KR20150039251A - 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150039251A
KR20150039251A KR20130117356A KR20130117356A KR20150039251A KR 20150039251 A KR20150039251 A KR 20150039251A KR 20130117356 A KR20130117356 A KR 20130117356A KR 20130117356 A KR20130117356 A KR 20130117356A KR 20150039251 A KR20150039251 A KR 20150039251A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
card
authentication
server
game card
Prior art date
Application number
KR20130117356A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101525106B1 (ko
Inventor
노권형
Original Assignee
(주)트리온베이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)트리온베이 filed Critical (주)트리온베이
Priority to KR1020130117356A priority Critical patent/KR101525106B1/ko
Publication of KR20150039251A publication Critical patent/KR20150039251A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101525106B1 publication Critical patent/KR101525106B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/0723Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템은, 각종 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 비접촉식 방식의 근접터치로서 이동단말기와 통신하며, 고유 식별정보와 게임 상태정보를 저장하는 게임카드와, 상기 게임카드와의 근접터치가 감지되면, 게임카드로부터 고유 식별정보와 게임 상태정보를 로드하고, 로드한 정보들을 게임 플랫폼을 통해 상기 게임 서버에 제공하는 이동단말기를 포함하여 구성된다.
본 발명은, 근거리 무선태그를 실장한 게임카드를 스마트폰에 근접 터치시켜, 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있는 온라인 게임 서비스 시스템을 구현하였다.

Description

근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE GAME SERVICE USING NFC CARD}
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템과 서비스 제공방법에 관한 것이다.
최근, 근거리 무선통신 기술의 발전에 따라, IrDa(Infrared Data Association), RFID(Radio Frequency Identification), 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication) 등의 다양한 통신기술이 등장하였다.
그 중, NFC(Near Field Communication)는 무선태그(RFID) 기술 중 하나로 13.56MHz의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신 기술이다. 통신거리가 짧기 때문에 상대적으로 보안이 우수하고 가격이 저렴해 주목받는 차세대 근거리 통신 기술이다. 데이터 읽기와 쓰기 기능을 모두 사용할 수 있기 때문에 기존에 RFID 사용을 위해 필요했던 리더기가 필요하지 않고, 블루투스 등 기존의 근거리 통신 기술과 비슷하지만 블루투스처럼 기기 간 설정을 하지 않아도 되는 장점이 있다.
상기 NFC 칩(예: NFC 모뎀)을 장착한 NFC 단말기는 휴대폰, 가전제품, PC, NFC카드 등과 비접촉식으로 데이터 전송이 가능해 결재 단말기에 접촉하지 않고도 교통카드 기능 등과 같은 다양한 전자결재 기능을 수행할 수 있다.
NFC기술은 최근, 스마트폰이 대중화되면서 스마트폰과 결합되어, 모바일 결제라는 커다란 모멘텀을 일으키게 되었고, 이동통신사업자들에게는 비용 창출 마켓을 제공하고 이용자들에게는 다양한 서비스와 편리함을 제공할 수 있을 것으로 예상되며, 그 기술적 가능성과 스펙에 기초한 나온 비즈니스 모델과 제품들이 개발되고 있다.
또한, 스마트폰이 대중화되면서 온라인 게임을 즐기는 사용자가 늘고 있다.
고(高)사양의 디스플레이와 오디오 장치, 그리고 씨피유(CPU)가 장착된 스마트폰은 기존의 저(低)사양 휴대폰으로 즐기던 게임들은 물론, 데스크 탑에서나 즐길 수 있었던 대부분의 온, 오프라인 게임들을 사용자에게 제공할 수 있게 되었다.
도1은 종래 온/오프라인 게임 서비스 시스템의 동작 예시도로서, 도1의 a)는 온라인(네트워크)게임의 진행절차를 나타낸 도면이고, 도1의 b)는 오프라인 게임의 진행절차를 나타낸 도면이다.
도1의 a)에 도시된 바와 같이, 종래, 온라인(네트워크)게임은 게임 서버에 다수의 사용자(가입자)가 접속하게 되므로, 별도의 로그인 절차가 요구된다. 그리고, 로그인 절차가 진행되는 동안, 서비스 제공자는 접속을 시도하는 사용자측에 사용자 식별정보(예: 아이디, 비밀번호)의 입력을 요구하고, 입력된 사용자 식별정보를 통해 해당 게임 서비스를 이용할 수 있는 적법한 가입자인지 여부를 판별하게 된다.
상기 로그인 절차를 통해, 상기 사용자가 적법한 가입자인 것으로 판별되면 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 게임 상태정보(예: 게임레벨, 스테이지, 아이템 등)를 로드하여, 사용자가 자신의 상태정보(예: 게임레벨, 스테이지, 아이템 등)에 따른 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.
이후, 사용자가 게임을 마치면, 서비스 제공자는 사용자의 현재 게임 상태정보(예: 게임레벨, 스테이지, 아이템 등)를 상기 데이터베이스에 업데이트하고 게임 서비스를 종료한다.
한편, 오프라인 게임의 경우, 사용자 마다, 각자 자신의 게임 기기로 게임을 하게 되므로, 로그인 절차가 별도로 필요하지 않다. 도1의 b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임 기기를 온(on)시키고 즉시 게임 서비스를 제공받을 수 있다.
최근, 스마트폰이 대중화되고 온라인 게임을 즐기는 사용자가 늘면서, 보다 다양하고 편리한 게임 서비스 시스템을 기대하는 사용자들의 요구가 점점 커지고 있다.
종래의 온/오프라인 게임 서비스 시스템은 사용자에 관한 개인정보와 게임상태 정보를 서버나 컴퓨터 기기에 저장함으로써, 해킹이나 악성 코드에 노출되어 있으며, 해킹이나 악성 코드의 수법이 점차 고도화되면서 개인정보를 네트웍으로 접속 가능한 서버나 컴퓨터 기기에 저장하는 것은 더 이상 안전하지 않다.
근거리 무선태그 실장카드의 이용이 늘면서, 온라인 게임과 근거리 무선태그 실장카드를 접목한 게임 시스템에 관한 관심과 연구개발이 점차 늘어나고 있다.
