KR20150046765A - 문자를 선택하는 방법, 장치, 단말기장치, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 문자를 선택하는 방법, 장치 및 단말기장치에 관한 것이다. 상기 방법은 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하는 단계; 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 때, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 단계; 검색된 텍스트 노드에서, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하는 단계를 포함한다. 본 발명에 있어서, 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 때, 접점과 가장 가까운 텍스트 노드에서 접점과 가장 가까운 문자를 접점에 의해 선택되는 문자로 함으로써, 접점이 문자에 위치하지 않을 경우에도 상기 터치 동작에 선택되는 문자를 제공할 수 있어 사용자의 반복적인 선택을 피면하여 사용자에게 편의를 제공한다.
Description
본원 발명은 출원번호가CN201310452543.2이고, 출원일자가 2013년 9월 27일인 중국특허출원에 기반하여 제출하였고, 상기 중국특허출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중극특허출원의 모든 내용은 본원 발명에 원용된다.
본 발명은 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로 문자를 선택하는 방법, 장치 및 단말기장치에 관한 것이다.
이동단말기 기술의 부단한 발전에 따라 스마트폰, 태블릿 PC 등 이동설비가 사람들의 일상생활에 더욱더 보급되고 있다. 현재, 대다수의 이동단말기는 모두 터치스크린이 설치되어 있고, 사용자는 터치스크린에서 각종 손동작(gesture)을 실행함으로써 이동단말기를 동작한다.
예를 들어, 사용자가 이동단말기에서 웹서핑할 때 비교적 좋은 문장 또는 구절, 단어결합을 복제하고자 할 경우, 터치 손동작을 통해 상응한 위치의 문자를 선택할 수 있다. 흔히 볼 수 있는 문자를 선택하는 터치 손동작은 예를 들어 오래누름 손동작, 더블클릭 손동작 또는 클릭 손동작이다.
그러나, 터치스크린이 표시하는 문자가 너무 작거나 또는 사용자가 손동작의 접점을 정확하게 제어하지 못할 경우, 이러한 문자를 선택하는 방법은 사용자로 하여금 터치 손동작을 이용하여 문자를 정확하게 선택하지 못하게 할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린이 표시하는 문자가 너무 작을 때, 사용자의 오래누름 동작의 접점은 두 행의 문자 사이 또는 기타 빈 영역에 위치할 수 있다. 이때, 이동단말기는 사용자의 접점이 문자에 위치하지 않아 사용자를 위하여 문자를 선택할 수 없게 된다.
이를 감안하여, 본 발명의 목적은 사용자의 터치 손동작(gesture)에 따라 문자를 정확하게 선택할 수 있는 문자를 선택하는 방법을 제출하는데 있다.
한 방면에 있어서, 본 발명은 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하는 단계; 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 단계; 검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하는 단계를 포함하는 문자를 선택하는 방법을 제출한다.
본 발명에 있어서, 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 접점과 가장 가까운 텍스트 노드 중, 접점과 가장 가까운 문자를 접점에 의해 선택되는 문자로 함으로써, 접점이 문자에 위치하지 않을 때에도 상기 터치 동작에 선택되는 문자를 제공할 수 있으므로 사용자의 반복적인 선택을 피면하여 사용자에게 편의를 제공한다.
상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 단계는, 텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하는 단계; 상기 접점과 검색된 각 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계; 산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를, 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정하는 단계를 포함한다. 등급에 따라 검색하는 방식은 검색효율을 제고시킬 수 있다.
상기의 텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하는 단계는, 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계; 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드(brother node)에서 텍스트 노드를 검색하는 단계; 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드(parent node)의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계; 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드를 상기 접점이 위치하는 노드로 하여, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계를 텍스트 노드가 검색될 때까지 반복하여 실행하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드인지를 판단하는 단계를 더 포함하고; 상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드이면, 텍스트 노드를 검색하는 것을 정지한다.
상기 접점과 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계는, 상기 접점의 좌표와 상기 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여, 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역을 확정하는 단계; 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계를 포함한다. 이는 검색하는 효율을 제고시킬 수 있다.
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역은 상기 검색된 텍스트 노드의 상측영역, 하측영역, 좌측영역, 우측영역, 좌상(左上)영역, 우상(右上)영역, 좌하(左下)영역과 우하(右下)영역을 포함하고; 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계에서, 접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이라고 하면, 접점이 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |x1-m|이며, 접점이 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |y1-n|이며, 접점이 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |m-x2|이며, 접점이 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |n-y2|이다.
상기의 검색된 텍스트 노드에서, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하는 단계는, 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하는 단계, 당해 문자의 위치에 위치하는 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 확정하는 단계를 포함한다.
검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하는 단계에서, 접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이고, 캐릭터의 폭이 w이며, 캐릭터 의 높이가 h라 하면; 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이다.
상기 텍스트 노드는 가시적 텍스트 노드이다.
다른 한 방면에 있어서, 본 발명은 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하기 위한 검출모듈; 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하기 위한 검색모듈; 및 검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하기 위한 선택모듈을 포함하는 문자를 선택하는 장치를 더 제출한다.
상기 검색모듈은, 텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하기 위한 검색유닛; 상기 접점과 검색된 각 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하기 위한 산출유닛; 및 산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를, 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정하기 위한 확정유닛을 포함한다.
상기 검색유닛은, 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드를 검색하고; 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하며; 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하며; 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드를 상기 접점이 위치하는 노드로 하여, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 처리를 텍스트 노드가 검색될 때까지 반복하여 실행하는데 사용된다.
상기 검색모듈은 상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드인 지를 판단하기 위한 판단유닛을 더 포함하고; 상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드이면, 텍스트 노드를 검색하는 것을 정지한다.
상기 산출유닛은 상기 접점의 좌표와 상기 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여, 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역을 확정하기 위한 영역확정 서브유닛; 및 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하기 위한 산출 서브유닛을 포함한다.
