고정 길이이고, 따라서 엔트로피 코딩되지 않기 때문에 더 빨리 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 비디오 디코더는 그러한 정보를 포함하는 비트스트림의 디코딩을, 그것이 고정 길이이고, 따라서 엔트로피 디코딩되지 않는 경우에 더 빨리 완료할 수 있을 수도 있다. 또한, MANE 와 같은 덜 정교한 디바이스들은 VPS 정보가 엔트로피 디코딩될 필요가 없기 때문에 디코더를 요구하지 않고 그 정보에 액세스할 수도 있다.
하나의 예에서, 새로운 NAL 유닛 타입은 단지 2 개의 바이트들의 길이로 정의되고, 제 1 바이트는 HEVC WD7 에서 현재 정의된 다른 NAL 유닛 타입들과 동이하고, 제 2 바이트는 활성 VPS ID 에 대한 N 개의 비트들, 및 8-N 개의 예비 비트들을 포함하며, 여기서 2^N 의 값은 APS ID 플러스 1 의 최대값 이상일 것이다. N 이 8 과 동일한 경우, VPS ID 플러스 1 은 제 2 바이트에서 시그널링된다. N 이 8 과 동일하지 않는 경우, 하나의 값으로서의 8-N 개의 예비 비트들은 1 이상이어야 한다. 하나의 대안에서, 새로운 NAL 유닛 타입은 단지 3 개의 바이트들의 길이로 정의되고, 2-바이트인 (현재의 HEVC NAL 유닛들과) 동일한 NAL 유닛 헤더를 가지며, 제 3 바이트는 활성 VPS ID 에 대한 N 개의 비트들, 및 8-N 개의 예비 비트들을 포함하며, 여기서 2^N 의 값은 APS ID 플러스 1 의 최대값 이상일 것이다. N 이 8 과 동일한 경우, VPS ID 플러스 1 은 제 2 바이트에서 시그널링된다. N 이 8 과 동일하지 않는 경우, 하나의 값으로서의 8-N 개의 예비 비트들은 1 이상이어야 한다.
하나의 예에서, VPS NAL 유닛들의 NAL 유닛 헤더의 제 2 바이트 내의 비트는 VPS 가 VPS NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛에 대한 활성 VPS 라는 것을 나타내는데 사용된다.
도 1 은 본 개시에서 기술된 기법들을 활용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중의 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비젼들, 카메라들, 디스플레이 디비이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 임의의 광범위한 디바이스들을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 링크 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 인코딩된 비디오 데이터를 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 임의의 다양한 분포되거나 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 목적지 디바이스 (14) 로 그 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹사이트 용), FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함하여, 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 연결), 유선 연결 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신 또는 양자의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 그 기법들은 공중 (over-the-air) 텔레비젼 브로드캐스트들, 케이블 텔레비젼 송신들, 위성 텔레비젼 송신들, 예를 들어 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스, 예를 들어 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이들 소스들의 조합과같은 소스를 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시에 기술된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡쳐된, 미리 캡쳐된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로) 디코딩 및/또는 플레이백을 위해, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 이후의 액세스를 위해 저장 디바이스 (34) 상으로 저장될 수도 있다.
일 예에서, 소스 디바이스 (12) 또는 목적지 디바이스 (14) 와 같은 디바이스는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있다. SEI 메시지는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 고정 길이 코딩된 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (14) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 고정 길이 코딩된 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다.
본 개시의 일 예에 따르면, SEI 메시지에서 고정 길이 코딩을 사용하는 활성 비디오 파라미터 세트 ID 의 시그널링은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱 구체적으로는, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 인캡슐레이션 유닛, SEI 메시지 생성 유닛, 또는 SEI 메시지를 생성할 수도 있는 다른 유닛을 포함할 수도 있다. 다른 비디오 인코더들 (20) 은 엔트로피 디코더가 넌-엔트로피 인코딩을 수행하는 바이패스 모드에서 엔트로피 인코더를 사용할 수도 있다. 엔트로피 디코더는 SEI 메시지를 생성할 수도 있다.
활성 VPS 의 vps_id 를 포함하고 고정 길이 코딩되는 SEI 메시지를 사용하는 것은 소스 디바이스 (12) 가 활성 VPS 를 통신하는 것을 허용하여, 시스템 (10) 내의 다른 디바이스들, 예를 들어 목적지 디바이스 (14) 가 어느 VPS 가 활성 VPS 인가에 대한 정보를 가지도록 할 수도 있다. 이들 디바이스들에게 소스 디바이스 (12) 로부터의 통신들에 관한 "큰 그림" 을 제공하기 위해 시스템 (10) 내의 디바이스들에게 이러한 정보를 얻는 것이 중요할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 에게 VPS 를 제공하는 것은 더욱 신속하게 목적지 디바이스 (14) 가 예를 들어 얼마나 많은 계층들 및 얼마나 많은 뷰들이 화상에 대해 존재하는지에 대한 데이터를 갖는 것을 허용할 수도 있다.
상술된 바와 같이, VPS 는 일반적으로 고레벨 파라미터 정보를 제공할 수도 있다. VPS 는 (1) 인터 예측이 비디오 파라미터 세트를 참조하는 코딩된 비디오 시퀀스들에 대해 추가적으로 제한되는지 여부, (2) 비트스트림에 존재할 수도 있는 일시적 서브-계층들의 최대 수, (3) 화상 저장 버퍼들의 단위들로의 디코딩된 화상 버퍼의 요구된 사이즈, (4) 디코딩 순서에서 임의의 화상에 선행하는 화상들의 최대 허용된 수, (5) 출력 순서에서 그 화상에 후속하는 화상들의 최대 허용된 수, (6) 출력 순서에서 코딩된 비디오 시퀀스에서의 임의의 화상에 선행할 수 있는 화상들의 최대 수, (7) 디코딩 순서에서 그 화상에 뒤따를 수 있는 화상들의 최대 수, (8) 비디오 파라미터 세트 로 (raw) 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 에 존재하는 vps_extension_data_flag 신택스 구조들의 수, 및 (9) 어떠한 vps_extension_data_flag 신택스 엘리먼트도 비디오 파라미터 세트 RBSP 신택스 구조에 존재하지 않는다는 것을 특정할 수도 있다. 다른 고레벨 파라미터 정보가 또한 VPS 에 포함될 수도 있을 것이다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나 저장 디바이스 (34) 에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체에 저장되거나 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 또, SEI 메시지는 VPS 의 vps_id 만을 포함할 수도 있을 것이다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 디캡슐레이션 유닛, SEI 메시지 파싱 유닛, 또는 SEI 메시지를 프로세싱하거나 파싱할 수도 있는 다른 유닛을 포함할 수도 있다. 다른 비디오 디코더들 (30) 은 SEI 메시지를 프로세싱하기 위해, 엔트로피 디코더가 넌-엔트로피 디코딩을 수행하는 바이패스 모드에서 엔트로피 디코더를 사용할 수도 있다. 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하고 고정 길이 코딩되는 SEI 메시지를 사용하는 것은 목적지 디바이스 (14) 가 어느 VPS 가 활성 VPS 인지에 대한 정보를 가지는 것을 허용할 수도 있다. 여기에 기술된 바와 같이, 예시의 목적지 디바이스 (14) 는 어느 VPS 가 활성인지를 나타내는 SEI 메시지를 수신할 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 많아야 코더 비디오 시퀀스당 한 번 그러한 메시지를 수신할 수도 있을 것이며, 또는 그러나 종종 그러한 메시지가 소스 디바이스 (12) 에 의해 송신된다.
