KR20150050787A - 온라인 게임 이벤트 제공 방법, 이를 수행하는 이벤트 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체 - Google Patents

온라인 게임 이벤트 제공 방법, 이를 수행하는 이벤트 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체 Download PDF

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KR20150050787A
KR20150050787A KR1020130131744A KR20130131744A KR20150050787A KR 20150050787 A KR20150050787 A KR 20150050787A KR 1020130131744 A KR1020130131744 A KR 1020130131744A KR 20130131744 A KR20130131744 A KR 20130131744A KR 20150050787 A KR20150050787 A KR 20150050787A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 이벤트 제공 방법에 관한 것으로, 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, (a) 베팅 게임 과정에서 획득되는 게임 아이템들 중에서 비주얼 표시자를 포함할 수 있는 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하는 단계, (b) 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정하는 단계 및 (c) 상기 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에서 상기 이벤트 속성을 제거하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환하는 단계를 포함한다. 따라서 게임 진행 과정에서 이벤트 개체의 수집 정도에 따라 게임 플레이어에게 인센티브를 제공할 수 있다.

Description

온라인 게임 이벤트 제공 방법, 이를 수행하는 이벤트 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체{METHOD OF PROVIDING EVENT IN ONLINE GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}
본 발명은 온라인 게임 이벤트 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임 진행 과정에서 이벤트 개체의 수집 정도에 따라 게임 플레이어에게 인센티브를 제공할 수 있는 온라인 게임 이벤트 제공 방법, 이를 수행하는 이벤트 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 광고는 기업이나 개인이 상품의 판매나 서비스를 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보 활동으로, 인터넷 기반의 배너광고, 고객에 따른 맞춤광고, 이메일을 통해 제공되는 광고 등을 포함한다. 최근에는 광고 자체를 게임의 구성으로 삼은 게임광고나 퀴즈를 풀면서 자연스럽게 광고에 접하게 되는 퀴즈광고가 이루어지고 있다. 게임광고나 퀴즈광고는 퀴즈나 게임이라는 매개물을 통해 보다 자연스럽게 고객에게 접근함으로써 광고에 대한 부정적인 이미지를 희석시킬 수 있다.
한국등록특허 제10-1301129호는 모바일 인터넷 환경에서 개인 또는 소규모 업체 등이 적은 비용으로 자신의 광고를 등록하고 배포할 수 있는 모바일 기기를 이용한 실시간 이벤트 광고 방법 및 그 시스템을 개시한다. 이러한 이벤트 광고 시스템은 누구나 쉽고 빠르게 광고 생산에 참여할 수 있는 개방형 광고 시스템과 연계하여 광고의 저작과 배포에 대한 지연 시간을 줄여 경제적이고 효율적으로 실시간 이벤트에 대한 영상 광고를 지원할 수 있다.
한국등록특허 제10-0747688호는 이벤트 맵을 통하여 게임을 하며 자연스럽게 상품을 광고할 수 있는 이벤트 맵을 통한 상품 광고 시스템 및 그 방법을 개시한다. 이러한 상품 광고 시스템은 게임 제공업체가 동접 증대 효과를 가질 수 있도록 하고, 광고주가 저렴한 가격으로 광고 효과를 가질 수 있도록 하며, 고객이 이벤트 참여에 따른 상품 및 경품 등의 각종 대가를 얻을 수 있는 효과를 가질 수 있도록 하여 광고효과를 극대화시킬 수 있다.
한국등록특허 제10-1301129호 한국등록특허 제10-0747688호
본 발명의 일 실시예는 게임 진행 과정에서 이벤트 개체의 수집 정도에 따라 게임 플레이어에게 인센티브를 제공할 수 있는 온라인 게임 이벤트 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 게임 플레이어에 의해 수집된 이벤트성 개체의 셋트 완성 여부를 표시하여 게임 플레이어에게 셋트 완성을 위한 동기를 부여할 수 있는 온라인 게임 이벤트 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 광고를 포함하는 이벤트성 개체를 시용자에게 제공하여 광고를 홍보할 수 있는 온라인 게임 이벤트 제공 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 이벤트 제공 방법은 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, (a) 베팅 게임 과정에서 획득되는 게임 아이템들 중에서 비주얼 표시자를 포함할 수 있는 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하는 단계, (b) 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정하는 단계 및 (c) 상기 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에서 상기 이벤트 속성을 제거하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 (a1) 상기 베팅 게임을 이용하는 게임 플레이어에 대한 로그인 정보를 기초로 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 검출하여 상기 게임 플레이어의 게임 아이템들을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 (a2) 상기 게임 아이템 보관함에 있는 모든 이벤트 개체들을 이벤트 별로 분류하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (d1) 게임 플레이어에 의해 참여된 베팅 게임 과정에서 상기 게임 아이템이 수집되거나 또는 소멸되면 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하고 상기 (a) ~ (c) 단계들을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