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역은 상기 검색된 텍스트 노드의 상측영역, 하측영역, 좌측영역, 우측영역, 좌상영역, 우상영역, 좌하영역과 우하영역을 포함하고; 상기 산출 서브유닛은, 접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가 (x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이라 하면, 접점이 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |x1-m|이며, 접점이 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |y1-n|이며, 접점이 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |m-x2|이며, 접점이 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |n-y2|이다.
상기 선택모듈은 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하기 위한 문자위치 확정유닛; 및 당해 문자의 위치에 위치하는 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 확정하기 위한 선택유닛을 포함한다.
상기 문자위치 확정유닛은, 접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이고, 캐릭터의 폭이 w이며, 캐릭터의 높이가 h라 하면, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이고, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이다.
상기 텍스트 노드는 가시적 텍스트 노드이다.
또 다른 한 방면에 있어서, 본 발명은 메모리 및 하나 또는 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 또는 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되며, 상기 프로그램은, 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하는 지령; 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 지령; 및 검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택된 문자로 하는 지령을 포함하는 단말기장치를 더 제출한다.
본 발명의 기타 특징과 우점은 후술하는 명세서에서 설명될 것이고, 또한 부분적으로 명세서에서 자명하게 되거나, 또는 본 발명을 실시하는 것을 통해 이해될 것이다. 본 발명의 목적과 기타 우점은 기재된 명세서, 특허청구범위 및 첨부도면중에 특별히 제기된 구조를 통하여 실현 및 획득할 수 있다.
상기의 일반적인 설명과 후술할 내용의 세부사항에 대한 설명은 단지 예시적인 것일 뿐 본 발명을 제한할 수 없음을 이해해야 한다. 이하 첨부도면과 실시예를 통해 본 발명의 기술적 해결방법에 대해 진일보로 상세하게 설명하기로 한다.
아래의 도면은 본원의 일부분으로서 본 발명을 진일보 이해하도록 하기 위한 것이며 본 발명에 대한 한정으로 간주해서는 안된다. 이러한 도면들 중:
도1은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 주요방법의 개략적인 흐름도이다.
도2는 본 발명에 따른 등급에 따라 텍스트 노드를 검색하는 것을 통하여 문자를 선택하는 구체적방법의 개략적인 흐름도이다.
도3은 본 발명에 따른 등급에 따라 텍스트 노드를 검색하는 설명도이다.
도4는 본 발명에 따른 텍스트 노드 주위의 영역 구획의 설명도이다.
도5는 본 발명에 따른 직각좌표계에서 표시되는 텍스트 노드 주위의 영역 구획의 설명도이다.
도6은 본 발명에 따른 텍스트 노드에서 문자를 선택하는 설명도이다.
도7은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 주요 구조설명도이다.
도8은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 검색모듈의 구조설명도이다.
도9는 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 검색모듈의 다른 예시의 구조설명도이다.
도10은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 검색모듈의 산출유닛의 구조설명도이다.
도11은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 선택모듈의 구조설명도이다.
도12는 본 발명에서 제시되는 단말기장치의 구조설명도이다.
상기 도면을 통하여 본 발명의 실시예를 예시하지만 그 구체적인 내용에 대해서는 후술하도록 한다. 이러한 도면과 문자 기재는 본 발명의 취지의 범위를 한정하려는 것이 아니라 특정된 실시예를 참고로 하여 본 기술 분야의 당업자로 하여금 본 발명의 컨셉을 이해하도록 하기 위한 것이다.
도1은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 주요방법의 개략적인 흐름도이다.
도2는 본 발명에 따른 등급에 따라 텍스트 노드를 검색하는 것을 통하여 문자를 선택하는 구체적방법의 개략적인 흐름도이다.
도3은 본 발명에 따른 등급에 따라 텍스트 노드를 검색하는 설명도이다.
도4는 본 발명에 따른 텍스트 노드 주위의 영역 구획의 설명도이다.
도5는 본 발명에 따른 직각좌표계에서 표시되는 텍스트 노드 주위의 영역 구획의 설명도이다.
도6은 본 발명에 따른 텍스트 노드에서 문자를 선택하는 설명도이다.
도7은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 주요 구조설명도이다.
도8은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 검색모듈의 구조설명도이다.
도9는 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 검색모듈의 다른 예시의 구조설명도이다.
도10은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 검색모듈의 산출유닛의 구조설명도이다.
도11은 본 발명에 따른 문자를 선택하는 장치의 선택모듈의 구조설명도이다.
도12는 본 발명에서 제시되는 단말기장치의 구조설명도이다.
상기 도면을 통하여 본 발명의 실시예를 예시하지만 그 구체적인 내용에 대해서는 후술하도록 한다. 이러한 도면과 문자 기재는 본 발명의 취지의 범위를 한정하려는 것이 아니라 특정된 실시예를 참고로 하여 본 기술 분야의 당업자로 하여금 본 발명의 컨셉을 이해하도록 하기 위한 것이다.
하기에 본 발명의 목적, 기술안 및 이점을 더욱 명확하게 하기 위하여 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 여기에서 본 발명의 예시적 실시예 및 그에 대한 설명은 다만 본 발명을 해석하기 위한 것으로서 본 발명를 한정하는 것이 아님을 이해해야 한다.
본 발명에서 제시되는 문자를 선택하는 방법은 문자선택을 제공하는 터치단말기에 사용되어 구현된다. 도1을 참조하면, 일 실시예에서, 본 발명에 따른 문자를 선택하는 방법의 흐름은 하기와 같다.
단계S101: 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출한다.
단계S102: 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색한다.
단계S103: 검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 한다.
여기서, 상기 텍스트 노드는 가시적 텍스트 노드이다.