예시의 시스템 (10) 은 미디어 인식 네트워크 엘리먼트들 (MANEs) 과 같은 덜 복잡하거나 덜 지능적인 디바이스들이 그 정보에 액세스할 있도록 고정 길이 코딩된 SEI 메시지를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 고정 길이를 사용함으로써, 일부 예들은 활성 비디오 파라미터 세트 ID 에 액세스하기 위해 수신된 데이터를 엔트로피 디코딩할 필요가 없을 수도 있다. 다른 예에서, NAL 타입은 헤더에 활성 비디오 파라미터 세트 ID 정보만을 포함할 수도 있다.
일부 예들은 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 목적지 디바이스 (14) 의 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하거나 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 사용자에게 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하며, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 임의의 다양한 디스플레이 디바이스들을 포함할 수도 있다.
여기에 기술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있고, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발중인 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC Test Model (HM) 에 부합할 수도 있다. HEVC 의 최근의 드래프트는, 2012년 7월 9일 현재, http://wg11.sc29.org/jct/doc_end_user/current_document.php?id=5885/JCTVC-I1003-v5 로부터 이용가능하고, 그의 전체 내용이 참조로 여기에 포함된다. 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 대안적으로 MPEG-4, 파트 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC) 으로서 지칭되는 ITU-T H.264 와 같은 다른 특허 또는 산업 표준들, 또는 그러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 임의의 특정의 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 뿐아니라 VP8 과 같은 개방 포맷들을 포함한다.
일부 예들에서, SEI 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛은 SEI 메시지를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 어떠한 다른 SEI 메시지들도 SEI NAL 유닛에 포함되지 않는다. SEI NAL 유닛들은 또한 비디오 데이터의 모든 RAP 액세스 유닛들에 포함될 수도 있고, 다른 타입들의 액세스 유닛들에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 활성 VPS 의 vps_id 만을 포함하는 새로운 SEI 메시지가 사용될 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩될, 예를 들어, u(5) 일 수도 있고, SEI NAL 유닛은 이러한 새로운 SEI 메시지를 포함한다면. 하나의 예에서, 어떠한 다른 SEI 메시지도 SEI NAL 유닛에 포함되지 않을 수도 있다. 그러한 SEI NAL 유닛은 임의의 RAP 액세스 유닛에 포함될 수도 있고, 다른 액세스 유닛들에 포함될 수도 있다.
도 1 에 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
여기에 기술된 바와 같이, 소스 디바이스 (12) 내의 비디오 인코더 (20) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지의 인코딩을 수행할 수도 있고, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 또, 목적지 디바이스 (14) 내의 비디오 디코더 (30) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있고, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문자 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 각각의 디바이스 내의 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU 들을 갖는 주어진 CU 는 또한 하나 이상의 변환 유닛들 (TUs) 을 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 레지듀얼 값들을 계산할 수도 있다. 레지듀얼 값들은 변환 계수들로 변환되고, 양자화되며, TU 들을 사용하여 스캔되어 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 화소 차이 값들을 포함한다. 본 개시는 통상 CU 의 코딩 노드를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록" 을 사용한다. 일부 특정의 경우들에서, 본 개시는 또한 코딩 노드 및 PU 들 및 TU 들을 포함하는 트리블록, 즉 LCU, 또는 CU 를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록" 을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 비디오 프레임들 또는 화상들의 시리즈를 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 는 일반적으로 하나 이상의 비디오 화상들의 시리즈를 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 어떤 다른 곳에, GOP 내에 포함된 화상들의 수를 기술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 화상의 각 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정되거나 변화하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 여러 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정의 CU 의 사이즈가 2N x 2N 이라고 가정하는 경우, HM 은 2N x 2N 또는 N x N 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2N x 2N, 2N x N, N x 2N, 또는 N x N 의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM 은 또한 2N x nU, 2N x nD, nL x 2N, 또는 nR x 2N 의 PU 사이즈들에서 인터 예측 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 을 위해 비대칭 파티셔닝을 지원한다. 비대칭 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향은 파티셔닝되지 않는 반면, 다른 방향은 25 % 및 75 % 로 파티셔닝된다. 25 % 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right" 의 표시가 후속하는 "n" 에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2N x nU" 는 상부의 2N x 0.5N PU 및 하부의 2N x 1.5N PU 로 수평적으로 파티셔닝되는 2N x 2N CU 를 지칭한다.
본 개시에서, "N x N" 및 "N 바이 N" 은 수직 및 수평 디멘젼들, 예를 들어 16 x 16 화소들 또는 16 바이 16 화소들로 비디오 블록의 화소 디멘젼들을 지칭하도록 교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로 16 x 16 블록은 수직 방향으로 16 개의 화소들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 개의 화소들 (x=16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N x N 블록은 일반적으로, 수직방향으로 N 개의 화소들 및 수평방향으로 N 개의 화소들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수값을 나타낸다. 블록 내의 화소들은 로우들 및 칼럼들로 배열될 수도 있다. 또, 블록들은 수평방향에서 수직 방향과 동일한 수의 화소들을 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N x M 화소들을 포함할 수도 있고, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 레지듀얼 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 (화소 도메인으로서도 지칭되는) 공간 도메인 내의 화소 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 변환, 예를 들어 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 레지듀얼 비디오 데이터로의 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인 내의 계수들을 포함할 수도 있다. 레지듀얼 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들과 PU 들에 대응하는 예측값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 레지듀얼 데이터를 포함하는 TU 들을 형성할 수도 있고, 그 후 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 변환 계수들이 가능하게는 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시키도록 양자화되어, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 버림될 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하는 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 일 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 그 일차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 할당할 수도 있다. 콘텍스트는 예를 들어 심볼의 이웃하는 값들이 넌-제로인지 아닌지 여부와 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들은 더 가능성 있는 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC 의 사용은 예를 들어 송신될 각 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하는 것에 비해 비트 절약을 달성할 수도 있다. 가능성 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
여기에 기술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지들을 코딩할 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 고정 길이 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 그 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다. 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하고 고정 길이 코딩되는 SEI 메시지를 사용하는 것은 목적지 디바이스 (14) 가 어느 VPS 가 활성 VPS 인지에 대한 정보를 갖는 것을 허용할 수도 있다. 이것은, 몇가지만 열거하자면, 비트스트림 내에 존재할 수도 있는 일시적 서브 계층들의 최대 수 또는 화상 저장 버퍼들의 단위들로 디코딩된 화상 버퍼의 요구된 사이즈를 제공할 수도 있다.
