KR20150044297A - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그것의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150044297A
KR20150044297A KR20130123520A KR20130123520A KR20150044297A KR 20150044297 A KR20150044297 A KR 20150044297A KR 20130123520 A KR20130123520 A KR 20130123520A KR 20130123520 A KR20130123520 A KR 20130123520A KR 20150044297 A KR20150044297 A KR 20150044297A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
operation mode
touch gesture
area
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR20130123520A
Other languages
English (en)
Inventor
백송이
양윤석
김지연
문경진
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR20130123520A priority Critical patent/KR20150044297A/ko
Publication of KR20150044297A publication Critical patent/KR20150044297A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 터치 입력이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것으로, 영상 신호를 수신하는 카메라와, 상기 카메라에서 수신된 영상을 출력하며, 사용자의 터치 제스처 입력을 감지하는 터치 센서를 구비하는 디스플레이부, 및, 상기 터치 제스처 입력이 감지되는 경우, 현재 구동중인 카메라 동작 모드와 상기 감지된 터치 제스처 입력에 근거하여 어느 하나의 카메라 동작 모드를 선택하고, 선택된 카메라 동작 모드로 동작 모드를 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치 입력이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
현재의 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기 형태로 구현되고 있다. 또한 현재의 이동 단말기는 사용자의 니즈(needs)에 부합되는 화상 이미지 또는 동영상 이미지의 촬영을 위해 보다 다양하고 많은 카메라 동작 모드를 제공하고 있는 실정이다.
본 발명의 일 목적은, 사용자가 보다 쉽게, 사용자가 원하는 카메라 동작 모드를 선택할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은, 사용자가 특정 카메라 동작 모드를 선택하기 위한 메뉴 화면을 거치지 않고서도, 특정 카메라 동작 모드로 바로 진입할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 영상 신호를 수신하는 카메라와, 상기 카메라에서 수신된 영상을 출력하며, 사용자의 터치 제스처 입력을 감지하는 터치 센서를 구비하는 디스플레이부, 및 상기 터치 제스처 입력이 감지되는 경우, 현재 구동중인 카메라 동작 모드와 상기 감지된 터치 제스처 입력에 근거하여 어느 하나의 카메라 동작 모드를 선택하고, 선택된 카메라 동작 모드로 동작 모드를 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여, 상기 카메라 동작 모드를 파노라마(panorama) 사진 또는 파노라마 동영상을 촬영하기 위한 파노라마 촬영 모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 카메라 동작 모드가 상기 파노라마 촬영 모드인 경우, 상기 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여 일반 이미지 또는 일반 동영상을 촬영하기 위한 일반 촬영 모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여 연속 촬영 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 궤적의 길이 또는 상기 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 시간에 대응하여, 상기 연속 촬영될 이미지의 개수를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 각각 서로 다른 영상 신호를 수신하는 복수의 카메라를 구비하고, 상기 제어부는, 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여, 상기 디스플레이부를 적어도 두 개의 영역으로 구획하고, 상기 구획된 각 영역에 각각 서로 다른 카메라로부터 수신되는 영상을 출력하는 다중 카메라 동작 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 제스처 입력이 감지된 궤적을 기준으로, 상기 디스플레이부를 상기 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역 내부의 제1 영역과, 상기 폐쇄 영역 외부의 제 2영역으로 구획하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 한 영역의 일 지점으로부터 다른 영역의 일 지점으로 이어지는 사용자의 터치 제스처 입력에 의한 궤적이 감지되는 경우, 상기 제1 영역에서 출력되는 카메라의 영상을 상기 제2 영역에서 출력 및, 상기 제2 영역에서 출력되는 카메라의 영상을 상기 제1 영역에서 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 궤적을 기준으로 상기 디스플레이부를 적어도 두 개의 영역으로 구획하고, 상기 적어도 두 개의 영역 중 어느 하나에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 복수의 이미지가 사용자가 설정한 촬영 시점 이전에 연속 촬영되는 타임머신 촬영 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 상기 터치 제스처 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역 내부의 제1 영역과, 상기 폐쇄 영역 외부의 제 2영역으로 구획하고, 상기 제1 영역에서 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우 상기 타임머신 촬영 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에서 사용자의 추가적인 터치가 기 설정된 시간 이내에 감지되는지 여부에 근거하여, 상기 제1 영역 및 제2 영역에 서로 다른 카메라로부터 수신되는 영상을 출력하는 듀얼 카메라 동작 모드 또는 상기 타임머신 촬영 모드 중 어느 하나로 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어 방법은, 이동 단말기가 사용자의 터치 제스처 입력에 대응하여 특정 카메라 동작 모드로 구동되도록 함으로써, 사용자가 이동 단말기의 카메라 동작 모드를 보다 쉽게 전환할 수 있도록 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어 방법은, 사용자의 터치 제스처 입력에 대응하여 특정 카메라 동작 모드로 이동 단말기가 구동되도록 함으로써, 사용자가 카메라 동작 모드를 선택하기 위한 메뉴 화면을 거치치 않고서도 이동 단말기의 카메라 동작 모드를 전환할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 4에서 살펴본 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 파노라마 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 연속 촬영 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시 에에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 듀얼 카메라 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 타임머신 촬영 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 입력에 따라 타임머신 촬영 모드 또는 듀얼 카메라 모드로 동작 모드가 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, Pda(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate Pc), Tablet Pc, Ultra book 