본 발명에 있어서, 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 접점과 가장 가까운 텍스트 노드 중 접점과 가장 가까운 문자를 접점에 의해 선택되는 문자로 함으로써, 접점이 문자에 위치하지 않을 경우에도 상기 터치 동작에 선택되는 문자를 제공할 수 있으므로 사용자의 반복적인 선택을 피면하여 사용자에게 편의를 제공한다.
본 발명에서 제시되는 문자를 선택하는 방법은,상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색할 때, 텍스트 노드가 검색될 때까지 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하고, 이후, 상기 접점과 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하며, 산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정할 수 있다. 노드의 등급에 따라 순차적으로 검색하여 검색효율을 제고시킬 수 있다. 이 외에, 등급에 대해 진일보로 더 한정하여 검색속도와 검색정도 사이의 평형을 획득할 수 있다.
도2를 참조하면, 접점이 위치하는 노드로부터 접점이 위치하는 노드의 형제 노드(brother node) 및 접점이 위치하는 노드의 부모 노드(parent node)의 형제 노드를 예로 하여 등급에 따라 텍스트 노드를 검색함으로써 접점에 의해 선택되는 문자를 얻는다. 예를 들어, 상세한 방법의 흐름은 하기와 같다.
단계S201: 사용자가 문자를 선택하는 터치 동작을 입력 받는다.
단계S202: 상기 터치 동작의 접점을 확정한다.
단계S203: 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하고; 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하면 단계S204를 실행하며; 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않으면 단계S205를 실행한다.
단계S204: 텍스트 노드의 상기 접점의 위치의 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 한다.
단계S205: 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드를 검색하고, 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 존재하면 단계S209를 실행하며, 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 존재하지 않으면 단계S206를 실행한다.
단계S206: 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하고, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 존재하면 단계S209를 실행하며, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 존재하지 않을 경우, 단계S207를 실행한다.
단계S207: 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하고, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 존재하면 단계S209를 실행하며, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 존재하지 않으면 단계S208를 실행한다.
단계S208: 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드를 상기 접점이 위치하는 노드로 하여 단계S207를 실행한다.
단계S209: 상기 접점과 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출한다.
단계S210: 산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정한다.
단계S211: 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 한다.
검색단계인 단계205, 단계206, 단계207를 실행하기 전에, 우선 현재 노드가 바디 노드(Body node)인지를 판단할 수도 있고, 현재 노드가 바디 노드일 때 검색을 정지한다.
본 실시예는 텍스트 노드를 검색할 때, 궁극적인 검색을 실현할 수 있다. 예를 들어, 도3에 도시된 인터페이스에 있어서, 접점(301)이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드(302)에서 텍스트 노드를 검색하고, 노드(302)에서의 노드(303)와 노드(304)가 모두 텍스트 노드가 아닐 경우, 노드(302)의 형제 노드(305)에서 텍스트 노드를 검색하며; 노드(305)에도 텍스트 노드가 존재하지 않을 경우, 노드(302)의 부모 노드(306)의 형제 노드(307)와 (308)에서 텍스트 노드를 검색하고; 노드(307)와 (308)에서 여전히 텍스트 노드가 존재하지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드(302)의 부모 노드(306)를 상기 접점이 위치하는 노드로 한 후, 노드(306)의 부모 노드(309)의 형제 노드(310)와 (311)에서 텍스트 노드를 검색한다.
상기 실시예의 단계S209에서, 우선, 접점의 좌표와 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 접점이 위치하는 영역을 확정하고, 이후, 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출할 수 있다. 접점이 위치하는 영역의 상이함에 따라 거리를 산출하는 상이한 방법을 이용할 수 있으므로 산출효율을 제고시킬 수 있다. 이하, 어떻게 접점이 위치하는 텍스트 노드 주위의 영역에 따라 접점과 텍스트 노드의 거리를 산출하는 지에 대해 예를 들어 설명한다.
웹 페이지의 노드는 모두 하나의 직사각형 영역을 점유하고, 접점의 좌표 및 노드의 각 정점의 좌표에 근거하면, 노드의 영역 중 접점이 위치하는 영역을 확정할 수 있다. 도4에 도시된 바와 같이, 본 예시에서, 직사각형의 텍스트 노드 주위의 영역은 8개의 영역으로 나뉘는 바, 각각 좌상영역(왼쪽상측영역)(401), 좌측영역(402), 좌하영역(왼쪽하측영역)(403), 하측영역(404), 우하영역(오른쪽하측영역)(405), 우측영역(406), 우상영역(오른쪽상측)(407)과 상측영역(408)이다. 텍스트 노드의 4개의 정점의 좌표와 접점의 좌표에 근거하여 상기 8개의 영역 중 접점이 위치하는 영역을 확정한다.
예를 들어, 도5에 도시된 좌표계를 예로 들면, 상기 좌표계에 있어서, 직사각형의 텍스트 노드의 4개의 정점의 좌표는 각각 A(x1, y1), B(x1, y2), C(x2, y2), D(x2, y1)이다. 접점P의 좌표는 P(m, n)이다. 접점의 좌표와 직사각형 영역의 좌표를 비교하는 것을 통하여 접점이 어느 영역에 위치하는 지를 확정하고, 이후, 다른 영역에 따라 다른 산출법을 선택하여 접점으로부터 텍스트 노드까지의 거리를 산출한다. 예를 들면 하기와 같다.
m<x1, n<y2일 경우, 접점P는 텍스트 노드의 좌상영역(401)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 이고; m<x1, y2≤n≤y1일 경우,접점P는 텍스트 노드의 좌측영역(402)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 |x1-m|이며; m<x1, n>y1일 경우,접점P는 텍스트 노드의 좌하영역(403)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 이고; x1≤m≤x2, n>y1일 경우,접점P는 텍스트 노드의 하측영역(404)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 |y1-n|이며; m>x2, n>y1일 경우,접점P는 텍스트 노드의 우하영역(405)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 이고; m>x2, y2≤n≤y1일 경우,접점P는 텍스트 노드의 우측영역(406)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 |m-x2|이며; m>x2, n<y2일 경우,접점P는 텍스트 노드의 우상영역(407)에 위치하고, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 이고; x1≤m≤x2, n<y2일 경우,접점P는 텍스트 노드의 상측영역(408)에 위치하고, 이때, 접점P와 텍스트 노드의 거리S는 |n-y2|이다.