도 2 는 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록도이다. 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 인코딩한다. vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 도 2 의 도시된 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 SEI 메시지를 생성하는 인캡슐레이션 유닛 (66) 을 포함한다. 본 개시의 예에 따르면, SEI 메시지에서 고정 길이 코딩을 사용하는 활성 비디오 파라미터 세트 ID 의 시그널링은 인캡슐레이션 유닛 (66) 에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 의 인캡슐레이션 유닛 (66) 은 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하고 고정 길이 코딩되는 SEI 메시지를 사용하는 것은 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 와 같은 시스템 (10) 내의 다른 디바이스들이 어느 VPS 가 활성 VPS 인지에 대한 정보를 갖도록 활성 VPS 를 통신하는 것을 허용할 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 인코더 (56) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있고 고정 길이 코딩될 수도 있는 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코더는 엔트로피 디코더가 넌-엔트로피 인코딩을 수행하는 바이패스 모드에서 기능하고, 인캡슐레이션 유닛 (66) 이라기 보다 오히려 SEI 메시지를 생성할 수도 있다.
다른 예들에서, 인캡슐레이션 유닛 또는 일부 다른 유닛은 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 후속할 수도 있다. 예를 들어, 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있고 고정 길이 코딩될 수도 있는 SEI 메시지는 엔트로피 인코더에 후속하는 인캡슐레이션 유닛 또는 다른 유닛에 의해 인코딩될 수도 있다. 고정 길이 코딩을 사용하는 것은, 엔트로피 인코딩이 일반적으로 필요로되지 않을 수도 있기 때문에, vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 생성하는 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 다른 유닛이 아웃고잉 (outgoing) 비트스트림에서 조기에 이러한 기능을 수행하는 것을 허용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다른 디코더 기능성을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 수개의 공간 기반 압축 모드들의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향 예측 (B 모드) 와 같은 인터 모드들은 수개의 시간 기반 압축 모드들의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있고 vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있을 뿐아니라, 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 모듈 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 필터 모듈 (63), 참조 화상 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 모듈 (54), 및 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 모듈 (42), 모션 보상 모듈 (44), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 모듈 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 필터 모듈 (63) 은 디블록킹 필터, 적응형 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응형 오프셋 (SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 나타내도록 의도된다. 필터 모듈 (63) 이 도 2 에서 인 루프 (in loop) 필터인 것으로 도시되지만, 다른 구성들에서는, 필터 모듈 (63) 이 포스트 루프 (post loop) 필터로서 구현될 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 모듈 (35) 은 그 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이러한 파티셔닝은 또한 예를 들어 LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따라, 비디오 블록 파티셔닝 뿐아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 도시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (및 가능하게는 타일들로 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대해, 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나와 같은 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 레지듀얼 블록 데이터를 생성하기 위해 합산기 (50) 에 그리고 참조 화상으로서의 사용을 위해 인코딩된 블록을 재구성하기 위해 합산기 (62) 에 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 제공할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 공간 압축을 제공하기 위해 코딩될 현재의 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스 내의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 은 시간 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 화상들 내의 하나 이상의 예측 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다.
모션 추정 모듈 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스 내의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적을 위해 별개로 도시된다. 모션 추정 모듈 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 화상 내의 예측 블록에 대한 현재의 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 화소 차이의 견지에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 근접하게 매치하는 것으로 발견되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 내에 저장된 참조 화상들의 서브-인티저 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 프랙셔널 (fractional) 화소 위치들의 값들을 내삽할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 모듈 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 프랙셔널 화소 위치들에 대해 모션 검색을 수행하고 프랙셔널 화소 정밀도로 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (42) 은 PU 의 위치를 참조 화상의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스 내의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들 각각은 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 하나 이 상의 참조 화상들을 식별한다. 모션 추정 모듈 (42) 은 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 및 모션 보상 모듈 (44) 로 계산된 모션 벡터를 전송한다.
모션 보상 모듈 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은, 가능하게는 서브 픽셀 정밀도로 내삽들을 수행하는, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭하거나 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신한 때에, 모션 보상 모듈 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 로케이팅할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되는 현재의 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여, 화소 차이 값들을 형성함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대한 레지듀얼 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 모듈 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
상술된 바와 같은, 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 수행되는 인터 예측에 대한 대안으로서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 이 현재의 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재의 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 예를 들어 별개의 인코딩 패스들 동안 여러 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 모듈 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 여러 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 오리지널, 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양 뿐아니라, 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 어느 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 인코딩된 블록들에 대해 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
어느 경우에나, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 로 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 본 기술의 기법들에 따라 선택된 인트라 예측 모두를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (코드워드 맵핑 테이블들로서도 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에, 여러 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들 및 콘텍스트들 각각에 대해 사용할 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성한다. 레지듀얼 블록 내의 레지듀얼 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들에 포함되고, 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코산인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 사용하여 레지듀얼 비디오 데이터를 레지듀얼 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 레지듀얼 비디오 데이터를 화소 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 양자화 모듈 (54) 로 결과의 변환 계수들을 전송할 수도 있다. 양자화 모듈 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위해 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 모듈 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 양자화한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 나중의 송신 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출을 위해 아카이브될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 또한 코딩되는 현재의 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 모듈 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 참조 화상의 참조 블록으로서의 나중의 사용을 위해 화소 도메인에서 레지듀얼 블록을 재구성하기 위해, 각각 역양자화 및 역변환을 적용한다. 모션 보상 모듈 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나의 예측 블록에 레지듀얼 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (44) 은 또한 모션 추정 에서의 사용을 위해 서브-인티저 픽셀 값들을 계산하기위해 재구성된 레지듀얼 블록에 하나 이상의 내삽 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 화상 메모리 (64) 내의 저장을 위한 참조 블록을 생성하기 위해 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 재구성된 레지듀얼 블록을 가산한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 화상 내의 블록을 인터 예측하기 위해 참조 블록으로서 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 는 여기에 기술된 기법들의 하나 이상을 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 나타낸다. 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인캡슐레이션 유닛 (66) 은 SEI 메시지를 코딩할 수도 있다. SEI 메시지는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 다른 예들에서, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 고정 길이 코딩될 수도 있는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있다.