(d2) 상기 해당 이벤트의 원래 조건보다 좋은 스페셜 조건의 유무를 검출하고, 상기 스페셜 조건이 검출되면 상기 게임 아이템 보관함의 갱신과 무관하게 상기 (a) ~ (c) 단계들을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (d1) 단계 또는 상기 (d2) 단계는 상기 게임 아이템 보관함에 있는 게임 아이템들 각각에 부여된 아이템 점수를 기초로 게임 플레이어의 랭킹을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (e) 게임 플레이어가 베팅 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 상기 게임 아이템들에 관한 정보를 기초로 상기 베팅 게임 채널에 대한 진입 허용 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 게임 플레이어에게 상기 해당 이벤트에 대한 이벤트 응모권을 제공하고 상기 게임 개체의 게임 속성을 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는 상기 이벤트 속성의 제거 후에도 상기 적어도 하나의 이벤트 개체 중 적어도 일부가 존재하는 경우에는 상기 적어도 일부의 이벤트 개체를 다른 이벤트에 대한 이벤트 개체로 전환할 수 있는 이벤트 전환권을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는 상기 이벤트 속성이 제거되면 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (f) 이벤트 관리 서버로부터 신규 이벤트 속성 및 신규 이벤트의 충족 조건을 수신하여 신규 이벤트 개체를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (f) 단계는 상기 이벤트 관리 서버로부터 수신된 사용자 입력 반응형 광고 개체를 상기 신규 이벤트 개체에 포함하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (g) 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함에서 상기 게임 아이템들 중 동일 게임 아이템의 수가 특정 개수 이하인 한정 게임 아이템이 특정 기간 동안 검출되면 상기 게임 플레이어가 상기 한정 게임 아이템을 상기 베팅 게임 과정에서 사용할 것을 강제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (g) 단계는 상기 강제 후에, 특정 이벤트의 성취에 도움되는 이벤트 개체를 상기 게임 플레이어에게 보상하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 이벤트 제공 서버는 온라인 게임 이벤트 제공 서버에 있어서, 베팅 게임 과정에서 획득되는 게임 아이템들 중에서 비주얼 표시자를 포함할 수 있는 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하는 이벤트 개체 정보 획득부, 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정하는 이벤트 충족 결정부 및 상기 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에서 상기 이벤트 속성을 제거하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환하는 게임 아이템 관리부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 게임 아이템 관리부는 게임 플레이어에 의해 참여된 베팅 게임 과정에서 상기 게임 아이템이 수집되거나 또는 소멸되면 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하고 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하거나 또는 상기 해당 이벤트의 원래 조건보다 좋은 스페셜 조건의 유무를 검출하고, 상기 스페셜 조건이 검출되면 상기 게임 아이템 보관함의 갱신과 무관하게 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득할 수 있다.
게임 플레이어가 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 상기 게임 채널에 대한 진입 허용 여부를 결정하는 게임 채널 관리부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 아이템 관리부는 이벤트 관리 서버로부터 신규 이벤트 속성 및 신규 이벤트의 충족 조건을 수신하여 신규 이벤트 개체를 생성할 수 있다.
상기 게임 아이템 관리부는 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함에서 상기 게임 아이템들 중 동일 게임 아이템의 수가 특정 개수 이하인 한정 게임 아이템이 특정 기간 동안 검출되면 상기 게임 플레이어가 상기 한정 게임 아이템을 상기 베팅 게임 과정에서 사용할 것을 강제할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 이벤트 제공 방법은 게임 진행 과정에서 이벤트 개체의 수집 정도에 따라 게임 플레이어에게 인센티브를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 이벤트 제공 방법은 게임 플레이어에 의해 수집된 이벤트성 개체의 셋트 완성 여부를 표시하여 게임 플레이어에게 셋트 완성을 위한 동기를 부여할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 이벤트 제공 방법은 광고를 포함하는 이벤트성 개체를 시용자에게 제공하여 광고를 홍보할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 이벤트 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 이벤트 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관함을 예시하는 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 제공하는 게임 플레이어의 랭킹을 예시하는 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 생성되는 사용자 입력 반응형 광고 개체를 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 이벤트 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 이벤트 제공 시스템(100)은 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110), 이벤트 관리 서버(120) 및 사용자 단말(130)을 포함한다.
온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)는 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 사용자 단말(130)에 온라인 게임을 제공할 수 있다. 여기에서, 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 않고 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.
온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)는 이벤트 관리 서버(120)로부터 신규 이벤트 정보를 수신하여 신규 이벤트 정보를 온라인 게임에 적용시킬 수 있다.
온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)는 사용자 단말(130)에 베팅 게임을 제공하여 복수의 게임 플레이어들 간의 베팅을 통해 복수의 게임 플레이어들이 적어도 하나의 게임 아이템을 획득하거나 또는 잃도록 할 수 있다. 온라인 게임 과정에 대한 구체적인 내용은 도 2를 참조하여 설명한다.
이벤트 관리 서버(120)는 온라인 네트워크 환경을 통해 적어도 하나의 사용자 단말(130)과 연결될 수 있고 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)와 연동될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 이벤트 관리 서버(120)는 신규 이벤트 정보를 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)에 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 관리 서버(120)는 광고주로부터 광고 정보를 수신하여 이벤트 속성과 게임 속성을 포함하는 이벤트 개체를 생성할 수 있다. 또한, 이벤트 관리 서버(120)는 이벤트 개체를 통한 이벤트의 충족 조건 및 이벤트 충족시 제공되는 상품 정보를 획득할 수 있다. 여기에서, 이벤트 개체는 베팅 게임 상에서 사용되는 게임 속성을 가지는 게임 아이템에 이벤트 속성을 부가하여 생성될 수 있다. 이벤트 개체에 대한 보다 구체적인 내용은 도 2를 참조하여 설명한다.