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), a/V(audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, dMb(digital Multimedia broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 dVb-H(digital Video broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, dMb-T(digital Multimedia broadcasting-Terrestrial), dMb-S(digital Multimedia broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), dVb-H(digital Video broadcast-Handheld), ISdb-T(Integrated Services digital broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLaN(Wireless LaN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave access), HSdPa(High Speed downlink Packet access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(bluetooth), RFId(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared data association; Irda), UWb(Ultra Wideband), Zigbee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, a/V(audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 각 피사체에 대응되는 적어도 하나 이상의 피사체 이미지를 포함하는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, Lcd), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT Lcd), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLEd), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3d display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLEd(Transparant OLEd) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력부(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
또한 메모리(160)는, 사용자로부터 인식되는 적어도 하나의 터치 제스처 입력에 대응하는 카메라 동작 모드에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어 상기 메모리(160)에는, 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 감지될 수 있는 적어도 하나의 터치 패턴(pattern)에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 그리고 상기 메모리(160)에는 상기 터치 패턴 각각에 대응되는 특정 카메라 동작 모드에 대한 정보가 저장될 수 있다. 여기서 상기 터치 패턴 각각에 대응되는 특정 카메라 동작 모드는, 사용자로부터 터치 제스처 입력이 입력되는 시점의 이동 단말기(100) 동작 상태에 따라 서로 다를 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 Sd 또는 Xd 메모리 등), 램(random access memory; RaM), SRaM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력이 감지되는 경우, 상기 감지된 터치 제스처 입력으로부터 특정 터치 패턴을 인식할 수 있다. 이를 위해 제어부(180)는 인식부(182)를 구비할 수 있으며, 인식부(182)는 제어부(180)의 내부에 구현되거나, 또는 제어부(180)의 외부에, 상기 제어부(180)와는 별도로 구현될 수도 있다.
상기 인식부(182)는, 사용자의 터치 제스처 입력이 감지되는 경우, 감지된 사용자의 터치 제스처 입력이 그리는 궤적 또는 입력 방향 및 입력된 길이등을 감지할 수 있다. 그리고 감지된 결과를 상기 메모리(160)에 저장된 터치 패턴들과 비교하여, 상기 입력된 사용자의 터치 제스처 입력에 대응되는 터치 패턴을 검출할 수 있다. 그리고 인식부(182)는, 상기 사용자의 터치 제스처 입력에 대응하여 상기 검출된 터치 패턴이 입력되었다고 판단할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 aSIcs(application specific integrated circuits), dSPs(digital signal processors), dSPds(digital signal processing devices), PLds(programmable logic devices), FPGas(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력 모듈(260), 카메라(221), 사용자 입력부(231, 232, 233) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(251)의 양단부에는 음향 출력부(260) 및 카메라(221)가 배치된다.
한편, 디스플레이부(251)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(251)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
사용자 입력부(130, 도 1 참조)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231, 232, 233)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231, 232, 233)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 내지 제3 조작 유닛들(231, 232, 233)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 디스플레이부(251)의 양단부 중 음향 출력부(260)가 배치되는 단부와 다른 단부에 인접한 영역에 배치된다.
제2 및 제3 조작 유닛(232, 233)은 음향 출력부(260)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받도록 형성된다.
본 도면을 참조하면, 이동 단말기의 일 측면에는 유/무선 헤드셋 포트(271)과 유/무선 데이터 포트(272)가 배치될 수 있다. 상기 포트들(271, 272)은 인터페이스(170, 도 1 참조)의 일 예로서 구성된다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부은 프론트 케이스의 음향 출력부(260, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
본 도면을 참조하면, 단말기 바디에는 마이크(222), 인터페이스등이 구비될 수 있다. 디스플레이부에서 음향 출력부(260)가 배치되는 일단부와 다른 단부로부터 인접한 영역에는 마이크(222)가 배치된다.
프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 사용자 입력부(232, 233)와 연결 포트 등이 배치될 수 있다.
연결 포트는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(200) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 연결 포트는, 인터페이스(170, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시 예에 따라 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 카메라 동작 모드가 전환되는 방법을 도면을 참조하여 보다 자세하게 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고 도 4는 도 3에서 살펴본 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선 도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 영상 촬영을 위한 기능이 실행되거나, 카메라(121)가 활성화되는 경우 이동 단말기(100)의 동작 상태를 카메라 동작 모드로 전환 할 수 있다. 상기 영상 촬영을 위한 기능은, 카메라 애플리케이션이 활성화되는 경우 실행될 수 있다. 그리고 상기 카메라 애플리케이션은 디스플레이부(151) 상에 출력된 카메라 관련 애플리케이션의 아이콘(또는 그래픽 객체) 이 선택되는 경우 활성화될 수 있다.