상기 실시예의 단계S211에서도 우선 접점의 좌표와 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 접점이 위치하는 영역을 확정하고, 이후, 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 접점이 위치하는 영역에 근거하여 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정할 수 있다.
여기서, 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 접점이 위치하는 영역을 확정함에 있어서 상기 접점이 위치하는 영역을 확정하는 방법을 사용할 수 있고, 이에 대해서는 더이상 설명하지 않기로 한다. 도5에 도시된 영역구획을 예로 들면 하기와 같다.
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌상영역(401)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며; 도6에 도시된 E점과 같다.
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌측영역(402)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌하영역(403)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 하측영역(404)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 우하영역(405)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 우측영역(406)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 우상영역(407)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며; 접점이 검색된 텍스트 노드의 상측영역(408)에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이다.
여기서, w는 캐릭터의 폭이고, h는 캐릭터의 높이이다. 상기 문자의 위치를 확정하는 방법을 이용하는 것은 단말기가 텍스트 노드를 표시할 때의 캐릭터의 높이와 캐릭터의 폭을 고려하였기때문에 해당 위치에 문자가 표시되도록 확보하는 것이 가능하여 접점에 의해 선택되는 문자를 제공할 수 있다.
본 발명에서 예로 든 상기 좌표에 관한 예시는 예를 들어 설명하는 것 일 뿐, 본 발명을 한정하는 것이 아님을 주의하여야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상기 실시예의 기본사상에 따라 변동을 진행할 수 있고, 예들 들어, 다른 좌표계를 사용하거나 또는 좌표축의 방향 등을 개변시킬 수 있다.
상응하게, 도7에 도시된 바와 같이, 본 발명은 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하기 위한 검출모듈(701); 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하기 위한 검색모듈(702); 및 검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하기 위한 선택모듈(703)을 포함하는 문자를 선택하는 장치를 더 제출한다.
도8에 도시된 바와 같이, 상기 검색모듈(702)은 텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하기 위한 검색유닛(801); 상기 접점과 검색된 각 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하기 위한 산출유닛(802); 및 산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를, 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정하기 위한 확정유닛(803)을 포함한다.
상기 검색유닛(801)은 하기의 경우에 사용된다. 즉, 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드를 검색하고; 상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하며; 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하며; 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드를 상기 접점이 위치하는 노드로 하여, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하는 처리를 텍스트 노드가 검색될 때까지 반복하여 실행한다.
도9에 도시된 바와 같이, 상기 검색모듈(702)은 상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드인지를 판단하기 위한 판단유닛(804)을 더 포함하고; 상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드이면, 텍스트 노드를 검색하는 것을 정지한다.
도10에 도시된 바와 같이, 상기 산출유닛(802)은 상기 접점의 좌표와 상기 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여, 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역을 확정하기 위한 영역확정 서브유닛(1001); 및 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하기 위한 산출 서브유닛(1002)을 포함한다.
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역은 상기 검색된 텍스트 노드의 상측영역, 하측영역, 좌측영역, 우측영역, 좌상영역, 우상영역, 좌하영역과 우하영역을 포함하고; 상기 산출 서브유닛(1002)은 하기의 경우에 사용된다. 즉, 접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가 (x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이라 하면, 접점이 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |x1-m|이며, 접점이 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |y1-n|이며, 접점이 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |m-x2|이며, 접점이 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고, 접점이 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |n-y2|이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 상기 선택모듈(703)은 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하기 위한 문자위치 확정유닛(1101); 및 당해 문자위치에 위치하는 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 확정하기 위한 선택유닛(1102)을 포함한다.
상기 문자위치 확정유닛(1101)은 하기의 경우에 사용된다. 즉, 접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이고, 캐릭터의 폭이 w이며, 캐릭터의 높이가 h라 하면; 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드에서 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며, 접점이 검색된 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이다.
일 실시예에 있어서, 상기 텍스트 노드는 가시적 텍스트 노드이다.
본 발명은 단말기장치를 더 제출하고, 도12는 본 발명에서 제공되는 단말기장치의 구조설명도이다. 도12를 참조하면, 상기 단말기장치는 상기 실시예에서 제공하는 문자를 선택하는 방법을 실시하는데 이용될 수 있다.
단말기장치(1100)는 통신유닛(110), 컴퓨터가 읽기가능한 기록매체를 1 개 이상 포함하는 메모리(120), 입력유닛(130), 표시유닛(140), 센서(150), 오디오회로(160), WiFi(wireless fidelity, 와이파이)모듈(170), 1 개 이상의 처리 코어를 구비하는 프로세서(180) 및 전원(190) 등 부품을 포함한다. 당업자는 도 12에 도시된 단말기장치의 구성이 단말기장치에 대한 한정이 아니며 당해 단말기장치가 도시된 부품보다 많은 수량 또는 적은 수량의 부품을 구비해도 되고 혹은 몇개의 부품의 조합 또는 부동한 부품 배치를 구비해도 됨을 이해해야 한다.