사용자 단말(130)은 네트워크를 통해 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(130)은 중앙처리장치와 메모리 장치 및 입출력 수단을 구비한 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC와 같은 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다.
사용자 단말(130)은 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)에 접속하거나 또는 통신을 유지하여 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)에서 제공하는 온라인 게임을 수행할 수 있다. 사용자 단말(130)은 입력 수단을 통해 입력된 게임 플레이어의 입력을 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)에 제공하고, 그에 대한 응답을 출력할 수 있다.
한편, 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)와 이벤트 관리 서버(120)는 기능의 편의를 위하여 구분된 것으로, 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 도 1에 도시된 바와 달리, 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)와 이벤트 관리 서버(120)는 하나의 서버로 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)는 이벤트 개체 정보 획득부(210), 이벤트 충족 결정부(220), 게임 아이템 관리부(230), 게임 채널 관리부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
이벤트 개체 정보 획득부(210)는 게임 아이템들 중에서 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득한다. 게임 아이템들은 베팅 게임 과정에서 획득될 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어 A와 B가 게임 아이템을 베팅하고 게임 플레이어 A는 승리하면 게임 플레이어 B에 의하여 베팅된 게임 아이템을 획득할 수 있다. 이벤트 개체는 위에서 설명한 바와 같이, 베팅 게임 상에서 사용되는 게임 속성(예를 들어, 게임 아이템으로서의 가치)을 가지는 게임 아이템에 이벤트 속성(예를 들어, 게임 진행과 무관하게 획득될 수 있는 기대 대상에 대한 기대 가치 실현 가능성)을 부가하여 생성될 수 있다. 이하, 게임 아이템, 이벤트 개체 및 게임 개체에 대해 보다 상세하게 설명한다.
게임 아이템은 게임 개체와 이벤트 개체를 포함하고, 게임 과정에서 무료 또는 유료로 획득될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 아이템은 신규 가입시 획득되거나, 베팅 게임 로그인시 방문 보상으로 획득되거나, 베팅 게임 과정에서 베팅한 모든 게임 아이템들을 소진하여 보상으로 획득되거나 또는 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)에 연관된 특정 광고를 통해 획득될 수 있다. 게임 아이템의 획득 확률은 해당 게임 아이템의 등급이 높을수록 낮아질 수 있다. 다른 일 실시예에서, 게임 아이템은 실질적 재화를 통해 구매될 수 있다.
게임 개체는 게임 속성을 가지고, 게임 속성은 게임 플레이어의 의해 사용될 수 있는 가상적 재화 성질(예를 들어, 게임 아이템으로서의 가치)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 게임 개체는 게임 화폐(예를 들어, 특정 가치의 딱지)에 해당할 수 있다.
이벤트 개체는 게임 속성 이외에 이벤트 속성을 가지고, 이벤트 속성은 게임 진행과 무관하게 획득될 수 있는 기대 대상에 대한 기대 가치 실현 가능성을 나타낼 수 있다. 여기에서, 기대 가치 실현 가능성은 다른 이벤트 개체에 있는 이벤트 속성의 결합을 통해 시도될 수 있고, 확률적으로 실현되거나, 차등적으로 실현되거나 또는 이들의 결합을 통해 실현될 수 있다. 예를 들어, 기대 가치 실현 가능성은 이벤트 충족 조건이 만족되면 이벤트 응모를 통해 실현될 수 있고, 이벤트 당첨은 확률적으로 실현되거나, 차등적으로 실현될 수 있다. 이벤트 충족 조건은 후술한다. 기대 대상은 등급별로 차별화될 수 있고, 광고주에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 최고의 기대 대상은 비싼 현물(예, 자동차)에 해당할 수 있고, 최저의 기대 대상은 싼 현물(예, 영화표)에 해당할 수 있다.
이벤트 속성은 비주얼 표시자를 포함할 수 있고, 비주얼 표시자는 이벤트 개체에서 이벤트 조건이 충족되지 않았음을 표시하는 비주얼 효과에 해당한다. 비주얼 효과는 사용자 입력(예를 들어, 키보드 입력, 마우스 입력, 마우스 오버 또는 터치 입력 등)에 무관하게 항상 표현되거나 또는 평상시 숨겨져 있다가 사용자 입력(예를 들어, 해당 이벤트 개체 상의 마우스오버 입력)이 있는 경우에 표현될 수 있다. 예를 들어, 비주얼 효과는 이벤트 개체의 테두리 강조를 통해 부여되거나, 이벤트 개체 상의 알림 배지를 통해 부여되거나 또는 이벤트 개체의 회전을 통해 부여될 수 있다.