카메라 동작 모드로 전환되면, 제어부(180)는 카메라(121)로부터 수신되는 영상을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 상기 카메라(121)로부터 수신되는 영상은 현재 설정된 카메라 동작 모드에 따라 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
예를 들어 현재 설정된 카메라 동작 모드가, 일반 사이즈의 이미지 또는 동영상을 촬영하기 위한 일반 촬영 모드인 경우, 도 4의 (a)에서 보이고 있는 것과 같은 디스플레이 화면이 출력될 수 있다. 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력을 감지하여, 그에 대응되는 동작 모드로 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다.
이를 위해 제어부(180)는 카메라 동작 모드로 전환되는 경우, 사용자로부터 터치 제스처 입력이 있는 경우 이를 감지한다(S300). 여기서 터치 제스처 입력이라는 것은, 사용자가 터치 센서를 구비한 디스플레이부(151), 즉 터치 스크린의 적어도 하나의 일 지점을 터치하고, 이를 드래그(drag)하는 일련의 제스처(gesture)를 말하는 것이다.
그리고 제어부(180)는 현재 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드가 어떤 동작 모드인지를 체크한다(S302). 그리고 제어부(180)는 상기 S300단계에서 감지된 사용자의 터치 제스처 입력 및, 상기 S302 단계에서 체크된 현재 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드에 근거하여, 상기 감지된 터치 제스처 입력에 대응되는 카메라 동작 모드를 결정한다(S304).
예를 들어 제어부(180)는, 상기 S300 단계에서 감지된 터치 제스처 입력의 궤적을 감지하고, 감지된 궤적에 대응되는 터치 패턴을 인식할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드 상태에서 전환가능한 적어도 하나의 카메라 동작 모드들을 상기 메모리(160)로부터 검색할 수 있다. 그리고 검색된 카메라 동작 모드들 중에서, 상기 인식된 터치 패턴에 대응되는 어느 하나의 카메라 동작 모드만을 추출할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 S304단계에서 결정된 카메라 동작 모드에 따라 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다(S306).
따라서 제어부(180)는 도 4의 (a), (b)에서 보이고 있는 것처럼, 현재 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드가 일반 촬영 모드인 경우에, 상기 S300 단계에서 감지된 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여 파노라마 이미지 또는 파노라마 동영상 촬영을 위한 파노라마 촬영 모드로 카메라 동작 모드를 바로 전환할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여, 복수의 카메라로부터 수신되는 영상이 디스플레이부(151) 상에 함께 출력되는 듀얼 카메라 모드로 동작 모드를 전환할 수 있다. 즉, 도 4의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자의 터치 제스처에 의해 형성되는 영역(422) 내부에는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 프론트 케이스에 구비되는 전면 카메라(121a)에서 출력되는 영상이, 그리고 그 외의 영역(424)에는 리어 케이스에 구비되는 후면 카메라(121b)에서 촬영된 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 듀얼 카메라 동작 모드로 바로 전환이 가능하다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 감지되는 궤적에 의해 형성되는 영역을 이용하여 특정 카메라 동작 모드로 바로 전환하도록 할 수도 있다. 예를 들어 도 4의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 형성되는 영역(432)을 타임머신 촬영 모드로의 전환을 선택받기 위한 영역으로 설정할 수 있다. 따라서 상기 궤적에 의해 형성되는 영역(432)에 사용자의 터치 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 도 4의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 타임머신 촬영 모드로 카메라 모드를 전환할 수 있다.
여기서 상기 타임머신 촬영 모드라는 것은, 사용자로부터 이미지가 촬영될 특정 시점을 설정받는 경우, 상기 설정된 촬영 시점보다 소정 시간 만큼 이전의 시점으로부터 상기 촬영 시점에 이르기까지, 기 설정된 시간 간격에 따라 복수의 이미지가 연속적으로 촬영되도록 하는 카메라 동작 모드를 말하는 것이다.
통상적으로 도 4에서 보인 바와 같은 카메라 동작 모드로 동작 모드를 전환하기 위해서는, 사용자는 카메라 동작 모드 설정을 위한 메뉴 화면을 로드하고, 로드된 메뉴 화면으로부터 원하는 카메라 동작 모드를 직접 찾아서 선택하여야만 했다. 그러나 상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치 제스처 입력을 감지하여 그에 대응되는 카메라 동작 모드로 바로 전환할 수 있다. 그러므로 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 사용자가 메뉴 화면을 직접 검색하는 등의 과정을 거칠 필요 없이 바로 사용자가 원하는 카메라 동작 모드로의 전환이 가능하다.