본 발명의 목적은, 고유 식별정보와 게임상태 정보가 저장된 근거리 무선태그 실장카드를 이용하여 각종 게임을 서비스하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 게임 서비스 시스템을 구현하는데 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명은, 근거리 무선태그를 실장한 게임카드를 스마트폰에 근접터치시켜, 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있는 온라인 게임 서비스 시스템을 구현하였다.
본 발명은 사용자가 자신이 원하는 종류의 게임카드를 구매할 수 있도록 하여, 장소나 디바이스(예: 스마트 폰, 데스크탑 등)에 무관하게 게임을 즐길 수 있도록 하였다. 본 발명은 사용자에 관한 개인정보와 게임상태 정보를 보안이 설정된 게임카드에 보관함으로써, 개인정보의 유출을 방지하고 게임자산이 안전하게 보호되도록 하였다.
본 발명은 원하는 게임의 캐릭터 카드를 구매하거나 게임을 통해 카드 내 캐릭터를 양육할 수 있고, 게임의 최고레벨에 도달하면 게임카드를 기념품으로서 간직할 수 있다.
또한, 본 발명은 다양한 종류와 디자인의 게임카드를 제공함으로써, 컬랙션 붐의 창출을 기대할 수 있다. 또한, 사용자는 자신이 쌓은 높은 실적과 게임 레벨의 게임카드를 지인들에게 선물로 증정하거나 제공할 수 있다.
도1은 종래 온/오프라인 게임 서비스 시스템의 동작 예시도.
도2는 본 발명에 따라 게임카드를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템의 동작 예시도.
도3은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 블록 구성도.
도4는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 게임카드 생성과정을 나타낸 흐름도.
도5a는 본 발명의 제1실시예에 따른 게임서비스 시스템의 개시동작 흐름도.
도5b는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임서비스 시스템의 개시동작 흐름도.
도6은 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템의 종료 동작 흐름도.
도7은 본 발명에 따른 이동단말기에 관한 블록 구성도.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템은,
각종 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 비접촉식 방식의 근접터치로서 이동단말기와 통신하며, 고유 식별정보와 게임 상태정보를 저장하는 게임카드와, 상기 게임카드와의 근접터치가 감지되면, 게임카드로부터 고유 식별정보와 게임 상태정보를 로드하고, 로드한 정보들을 게임 플랫폼을 통해 상기 게임 서버에 제공하는 이동단말기를 포함하여 구성된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 무선태그 리더기가 실장된 이동단말기의 온라인 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로,
게임이 시작되면, 사용자가 인증수단을 선택할 수 있도록 인증수단 설정화면을 단말에 디스플레이 하는 과정과, 상기 인증수단으로서 게임카드가 지정되면, 상기 무선태그 리더기를 통해 게임카드의 근접터치 여부를 감지하는 과정과, 무선태그 리더기를 통해 게임카드가 감지되면, 상기 게임카드에 저장된 고유 식별정보를 로드하여 게임서버측에 전송하고 게임서버로부터 인증키를 수신하여 상기 게임카드의 인증키와 비교하는 과정과, 상기 게임서버와 게임카드의 인증키가 동일하면, 상기 게임카드로부터 게임상태 정보를 로드하고 게임 서버측으로는 게임 서비스를 요청하여 해당 게임을 로딩하는 과정과, 상기 게임 로딩이 완료되면, 로딩된 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 과정을 포함하여 이루어진다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 무선태그 리더기가 실장된 이동단말기와 연동하는 컴퓨터 기기의 온라인 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로,
상기 컴퓨터 기기는 게임이 시작되면, 사용자가 인증수단을 선택할 수 있도록 인증수단 설정화면을 디스플레이 하는 과정과, 상기 컴퓨터 기기는 상기 인증수단으로서 게임카드가 지정되면, 게임서버측으로 인증대기 코드를 요청하는 과정과, 상기 컴퓨터 기기는 상기 게임서버로부터 인증대기 코드가 수신되면, 수신된 인증대기 코드와 함께 게임카드 인증요청 메시지를 기기 화면에 출력하는 과정과, 상기 게임카드 인증요청 메시지를 인지한 사용자가 단말의 인증모듈을 실행하면, 단말이 무선태그 리더기를 통해 게임카드의 근접터치 여부를 감지하는 과정과, 상기 게임카드의 근접터치가 감지되면, 단말이 상기 게임카드에 저장된 고유 식별정보를 로드하여 게임서버측에 전송하고 게임서버로부터 인증키를 수신하여 상기 게임카드의 인증키와 비교하는 과정과, 상기 게임서버와 게임카드의 인증키가 동일하면, 단말이 상기 게임카드로부터 게임상태 정보를 로드하고 사용자로부터 상기 수신한 인증대기 코드를 입력받는 과정과, 단말이 인증대기 코드와 게임 상태정보가 포함된 게임 서비스 요청 메시지를 게임 서버측으로 전달하고, 상기 컴퓨터 기기가 해당 게임을 로딩하는 과정과, 상기 게임 로딩이 완료되면, 상기 컴퓨터 기기가 로딩된 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 과정을 포함하여 이루어진다.
본 발명의 착안점은, 근거리 무선태그를 실장한 게임카드를 판매하고, 상기 게임카드를 이용하여 각종 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 게임카드를 이용한 게임 서비스 제공 방법을 구현하는데 있다.
본 발명은 근거리 무선태그를 실장한 게임카드를 단말기에 근접시키는 것만으로, 단말이 특정 게임 서버에 접속하고 상기 게임카드에 저장된 고유 식별정보와 게임상태 정보에 따라 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 서비스 제공 방법을 구현하였다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도2는 본 발명에 따라 게임카드를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템의 동작 예시도이다.