또한, 이벤트 개체는 사용자 입력에 반응하지 않는 단순 광고 개체 및 사용자 입력에 반응하는 사용자 입력 반응형 광고 개체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 입력 반응형 광고 개체는 키보드 입력, 마우스 입력, 마우스 오버 또는 터치 입력과 같은 사용자 입력을 수신하여 해당 광고와 연관된 상품 또는 서비스업에 대한 상세 정보를 사용자 단말(130)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 반응형 광고 개체는 클릭되는 경우 특정 URL(Uniform Resource Locator)을 통해 접근되는 정보를 사용자 단말(130)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 개체는 게임 개체로 전환되면 사용자 입력 반응형 광고 개체를 단순 광고 개체로 전환할 수 있고, 단순 광고 개체는 사용자 입력에 반응하지 않는 정적으로 표현되는 광고 장면(Scene)에 해당할 수 있다.
한편, 게임 플레이어는 복수의 게임 개체들을 이벤트 개체로 교환하는 것을 시도할 수 있고, 이러한 복수의 게임 개체들은 교환 시도 후에 소멸될 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 일정 개수의 게임 개체들을 소비하여 랜덤으로 제공되는 이벤트 개체로 교환하거나 또는 두 개 이상의 게임 개체들을 소비하여 기 설정된 확률에 따라 이벤트 개체를 뽑을 수 있다. 여기에서, 확률은 이벤트 개체가 뽑힐 가능성에 해당하고, 0에서부터 1 사이로 설정될 수 있다.
이벤트 개체 정보 획득부(210)는 베팅 게임을 이용하는 게임 플레이어에 대한 로그인 정보를 기초로 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 검출하여 게임 플레이어의 게임 아이템들을 결정할 수 있다. 로그인 정보는 해당 게임 플레이어에 대한 게임 ID 및 패스워드(Password)를 포함하는 게임 플레이어에 대한 고유 식별자에 해당할 수 있다. 게임 아이템 보관함은 베팅 게임 과정에서 해당 게임 플레이어에 의해 수집된 모든 게임 아이템들(이벤트 개체 및 게임 개체)을 보관할 수 있다.
이벤트 충족 결정부(220)는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정한다. 여기에서, 베팅 게임은 복수의 판으로 진행되고, 한 판 진행시 마다 게임 플레이어에 의해 게임 아이템이 베팅될 수 있다. 이벤트 충족 조건은 특정 이벤트 속성을 포함하는 이벤트 개체가 기설정된 개수만큼 수집되면 달성될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 충족 조건은 제1 이벤트 속성을 포함하는 이벤트 개체를 5개 수집하면 달성될 수 있고, 제2 이벤트 속성을 포함하는 이벤트 개체를 10개 수집하면 달성될 수 있다. 제2 이벤트 속성은 제1 이벤트 속성보다 기대 가치 실현 가능성이 높도록 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 충족 결정부(220)는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보로 이벤트 개체 이름, 이벤트에 대한 등급 및 사용자 입력 반응형 광고 개체 중 적어도 하나를 검출하여 해당 이벤트의 조건과 대응 여부를 체크할 수 있다. 이벤트 충족 결정부(220)는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보와 해당 이벤트의 조건이 대응하면 적어도 하나의 이벤트 개체가 해당 이벤트의 조건을 충족한 것으로 결정하고, 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보와 해당 이벤트의 조건이 대응하지 않으면 적어도 하나의 이벤트 개체가 해당 이벤트의 조건을 충족하지 못한 것으로 결정할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 적어도 하나의 이벤트 개체가 해당 이벤트의 조건을 충족한 경우에는 적어도 하나의 이벤트 개체에서 이벤트 속성을 제거하여 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환한다.
게임 아이템 관리부(230)는 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 해당 이벤트 속성의 기대 대상에 따라 게임 플레이어에게 이벤트 응모권을 제공할 수 있다. 여기에서, 게임 아이템 관리부(230)는 게임 플레이어에게 이벤트 응모권을 제공한 후 게임 개체의 게임 속성(예를 들어, 가상적 재화 성질)을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템 관리부(230)는 해당 이벤트의 조건이 충족되면 게임 개체의 게임 속성을 5등급에서 4등급으로 증가시킬 수 있다. 게임 속성은 등급이 낮을수록 가상적 재화 성질이 증가되도록 설정된다.
일 실시예에서, 게임 아이템 관리부(230)는 해당 이벤트의 조건이 충족되면 이벤트의 조건이 충족된 적어도 하나의 이벤트 개체 각각에 포함된 사용자 입력 반응형 광고 개체들을 연결하여 동적인 장면의 광고(예를 들어, 동영상)를 게임 플레이어에게 제공하고 동적인 장면의 광고가 끝나면 적어도 하나의 이벤트 개체에 대한 이벤트 응모권을 제공할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 적어도 하나의 이벤트 개체에서 이벤트 속성의 제거 후에도 적어도 하나의 이벤트 개체 중 적어도 일부가 존재하는 경우에는 적어도 일부의 이벤트 개체를 다른 이벤트에 대한 이벤트 개체로 전환할 수 있는 이벤트 전환권을 제공할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 적어도 하나의 이벤트 개체에서 이벤트 속성이 제거되면 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신할 수 있다. 게임 아이템 관리부(230)는 게임 아이템 보관함에서 이벤트 속성이 제거된 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체가 분류된 영역으로 옮겨 게임 아이템 보관함을 갱신할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 게임 플레이어에 의해 참여된 베팅 게임 과정에서 게임 아이템이 수집되거나 또는 소멸되면 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하고 이벤트 개체 정보 획득부(210)에서 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하도록 관리한다.