이하에서는 이러한 본 발명의 실시 예를 도면을 참조하여 보다 자세하게 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 파노라마 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
예를 들어 도 5의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 일반 촬영 모드를 통해 카메라(121)로부터 수신되는 프리뷰(Preview) 이미지가 출력되고 있는 상태에서, 사용자는 터치 제스처 입력을 통해 도 5의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 파노라마(panorama) 촬영 모드로 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다. 여기서 상기 파노라마 촬영 모드라는 것은, 파노라마 이미지 또는 파노라마 동영상을 촬영하기 위한 카메라 동작 모드를 말한다.
여기서 상기 일반 촬영 모드에서 상기 파노라마 촬영 모드로 전환하기 위한 사용자의 터치 제스처 입력은 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어 상기 터치 제스처 입력은 핀치 아웃(Pinch out) 제스처 형태로도 이루어질 수 있다. 즉, 도 5의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 두개의 손가락을 이용하여 디스플레이부(151)상의 두 개의 지점을 터치 및 핀치 아웃(Pinch out) 제스처(500)를 입력하는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드를 도 5의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 파노라마(panorama) 촬영 모드로 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다.
또한, 현재 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드가 도 5의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 파노라마 촬영 모드인 경우라면, 사용자의 터치 제스처 입력을 통해 일반 촬영 모드로 돌아갈 수 있다.
예를 들어 도 5의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 파노라마 촬영 모드에서 사용자가 두 개의 손가락을 이용하여 디스플레이부(151) 상의 두개의 지점을 터치 및 핀치 인(Pinch in) 제스처(510)를 입력하는 경우, 제어부(180)는 도 5의 (d)에서 보이고 있는 것처럼 일반 촬영 모드로 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다.
한편, 상기 핀치 인 또는 핀치 아웃 터치 제스처는, 일반 촬영 모드에서 파노라마 촬영 모드 간의 전환 이외의 용도로도 사용될 수 있다. 예를 들어 일반 촬영 모드에서 사용자로부터 입력된 터치 제스처 입력이 핀치 인 터치 제스처인 경우, 또는 파노라마 촬영 모드에서 사용자로부터 입력된 터치 제스처 입력이 핀치 아웃 터치 제스처인 경우, 제어부(180)는 일반 촬영 모드 또는 파노라마 촬영 모드를 연속 촬영 모드로 전환할 수 있다.
도 6은 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 연속 촬영 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
우선 도 6의 (a)를 참조하여 살펴보면, 도 6의 (a)는 일반 촬영 모드에서 사용자가 핀치 인 터치 제스처(600)를 입력하는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우, 현재 카메라 동작 모드가 이미 일반 촬영 모드이므로, 제어부(180)는 다시 일반 촬영 모드로 전환될 수 없다. 대신, 제어부(180)는 사용자의 핀치 인 터치 제스처(600) 입력을, 연속 촬영 모드로 카메라 동작 모드의 전환을 위한 터치 제스처 입력으로 인식할 수 있다.
연속 촬영 모드로 카메라 모드가 전환되는 경우, 제어부(180)는, 사용자의 터치 제스처(600) 입력으로부터 연속 촬영될 이미지들의 개수를 설정받을 수도 있다. 예를 들어 사용자가 핀치 인 터치 제스처(600)를 위해 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 터치하고 이를 드래그한 궤적의 길이 또는, 사용자가 터치 제스처를 위해 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 터치하고 홀드(hold) 상태를 유지한 시간에 따라 상기 연속 촬영될 이미지들의 개수는 결정될 수 있다.
도 6의 (b)와 (c)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
도 6의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 터치한 후 일정 시간이 지난 다음 드래그하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 상기 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 터치한 일정 시간에 대응되는 연속 촬영 이미지의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어 사용자가 도 6의 (b)에서 터치 지점을 홀드한 시간이 2초이고, 연속 촬영 이미지의 개수가 0.5초당 하나씩 증가한다고 가정하면, 연속 촬영 이미지의 개수는 4개로 결정될 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 복수의 영역으로 구획하고, 상기 복수의 영역 중 적어도 하나를 이용하여 상기 연속 촬영 이미지들의 개수를 표시할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 화면상에, 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 결정되는 연속 촬영 이미지들의 개수를 직접 숫자 형태의 그래픽 객체를 이용하여 표시하거나, 또는 도 6의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 연속 촬영될 이미지들의 썸네일 이미지가 표시될 영역(610)을 상기 결정된 연속 촬영 이미지의 개수에 근거한 복수의 구간으로 표시하여, 현재 설정된 연속 촬영 이미지들의 개수를 표시할 수도 있다.
한편, 상기 연속 촬영 이미지들의 개수를 설정하기 위해, 상기 터치 제스처가 입력된 궤적의 길이를 이용할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 도 6의 (b)에서 보이고 있는 것같이, 일반 촬영 모드에서 핀치 인 터치 제스처가 입력된 경우, 상기 핀치 인 터치 제스처가 입력된 궤적(602)의 길이에 따라 상기 연속 촬영 이미지들의 개수는 결정될 수 있다.