본 개시의 예에 따르면, SEI 메시지에서 고정 길이 코딩을 사용하는 활성 비디오 파라미터 세트 ID 의 시그널링은 인캡슐레이션 유닛 (66), 엔트로피 인코딩 모듈 (56), 또는 일부 다른 유닛과 같은, 비디오 인코더 (20) 내의 하나 이상의 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다. 일부 비디오 인코더들에서, 유닛들의 그룹이 사용될 수도 있을 것이다. 예를 들어, 하나의 유닛은 SEI 메시지가 생성되는 때일 수도 있고 다른 유닛은 SEI 메시지를 생성할 수도 있을 것이다.
예시의 인코더 (20) 에서, 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 고정 길이 SEI 메시지의 생성은 비디오 인코더가 시스템 (10) 내의 다른 디바이스들이 어느 VPS 가 활성 VPS 인지에 대한 정보를 가지도록 활성 VPS 를 통신하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들어, 도 1 에 도시된 바와 같이, 목적지 디바이스 (14) 는 어느 VPS 가 활성 VPS 인지에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
여기에 기술된 바와 같이, 예시의 시스템은 덜 복잡하거나 덜 지능적인 시스템들이 그 정보에 액세스할 수 있도록 고정 길이를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 고정 길이를 사용함으로써, 일부 예들은 활성 비디오 파라미터 세트 ID 에 액세스하기 위해 수신된 데이터를 엔트로피 디코딩할 필요가 없을 수도 있다. 다른 예에서, NAL 타입은 헤더에 활성 비디오 파라미터 세트 ID 만을 포함할 수도 있다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 SEI 메시지를 디코딩한다. SEI 메시지는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 도 3 의 도시된 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 SEI 메시지를 프로세싱하거나 파싱하는 디캡슐레이션 유닛 (94) 을 포함한다. 본 개시의 일 예에 따르면, SEI 메시지에서의 고정 길이 코딩을 사용하는 활성 비디오 파라미터 세트 ID 의 프로세싱은 디캡슐레이션 유닛 (94) 에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 의 디캡슐레이션 유닛 (94) 은 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하고 고정 길이 코딩되는 SEI 메시지를 사용하는 것은 목적지 디바이스 (14) 에게 어느 VPS 가 활성 VPS 인지에 대한 정보를 제공할 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있고 고정 길이 코딩될 수도 있는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은, 디캡슐레이션 유닛 (94) 이라기 보다 오히려 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 이 넌-엔트로피 디코딩을 수행하고 SEI 메시지를 디코딩하는 바이패스 모드에서 기능할 수도 있다. 다른 예시의 비디오 디코더들에서, SEI 메시지는 엔트로피 디코딩 모듈에 선행하는 일부 유닛에 의해 디코딩될 수도 있다.
다른 예들에서, 디캡슐레이션 유닛 (94) 또는 일부 다른 유닛은 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 에 선행할 수도 있다. 예를 들어, 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있고 고정 길이 코딩될 수도 있는 SEI 메시지는 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 에 선행하는 디캡슐레이션 유닛 (94) 또는 다른 유닛에 의해 디코딩될 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 모듈 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 모듈 (86), 역변환 모듈 (88), 합산기 (90), 필터 모듈 (91), 및 참조 화상 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 모듈 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 일반적으로 도 2 로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대해 기술된 인코딩 패스에 대해 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 네트워크 엔티티 (29) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 는 예를 들어 서버, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 비디오 에디터/슬라이서, 또는 상술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 그러한 디바이스일 수도 있다. 상술된 바와 같이, 본 개시에 기술된 기법들 중 일부는 네트워크 엔티티 (29) 가 비디오 디코더 (30) 로 인코딩된 비디오 비트스트림을 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (29) 및 비디오 디코더 (30) 는 별개의 디바이스들의 부분들일 수도 있는 반면, 다른 경우들에서는, 네트워크 엔티티 (29) 에 대해 기술된 기능성이 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 예에 따르면, 네트워크 엔티티 (29) 는 SEI 메시지를 프로세싱 또는 파싱할 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 엔티티 (29) 는 SEI 메시지들을 프로세싱하는 MANE 일 수도 있다. SEI 메시지는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하고 고정 길이 코딩되는 SEI 메시지를 사용하는 것은 목적지 디바이스 (14) 에게 어느 VPS 가 네트워크 엔티티 (29) 에게 활성 VPS 인지에 대한 정보를 제공할 수도 있으며, 네트워크 엔티티 (29) 는 비디오 디코더를 포함하지 않는 디바이스일 수도 있다. 이에 따라, 이것은 MANE, 비디오 에디터/슬라이서, 또는 다른 그러한 디바이스와 같은 네트워크 디바이스 (29) 가 VPS 정보에 대한 액세스를 가지는 것을 허용할 수도 있다.
따라서, 네트워크 엔티티 (29) 에 대해 기술된 바와 같이, 예시의 인코더 (20) 는 송신된 신호가 덜 복잡하거나 덜 지능적인 디바이스, 예를 들어 네트워크 엔티티 (29) 에 의해 수신되고 프로세싱될 수 있도록 고정 길이를 사용할 수도 있어, 덜 복잡하거나 덜 지능적인 디바이스가 비디오 인코더 (20) 에 의해 비트스트림 내에 인코딩된 VPS 정보에 액세스할 수 있도록 한다. 예를 들어, 인캡슐레이션 유닛 (66), 엔트로피 인코딩 모듈 (56), 또는 일부 다른 유닛을 통해 비디오 인코더 (20) 는 일부 예시의 디바이스들이 활성 비디오 파라미터 세트 ID 에 액세스하기 위해 수신된 데이터를 엔트로피 디코딩할 필요가 없도록 SEI 메시지를 고정 길이 코딩할 수도 있다. 이에 따라, 엔트로피 디코더를 포함하지 않는 디바이스가 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 프로세싱할 수도 있다. 본 개시의 기법들에 따르면, 네트워크 엔티티 (29), 예를 들어 MANE 는, 예를 들어 가능하게는 엔트로피 디코딩 없이 풀 (full) 디코드를 행함 없이 SEI 메시지를 디코딩할 수 있을 수도 있다. 네트워크 엔티티 (29) 가 풀 디코드를 행함 없이 SEI 메시지를 디코딩할 수 있을 수도 있기 때문에, 그것은 또한 비트스트림 자체를 풀 디코딩할 필요 없이 SEI 메시지 내의 VPS 에 기초하여 다운스트림 미디어 분배 선택들을 행할 수도 있을 것이다.
비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들으르 생성하기 위해 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 은 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 포워드한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또느느 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재의 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 모듈 (82) 은 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (92) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여, 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 모듈 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모션 보상 모듈 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측) 를 결정하기 위해 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용한다. 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보.
모션 보상 모듈 (82) 은 또한 내삽 필터들에 기초하여 내삽을 수행할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (82) 은 참조 블록들의 서브 인티저 화소들에 대한 내삽된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 바와 같은 내삽 필터들을 사용할 수도 있다. 이러한 경우에, 모션 보상 모듈 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 내삽 필터들을 결정하고 예측 블록들을 생성하기 위해 내삽 필터들을 사용할 수도 있다.
역양자화 모듈 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉 탈양자화한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 내의 각 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 화소 도메인에서 레지듀얼 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 역변환, 예를 들어 역 DCT, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사하 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 모듈 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상 모듈 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 역변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 레지듀얼 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이러한 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, (코딩 루프 내에서 또는 코딩 루푸 후에) 루프 필터들이 또한 화소 천이들을 평활하게 하거나, 다르게는 비디오 품질을 향상시키기 위해 사용될 수도 있다. 필터 모듈 (91) 은 디블록킹 필터, 적응형 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응형 오프셋 (SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 나타내도록 의도된다. 필터 모듈 (91) 이 인 루프 필터인 것으로서 도 3 에서 도시되지만, 다른 구성들에서는, 필터 모듈 (91) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 화상 내의 디코딩된 비디오 블록들은 그 후 후속하는 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장하는 참조 화상 메모리 (92) 내에 저장된다. 참조 화상 메모리 (92) 는 또한 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에 나중의 제시를 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 여기에 기술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 나타낸다. 여러 예시의 방법들이 활성 VPS 의 vps_id 만을 포함하는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있고, 여기서 vps_id 는 고정 길이 코딩되며, 여기서 SEI NAL 유닛은 그 SEI 메시지를 포함하며, 여기서 어떠한 다른 SEI 메시지들도 SEI NAL 유닛에 포함되지 않는다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있다. SEI 메시지는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 일 예에서, SEI NAL 유닛들은 비디오 데이터의 모든 RAP 액세스 유닛들에 포함되고, 다른 타입들의 액세스 유닛들에 포함될 수도 있다.
도 4 는 네트워크 (100) 의 부분을 형성하는 디바이스들의 예시의 세트를 도시하는 블록도이다. 이러한 예에서, 네트워크 (100) 는 라우팅 디바이스들 (104A, 104B) (라우팅 디바이스들 (104)) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 를 포함한다. 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 네트워크 (100) 의 부분을 형성할 수도 있는 적은 수의 디바이스들을 나타내도록 의도된다. 스위치들, 허브들, 게이트웨이들, 방화벽들, 브리지들, 및 다른 그러한 디바이스들과같은 다른 네트워크 디바이스들이 또한 네트워크 (100) 내에 포함될 수도 있다. 또한, 추가적인 네트워크 디바이스들이 서버 디바이스 (102) 와 클라이언트 디바이스 (108) 사이의 네트워크 경로를 따라 제공될 수도 있다. 서버 디바이스 (102) 는 소스 디바이스 (12) (도 1) 에 대응할 수도 있는 반면, 클라이언트 디바이스 (108) 는 일부 예들에서 목적지 디바이스 (14) (도 1) 에 대응할 수도 있다.
일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 네트워크 (100) 를 통해 네트워크 데이터를 교환하기 위해 하나 이상의 라우팅 프로토콜들을 구현한다. 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (104) 은 프록시 또는 캐시 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (104) 은 프록시 디바이스들로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 네트워크 (100) 를 통해 라우트들을 발견하기 위해 라우팅 프로토콜들을 실행한다. 그러한 라우팅 프로토콜들을 실행함으로써, 라우팅 디바이스 (104B) 는 그 자신으로부터 라우팅 디바이스 (104A) 를 통해 서버 디바이스 (102) 로의 네트워크 라우트를 발견할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 라우팅 디바이스들 (104) 및 트랜스코딩 디바이스 (106) 와 같은 네트워크 디바이스들에 의해 구현될 수도 있지만, 또한 클라이언트 디바이스 (108) 에 의해 구현될 수도 있다. 이러한 방식으로, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 본 개시의 청구범위 부분에 기재된 기법들을 포함하여, 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 예들을 나타낸다. 또, 도 1 의 디바이스들, 및 도 2 에 도시된 인코더 및 도 3 에 도시된 디코더는 또한 본 개시의 청구범위 부분에 기재된 기법들을 포함하여, 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성될 수 있는 예시의 디바이스들이다. 예를 들어, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 와 같은 네트워크 디바이스들은 SEI 메시지를 코딩할 수도 있다. SEI 메시지는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. 또, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있고, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 일부 소스 디바이스들 (12) 에서, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩을 수행할 수도 있다. 다른 예에서, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있고, vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다.
본 개시의 예에 따르면, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 비디오 데이터 및 SEI 메시지와 같은 다른 메시지들을 인코딩 또는 디코딩할 수도 있을 것이다. 일반적으로, 라우팅 디바이스들 (104) 은 MANE 를 포함할 수도 있지만, 트랜스코딩 디바이스 (106) 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 일반적으로 코더를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 트랜스코딩 디바이스 (106) 는 비트스트림을 디코딩하고, 그것을 트랜스코딩하며, 결과의 트랜스코딩된 비트스트림을 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 일반적으로, 클라이언트 디바이스 (108) 는 비디오를 포함할 수도 있을 비트스트림을 디코딩할 수도 있고, 그것은 그 후 클라이언트 디바이스에 또는 클라이언트 디바이스 근처에서 관람될 수도 있다.