본 발명의 사용자는 자신이 원하는 종류의 게임카드를 구매할 수 있으며, 도2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템은 게임카드를 이용하여, 게임 서비스에 자동으로 접속하도록 구현함으로써, 장소나 게임 기기(예: 스마트 폰, 데스크탑 등)에 구애받지 않고 게임을 수행할 수 있다. 본 발명은 사용자에 관한 개인정보와 게임상태 정보를 서버(or 컴퓨터 기기)에 저장하지 않고, 게임카드에 보관하고 휴대할 수 있도록 함으로써 해킹이나 악성 코드의 접근으로부터 개인정보의 유출을 방지할 수 있다. 본 발명의 게임카드는 사용자가 휴대하다가 분실하는 경우가 발생해도 카드의 읽기/쓰기에 보안키(인증키) 설정에 의해, 타인의 악의적 접근을 차단하고 게임 자산을 안전하게 지킬 수 있다.
도3은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 블록 구성도이다.
도3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템은 게임카드(100), 이동단말기(200), 게임 서버(400)를 포함하여 구성된다.
상기 게임카드(100)는 비접촉식 통신기술로서 상기 이동단말기(200)와 통신하며, 카드의 고유 식별정보(UID, Unique IDentification), 인증키, 게임 상태정보를 저장한다.
게임카드(100)는 근거리 무선태그(110, 근거리 무선통신 칩)와 13.56MHz의 RF(고주파)신호를 송수신하는 안테나(120)로 이루어지며, 상기 근거리 무선태그(110)에 상기 고유 식별정보(UID)와 인증키, 게임 상태정보(예: 아이디(ID), 비밀번호, 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 등)를 저장한다. 게임 카드(100)는 상기 이동단말(200)에 근접터치되면, 근거리 무선태그(110)에 저장된 정보들을 이동단말(200)로 송신한다. 본 발명은 상기 근거리 무선태그(110)로서, RFID(Radio Frequency Identification)태그 또는 NFC(Near Field Communication) 태그를 채용할 수 있다. 설명의 편의상, 이하 근거리 무선태그(110)는 NFC(Near Field Communication) 태그를 적용한 것으로 설명한다.
상기 이동단말기(200)는 상기 게임서버(400)의 요구에 따라, 상기 게임카드(100)와 근접터치하여 고유 식별정보(UID), 인증키, 게임 상태정보를 로드하고, 로드한 정보들을 게임서버(400)에 제공한다. 상기 고유 식별정보(UID)는 게임카드 생산 시, 각 게임카드의 태그(Tag, 110)에 저장(부여)되는 해당 게임카드의 고유번호이다. 각 게임카드는 각기 다른 UID를 저장한다. 상기 인증키는 일종의 보안키로서, 보안 표준(예: AES 또는 3DES)에서 권고하는 키유도 함수(DF, Derivation Function)(또는 키유도 알고리즘(key derivation algorithm))에 의해 생성된다. 키유도 함수(DF)는 도4에 도시된 바와 같이, 게임카드의 고유 식별정보(UID)와 마스터 키를 조합(계산)하여 인증키를 생성한다. 상기 게임 상태정보는 게임실행에 필요한 정보들(예: 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 등)로서, 사용자의 개인정보(예: 아이디, 이름, 생년월일, 연락처, 주소 등)와 보안 정보(예: 비밀번호 등)를 포함한다.
본 발명에 따른 이동단말기(200)는 NFC기능을 구비한 단말로서, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 테블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터(notebook computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등 휴대 가능한 단말기일 수 있다. 이하의 설명에서는 상기 이동단말기(200)가 스마트 폰(smart phone)인 것으로 가정하고 설명한다.
본 발명에 따른 이동단말기(200)는 상기 게임카드(100)가 근접하면 상기 저장된 사용자 식별정보 또는 게임 상태정보를 로드하여 상기 게임 플랫폼(300) 측에 제공한다.
상기 이동단말기(200)는 도3에 도시된 바와 같이, NFC안테나(A), NFC 리더기(214, NFC모뎀), 게임 플랫폼(300)을 포함하여 구성된다.
상기 NFC 리더기(214)는 상기 게임카드(100)의 근접터치가 감지되면, 게임카드(100)로부터 사용자 인증관련 정보(예: 고유 식별정보(UID), 인증키) 또는 게임 상태정보를 수신하고 데이터 전송 어플리케이션 및 하드웨어 제어를 담당한다. NFC 리더기(214)는 상기 게임서버(400)와 게임카드(100)의 인증키를 비교하고, 이들의 인증키가 동일한 것인 경우, 인증성공의 결과를 게임 플랫폼(300)에 전달하고 상기 2개의 인증키가 서로 다른 것인 경우 인증실패의 결과를 게임 플랫폼(300)에 전달한다. 사용자 인증이 실패한 경우 게임 플랫폼(300)은 단말(200) 화면에 사용자 인증실패의 메시지를 출력한다. 상기 2개의 인증키 비교는 NFC 리더기(214)를 통해 이루어지기는 하지만 실제로는 NFC제어모듈(미도시)이 NFC 리더기(214)를 제어해서 수행하는 것이다. 상기 NFC제어모듈는 설명의 편의를 위해, 도3의 블록도에 별도로 도시하지 않았다. 상기 2개의 인증키 비교는 게임 플랫폼(300)이 수행할 수도 있다.
상기 NFC 안테나(A)는 13.56MHz의 RF(고주파)신호를 송출하고 수집한다.
상기 게임 플랫폼(300)은 상기 NFC리더기(214)을 제어하여 게임카드(100) 와의 통신을 수행하고 상기 게임서버(400)와의 데이터 송수신을 수행하며, 게임 서비스를 제공받을 수 있는 온라인 환경을 제공한다. 일반적으로, 플랫폼(Plat form)이란, 응용프로그램 하부에 컴퓨터시스템의 기반이 되는 하드웨어와 소프트웨어 장치를 일컫지만, 상기 게임 플랫폼(300)은 소프트웨어적으로 구현 가능한 어플리케이션을 의미하며, 게임 플랫폼(300)을 소프트웨어적으로 구현한 어플리케이션(이하, '앱(app)'이라 한다)은 안드로이드 마켓이나 앱스토어 등과 같은 어플리케이션 구입처에서 제공될 수 있고, 사용자는 해당 앱(app, 300)을 미리 다운로드하여, 이동단말기(200)에 인스톨(install)한다.