한편 연속 촬영 이미지들의 개수가 결정되면, 제어부(180)는 카메라(121)로부터 수신되는 영상을 기 설정된 시간 간격으로, 상기 결정된 개수만큼 연속 촬영을 시작한다. 그리고 제어부(180)는 촬영된 이미지들로부터 썸네일 이미지를 생성할 수 있다. 그리고 상기 연속 촬영 이미지의 개수를 표시하기 위한 영역(610)중 대응되는 구간에 상기 생성된 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 도 6의 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상술한 설명에서는, 일반 촬영 모드의 경우에, 사용자가 핀치 인 터치 제스처를 입력하는 경우 연속 촬영 모드로 카메라 동작 모드가 전환되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 파노라마 촬영 모드의 경우에도 이와 유사하게 연속 촬영 모드로 카메라 동작 모드가 전환될 수 있음은 물론이다.
예를 들어 카메라 동작 모드가 파노라마 촬영 모드인 경우, 제어부(180)는, 사용자로부터 입력된 핀치 인 터치 제스처(510)에 대응하여, 카메라 동작 모드를 일반 촬영 모드로 전환할 수 있다. 그러나 만약 상기 사용자로부터 입력되는 터치 제스처가 핀치 아웃인 경우에는, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드를 연속 촬영 모드로 전환할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 현재 구동중인 동작 모드에 따라 터치 제스처 입력에 의해 결정되는 카메라 동작 모드가 서로 달라질 수 있다.
예를 들어 도 5 및 도 6에서 보이고 있는 것처럼, 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 시점의 동작 모드가, 일반 촬영 모드인 경우, 제어부(180)는 상기 감지된 터치 제스처 입력이 핀치 아웃 터치 제스처인 경우에는 파노라마 촬영 모드로, 상기 감지된 터치 제스처 입력이 핀치 인 터치 제스처인 경우에는 일반 사이즈 이미지의 연속 촬영 모드로 전환될 수 있다.
그러나 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 시점의 동작 모드가, 파노라마 촬영 모드인 경우, 제어부(180)는 상기 감지된 터치 제스처 입력이 핀치 아웃 제스처인 경우에는 파노라마 사이즈 이미지의 연속 촬영 모드로, 상기 감지된 터치 제스처 입력이 핀치 인 제스처인 경우에는 일반 촬영 모드로 전환될 수 있다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 동일한 터치 제스처 입력이 있는 경우라도, 상기 터치 제스처 입력이 감지된 시점의 동작 모드에 따라 서로 다른 카메라 동작 모드로 전환될 수 있다. 그리고 이에 따라 사용자는, 터치스크린 상에 간단한 터치 제스처를 입력하는 것만으로도, 현재 카메라 동작 모드가 가지는 기능과는 다른 기능을 가지는 카메라 동작 모드로의 전환을 쉽게 할 수 있다.
한편 상술한 본 발명의 실시 예에서는, 특정한 사용자의 터치 제스처 입력이 있는 경우, 그에 대응하여 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 예로 들어 설명하였다. 그러나 이와는 달리, 상기 터치 제스처 입력이 감지된 궤적에 의해 형성되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역을 이용하여 상기 카메라 동작 모드를 전환할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 궤적을 기준으로 복수의 영역으로 구획될 수 있다. 즉, 예를 들어 상기 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 궤적이 폐쇄 영역을 형성하는 경우, 상기 디스플레이부(151)는 상기 폐쇄 영역 내부의 영역과, 상기 폐쇄 영역 외부의 영역으로 구획될 수 있다. 그리고 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 사용자의 터치 제스처 입력으로 인해 상기 디스플레이 영역이 구획되는 경우, 이에 근거하여 상기 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드를 전환할 수도 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 제스처 입력으로 인해 구획되는 복수의 디스플레이 영역 각각에, 서로 다른 카메라로부터 수신되는 영상을 출력하는 다중 카메라 동작 모드로 동작 모드를 전환할 수도 있다.
도 7은 이러한 본 발명의 실시 에에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 듀얼 카메라 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
우선 도 7의 (a)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 이동 단말기(100) 리어 케이스의 후면 카메라(121b)로부터 수신되는 영상(710)을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 그리고 이러한 상태에서, 사용자로부터 입력된 터치 제스처가 감지된 궤적이 도 7의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 디스플레이부(151) 상의 폐쇄 영역(700)을 형성하는 경우, 제어부(180)는 상기 폐쇄 영역(700)에, 다른 카메라로부터 수신되는 영상을 출력하는 듀얼 카메라 모드로 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 도 7의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역 외부의 디스플레이 영역에는 상기 이동 단말기(100) 리어 케이스의 후면 카메라(121b)로부터 수신되는 영상(710)을 출력하고, 상기 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역 내부의 디스플레이 영역에는 상기 이동 단말기(100) 프론트 케이스의 전면 카메라(121a)로부터 수신되는 영상(720)이 출력되는 영상을 출력하는 듀얼 카메라 동작 모드로 전환할 수도 있다.