일부 예들에서, 이들 디바이스들 (일반적으로, 라우팅 디바이스 (104)) 은 모든 메시지들 또는 비디오 데이터를 풀 디코딩하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 라우팅 디바이스 (104) 는 비트스트림을 수신할 수도 있고, 그것 내의 SEI 메시지를 프로세싱하거나 파싱한다. 예를 들어, 라우팅 디바이스 (104) 가 MANE 인 경우, 그것은, 일부 예들에서, SEI 메시지들을, 그들을 풀 디코딩함 없이 프로세싱할 수도 있다. SEI 메시지는 디바이스들이 전체 비트스트림을 디코딩함없이 프로세싱하거나 파싱할 수 있을 수도 있는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함할 수도 있다. 이것은 라우팅 디바이스 (104) 가 예를 들어 상이한 클라이언트 디바이스들 (108) 로 비트 스트림들을 라우팅하는 것을 허용할 수도 있다. 이것은 여러 이유들로 행해질 수도 있다; 예를 들어, 상이한 클라이언트 디바이스들은 말단 사용자들에게 상이한 비디오 데이터 또는 상이한 비디오 품질을 제공하고 있을 수도 있을 것이다. 이에 따라, 상이한 비트스트림들이 이들 클라이언트 디바이스들 (108) 에게 지향될 수도 있다. 고정 길이 코딩을 사용하여 vps_id 로 SEI 메시지를 인코딩함으로써, MANE 는 이러한 정보에 액세스할 수도 있다.
이에 따라, 위에서 네트워크 엔티티 (29) 에 대해 기술된 바와 같이, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 SEI 메시지를 고정 길이 코딩할 수도 있는, 예를 들어 인캡슐레이션 유닛 (66), 엔트로피 인코딩 모듈 (56), 또는 일부 다른 유닛을 통해 비디오 인코더 (20) 에 의해 비트스트림 내에 인코딩된 VPS 정보를 액세스할 수도 있는 덜 복잡하고나 덜 지능적인 디바이스들일 수도 있다. 이에 따라, 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 활성 비디오 파라미터 세트 ID 에 액세스하기 위해 수신된 데이터를 엔트로피 디코딩할 필요가 없을 수도 있지만, vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 여전히 프로세싱할 수도 있다. 라우팅 디바이스들 (104), 트랜스코딩 디바이스 (106), 및 클라이언트 디바이스 (108) 는 풀 디코드를 행하지 않고 SEI 메시지를 디코딩할 수 있을 수도 있기 때문에, 그들은 또한 비트스트림 자체를 풀 디코딩할 필요 없이, SEI 메시지 내의 VPS 에 기초하여 다운스트림 미디어 분배 선택들을 행할 수도 있을 것이다.
본 개시의 예에 따르면, 비디오 코더는 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있는 SEI 메시지에서의 고정 길이 코딩을 사용하여 활성 비디오 파라미터 세트 ID 를 시그널링할 수도 있다. 예시의 시스템에서, SEI 메시지는 많아야 코더 비디오 시퀀스 당 한 번, 어느 VPS 가 활성 VPS 인지를 나타내기 위해 송신될 수도 있다. 즉, 일부 예들에서, 비디오 코더는 비트 스트림의 부분을 형성하는 SEI 메시지들을 생성할 수도 있을 것이다. 이들 SEI 메시지들은 IDR 화상 당 한번 또는 PLA 화상 당 한번 발생할 수도 있을 것이다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 그러나 상이한 간격에서 SEI 메시지를 송신할 수도 있다.
비디오 데이터를 코딩하기 위한 예시의 장치는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩된다. 여기에 기술된 바와 같이, 예시의 시스템은 덜 복잡하거나 덜 지능적인 시스템들이 그 정보에 액세스할 수 있도록 고정 길이 코딩을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 고정 길이 코딩을 사용함으로써, 일부 예들은 활성 비디오 파라미터 세트 ID 에 액세스하기 위해 수신된 데이터를 엔트로피 디코딩할 필요가 없을 수도 있다.
하나의 예는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 인코딩하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 비디오 인코더를 포함할 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩된다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 (1) 예를 들어 예측 모듈 (41) 에서, 참조 비디오 블록을 생성하기 위해 결정된 인트라 모드를 사용하여 현재의 블록을 예측하고; (2) 예를 들어 합산기 (50) 에서, 참조 블록과 현재의 블록 사이의 차이를 포함하는 레지듀얼 블록을 결정하며; (3) 예를 들어 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 로부터의 비트스트림 내에 레지듀얼 블록을 포함시키도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 장치는 비디오 디코더를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 디코딩하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다. vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다. 또, 장치는 또한 (1) 현재의 블록과 연관된 레지듀얼 비디오 블록을, 인코딩된 비트스트림으로부터 획득하고, (2) 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드를 사용하여 현재의 블록을 예측함으로써 참조 블록을 생성하며, (3) 참조 블록 및 수신된 레지듀얼 비디오 블록의 결합으로부터 현재의 블록에 대한 값들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
도 5 는 본 개시의 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 도시하는 플로우챠트이다. 하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 코더는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 코딩할 수도 있다 (500). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 에서, 인캡슐레이션 유닛 (66), 엔트로피 인코딩 모듈 (56), 또는 다른 유닛은 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 생성할 수도 있을 것이다. 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 인코딩할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 파싱하거나 다르게는 프로세싱하는 디캡슐레이션 유닛 (94), 엔트로피 디코딩 모듈 (80) 또는 다른 유닛을 포함할 수도 있다. 이에 따라, 비디오 디코더 (30) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 디코더를 포함하지 않을 수도 있을 MANE 들 또는 다른 네트워크 엔티티들은 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있을 것이다.
vps_id 는 고정 길이 코딩될 수도 있다 (502). 일부 예들에서, SEI 메시지는 VPS 의 vps_id 만을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, SEI 메시지는 VPS 의 vps_id 로 이루어지거나 본질적으로 VPS 의 vps_id 로 이루어진다. 즉, 일부 예들에서, SEI 메시지는 VPS 의 vps_id 를 포함하고 다른 것은 거의 없거나 전혀 포함하지 않을 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 송신할 수도 있고, 또는 목적지 디바이스는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 수신할 수도 있다 (504). 일 예에서, 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 송신할 수도 있다. 다른 예에서, 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 수신할 수도 있다. 일반적으로, 일 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 활성 VPS 의 vps_id 를 포함하는 SEI 메시지를 고정 길이 인코딩하고, 그 후 인코딩된 SEI 메시지를 송신할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 그 후 고정 길이 인코딩된 SEI 메시지를 수신하고, 그 후 수신된 고정 길이 인코딩된 SEI 메시지를 디코딩할 수도 있다.