여기에서, 통신유닛(110)은 정보를 송수신하거나 통화중에 신호를 수신하고 송신하기 위한 것이다. 당해 통신유닛(110)은 RF(Radio Frequency)회로, 라우터, 모뎀 등의 네트워크 통신장치여도 된다. 특히, 통신유닛(110)이 RF회로일 경우 기지국으로부터의 다운링크 정보를 수신한 후 1 개 또는 1 개 이상의 프로세서(180)에 전송하여 처리하게 한다. 또한, 업링크 데이터를 기지국에 송신한다. 일반적으로 통신유닛으로서의 RF회로는 안테나, 적어도 1 개의 앰프, 튜너, 1 개 또는 복수 개의 발진기, 가입자인증모듈(SIM)카드, 수발신기, 커플러, LNA(Low Noise Amplifier, 저 노이즈 앰프), 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 그리고 통신유닛(110)은 무선통신에 의해 네트워크 및 기타 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선통신으로서 GSM(Global System of Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 전자메일, SMS(Short Messaging Service) 등을 포함하는 임의의 통신규격 또는 프로토콜을 이용해도 되지만 이에 한정되지 않는다. 메모리(120)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하기 위한 것이며 프로세서(180)는 메모리(120)에 저장되어 있는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하는 것을 통하여 각종 기능의 어플 및 데이터 처리를 실행한다. 메모리(120)는 주로 프로그램 저장영역과 데이터 저장영역을 구비한다. 프로그램 저장영역에는 OS, 적어도 1 개의 기능을 실행하는 어플(예를 들면 음성재생기능, 화상재생기능 등) 등이 저장된다. 데이터 저장영역에는 단말기장치(1100)의 사용에 의해 작성된 데이터(예를 들면 오디오 데이터, 전화부 등) 등이 저장된다. 또한, 메모리(120)는 고속RAM(Random Access Memory)를 포함해도 되고 예를 들면 적어도 1 개의 자기 디스크 메모리, 플래시 메모리 등 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 SSD(solid state drive) 메모리를 포함해도 된다. 그리고 메모리(120)는 프로세서(180) 및 입력유닛(130)이 메모리(120)에 액세스할 수 있도록 메모리 제어기를 진일보로 포함해도 된다.
입력유닛(130)은 숫자 또는 캐릭터 정보의 입력을 받고 사용자 설정 및 기능 제어에 관한 키보드, 마우스, 조이 스틱, 광학 볼이나 트랙 볼에 의한 신호입력을 발생하기 위한 것이다. 입력유닛(130)은 터치센시티브표면(131) 및 기타 입력장치(132)를 포함해도 된다. 터치센시티브표면(131)은 터치 패널 또는 터치 패드라고도 불리우며 사용자가 그 표면위나 부근에 대한 터치 조작(예를 들면 사용자가 손가락이나 터치팬 등의 임의의 적합한 물건이나 부속품을 사용하여 터치센시티브표면(131) 위 혹은 터치센시티브표면(131) 부근에 대하여 진행하는 조작)을 수집함과 동시에 미리 설정된 프로그램에 따라 관련된 접속장치를 구동한다. 터치센시티브표면(131)은 선택적으로 터치 검출수단 및 터치 제어기 이 2 개의 부분을 포함해도 된다. 여기에서, 터치 검출수단은 사용자의 터치 위치를 검출함과 동시에 터치 조작에 의한 신호를 검출하고 그 터치 정보를 터치 제어기에 송신한다. 터치 제어기는 터치 검출수단으로부터 터치 정보를 수신하고 당해 정보를 접촉점 좌표로 변환하여 프로세서(180)에 송신함과 동시에 프로세서(180)로부터의 커맨드를 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 용량식, 적외선식 및 표면 탄성파식 등의 각 종 방식으로 터치센시티브표면(131)을 실현할 수 있다. 입력유닛(130)은 터치센시티브표면(131) 외에 기타 입력장치(132)를 진일보로 포함해도 된다. 기타 입력장치(132)는 물리적인 키보드, 기능키(예를 들면 볼륨버튼, 스위치버튼 등), 트랙 볼, 마우스, 조이 스틱 등 중의 1 개 또는 복수 개를 포함해도 되지만 이에 한정되지 않는다.
표시유닛(140)은 사용자가 입력한 정보나 사용자에게 제공하는 정보 및 단말기장치(1100)의 각 종 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시하기 위한 것이며 이러한 그래픽 사용자 인터페이스는 도형, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 그들의 임의의 조합으로 구성될 수 있다. 표시유닛(140)은 표시패널(141)을 포함할 수 있다. 선택적으로 표시패널(141)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등 형태로 구성되어도 된다. 진일보로, 터치센시티브표면(131)이 표시패널(141)을 덮게끔 설치되고 터치센시티브표면(131)이 그 표면 또는 부근에 대한 터치조작을 검출하면 그 검출 결과를 프로세서(180)에 전송하여 터치 이벤트의 타입을 확인하게 하고 그 후 프로세서(180)가 터치 이벤트의 타입에 근거하여 표시패널(141) 상에 대응되는 시각적 출력을 제공하도록 구성되어도 된다. 도 10에 있어서, 터치센시티브표면(131)과 표시패널(141)은 2 개의 독립적인 부품으로서 출력 및 입력 기능을 실현하게끔 구성되어 있지만 터치센시티브표면(131)과 표시패널(141)을 집적 구성하여 입력 및 출력 기능을 실현하는 실시예도 가능하다.
단말기장치(1100)는 예를 들면 광센서, 운동센서 및 기타 센서 등 적어도 1 개의 센서(150)를 진일보로 포함해도 된다. 광센서는 환경광센서와 근접센서를 포함해도 되는데 환경광센서는 환경광의 밝기에 근거하여 표시패널(141)의 휘도를 조절할 수 있고 근접센서는 단말기장치(1100)가 귀가까이 이동하면 표시패널(141) 및/또는 백라이트를 오프시킨다. 운동센서의 일종으로서의 중력가속도센서는 각 방향(일반적으로 3축)에서의 가속도의 크기를 검출할 수 있고 정지상태에서는 중력의 크기 및 그 방향을 검출할 수 있으므로 휴대폰의 자세를 인식하는 어플(예를 들면 화면의 횡종방향의 변환, 게임, 자력계의 자세교정), 진동인식에 관한 기능(예를 들면 보수계, 타격) 등에 사용된다. 단말기장치(1100)는 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선센서 등의 기타 센서를 진일보로 구비해도 되는데 여기에서 그 구체적인 설명은 생략한다.