게임 아이템 관리부(230)는 해당 이벤트의 원래 조건보다 좋은 스페셜 조건의 유무를 검출하고, 스페셜 조건이 검출되면 게임 아이템 보관함의 갱신과 무관하게 이벤트 개체 정보 획득부(210)에서 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하도록 관리한다. 예를 들어, 이벤트의 스페셜 조건은 해당 이벤트의 원래 조건이 이벤트 개체 5개를 모으도록 설정되어 있으면, 이벤트 개체 3개만 모아도 이벤트의 조건이 충족되도록 설정될 수 있다. 여기에서, 해당 이벤트의 스페셜 조건은 해당 이벤트를 관리하는 이벤트 관리 서버(120)에서 광고주로부터 한정적으로 수신하여 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)로 송신한 이벤트 조건에 해당할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 이벤트 관리 서버(120)로부터 신규 이벤트 속성 및 신규 이벤트의 충족 조건을 수신하여 신규 이벤트 개체를 생성한다. 여기에서, 게임 아이템 관리부(230)는 베팅 게임 과정과 무관하게 이벤트 관리 서버(120)로부터 신규 이벤트 속성 및 신규 이벤트의 충족 조건을 수신할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 이벤트 관리 서버(120)로부터 수신된 사용자 입력 반응형 광고 개체를 신규 이벤트 개체에 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 게임 아이템 관리부(230)는 프랑스 여행 응모권을 제공받을 수 있는 신규 이벤트 개체들(610, 620 및 630)에 각각 사용자 입력 반응형 광고 개체로서 배너 광고(640, 650 및 660)를 포함시키고, 게임 플레이어에 의해 신규 이벤트 개체들(610, 620 및 630) 중 하나에서 특정 사용자 입력(예를 들어, 마우스 클릭)이 발생하면 신규 이벤트 개체들(610, 620 및 630) 중 하나에 대응하는 배너 광고(640, 650 또는 660)를 게임 플레이어에게 제공할 수 있다. 배너 광고는 시각적 단어, 그림 또는 동영상으로 구현될 수 있고, 특정 시각적 단어, 특정 그림 또는 특정 동영상이 선택되면 특정 시각적 단어, 특정 그림 또는 특정 동영상에 대응하는 링크를 연결하여 게임 플레이어에게 제공할 수 있다. 여기에서, 사용자 입력 반응형 광고 개체는 배너 광고로 한정하지 않고, 배너 광고는 시각적 단어, 그림 또는 동영상으로 한정하지 않는다.
게임 아이템 관리부(230)는 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함에서 게임 아이템들 중 동일 게임 아이템의 수가 특정 개수 이하인 한정 게임 아이템이 특정 기간 동안 검출되면 게임 플레이어가 한정 게임 아이템을 베팅 게임 과정에서 사용할 것을 강제한다. 예를 들어, 특정 기간은 한정 게임 아이템이 검출되는 일주일로 설정되거나 또는 게임 플레이어가 온라인 게임에 10회 로그인하는 것으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 게임 아이템 관리부(230)는 온라인 게임 상에 팝업, 메시지, 한정 게임 아이템의 테두리 강조, 한정 게임 아이템 상의 알림 배지를 부여하여 게임 플레이어에게 한정 게임 아이템을 베팅 게임 과정에서 사용하도록 강제할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 한정 게임 아이템의 사용 강제에도 불구하고 게임 플레이어가 한정 게임 아이템을 베팅 게임 과정에서 사용하지 않으면 한정 게임 아이템의 이벤트 등급을 낮추거나 또는 한정 게임 아이템을 강제로 회수할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함에서 게임 아이템들 중 이벤트 등급이 높은 한정 게임 아이템이 특정 기간 동안 검출되면 게임 플레이어가 한정 게임 아이템을 베팅 게임 과정에서 사용할 것을 강제할 수 있다. 예를 들어, 한정 게임 아이템은 이벤트 등급이 10(별이 10개), 50(별이 50개) 및 100(별이 100개)인 이벤트 개체에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 아이템 관리부(230)는 강제 후에, 특정 이벤트의 성취에 도움되는 이벤트 개체를 게임 플레이어에게 보상할 수 있다. 특정 이벤트의 성취는 특정 이벤트 개체의 이벤트 조건이 충족될 수 있도록 기여할 수 있다.
게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 베팅 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 게임 아이템들에 관한 정보를 기초로 베팅 게임 채널에 대한 진입 허용 여부를 결정한다. 여기에서, 베팅 게임 채널은 채널 속성(예를 들어, 채널 속성은 하급, 중급 또는 고급에 해당함)에 따라 복수 개로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어의 특정 게임 아이템 보유 여부에 따라 베팅 게임 채널에 대한 진입 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 하급 베팅 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 이벤트 개체 또는 게임 개체의 보유 여부를 체크하고 이벤트 개체 또는 게임 개체 중 적어도 하나를 보유하고 있으면 하급 베팅 게임 채널의 진입을 허용할 수 있다. 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 중급 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 이벤트 개체의 보유 여부를 체크하고 이벤트 개체를 보유하고 있으면 중급 베팅 게임 채널의 진입을 허용할 수 있다. 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 고급 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 이벤트 개체의 보유 여부 및 게임 플레이어의 연령을 체크하고 이벤트 개체를 보유하고 있고 일정 나이 이상이면 고급 베팅 게임 채널의 진입을 허용할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 보유하고 있는 이벤트 개체의 등급에 따라 베팅 게임 채널에 대한 진입 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 하급 베팅 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 이코노미 등급, 비즈니스 등급 또는 퍼스트 등급을 포함하는 이벤트 개체의 보유 여부를 체크하고 이코노미 등급, 비즈니스 등급 또는 퍼스트 등급을 포함하는 이벤트 개체 중 적어도 하나를 보유하고 있으면 하급 베팅 게임 채널의 진입을 허용할 수 있다. 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 중급 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 비즈니스 등급 또는 퍼스트 등급을 포함하는 이벤트 개체의 보유 여부를 체크하고 비즈니스 등급 또는 퍼스트 등급을 포함하는 이벤트 개체 중 적어도 하나를 보유하고 있으면 중급 베팅 게임 채널의 진입을 허용할 수 있다. 게임 채널 관리부(240)는 게임 플레이어가 고급 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 퍼스트 등급을 포함하는 이벤트 개체의 보유 여부를 체크하고 퍼스트 등급을 포함하는 이벤트 개체를 보유하고 있으면 고급 베팅 게임 채널의 진입을 허용할 수 있다.
제어부(250)는 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 이벤트 개체 정보 획득부(210), 이벤트 충족 결정부(220), 게임 아이템 관리부(230) 및 게임 채널 관리부(240) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 이벤트 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 이벤트 개체 정보 획득부(210)는 게임 아이템들 중에서 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득한다(단계 S301).
이벤트 개체 정보 획득부(210)는 게임 아이템 보관함에 있는 모든 이벤트 개체들을 이벤트 별로 분류하여 적어도 하나의 이벤트 개체를 결정할 수 있다. 이벤트 개체 정보 획득부(210)는 이벤트 개체들 각각에 포함된 이벤트 속성에 따라 이벤트 개체들을 분류할 수 있다.
일 실시예에서, 도 4의 (a)는 온라인 게임에서 제공하는 모든 게임 아이템들이 게임 아이템 보관함에 보관되어 있는 것을 예시한 도면이고, 도 4의 (b)는 게임 플레이어에 의해 수집된 게임 아이템들이 게임 아이템 보관함에 보관되어 있는 것을 예시한 도면이다. 도 4의 (b)에서, 이벤트 개체 정보 획득부(210)는 게임 아이템 보관함에 있는 게임 아이템들을 게임 개체(410)와 이벤트 개체(420)로 분류하고, 게임 개체(410)의 일부분이 서로 겹치도록 게임 개체(410)를 배열하며 이벤트 개체(420)를 이벤트 별로 분류할 수 있다. 보다 구체적으로, 이벤트 개체 정보 획득부(210)는 게임 플레이어가 수집한 이벤트 개체들(420) 중에서 이벤트의 원래 속성보다 좋은 스페셜 이벤트 개체들(421)(예를 들어, 스페셜 이벤트 개체들(421)은 이벤트의 원래 등급(423)보다 이벤트 등급(423)이 높고 희소성이 높은 개체에 해당함)을 분류하고, 이벤트 속성([A1, A2], [B1, B2, B3, B4], [D1],…, [E1, E2, E3], [F1, F2]) 별로 분류할 수 있다. 여기에서, 이벤트 종류[E1, E2, E3](422)는 해당 이벤트의 조건을 충족한 이벤트 개체들에 해당할 수 있다.
한편, 도 4에는 도시하지 않았지만, 온라인 게임 이벤트 제공 서버(110)는 게임 아이템들 중 동일 게임 아이템의 수가 하나 이상인 경우에는 해당 게임 아이템의 특정 위치에 개수 알림 배지를 배치할 수 있다.
이벤트 충족 결정부(220)는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정한다(단계 S302).
이벤트 충족 결정부(220)는 게임 플레이어의 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보와 해당 이벤트의 조건이 대응하면 적어도 하나의 이벤트 개체가 해당 이벤트의 조건을 충족한 것으로 결정하고, 게임 플레이어의 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보와 해당 이벤트의 조건이 대응하지 않으면 적어도 하나의 이벤트 개체가 해당 이벤트의 조건을 충족하지 못한 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 충족 결정부(220)는 순차적 표본 검사(각 이벤트 개체를 검사한 다음 받아들일 것인가 또는 다른 이벤트 개체를 검사할 것인가에 대한 결정을 내리는 표본 채취 검사, Sequential Sampling)를 통해 게임 플레이어의 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 적어도 하나의 이벤트 개체에서 이벤트 속성을 제거하여 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환한다(단계 S303).
게임 아이템 관리부(230)는 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 해당 이벤트 속성의 기대 대상에 따라 게임 플레이어에게 이벤트 응모권을 제공할 수 있다. 여기에서, 게임 아이템 관리부(230)는 게임 플레이어에게 이벤트 응모권을 제공한 후 게임 개체의 게임 속성(예를 들어, 가상적 재화 성질)을 증가시킬 수 있다. 이벤트 응모권은 영화 시사회 응모권, 여행 상품권, 세계위인전집, 음식점 할인 응모권 등에 해당할 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 이벤트 속성의 제거 후에도 적어도 하나의 이벤트 개체 중 적어도 일부가 존재하는 경우에는 적어도 일부의 이벤트 개체를 다른 이벤트에 대한 이벤트 개체로 전환할 수 있는 이벤트 전환권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템 관리부(230)는 이벤트 개체들[A1, A2, A3, B1, B3, B4, B5] 중 이벤트 개체들[A1, A2, A3]가 해당 이벤트의 조건을 충족하여 이벤트 개체들[A1, A2, A3]의 이벤트의 속성을 제거하여 게임 개체로 전환하고, 이벤트 개체들[A1, A2, B1, B3, B4, B5]가 존재(즉, 이벤트 개체 A1은 2개 이상, 이벤트 개체 A2는 2개 이상, 이벤트 개체 A3은 1개 수집됨)하면 이벤트 개체들[A1] 또는 [A2]를 이벤트 개체 [B2]로 전환할 수 있는 이벤트 전환권을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 아이템 관리부(230)는 이벤트 개체들[A1, A2, A3, B1, B3, B4, B5] 중 이벤트 개체들[A1, A2, A3]가 해당 이벤트의 조건을 충족하여 이벤트 개체들[A1, A2, A3]의 이벤트의 속성을 제거하여 게임 개체로 전환하고, 이벤트 개체들[A1, A2, B1, B3, B4, B5]가 존재(즉, 이벤트 개체 A1은 2개 이상, 이벤트 개체 A2는 2개 이상, 이벤트 개체 A3은 1개 수집됨)하면 이벤트 개체들[B1], [B3], [B4] 또는 [B5]를 이벤트 개체 [A3]으로 전환할 수 있는 이벤트 전환권을 제공할 수 있다. 여기에서, 이벤트 전환권은 이벤트 개체 전환 확률이 100%로 한정되지 않고, 랜덤으로 또는 게임 플레이어의 게임 등급에 따라 차등하게 이벤트 개체 전환 확률을 가지도록 지급될 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 개체 전환 확률은 하기의 수학식을 통해 산출될 수 있다.
[수학식]
E_change = (G_number * f(x)) / (U_grade * G_ranking)
여기에서, G_number는 게임 플레이어의 게임 진행 횟수, f(x)는 게임 플레이어의 등급에 따라 부여되는 보상값(게임 플레이어의 등급이 낮을수록 보상값은 증가함), U_grade는 게임 플레이어의 등급(1등급 ~ 10등급, 1등급이 10등급보다 높은 등급에 해당함), G_ranking는 게임 플레이어의 랭킹에 해당할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 개체 전환 확률은 게임 플레이어의 게임 진행 횟수가 500번, 게임 플레이어의 등급에 따라 부여되는 보상값이 100, 게임 플레이어의 등급이 10등급, 게임 플레이어의 랭킹이 150에 해당하면 약 3.3%(
Figure pat00001
)로 산출될 수 있다. 다른 예를 들어, 이벤트 개체 전환 확률은 게임 플레이어의 게임 진행 횟수가 500번, 게임 플레이어의 등급에 따라 부여되는 보상값이 20, 게임 플레이어의 등급이 5등급, 게임 플레이어의 랭킹이 100에 해당하면 20%(
Figure pat00002
)로 산출될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 이벤트 개체 전환 확률은 게임 플레이어의 게임 진행 횟수가 500번, 게임 플레이어의 등급에 따라 부여되는 보상값이 7, 게임 플레이어의 등급이 1등급, 게임 플레이어의 랭킹이 50에 해당하면 70%(
Figure pat00003
)로 산출될 수 있다.
게임 아이템 관리부(230)는 게임 아이템 보관함에 있는 게임 아이템들 각각에 부여된 아이템 점수를 기초로 게임 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다. 아이템 점수는 게임 아이템의 종류(이벤트 개체 또는 게임 개체)에 따라 차등적으로 부여될 수 있다. 게임 플레이어의 랭킹은 게임 아이템들 각각에 부여된 아이템 점수들의 총 합 점수에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 5에서, 게임 아이템 관리부(230)는 개체 점수들의 총 합 점수가 내림차순으로 배치되도록 게임 플레이어의 랭킹, 게임 플레이어의 ID 및 개체 점수들의 총 합 점수를 사용자 단말(130)에 표시할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 온라인 게임 이벤트 제공 시스템
110: 온라인 게임 이벤트 제공 서버
120: 이벤트 관리 서버
130: 사용자 단말
210: 이벤트 개체 정보 획득부
220: 이벤트 충족 결정부
230: 게임 아이템 관리부
240: 게임 채널 관리부
250: 제어부

Claims (20)

  1. 온라인 게임 이벤트 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 이벤트 제공 방법에 있어서,
    (a) 베팅 게임 과정에서 획득되는 게임 아이템들 중에서 비주얼 표시자를 포함할 수 있는 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하는 단계;
    (b) 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에서 상기 이벤트 속성을 제거하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환하는 단계를 포함하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    (a1) 상기 베팅 게임을 이용하는 게임 플레이어에 대한 로그인 정보를 기초로 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 검출하여 상기 게임 플레이어의 게임 아이템들을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    (a2) 상기 게임 아이템 보관함에 있는 모든 이벤트 개체들을 이벤트 별로 분류하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    (d1) 게임 플레이어에 의해 참여된 베팅 게임 과정에서 상기 게임 아이템이 수집되거나 또는 소멸되면 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하고 상기 (a) ~ (c) 단계들을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    (d2) 상기 해당 이벤트의 원래 조건보다 좋은 스페셜 조건의 유무를 검출하고, 상기 스페셜 조건이 검출되면 상기 게임 아이템 보관함의 갱신과 무관하게 상기 (a) ~ (c) 단계들을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 (d1) 단계 또는 상기 (d2) 단계는
    상기 게임 아이템 보관함에 있는 게임 아이템들 각각에 부여된 아이템 점수를 기초로 게임 플레이어의 랭킹을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    (e) 게임 플레이어가 베팅 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 상기 게임 아이템들에 관한 정보를 기초로 상기 베팅 게임 채널에 대한 진입 허용 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    게임 플레이어에게 상기 해당 이벤트에 대한 이벤트 응모권을 제공하고 상기 게임 개체의 게임 속성을 증가시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 이벤트 속성의 제거 후에도 상기 적어도 하나의 이벤트 개체 중 적어도 일부가 존재하는 경우에는 상기 적어도 일부의 이벤트 개체를 다른 이벤트에 대한 이벤트 개체로 전환할 수 있는 이벤트 전환권을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  10. 제2항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 이벤트 속성이 제거되면 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    (f) 이벤트 관리 서버로부터 신규 이벤트 속성 및 신규 이벤트의 충족 조건을 수신하여 신규 이벤트 개체를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 (f) 단계는
    상기 이벤트 관리 서버로부터 수신된 사용자 입력 반응형 광고 개체를 상기 신규 이벤트 개체에 포함하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    (g) 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함에서 상기 게임 아이템들 중 동일 게임 아이템의 수가 특정 개수 이하인 한정 게임 아이템이 특정 기간 동안 검출되면 상기 게임 플레이어가 상기 한정 게임 아이템을 상기 베팅 게임 과정에서 사용할 것을 강제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 (g) 단계는
    상기 강제 후에, 특정 이벤트의 성취에 도움되는 이벤트 개체를 상기 게임 플레이어에게 보상하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 방법.
  15. 온라인 게임 이벤트 제공 서버에 있어서,
    베팅 게임 과정에서 획득되는 게임 아이템들 중에서 비주얼 표시자를 포함할 수 있는 이벤트 속성과 게임 속성을 각각 포함하는 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하는 이벤트 개체 정보 획득부;
    상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 해당 이벤트의 조건을 충족하였는지 여부를 결정하는 이벤트 충족 결정부; 및
    상기 해당 이벤트의 조건이 충족된 경우에는 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에서 상기 이벤트 속성을 제거하여 상기 적어도 하나의 이벤트 개체를 게임 개체로 전환하는 게임 아이템 관리부를 포함하는 온라인 게임 이벤트 제공 서버.
  16. 제15항에 있어서, 상기 게임 아이템 관리부는
    게임 플레이어에 의해 참여된 베팅 게임 과정에서 상기 게임 아이템이 수집되거나 또는 소멸되면 상기 게임 플레이어의 게임 아이템 보관함을 갱신하고 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하거나 또는 상기 해당 이벤트의 원래 조건보다 좋은 스페셜 조건의 유무를 검출하고, 상기 스페셜 조건이 검출되면 상기 게임 아이템 보관함의 갱신과 무관하게 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 서버.
  17. 제15항에 있어서,
    게임 플레이어가 게임 채널에 입장하고자 하는 경우 상기 적어도 하나의 이벤트 개체에 관한 정보를 기초로 상기 게임 채널에 대한 진입 허용 여부를 결정하는 게임 채널 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 서버.
  18. 제15항에 있어서, 상기 게임 아이템 관리부는
    이벤트 관리 서버로부터 신규 이벤트 속성 및 신규 이벤트의 충족 조건을 수신하여 신규 이벤트 개체를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 서버.
  19. 제15항에 있어서, 상기 게임 아이템 관리부는
    게임 플레이어의 게임 아이템 보관함에서 상기 게임 아이템들중 동일 게임 아이템의 수가 특정 개수 이하인 한정 게임 아이템이 특정 기간 동안 검출되면 상기 게임 플레이어가 상기 한정 게임 아이템을 상기 베팅 게임 과정에서 사용할 것을 강제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 이벤트 제공 서버.
  20. 제1항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020130131744A 2013-10-31 2013-10-31 온라인 게임 이벤트 제공 방법, 이를 수행하는 이벤트 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체 KR20150050787A (ko)

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CN106407637A (zh) * 2015-07-31 2017-02-15 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 游戏数据管理方法和系统

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