일 예에서, SEI NAL 유닛은 SEI 메시지를 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 어떠한 다른 SEI 메시지들도 SEI NAL 유닛에 포함되지 않는다. SEI NAL 유닛들은 또한 비디오 데이터의 모든 RAP 액세스 유닛들에 포함될 수도 있고, 다른 타입들의 액세스 유닛들에 포함될 수도 있다.
여기에서 논의된 바와 같이, 일부 예들에서, 디바이스가 비트스트림의 프로세싱에 있어서 조기에 VPS 정보에 액세스하는 것이 바람직할 수도 있다. 여기에 기술된 기법들에 따르면, 코더는 이들 기법들을 사용하여 더 조기에 이러한 정보를 프로세싱할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 비디오 인코더는 VPS 메시지를, 그것이 고정 길이이고, 따라서 엔트로피 코딩되지 않는 경우들에서 더 빨리 인코딩할 수도 있을 것이다. 다른 예로서, 비디오 디코더는 그러한 정보를 포함하는 비트스트림의 디코드를, 그것이 고정 길이이고 따라서 엔트로피 디코딩되지 않는 경우에 더 빨리 완료할 수 있을 수도 있다. 또, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 와 같은 덜 정교한 디바이스들은, VPS 정보가 엔트로피 디코딩될 필요가 없기 때문에 디코더를 요구하지 않고 그 정보에 액세스할 수도 있다.
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 예들에 따른 다른 예시의 방법을 도시하는 플로우챠트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 APS 또는 헤더 파라미터 세트 (HPS) 에서의 신택스 엘리먼트 num_slices_minus1 을 코딩할 수도 있으며, 여기서 num_slices_minus1 의 값은 대응하는 화상에서의 슬라이스들의 수를 특정한다 (600).
일부 예들에서, 이들 기능들은 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 내의 인캡슐레이션 유닛 (66) 은 신택스 인코딩 유닛 내의 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트 인코딩 유닛은 APS 또는 헤더 파라미터 세트 (HPS) 에서의 num_slices_minus1 을 인코딩할 수도 있으며, 여기서 num_slices_minus1 의 값은 대응하는 화상 내의 슬라이스들의 수를 특정하는 반면, 비디오 디코더는 APS 또는 헤더 파라미터 세트 (HPS) 에서의 신택스 엘리먼트 num_slices_minus1 을 코딩할 수도 있다. num_slices_minus1 의 값은 대응하는 화상 내의 슬라이스들의 수를 특정한다. 다른 예에서, 신택스 디코딩 유닛이 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는데 사용될 수도 있을 것이다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 대응하는 화상의 모든 슬라이스들이 실제로 수신된 슬라이스들의 수 및 num_slices_minus1 의 값에 기초하여 수신되었는지 여부를 결정할 수도 있다 (602). 이것은 예를들어 실제로 수신된 슬라이스들의 수와 num_slices_minus1 의 값을 비교하는 비교기에 의해 수행될 수도 있다. 일부 예들에서, 그 신택스 엘리먼트에 대한 값, 예를 들어 "0" 은 화상이 하나의 슬라이스만을 갖는다는 것을 나타낸다. 여러 예들에서, 비디오 코더는 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 일 수도 있다. 또, 비디오 코더는 일부 예들에서 서로 독립적으로 단계들 (600 및 602) 을 수행할 수도 있다.
도 7 은 슬라이스 헤더 내의 다른 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있는 본 개시의 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이며, 여기서 다른 신택스 엘리먼트는 슬라이스 ID 이다 (700). 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 인코더 내의 신택스 인코딩 유닛에서 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있다. 코더는 또한 슬라이스 헤더 내의 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있으며, 여기서 신택스 엘리먼트는 슬라이스 내에 포함된 코딩 트리 블록들의 수의 표시이다 (702). 일부 예들에서, 이들 기능들은 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 그 신택스 엘리먼트에 대한 값, 예를 들어 "0" 은 화상이 하나의 슬라이스만을 갖는다는 것을 나타낸다. 코더는 헤더 파라미터 세트 또는 슬라이스 헤더 내의 각 슬라이스와 연관된 슬라이스 종단 어드레스를 코딩할 수도 있다 (704). 일부 예들에서, 이들 기능들은 또한 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 내의 신택스 인코딩 유닛과 같은 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 슬라이스 종단 어드레스는 일부 예들에서 코딩 트리 블록들의 단위로 특정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코더는 일부 예들에서 서로로부터 독립적으로 단계들 (700, 702, 및 704) 을 수행할 수도 있다.
도 8 은 본 개시의 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 코더는 슬라이스에 대한 코딩 트리 블록들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 디코딩할 수도 있다 (800). 일부 예들에서, 이들 기능들은 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 코더는 디코딩된 코딩 트리 블록들의 총 수가 슬라이스에 대한 코딩 트리 블록들의 수와 동일한 경우에 슬라이스 플래그의 종단을 추론할 수도 있다 (802). 일부 예들에서, 이들 기능들은 또한 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 인코딩 유닛과 같은 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 또, 일부 예들에서, 비디오 코더는 일부 예들에서 서로로부터 독립적으로 단계들 (800 및 802) 를 수행할 수도 있다.
도 9 는 본 개시의 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 코더는 임의의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트들의 앞에 슬라이스 헤더 내의 고정 길이 코드로서 RAP 화상들의 슬라이스 헤더에서의 활성 VPS ID 의 반복을 코딩할 수도 있다 (900). 일부 예들에서, 이들 기능들은 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 이들 기능들은 또한 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 인코딩 유닛과 같은 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 코더는 2 바이트의 길이로 NAL 을 코딩할 수도 있다. 제 1 바이트는 고효율 비디오 코딩 워킹 드래프트 7 (HEVC WD7) 에서 현재 정의된 다른 NAL 유닛 타입들과 동일할 수도 있다. 제 2 바이트는 활성 VPS ID 에 대한 N 개의 비트들 및 8-N 개의 예약 비트들을 포함할 수도 있고, 여기서 2^N 의 값은 APS ID 플러스 1 의 최대값 이상이다 (902). 일부 예들에서, 이들 기능들은 또한 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 인코딩 유닛과 같은 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, N 은 8 과 동일하고, VPS ID 플러스 1 은 제 2 바이트에서 코딩된다. 다른 예들에서, N 이 8 과 동일하지 않은 경우, 8-N 개의 예약 비트들은 1 이상이다. 또, 일부 예들에서, 단계들 (900 및 902) 는 일부 예들에서 서로로부터 독립적으로 수행될 수도 있다.
도 10 은 본 개시의 하나 이상의 예들에 따른 예시의 방법을 도시하는 다른 플로우챠트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 코더가 3 바이트의 길이로 NAL 유닛을 코딩할 수도 있다. NAL 유닛은 현재의 고효율 비디오 코딩 (HEVC) NAL 유닛에 대응하는 NAL 유닛 헤더의 일부를 정의하는 2 개의 바이트들 및 활성 VPS ID 에 대한 N 개의 비트들 및 8-N 개의 예약 비트들을 포함하는 제 3 바이트를 갖는다. 2^N 의 값은 APS ID 플러스 1 의 최대값 이상이다 (1000). 일부 예들에서, 이들 기능들은 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분일 수도 있는 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 일 예에서, N 은 8 과 동일하고, VPS ID 플러스 1 은 제 2 바이트에서 시그널링된다. 다른 예에서, N 이 8 과 동일한 경우, VPS ID 플러스 1 은 제 3 바이트에서 시그널링된다. 다른 예에서, N 이 8 과 동일하지 않는 경우, 8-N 개의 예약 비트들은 1 이상이다.
비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 코더는 대응하는 VPS 가 대응하는 VPS NAL 유닛을 포함하는 액세스 유닛에 대해 활성 VPS 인지 여부를 나타내기 위해 VPS NAL 유닛들의 NAL 유닛 헤더의 제 2 바이트에서의 적어도 하나의 비트를 코딩할 수도 있다 (1002). 일부 예들에서, 이들 기능들은 또한 인캡슐레이션 유닛 (66) 또는 디캡슐레이션 유닛 (94) 의 부분 또는 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 부분들일 수도 있는 신택스 인코딩 유닛과 같은 신택스 코딩 유닛에 의해 제공될 수도 있다. 또, 일부 예들에서, 비디오 코더는 일부 예들에서 서로로부터 독립적으로 단계들 (1000 및 1002) 을 수행할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 기술된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나, 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되며, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라 한 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호나 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에 기술된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
여전히 다른 예들에서, 본 개시는 저장된 데이터 구조를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 고려하며, 여기서 데이터 구조는 본 개시와 일관성있게 코딩되는 인코딩된 비트스트림을 포함한다.
제한이 아닌 예시로써, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광디스크 기억장치, 자기 디스크 기억장치, 또는 다른 자기적 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결은 적절하게 컴퓨터 판독가능 매체로 명명된다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체가 연결들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체를 포함하지 않고, 대신에 비일시적 유형의 저장 매체에 지향되는 것이 이해되어야 한다. 여기서 사용된 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광디스크, DVD, 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 는 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 는 레이저로 광학적으로 데이터를 재생한다. 상술한 것들의 조합들이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 반도체 (ASIC) 들, 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 등가의 집적되거나 이산의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 여기서 사용된 용어 "프로세서" 는 여기에 기술된 기법들의 구현에 적합한 임의의 상술된 구조 또는 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또, 일부 양태들에서, 여기에 기술된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로 완전히 구현될 수 있을 것이다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하여 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 여러 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 기술되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로하지는 않는다. 오히려, 상술된 바와 같이, 여러 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 결합하여 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호동작가능한 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
여러 예시들이 기술되었다. 이들 및 다른 예시들은 다음의 청구범위의 범위 내에 있다.

Claims (39)

  1. 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
    활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 식별자를 포함하는 부가 확장 정보 (SEI) 메시지를 코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 활성 VPS 의 상기 식별자는 고정 길이 코딩되고,
    SEI 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛은 상기 SEI 메시지를 포함하고,
    다른 SEI 메시지들은 상기 SEI NAL 유닛에 포함되지 않는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 SEI 메시지의 페이로드는 상기 활성 VPS 의 상기 식별자를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성 VPS 의 상기 식별자는 상기 SEI 메시지에서 임의의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 이전에 코딩되는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성 VPS 의 상기 식별자는 상기 SEI 메시지에서 제 1 의 신택스 엘리먼트로서 코딩되는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 SEI NAL 유닛을 포함하도록 상기 비디오 데이터의 각각의 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 액세스 유닛을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 SEI 메시지를 코딩하는 단계는 상기 활성 VPS 의 상기 식별자를 포함하는 상기 SEI 메시지를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 SEI 메시지를 코딩하는 단계는 상기 활성 VPS 의 상기 식별자를 포함하는 상기 SEI 메시지를 디코딩하는 단계 및 상기 활성 VPS 의 상기 식별자에 의해 식별된 상기 VPS 를 사용하여 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성 VPS 의 상기 식별자는 vps_id 를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  9. 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 와 연관된 데이터를 저장하는 수단; 및
    부가 확장 정보 (SEI) 메시지 내의 활성 비디오 파라미터 세트 (VPS) 의 표시를 포함하여, 상기 SEI 메시지를 코딩하는 수단을 포함하고,
    상기 활성 VPS 의 상기 표시는 고정-길이 코딩되고 상기 SEI 메시지 내에 포함되고,
    SEI 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛은 상기 SEI 메시지를 포함하고,
    다른 SEI 메시지들은 상기 SEI NAL 유닛에 포함되지 않는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 SEI NAL 유닛을 포함하도록 비디오 데이터의 각각의 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 액세스 유닛을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 활성 VPS 의 상기 식별자는 상기 SEI 메시지에서 임의의 엔트로피 코딩된 신택스 엘리먼트 이전에 코딩되고, 그리고 상기 활성 VPS 의 상기 식별자는 상기 SEI 메시지에서 제 1 의 신택스 엘리먼트로서 코딩되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SEI 메시지를 코딩하는 수단은 상기 SEI 메시지를 디코딩하는 수단을 포함하고, 그리고 상기 디바이스는:
    상기 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  14. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SEI 메시지를 코딩하는 수단은 상기 SEI 메시지를 인코딩하는 수단을 포함하고, 그리고 상기 디바이스는:
    상기 비디오 데이터를 캡쳐하도록 구성된 카메라를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  15. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는:
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 또는
    무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
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R. Skupin et al., "Generic HEVC high level syntax for scalability and adaptation", JCT-VC of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG 11 9th Meeting: Geneva, CH, 27 April - 7 May 2012, JCTVC-I0217
Truong Cong Thang et al., "Signaling of VPS Activation", (JCTVC-J0261), JCT-VC of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 10th Meeting: Stockholm, SE, (2012.07.02.)*
Ye-Kui Wang et al., "AHG9: Splicing-friendly coding of some parameters", (JCTVC-J0108), JCT-VC of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 10th Meeting: Stockholm, SE, (2012.07.03)*

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