오디오회로(160), 스피커(161), 마이크(162)는 사용자와 단말기장치(1100) 간의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오회로(160)는 수신한 오디오 데이터로부터 변환된 전기 신호를 스피커(161)에 전송하고 스피커(161)에 의하여 음성 신호로 변환하여 출력한다. 반면, 마이크(162)는 수집한 음성 신호를 전기 신호로 변환하고 오디오회로(160)가 당해 전기 신호를 수신한 후 오디오 데이터로 변환하고 오디오 데이터를 프로세서(180)에 전송하여 처리한 후 RF회로(110)를 경유하여 예를 들면 기타 단말기에 전송하거나 또는 오디오 데이터를 메모리(120)에 송신하여 진일보 처리하도록 한다. 오디오회로(160)는 단말기장치(1100)가 외부의 이어폰과 통신할 수 있도록 이어폰 삽입공을 진일보로 포함해도 된다.
당해 단말기장치는 무선통신을 실현하기 위하여 무선통신유닛(170)을 구비해도 된다. 당해 무선통신유닛(170)은 WiFi(Wireless Fidelity)모듈이여도 된다. WiFi는 근거리 무선통신기술에 속하며 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하므로 사용자는 단말기장치(1100)의 무선통신유닛(170)을 이용하여 전자메일의 송수신, 웹 사이트의 열람, 스트리밍 미디어의 액세스 등을 진행할 수 있다. 비록 도 10에서 무선통신유닛(170)을 도시하고 있지만 당해 무선통신유닛(170)은 단말기장치(1100)에 있어서 불가결의 구성이 아니며 본 발명의 취지를 변경하지 않는 범위내에서 수요에 따라 생략할 수 있음을 이해해야 한다.
프로세서(180)는 단말기장치(1100)의 제어 센터이며 각 종 인터페이스 및 회로를 경유하여 휴대폰 전체의 각 부분에 접속되며 메모리(120) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 작동시킴과 동시에 메모리(120) 내에 저장되어 있는 데이터를 호출하는 것을 통하여 단말기장치(1100)의 각 종 기능의 실행 및 데이터의 처리를 실현하며 따라서 휴대폰 전체를 제어한다. 선택적으로 프로세서(180)는 1 개 또는 복수 개의 처리 코어를 포함해도 되고 어플 프로세서와 모뎀 프로세서를 집적하여 구성되어도 된다. 여기에서 어플 프로세서는 주로 OS, 사용자 인터페이스 및 어플 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선통신을 처리한다. 그리고 상기 모뎀 프로세서가 프로세서(180)에 집적되지 않아도 됨을 이해해야 한다.
단말기장치(1100)는 각 부분에 전력을 공급하는 전원(190)(예를 들면 배터리)를 진일보로 포함하고 당해 전원(190)은 전원관리시스템을 통하여 프로세서(180)에 논리적으로 접속되어 전원관리시스템을 통하여 충전, 방전관리 및 전력관리 등 기능을 실현할 수 있다. 전원(190)은 1 개 또는 1 개 이상의 직류 또는 교류 전원, 재충전시스템, 전원고장검출회로, 전원 컨버터 또는 인버터, 전원상태 인티케이터 등 임의의 어셈블리를 진일보로 포함해도 된다.
단말기장치(1100)는 비록 도시되지는 않았지만 카메라, 블루투스모듈 등을 진일보로 포함해도 되며 여기에서 그 구체적인 설명은 생략한다. 본 실시예에 있어서, 당해 단말기장치는 메모리 및 1 개 또는 1 개 이상의 프로그램을 진일보로 포함한다. 여기에서, 1 개 또는 1 개 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 1 개 또는 1 개 이상의 프로세서에 의해 실행되며, 상기 프로그램은 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하는 지령(instruction); 상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 지령; 및 검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에의해 선택된 문자로 하는 지령을 포함한다.
이로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에서 제공되는 클라이언트 스크립트(Client script)를 로딩하는 방법, 장치 및 단말기장치는, 메시지 표시 페이지 상의 사전 설정된 손동작을 검출하는 것을 통해, 메시지 표시 페이지 상에 표시된 메시지를 처리하여, 사용자에게 메시지 표시에 대한 원활한 처리방식을 제공한다.
또한, 전형적으로, 본 발명에 기재된 이동단말기는 예를 들면 휴대폰, 휴대 정보 단말기(PDA) 등 각 종 휴대 단말기장치여도 되므로 본 발명의 보호범위를 특정된 타입의 이동단말기에 한정해서는 안된다.
그리고 본 발명에 따른 방법은 CPU에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램으로서 실현할 수도 있다. 당해 컴퓨터 프로그램이 CPU에 의해 실행될 경우 본 발명의 방법에서 한정하는 상기 기능을 실현할 수 있다.
그리고 상기 방법의 각 스텝 및 시스템 요소는 컨트롤러 및 컨트롤러로 하여금 상기 스텝 또는 요소의 기능을 실현하게 하는 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체에 의해서도 실현할 수 있다.
그리고 당업자라면 본 발명에 기재된 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체(예를 들면 메모리)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 중의 임의의 메모리여도 되고 또는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리 양자를 구비해도 됨을 이해할 수 있다. 예를 들면 비휘발성 메모리에는 ROM, PROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시 메모리가 포함되어도 되고 휘발성 메모리에는 외부의 캐시 메모리로서 기능하는 RAM가 포함되어도 되지만 양자는 모두 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, RAM는 SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory), DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM), ESDRAM(Enhanced Synchronous Dynamic DRAM)、SLDRAM(Sync Link DRAM)및 DRRAM(다이렉트 Rambus RAM) 등 많은 형식으로 실현가능하며 이에 한정되지 않는다. 상기 기록매체를 개시하는 것은 본 발명의 보호범위에 이러한 기록매체 및 기타 적합한 타입의 기록매체를 포함시키기 위한 것이지만 이에 한정되지는 않는다.