본 발명의 사용자는 상기 게임 플랫폼(300)을 기동시키는 것으로 게임을 시작하고, 게임이 시작되면, 플랫폼(300)은 단말(200)화면에 인증수단(예: 수동 로그인, 게임카드 등)을 선택할 것을 요구하는 메시지를 출력하고 게임카드(100) 인증을 요청한다.
본 발명에 따른 게임 플랫폼(300)은 서비스에 접속을 시도하는 사용자가 인증에 성공하면, 게임카드(100)로부터 게임 상태정보(예: 아이디(ID), 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 등)를 검출하고 상기 게임서버(400)측으로부터 해당 게임을 로딩한다.
이후, 사용자가 게임을 마치면, 게임 플랫폼(300)은 단말(200)화면에 게임카드(100) 인증요청 메시지를 출력하고, 상기 게임카드(100)에 저장된 게임 상태정보를 업데이트한다. 그리고 다른 한편으로, 게임 서버(400)측에도 상기 게임 상태정보를 백업한다.
게임 플랫폼(300)은 언제든 사용자의 요구에 따라 상기 게임 상태정보의 업데이트를 수행함으로써, 상기 게임카드(100)의 동기화를 지원한다.
본 발명에 따른 게임 플랫폼(300)은 단말기 생산단계에서 제어부(280)에 실장될 수 있으며, 이 경우 게임 플랫폼(300)은 제어부(280)로 볼 수 있다.
상기 게임 서버(400)는 사용자에게 각종 온라인 게임 서비스를 제공하는 서버이다. 게임 서버(400)는 이동단말(200)측에서 특정 사용자의 인증키를 요청하면, 해당 인증키를 제공하고, 사용자가 게임을 마치면 사용자의 게임 상태정보를 백업한다.
게임 서버(400)는 높은 수준의 보안이 설정된 인증키 생성수단을 운용한다. 인증키 생성수단은 보안 표준(예: AES 또는 3DES)에서 권고하는 키유도 함수(DF, Derivation Function)(또는 키유도 알고리즘(key derivation algorithm))를 이용하여 인증키(or 보안키)를 생성한다. 게임 플랫폼(300)으로부터 게임카드(100)의 고유 식별정보(UID)와 함께 인증키 요청 메시지가 수신되면, 상기 인증키 생성수단은 수신된 고유 식별정보(UID)와 마스터 키를 조합(계산)하여 인증키를 생성한다.
게임 서버(400)는 또한, NFC 리더기를 별도로 구비하지 않은 컴퓨터 기기(예: 데스크 탑 등)에는 인증대기 코드를 발행하여 해당 기기에 실장된 게임 플랫폼을 통해 게임 서비스를 제공한다.
도4는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 게임카드 생성과정을 나타낸 흐름도로서, 판매 가능하도록 게임카드에 게임정보 파일-맵을 생성하고 보안을 설정하는 절차를 나타낸 것이다.
도4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 발급모듈(500, NFC태그 리더기)은 게임카드(100)가 근접터치(또는 삽입)되면 게임카드(100)로부터 고유 식별정보(UID)를 로드하고(S10, S20), 발급 플랫폼(600) 측으로 특정 게임정보 파일-맵을 요청한다.(S30)
그리고, 발급 플랫폼(600) 측으로부터 게임정보 파일-맵이 수신되면, 게임카드(100)에 상기 게임정보 파일-맵을 생성한다. (S40, S50, S70) 게임카드는 게임정보 파일-맵에 따라 사용 가능한 게임의 종류가 결정된다.
상기 게임정보 파일-맵이 정상적으로 생성되면, 발급모듈(500)은 상기 게임카드(100)의 고유 식별정보(UID)를 발급 플랫폼(600) 측에 전송하며 인증키를 요청한다. (S80) 그리고, 발급 플랫폼(600) 측으로부터 인증키가 수신되면 수신된 인증키를 상기 게임카드(100)에 저장(설정)하여 외부의 접근(예: 읽기, 쓰기)로부터 게임카드(100)를 보호한다. (S90~S120)
상기 게임정보 파일-맵은 크게, 게임 기본정보 파일, 사용자정보 파일, 게임 상태정보 파일, 예비파일로 구성되며, 이들 각 파일은 보안키에 의해 읽기, 쓰기가 보호된다.
상기 게임 기본정보 파일은 사용자 인증시 게임식별을 위해 필요한 정보로서, 게임 아이디, 게임 타이틀, 기타(게임 제작사, 퍼블리셔, 제작년도 등), 예비 필드로 이루어진다.
상기 사용자정보 파일은 게임카드 발급시에는 저장 데이터가 없으며, 사용자 아이디(또는 별명)와 예비필드로 이루어진다.
상기 게임 상태정보 파일은 게임 플레이에 필요한 정보로서, 캐릭터 아이디(게임카드 발급 시에 특정 캐릭터로 지정되어 있을 수 있음), 캐릭터 레벨, 게임 레벨, 보유 아이템 아이디 리스트(게임카드 발급 시에 특정 아이템들이 설정되어 있을 수 있음), 기타 정보(접속이력 등), 예비 필드로 이루어진다.
본 발명에서 언급되는 게임 상태정보는 상기 사용자정보 파일과 게임 상태정보 파일에 저장된 정보를 의미한다.
도5a는 본 발명의 제1실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 개시 동작 흐름도로서, 이동단말기(200)를 통해 게임서비스를 제공하는 경우에 관한 것이다.