여기서, 제어부(180)는 상기 페쇄 영역(700)에 상기 전면 카메라(121a)로부터 수신되는 영상을 출력하면서, 상기 전면 카메라(121a)에서 수신되는 영상의 디스플레이 영역 중 사용자의 얼굴 부분만을 추출하여 상기 폐쇄 영역(700)에 출력되도록 할 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 얼굴 인식기능을 통해 상기 전면 카메라(121a)에서 수신되는 영상의 디스플레이 영역 중 사용자의 얼굴을 인식하고, 인식된 사용자의 얼굴 부분을 중심으로 상기 폐쇄 영역(700)에 대응되는 넓이의 디스플레이 영역을, 상기 전면 카메라(121a)에서 수신되는 영상의 디스플레이 영역으로부터 추출할 수 있다. 그리고 추출된 영상을 상기 폐쇄 영역(700)에 출력할 수도 있다. 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 듀얼 카메라 동작 모드에서는 사용자의 얼굴 부분이 상기 폐쇄 영역(700)에 디스플레이될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여 각 디스플레이 영역에서 출력되는 영상을 서로 바꿀 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 도 7의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역(700) 외부의 일 지점으로부터, 상기 폐쇄 영역(700) 내부의 일 지점으로 이어지는 사용자의 터치 제스처 입력(702)이 감지되는 경우, 상기 폐쇄 영역(700) 내부 디스플레이 영역과 외부의 디스플레이 영역에서 출력되는 영상을 서로 바꾸어 출력할 수도 있다.
도 7의 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다 .
제어부(180)는, 도 7의 (c)에서 보이고 있는 사용자의 터치 제스처 입력(702)이 감지되는 경우, 상기 폐쇄 영역(700) 외부의 디스플레이 영역(710)에서 출력되던 후면 카메라(121b)로부터 수신되는 영상을 상기 폐쇄 영역(700) 내부의 디스플레이 영역(720)에 출력할 수 있다. 또한 이와 동시에 제어부(180)는 상기 폐쇄 영역(700) 내부의 디스플레이 영역(720)에서 출력되던 전면 카메라(121a)로부터 수신되는 영상을 상기 폐쇄 영역(700) 외부의 디스플레이 영역(710)에 출력할 수도 있다.
따라서 도 7의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 터치스크린, 즉 디스플레이부(151)에 대한 소정의 터치 제스처 입력만으로도 별도의 메뉴 설정 화면을 거칠 필요 없이 바로 듀얼 카메라 동작 모드로 전환되는 것이 가능하다.
한편, 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 제스처 입력으로 인해 형성되는 디스플레이부(151) 상의 폐쇄 영역을 이용하여, 다른 카메라 동작 모드로 전환할 수 있는 그래픽 객체를 상기 폐쇄 영역 주변에 표시할 수도 있다. 이러한 경우, 상기 그래픽 객체가 표시된 영역에서 사용자의 터치 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대응되는 카메라 동작 모드로 동작 모드를 전환할 수 있다.
도 8은 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 타임머신 촬영 모드로 전환되는 예를 도시한 개념도이다. 이하 도 8의 설명에서는 타임머신 촬영 모드로 전환되는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작을 보다 용이하게 설명하기 위하여, 시계 방향으로 회전하는 피사체(800)를 촬영하는 것을 가정하여 설명하기로 한다.
도 8의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 사용자의 터치 제스처 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처 입력에 의해 감지되는 궤적(802)에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 일정 영역을 다른 디스플레이부(151)의 영역과 다르게 표시할 수 있다.
즉, 도 8의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 제어부(180)는 상기 궤적(802)에 근거하여 형성되는 디스플레이부(151)의 폐쇄 영역(804)을 다른 디스플레이부(151)의 영역과 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 해당 영역을 흐리게 표시하거나 또는 기 설정된 소정의 색상등으로 상기 폐쇄 궤적(802)에 의해 형성된 영역(804)을 표시할 수 있다.
그리고 제어부(180)는, 상기 폐쇄 영역(804)에서 사용자의 터치가 감지되는 경우, 기 설정된 다른 카메라 동작 모드로 카메라 동작 모드를 전환할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 폐쇄 영역(804)에서 사용자의 터치가 감지되면, 이동 단말기(100)의 카메라 동작 모드를 타임머신 촬영 모드로 전환할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 타임머신 촬영 모드는, 사용자가 설정한 촬영 시점을 기준으로, 그 기준 시점 이전의 소정의 시간동안 복수의 이미지를 촬영하는 카메라 동작 모드를 말한다. 따라서 제어부(180)는 상기 폐쇄 영역(804)에서 사용자의 터치가 감지되면, 사용자로부터 설정된 촬영 시점보다 소정 시간만큼 이전의 시점으로부터 상기 촬영 시점에 이르기까지, 기 설정된 시간 간격에 따라 상기 피사체(800)를 연속으로 촬영할 수 있다.
도 8의 (c)는 이러한 경우의 예를 도시한 것이다.