당업자는 본 발명에 기재된 각 종 예시적인 논리 블럭, 모듈, 회로 및 알고리즘 스텝이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 양자의 조합에 의해 실현가능함을 이해해야 한다. 하드웨어와 소프트웨어 간의 이러한 호환성을 명확히 설명하기 위하여 각 종 예시적인 컴포넌트, 블럭, 모듈, 회로 및 스텝의 기능에 관하여 상기에서 통상적인 설명을 진행했다. 이러한 기능을 소프트웨어에 의해 실현할지 아니면 하드웨어에 의해 실현할지는 구체적인 어플 및 시스템 전체에 대한 설계 상의 제약에 의해 선택한다. 당업자는 구체적인 어플 각각에 있어서 각 종 방식을 선택하여 상기 기능을 실현해도 되며 이러한 선택을 본 발명의 범위를 벗어하는 것으로 해석해서는 안된다.
이상의 개시 내용과 결부하여 설명하는 각 종 예시적인 논리 블럭, 모듈 및 회로는 상기 기능을 실현하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 특정용도 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 기타 프로그래머블 논리 디바이스, 이산게이트(discrete gate) 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트 또는 이러한 부재의 임의의 조합에 의하여 실현 또는 실행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서여도 되지만 마이크로 프로세서 대신에 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러 또는 상태기계여도 된다. 프로세서는 예를 들면 DSP와 마이크로 프로세서의 조합, 복수 개의 마이크로 프로세서, DSP코어와 1개 또는 복수 개의 마이크로 프로세서의 조합 또는 기타 임의의 이러한 구성 등 컴퓨팅 디바이스의 조합으로 실현되어도 된다.
이상의 개시 내용과 결부하여 설명하는 방법 또는 알고리즘 스텝은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어모듈 또는 이 양자의 조합에 직접 포함되어도 된다. 소프트웨어모듈은 RAM메모리, 플래시 메모리, ROM메모리, EPROM메모리, EEPROM메모리, 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, CD-ROM 또는 당해 분야의 공지의 기타 형태로 존재하는 임의의 기억매체에 저장되어도 된다. 예시적인 기억매체는 프로세서가 당해 기억매체로부터 정보를 읽고 기억매체에 정보를 써넣을 수 있도록 프로세서에 결합된다. 대안으로서, 상기 기억매체는 프로세서와 일체로 집적되어도 된다. 프로세서와 기억매체는 ASIC에 저장되어도 된다. ASIC는 사용자 단말기에 저장되어도 된다. 대안으로서, 프로세서와 기억매체는 별개의 컴포넌트로서 사용자 단말기에 저장되어도 된다.
1개 또는 복수 개의 예시적인 설계로서, 상기 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 실현가능하다. 소프트웨어에 의해 실현될 경우 상기 기능을 1개 또는 복수 개의 지령, 혹은 코드로서 컴퓨터 읽기 가능한 매체에 기억하거나 또는 컴퓨터 읽기 가능한 매체를 이용하여 전송한다. 컴퓨터 읽기 가능한 매체는 컴퓨터 기억매체 및 통신 매체를 포함하고 당해 통신 매체는 컴퓨터 프로그램을 일 위치로부터 다른 위치로 전송하기 위한 임의의 매체를 포함한다. 기억매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 사용가능한 매체일 수 있다. 예를 들면, 당해 컴퓨터 읽기 가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광디스크 기억디바이스, 디스크 기억디바이스 또는 기타 자성 기억디바이스를 포함해도 되고 혹은 형태가 지령 또는 데이터 구조인 필요한 프로그램 코드를 휴대 또는 기억하고 범용 또는 전용 컴퓨터 혹은 범용 또는 전용 프로세서에 의해 액세스 가능한 임의의 기타 매체여도 되지만 이에 한정되지 않는다. 또한 임의의 접속은 모두 컴퓨터 읽기 가능한 매체로 불리울 수 있다. 예를 들면 동축 케이블, 광파이버 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL) 또는 적외선, 와이어리스 및 마이크로파와 같은 무선기술을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 기타 리모트 소스(remote source)로부터 소프트웨어를 송신하는 경우, 상기 동축 케이블, 광파이버 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 와이어리스 및 마이크로파와 같은 무선기술은 모두 매체의 정의에 포함된다. 이상의 자기 디스크 및 광디스크는 콤팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광디스크, 디지털 다용도 디스크(DVD), 플로피 디스크, 블루레이디스크를 포함하며 자기 디스크는 통상적으로 자성을 이용하여 데이터의 재생을 진행하고 광디스크는 레이저광을 이용하여 광학적으로 데이터의 재생을 진행한다. 그리고 이상의 구성의 조합도 컴퓨터 읽기 가능한 매체의 범위에 속한다.
이상의 개시내용에 의하여 본 발명의 실시예를 예시적으로 나타냈으나 청구항에 의해 한정되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 전제하에서 각 종 변경 및 수정을 진행할 수 있다. 상기에 개시된 실시예에 따른 방법 청구항의 기능, 스텝 및 제스처를 특정된 순서로 실행할 필요는 없다. 또한 본 발명에 따른 요소는 개체로서 기재 또는 요구되지만 단수라고 명확히 한정되지 않는 한 복수 개여도 된다.
상기의 구체적인 실시형태에서 본 발명의 목적, 기술방안 및 유익한 효과에 대하여 상세히 설명하였지만 상기의 내용은 다만 본 발명의 구체적인 실시형태로서 본 발명의 보호범위에 대한 한정이 아니며 본 발명의 취지 및 원칙범위내에서 진행되는 임의의 수정, 균등대체, 개량 등은 모두 본 발명의 보호범위에 속함을 이해해야 한다.