도5a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자는 상기 게임 플랫폼(300)을 기동시키는 것으로 게임을 시작한다.(S210) 그리고, 게임 플랫폼(300)은 단말(200)화면에 인증수단(예: 수동 로그인, 게임카드 등)을 선택할 것을 요구하는 메시지를 출력하고 사용자의 입력을 기다린다. (S220)
그리고 사용자가 인증수단을 게임카드(100)로 선택하면, 게임카드 인증요청 메시지(예: "게임카드를 단말(200)에 근접시키세요")를 단말(200)화면에 출력하고, 게임카드(100)의 터치를 기다린다. (S230~S240)
이후, NFC리더기(214)를 통해, 게임카드(100)의 근접터치가 감지되면, 게임카드(100)에 전력을 공급하여 카드(100)에 저장된 고유 식별정보(UID)를 로드하고(S250~S270), 로드한 고유 식별정보(UID)를 게임서버(400)측에 전송하며 인증키를 요청한다. (S280~S290) 그리고, 게임서버(400) 측으로부터 인증키가 수신되면 NFC 리더기(214)는 상기 게임카드(100)에 저장된 인증키와 비교하고 동일한 것인지 여부를 판별한다. (S300~S330)
만일, 상기 게임서버(400)와 게임카드(100)의 인증키가 동일한 것인 경우, NFC 리더기(214)는 인증성공의 결과를 게임 플랫폼(300)측에 리턴하고(S340) 게임 플랫폼(300)은 상기 게임 카드(100)로부터 게임 상태정보(예: 아이디(ID), 비밀번호, 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 등)를 로드하고(S350~S380), 게임 서버(400)측으로는 게임 서비스를 요청하여 게임을 로딩한다. (S390~S400)
만일, 사용자가 게임카드(100)를 구매 후, 처음 게임 서비스에 접속한 것이면, 상기 게임 카드(100)로부터 널(null)값의 게임 상태정보를 로드하게 될 것이다. 따라서, 상기 게임 카드(100)로부터 로드한 게임 상태정보가 널(null)값인 경우, 게임 플랫폼(300)은 상기 게임 로딩 후, 게임 로딩이 완료되었음을 단말(200)화면에 디스플레이 하고(S410), 게임 상태정보 초기화 과정(S420)을 통해 사용자가 게임 상태정보의 각 항목들(예: 아이디(ID), 비밀번호, 캐릭터 (character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 등)을 입력할 수 있도록, 소정의 설정화면을 출력한다.
그리고, 상기 게임 상태정보의 초기화 과정(S420)이 완료되면, 사용자는 상기 게임 서버(400)로부터 게임 서비스를 제공받게 된다. (S430)
만일, 본 예시의 게임 서비스 접속이, 게임카드(100) 구매 후, 최초 접속이 아닌 경우, 즉, 상기 게임 상태정보가 널(null)값이 아닌 경우, 본 발명은 상기 게임 상태정보 초기화 과정(S420)없이 다음 단계(S430)로 진행된다.
도5b는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 개시 동작 흐름도로서, NFC 리더기를 별도로 구비하지 않은 컴퓨터 기기(예: 데스크 탑 등)를 통해 게임서비스를 제공하는 경우에 관한 것이다. 이때, 도5b에 도시된 게임 플랫폼(300)은 상기 컴퓨터 기기에 설치된 것이거나 상기 컴퓨터 기기(예: 데스크 탑 등) 자체를 의미하며, 이동단말기(200)를 이용하여 게임카드(100)의 저장 정보를 로드하거나 사용자 인증을 수행한다.
도5b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자는 상기 컴퓨터 기기(예: 데스크 탑 등)의 게임 플랫폼(300)을 기동시키는 것으로 게임을 시작한다. (S210a) 그리고, 기동을 시작한 게임 플랫폼(300)은 상기 컴퓨터 기기 화면 즉, 데스크탑 화면에 인증수단(예: 수동 로그인, 게임카드 등)을 선택할 것을 요구하는 메시지를 출력하고 사용자의 입력을 기다린다. (S220a)
그리고 사용자가 인증수단을 게임카드(100)로 선택하면(S230a), 게임 플랫폼(300)은 상기 게임서버(400)측으로 인증대기 코드를 요청한다. (S240a) 그리고, 인증대기 코드가 수신되면, 수신된 인증대기 코드와 함께 게임카드 인증요청 메시지(예: "게임카드를 단말(200)에 근접시키세요")를 상기 데스크탑 화면에 출력한다. (S250a~S260a)
그러면, 사용자는 이동단말기(200)를 이용하여 게임카드(100)의 저장 정보를 로드하거나 사용자 인증을 수행하기 위해, 이동단말(200)에 미리 설치된 인증모듈을 실행시킨다. (S265a) 그리고, 게임카드(100)를 상기 이동단말(200)에 근접터치 시킨다. (S270a)
이후, 상기 이동단말기(200)는 NFC리더기(214)를 통해, 게임카드(100)의 근접터치가 감지되면, 게임카드(100)에 전력을 공급하여 카드(100)에 저장된 고유 식별정보(UID)를 로드하고(S280a~S290a), 로드한 고유 식별정보(UID)를 게임서버(400)측에 전송하며 인증키를 요청한다.(S310a) 그리고, 게임서버(400) 측으로부터 인증키가 수신되면 상기 게임카드(100)에 저장된 인증키와 비교하고 동일한 것인지 여부를 판별한다. (S330a, S350a)
그리고, 상기 게임서버(400)와 게임카드(100)의 인증키가 동일한 것인 경우, 이동단말기(200)는 상기 게임 카드(100)로부터 게임 상태정보(예: 아이디(ID), 비밀번호, 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템 (item) 등)를 로드한다. (S360a~S370a)
이동단말기(200)는 상기 게임 상태정보의 로드가 완료되면, 단말(200) 화면에 인증대기코드 입력 요청 메시지를 출력하여, 사용자로부터 상기 게임서버(400)측으로부터 수신한 인증대기 코드를 입력받는다. (S380a~S390a)
그리고, 인증대기 코드를 수신한 이동단말기(200)는 인증대기 코드와 게임 상태정보가 포함된 게임 서비스 요청 메시지를 게임 서버(400)측으로 전달(S400a)하여 게임을 로딩한다. (S410a) 이때, 게임 서비스의 요청은 이동단말(200)이 하지만, 해당 게임의 로딩은 상기 게임 플랫폼(300)이 설치된 컴퓨터 기기(데스크 탑) 측으로 이루어진다. 상기 과정 S400a에서, 게임 서버(400)는 상기 이동단말기(200)에서 보내온 인증대기 코드를 자신이 발급한 인증대기 코드와 비교한다. 게임 서버(400)는 상기 이동단말기(200)에서 보내온 인증대기 코드가 자신이 발급한 것으로 확인되어야 상기 컴퓨터 기기(데스크 탑) 측으로 게임을 로딩한다.
이후, 게임로딩이 완료되면, 상기 게임 플랫폼(300)은 게임 로딩이 완료되었음을 데스크탑 화면에 디스플레이 하고(S420a), 이를 확인한 사용자는 상기 게임 서버(400)로부터 게임 서비스를 제공받게 된다. (S430a)
상기 인증모듈은 이동단말(200)의 NFC리더기(214)을 제어하여 게임카드 (100)와의 통신을 수행하고 상기 게임서버(400)와의 데이터 송수신을 수행하며, 게임 서비스를 제공받을 수 있는 온라인 환경을 제공한다. 인증모듈은 소프트웨어적으로 구현 가능한 어플리케이션(이하, '앱(app)'이라 한다)으로서, 안드로이드 마켓이나 앱스토어 등과 같은 어플리케이션 구입처에서 제공될 수 있고, 사용자는 인증모듈을 미리 다운로드하여, 이동단말기(200)에 인스톨(install) 한다.
도6은 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템의 종료 동작 흐름도이다.
도6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자는 게임을 끝내고자 할 때, 게임 플랫폼(300)측으로 게임 저장을 지시한다. (S510)
그러면, 게임 플랫폼(300)은 게임카드 인증요청 메시지(예: "게임카드를 단말(200)에 근접시키세요")를 단말(200)화면에 출력하고, 게임카드(100)의 터치를 기다린다. (S520)
이후, NFC리더기(214)를 통해, 게임카드(100)의 근접터치가 감지되면, 게임카드(100)에 전력을 공급하여 카드(100)에 저장된 고유 식별정보(UID)를 로드하고(S540~S550), 로드한 고유 식별정보(UID)를 게임서버(400)측에 전송하며 인증키를 요청한다. (S560~S570) 그리고, 게임서버(400) 측으로부터 인증키가 수신되면 NFC 리더기(214)는 상기 게임카드(100)에 저장된 인증키와 비교하고 동일한 것인지 여부를 판별한다. (S590~S610)
그리고, 상기 게임서버(400)와 게임카드(100)의 인증키가 동일한 것인 경우, NFC 리더기(214)는 인증성공의 결과를 게임 플랫폼(300)측에 리턴하고(S620) 게임 플랫폼(300)은 상기 게임카드(100)에 저장된 게임 상태정보(예: 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 등)를 새로운 게임 상태정보로 업데이트하고(S630~S640), 상기 게임 서버(400)측에도 새로운 게임 상태정보를 백업한다. (S650)
이후, 상기 게임 상태정보의 백업이 완료되면, 게임 플랫폼(300)은 단말(200)화면에 게임저장 완료 메시지를 출력하고, 이를 확인한 사용자는 게임 플랫폼(300)의 실행을 중단시키는 것으로서 게임을 종료한다. (S660~S670)
도7은 본 발명에 따른 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다.
본 발명에 따른 이동단말기(200)는 근거리 통신모듈을 구비한 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 테블릿 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants) 등일 수 있다. 본 발명의 각 예시에서는 상기 이동단말기(200)가 스마트 폰(smart phone)인 것으로 가정하여 기술하였다.
도7을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.
이동단말기(200)는 무선 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 센싱부(240), 출력부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다.
상기 무선 통신부(210)는 이동단말기(200)와 무선통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동단말기(200)와 이동단말기(200)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 방송수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 무선 인터넷 모듈(213), 근거리 통신 모듈(214), 그리고 위치정보 모듈(215) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 근거리 통신모듈(214)은 게임카드(100)와 통신하는 통신모듈로서, NFC리더기(214, 또는 RFID리더기)를 탑재한다. 상기 근거리 통신모듈(214)에 적용가능한 근거리 통신기술로는 RFID(Radio Frequency Identification), NFC(Near Field Communication), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 있다. 그리고, 상기 노트북과 같은 컴퓨터 장치(미도시)와의 유선통신을 위해, 직렬통신 포트를 구비할 수 있다.
상기 센싱부(240)는 이동단말기(200)의 개폐 상태, 이동단말기(200)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(200)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(200)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(290)의 전원공급 여부, 인터페이스부(270)의 외부기기 결합여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
또한, 상기 인터페이스부(270)는 이동단말기(200)가 외부 크래들(cradle) 과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 이동단말기(200)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령신호가 이동단말기(200)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기(200)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 출력부(250)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(251), 음향출력 모듈(252), 알람부(253) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(251)는 이동단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기(200)가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (200)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(251)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다.
그리고 이동단말기(200)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(251)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(200)에는 복수의 디스플레이 부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(251)와 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(251)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
상기 음향출력 모듈(252)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(252)은 이동단말기(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(252)에는 리시버(Receiver), 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(253)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(251)나 음성출력 모듈(252)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(251, 252)은 알람부(253)의 일부로 분류될 수도 있다.
상기 메모리(260)는 제어부(280)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(260)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(200)는 인터넷(internet)상에서 메모리(260)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
여기에 설명되는 본 발명의 동작은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 동작 예들이 제어부(280, 또는 게임 플랫폼(3000)) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장소(미도시)에 저장되고, 제어부(280, 또는 게임 플랫폼(3000))에 의해 실행될 수 있다.
이상, 본 발명에 따른 제어부(280, 또는 게임 플랫폼(3000))는, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 상기 컴퓨터는 제어부(280, 또는 게임 플랫폼(3000))를 포함할 수도 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
이상, 기술된 바와 같이, 본 발명은, 근거리 무선태그를 실장한 게임카드를 스마트폰에 근접터치시켜, 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있는 온라인 게임 서비스 시스템을 구현하였다.
본 발명은 사용자가 자신이 원하는 종류의 게임카드를 구매할 수 있도록 하여, 장소나 디바이스(예: 스마트 폰, 데스크탑 등)에 무관하게 게임을 즐길 수 있도록 하였다. 본 발명은 사용자에 관한 개인정보와 게임상태 정보를 보안이 설정된 게임카드에 보관함으로써, 개인정보의 유출을 방지하고 게임자산이 안전하게 보호되도록 하였다.
본 발명은 원하는 게임의 캐릭터 카드를 구매하거나 게임을 통해 카드 내 캐릭터를 양육할 수 있고, 게임의 최고레벨에 도달하면 게임카드를 기념품으로서 간직할 수 있다.
또한, 본 발명은 다양한 종류와 디자인의 게임카드를 제공함으로써, 컬랙션 붐의 창출을 기대할 수 있다. 또한, 사용자는 자신이 쌓은 높은 실적과 게임 레벨의 게임카드를 지인들에게 선물로 증정하거나 제공할 수 있다.
100 : 게임카드 110 : 근거리 무선태그
120 : 안테나 200 : 이동단말기
210 : NFC 안테나 214 : NFC 리더기
280 : 제어부 300 : 게임 플랫폼
400 : 게임 서버 500 : 발급모듈
600 : 발급 플랫폼

Claims (10)

  1. 각종 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(400)와;
    비접촉식 방식의 근접터치로서 이동단말기(200)와 통신하며, 고유 식별정보와 게임 상태정보를 저장하는 게임카드(100)와;
    상기 게임카드와의 근접터치가 감지되면, 게임카드로부터 고유 식별정보와 게임 상태정보를 로드하고, 로드한 정보들을 게임 플랫폼(300)을 통해 상기 게임 서버에 제공하는 이동단말기(200)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이동단말기(200)는
    소정의 근거리통신 신호를 송출하고 수집하는 무선태그 안테나(A)와;
    상기 게임카드와의 근접터치가 감지되면, 게임카드로부터 고유 식별정보와 게임 상태정보를 수신하는 무선태그 리더기(214)와;
    상기 게임 서버로부터 고유 식별정보나 게임 상태정보에 관한 요구가 수신되면, 해당 정보를 상기 게임카드로부터 로드하여, 게임 서버에 제공하는 게임 플랫폼(300)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  3. 제2에 있어서, 상기 게임 플랫폼(300)은
    게임이 시작되면, 사용자가 인증수단을 선택할 수 있도록 인증수단 설정화면을 단말(200)에 디스플레이 하고,
    상기 인증수단으로서 게임카드(100)가 지정되면, 상기 무선태그 리더기(214)를 통해 게임카드의 근접터치 여부를 감지하고,
    무선태그 리더기(214)를 통해 게임카드가 감지되면, 상기 게임카드에 저장된 고유 식별정보를 로드하여 게임서버(400)측에 전송하고 게임서버로부터 인증키를 수신하여 상기 게임카드의 인증키와 비교하고,
    상기 게임서버와 게임카드의 인증키가 동일하면, 상기 게임카드로부터 게임상태 정보를 로드하고 게임 서버(400)측으로는 게임 서비스를 요청하여 해당 게임을 로딩하고,
    상기 게임 로딩이 완료되면, 로딩된 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 게임카드(100)는
    13.56MHz의 알에프(RF)신호를 송수신하는 안테나(120)와;
    고유 식별정보(UID)와 인증키, 게임 상태정보를 포함하여 저장하는 근거리 무선태그(110)를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 근거리 무선태그(110)는,
    RFID(Radio Frequency Identification)태그 또는 NFC(Near Field Communication) 태그인 것을 특징으로 하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 게임 상태정보는
    아이디(ID), 비밀번호, 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  7. 무선태그 리더기(214)가 실장된 이동단말기(200)의 온라인 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    게임이 시작되면, 사용자가 인증수단을 선택할 수 있도록 인증수단 설정화면을 단말(200)에 디스플레이 하는 과정과;
    상기 인증수단으로서 게임카드(100)가 지정되면, 상기 무선태그 리더기(214)를 통해 게임카드의 근접터치 여부를 감지하는 과정과;
    무선태그 리더기(214)를 통해 게임카드가 감지되면, 상기 게임카드에 저장된 고유 식별정보를 로드하여 게임서버(400)측에 전송하고 게임서버로부터 인증키를 수신하여 상기 게임카드의 인증키와 비교하는 과정과;
    상기 게임서버와 게임카드의 인증키가 동일하면, 상기 게임카드로부터 게임상태 정보를 로드하고 게임 서버(400)측으로는 게임 서비스를 요청하여 해당 게임을 로딩하는 과정과;
    상기 게임 로딩이 완료되면, 로딩된 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 게임을 로딩하는 과정은
    상기 게임카드(100)로부터 로드한 게임 상태정보가 널(null)값인 경우, 상기 게임 로딩 후, 게임 로딩이 완료되었음을 단말화면에 출력하는 과정과;
    상기 게임 상태정보의 각 항목들을 입력할 수 있도록, 소정의 설정화면을 출력하여 사용자로부터 입력받는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 이동단말기(200)는
    소정의 근거리통신 신호를 송출하고 수집하는 무선태그 안테나(A)와;
    상기 게임카드와의 근접터치가 감지되면, 게임카드로부터 고유 식별정보와 게임 상태정보를 수신하는 무선태그 리더기(214)와;
    상기 게임 서버로부터 고유 식별정보나 게임 상태정보에 관한 요구가 수신되면, 해당 정보를 상기 게임카드로부터 로드하여, 게임 서버에 제공하는 게임 플랫폼(300)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  10. 무선태그 리더기(214)가 실장된 이동단말기(200)와 연동하는 컴퓨터 기기의 온라인 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 기기는 게임이 시작되면, 사용자가 인증수단을 선택할 수 있도록 인증수단 설정화면을 디스플레이 하는 과정과;
    상기 컴퓨터 기기는 상기 인증수단으로서 게임카드(100)가 지정되면, 게임서버 (400)측으로 인증대기 코드를 요청하는 과정과;
    상기 컴퓨터 기기는 상기 게임서버(400)로부터 인증대기 코드가 수신되면, 수신된 인증대기 코드와 함께 게임카드 인증요청 메시지를 기기 화면에 출력하는 과정과;
    상기 게임카드 인증요청 메시지를 인지한 사용자가 단말(200)의 인증모듈을 실행하면, 단말(200)이 무선태그 리더기(214)를 통해 게임카드의 근접터치 여부를 감지하는 과정과;
    상기 게임카드의 근접터치가 감지되면, 단말(200)이 상기 게임카드에 저장된 고유 식별정보를 로드하여 게임서버(400)측에 전송하고 게임서버로부터 인증키를 수신하여 상기 게임카드의 인증키와 비교하는 과정과;
    상기 게임서버와 게임카드의 인증키가 동일하면, 단말(200)이 상기 게임카드로부터 게임상태 정보를 로드하고 사용자로부터 상기 수신한 인증대기 코드를 입력받는 과정과;
    단말(200)이 인증대기 코드와 게임 상태정보가 포함된 게임 서비스 요청 메시지를 게임 서버(400)측으로 전달하고, 상기 컴퓨터 기기가 해당 게임을 로딩하는 과정과;
    상기 게임 로딩이 완료되면, 상기 컴퓨터 기기가 로딩된 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기기의 온라인 게임 서비스 제공 방법.
KR1020130117356A 2013-10-01 2013-10-01 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 KR101525106B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130117356A KR101525106B1 (ko) 2013-10-01 2013-10-01 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130117356A KR101525106B1 (ko) 2013-10-01 2013-10-01 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150039251A true KR20150039251A (ko) 2015-04-10
KR101525106B1 KR101525106B1 (ko) 2015-06-04

Family

ID=53029588

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130117356A KR101525106B1 (ko) 2013-10-01 2013-10-01 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101525106B1 (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101656523B1 (ko) 2015-05-26 2016-09-09 수상에스티(주) 플렉서블 nfc 리더기 장착형 이동체 및 플렉서블 nfc 리더기 장착형 이동체 운용시스템
KR101660940B1 (ko) * 2015-09-01 2016-09-28 김귀영 오프라인 게임카드를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법
KR20160144939A (ko) 2016-03-18 2016-12-19 (주)라이징게임즈 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
KR20180027206A (ko) * 2016-09-06 2018-03-14 코나아이 (주) 컨텐츠 정보 저장 장치 및 이를 이용한 컨텐츠 실행 시스템과 방법
KR20180027397A (ko) * 2016-09-06 2018-03-14 코나아이 (주) 컨텐츠 정보 저장 장치 및 이를 이용한 컨텐츠 실행 시스템과 방법
KR20180093183A (ko) * 2017-02-10 2018-08-21 순천대학교 산학협력단 보드 게임 장치
KR20200126628A (ko) 2019-04-30 2020-11-09 주식회사 제이에스 플레이 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030087138A (ko) * 2002-05-07 2003-11-13 주식회사 비즈모델라인 아이씨 카드(스마트 카드 포함)를 이용한 웹사이트 로그인및 게임 아이템 저장 방법 및 시스템
KR101110452B1 (ko) * 2010-02-03 2012-02-24 김용성 Rfid 리더기가 구비된 휴대전화와 rfid 태그의 상호작용 방법
KR101807286B1 (ko) * 2011-02-11 2017-12-08 삼성전자주식회사 근거리 통신을 이용한 휴대 단말기의 기능 수행 방법 및 장치

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101656523B1 (ko) 2015-05-26 2016-09-09 수상에스티(주) 플렉서블 nfc 리더기 장착형 이동체 및 플렉서블 nfc 리더기 장착형 이동체 운용시스템
KR101660940B1 (ko) * 2015-09-01 2016-09-28 김귀영 오프라인 게임카드를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법
KR20160144939A (ko) 2016-03-18 2016-12-19 (주)라이징게임즈 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
KR20180027206A (ko) * 2016-09-06 2018-03-14 코나아이 (주) 컨텐츠 정보 저장 장치 및 이를 이용한 컨텐츠 실행 시스템과 방법
KR20180027397A (ko) * 2016-09-06 2018-03-14 코나아이 (주) 컨텐츠 정보 저장 장치 및 이를 이용한 컨텐츠 실행 시스템과 방법
KR20180093183A (ko) * 2017-02-10 2018-08-21 순천대학교 산학협력단 보드 게임 장치
KR20200126628A (ko) 2019-04-30 2020-11-09 주식회사 제이에스 플레이 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체

Also Published As

Publication number Publication date
KR101525106B1 (ko) 2015-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101525106B1 (ko) 근거리 무선태그 실장카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법
US9582147B2 (en) Inserting game objects through contactless communication
EP3104311A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
US9467859B2 (en) Virtual key ring
US20180288208A1 (en) Method for providing contents corresponding to accessory devices and electronic device thereof
EP3493056B1 (en) Information displaying method for terminal device, and terminal device
JP5920747B1 (ja) アプリケーションプログラムおよびカード
KR101375820B1 (ko) 배터리 온 및 배터리 오프 모드들에서 nfc 보안 애플리케이션 지원을 제공하기 위한 시스템들 및 방법들
US20130339166A1 (en) User-configurable activation of card applets
CN107004093A (zh) 提供基于位置的安全策略
WO2015180103A1 (zh) 一种选择终端模式的方法和装置
CN104169932A (zh) 向电子设备分发内容的方法和设备
US11176228B2 (en) Application interface display method, apparatus, and terminal, and storage medium
KR20170011920A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
EP2806332A2 (en) Method for controlling state change and executing function and electronic device supporting the same
US11740681B2 (en) Electronic device and application managing method thereof
CN114581229A (zh) 基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备
CN102368852A (zh) 信息处理装置、信息处理方法以及程序
US20130166789A1 (en) Controlling device setting based on device setting guide information
JP4892051B2 (ja) 電子機器、及び機能設定データ設定方法
US10372895B2 (en) Apparatus and method for providing a security environment
KR20170050162A (ko) 패턴 인식 기반 모바일 카드 검색을 위한 사용자 장치 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
US8601543B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
CN115577724A (zh) 读卡方法、装置、电子设备及可读存储介质
KR101660940B1 (ko) 오프라인 게임카드를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180420

Year of fee payment: 4