상술한 가정에서 보인 것과 같이, 상기 피사체(800)는 시계방향으로 회전하는 것이다. 따라서 타임머신 촬영 모드에서 촬영된 복수의 이미지들은 시계 방향으로 회전하는 피사체(800)를 촬영한 것이며, 이에 따라, 상기 타임머신 촬영 모드에서 촬영된 복수의 이미지들을 표시하기 위한 영역(850)에서는, 회전되는 피사체(800)의 각 모습들이 썸네일 이미지의 형태로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상술한 상기 폐쇄 영역(804)의 주변에, 대응되는 카메라 동작 모드에 대한 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를 더 표시할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 도 8의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 상기 폐쇄 영역(804)에 "Time Machine" 이라는 그래픽 객체를 더 표시하여, 상기 폐쇄 영역(804)에 사용자의 터치 입력이 있을 경우, 타임머신 촬영 모드로 전환된다는 것을 나타낼 수도 있다.
한편 상술한 도 8에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 일 에에 따라 타임머신 촬영 모드로 카메라 동작 모드가 전환되는 것을 설명하였으나, 이에 한정되지 않음은 물론이다. 즉, 상기 폐쇄 영역(804)에 의해 전환될 수 있는 카메라 동작 모드는 사용자의 선택에 따라 변경될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 사용자의 선택에 따라 상기 도 6에서 설명한 연속 촬영 모드 역시, 상기 폐쇄 영역(804)에 의해 전환될 수 있는 카메라 동작 모드가 될 수 있음은 물론이다.
그러므로 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 상기 사용자의 터치 제스처의 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역을 이용하여 다양한 카메라 동작 모드로의 전환이 이루어질 수 있다. 따라서 사용자는 카메라 동작 모드를 선택하기 위한 메뉴를 선택하지 않고서도 얼마든지 사용자의 터치 제스처의 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역을 이용하여 원하는 카메라 동작 모드로 이동 단말기의 동작 모드를 전환시킬 수 있다.
한편, 상기 사용자의 터치 제스처의 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역을 이용한 카메라 동작 모드의 전환은, 추가적인 사용자의 터치 입력이 있는지 여부에 따라 전환되는 카메라 동작 모드가 결정될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 입력에 따라 타임머신 촬영 모드 또는 듀얼 카메라 모드로 동작 모드가 전환되는 예를 도시한 개념도이다.
예를 들어 도 9의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 터치 제스처를 입력하면, 상기 터치 제스처 입력에 따른 궤적(900)을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 궤적에 의해 형성되는 디스플레이부(151) 상의 폐쇄 영역(910)을, 사용자로부터 특정 카메라 동작 모드로 전환을 선택받기 위한 그래픽 객체를 표시하기 위해 사용할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 폐쇄 영역(910)에 특정 카메라 동작 모드, 즉, 타임머신 촬영 모드로의 전환을 선택받기 위한 그래픽 객체 "Time Machine"(912)가 출력되도록 할 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 폐쇄 영역(910)에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에서 사용자의 터치가 감지되면, 이동 단말기(100)의 동작 모드를 타임머신 촬영 모드로 전환할 수 있다.
그러나 만약 상기 폐쇄 영역(910)에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에서 사용자의 터치가 없는 경우에는, 제어부(180)는 다른 카메라 동작 모드로 전환되도록 할 수도 있다.
여기서 제어부(180)는 기 설정된 소정의 시간이 경과하면 상기 그래픽 객체(912)를 상기 폐쇄 영역(910)에서 표시하는 것을 종료하거나, 시간의 경과에 따라 점차로 흐려지게 하여 일정 시간의 경과하는 경우에 상기 그래픽 객체(912)의 표시를 종료되도록 함으로써, 상기 그래픽 객체(912)를 이용하여 카메라 동작 모드를 전환하는 것이 가능한 시간이 만기되는 것을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(912)의 표시가 종료되면 상기 폐쇄 영역(910)을 이용한 다른 카메라 동작 모드로 전환할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 9의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 듀얼 카메라 동작 모드로 전환하여, 상기 폐쇄 영역(910)을 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상을 수신한 카메라와는 다른 카메라로부터 수신된 영상(914)을 출력하기 위해 이용할 수도 있다. 즉, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상이 이동 단말기(100)의 후면 카메라(121b)로부터 수신된 영상인 경우, 상기 폐쇄 영역(910)에 출력되는 영상(914)은, 이동 단말기(100)의 전면 카메라(121a)로부터 수신된 영상일 수 있다 .