Claims (19)
- 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하는 단계;
상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 단계;
검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자를 선택하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 단계는,
텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하는 단계;
상기 접점과 검색된 각 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계;
산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를, 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하는 단계는,
상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계;
상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계;
상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계;
상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드를 상기 접점이 위치하는 노드로 하여, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 단계를 텍스트 노드가 검색될 때까지 반복하여 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드인지를 판단하는 단계를 더 포함하고;
상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드이면, 텍스트 노드를 검색하는 것을 정지하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 접점과 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계는,
상기 접점의 좌표와 상기 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여, 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역을 확정하는 단계;
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제5항에 있어서,
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역은 상기 검색된 텍스트 노드의 상측영역, 하측영역, 좌측영역, 우측영역, 좌상영역, 우상영역, 좌하영역과 우하영역을 포함하고;
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하는 단계에서,
접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이라고 하면,
접점이 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |x1-m|이며,
접점이 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |y1-n|이며,
접점이 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |m-x2|이며,
접점이 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |n-y2|임을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 검색된 텍스트 노드에서, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하는 단계는,
검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하는 단계,
당해 문자의 위치에 위치하는 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 확정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제7항에 있어서,
검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하는 단계에서,
접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이고, 캐릭터의 폭이 w이며, 캐릭터의 높이가 h라 하면;
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며;
접점이 검색된 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 임을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 텍스트 노드는 가시적 텍스트 노드인 것을 특징으로 하는 방법. - 문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하기 위한 검출모듈;
상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하기 위한 검색모듈; 및
검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 하기 위한 선택모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 문자를 선택하는 장치. - 제10항에 있어서,
상기 검색모듈은,
텍스트 노드가 검색될 때까지, 상기 접점이 위치하는 노드로부터 등급에 따라 텍스트 노드가 존재하는 지를 검색하기 위한 검색유닛;
상기 접점과 검색된 각 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하기 위한 산출유닛; 및
산출된 거리가 가장 작은 텍스트 노드를, 검색된 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드로 확정하기 위한 확정유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치. - 제11항에 있어서,
상기 검색유닛은,
상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드를 검색하고;
상기 접점이 위치하는 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하며;
상기 접점이 위치하는 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하며;
상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드가 검색되지 않을 경우, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드를 상기 접점이 위치하는 노드로 하여, 상기 접점이 위치하는 노드의 부모 노드의 형제 노드에서 텍스트 노드를 검색하는 처리를 텍스트 노드가 검색될 때까지 반복하여 실행하는 것을 특징으로 하는 장치. - 제11항 또는 제12항에 있어서,
상기 검색모듈은,
상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드인지를 판단하기 위한 판단유닛을 더 포함하고;
상기 접점이 위치하는 노드가 바디 노드이면, 텍스트 노드를 검색하는 것을 정지하는 것을 특징으로 하는 장치. - 제11항에 있어서,
상기 산출유닛은,
상기 접점의 좌표와 상기 검색된 텍스트 노드의 좌표에 근거하여, 상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역을 확정하기 위한 영역확정 서브유닛; 및
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 상기 접점과 상기 검색된 텍스트 노드 사이의 거리를 산출하기 위한 산출 서브유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치. - 제14항에 있어서,
상기 검색된 텍스트 노드 주위의 영역은 상기 검색된 텍스트 노드의 상측영역, 하측영역, 좌측영역, 우측영역, 좌상영역, 우상영역, 좌하영역과 우하영역을 포함하고;
상기 산출 서브유닛은,
접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가 (x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이라 하면,
접점이 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |x1-m|이며,
접점이 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |y1-n|이며,
접점이 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |m-x2|이며,
접점이 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 이고,
접점이 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 접점과 텍스트 노드의 거리는 |n-y2|임을 특징으로 하는 장치. - 제11항에 있어서,
상기 선택모듈은,
검색된 텍스트 노드 주위의 영역 중 상기 접점이 위치하는 영역에 근거하여, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치를 확정하기 위한 문자위치 확정유닛; 및
당해 문자의 위치에 위치하는 문자를 상기 접점에 의해 선택되는 문자로 확정하기 위한 선택유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치. - 제16항에 있어서,
상기 문자위치 확정유닛은,
접점의 좌표가 (m, n)이고, 검색된 텍스트 노드의 좌하정점의 좌표가(x1, y1)이며, 좌상정점의 좌표가 (x1, y2)이고, 우상정점의 좌표가 (x2, y2)이며, 우하정점의 좌표가 (x2, y1)이고, 캐릭터의 폭이 w이며, 캐릭터의 높이가 h라 하면,
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이고,
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며,
접점이 검색된 텍스트 노드의 좌하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며,
접점이 검색된 텍스트 노드의 하측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 이며,
접점이 검색된 텍스트 노드의 우하영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며,
접점이 검색된 텍스트 노드의 우측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 n이며,
접점이 검색된 텍스트 노드의 우상영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 이고, 종좌표는 이며,
접점이 검색된 텍스트 노드의 상측영역에 위치할 경우, 검색된 텍스트 노드 중 상기 접점과 가장 가까운 문자의 위치의 횡좌표는 m이고, 종좌표는 임을 특징으로 하는 장치. - 제10항에 있어서,
상기 텍스트 노드는 가시적 텍스트 노드인 것을 특징으로 하는 장치. - 메모리 및 하나 또는 하나 이상의 프로그램을 포함하고,
하나 또는 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되며,
상기 프로그램은,
문자를 선택하는 터치 동작의 접점이 텍스트 노드에 위치하는 지를 검출하는 지령;
상기 접점이 텍스트 노드에 위치하지 않을 경우, 상기 접점과 가장 가까운 텍스트 노드를 검색하는 지령; 및
검색된 텍스트 노드 중, 상기 접점과 가장 가까운 문자를 상기 접점에 의해 선택된 문자로 하는 지령을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기장치.
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