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자에 의해 입력되는 터치 제스처에 의한 궤적이 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부를 포함하는 폐쇄 영역을 형성하는 경우, 상기 폐쇄 영역을 이용하여 다양한 카메라 동작 모드로 전환될 수 있다. 따라서 사용자는 동일한 카메라 동작 모드에서, 동일한 터치 제스처를 입력하는 경우에도, 카메라 동작 모드를 설정하기 위한 메뉴 화면을 거치치 않고서도, 상기 터치 제스처의 궤적을 통해 형성되는 디스플레이부(151) 상의 폐쇄 궤적을 이용하여 서로 다른 복수의 카메라 동작 모드들 중 어느 하나를 선택하여 전환되도록 할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RaM, cd-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 이처럼 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석 되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 영상 신호를 수신하는 카메라;
    상기 카메라에서 수신된 영상을 출력하며, 사용자의 터치 제스처 입력을 감지하는 터치 센서를 구비하는 디스플레이부; 및,
    상기 터치 제스처 입력이 감지되는 경우, 현재 구동중인 카메라 동작 모드와 상기 감지된 터치 제스처 입력에 근거하여 어느 하나의 카메라 동작 모드를 선택하고, 선택된 카메라 동작 모드로 동작 모드를 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여, 상기 카메라 동작 모드를 파노라마(panorama) 사진 또는 파노라마 동영상을 촬영하기 위한 파노라마 촬영 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 카메라 동작 모드가 상기 파노라마 촬영 모드인 경우, 상기 사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여 일반 이미지 또는 일반 동영상을 촬영하기 위한 일반 촬영 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여 연속 촬영 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 궤적의 길이 또는 상기 사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 시간에 대응하여, 상기 연속 촬영될 이미지의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    각각 서로 다른 영상 신호를 수신하는 복수의 카메라를 구비하고,
    상기 제어부는,
    사용자의 터치 제스처 입력에 근거하여, 상기 디스플레이부를 적어도 두 개의 영역으로 구획하고, 상기 구획된 각 영역에 각각 서로 다른 카메라로부터 수신되는 영상을 출력하는 다중 카메라 동작 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 제스처 입력이 감지된 궤적을 기준으로, 상기 디스플레이부를 상기 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역 내부의 제1 영역과, 상기 폐쇄 영역 외부의 제 2영역으로 구획하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 한 영역의 일 지점으로부터 다른 영역의 일 지점으로 이어지는 사용자의 터치 제스처 입력에 의한 궤적이 감지되는 경우,
    상기 제1 영역에서 출력되는 카메라의 영상을 상기 제2 영역에서 출력 및, 상기 제2 영역에서 출력되는 카메라의 영상을 상기 제1 영역에서 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자의 터치 제스처 입력이 감지된 궤적을 기준으로 상기 디스플레이부를 적어도 두 개의 영역으로 구획하고,
    상기 적어도 두 개의 영역 중 어느 하나에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 복수의 이미지가 사용자가 설정한 촬영 시점 이전에 연속 촬영되는 타임머신 촬영 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부를 상기 터치 제스처 궤적에 의해 형성되는 폐쇄 영역 내부의 제1 영역과, 상기 폐쇄 영역 외부의 제 2영역으로 구획하고,
    상기 제1 영역에서 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우 상기 타임머신 촬영 모드로 상기 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역에서 사용자의 추가적인 터치가 기 설정된 시간 이내에 감지되는지 여부에 근거하여,
    상기 제1 영역 및 제2 영역에 서로 다른 카메라로부터 수신되는 영상을 출력하는 듀얼 카메라 동작 모드 또는 상기 타임머신 촬영 모드 중 어느 하나로 카메라 동작 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR20130123520A 2013-10-16 2013-10-16 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 KR20150044297A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130123520A KR20150044297A (ko) 2013-10-16 2013-10-16 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130123520A KR20150044297A (ko) 2013-10-16 2013-10-16 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150044297A true KR20150044297A (ko) 2015-04-24

Family

ID=53036623

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130123520A KR20150044297A (ko) 2013-10-16 2013-10-16 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150044297A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017164581A1 (ko) * 2016-03-24 2017-09-28 주식회사 하이딥 촬영 모드 전환이 용이한 모바일 단말 및 촬영 모드 전환 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017164581A1 (ko) * 2016-03-24 2017-09-28 주식회사 하이딥 촬영 모드 전환이 용이한 모바일 단말 및 촬영 모드 전환 방법
JP2019505879A (ja) * 2016-03-24 2019-02-28 株式会社 ハイディープHiDeep Inc. 撮影モードの切り替えが容易なモバイル端末及び撮影モード切替方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101600091B1 (ko) 터치스크린을 포함한 이동 통신 단말기에서의 데이터 표시 제어 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101677639B1 (ko) 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR101343591B1 (ko) 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR101608532B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 표시방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101674205B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 아이콘 표시 제어 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101977074B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140094226A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101690330B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 락이 설정된 대기화면에서 어플리케이션 실행방법 및 이를 이용한 이동 통신 단말기
KR20170016211A (ko) 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법
KR101578005B1 (ko) 이동 단말기 및 이것에 구비된 카메라를 이용한 사용자 동작 입력 방법
KR20140142587A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150027655A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR101674213B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 촬영된 이미지 관리방법 및 이를 이용한 이동 통신 단말기
KR101732517B1 (ko) 이동단말기 및 그의 디스플레이 공유 방법
KR20150012977A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140024038A (ko) 이동 단말기
KR101883373B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101622216B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 입력 제어 방법
KR101600626B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 전송 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101521120B1 (ko) 이동 단말기 및 그 표시방법
KR20140146759A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101649637B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101823479B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101631951B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150044297A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination